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/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return"other";return n==1?"one":"other"}},messages:{"\"{0}\" will be the new build of this game published on gd.games. Continue?":function(a){return["\"",a("0"),"\" ser\xE1 la nueva versi\xF3n de este juego publicada en gd.games. \xBFContinuar?"]},"\"{0}\" will be unpublished on gd.games. Continue?":function(a){return["\"",a("0"),"\" no se publicar\xE1 en gd.games. \xBFContinuar?"]},"% of parent":"% del padre","% of total":"% del total","(Events)":"(Eventos)","(Object)":"(Objeto)","(deleted)":"(eliminado)","(or paste actions)":"(o pegar acciones)","(or paste conditions)":"(o pegar condiciones)","(yet!)":"(\xA1todav\xEDa!)","* (multiply by)":"* (multiplicar por)","**{0}**/{maxLength} characters. You'll receive your answer by email.":function(a){return["**",a("0"),"**/",a("maxLength")," caracteres. Recibir\xE1s tu respuesta por correo electr\xF3nico."]},"+ (add)":"+ (a\xF1adir)","+ {0} tag(s)":function(a){return["+ ",a("0")," etiqueta(s)"]},", objects /*{parameterObjects}*/":function(a){return[", objetos /*",a("parameterObjects"),"*/"]},"- (subtract)":"- (restar)","/ (divide by)":"/ (dividir entre)","/* Click here to choose objects to pass to JavaScript */":"/* Haz clic aqu\xED para escoger los objetos que pasar a JavaScript */","0,date":"0,fecha","0,date,date0":"0,fecha,fecha0","0,number,number0":"0,n\xFAmero,n\xFAmero0","1 child":"1 hijo","1 day ago":"Hace 1 d\xEDa","1 hour ago":"Hace 1 hora","1 minute":"1 minuto","1 new feedback":"1 nuevo comentario","1 review":"1 rese\xF1a","1) Create a Certificate Signing Request and a Certificate":"1) Crear una Solicitud de Firma de Certificado y un Certificado","100% (Default)":"100 % (por defecto)","100+ exports created":"M\xE1s de 100 exportaciones creadas","10th":"10\xBA","1st":"1\xBA","1st secondary editor":"1er editor secundario","2 previews in 2 windows":"2 vistas previas en 2 ventanas","2) Upload the Certificate generated by Apple":"2) Cargar el certificado generado por Apple","200%":"200%","2D effects":"Efectos 2D","2D object":"Objeto 2D","2nd":"2\xBA","2nd secondary editor":"2\xBA editor secundario","3 previews in 3 windows":"3 vistas previas en 3 ventanas","3) Upload one or more Mobile Provisioning Profiles":"3) Subir uno o m\xE1s perfiles de aprovisionamiento m\xF3vil","3-part tutorial to creating and publishing a game from scratch.":"Tutorial de 3 partes para crear y publicar un juego desde cero.","300%":"300%","3D effects":"Efectos 3D","3D model":"Modelo 3D","3D models":"Modelos 3D","3D object":"Objeto 3D","3D particle emitter":"Emisor de part\xEDculas 3D","3D platforms":"Plataformas 3D","3D settings":"Ajustes de 3D","3D sprite":"3D sprite","3D text":"Texto 3D","3rd":"3\xBA","3rd secondary editor":"3er editor secundario","4 previews in 4 windows":"4 vistas previas en 4 ventanas","400%":"400%","4th":"4\xBA","500%":"500%","5th":"5\xBA","600%":"600%","6th":"6\xBA","700%":"700%","7th":"7\xBA","800%":"800%","8th":"8\xBA","9th":"9\xBA","< (less than)":"< (menor que)","<0>For every child in<1><2/>{0}</1>, store the child in variable<3><4/>{1}</3>, the child name in<5><6/>{2}</5>and do:</0>":function(a){return["<0>Por cada hijo en<1><2/>",a("0"),"</1>, almacene el hijo en la variable<3><4/>",a("1"),"</3>, el nombre del hijo en<5><6/>",a("2"),"</5>y hace:</0>"]},"<0>Share your game</0> and start collecting data from your players to better understand them.":"<0>Comparte tu juego</0> y empieza a recoger datos de tus jugadores para entenderlos mejor.","<Create a New Extension>":"<Crear una Nueva Extensi\xF3n>","<Enter comment>":"<Introducir comentario>","<Enter group name>":"<Introduzca el nombre del grupo>","<Enter the name of external events>":"<Introduzca el nombre de eventos externos>","<Select a variable>":"<Selecciona una variable>","<Select a variable> (optional)":"<Selecciona una variable> (opcional)","<Select an object>":"<Selecciona un objeto>","= (equal to)":"= (igual a)","= (set to)":"= (Establecer a)","> (greater than)":"> (mayor que)","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"Una barra que representa un recurso en el juego (salud, man\xE1, munici\xF3n, etc).","A condition that can be used in other events sheet. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condici\xF3n que puede ser utilizada en otra hoja de eventos. Puedes definir los par\xE1metros de la condici\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc...","A condition that can be used on objects with the behavior. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condici\xF3n que puede ser utilizada en objetos con el comportamiento. Puede definir los par\xE1metros de condici\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc...","A condition that can be used on the object. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una condici\xF3n que se puede utilizar en el objeto. Puedes definir los par\xE1metros de la condici\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc.","A critical error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Se ha producido un error cr\xEDtico en ",a("componentTitle"),"."]},"A functioning save has been found!":"\xA1Se ha encontrado un guardado que funciona!","A game to publish":"Un juego para publicar","A global object with this name already exists. Please change the group name before setting it as a global group":"Ya existe un objeto global con este nombre. Cambia el nombre del grupo antes de establecerlo como grupo global","A global object with this name already exists. Please change the object name before setting it as a global object":"Ya existe un objeto global con este nombre. Por favor, cambia el nombre del objeto antes de establecerlo como objeto global","A lighting layer was created. Lights will be placed on it automatically. You can change the ambient light color in the properties of this layer":"Se cre\xF3 una capa de iluminaci\xF3n. Las luces se colocar\xE1n en ella autom\xE1ticamente. Puedes cambiar el color de la luz ambiental en las propiedades de esta capa","A link or file will be created but the game will not be registered.":"Se crear\xE1 un enlace o archivo, pero el juego no se registrar\xE1.","A new physics engine (Physics Engine 2.0) is now available. You should prefer using it for new game. For existing games, note that the two behaviors are not compatible, so you should only use one of them with your objects.":"Ahora est\xE1 disponible un nuevo motor de f\xEDsica (Physics Engine 2.0). Deber\xEDas usarlo para crear un juego nuevo. 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Join the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"\xA1A\xF1ade tu nombre de usuario de Discord para tener acceso a un canal dedicado si tienes una suscripci\xF3n Gold o Pro! \xDAnete al [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","Add your Discord username to get access to a dedicated channel! 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Are you sure you want to cancel?":"Todos tus cambios se perder\xE1n. \xBFEst\xE1s seguro de que quieres cancelar?","All your games were played more than {0} times in total!":function(a){return["\xA1Todos tus juegos fueron jugados m\xE1s de ",a("0")," veces en total!"]},"Allow players to join after the game has started":"Permitir a los jugadores unirse despu\xE9s de que la partida haya comenzado","Allow to display advertisements on the game page on gd.games.":"Permitir mostrar anuncios en la p\xE1gina del juego en gd.games.","Almost done...":"Casi listo...","Alpha":"Alpha","Alphabet":"Alphabet","Already a member?":"Ya eres un miembro?","Already added":"Ya a\xF1adido","Already cancelled - will expire in the future":"Ya cancelado - expirar\xE1 en el futuro","Already in project":"Ya est\xE1 en el proyecto","Already installed":"Ya instalado","Alright let's see what we have for you...":"Muy bien, veamos lo que tenemos para ti...","Always":"Siempre","Always display the preview window on top of the editor":"Mostrar siempre la ventana de vista previa en la parte superior del editor","Always visible":"Siempre visible","Ambient light color":"Color de la luz ambiental","An action that can be used in other events sheet. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una acci\xF3n que puede ser usada en otras hojas de eventos. Puedes definir los par\xE1metros de acci\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc.","An action that can be used on objects with the behavior. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una acci\xF3n que puede ser usada en objetos con el comportamiento. Puedes definir los par\xE1metros de la acci\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc...","An action that can be used on the object. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Una acci\xF3n que se puede utilizar sobre el objeto. Puede definir los par\xE1metros de la acci\xF3n: objetos, textos, n\xFAmeros, capas, etc...","An animated sprite in 3D.":"Un sprite animado en 3D.","An error happened":"Ha ocurrido un error","An error happened when retrieving the game's configuration. Please check your internet connection or try again later.":"Ha ocurrido un error al recuperar la configuraci\xF3n del juego. Por favor, comprueba tu conexi\xF3n a internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","An error happened when sending your request, please try again.":"Ocurri\xF3 un error al enviar su solicitud, por favor intente de nuevo.","An error happened while cashing out. Verify your internet connection or try again later.":"Se produjo un error al retirar el dinero. Verifique su conexi\xF3n a Internet o vuelva a intentarlo m\xE1s tarde. ","An error happened while loading the certificates.":"Se ha producido un error al cargar los certificados.","An error happened while loading this extension. Please check that it is a proper extension file and compatible with this version of GDevelop":"Se ha producido un error al cargar esta extensi\xF3n. Por favor, comprueba que es un archivo de extensi\xF3n adecuado y compatible con esta versi\xF3n de GDevelop","An error happened while purchasing this product. Verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error mientras comprabas este producto. Verifica tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","An error happened while registering the game. Verify your internet connection or retry later.":"Ha ocurrido un error al registrar el juego. Verifique su conexi\xF3n a Internet o vuelva a intentarlo m\xE1s tarde.","An error happened while removing the collaborator. Verify your internet connection or retry later.":"Ocurri\xF3 un error mientras se eliminaba el colaborador. Verifica tu conexi\xF3n a Internet o vuelve a intentarlo m\xE1s tarde.","An error happened while sending your question. Please verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error al enviar tu pregunta. Por favor, verifica tu conexi\xF3n a internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","An error happened while transferring your credits. Verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error al transferir tus cr\xE9ditos. Comprueba tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","An error happened while unregistering the game. Verify your internet connection or retry later.":"Se produjo un error al anular el registro del juego. Verifique su conexi\xF3n a Internet o vuelva a intentarlo m\xE1s tarde ","An error has occurred during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"Se ha producido un error durante la generaci\xF3n de funciones. Si GDevelop est\xE1 instalado, verifique que nada impide a GDevelop escribir en disco. Si est\xE1 ejecutando GDevelop en l\xEDnea, verifique su conexi\xF3n a Internet y actualice las funciones desde el Gestor de Proyectos.","An error has occurred in functions. Click to reload them.":"Se ha producido un error en las funciones. Haga clic para recargarlas.","An error occured while generating the certificate.":"Se ha producido un error al generar los certificados.","An error occured while storing the auth key.":"Se ha producido un error mientras se guardaba la clave de autenticaci\xF3n.","An error occured while storing the provisioning profile.":"Se ha producido un error al guardar el perfil de suministro.","An error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Se ha producido un error en el ",a("componentTitle"),"."]},"An error occurred when creating a new leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Se ha producido un error al crear una nueva tabla de clasificaci\xF3n, por favor, cierre el cuadro de di\xE1logo, vuelva e int\xE9ntelo de nuevo.","An error occurred when deleting the entry, please try again.":"Se ha producido un error al borrar la entrada, por favor, int\xE9ntalo de nuevo.","An error occurred when deleting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Se ha producido un error al borrar la tabla de clasificaci\xF3n, por favor, cierra el cuadro de di\xE1logo, vuelve e int\xE9ntalo de nuevo.","An error occurred when deleting the project. Please try again later.":"Se produjo un error al eliminar el proyecto. Int\xE9ntalo nuevamente m\xE1s tarde. ","An error occurred when downloading the tutorials.":"Se ha producido un error al descargar los tutoriales.","An error occurred when fetching the entries of the leaderboard, please try again.":"Se ha producido un error al obtener las entradas de la tabla de clasificaci\xF3n, por favor, int\xE9ntalo de nuevo.","An error occurred when fetching the leaderboards, please close the dialog and reopen it.":"Se ha producido un error al obtener las tablas de clasificaci\xF3n, por favor, cierra el di\xE1logo y vuelve a abrirlo.","An error occurred when fetching the store content. Please try again later.":"Se ha producido un error al obtener el contenido de la tienda. Vuelve a intentarlo m\xE1s tarde.","An error occurred when opening or saving the project. Try again later or choose another location to save the project to.":"Se ha producido un error al abrir o guardar el proyecto. Int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde o elige otra ubicaci\xF3n para guardar el proyecto.","An error occurred when opening the project. Check that your internet connection is working and that your browser allows the use of cookies.":"Se ha producido un error al abrir el proyecto. Comprueba que tu conexi\xF3n a internet est\xE1 funcionando y que tu navegador permite el uso de cookies.","An error occurred when resetting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Se ha producido un error al restablecer la tabla de clasificaci\xF3n, por favor, cierra el di\xE1logo, vuelve y prueba de nuevo.","An error occurred when retrieving leaderboards, please try again later.":"Se ha producido un error al recuperar las tablas de clasificaci\xF3n, int\xE9ntelo de nuevo m\xE1s tarde.","An error occurred when saving the project, please verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error al guardar el proyecto. 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Comprueba tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo m\xE1s tarde.","Could not find any resources matching your search.":"Could not find any resources matching your search.","Could not install the asset":"No se ha podido instalar el recurso","Could not launch the preview":"No se pudo iniciar la vista previa","Could not load the project versions. Verify your internet connection or try again later.":"No se han podido cargar las versiones del proyecto. Compruebe su conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntelo m\xE1s tarde.","Could not purchase this product":"No se pudo comprar este producto","Could not swap asset":"La nube no intercambia activos ","Could not transfer your credits":"No se han podido transferir tus cr\xE9ditos","Could not update the build name. Verify your internet connection or try again later.":"No se ha podido eliminar la compilaci\xF3n. Comprueba tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo m\xE1s tarde.","Couldn't find a subscription matching your account. 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NPM dependencies will be included for Electron builds (Windows, macOS, Linux) and Cordova dependencies will be included for Cordova builds (Android, iOS). Note that this is intended for usage in JavaScript events only. If you are only using standard events, you should not worry about this.":"Las dependencias permiten a\xF1adir bibliotecas adicionales en los juegos exportados. Las dependencias de NPM ser\xE1n incluidas para las versiones de Electron (Windows, macOS, Linux) y Cordova ser\xE1n incluidas para las versiones de Cordova (Android, iOS). Tenga en cuenta que esto s\xF3lo est\xE1 pensado para uso en eventos JavaScript. 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Comprueba tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","Escape key behavior when editing an parameter inline":"Comportamiento de la tecla de escape al editar un par\xE1metro en l\xEDnea","Events":"Eventos","Events Sheet":"Hoja de eventos","Events analysis":"An\xE1lisis de eventos","Events define the rules of a game.":"Los eventos definen las reglas de un juego.","Events functions extension":"Extensi\xF3n de funciones de eventos","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), after the events from the events sheet of the scene.":"Eventos que se ejecutar\xE1n en cada fotograma (aproximadamente 60 veces por segundo), despu\xE9s de los eventos de la hoja de eventos de la escena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), before the events from the events sheet of the scene.":"Eventos que se ejecutar\xE1n en cada fotograma (aproximadamente 60 veces por segundo), antes de los eventos de la hoja de eventos de la escena.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, after the events from the events sheet.":"Eventos que se ejecutar\xE1n en cada fotograma (aproximadamente 60 veces por segundo), para cada objeto que tenga el comportamiento adjunto, despu\xE9s de los eventos de la hoja de eventos.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, before the events from the events sheet are launched.":"Eventos que se ejecutar\xE1n en cada fotograma (aproximadamente 60 veces por segundo), para cada objeto que tenga el comportamiento adjunto, despu\xE9s de los eventos de la hoja de eventos.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object, after the events from the events sheet.":"Eventos que se ejecutar\xE1n en cada fotograma (aproximadamente 60 veces por segundo), para cada objeto, despu\xE9s de los eventos de la hoja de eventos.","Events that will be run once when a scene is about to be unloaded from memory. The previous scene that was paused will be resumed after this.":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez cuando una escena est\xE1 a punto de ser descargada de la memoria. La escena anterior que se paus\xF3 se reanudar\xE1 despu\xE9s de esto.","Events that will be run once when a scene is paused (another scene is run on top of it).":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez que se pausa una escena (otra escena se ejecuta encima de ella).","Events that will be run once when a scene is resumed (after it was previously paused).":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez que se reanude una escena (despu\xE9s de que se haya pausado previamente).","Events that will be run once when a scene of the game is loaded, before the scene events.":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez cuando se carga una escena del juego, antes de los eventos de la escena.","Events that will be run once when the behavior is deactivated on an object (step events won't be run until the behavior is activated again).":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez que el comportamiento est\xE9 desactivado en un objeto (los eventos del paso no se ejecutar\xE1n hasta que el comportamiento se active de nuevo).","Events that will be run once when the behavior is re-activated on an object (after it was previously deactivated).":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez que el comportamiento sea reactivado en un objeto (despu\xE9s de que fue desactivado previamente).","Events that will be run once when the first scene of the game is loaded, before any other events.":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez que se cargue la primera escena del juego, antes de cualquier otro evento.","Events that will be run once, after the object is removed from the scene and before it is entirely removed from memory.":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez, despu\xE9s de que el objeto se elimine de la escena y antes de que se elimine completamente de la memoria.","Events that will be run once, when an object is created with this behavior being attached to it.":"Eventos que se ejecutar\xE1n una vez, cuando se crea un objeto con este comportamiento que se adjunta a \xE9l.","Events that will be run once, when an object is created.":"Eventos que se ejecutan una vez, cuando se crea un objeto.","Events that will be run when the preview is being hot-reloaded.":"Eventos que se ejecutar\xE1n cuando la vista previa se recargue en caliente.","Every animation from the GLB file is already in the list.":"Cada animaci\xF3n del archivo GLB ya est\xE1 en la lista.","Every animation from the Spine file is already in the list.":"Todas las animaciones del archivo Spine ya est\xE1n en la lista.","Every child of an array must be the same type.":"Cada hijo de una matriz debe ser del mismo tipo ","Ex: $":"Ej: $","Ex: coins":"Ej: monedas","Example: Check if the object is flashing.":"Ejemplo: compruebe si el objeto est\xE1 parpadeando.","Example: Equipped shield name":"Ejemplo: nombre de escudo equipado","Example: Flash the object":"Ejemplo: flashear el objeto","Example: Is flashing":"Ejemplo: Est\xE1 parpadeando","Example: Make the object flash for 5 seconds.":"Ejemplo: haga que el objeto parpadee durante 5 segundos.","Example: Remaining life":"Ejemplo: Vida restante","Example: Return the name of the shield equipped by the player.":"Ejemplo: Devuelve el nombre del escudo equipado por el jugador.","Example: Return the number of remaining lives for the player.":"Ejemplo: Devuelve el n\xFAmero de vidas restantes para el jugador.","Examples ({0})":function(a){return["Ejemplos (",a("0"),")"]},"Exchange your earnings with GDevelop credits, and use them on the GDevelop store":"Canjea tus ganancias por cr\xE9ditos GDevelop y \xFAsalos en la tienda GDevelop","Exclude attribution requirements":"Excluir los requisitos de atribuci\xF3n","Existing behaviors":"Comportamientos existentes","Existing effects":"Efectos existentes","Existing parameters":"Par\xE1metros existentes","Existing properties":"Propiedades existentes","Exit without saving":"Salir sin guardar","Expand All to Level":"Expandir todo al nivel","Expand all sub folders":"Expandir todas las subcarpetas","Expand inner area with parent":"Ampliar el \xE1rea interior con el padre ","Experiment with the leaderboard colors using the playground":"Experimenta con los colores de la tabla de clasificaci\xF3n usando el patio de recreo","Expert":"Experto","Explain and give some examples of what can be achieved with this extension.":"Explique y d\xE9 algunos ejemplos de lo que se puede lograr con esta extensi\xF3n.","Explain what the behavior is doing to the object. 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","Font":"Fuente","Font resource":"Recurso Fuente","For Education":"Para la educaci\xF3n","For Individuals":"Para Personas","For Teams":"Para Equipos","For a given video resource, only one video will be played in memory and displayed. If you put this object multiple times on the scene, all the instances will be displaying the exact same video (with the same timing and paused/played/stopped state).":"Para un recurso de video determinado, solo se reproducir\xE1 y mostrar\xE1 un video en la memoria. 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","Global Groups":"Grupos globales","Global Objects":"Objetos Globales","Global elements help manage objects across multiple scenes and are recommended for frequently used objects. This action cannot be undone. Do you want to set this as global group?":"Los elementos globales ayudan a gestionar objetos en varias escenas y se recomiendan para objetos de uso frecuente. Esta acci\xF3n no se puede deshacer. \xBFDesea configurarlo como grupo global?","Global elements help manage objects across multiple scenes and are recommended for frequently used objects. This action cannot be undone. Do you want to set this as global object?":"Los elementos globales ayudan a gestionar objetos en varias escenas y se recomiendan para objetos de uso frecuente. 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This can't be undone. Are you sure you want to share these collision masks amongst all the animations of the object?":"Having the same collision masks for all animations will erase and reset all the other animations collision masks. This can't be undone. Are you sure you want to share these collision masks amongst all the animations of the object?","Having the same collision masks for all frames will erase and reset all the other frames collision masks. This can't be undone. Are you sure you want to share these collision masks amongst all the frames of the animation?":"Tener las mismas m\xE1scaras de colisi\xF3n para todos los cuadros borrar\xE1 y reiniciar\xE1 todas las m\xE1scaras de colisi\xF3n de los otros cuadros. Esto no se puede deshacer. \xBFEst\xE1 seguro de que desea compartir estas m\xE1scaras de colisi\xF3n entre todos los fotogramas de la animaci\xF3n?","Having the same points for all animations will erase and reset all the other animations points. This can't be undone. Are you sure you want to share these points amongst all the animations of the object?":"Tener los mismos puntos para todas las animaciones borrar\xE1 y reiniciar\xE1 todos los puntos de las otras animaciones. Esto no se puede deshacer. \xBFEst\xE1s seguro de que quieres compartir estos puntos entre todas las animaciones del objeto?","Having the same points for all frames will erase and reset all the other frames points. This can't be undone. Are you sure you want to share these points amongst all the frames of the animation?":"Tener los mismos puntos para todos los cuadros borrar\xE1 y reiniciar\xE1 todos los puntos de los otros cuadros. Esto no se puede deshacer. \xBFEst\xE1 seguro de que desea compartir estos puntos entre todos los fotogramas de la animaci\xF3n?","Health bar":"Barra de salud","Height":"Altura","Help":"Ayuda","Help for this action":"Ayuda para esta acci\xF3n","Help for this condition":"Ayuda para esta condici\xF3n","Help page URL":"URL de p\xE1gina de ayuda","Help translate GDevelop":"Ayuda a traducir GDevelop","Help us improve by telling us what was wrong with the answer:":"Ay\xFAdanos a mejorar dici\xE9ndonos qu\xE9 estaba mal con la respuesta:","Hidden":"Oculto","Hidden on gd.games":"Oculto en gd.games","Hide community behaviors (not officially reviewed)":"Ocultar comportamientos comunitarios (no revisados oficialmente)","Hide deprecated behaviors (prefer not to use anymore)":"Ocultar comportamientos obsoletos (preferir no usar m\xE1s)","Hide details":"Oculta detalles","Hide layer":"Oculta una capa","Hide lifecycle functions (advanced)":"Ocultar funciones de ciclo de vida (avanzado)","Hide other lifecycle functions (advanced)":"Ocultar otras funciones de ciclo de vida (avanzado)","Hide the layer":"Oculta la capa","Hide the leaderboard":"Ocultar la tabla de clasificaci\xF3n","Hide the menu bar in the preview window":"Oculta la barra de men\xFA en la ventana de vista previa","High quality":"Alta calidad","Higher is better":"M\xE1s alto es mejor","Higher is better (max: {formattedScore})":function(a){return["M\xE1s alto es mejor (m\xE1x: ",a("formattedScore"),")"]},"Highlight background color":"Resaltar el color de fondo","Highlight text color":"Color de texto resaltado","Hobbyists and indie devs":"Hobbyistas y desarrolladores independientes","Home page":"P\xE1gina de inicio","Homepage":"P\xE1gina principal","Horizontal flip":"Voltear horizontalmente","Horror":"Terror","How are you learning game dev?":"\xBFC\xF3mo est\xE1 aprendiendo a desarrollar juegos?","How are you working on your projects?":"\xBFC\xF3mo est\xE1 trabajando en sus proyectos?","How to add a leaderboard?":"\xBFC\xF3mo agregar una tabla de clasificaci\xF3n?","How to add an explosion when an enemy is destroyed?":"\xBFC\xF3mo agregar una explosi\xF3n cuando un enemigo es destruido?","How to create a main menu for my game?":"\xBFC\xF3mo crear un men\xFA principal para mi juego?","How to display the health of my player?":"\xBFC\xF3mo mostrar la salud del jugador?","How to make my game more fun?":"\xBFC\xF3mo hacer que mi juego sea m\xE1s divertido?","Huge":"Enorme","I am learning game development":"Estoy aprendiendo desarrollo de juegos","I am teaching game development":"Estoy ense\xF1ando desarrollo de juegos","I don\u2019t have a specific deadline":"No tengo una fecha l\xEDmite espec\xEDfica","I have encountered bugs or performance problems":"He encontrado errores o problemas de rendimiento","I want to receive the GDevelop Newsletter":"Quiero recibir el bolet\xEDn informativo de GDevelop","I want to receive weekly stats about my games":"Quiero recibir estad\xEDsticas semanales sobre mis juegos","I'll do it later":"Lo har\xE9 m\xE1s tarde","I'm building a video game or app":"Estoy construyendo un videojuego o aplicaci\xF3n","I'm learning or teaching game development":"Estoy aprendiendo o ense\xF1ando desarrollo de juegos","I'm struggling to create what I want":"Estoy pensando en crear lo que quiero","I've stopped using GDevelop":"He dejado de usar GDevelop","IDE":"IDE","IPA for App Store":"IPA para App Store","IPA for testing on registered devices":"IPA para probar en dispositivos registrados","Icon URL":"URL de icono","Icons":"\xCDconos","Identifier":"Identificador","Identifier (text)":"Identificador (texto)","Identifier name":"Nombre del identificador","If activated, players won't be able to log in and claim a score just sent without being already logged in to the game.":"Si est\xE1 activado, los jugadores no podr\xE1n iniciar sesi\xF3n y reclamar una puntuaci\xF3n enviada sin haber iniciado sesi\xF3n en el juego.","If checked, player names will always be auto-generated, even if the game sent a custom name. 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Establecer un n\xFAmero m\xE1ximo de FPS menor de 60 obligar\xE1 al juego a saltar fotogramas, y el n\xFAmero real de FPS ser\xE1 muy inferior a 60, haciendo que el juego funcione lento e impactando negativamente en la jugabilidad. Considere poner 60 o m\xE1s para el n\xFAmero m\xE1ximo de FPS, o desactivarlo poni\xE9ndolo a 0.","Most sessions (all time)":"La mayor\xEDa de las sesiones (de todos los tiempos) ","Most sessions (past 7 days)":"La mayor\xEDa de las sesiones (\xFAltimos 7 d\xEDas) ","Mouse button":"Bot\xF3n del rat\xF3n","Mouse button (deprecated)":"Bot\xF3n del rat\xF3n (obsoleto) ","Mouse button (text)":"Bot\xF3n del rat\xF3n (texto)","Move Events into a Group":"Mover eventos a un grupo","Move down":"Mover hacia abajo","Move events into a new group":"Mover eventos a un nuevo grupo","Move instances":"Mover instancias","Move like in retro Pokemon games.":"Mu\xE9vete como en juegos retro de Pokemon.","Move objects":"Mover Objetos","Move objects from layer {0} to:":function(a){return["Mover objetos de la capa ",a("0")," a:"]},"Move to bottom":"Mover al final","Move to folder":"Mover a carpeta","Move to position {index}":function(a){return["Mover a la posici\xF3n ",a("index")]},"Move to top":"Mover al principio","Move up":"Subir","Movement":"Movimiento","Multiline text":"Texto multilineal ","Multiplayer":"Multijugador","Multiplayer lobbies":"Lobbies multijugador ","Multiple files, saved in folder next to the main file":"M\xFAltiples archivos, guardados en una carpeta junto al archivo principal","Multiple frames":"M\xFAltiples fotogramas","Multiple states":"M\xFAltiples estados","Multiply scores with collectibles.":"Multiplica las puntuaciones con objetos coleccionables.","Multitouch Joystick":"Joystick multit\xE1ctil","Music":"M\xFAsica","Musics will only be played if the user has interacted with the game before (by clicking/touching it or pressing a key on the keyboard). This is due to browser limitations. Make sure to have the user interact with the game before using this action.":"La m\xFAsica s\xF3lo se reproducir\xE1 si el usuario ha interactuado con el juego antes (haciendo clic/tocando o pulsando una tecla en el teclado). Esto se debe a limitaciones del navegador. Aseg\xFArese de que el usuario interact\xFAe con el juego antes de usar esta acci\xF3n.","My Profile":"Mi Perfil","My manual save":"Mi guardado manual","My profile":"Mi perfil","MyObject":"Mi objeto ","NPM":"NPM","Name":"Nombre","Name (optional)":"Nombre (opcional)","Name displayed in editor":"Nombre mostrado en el editor","Name of the external layout":"Nombre del dise\xF1o -layout- externo","Name version":"Versi\xF3n del nombre","Near plane distance":"Distancia cercana al plano","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Aumento (sin antialiasing, ideal para los juegos perfectos de p\xEDxeles)","Need latest GDevelop version":"Necesita la \xFAltima versi\xF3n de GDevelop ","Network":"Red","Never":"Nunca","New":"Nuevo","New Apple Certificate/Profile":"Nuevo certificado de Apple / Perfil","New Auth Key (App Store upload)":"Clave de autenticaci\xF3n (subida de App Store)","New Event Below":"Nuevo Evento Debajo","New Object dialog":"Di\xE1logo de nuevo objeto","New extension name":"Nombre de nueva extensi\xF3n","New group name":"Nuevo nombre del grupo","New interactive services for clients":"Nuevos servicios interactivos para clientes","New lesson every month with the Education subscription":"Nueva lecci\xF3n cada mes con la subscripci\xF3n Educaci\xF3n","New object":"Nuevo objeto","New object from scratch":"Nuevo objeto desde cero","New resource":"Nuevo recurso","Next":"Siguiente","Next actions (and sub-events) will wait for this action to be finished before running.":"Las siguientes acciones (y subeventos) esperar\xE1n a que esta acci\xF3n termine antes de ejecutarse.","Next page":"P\xE1gina siguiente","Next: Game logo":"Siguiente: Logo del juego","Next: Tweak Gameplay":"Siguiente: Modificar la jugabilidad ","No":"No","No GDevelop user with this email can be found.":"No se ha encontrado ning\xFAn usuario de GDevelop con este correo electr\xF3nico.","No atlas image configured.":"No hay ninguna imagen de atlas configurada ","No bio defined.":"No se ha definido la bio.","No changes to the game size":"No hay cambios en el tama\xF1o del juego","No children":"No hay hijos","No data to show yet. Share your game creator profile with more people to get more players!":"A\xFAn no hay datos que mostrar. \xA1Comparte tu perfil de creador de juegos con m\xE1s personas para conseguir m\xE1s jugadores!","No discord username defined. Add it and get a Gold, Pro or Education subscription to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"No hay nombre de usuario de discordia definido. A\xF1\xE1dalo y obtenga una suscripci\xF3n Gold, Pro o Education para reclamar su rol en el [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","No discord username defined. Add it to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"No hay nombre de usuario discord definido. A\xF1\xE1dalo para reclamar su rol en el [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","No entries":"No hay registros","No experience at all":"Sin ning\xFAn tipo de experiencia","No game matching your search.":"Ning\xFAn juego coincide con tu b\xFAsqueda.","No information about available updates.":"No hay informaci\xF3n sobre las actualizaciones disponibles.","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"Sin inspector, elija otro elemento en la lista o cambie la vista de datos.","No leaderboard chosen":"No se ha elegido una tabla de clasificaci\xF3n","No leaderboards":"No hay tablas de clasificaci\xF3n","No lighting effect":"Sin efecto de iluminaci\xF3n","No link defined.":"No hay enlace definido.","No new animation":"No hay nuevas animaciones","No options":"No hay opciones","No preview running. Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger":"No hay vista previa en ejecuci\xF3n. Ejecute una vista previa y podr\xE1 inspeccionarla con el depurador","No project to open":"No hay ning\xFAn proyecto para abrir ","No projects found for this game. Open manually a local project to have it added to the game dashboard.":"No se encontraron proyectos para este juego. Abre manualmente un proyecto local para agregarlo al panel del juego. ","No projects yet.":"A\xFAn no hay proyectos.","No recent project":"Ning\xFAn proyecto reciente","No result":"Sin resultados","No results":"Sin resultados","No results found. The search is only available in English at the moment.":"No se han encontrado resultados. Por el momento, la b\xFAsqueda s\xF3lo est\xE1 disponible en ingl\xE9s.","No results returned for your search. Try something else or typing at least 2 characters.":"No se han encontrado resultados para la b\xFAsqueda. Pruebe otra cosa o escriba al menos 2 caracteres.","No results returned for your search. Try something else!":"No se han devuelto resultados para su b\xFAsqueda. \xA1Prueba otra cosa!","No results returned for your search. Try something else, browse the categories or create your object from scratch!":"No hay resultados devueltos para su b\xFAsqueda. \xA1Pruebe otra cosa, navegue por las categor\xEDas o cree su objeto desde cero!","No shortcut":"Sin acceso directo","No similar asset was found.":"No se ha encontrado ning\xFAn recurso similar.","No thumbnail":"Sin miniatura ","No thumbnail for your game, you can update it in your Game Dashboard!":"\xA1No hay ninguna miniatura para tu juego, puedes actualizarla en tu Panel de juego! ","No update available. You're using the latest version!":"No hay actualizaciones disponibles. \xA1Est\xE1s usando la \xFAltima versi\xF3n!","No, close project":"No, cerrar proyecto","None":"Ninguna","Not compatible":"No es compatible","Not installed as an app. No updates available.":"No se ha instalado como aplicaci\xF3n. No hay actualizaciones disponibles.","Not now, thanks!":"\xA1No ahora, gracias!","Not on mobile":"No en el m\xF3vil","Not published":"No publicado","Not set":"No establecido","Not stored":"No guardado","Not sure how many credits you need? Check <0>this guide</0> to help you decide.":"\xBFNo est\xE1 seguro de cu\xE1ntos cr\xE9ditos necesita? Consulta <0>esta gu\xEDa</0> para decidirte.","Not visible":"No visible","Note that the distinction between what is a mobile device and what is not is becoming blurry (with devices like iPad pro and other \"desktop-class\" tablets). If you use this for mobile controls, prefer to check if the device has touchscreen support.":"Tenga en cuenta que la distinci\xF3n entre lo que es un dispositivo m\xF3vil y lo que no se est\xE1 volviendo borrosa (con dispositivos como iPad pro y otras tabletas de \"clase de escritorio\"). Si lo utiliza para los controles m\xF3viles, prefiere comprobar si el dispositivo tiene soporte para pantalla t\xE1ctil.","Note that this option will only have an effect when saving your project on your computer's filesystem from the desktop app. Read about [using Git or GitHub with projects in multiple files](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).":"Ten en cuenta que esta opci\xF3n s\xF3lo tendr\xE1 efecto cuando guardes tu proyecto en el sistema de archivos de tu ordenador desde la aplicaci\xF3n de escritorio. M\xE1s informaci\xF3n sobre [el uso de Git o GitHub con proyectos en varios archivos](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).","Note: write _PARAMx_ for parameters, e.g: Flash _PARAM1_ for 5 seconds":"Nota: escriba _PARAMx_ para los par\xE1metros, por ejemplo: Flash _PARAM1_ durante 5 segundos","Nothing corresponding to your search. Choose an object first or browse the list of actions/conditions.":"Nada que corresponda a su b\xFAsqueda. Elija un objeto primero o navegue por la lista de acciones/condiciones.","Nothing corresponding to your search. Try browsing the list instead.":"Nada que corresponda a su b\xFAsqueda. Intente navegar por la lista en su lugar.","Nothing to configure for this behavior.":"Nada que configurar para este comportamiento.","Notifications":"Notificaciones","Number":"N\xFAmero","Number between 0 and 1":"N\xFAmero entre 0 y 1","Number of entries to display":"N\xFAmero de entradas a mostrar","Number of particles in tank (-1 for infinite)":"N\xFAmero de part\xEDculas en tanque (-1 para infinito)","Number of seats":"Cantidad de asientos","Number of students":"N\xFAmero de estudiantes","OK":"OK","OWNED":"COMPRADO","Object":"Objeto","Object Configuration":"Configuraci\xF3n de Objeto","Object Groups":"Grupos de objetos","Object Name":"Nombre del objeto","Object Variables":"Variables de objeto","Object animation (text)":"Animaci\xF3n de objeto (texto)","Object animation name":"Nombre de la animaci\xF3n del objeto","Object center":"Centro del objeto","Object editor":"Editor de objetos","Object effect (text)":"Efecto de capa (texto)","Object effect name":"Nombre de efecto de objeto","Object effect property (text)":"Propiedad del efecto de capa (texto)","Object effect property name":"Nombre de propiedad del efecto de capa","Object filters":"Filtros de objetos","Object groups":"Grupos de objetos","Object groups list":"Lista de grupos de objetos","Object name":"Nombre del objeto","Object on which this behavior can be used":"Objeto en el que se puede usar este comportamiento","Object point (text)":"Punto del objeto (texto)","Object point name":"Nombre del punto del objeto","Object properties":"Propiedades de objeto","Object type":"Tipo de objeto","Object variable":"Variable de objeto","Object's children":"Hijos del objeto ","Object's children groups":"Grupos de hijos de objetos ","Object's groups":"Grupos de objetos ","Objects":"Objetos","Objects and characters":"Objetos y personajes","Objects created using events on this layer will be given a \"Z order\" of {0}, so that they appear in front of all objects of this layer. You can change this using the action to change an object Z order, after using an action to create it.":function(a){return["A los objetos creados usando eventos en esta capa se les dar\xE1 un \"orden Z\" de ",a("0"),", para que aparezcan delante de todos los objetos de esta capa. Puedes cambiar esto usando la acci\xF3n para cambiar el orden Z de un objeto, despu\xE9s de usar una acci\xF3n para crearlo."]},"Objects groups":"Grupos de objetos","Objects list":"Lista de objetos","Objects on {0}":function(a){return["Objetos en ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Objetos o grupos referenciados directamente en los eventos: ",a("0")]},"Objects used with wrong actions or conditions":"Objetos utilizados con acciones o condiciones incorrectas","Oh no! Your subscription from the redemption code has expired. You can renew it by redeeming a new code or getting a new subscription.":"Tu suscripci\xF3n del c\xF3digo de canje ha caducado. Puedes renovarla canjeando un nuevo c\xF3digo u obteniendo una nueva suscripci\xF3n.","Oh. We lost contact with the AI.":"Oh. Perdimos contacto con la IA.","Ok":"Ok","Old, legacy upload key (only if you used to publish your game as an APK and already activated Play App Signing)":"Clave de subida antigua, heredada (s\xF3lo si sol\xEDas publicar tu juego como APK y ya hab\xEDas activado Play App Signing)","Omit":"Omitir","On Itch and/or Newgrounds":"En Itch y/o Newgrounds","On Poki and/or CrazyGames":"En Poki y/o CrazyGames","On Steam and/or Epic Games":"En Steam y/o Epic Games","On game page only":"S\xF3lo en la p\xE1gina del juego","On my own":"Por mi cuenta","Once removed, you'll need to generate a new certificate. Provisioning profiles will also be removed.":"Una vez eliminado, tendr\xE1s que generar un nuevo certificado. Tambi\xE9n se eliminar\xE1 el aprovisionamiento de los perfiles.","Once you're done, come back to GDevelop and the assets will be added to your account automatically.":"Una vez que haya terminado, vuelva a GDevelop y los recursos se a\xF1adir\xE1n a su cuenta autom\xE1ticamente.","Once you're done, come back to GDevelop and the credits will be added to your account automatically.":"Cuando haya terminado, vuelva a GDevelop y los cr\xE9ditos se a\xF1adir\xE1n autom\xE1ticamente a su cuenta.","Once you're done, come back to GDevelop and the game template will be added to your account automatically.":"Una vez que haya terminado, vuelva a GDevelop y la plantilla del juego se a\xF1adir\xE1 a su cuenta autom\xE1ticamente.","Once you're done, come back to GDevelop and your account will be upgraded automatically, unlocking the extra exports and online services.":"Una vez que haya terminado, regrese a GDevelop y su cuenta se actualizar\xE1 autom\xE1ticamente, desbloqueando las exportaciones adicionales y los servicios en l\xEDnea.","Once you're done, start adding some functions to the behavior. Then, test the behavior by adding it to an object in a scene.":"Una vez que hayas terminado, empieza a a\xF1adir algunas funciones al comportamiento. A continuaci\xF3n, prueba el comportamiento a\xF1adi\xE9ndolo a un objeto de una escena.","One project at a time \u2014 Upgrade for more":"Un proyecto a la vez \u2014 Actualiza para m\xE1s","One-click packaging":"Empaquetado de un clic","Only PNG, JPEG and WEBP files are supported.":"Solamente se admiten archivos PNG, JPEG y WEBP.","Only best entry":"S\xF3lo mejor entrada","Only cloud projects can be displayed here. If the user has created local projects, they need to be saved as cloud projects to be visible.":"Aqu\xED s\xF3lo pueden mostrarse los proyectos en la nube. Si el usuario ha creado proyectos locales, es necesario guardarlos como proyectos en la nube para que sean visibles.","Only player's best entries are displayed.":"S\xF3lo se muestran las mejores entradas de los jugadores.","Oops! Looks like this game has no logo set up, you can continue to the next step.":"\xA1Uy! Parece que este juego no tiene el logo configurado, puedes continuar con el siguiente paso.","Opacity":"Opacidad","Opacity (0 - 255)":"Opacidad (0-255)","Open":"Abrir","Open Apple Developer":"Abrir desarrollador de Apple","Open Debugger":"Abrir depurador","Open Game dashboard":"Abrir el panel de control del juego","Open Instances List Panel":"Abrir el panel de la lista de instancias","Open Layers Panel":"Abrir el panel de capas","Open My Profile":"Abrir mi perfil","Open Object Groups Panel":"Abrir el panel de grupos de objetos","Open Objects Panel":"Abrir el panel de objetos","Open Properties Panel":"Abrir el panel de propiedades","Open Recent":"Abrir recientes","Open a new project? Any changes that have not been saved will be lost.":"\xBFAbrir un nuevo proyecto? Cualquier cambio que no se haya guardado se perder\xE1.","Open a project":"Abrir un proyecto","Open advanced settings":"Abrir ajustes avanzados","Open all tasks":"Abrir todas las tareas","Open build link":"Abrir enlace de compilaci\xF3n","Open command palette":"Abrir paleta de comandos","Open events sheet":"Hoja de eventos abiertos","Open extension settings":"Abrir ajustes de extensi\xF3n","Open extension...":"Abrir extensi\xF3n...","Open external events...":"Abrir eventos externos...","Open external layout...":"Abrir escena externa...","Open file":"Abrir archivo","Open folder":"Abrir carpeta","Open game for player feedback":"Abrir juego para comentarios del jugador","Open in Store":"Abrir en la tienda","Open in a larger editor":"Abrir en un editor m\xE1s grande","Open in editor":"Abrir en el editor","Open lesson":"Abrir lecci\xF3n","Open project":"Abrir proyecto","Open project icons":"Abrir iconos del proyecto","Open project manager":"Abrir gestor de proyecto","Open project properties":"Abrir propiedades del proyecto","Open project resources":"Abrir recursos del proyecto","Open quick customization":"Abrir personalizaci\xF3n r\xE1pida","Open recent project...":"Abrir proyecto reciente...","Open resource in browser":"Abrir recurso en el navegador","Open scene editor":"Abrir el editor de escenas","Open scene events":"Abrir eventos de la escena","Open scene properties":"Abrir propiedades de la escena","Open scene variables":"Abrir variables de escena","Open scene...":"Abrir escena...","Open settings":"Configuraci\xF3n abierta","Open template":"Abrir plantilla","Open the console":"Abre la consola","Open the exported game folder":"Abra la carpeta del juego exportado","Open the performance profiler":"Abrir el analizador de rendimiento","Open the project":"Abrir proyecto","Open the project folder":"Abre la carpeta del proyecto","Open the properties panel":"Abra el panel de propiedades","Open version":"Abrir versi\xF3n","Open version history":"Abrir el historial de versiones","Open visual editor":"Abrir editor visual","Open visual editor for the object":"Abrir editor visual para el objeto","Open...":"Abrir...","Opening latest save...":"Abriendo el \xFAltimo guardado...","Opening older version...":"Abriendo versi\xF3n anterior...","Opening portal":"Portal de apertura","Operation not allowed":"Operaci\xF3n no permitida","Operator":"Operador","Optimize for Pixel Art":"Optimizar para Pixel Art","Optional animation name":"Nombre de animaci\xF3n opcional","Optionally, explain the purpose of the property in more details":"Opcionalmente, explique el prop\xF3sito de la propiedad con m\xE1s detalles","Options":"Opciones","Or flash this QR code:":"O escanea este c\xF3digo QR:","Or start typing...":"Or start typing...","Origin":"Origen","Orthographic camera":"C\xE1mara ortogr\xE1fica","Other":"Otro","Other actions":"Otras acciones","Other conditions":"Otras condiciones","Other lifecycle methods":"Otros m\xE9todos de ciclo de vida","Other reason":"Otra raz\xF3n","Other reason (please specify)":"Otra raz\xF3n (por favor, especifica)","Outdated extension":"Extensi\xF3n obsoleta","Outline":"Contorno","Outline color":"Color de contorno","Outline opacity (0-255)":"Opacidad del borde (0-255)","Outline size (in pixels)":"Tama\xF1o del contorno (en p\xEDxeles)","Override children configuration":"Anular la configuraci\xF3n de los ni\xF1os","Overriding the ID may have unwanted consequences, such as blocking the ability to connect to any peer. Do not use this feature unless you really know what you are doing.":"Anular el ID puede tener consecuencias no deseadas, como bloquear la capacidad de conectarse a cualquier par. No utilice esta funci\xF3n a menos que realmente sepa lo que est\xE1 haciendo.","Overwrite":"Sobrescribir","Owned":"Propio","Owned by another scene":"Propiedad de otra escena","Owner":"Propietario","Owners":"Propietarios","P2P is merely a peer-to-peer networking solution. It only handles the connection to another player, and the exchange of messages. Higher-level tasks, such as synchronizing the game state, are left to by implemented by you. Use the THNK Framework if you seek an easy, performant and flexible higher-level solution.":"P2P no es m\xE1s que una soluci\xF3n de red entre iguales. S\xF3lo gestiona la conexi\xF3n con otro jugador y el intercambio de mensajes. Las tareas de alto nivel, como la sincronizaci\xF3n del estado del juego, se dejan para ser implementadas por usted. Utilice el THNK Framework si busca una soluci\xF3n de alto nivel f\xE1cil, eficaz y flexible.","Pack sounds":"Empacar sonidos","Pack type":"Tipo de paquete","Package game files":"Empaquetar archivos del juego","Package name (for iOS and Android)":"Nombre del paquete (para iOS y Android)","Package the game for iOS, using your Apple Developer account.":"Empaquetar el juego para iOS, usando tu cuenta de desarrollador de Apple.","Packaging":"Embalaje","Packaging your game for Android will create an APK file that can be installed on Android phones or an Android App Bundle that can be published to Google Play.":"Empaquetar tu juego para Android crear\xE1 un archivo APK que se puede instalar en tel\xE9fonos Android o en un Android App Bundle que se puede publicar en Google Play.","Packaging...":"Empaquetando...","Paint":"Pintar","Paint a Level with Tiles":"Pintar un nivel con azulejos","Panel sprite":"Panel de sprite","Panel sprite button":"Bot\xF3n sprite del panel","Parameter #{0} 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template":"Comenzar desde una plantilla","Start learning":"Comienza a aprender","Start next chapter":"Iniciar siguiente cap\xEDtulo","Start opacity (0-255)":"Opacidad de inicio (0-255)","Start preview with diagnostic report":"Iniciar vista previa con informe de diagn\xF3stico","Start profiling":"Iniciar perfil","Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.":"Empieza a perfilar y luego detenerlo despu\xE9s de unos segundos para ver los resultados.","Start the survey!":"\xA1Comenzar la encuesta!","Start typing a command or searching something...":"Empieza a escribir un comando o a buscar algo...","Start typing a username":"Comienza escribiendo un nombre de usuario","Start your game":"Comienza tu juego","Starting engine":"Iniciando motor","Static":"Est\xE1tico","Stay there":"Permanecer ah\xED","Stop music and sounds at the beginning of this scene":"Detener m\xFAsica y sonidos al comienzo de esta escena","Stop profiling":"Detener perfil","Store 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store":"Suscripci\xF3n con Apple App Store o Google Play Store","Subscriptions":"Suscripciones","Suffix":"Sufijo","Support What You Love":"Apoya lo que amas","Supported files":"Archivos admitidos","Survival":"Supervivencia","Swap":"\nIntercambio","Swap assets":"Intercambiar activos","Swap {0} with another asset":function(a){return["Intercambiar ",a("0")," por otro activo"]},"Switch to create objects with the highest Z order of the layer":"Cambia para crear objetos con el orden Z m\xE1s alto de la capa","Switch to monthly pricing":"Cambiar a precios mensuales","Switch to yearly pricing":"Cambiar a precios anuales","Sync your role on GDevelop's Discord server":"Sincroniza tu rol en el servidor Discord de GDevelop","Table settings":"Configuraci\xF3n de la tabla","Tags (comma separated)":"Etiquetas (separadas por comas)","Taking your game further":"Llevando tu juego m\xE1s lejos","Talking to the AI... beep boop beep boop...":"Hablando con la IA... beep boop beep 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Credits were added to your account as a thank you.":"Gracias por apoyar a GDevelop. Se a\xF1adieron cr\xE9ditos a su cuenta como agradecimiento.","Thank you for supporting the GDevelop open-source community. Credits were added to your account as a thank you.":"Gracias por apoyar a la comunidad de c\xF3digo abierto de GDevelop. Se a\xF1adieron cr\xE9ditos a tu cuenta como agradecimiento.","Thank you for your feedback":"Gracias por tus comentarios","Thanks for following GDevelop. We added credits to your account as a thank you gift.":"Gracias por seguir a GDevelop. A\xF1adimos cr\xE9ditos a su cuenta como regalo de agradecimiento.","Thanks for getting a subscription and supporting GDevelop!":"\xA1Gracias por obtener una suscripci\xF3n y apoyar a GDevelop!","Thanks for starring GDevelop repository. We added credits to your account as a thank you gift.":"Gracias por marcar con una estrella el repositorio de GDevelop. Hemos a\xF1adido cr\xE9ditos a tu cuenta como regalo de agradecimiento.","Thanks for trying GDevelop! Unlock more projects, publishing, multiplayer, courses and much more by upgrading.":"\xA1Gracias por probar GDevelop! Desbloquea m\xE1s proyectos, publicaciones, multijugador y mucho m\xE1s actualizando.","Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.":"\xA1Gracias a todos los usuarios de GDevelop! Deben faltar toneladas de personas. Env\xEDa tu nombre si has colaborado y no est\xE1s en la lista.","Thanks to the redemption code you've used, you have this subscription enabled until {0}.":function(a){return["Gracias al c\xF3digo de canje que has utilizado, tienes esta suscripci\xF3n habilitada hasta el ",a("0"),"."]},"That's a lot of unsuccessful login attempts! Wait a bit before trying again or reset your password.":"\xA1Hay muchos intentos de inicio de sesi\xF3n fallidos! Espere un poco antes de volver a intentarlo o restablezca su contrase\xF1a.","The \"{0}\" effect can only be applied once.":function(a){return["El efecto \"",a("0"),"\" s\xF3lo se puede aplicar una vez."]},"The AI encountered an error while handling your request - this was request was not counted in your AI usage. Try again later.":"La IA encontr\xF3 un error al manejar tu solicitud - esta solicitud no fue contabilizada en tu uso de IA. Int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","The AI has accepted your request. It is now thinking about the best way to create your game...":"La IA ha aceptado tu petici\xF3n. Ahora est\xE1 pensando en la mejor forma de crear tu juego...","The AI is experimental and still being improved. <0>It has access to your game objects but not events.</0>":"La IA es experimental y a\xFAn est\xE1 siendo mejorada. <0>Tiene acceso a los objetos de tu juego pero no a los eventos.</0>","The Atlas embedded in the Spine fine can't be located.":"No se puede localizar el Atlas incrustado en el Spine.","The Education subscription gives access to GDevelop's Game Development curriculum. Co-created with teachers and institutions, it\u2019s a ready-to-use, proven way to implement STEM in your classroom.":"La suscripci\xF3n Educativa da acceso al plan de estudios de desarrollo de juegos de GDevelop. Creado conjuntamente con profesores e instituciones, est\xE1 listo para usar, es una forma probada de implementar STEM en su clase.","The GDevelop project is open-source, powered by passion and community. Your membership helps the GDevelop company maintain servers, build new features, develop commercial offerings and keep the open-source project thriving. Our goal: make game development fast, fun and accessible to all.":"El proyecto GDevelop es de c\xF3digo abierto, impulsado por la pasi\xF3n y la comunidad. Su membres\xEDa ayuda a la empresa GDevelop a mantener los servidores, construir nuevas funciones, desarrollar ofertas comerciales y mantener el proyecto de c\xF3digo abierto en auge. Nuestro objetivo: hacer que el desarrollo de juegos sea r\xE1pido, divertido y accesible para todos.","The URLs must be public and stay accessible while you work on this project - they won't be stored inside the project file. When exporting a game, the resources pointed by these URLs will be downloaded and stored inside the game.":"Las URLs deben ser p\xFAblicas y mantenerse accesibles mientras trabajas en este proyecto - no ser\xE1n almacenadas dentro del archivo del proyecto. Al exportar un juego, los recursos se\xF1alados por estas URLs se descargar\xE1n y almacenar\xE1n dentro del juego.","The animation name {newName} is already taken":function(a){return["El nombre de la variable ",a("newName")," ya est\xE1 en uso"]},"The answer is entirely wrong":"La respuesta es totalmente incorrecta","The answer is not as good as it could be":"La respuesta no es tan buena como podr\xEDa ser","The answer is not in my language":"La respuesta no est\xE1 en mi idioma","The answer is out of scope for GDevelop":"La respuesta est\xE1 fuera del alcance de GDevelop","The answer is too long":"La respuesta es demasiado larga","The answer is too short":"La respuesta es demasiado corta","The asset pack {0} is now available, go claim it in the shop!":function(a){return["El paquete de recursos ",a("0")," ya est\xE1 disponible, \xA1recl\xE1malo en la tienda!"]},"The asset pack {0} will be linked to your account {1}.":function(a){return["El paquete de recursos ",a("0")," se vincular\xE1 a su cuenta ",a("1"),"."]},"The atlas image is smaller than the tile size.":"La imagen del atlas es m\xE1s peque\xF1a que el tama\xF1o del mosaico.","The auth key {lastUploadedApiKey} was properly stored. It can now be used to automatically upload your app to the app store - verify you've declared an app for it.":function(a){return["La clave de autenticaci\xF3n ",a("lastUploadedApiKey")," fue almacenada correctamente. Ahora se puede utilizar para subir autom\xE1ticamente tu aplicaci\xF3n a la tienda de aplicaciones. Verifica que hayas declarado una aplicaci\xF3n para ella."]},"The behavior is not attached to this object. Please select another object or add this behavior: {0}":function(a){return["El comportamiento no est\xE1 asociado a este objeto. Seleccione otro objeto o a\xF1ada este comportamiento: ",a("0")]},"The bounding box is an imaginary rectangle surrounding the object collision mask. Even if the object X and Y positions are not changed, this rectangle can change if the object is rotated or if an animation is being played. Usually you should use actions and conditions related to the object position or center, but the bounding box can be useful to deal with the area of the object.":"La casilla delimitadora es un rect\xE1ngulo imaginario alrededor de la m\xE1scara de colisi\xF3n de objetos. Incluso si las posiciones X e Y del objeto no son cambiadas, este rect\xE1ngulo puede cambiar si el objeto est\xE1 rotado o si se est\xE1 reproduciendo una animaci\xF3n. Normalmente se deben usar acciones y condiciones relacionadas con la posici\xF3n o centro del objeto pero la caja de l\xEDmites puede ser \xFAtil para tratar con el \xE1rea del objeto.","The certificate was properly generated. Don't forget to create and upload a provisioning profile associated to it.":"El certificado se gener\xF3 correctamente. No olvides crear y subir un perfil de provisi\xF3n asociado a \xE9l.","The chat is becoming long - consider creating a new chat to ask other questions. The AI will better analyze your game and request in a new chat.":"La charla se est\xE1 volviendo larga: considera crear un nuevo chat para hacer otras preguntas. La IA podr\xE1 analizar mejor tu juego y tu solicitud en un nuevo chat.","The description of the object should explain what the object is doing, and, briefly, how to use it.":"La descripci\xF3n del objeto debe explicar qu\xE9 hace el objeto y, brevemente, c\xF3mo utilizarlo.","The effect name {newName} is already taken":function(a){return["El nombre del efecto ",a("newName")," ya est\xE1 en uso"]},"The email you provided already has a subscription with GDevelop. Please ask them to cancel it before defining them as teacher in your team.":"El correo electr\xF3nico que proporcion\xF3 ya tiene una suscripci\xF3n con GDevelop. Por favor, p\xEDdales que la cancelen antes de definirlos como profesores en su equipo.","The email you provided could not be found.":"No se ha podido encontrar el correo electr\xF3nico que nos has facilitado.","The email you provided is already an admin in your team.":"El correo electr\xF3nico que has proporcionado ya es un administrador en tu equipo.","The email you provided is not an admin in your team.":"El correo electr\xF3nico que has proporcionado no es un administrador en tu equipo.","The extension installed in this project is not up to date. Consider upgrading it before reporting any issue.":"La extensi\xF3n instalada en este proyecto no est\xE1 actualizada. Considere actualizarla antes de informar de cualquier problema.","The extension was added to the project. You can now use it in the list of actions/conditions and, if it's a behavior, in the list of behaviors for an object.":"La extensi\xF3n fue a\xF1adida al proyecto. Ahora puede usarlo en la lista de acciones/condiciones y, si es un comportamiento, en la lista de comportamientos de un objeto.","The far plane distance must be greater than the near plan distance.":"La distancia de la lejan\xEDa del plano debe ser mejor que la distancia del plano cercano.","The field of view cannot be lower than 0\xB0 or greater than 180\xB0.":"El campo de visi\xF3n no puede ser inferior a 0\xB0 ni superior a 180\xB0.","The file {0} is invalid.":function(a){return["El fichero ",a("0")," no es v\xE1lido."]},"The file {0} is too large. Use files that are smaller for your game: each must be less than {1} MB.":function(a){return["El archivo ",a("0")," es demasiado grande. Utilice archivos m\xE1s peque\xF1os para su juego: cada uno debe ser inferior a ",a("1")," MB."]},"The following file(s) cannot be used for this kind of object: {0}":function(a){return["Los siguientes archivos no pueden utilizarse para este tipo de objeto: ",a("0")]},"The font size is stored directly inside the font. If you want to change it, export again your font using an external editor like bmFont. Click on the help button to learn more.":"El tama\xF1o de la fuente se almacena directamente dentro de la fuente. Si desea cambiarlo, exporte de nuevo su fuente utilizando un editor externo como bmFont. Haga clic en el bot\xF3n de ayuda para obtener m\xE1s informaci\xF3n.","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"La fuerza s\xF3lo presionar\xE1 el objeto durante el tiempo de un fotograma. Normalmente utilizado en un evento sin condiciones o con condiciones que permanezcan v\xE1lidas por una cierta cantidad de tiempo.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"La fuerza empujar\xE1 el objeto para siempre, a menos que utilice la acci\xF3n \"Detener el objeto\". Normalmente utilizado en un evento con condiciones que s\xF3lo son verdaderas una vez, o con una condici\xF3n \"Trigger Once\".","The free version is enough for me":"La versi\xF3n gratuita es suficiente para m\xED","The game template {0} will be linked to your account {1}.":function(a){return["The game template ",a("0")," will be linked to your account ",a("1"),"."]},"The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line on your computer to run it) to create an executable.":"El juego fue exportado correctamente. Ahora puedes usar Electron Builder (necesitas Node.js instalado y usar la linea de comandos en tu computador para ejecutarlo) para crear un ejecutable.","The game you're trying to open is not registered online. Open the project file, then register it before continuing.":"El juego que est\xE1s intentando abrir no est\xE1 registrado en l\xEDnea. Abre el archivo del proyecto y reg\xEDstralo antes de continuar.","The icing on the cake":"La guinda del pastel","The image should be at least 864x864px, and the logo must fit [within a circle of 576px](https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Transparent borders are automatically added when generated to help ensuring":"La imagen debe tener al menos 864x864px, y el logotipo debe caber [dentro de un c\xEDrculo de 576px](https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Los bordes transparentes se a\xF1aden autom\xE1ticamente cuando se generan para ayudar a garantizar esto","The latest save of \"{cloudProjectName}\" is corrupt and cannot be opened.":function(a){return["El \xFAltimo guardado de \"",a("cloudProjectName"),"\" est\xE1 corrupto y no se puede abrir."]},"The latest save of this project is corrupt and cannot be opened.":function(a){return["El \xFAltimo guardado de \"",a("cloudProjectName"),"\" est\xE1 corrupto y no se puede abrir."]},"The layer {0} does not contain any object instances. Continue?":function(a){return["La capa ",a("0")," no contiene ninguna instancia de objeto. \xBFContinuar?"]},"The light object was automatically placed on the Lighting layer.":"El objeto de luz se coloc\xF3 autom\xE1ticamente en la capa de iluminaci\xF3n.","The lighting layer renders an ambient light on the scene. All lights should be placed on this layer so that shadows are properly rendered. By default, the layer follows the base layer camera. Uncheck this if you want to manually move the camera using events.":"La capa de iluminaci\xF3n renderiza una luz ambiental en la escena. Todas las luces deben colocarse en esta capa para que las sombras est\xE9n correctamente renderizadas. De forma predeterminada, la capa sigue la c\xE1mara de la capa base. Desmarque esto si desea mover la c\xE1mara manualmente usando eventos.","The link to the asset pack you've followed seems outdated. Why not take a look at the other packs in the asset store?":"El enlace al paquete de recursos que has seguido parece obsoleto. \xBFPor qu\xE9 no echas un vistazo a los dem\xE1s packs de la tienda de recursos?","The link to the game template you've followed seems outdated. Why not take a look at the other templates in the store?":"The link to the game template you've followed seems outdated. Why not take a look at the other templates in the store?","The main account of the Education plan cannot be modified.":"La cuenta principal del plan de Educaci\xF3n no puede modificarse.","The monthly free asset pack perk was not part of your plan at the time you got your subscription to GDevelop. To enjoy this perk, please purchase a new subscription.":"El paquete de recursos gratuito mensual no estaba incluido en tu plan cuando te suscribiste a GDevelop. Para disfrutar de este beneficio, necesitas adquirir una nueva suscripci\xF3n.","The more descriptive you are, the better we can match the content we\u2019ll recommend.":"Cuanto m\xE1s descriptivo seas, mejor podremos ajustar el contenido que te recomendaremos.","The name of your game is empty":"El nombre de tu juego est\xE1 vac\xEDo","The name {newName} is already taken":function(a){return["El nombre ",a("newName")," ya est\xE1 en uso"]},"The near plane distance must be strictly greater than 0 and lower than the far plan distance.":"La distancia del plano cercano debe ser estrictamente mejor que el 0 e inferior a la distancia del plano lejano.","The number of decimal places must be a whole value between {precisionMinValue} and {precisionMaxValue}":function(a){return["El n\xFAmero de decimales debe ser un valor entero entre ",a("precisionMinValue")," y ",a("precisionMaxValue")]},"The number of displayed entries must be a whole value between {displayedEntriesMinNumber} and {displayedEntriesMaxNumber}":function(a){return["El n\xFAmero de entradas mostradas debe ser un valor entero entre ",a("displayedEntriesMinNumber")," y ",a("displayedEntriesMaxNumber")]},"The object does not exist or can't be used here.":"El objeto no existe o no puede ser usado aqu\xED.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one to be able to publish your game on app stores.":"El nombre del paquete comienza con com.example, aseg\xFArate de reemplazarlo con uno \xFAnico para poder publicar tu juego en tiendas de aplicaciones.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one, else installing your game might overwrite other games.":"El nombre del paquete comienza con com.example, aseg\xFArese de reemplazarlo con uno \xFAnico, de lo contrario la instalaci\xF3n de su juego podr\xEDa sobreescribir otros juegos.","The package name is containing invalid characters or not following the convention \"xxx.yyy.zzz\" (numbers allowed after a letter only).":"El nombre del paquete contiene caracteres no v\xE1lidos o no sigue la convenci\xF3n \"xxx.yy.zzz\" (los n\xFAmeros solo est\xE1n permitidos despu\xE9s de una letra).","The package name is empty.":"El nombre del paquete est\xE1 vac\xEDo.","The package name is too long.":"El nombre del paquete es demasiado largo.","The password is invalid.":"La contrase\xF1a es inv\xE1lida.","The password you entered is incorrect. Please try again.":"La contrase\xF1a introducida es incorrecta. Por favor, int\xE9ntelo de nuevo.","The polygon is not convex":"El pol\xEDgono no es convexo","The polygon is not convex. Ensure it is, otherwise the collision mask won't work.":"El pol\xEDgono no es convexo. Aseg\xFArate de que lo es, de lo contrario la m\xE1scara de colisi\xF3n no funcionar\xE1.","The preview could not be launched because an error happened: {0}.":function(a){return["La vista previa no se pudo lanzar porque ha ocurrido un error: ",a("0"),"."]},"The preview could not be launched because you're offline.":"La vista previa no pudo ser lanzada porque estas offline.","The project could not be saved. Please try again later.":"No se ha podido guardar el proyecto. Int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","The project currently opened is not registered online. Register it now to get access to leaderboards, player accounts, analytics and more!":"El proyecto actualmente abierto no est\xE1 registrado en l\xEDnea. \xA1Reg\xEDstralo ahora para acceder a tablas de clasificaci\xF3n, cuentas de jugadores, an\xE1lisis y mucho m\xE1s!","The project currently opened is registered online but you don't have access to it. A link or file will be created but the game will not be registered.":"El proyecto actualmente abierto est\xE1 registrado en l\xEDnea pero no tienes acceso a \xE9l. Se crear\xE1 un enlace o archivo, pero el juego no se registrar\xE1.","The project file appears to be corrupted, but an autosave file exists (backup made automatically by GDevelop on {0}). Would you like to try to load it instead?":function(a){return["El archivo del proyecto parece estar corrupto, pero existe un archivo de autoguardado (copia de seguridad hecha autom\xE1ticamente por GDevelop el ",a("0"),"). \xBFQuiere intentar cargarlo en su lugar?"]},"The provisioning profile was properly stored ( {lastUploadedProvisioningProfileName}). If you properly uploaded the certificate before, it can now be used.":function(a){return["El perfil de provisi\xF3n se ha guardado correctamente ( ",a("lastUploadedProvisioningProfileName"),"). Si has subido correctamente el certificado antes, ahora puede ser utilizado."]},"The purchase will be linked to your account once done.":"The purchase will be linked to your account once.","The request could not reach the servers, ensure you are connected to internet.":"La solicitud no pudo llegar a los servidores, aseg\xFArese de que est\xE1 conectado a Internet.","The resource has been downloaded":"El recurso ha sido descargado","The selected resource is not a proper Spine resource.":"El recurso seleccionado no es un recurso Spine adecuado.","The sentence displays one or more wrongs parameters:":"La sentencia muestra uno o m\xE1s par\xE1metros err\xF3neos:","The sentence is probably missing this/these parameter(s):":"La sentencia carece probablemente de este/os par\xE1metro(s):","The shape used in the Physics behavior is independent from the collision mask of the object. Be sure to use the \"Collision\" condition provided by the Physics behavior in the events. The usual \"Collision\" condition won't take into account the shape that you've set up here.":"La forma utilizada en el comportamiento de f\xEDsica es independiente de la m\xE1scara de colisi\xF3n del objeto. Aseg\xFArese de utilizar la condici\xF3n de \"Colisi\xF3n\" proporcionada por el comportamiento de f\xEDsica en los eventos. La condici\xF3n de \"Colisi\xF3n\" no tendr\xE1 en cuenta la forma que ha configurado aqu\xED.","The specified external events do not exist in the game. Be sure that the name is correctly spelled or create them using the project manager.":"Los eventos externos especificados no existen en el juego. Aseg\xFArese de que el nombre est\xE1 correctamente escrito o creelos usando el administrador del proyecto.","The subscription of this account comes from outside the app store. Connect with your account on gdevelop.io from your web-browser to manage it.":"La suscripci\xF3n a esta cuenta proviene de fuera de la tienda de aplicaciones. Con\xE9ctate con tu cuenta en gdevelop.io desde tu navegador web para gestionarla.","The subscription of this account was done using Apple or Google Play. Connect on your account on your Apple or Google device to manage it.":"La suscripci\xF3n a esta cuenta se ha hecho utilizando Apple o Google Play. Con\xE9ctate a tu cuenta desde tu dispositivo Apple o Google para gestionarla.","The text input will be always shown on top of all other objects in the game - this is a limitation that can't be changed. According to the platform/device or browser running the game, the appearance can also slightly change.":"La entrada de texto se mostrar\xE1 siempre encima de todos los dem\xE1s objetos del juego - esta es una limitaci\xF3n que no se puede cambiar. Seg\xFAn la plataforma/dispositivo o navegador que ejecuta el juego, la apariencia tambi\xE9n puede cambiar ligeramente.","The tilemap must be designed in a separated program, Tiled, that can be downloaded on mapeditor.org. Save your map as a JSON file, then select here the Atlas image that you used and the Tile map JSON file.":"El mapa de losetas debe dise\xF1arse en un programa separado, llamado Tiled, que se puede descargar en mapeditor.org. Guarde el mapa como un archivo JSON, luego seleccione aqu\xED la imagen atlas que utiliz\xF3 y el archivo JSON del mapa de losetas.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"El uso de un n\xFAmero o expresi\xF3n est\xE1 obsoleto. Por favor, utilice s\xF3lo \"Permanente\" o \"Instante\" para configurar fuerzas.","The variable name contains a space - this is not recommended. Prefer to use underscores or uppercase letters to separate words.":"El nombre de la variable contiene un espacio - esto no es recomendable. Es preferible usar guiones bajos o letras may\xFAsculas para separar palabras.","The variable name looks like you're building an expression or a formula. You can only use this for structure or arrays. For example: Score[3].":"El nombre de la variable parece estar construyendo una expresi\xF3n o una f\xF3rmula. Solo puede usar esto para estructuras o matrices-arrays. Por ejemplo: puntuaci\xF3n[3].","The version history is available for cloud projects only.":"El historial de versiones s\xF3lo est\xE1 disponible para los proyectos en la nube.","The version that you've set for the game is invalid.":"La versi\xF3n que has establecido para el juego no es v\xE1lida.","There are currently no leaderboards created for this game. Open the leaderboards manager to create one.":"Actualmente, no hay tablas de clasificaci\xF3n creadas para este juego. 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Crea uno en la interfaz de desarrollador de Apple y a\xF1\xE1delo aqu\xED.","There are no variables on this instance.":"No hay variables en esta instancia.","There are unsaved changes":"Hay cambios sin guardar","There are variables used in events but not declared in this list: {0}.":function(a){return["Hay variables usadas en eventos pero no declaradas en esta lista: ",a("0"),"."]},"There are {instancesCountInLayout} object instances on this layer. Should they be moved to another layer?":function(a){return["Hay ",a("instancesCountInLayout")," instancias de objetos en esta capa. \xBFDeber\xEDan moverse a otra capa?"]},"There are {instancesCount} instances of objects on this layer.":function(a){return["Hay ",a("instancesCount")," instancias de objetos en esta capa."]},"There is no <0>global object</0> yet.":"No hay <0>objeto global</0> a\xFAn.","There is no global group yet.":"Todav\xEDa no hay ning\xFAn grupo global.","There is no object in your game or in this scene. Start by adding an new object in the scene editor, using the objects list.":"No hay ning\xFAn objeto en tu juego o en esta escena. Empieza a\xF1adiendo un nuevo objeto en el editor de escena, usando la lista de objetos.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"No hay nada que configurar para este comportamiento. Todav\xEDa puedes usar eventos para interactuar con el objeto y este comportamiento.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"No hay nada que configurar para este objeto. A\xFAn puede usar eventos para interactuar con el objeto.","There is nothing to configure.":"No hay nada que configurar.","There was an error verifying the URL(s). Please check they are correct.":"Hubo un error al verificar las URL(s). Por favor, compruebe que son correctas.","There was an error while canceling your subscription. Verify your internet connection or try again later.":"Hubo un error al cancelar tu suscripci\xF3n. Verifica tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","There was an error while creating the object \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Se ha producido un error al crear el objeto \"",a("0"),"\". Compruebe su conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntelo de nuevo m\xE1s tarde."]},"There was an error while installing the asset \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Se ha producido un error al instalar el recurso \"",a("0"),"\". Compruebe su conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntelo de nuevo m\xE1s tarde."]},"There was an error while making an auto-save of the project. Verify that you have permissions to write in the project folder.":"Se ha producido un error al crear un guardado autom\xE1tico del proyecto. Verifique que tiene permisos para escribir en la carpeta del proyecto.","There was an error while updating the game's thumbnail on gd.games. Verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error al actualizar la miniatura del juego en gd.games. Verifica tu conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde.","There was an error while uploading some resources. Verify your internet connection or try again later.":"Se ha producido un error al subir algunos recursos. Verifique su conexi\xF3n a Internet o int\xE9ntelo de nuevo m\xE1s tarde.","There was an issue getting the game analytics.":"Hubo un problema al obtener el an\xE1lisis del juego.","There was an unknown error when trying to apply the code. Double check the code, try again later or contact us if this persists.":"Se ha producido un error desconocido al intentar aplicar el c\xF3digo. Comprueba el c\xF3digo, int\xE9ntalo de nuevo m\xE1s tarde o contacta con nosotros si esto persiste.","There were errors when importing resources for the project. You can retry (recommended) or continue despite the errors. In this case, the project might be missing some resources.":"Se produjeron errores al importar recursos para el proyecto. Puedes reintentar (recomendado) o continuar a pesar de los errores. En este caso, el proyecto podr\xEDa carecer de algunos recursos.","There were errors when preparing new leaderboards for the project.":"Hubo errores al preparar nuevas tablas de clasificaci\xF3n para el proyecto.","These are behaviors":"Estos son comportamientos","These are objects":"Estos son objetos","These behaviors are already attached to the object:{0}Do you want to replace their property values?":function(a){return["Estos comportamientos ya est\xE1n adjuntos al objeto:",a("0"),"\xBFDesea reemplazar los valores de sus propiedades?"]},"These effects already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Estos efectos ya existen:",a("0"),"\xBFDesea sustituirlos?"]},"These parameters already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Estos par\xE1metros ya existen:",a("0"),"\xBFDesea sustituirlos?"]},"These properties already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Estas propiedades ya existen:",a("0"),"\xBFDeseas reemplazarlas?"]},"These variables hold additional information and are available on all objects of the group.":"Estas variables contienen informaci\xF3n adicional y est\xE1n disponibles en todos los objetos del grupo.","These variables hold additional information on a project.":"Estas variables contienen informaci\xF3n adicional sobre un proyecto.","These variables hold additional information on a scene.":"Estas variables contienen informaci\xF3n adicional sobre una escena.","These variables hold additional information on an object.":"Estas variables contienen informaci\xF3n adicional sobre un objeto.","Thickness":"Grosor","Thinking about your request...":"Pensando en tu solicitud...","Third editor":"Tercer editor","Third-party":"De terceros","This Auth Key was not sent or is not ready to be used.":"Esta clave de autenticaci\xF3n no fue enviada o no est\xE1 lista para ser usada.","This account has been deactivated or deleted.":"Esta cuenta ha sido desactivada o eliminada.","This action cannot be undone.":"Esta acci\xF3n no se puede deshacer.","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use for all your objects the behavior called \"Physics2\" and the associated actions (in this case, all objects must be set up to use Physics2, you can't mix the behaviors).":"Esta acci\xF3n est\xE1 obsoleta y ya no debe ser usada. En su lugar, utilice para todos sus objetos el comportamiento llamado \"Physics2\" y las acciones asociadas (en este caso, todos los objetos deben estar configurados para usar Physics2, no puede mezclar los comportamientos).","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use the \"Text input\" object.":"Esta acci\xF3n est\xE1 deprecated y no debe usarse m\xE1s. En cambio, use el objeto \"Entrada de texto\".","This action is not automatic yet, we will get in touch to gather your bank details.":"Esta acci\xF3n a\xFAn no es autom\xE1tica, nos pondremos en contacto con usted para recabar sus datos bancarios.","This action will create a new texture and re-render the text each time it is called, which is expensive and can reduce performances. Prefer to avoid changing a lot the character size of a text.":"Esta acci\xF3n crear\xE1 una nueva textura y reerenderizar\xE1 el texto cada vez que se llame, lo que es costoso y puede reducir las prestaciones. Evite cambiar mucho el tama\xF1o de un texto.","This behavior is being used by multiple types of objects. Thus, you can't restrict its usage to any particular object type. All the object types using this behavior are listed here: {0}":function(a){return["Este comportamiento est\xE1 siendo usado por varios tipos de objetos. Por lo tanto, no puedes restringir su uso a ning\xFAn tipo de objeto particular. Todos los tipos de objeto que usan este comportamiento se enumeran aqu\xED: ",a("0")]},"This behavior is unknown. It might be a behavior that was defined in an extension and that was later removed. You should delete it.":"Este comportamiento es desconocido. Puede ser un comportamiento definido en una extensi\xF3n que fue eliminado m\xE1s tarde. Debria eliminarlo.","This behavior needs an extension update. You may have to do some adaptations to make sure your game still works.{0}Do you want to update it now ?":function(a){return["Este comportamiento necesita una actualizaci\xF3n de la extensi\xF3n. Puede que tengas que hacer algunas adaptaciones para asegurarte de que tu juego sigue funcionando.",a("0"),"\xBFQuieres actualizarlo ahora?"]},"This behavior will be visible in the scene and events editors.":"Este comportamiento ser\xE1 visible en los editores de escena y eventos.","This behavior won't be visible in the scene and events editors.":"Este comportamiento no ser\xE1 visible en los editores de escena y eventos.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"Esta compilaci\xF3n es antigua y los juegos generados ya no se pueden descargar.","This can either be a URL to a web page, or a path starting with a slash that will be opened in the GDevelop wiki. Leave empty if there is no help page, although it's recommended you eventually write one if you distribute the extension.":"Esto puede ser una URL a una p\xE1gina web, o una ruta que comience con una barra que se abrir\xE1 en la wiki de GDevelop. Dejar en blanco si no hay p\xE1gina de ayuda, aunque se recomienda que escriba una si distribuye la extensi\xF3n.","This certificate has an unknown type and is probably unable to be used by GDevelop.":"Este certificado tiene un tipo desconocido y probablemente no pueda ser utilizado por GDevelop.","This certificate type is unknown and might not work when building the app. Are you sure you want to continue?":"Este tipo de certificado es desconocido y podr\xEDa no funcionar al construir la aplicaci\xF3n. \xBFEst\xE1s seguro de que deseas continuar?","This certificate was not sent or is not ready to be used.":"Este certificado no fue enviado o no est\xE1 listo para ser usado.","This code is not valid - verify you've entered it properly.":"Este c\xF3digo no es v\xE1lido - verifica que lo hayas introducido correctamente.","This code was valid but can't be redeemed anymore. If this is unexpected, contact us or the code provider.":"Este c\xF3digo era v\xE1lido pero ya no puede ser canjeado. Si no esperabas este resultado, ponte en contacto con nosotros o con el proveedor del c\xF3digo.","This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.":"Esta condici\xF3n podr\xEDa tener resultados inesperados cuando el objeto est\xE1 en diferentes suelos al mismo tiempo, debido al hecho de que el motor solamente considera que objeto entra en contacto con el primer suelo.","This course has subtitles in multiple languages. Find yours in the setting of each video.":"Este curso tiene subt\xEDtulos en varios idiomas. Encuentra el tuyo en la configuraci\xF3n de cada video.","This email is invalid.":"Este email es inv\xE1lido.","This email was already used for another account.":"Este correo ya ha sido usado en otra cuenta.","This file is an extension file for GDevelop 5. You should instead import it, using the window to add a new extension to your project.":"Este archivo es un archivo de extensi\xF3n de GDevelop 5. Deber\xEDas importarlo, usando la ventana para a\xF1adir una nueva extensi\xF3n a tu proyecto.","This file is corrupt":"El archivo est\xE1 da\xF1ado","This file is not recognized as a GDevelop 5 project. Be sure to open a file that was saved using GDevelop.":"Este archivo se reconoce como un proyecto GDevelop 5. Aseg\xFArate de abrir un archivo que fue guardado usando GDevelop.","This function calls itself (it is \"recursive\"). Ensure this is expected and there is a proper condition to stop it if necessary.":"Esta funci\xF3n se llama a s\xED misma (esto es \"recursivo\"). Aseg\xFArate de que se espera y existe una condici\xF3n apropiada para detenerla si es necesario.","This function is asynchronous - it will only allow subsequent events to run after calling the action \"End asynchronous task\" within the function.":"Esta funci\xF3n es as\xEDncrona - s\xF3lo permitir\xE1 que se ejecuten eventos posteriores despu\xE9s de llamar a la acci\xF3n \"Finalizar tarea as\xEDncrona\" dentro de la funci\xF3n.","This function will be visible in the events editor.":"Esta funci\xF3n ser\xE1 visible en el editor de eventos.","This function will have a lot of parameters. Consider creating groups or functions for a smaller set of objects so that the function is easier to reuse.":"Esta funci\xF3n tendr\xE1 muchos par\xE1metros. Considere crear grupos o funciones para un conjunto de objetos m\xE1s peque\xF1o as\xED la funci\xF3n ser\xE1 m\xE1s f\xE1cil de reutilizar.","This function won't be visible in the events editor.":"Esta funci\xF3n no ser\xE1 visible en el editor de eventos.","This game is not registered online. Do you want to register it to access the online features?":"Este juego no est\xE1 registrado en l\xEDnea. \xBFQuieres registrarlo para acceder a las funciones en l\xEDnea?","This game is registered online but you don't have access to it. Ask the owner of the game to add your account to the list of owners to be able to manage it.":"Este juego est\xE1 registrado en l\xEDnea pero no tienes acceso a \xE9l. Pide al propietario del juego que agregue tu cuenta a la lista de propietarios para poder gestionarlo.","This game is using leaderboards. GDevelop will create new leaderboards for this game in your account, so that the game is ready to be played and players can send their scores.":"Este juego utiliza tablas de clasificaci\xF3n. GDevelop crear\xE1 nuevas tablas de clasificaci\xF3n para este juego en su cuenta, de modo que el juego est\xE9 listo para jugar y los jugadores puedan enviar sus puntajes.","This group contains objects of different kinds. You'll only be able to use actions and conditions common to all objects with this group.":"Este grupo contiene objetos de diferentes tipos. Con este grupo s\xF3lo podr\xE1s utilizar acciones y condiciones comunes a todos los objetos.","This group contains objects of the same kind ({type}). You can use actions and conditions related to this kind of objects in events with this group.":function(a){return["Este grupo contiene objetos del mismo tipo (",a("type"),"). Puedes usar acciones y condiciones relacionadas con este tipo de objetos en eventos con este grupo."]},"This is a \"lifecycle function\". It will be called automatically by the game engine. It has no parameters.":"Esta es una \"funci\xF3n de ciclo de vida\". Ser\xE1 llamada autom\xE1ticamente por el motor de juego. No tiene par\xE1metros.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene having the behavior.":"Este es un \"m\xE9todo de ciclo de vida\". El motor del juego lo llamar\xE1 autom\xE1ticamente para cada instancia que viva en la escena y tenga el comportamiento.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene.":"Este es un \"m\xE9todo de ciclo de vida\". El motor del juego lo llamar\xE1 autom\xE1ticamente para cada instancia que est\xE9 en la escena.","This is a behavior.":"Este es un comportamiento.","This is a condition.":"Esta es una condici\xF3n.","This is a multichapter tutorial. GDevelop will save your progress so you can take a break when you need it.":"Este es un tutorial de varios cap\xEDtulos. GDevelop guardar\xE1 tu progreso para que puedas tomar un descanso cuando lo necesites.","This is a relative path that will open in the GDevelop wiki.":"Esta es una ruta relativa que se abrir\xE1 en la wiki de GDevelop.","This is all the feedback received on {0} coming from gd.games.":function(a){return["Estos son todos los comentarios recibidos sobre ",a("0")," procedentes de gd.games."]},"This is an action.":"Esta es una acci\xF3n.","This is an asynchronous action, meaning that the actions and sub-events following it will wait for it to end. Don't forget to use the action \"End asynchronous function\" to mark the end of the action.":"Esta es una acci\xF3n as\xEDncrona, lo que significa que las acciones y sub-eventos que le siguen esperar\xE1n a que termine. No olvides utilizar la acci\xF3n \"Finalizar funci\xF3n as\xEDncrona\" para marcar el final de la acci\xF3n.","This is an event.":"Este es un evento.","This is an expression.":"Esta es una expresi\xF3n.","This is an extension made by a community member \u2014 but not reviewed by the GDevelop extension team. As such, we can't guarantee it meets all the quality standards of official extensions. It could also not be compatible with older GDevelop versions. In case of doubt, contact the author to know more about what the extension does or inspect its content before using it.":"Esta es una extensi\xF3n hecha por un miembro de la comunidad - pero no revisada por el equipo de extensiones de GDevelop. Como tal, no podemos garantizar que cumpla todos los est\xE1ndares de calidad de las extensiones oficiales. Tambi\xE9n podr\xEDa no ser compatible con versiones anteriores de GDevelop. En caso de duda, contacte con el autor para saber m\xE1s sobre lo que hace la extensi\xF3n o inspeccione su contenido antes de usarla.","This is an extension.":"Esta es una extensi\xF3n.","This is an object.":"Este es un objeto.","This is link to a webpage.":"Este es un enlace a una p\xE1gina web.","This is not a URL starting with \"http://\" or \"https://\".":"Esta no es una URL que comience con \"http://\" o \"https://\".","This is recommended as this allows you to earn money from your games. If you disable this, your game will not show any advertisement.":"Esto es recomendable, ya que te permite ganar dinero con tus juegos. Si lo desactivas, tu juego no mostrar\xE1 ning\xFAn anuncio.","This is taking longer than expected... We might have lost contact with the AI.":"Esto est\xE1 tardando m\xE1s de lo esperado... Podr\xEDamos haber perdido contacto con la IA.","This is the configuration of your behavior. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later. Enter a description explaining what the behavior is doing to the object.":"Esta es la configuraci\xF3n de tu comportamiento. Aseg\xFArate de elegir un nombre interno adecuado ya que es dif\xEDcil cambiarlo m\xE1s tarde. Introduzca una descripci\xF3n explicando lo que el comportamiento est\xE1 haciendo al objeto.","This is the configuration of your object. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later.":"Esta es la configuraci\xF3n de tu objeto. Aseg\xFArate de elegir un nombre interno adecuado ya que es dif\xEDcil cambiarlo m\xE1s tarde.","This is the end of the version history.":"Este es el final de la historia de versiones.","This is the list of builds that you've done for this game. <0/>Note that builds for mobile and desktop are available for 7 days, after which they are removed.":"Esta es la lista de compilaciones que has hecho para este juego. <0/>Ten en cuenta que las compilaciones para m\xF3vil y escritorio est\xE1n disponibles durante 7 d\xEDas, despu\xE9s de los cuales se eliminan.","This leaderboard is already resetting, please wait a bit, close the dialog, come back and try again.":"Esta tabla de clasificaci\xF3n ya se est\xE1 reseteando, por favor, espera un poco, cierra el di\xE1logo, vuelve y prueba de nuevo.","This link is private. You can share it with collaborators, friends or testers.<0/>When you're ready, go to the Game Dashboard and publish it on gd.games.":"Este enlace es privado. Puedes compartirlo con colaboradores, amigos o testers.<0/>Cuando est\xE9s listo, ve al panel de juego y publ\xEDcalo en gd.games.","This month":"Este mes","This name is already taken by another extension.":"Este nombre ya est\xE1 siendo utilizado por otra extensi\xF3n.","This name is already taken by another function. Choose another name.":"Este nombre ya est\xE1 siendo usado por otra funci\xF3n. Elija otro nombre.","This name is not valid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores.":"Este nombre no es v\xE1lido. Utilice s\xF3lo caracteres alfanum\xE9ricos (0-9, a-z) y guiones bajos.","This needs improvement":"Esto necesita mejoras","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"Este objeto no tiene ninguna configuraci\xF3n espec\xEDfica. Agrega en la escena y utiliza eventos para interactuar con \xE9l.","This object exists, but can't be used here.":"Este objeto existe, pero no puede ser usado aqu\xED.","This object has no behaviors: please add this behavior to the object first.":"Este objeto no tiene comportamientos: por favor, agregue este comportamiento al objeto primero.","This object has no properties.":"Este objeto no tiene propiedades.","This object misses some behaviors: {0}":function(a){return["A este objeto le faltan algunos comportamientos: ",a("0")]},"This object will be visible in the scene and events editors.":"Este objeto ser\xE1 visible en los editores de escena y eventos.","This object won't be visible in the scene and events editors.":"Este objeto no ser\xE1 visible en los editores de escena y eventos.","This pack is included in this bundle for {0} !":function(a){return["\xA1Este pack est\xE1 incluido en este paquete por ",a("0")," !"]},"This password is too weak: please use more letters and digits.":"Esta contrase\xF1a es demasiado d\xE9bil: por favor, use m\xE1s letras y d\xEDgitos.","This project cannot be opened":"No se puede abrir este proyecto","This project has an auto-saved version":"Este proyecto tiene una versi\xF3n guardada autom\xE1ticamente","This project was modified by someone else on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Este proyecto ha sido modificado por alguien m\xE1s el ",a("formattedDate")," en ",a("formattedTime"),". \xBFQuieres sobrescribir sus cambios?"]},"This project was modified by {lastUsernameWhoModifiedProject} on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Este proyecto fue modificado por ",a("lastUsernameWhoModifiedProject")," el ",a("formattedDate")," en ",a("formattedTime"),". \xBFQuieres sobrescribir sus cambios?"]},"This resource does not exist in the game":"Este recurso no existe en el juego","This scene will be used as the start scene.":"Esta escena se utilizar\xE1 como escena de inicio.","This setting changes the visibility of the entire layer. Objects on the layer will not be treated as \"hidden\" for event conditions or actions.":"Este ajuste cambia la visibilidad de toda la capa. Los objetos en la capa no ser\xE1n tratados como \"ocultos\" para condiciones o acciones de eventos.","This shortcut clashes with another action.":"Este atajo choca con otra acci\xF3n.","This sprite uses a rectangle that is as large as the sprite for its collision mask.":"Este sprite utiliza un rect\xE1ngulo que es tan grande como el sprite para su m\xE1scara de colisi\xF3n.","This template is included in this bundle for {0} !":function(a){return["\xA1Esta plantilla est\xE1 incluida en este paquete por ",a("0"),"!"]},"This tutorial must be unlocked to be accessed.":"Este tutorial debe ser desbloqueado para ser accedido.","This user does not have projects yet.":"Este usuario a\xFAn no tiene proyectos.","This user is already a collaborator.":"Este usuario ya es un colaborador.","This user was not found: have you created your account?":"Este usuario no se encontr\xF3: has creado tu cuenta?","This username is already used, please pick another one.":"Este nombre de usuario ya est\xE1 utilizado, por favor, elija otro.","This variable does not exist. <0>Click to add it.</0>":"Esta variable no existe. <0>Clic para a\xF1adirla.</0>","This variable has the same name as an object. 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What do you want to do?":"Puedes guardar tu proyecto para volver a \xE9l m\xE1s tarde. \xBFQu\xE9 quieres hacer?","You can select more than one.":"Puede seleccionar m\xE1s de uno.","You can use credits to feature a game or purchase asset packs and game templates in the store!":"\xA1Puedes usar cr\xE9ditos para destacar un juego o comprar paquetes de recursos y plantillas de juegos en la tienda!","You can wait a bit more, or try refining your prompt.":"Puedes esperar un poco m\xE1s, o intentar refinar tu pregunta.","You can't delete your account while you have an active subscription. Please cancel your subscription first.":"No puedes eliminar tu cuenta mientras tengas una suscripci\xF3n activa. Por favor, cancele primero su suscripci\xF3n.","You cannot add yourself as a collaborator.":"No puedes a\xF1adirte como colaborador.","You cannot do this.":"No puedes hacer esto.","You cannot unregister a game that has active leaderboards. 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By default, the number allowed for each item is unlimited.":"Establece la cantidad m\xE1xima del \xEDtem especificado que puede ser agregado en el inventario. Por defecto, la cantidad permitida de cada \xEDtem es ilimitada.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"Establecer la cantidad m\xE1xima para _PARAM2_ en el inventario _PARAM1_ en _PARAM3_","Maximum count":"Cantidad m\xE1xima","Set unlimited count for an item":"Cantidad ilimitada para un \xEDtem","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Permite agregar una cantidad ilimitada de un \xEDtem a un inventario. Esta es la situaci\xF3n por defecto para cada \xEDtem.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Permitir una cantidad ilimitada de _PARAM2_ en el inventario _PARAM1_: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"\xBFPermitir una cantidad ilimitada?","Item full":"\xCDtem completo","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"Eval\xFAa si un \xEDtem ha alcanzado su m\xE1xima cantidad permitida en el inventario.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"Inventario _PARAM1_ est\xE1 completo de _PARAM2_","Equip an item":"Equipar un \xEDtem","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Marca un \xEDtem como equipado. Si la cantidad de este \xEDtem en el inventario es 0, no se marcar\xE1 como equipado.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Marcar _PARAM2_ como equipado en el inventario _PARAM1_: _PARAM3_","Equip?":"\xBFEquipar?","Item equipped":"\xCDtem equipado","Check if an item is equipped.":"Eval\xFAa si un \xEDtem est\xE1 equipado.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ est\xE1 equipado en el inventario _PARAM1_","Save an inventory in a scene variable":"Guardar un inventario en una variable de escena","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Guardar todos los elementos del inventario en una variable de escena, para que pueda ser restaurado m\xE1s tarde.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Guardar inventario _PARAM1_ en la variable _PARAM2_","Load an inventory from a scene variable":"Cargar un inventario desde una variable de escena","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Cargar el contenido del inventario desde una variable de escena.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Cargar el inventario _PARAM1_ desde la variable _PARAM2_","Get the number of an item in the inventory":"Obtener la cantidad de un \xEDtem en el inventario","Item maximum":"M\xE1ximo del art\xEDculo","Get the maximum of an item in the inventory, or 0 if it is unlimited":"Obtener el m\xE1ximo de un elemento en el inventario, o 0 si es ilimitado","Tiled Sprite Object":"Objeto Mosaico","Tiled Sprite":"Mosaico","Displays an image repeated over an area.":"Muestra una imagen repetida sobre un \xE1rea.","Compare the opacity of a Tiled Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compara la opacidad de un sprite de teselas, entre 0 (completamente transparente) a 255 (opaco).","Change Tiled Sprite opacity":"Cambia la opacidad de un sprite de teselas","Change the opacity of a Tiled Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambia la opacidad de un sprite de teselas. 0 es completamente transparente, 255 es opaco (por defecto).","Change the tint of a Tiled Sprite. The default color is white.":"Cambia el tinte de un sprite de teselas. El color predeterminado es blanco.","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Modifica el ancho del objeto Mosaico.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Eval\xFAa el ancho del objeto Mosaico.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Modifica el alto del objeto Mosaico.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Eval\xFAa el alto del objeto Mosaico.","Modify the size of a Tiled Sprite.":"Modifica el tama\xF1o de un objeto Mosaico.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM1_x_PARAM2_":"Cambiar el tama\xF1o de _PARAM0_: a _PARAM1_x_PARAM2_","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Modifica el \xE1ngulo del objeto Mosaico.","the angle":"el \xE1ngulo","Image X Offset":"Desplazamiento en X de la imagen","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Modifica el desplazamiento en el eje X usado cuando se visualiza la imagen.","the X offset":"el desplazamiento X","Image offset":"Desplazamiento de la imagen","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Eval\xFAa el desplazamiento en el eje X usado cuando se visualiza la imagen.","Return the offset used on the X axis when displaying the image.":"Devuelve el desplazamiento usado en el eje X al mostrar la imagen.","Image Y Offset":"Desplazamiento en Y de la imagen","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Modifica el desplazamiento en el eje Y usado cuando se visualiza la imagen.","the Y offset":"el desplazamiento Y","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Eval\xFAa el desplazamiento en el eje Y usado cuando se visualiza la imagen.","Return the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Devuelve el desplazamiento usado en el eje Y al mostrar la imagen.","Deletion margin":"Margen de eliminaci\xF3n","Margin before deleting the object, in pixels":"Margen antes de eliminar el objeto, en p\xEDxeles","Destroy Outside Screen Behavior":"Comportamiento Destruir Fuera de Pantalla","This behavior can be used to destroy objects when they go outside of the bounds of the camera. Useful for bullets or other short-lived objects.":"Este comportamiento se puede utilizar para destruir objetos cuando salen fuera de los l\xEDmites de la c\xE1mara. \xDAtil para balas u otros objetos de breve existencia.","Destroy when outside of the screen":"Destruir cuando sale fuera de pantalla","DestroyOutside":"Destruir Fuera","Destroy objects automatically when they go outside of the screen's borders.":"Destruir objetos autom\xE1ticamente cuando salen de los bordes de la pantalla.","Additional border":"Bordes adicionales","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Eval\xFAa el borde adicional que el objeto debe superar antes de ser eliminado.","the additional border":"el borde adicional","Destroy outside configuration":"Destroy outside configuration","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Modifica el borde adicional que el objeto debe superar antes de ser eliminado.","Platform behavior":"Comportamiento de plataforma","Platformer character":"Objeto que se desplaza sobre plataformas","Jump and run on platforms.":"Saltar y correr en las plataformas.","Is moving":"Est\xE1 en movimiento","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 en movimiento ( tanto en el suelo como en el aire ).","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ est\xE1 en movimiento","Platformer state":"Estado del juego de plataformas","Is on floor":"Est\xE1 sobre el suelo","Check if the object is on a platform.":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 sobre una plataforma.","_PARAM0_ is on floor":"_PARAM0_ est\xE1 sobre el suelo","Is on ladder":"Est\xE1 en una escalera","Check if the object is on a ladder.":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 en una escalera.","_PARAM0_ is on ladder":"_PARAM0_ est\xE1 en una escalera","Is jumping":"Est\xE1 saltando","Check if the object is jumping.":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 saltando.","_PARAM0_ is jumping":"_PARAM0_ est\xE1 saltando","Is falling":"Est\xE1 cayendo","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"Comprueba si el objeto est\xE1 cayendo.\nTen en cuenta que el objeto puede estar marcado como saltando y cayendo al mismo tiempo: al final de un salto, la velocidad de ca\xEDda se vuelve mayor que la velocidad de salto.","_PARAM0_ is falling":"_PARAM0_ est\xE1 cayendo","Is grabbing platform ledge":"Se est\xE1 sujetando al borde de la plataforma","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"Comprueba si el objeto se est\xE1 agarrando al borde de una plataforma.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"_PARAM0_ se est\xE1 agarrando al borde de una plataforma","Gravity":"Gravedad","Compare the gravity applied on the object.":"Compara la gravedad aplicada al objeto.","the gravity":"la gravedad","Platformer configuration":"Configuraci\xF3n de juegos de plataformas","Gravity to compare to (in pixels per second per second)":"Gravedad con la que comparar (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Change the gravity applied on an object.":"Modifica la gravedad aplicada a un objeto.","Gravity (in pixels per second per second)":"Gravedad (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Maximum falling speed":"Velocidad de ca\xEDda m\xE1xima","Compare the maximum falling speed of the object.":"Compara la velocidad m\xE1xima de ca\xEDda del objeto.","the maximum falling speed":"la velocidad m\xE1xima de ca\xEDda","Max speed to compare to (in pixels per second)":"Velocidad m\xE1xima de comparaci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo)","Change the maximum falling speed of an object.":"Cambia la velocidad m\xE1xima de ca\xEDda de un objeto.","Max speed (in pixels per second)":"Velocidad m\xE1xima (en p\xEDxeles por segundo)","If jumping, try to preserve the current speed in the air":"Si salta, trata de preservar la velocidad actual en el aire","Ladder climbing speed":"Velocidad de subida de escalera","Compare the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Compara la velocidad de escalada (en p\xEDxeles por segundo).","the ladder climbing speed":"la velocidad de escalada","Speed to compare to (in pixels per second)":"Velocidad de comparaci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo)","Change the ladder climbing speed.":"Cambia la velocidad de subida de la escalera.","Speed (in pixels per second)":"Velocidad (en p\xEDxeles por segundo)","Acceleration":"Aceleraci\xF3n","Compare the horizontal acceleration of the object.":"Compara la aceleraci\xF3n horizontal del objeto.","the horizontal acceleration":"la aceleraci\xF3n horizontal","Acceleration to compare to (in pixels per second per second)":"Aceleraci\xF3n de comparaci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Change the horizontal acceleration of an object.":"Cambia la aceleraci\xF3n horizontal de un objeto.","Acceleration (in pixels per second per second)":"Aceleraci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Deceleration":"Desaceleraci\xF3n","Compare the horizontal deceleration of the object.":"Compara la desaceleraci\xF3n horizontal del objeto.","the horizontal deceleration":"la desaceleraci\xF3n horizontal","Deceleration to compare to (in pixels per second per second)":"Desaceleraci\xF3n de comparaci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Change the horizontal deceleration of an object.":"Cambia la desaceleraci\xF3n horizontal de un objeto.","Deceleration (in pixels per second per second)":"Desaceleraci\xF3n (en p\xEDxeles por segundo por segundo)","Maximum horizontal speed":"Velocidad m\xE1xima horizontal","Compare the maximum horizontal speed of the object.":"Compara la velocidad horizontal m\xE1xima del objeto.","the maximum horizontal speed":"la velocidad m\xE1xima horizontal","Change the maximum horizontal speed of an object.":"Cambia la velocidad horizontal m\xE1xima de un objeto.","Jump speed":"Velocidad de salto","Compare the jump speed of the object.Its value is always positive.":"Compara la velocidad de salto del objeto. Su valor es siempre positivo.","the jump speed":"la velocidad de salto","Change the jump speed of an object. Its value is always positive.":"Cambia la velocidad de salto de un objeto. Su valor es siempre positivo.","Jump sustain time":"Tiempo de salto sostenido","Compare the jump sustain time of the object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Compara el tiempo de mantener el salto del objeto, es decir, el tiempo durante el cual se mantiene pulsado el bot\xF3n de salto para mantener la velocidad de salto inicial.","the jump sustain time":"el tiempo de salto sostenido","Duration to compare to (in seconds)":"Duraci\xF3n a comparar con (en segundos)","Change the jump sustain time of an object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Cambia el tiempo de mantenimiento del salto de un objeto. Es el tiempo durante el cual mantener pulsado el bot\xF3n de salto permite mantener la velocidad de salto inicial.","Duration (in seconds)":"Duraci\xF3n (en segundos)","Allow jumping again":"Permite saltar de nuevo","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action everytime you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Cuando se ejecuta esta acci\xF3n, el objeto es capaz de saltar de nuevo, incluso si est\xE1 en el aire: esto puede ser \xFAtil para permitir un doble salto, por ejemplo. Este no es un efecto permanente: debes llamar de nuevo esta acci\xF3n cada vez que quieras permitir que el objeto salte (aparte si est\xE1 en el piso).","Allow _PARAM0_ to jump again":"Permitir a _PARAM0_ saltar nuevamente","Forbid jumping again in the air":"Prohibe saltar de nuevo en el aire","This revokes the effect of \"Allow jumping again\". The object is made unable to jump while in mid air. This has no effect if the object is not in the air.":"Esto revoca el efecto de \"Permitir saltar de nuevo\". El objeto no puede saltar mientras est\xE1 en el aire. Esto no tiene efecto si el objeto no est\xE1 en el aire.","Forbid _PARAM0_ to air jump":"Prohibir a _PARAM0_ el salto en el aire","Abort jump":"Cancelar salto","Abort the current jump and stop the object vertically. This action doesn't have any effect when the character is not jumping.":"Cancelar el salto actual y detener el objeto verticalmente. Est\xE1 acci\xF3n no tiene ning\xFAn efecto cuando el personaje no est\xE1 saltando.","Abort the current jump of _PARAM0_":"Cancelar el actual salto de _PARAM0_","Can jump":"Puede saltar","Check if the object can jump.":"Eval\xFAa si el objeto puede saltar.","_PARAM0_ can jump":"_PARAM0_ puede saltar","Simulate left key press":"Simular tecla Izquierda","Simulate a press of the left key.":"Simula que se ha presionado la tecla Izquierda.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Simular tecla Izquierda para _PARAM0_","Platformer controls":"Controles de plataformas","Simulate right key press":"Simular tecla Derecha","Simulate a press of the right key.":"Simula que se ha presionado la tecla Derecha.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Simular tecla Derecha para _PARAM0_","Simulate up key press":"Simular tecla Arriba","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Simula que se ha presionado la tecla Arriba (utilizada en las escaleras).","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Simular tecla Arriba para _PARAM0_","Simulate down key press":"Simular tecla Abajo","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Simula que se ha presionado la tecla Abajo (utilizada en las escaleras).","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Simular tecla Abajo para _PARAM0_","Simulate ladder key press":"Simular tecla Escalera","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Simula que se ha presionado la tecla Escalera (utilizada para sujetar escaleras).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Simular tecla Escalera para _PARAM0_","Simulate release ladder key press":"Simular soltar escalera al presionar tecla","Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).":"Simula que se ha presionado la tecla Escalera (utilizada para sujetar escaleras).","Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_":"Simular que se presiona la tecla Soltar Escalera","Simulate jump key press":"Simular tecla Salto","Simulate a press of the jump key.":"Simula que se ha presionado la tecla Salto.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Simular tecla Salto para _PARAM0_","Simulate release platform key press":"Simula soltar la tecla de la plataforma","Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).":"Simula la pulsaci\xF3n de la tecla de liberaci\xF3n de la plataforma (usada al agarrar un borde de la plataforma).","Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_":"Simular tecla presionada para soltar plataforma para _PARAM0_","Simulate control":"Simular una tecla","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.":"Simula que se ha pulsado una tecla.\nLas teclas v\xE1lidas son Izquierda, Derecha, Salto, Escalera, Soltar escalera, Arriba, Abajo.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Simular que se ha presionado la tecla _PARAM2_ para _PARAM0_","Key":"Tecla","Control pressed or simulated":"Control presionado o simulado","A control was applied from a default control or simulated by an action.":"Un control fue aplicado desde un control por defecto o simulado por una acci\xF3n.","_PARAM0_ has the _PARAM2_ key pressed or simulated":"_PARAM0_ tiene la tecla _PARAM2_ presionada o simulada","Ignore default controls":"Ignorar controles por defecto","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"Desactivar/activar el uso de los controles por defecto.\nSi est\xE1n desactivados, utilizar las acciones simuladas para mover el objeto.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Ignorar los controles por defecto para _PARAM0_ : _PARAM2_","Ignore controls":"Ignorar controles","Platform grabbing":"Agarrando plataforma","Enable (or disable) the ability of the object to grab platforms when falling near to one.":"Activa (o desactiva) la capacidad del objeto de agarrar plataformas cuando cae cerca de una.","Allow _PARAM0_ to grab platforms: _PARAM2_":"Permitir a _PARAM0_ tomar plataformas: _PARAM2_","Can grab platforms":"Puede agarrar plataformas","Check if the object can grab the platforms.":"Eval\xFAa si el objeto puede tomar las plataformas.","_PARAM0_ can grab the platforms":"_PARAM0_ puede tomar las plataformas","Current falling speed":"Velocidad de ca\xEDda actual","Compare the current falling speed of the object. Its value is always positive.":"Compara la velocidad de ca\xEDda actual del objeto. Su valor es siempre positivo.","the current falling speed":"la velocidad de ca\xEDda actual","Change the current falling speed of the object. This action doesn't have any effect when the character is not falling or is in the first phase of a jump.":"Cambia la velocidad de ca\xEDda actual del objeto. Esta acci\xF3n no tiene ning\xFAn efecto cuando el personaje no est\xE1 cayendo o est\xE1 en la primera fase de un salto.","Current jump speed":"Velocidad de salto actual","Compare the current jump speed of the object. Its value is always positive.":"Compara la velocidad de salto actual del objeto. Su valor es siempre positivo.","the current jump speed":"la velocidad de salto actual","Current horizontal speed":"Velocidad horizontal actual","Change the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Cambia la velocidad horizontal actual del objeto. El objeto se desplaza hacia la izquierda con valores negativos y hacia la derecha con valores positivos","the current horizontal speed":"la velocidad horizontal actual","Compare the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Compara la velocidad horizontal actual del objeto. El objeto se desplaza hacia la izquierda con valores negativos y hacia la derecha con valores positivos","Return the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Devuelve la gravedad aplicada en el objeto (en p\xEDxeles por segundo por segundo).","Return the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Devuelve la velocidad m\xE1xima de ca\xEDda del objeto (en p\xEDxeles por segundo).","Return the ladder climbing speed of the object (in pixels per second).":"Devuelve la velocidad de escalada del objeto (en p\xEDxeles por segundo).","Return the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Devuelve la aceleraci\xF3n horizontal del objeto (en p\xEDxeles por segundo por segundo).","Return the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Devuelve la desaceleraci\xF3n horizontal del objeto (en p\xEDxeles por segundo por segundo).","Return the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).":"Devuelve la velocidad horizontal m\xE1xima del objeto (en p\xEDxeles por segundo).","Return the jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Devuelve la velocidad de salto del objeto (en p\xEDxeles por segundo). Su valor es siempre positivo.","Return the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Devuelve el tiempo de salto sostenido del objeto (en segundos). Este es el tiempo durante el cual mantener pulsado el bot\xF3n de salto permite mantener la velocidad de salto inicial.","Current fall speed":"Velocidad de ca\xEDda actual","Return the current fall speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Devuelve la velocidad de ca\xEDda actual del objeto (en p\xEDxeles por segundo). Su valor es siempre positivo.","Return the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Devuelve la velocidad horizontal actual del objeto (en p\xEDxeles por segundo). El objeto se mueve a la izquierda con valores negativos y a la derecha con valores positivos","Return the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Devuelve la velocidad de salto actual del objeto (en p\xEDxeles por segundo). Su valor es siempre positivo.","Platform":"Plataforma","Flag objects as being platforms which characters can run on.":"Marca los objetos como plataformas en las que los personajes pueden correr.","Platform type":"Tipo de plataforma","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Cambia el tipo de plataforma del objeto: plataforma, jump-through (atravesable desde abajo), o escalera.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Establecer el tipo de plataforma de _PARAM0_ en _PARAM2_","Character is on given platform":"El personaje est\xE1 en una plataforma determinada","Check if a platformer character is on a given platform.":"Comprueba si un personaje de plataformas est\xE1 en una plataforma determinada.","_PARAM0_ is on platform _PARAM2_":"_PARAM0_ est\xE1 en la plataforma _PARAM2_","Collision":"Colisi\xF3n","Platforms":"Plataformas","Jump":"Saltar","Maximum time (in seconds) during which the jump strength is sustained if the jump key is held - allowing variable height jumps.":"Tiempo m\xE1ximo (en segundos) durante el cual la fuerza del salto se sostiene si se mantiene pulsada la tecla de salto - permitiendo saltos de alturas variables.","Max. falling speed":"Velocidad de ca\xEDda m\xE1x.","Ladder":"Escalera","Walk":"caminar","Max. speed":"Velocidad m\xE1x.","Default controls":"Controles por defecto","Slope max. angle":"\xC1ngulo m\xE1x. de pendiente","Can grab platform ledges":"Puede agarrarse al borde de la plataforma","Ledge":"Borde","Automatically grab platform ledges without having to move horizontally":"Agarra autom\xE1ticamente los bordes de la plataforma sin tener que moverse horizontalmente","Grab offset on Y axis":"Desplazamiento del agarre en Y","Grab tolerance on X axis":"Tolerancia del agarre en X","Use frame rate dependent trajectories (deprecated, it's recommended to leave this unchecked)":"Usar trayectorias dependientes de la velocidad de fotogramas (obsoleto, se recomienda dejar esta opci\xF3n sin marcar)","Deprecated options":"Opciones obsoletas","Can go down from jumpthru platforms":"Puede descender de plataformas atravesables","Jumpthru platform":"Plataforma atravesable","Ledges can be grabbed":"Los bordes pueden ser agarrados","Particles size":"Tama\xF1o de las part\xEDculas","Start size (in percents)":"Tama\xF1o inicial (en porcentajes)","End size (in percents)":"Tama\xF1o final (en porcentajes)","Start color":"Color inicial","Particles color":"Color de las part\xEDculas","End color":"Color final","Particles flow":"Flujo de part\xEDculas","Max particles count":"N\xFAmero m\xE1ximo de part\xEDculas","Tank":"Tanque","Flow":"Flujo","Particles flow (particles/seconds)":"Flujo de part\xEDculas (part\xEDculas/segundos)","Emitter force min":"Fuerza m\xEDnima del emisor","Particles movement":"Movimiento de part\xEDculas","Emitter force max":"Fuerza m\xE1xima del emisor","Minimum rotation speed":"Velocidad m\xEDnima de rotaci\xF3n","Maximum rotation speed":"Velocidad m\xE1xima de rotaci\xF3n","Cone spray angle":"\xC1ngulo de pulverizaci\xF3n del cono","Emitter radius":"Radio del emisor","Gravity X":"Gravedad X","Particles gravity":"Gravedad de las part\xEDculas","Gravity Y":"Gravedad Y","Minimum lifetime":"Tiempo de vida m\xEDnimo","Particles life time":"Tiempo de vida de las part\xEDculas","Maximum lifetime":"Tiempo de vida m\xE1ximo","Jump forward in time on creation":"Avanzar en el tiempo en la creaci\xF3n","Modify start color of particles.":"Modificar el color inicial de las part\xEDculas.","Change particles start color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color de inicio de las part\xEDculas de _PARAM0_ a _PARAM1_","Common":"Com\xFAn","Modify end color of particles.":"Modificar el color final de las part\xEDculas.","Change particles end color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color final de las part\xEDculas de _PARAM0_ a _PARAM1_","Start color red component":"Color inicial del componente rojo","Modify the start color red component.":"Modificar el color inicial del componente rojo.","the start color red component":"color inicial del componente rojo","Value (0-255)":"Valor (0-255)","Compare the start color red component.":"Comparar el color inicial del componente rojo.","Value to compare to (0-255)":"Valor a comparar con (0-255)","End color red component":"El color final del componente rojo","Modify the end color red component.":"Modificar el color final del componente rojo.","the end color red component":"el color final del componente rojo","Compare the end color red component.":"Comparar el color final del componente rojo.","Start color blue component":"Color inicial del componente azul","Modify the start color blue component.":"Modificar el componente azul del color inicial.","the start color blue component":"el color inicial del componente azul","Compare the start color blue component.":"Comparar el componente azul del color inicial.","End color blue component":"Color final del componente azul","Modify the end color blue component.":"Modificar el color final del componente azul.","the end color blue component":"el color final del componente azul","Compare the end color blue component.":"Comparar el color final del componente azul.","Start color green component":"Color inicial del componente verde","Modify the start color green component.":"Modificar el color inicial del componente verde.","the start color green component":"el color inicial del componente verde","Compare the start color green component.":"Comparar el color inicial del componente verde.","End color green component":"Color final del componente verde","Modify the end color green component.":"Modificar el color final del componente verde.","the end color green component":"el color final del componente verde","Compare the end color green component.":"Comparar el color final del componente verde.","Start size":"Tama\xF1o inicial","Modify the particle start size.":"Modificar el tama\xF1o inicial de las part\xEDculas.","the start size":"el tama\xF1o inicial","Compare the particle start size.":"Comparar el tama\xF1o inicial de las part\xEDculas.","End size":"Tama\xF1o final","Modify the particle end size.":"Modificar el tama\xF1o final de las part\xEDculas.","the end size":"el tama\xF1o final","Compare the particle end size.":"Comparar el tama\xF1o final de las part\xEDculas.","Start opacity":"Opacidad inicial","Modify the start opacity of particles.":"Modificar la opacidad inicial de las part\xEDculas.","the start opacity":"la opacidad inicial","Compare the start opacity of particles.":"Comparar la opacidad inicial de las part\xEDculas.","End opacity":"Opacidad final","Modify the end opacity of particles.":"Modificar la opacidad final de las part\xEDculas.","the end opacity":"la opacidad final","Compare the end opacity of particles.":"Comparar la opacidad final de las part\xEDculas.","No more particles":"No m\xE1s part\xEDculas","Check if the object does not emit particles any longer, so as to destroy it for example.":"Eval\xFAa si el objeto ya no emite part\xEDculas, para destruirlo por ejemplo.","_PARAM0_ does not emit any longer":"_PARAM0_ ya no emite","Particle rotation min speed":"Velocidad m\xEDnima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","the minimum rotation speed of the particles":"la velocidad m\xEDnima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","the particles minimum rotation speed":"la velocidad m\xEDnima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","Angular speed (in degrees per second)":"Velocidad angular (en grados por segundos)","Particle rotation max speed":"Velocidad m\xE1xima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","the maximum rotation speed of the particles":"la velocidad m\xE1xima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","the particles maximum rotation speed":"la velocidad m\xE1xima de rotaci\xF3n de las part\xEDculas","Number of displayed particles":"N\xFAmero de part\xEDculas mostradas","the maximum number of displayed particles":"el n\xFAmero m\xE1ximo de part\xEDculas mostradas","Activate particles additive rendering":"Activar el renderizado aditivo de part\xEDculas","the particles additive rendering is activated":"el renderizado aditivo de part\xEDculas est\xE1 activado","displaying particles with additive rendering activated":"visualizaci\xF3n de part\xEDculas con el renderizado aditivo activado","Recreate particles":"Recrear part\xEDculas","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Destruye y recrea las part\xEDculas, con el fin de establecer en el emisor los cambios de par\xE1metros.","Recreate particles of _PARAM0_":"Recrear part\xEDculas de _PARAM0_","Setup":"Configuraci\xF3n","Rendering first parameter":"Renderizado, par\xE1metro 1","Modify first parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar el primer par\xE1metro de renderizaci\xF3n (Tama\xF1o/Longitud).\nPart\xEDculas tienen que ser recreadas para tener en cuenta los cambios.","the rendering 1st parameter":"renderizado, 1er par\xE1metro","Test the first parameter of rendering (Size/Length).":"Eval\xFAa el primer par\xE1metro de renderizado (tama\xF1o/longitud).","the 1st rendering parameter":"el 1er par\xE1metro de renderizado","Rendering second parameter":"Renderizado, par\xE1metro 2","Modify the second parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar el segundo par\xE1metro de renderizado (Tama\xF1o/Longitud).\nPart\xEDculas tienen que ser recreadas para tener en cuenta los cambios.","the rendering 2nd parameter":"renderizado, 2do par\xE1metro","Test the second parameter of rendering (Size/Length).":"Eval\xFAa el segundo par\xE1metro de renderizado (tama\xF1o/longitud).","the 2nd rendering parameter":"el 2do par\xE1metro de renderizado","Capacity":"Capacidad","Change the capacity of the emitter.":"Modifica la capacidad del emisor.","the capacity":"la capacidad","Test the capacity of the emitter.":"Eval\xFAa la capacidad del emisor.","Capacity to compare to":"Capacidad a comparar con","Change the flow of the emitter.":"Modifica el flujo del emisor.","the flow":"el flujo","Flow (in particles per second)":"Flujo (en part\xEDculas por segundo)","Test the flow of the emitter.":"Eval\xFAa el flujo del emisor.","Flow to compare to (in particles per second)":"Flujo con el que comparar (en part\xEDculas por segundo)","Particle image (deprecated)":"Imagen de part\xEDculas (obsoleta)","Change the image of particles (if displayed).":"Cambiar la imagen de las part\xEDculas (si se muestra).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar la imagen de part\xEDculas de _PARAM0_ a _PARAM1_","Image to use":"Imagen a usar","Particle image":"Imagen de las part\xEDculas","Test the name of the image displayed by particles.":"Eval\xFAa el nombre de la imagen visualizada por las part\xEDculas.","the image displayed by particles":"la imagen mostrada por las part\xEDculas","Particles image":"Imagen de part\xEDculas","Name of the image displayed by particles.":"Nombre de la imagen mostrada por las part\xEDculas.","Particles":"Part\xEDculas","Particles number":"N\xFAmero de part\xEDculas","Particles count":"Cantidad de part\xEDculas","Number of particles currently displayed.":"N\xFAmero de part\xEDculas que se muestran actualmente.","Capacity of the particle tank.":"Capacidad del dep\xF3sito de part\xEDculas.","Flow of the particles (particles/second).":"Flujo de las part\xEDculas (part\xEDculas/segundo).","Emission minimal force":"Fuerza m\xEDnima de emisi\xF3n","The minimal emission force of the particles.":"La fuerza m\xEDnima de emisi\xF3n de las part\xEDculas.","Emission maximal force":"Fuerza m\xE1xima de emisi\xF3n","The maximal emission force of the particles.":"La fuerza m\xE1xima de emisi\xF3n de las part\xEDculas.","Emission angle":"\xC1ngulo de emisi\xF3n","Emission angle of the particles.":"\xC1ngulo de emisi\xF3n de las part\xEDculas.","Emission angle A":"\xC1ngulo A de emisi\xF3n","Emission angle B":"\xC1ngulo B de emisi\xF3n","Angle of the spray cone":"\xC1ngulo de apertura del cono","Radius of emission zone":"Radio de la zona de emisi\xF3n","The radius of the emission zone.":"El radio de la zona de emisi\xF3n.","X gravity":"Gravedad X","Gravity of particles applied on X-axis.":"Gravedad de las part\xEDculas aplicada en el eje X.","Y gravity":"Gravedad Y","Gravity of particles applied on Y-axis.":"Gravedad de las part\xEDculas aplicada en el eje Y.","Gravity angle":"\xC1ngulo de gravedad","Angle of gravity.":"\xC1ngulo de gravedad.","Value of gravity.":"Valor de la gravedad.","Minimum lifetime of particles":"Tiempo de vida m\xEDnimo de part\xEDculas","Minimum lifetime of the particles.":"Duraci\xF3n m\xEDnima de las part\xEDculas.","Maximum lifetime of particles":"Tiempo de vida m\xE1ximo de part\xEDculas","Maximum lifetime of the particles.":"Duraci\xF3n m\xE1xima de las part\xEDculas.","The start color red component of the particles.":"El color inicial del componente rojo de las part\xEDculas.","The end color red component of the particles.":"El color final del componente rojo de las part\xEDculas.","The start color blue component of the particles.":"El color inicial del componente azul de las part\xEDculas.","The end color blue component of the particles.":"El color final del componente azul de las part\xEDculas.","The start color green component of the particles.":"El color inicial del componente verde de las part\xEDculas.","The end color green component of the particles.":"El color final del componente verde de las part\xEDculas.","Start opacity of the particles.":"Opacidad inicial de las part\xEDculas.","End opacity of the particles.":"Opacidad final de las part\xEDculas.","Start size of particles.":"Tama\xF1o inicial de las part\xEDculas.","End size of particles.":"Tama\xF1o final de las part\xEDculas.","Jump emitter forward in time":"Saltar emisor hacia adelante en el tiempo","Simulate the passage of time for an emitter, including creating and moving particles":"Simula el paso del tiempo para un emisor, incluyendo la creaci\xF3n y movimiento de part\xEDculas","Jump _PARAM0_ forward in time by _PARAM1_ seconds":"Saltar _PARAM0_ adelante en el tiempo por _PARAM1_ segundos","Seconds of time":"Segundos de tiempo","Modify minimal emission force of particles.":"Modifica la fuerza m\xEDnima de emisi\xF3n de part\xEDculas.","the minimal emission force":"la m\xEDnima fuerza de emisi\xF3n","Modify maximal emission force of particles.":"Modifica la fuerza m\xE1xima de emisi\xF3n de part\xEDculas.","the maximal emission force":"la m\xE1xima fuerza de emisi\xF3n","Modify emission angle.":"Modifica el \xE1ngulo de emisi\xF3n de part\xEDculas.","the emission angle":"el \xE1ngulo de emisi\xF3n","Test the value of emission angle of the emitter.":"Eval\xFAa el \xE1ngulo de emisi\xF3n del emisor.","Emission angle 1":"\xC1ngulo de emisi\xF3n 1","Change emission angle #1":"Modifica el \xE1ngulo de emisi\xF3n n\xB01.","the 1st emission angle":"el primer \xE1ngulo de emisi\xF3n","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Eval\xFAa el \xE1ngulo de emisi\xF3n n\xB01 del emisor.","Emission angle 2":"\xC1ngulo de emisi\xF3n 2","Change emission angle #2":"Modifica el \xE1ngulo de emisi\xF3n n\xB02.","the 2nd emission angle":"el segundo \xE1ngulo de emisi\xF3n","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Eval\xFAa el \xE1ngulo de emisi\xF3n n\xB02 del emisor.","Modify the angle of the spray cone.":"Modifica el \xE1ngulo de apertura del cono de emisi\xF3n.","the angle of the spray cone":"el \xE1ngulo de apertura del cono","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Eval\xFAa el \xE1ngulo de apertura del cono de emisi\xF3n.","Creation radius":"Radio de creaci\xF3n","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifica el radio de creaci\xF3n de part\xEDculas.\nLas part\xEDculas deben ser recreadas a fin de tener en cuenta los cambios.","the creation radius":"el radio de creaci\xF3n","Test creation radius of particles.":"Eval\xFAa el radio de creaci\xF3n de part\xEDculas.","Modify particles minimum lifetime. Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modificar el tiempo de vida m\xEDnimo de las part\xEDculas. Hay que volver a crear las part\xEDculas para tener en cuenta los cambios.","the minimum lifetime of particles":"el m\xEDnimo tiempo de vida de las part\xEDculas","Test minimum lifetime of particles.":"Eval\xFAa el tiempo de vida m\xEDnimo de las part\xEDculas.","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifica el tiempo de vida m\xE1ximo de part\xEDcuals.\nLas part\xEDculas deben ser recreadas a fin de tener en cuenta los cambios.","the maximum lifetime of particles":"el m\xE1ximo tiempo de vida de las part\xEDculas","Test maximum lifetime of particles.":"Eval\xFAa el tiempo de vida m\xE1ximo de las part\xEDculas.","Gravity value on X axis":"Gravedad en el eje X","Change value of the gravity on X axis.":"Modifica la direcci\xF3n de la gravedad en el eje X.","the gravity on X axis":"la gravedad en el eje X","Compare value of the gravity on X axis.":"Comparar el valor de la gravedad en el eje X.","Gravity value on Y axis":"Gravedad en el eje Y","Change value of the gravity on Y axis.":"Modifica la direcci\xF3n de la gravedad en el eje Y.","the gravity on Y axis":"la gravedad en el eje Y","Compare value of the gravity on Y axis.":"Comparar el valor de la gravedad en el eje Y.","Change gravity angle":"Modifica el \xE1ngulo de gravedad.","the gravity angle":"el \xE1ngulo de gravedad","Test the gravity angle of the emitter":"Comprueba el \xE1ngulo de gravedad del emisor","Change the gravity of the emitter.":"Modifica la gravedad del emisor.","Test the gravity of the emitter.":"Eval\xFAa la gravedad del emisor.","Start emission":"Iniciar emisi\xF3n","Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.":"Rellena el tanque (si no es infinito) y comienza la emisi\xF3n de las part\xEDculas.","Start emission of _PARAM0_":"Empezar la emisi\xF3n de _PARAM0_","Stop emission":"Detener emisi\xF3n","Stop the emission of particles.":"Detener la emisi\xF3n de part\xEDculas.","Stop emission of _PARAM0_":"Detener la emisi\xF3n de _PARAM0_","Particle system":"Sistema de part\xEDculas","Particles emitter":"Emisor de part\xEDculas","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Muestra una gran cantidad de peque\xF1as part\xEDculas para crear efectos visuales.","Allow diagonals":"Permitir diagonales","Rotation speed":"Velocidad de rotaci\xF3n","Rotate object":"Objeto a rotar","Angle offset":"Desplazamiento angular","Top-Down":"Top-Down","Isometry 2:1 (26.565\xB0)":"Isometr\xEDa 2:1 (26.565\xB0)","True Isometry (30\xB0)":"Isometr\xEDa verdadera (30\xB0)","Custom Isometry":"Isometr\xEDa personalizada","Custom isometry angle (between 1deg and 44deg)":"\xC1ngulo de isometr\xEDa personalizado (entre 1 y 44 grados)","If you choose \"Custom Isometry\", this allows to specify the angle of your isometry projection.":"Si elige \"Personalizar Isometr\xEDa\", esto permite especificar el \xE1ngulo de su proyecci\xF3n isom\xE9trica.","Movement angle offset":"Desplazamiento del \xE1ngulo de movimiento","Usually 0, unless you choose an *Isometry* viewpoint in which case -45 is recommended.":"Normalmente 0, a menos que se elija un punto de vista *Isometry*, en cuyo caso se recomienda -45.","Top-down movement":"Movimiento de arriba-abajo (top-down)","Allows to move objects in either 4 or 8 directions, with the keyboard or using events.":"Permite mover objetos en 4 u 8 direcciones, con el teclado o utilizando eventos.","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Movimiento de arriba-abajo (4 u 8 direcciones)","Move objects left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"Mueve objetos a la izquierda, arriba, derecha y abajo (y, opcionalmente, en diagonal).","Simulate a press of left key.":"Simular pulsaci\xF3n de tecla izquierda.","Top-down controls":"Controles descendentes","Simulate a press of right key.":"Simular una pulsaci\xF3n de la tecla derecha.","Simulate a press of up key.":"Simular una pulsaci\xF3n de la tecla arriba.","Simulate a press of down key.":"Simular una pulsaci\xF3n de la tecla abajo.","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Simular la pulsaci\xF3n de una tecla.\nLas teclas v\xE1lidas son Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo.","Simulate stick control":"Simular joystick","Simulate a stick control.":"Simular un joystick.","Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force":"Simular una palanca de mando para _PARAM0_ con un \xE1ngulo _PARAM2_ y una fuerza _PARAM3_","Stick angle (in degrees)":"\xC1ngulo del joystick (en grados)","Stick force (between 0 and 1)":"Fuerza del joystick (entre 0 y 1)","Top-down state":"Estado descendente","Stick angle":"\xC1ngulo del joystick","Return the angle of the simulated stick input (in degrees)":"Devuelve el \xE1ngulo de la entrada del stick simulado (en grados)","Check if the object is moving.":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 en movimiento.","Change the acceleration of the object":"Modifica la aceleraci\xF3n del objeto","the acceleration":"la aceleraci\xF3n","Top-down configuration":"Estado descendente","Compare the acceleration of the object":"Eval\xFAa la aceleraci\xF3n del objeto","Change the deceleration of the object":"Modifica la desaceleraci\xF3n del objeto ","the deceleration":"la desaceleraci\xF3n","Compare the deceleration of the object":"Eval\xFAa la desaceleraci\xF3n del objeto","Maximum speed":"Velocidad m\xE1xima","Change the maximum speed of the object":"Modifica la velocidad m\xE1xima del objeto","the max. speed":"la velocidad m\xE1xima","Compare the maximum speed of the object":"Eval\xFAa la velocidad m\xE1xima del objeto","Speed":"Velocidad","Compare the speed of the object":"Eval\xFAa la velocidad del objeto","the speed":"la velocidad","Angular maximum speed":"Velocidad angular m\xE1xima","Change the maximum angular speed of the object":"Modifica la velocidad angular m\xE1xima del objeto","the max. angular speed":"la velocidad angular m\xE1xima","Max angular speed (in degrees per second)":"Velocidad angular m\xE1xima (en grados por segundo)","Compare the maximum angular speed of the object":"Eval\xFAa la velocidad angular m\xE1x. del objeto.","Max angular speed to compare to (in degrees per second)":"Velocidad angular m\xE1xima con la que comparar (en grados por segundo)","Rotation offset":"Desplazamiento del \xE1ngulo","Change the rotation offset applied when moving the object":"Modificar el desplazamiento de rotaci\xF3n aplicado al mover el objeto","the rotation offset":"el desplazamiento de rotaci\xF3n","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Modifica el desplazamiento del \xE1ngulo aplicado al mover el objeto","Angle of movement":"\xC1ngulo de movimiento","Compare the angle of the top-down movement of the object.":"Comparar el \xE1ngulo del movimiento arriba-abajo del objeto.","the angle of movement":"el \xE1ngulo de movimiento","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"El \xE1ngulo de movimiento de _PARAM0_ es _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Tolerance (in degrees)":"Tolerancia (en grados)","Speed on X axis":"Velocidad en eje X","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the X axis.":"Comparar la velocidad de movimiento arriba-abajo del objeto en el eje X.","the speed of movement on X axis":"la velocidad de movimiento en el eje X","Speed on the X axis":"Velocidad en el eje X","Change the speed on the X axis of the movement":"Cambiar la velocidad en el eje X del movimiento","the speed on the X axis of the movement":"la velocidad en el eje X del movimiento","Speed on Y axis":"Velocidad en eje Y","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the Y axis.":"Comparar la velocidad de movimiento arriba-abajo del objeto en el eje Y.","the speed of movement on Y axis":"la velocidad de movimiento en el eje Y","Speed on the Y axis":"Velocidad en el eje Y","Change the speed on the Y axis of the movement":"Cambiar la velocidad en el eje Y del movimiento","the speed on the Y axis of the movement":"la velocidad en el eje Y del movimiento","Diagonal movement":"Movimiento diagonal","Allow or restrict diagonal movement":"Permitir o restringir el movimiento diagonal","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Permitir movimientos diagonales para _PARAM0_ : _PARAM2_","Allow?":"\xBFPermitir?","Check if the object is allowed to move diagonally":"Comprobar si el objeto puede moverse diagonalmente","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Permitir movimientos diagonales para _PARAM0_","Rotate the object":"Rotar el objeto","Enable or disable rotation of the object":"Des/activa la rotaci\xF3n del objeto","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"Permitir rotaci\xF3n de _PARAM0_ : _PARAM2_","Rotate object?":"\xBFRotar objeto?","Object rotated":"Objeto rotado","Check if the object is rotated while traveling on its path.":"Comprueba si el objeto est\xE1 rotado mientras se desplaza por su ruta.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ est\xE1 rotado mientras se mueve","Acceleration of the object":"Aceleraci\xF3n del objeto","Deceleration of the object":"Desaceleraci\xF3n del objeto","Maximum speed of the object":"Velocidad m\xE1xima del objeto","Speed of the object":"Velocidad de un objeto","Angular maximum speed of the object":"Velocidad angular m\xE1xima del objeto","Rotation offset applied to the object":"Desplazamiento del \xE1ngulo aplicado al objeto","Angle of the movement":"\xC1ngulo del movimiento","Angle, in degrees, of the movement":"\xC1ngulo, en grados, del movimiento","Speed on the X axis of the movement":"Velocidad en el eje X del movimiento","Speed on the Y axis of the movement":"Velocidad en el eje Y del movimiento","the movement angle offset":"desplazamiento del \xE1ngulo de movimiento","Impassable obstacle":"Obst\xE1culo intransitable","Cost (if not impassable)":"Dificultad de paso","Allows diagonals":"Permitir diagonales","Path smoothing":"Suavizado de ruta","Cell width":"Ancho de celda","Virtual Grid":"Cuadr\xEDcula virtual","Cell height":"Altura de celda","X offset":"Desplazamiento en X","Y offset":"Desplazamiento en Y","Extra border size":"Tama\xF1o del borde adicional","Smoothing max cell gap":"Suavizar la brecha m\xE1xima de la celda","It's recommended to leave a max gap of 1 cell. Setting it to 0 disable the smoothing.":"Se recomienda dejar un espacio m\xE1ximo de 1 celda. Si establece a 0 entonces se desactiva el suavizado.","Pathfinding behavior":"Comportamiento B\xFAsqueda de Ruta (Pathfinding A*)","Pathfinding":"B\xFAsqueda de ruta","Move objects to a target while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"Mueva objetos a un objetivo mientras evita todos los objetos que est\xE1n marcados como obst\xE1culos.","Move to a position":"Mover a la posici\xF3n","Move the object to a position":"Mueve al objeto a la posici\xF3n","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Mover _PARAM0_ a _PARAM3_;_PARAM4_","Movement on the path":"Movimiento en la ruta","Destination X position":"Posici\xF3n X del destino","Destination Y position":"Posici\xF3n Y del destino","Path found":"Ruta encontrada","Check if a path has been found.":"Compruebe si se ha encontrado una ruta.","A path has been found for _PARAM0_":"Una ruta a sido encontrada para _PARAM0_","Destination reached":"Destino alcanzado","Check if the destination was reached.":"Compruebe si el destino ha sido alcanzado.","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ a alcanzado su destino","Width of the cells":"Ancho de celda :","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Modifica el ancho de celda de la grilla virtual.","the width of the virtual cells":"el ancho de las celdas virtuales","Virtual grid":"Cuadr\xEDcula virtual","Width of the virtual grid":"Ancho de la cuadr\xEDcula virtual","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Compara el ancho de las celdas de la cuadr\xEDcula virtual.","Height of the cells":"Alto de celda :","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Cambia la altura de las celdas de la cuadr\xEDcula virtual.","the height of the virtual cells":"la altura de las celdas virtuales","Height of the virtual grid":"Altura de la cuadr\xEDcula virtual","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Compara la altura de las celdas de la cuadr\xEDcula virtual.","Change the acceleration when moving the object":"Modifica la aceleraci\xF3n del objeto en la ruta.","the acceleration on the path":"la aceleraci\xF3n en la ruta","Pathfinding configuration":"Configuraci\xF3n de b\xFAsqueda de ruta","Compare the acceleration when moving the object":"Eval\xFAa la aceleraci\xF3n del objeto en la ruta.","Change the maximum speed when moving the object":"Modifica la velocidad m\xE1xima del objeto en la ruta.","the max. speed on the path":"la velocidad m\xE1xima en la ruta","Compare the maximum speed when moving the object":"Eval\xFAa la velocidad m\xE1xima del objeto en la ruta","Change the speed of the object on the path":"Modifica la velocidad del objeto en la ruta","the speed on the path":"la velocidad en la ruta","Speed on its path":"Velocidad en el camino","Compare the speed of the object on its path.":"Compara la velocidad del objeto en su ruta.","Angle of movement on its path":"\xC1ngulo del movimiento en el camino","Compare the angle of movement of an object on its path.":"Compara el \xE1ngulo de movimiento de un objeto en su ruta.","Angle, in degrees":"\xC1ngulo ( en grados )","Tolerance, in degrees":"Tolerancia, en grados","Change the maximum angular speed when moving the object":"Modifica la velocidad angular m\xE1xima del objeto en la ruta","the max. angular speed on the path":"la velocidad angular m\xE1xima en la ruta","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Eval\xFAa la velocidad angular m\xE1xima del objeto en la ruta","the rotation offset on the path":"el desplazamiento de rotaci\xF3n en la ruta","Compare the rotation offset when moving the object":"Eval\xFAa el desplazamiento del \xE1ngulo del objeto en la ruta.","Extra border":"Borde adicional","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Modifica el tama\xF1o del borde adicional aplicado al objeto en la ruta.","the size of the extra border on the path":"el borde adicional de la ruta","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Eval\xFAa el tama\xF1o del borde adicional aplicado al objeto","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Permite o restringe movimientos diagonales en la ruta","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Permitir movimientos diagonales para _PARAM0_ en la ruta: _PARAM2_","Check if the object is allowed to move diagonally on the path":"Eval\xFAa si el objeto tiene permitido moverse diagonalmente en la ruta","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Permitir movimientos diagonales para _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"Des/activa la rotaci\xF3n del objeto en la ruta.","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Permitir rotaci\xF3n de _PARAM0_ en la ruta: _PARAM2_","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"Eval\xFAa si el objeto est\xE1 rotado al viajar por su ruta.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ est\xE1 rotado mientras atravieza la ruta","Get a waypoint X position":"Posici\xF3n X de un punto de control","Get next waypoint X position":"Posici\xF3n X del siguiente punto de control","Node index (start at 0!)":"\xCDndice de nodo (\xA1comienza en 0!)","Get a waypoint Y position":"Posici\xF3n Y de un punto de control","Get next waypoint Y position":"Posici\xF3n Y del siguiente punto de control","Index of the next waypoint":"\xCDndice del siguiente punto de control","Get the index of the next waypoint to reach":"Obtiene el \xEDndice del siguiente punto de control a alcanzar","Waypoint count":"N\xFAmero de puntos de control","Get the number of waypoints on the path":"Obtiene el n\xFAmero de puntos de control en la ruta","Last waypoint X position":"Posici\xF3n X del \xFAltimo punto de control","Last waypoint Y position":"Posici\xF3n Y del \xFAltimo punto de control","Acceleration of the object on the path":"Aceleraci\xF3n del objeto en la ruta","Maximum speed of the object on the path":"Velocidad m\xE1xima del objeto en la ruta","Speed of the object on the path":"Velocidad del objeto en la ruta","Angular maximum speed of the object on the path":"Velocidad angular m\xE1xima del objeto en la ruta","Rotation offset applied the object on the path":"Desplazamiento del \xE1ngulo aplicado al objeto en la ruta","Extra border applied the object on the path":"Borde adicional aplicado al objeto en la ruta","Width of a cell":"Ancho de celda :","Height of a cell":"Alto de celda :","Grid X offset":"Desplazamiento de X de la cuadr\xEDcula","X offset of the virtual grid":"Desplazamiento de X de la cuadr\xEDcula virtual","Grid Y offset":"Desplazamiento de Y de la cuadr\xEDcula","Y offset of the virtual grid":"Desplazamiento en Y de la cuadr\xEDcula virtual","Obstacle for pathfinding":"Obst\xE1culo para la b\xFAsqueda de ruta","Flag objects as being obstacles for pathfinding.":"Marque los objetos como obst\xE1culos para las b\xFAsqueda de rutas.","Cost":"Dificultad de paso","Change the cost of going through the object.":"Modifica la dificultad de paso a trav\xE9s del objeto","the cost":"el coste","Obstacles":"Obst\xE1culos","Compare the cost of going through the object":"Eval\xFAa la dificultad de paso a trav\xE9s del objeto","Should object be impassable":"Si el objeto es intransitable","Decide if the object is an impassable obstacle.":"Decide si el objeto es un obst\xE1culo infranqueable.","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Establecer _PARAM0_ como objeto intransitable: _PARAM2_","Impassable":"Intransitable","Check if the obstacle is impassable.":"Compruebe si el obst\xE1culo es infranqueable.","_PARAM0_ is impassable":"_PARAM0_ es intransitable","Obstacle cost":"Dificultad de pasar por el obst\xE1culo","Reduce initial dimensions to keep aspect ratio":"Reduce las dimensiones iniciales para mantener la proporci\xF3n de aspecto","Rotation around X axis":"Rotaci\xF3n alrededor del eje X","Default rotation":"Rotaci\xF3n por defecto","Rotation around Y axis":"Rotaci\xF3n alrededor del eje Y","Rotation around Z axis":"Rotaci\xF3n alrededor del eje Z","Material":"Material","Origin point":"Punto de Origen","Center point":"Punto central","Crossfade duration":"Duraci\xF3n de la transici\xF3n","Linked objects":"Objetos enlazados","Link two objects":"Enlazar dos objetos","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Enlaza/asocia dos objetos, para poder acceder a uno a trav\xE9s del otro.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"Enlazar _PARAM1_ y _PARAM2_","Object 1":"Objeto 1","Object 2":"Objeto 2","Unlink two objects":"Desenlazar dos objetos","Unlink two objects.":"Desenlaza dos objetos.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"Desenlazar _PARAM1_ y _PARAM2_","Unlink all objects from an object":"Desenlazar todos los objetos de un objeto","Unlink all objects from an object.":"Desenlaza todos los objetos enlazados a otro objeto.","Unlink all objects from _PARAM1_":"Desenlazar todos los objetos enlazados a _PARAM1_","Take into account linked objects":"Tener en cuenta todos los objetos enlazados","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"Toma en cuenta los objetos enlazados a otro objeto para las siguientes condiciones y acciones.\nLa condici\xF3n retornar\xE1 falso si ning\xFAn objeto se tom\xF3 en cuenta.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"Tener en cuenta todos los objetos \"_PARAM1_\" enlazados _PARAM2_","Pick these objects...":"Tomar estos objetos...","...if they are linked to this object":"...si est\xE1n enlazados a este objeto","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Toma en cuenta los objetos enlazados a este objeto para las siguientes condiciones y acciones.","Fill":"Rellenar","Fill opacity":"Opacidad de relleno","Outline opacity":"Opacidad de contorno","Outline size":"Espesor de contorno","Use absolute coordinates":"Usar coordenadas absolutas","Drawing":"Dibujante","Clear drawing at each frame":"Borrar dibujo en cada fotograma","When activated, clear the previous render at each frame. Otherwise, shapes are staying on the screen until you clear manually the object in events.":"Cuando se activa, se borra el render anterior en cada fotograma. De lo contrario, las formas permanecen en la pantalla hasta que se borre manualmente el objeto en los eventos.","Antialiasing":"Suavizado","Antialiasing mode":"Modo de suavizado","Shape painter":"Pintor de Formas","This provides an object that can be used to draw arbitrary shapes on the screen using events.":"Esto proporciona un objeto que puede ser usado para dibujar formas arbitrarias en la pantalla usando eventos.","Allows you to draw simple shapes on the screen using the events.":"Te permite dibujar formas simples en la pantalla usando los eventos.","Rectangle":"Rect\xE1ngulo","Draw a rectangle on screen":"Dibuja un rect\xE1ngulo en la pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Dibujar desde _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ un rect\xE1ngulo con _PARAM0_","Shape Painter object":"Objeto Pintor de Formas","Left X position":"Posici\xF3n X izquierda","Top Y position":"Posici\xF3n Y superior","Right X position":"Posici\xF3n X derecha","Bottom Y position":"Posici\xF3n Y inferior","Draw a circle on screen":"Dibuja un c\xEDrculo en la pantalla","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Dibujar en _PARAM1_;_PARAM2_ un c\xEDrculo de radio _PARAM3_ con _PARAM0_","X position of center":"Centro : Posici\xF3n X","Y position of center":"Centro : Posici\xF3n Y","Radius (in pixels)":"Radio (en p\xEDxeles)","X position of start point":"Posici\xF3n X del punto inicial","Y position of start point":"Posici\xF3n Y del punto inicial","X position of end point":"Posici\xF3n X del punto final","Y position of end point":"Posici\xF3n Y del punto final","Thickness (in pixels)":"Grosor (en p\xEDxeles)","Draw a line on screen":"Dibujar una l\xEDnea en la pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dibujar desde _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ una linea (grosor: _PARAM5_) con _PARAM0_","Ellipse":"Ellipse","Draw an ellipse on screen":"Dibujar una elipse en pantalla","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an ellipse of width _PARAM3_ and height _PARAM4_ with _PARAM0_":"Dibujar en _PARAM1_;_PARAM2_ una elipse de ancho _PARAM3_ y altura _PARAM4_ con _PARAM0_","The width of the ellipse":"El ancho de la elipse","The height of the ellipse":"La altura de la elipse","Fillet Rectangle":"Rect\xE1ngulo biselado","Draw a fillet rectangle on screen":"Dibujar un rect\xE1ngulo biselado en pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a fillet rectangle (fillet: _PARAM5_)with _PARAM0_":"Dibujar desde _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ un rect\xE1ngulo biselado (bis\xE9l: _PARAM5_) con _PARAM0_","Fillet (in pixels)":"Biselado (en pixeles)","Rounded rectangle":"Rect\xE1ngulo redondeado","Draw a rounded rectangle on screen":"Dibujar un rect\xE1ngulo redondeado en pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rounded rectangle (radius: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dibujar de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ un rect\xE1ngulo redondeado (radio: _PARAM5_) con _PARAM0_","Chamfer Rectangle":"Rect\xE1ngulo de Chamfer","Draw a chamfer rectangle on screen":"Dibujar un rect\xE1ngulo biselado en pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a chamfer rectangle (chamfer: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dibujar desde _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ un rect\xE1ngulo biselado (bis\xE9l: _PARAM5_) con _PARAM0_","Chamfer (in pixels)":"Bis\xE9l (en p\xEDxeles)","Torus":"Toroide","Draw a torus on screen":"Dibujar un toroide en la pantalla","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a torus with inner radius: _PARAM3_, outer radius: _PARAM4_ and with start arc angle: _PARAM5_\xB0, end angle: _PARAM6_\xB0 with _PARAM0_":"Dibuja en _PARAM1_;_PARAM2_ un toroide con radio interior: _PARAM3_, radio exterior: _PARAM4_ y con \xE1ngulo de arco inicial _PAR\xC1M5_\xB0, \xE1ngulo final: _PAR\xC1M6_\xB0 con _PAR\xC1M0_","Inner Radius (in pixels)":"Radio interior (en p\xEDxeles)","Outer Radius (in pixels)":"Radio exterior (en p\xEDxeles)","Start Arc (in degrees)":"Iniciar Arco (en grados)","End Arc (in degrees)":"Arco final (en grados)","Regular Polygon":"Pol\xEDgono Regular","Draw a regular polygon on screen":"Dibujar un pol\xEDgono regular en la pantalla","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a regular polygon with _PARAM3_ sides and radius: _PARAM4_ (rotation: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dibujar en _PARAM1_;_PARAM2_ un pol\xEDgono regular con _PARAM3_ lados y radio: _PARAM4_ (rotaci\xF3n: _PARAM5_) con _PARAM0_","Number of sides of the polygon (minimum: 3)":"N\xFAmero de lados del pol\xEDgono (m\xEDnimo: 3)","Rotation (in degrees)":"Rotaci\xF3n (en grados)","Star":"Estrella","Draw a star on screen":"Dibujar una estrella en pantalla","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a star with _PARAM3_ points and radius: _PARAM4_ (inner radius: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Dibujar en _PARAM1_;_PARAM2_ una estrella con _PARAM3_ puntos y radio: _PARAM4_ (radio interno: _PARAM5_, rotaci\xF3n: _PARAM6_) con _PARAM0_","Number of points of the star (minimum: 2)":"N\xFAmero de puntos de la estrella (m\xEDnimo: 2)","Inner radius (in pixels, half radius by default)":"Radio interior (en p\xEDxeles, medio radio por defecto)","Arc":"Arco","Draw an arc on screen. If \"Close path\" is set to yes, a line will be drawn between the start and end point of the arc, closing the shape.":"Dibuja un arco en la pantalla. Si \"Cerrar ruta\" se pone a s\xED, se dibujar\xE1 una l\xEDnea entre el punto de inicio y el punto final del arco, cerrando la forma.","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an arc with radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, close path: _PARAM7_) with _PARAM0_":"Dibujar en _PARAM1_;_PARAM2_ un arco con radio: _PARAM3_, \xE1ngulo de inicio: _PARAM4_, \xE1ngulo final: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, cerrar ruta: _PARAM7_) con _PARAM0_","Start angle of the arc (in degrees)":"\xC1ngulo inicial del arco (en grados)","End angle of the arc (in degrees)":"\xC1ngulo final del arco (en grados)","Anticlockwise":"En sentido antihorario","Close path":"Cerrar ruta","Bezier curve":"Curva B\xE9zier","Draw a bezier curve on screen":"Dibujar una curva de bezier en la pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM7_;_PARAM8_ a bezier curve (first control point: _PARAM3_;_PARAM4_, second control point: _PARAM5_;_PARAM6_) with _PARAM0_":"Dibuja de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM7_;_PARAM8_ una curva de bezier (primer punto de control: _PARAM3_;_PARAM4_, segundo punto de control: _PARAM5_;_PARAM6_) con _PARAM0_","First control point x":"Primer punto de control x","First control point y":"Primer punto de control y","Second Control point x":"Segundo punto de control x","Second Control point y":"Segundo punto de control y","Destination point x":"Punto de destino x","Destination point y":"Punto de destino y","Quadratic curve":"Curva cuadr\xE1tica","Draw a quadratic curve on screen":"Dibujar una curva cuadr\xE1tica en la pantalla","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM5_;_PARAM6_ a quadratic curve (control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Dibuja de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM5_;_PARAM6_ una curva cuadr\xE1tica (punto de control: _PARAM3_;_PARAM4_) con _PARAM0_","Control point x":"Punto de control x","Control point y":"Punto de control y","Begin fill path":"Iniciar ruta de relleno","Begin to draw a simple one-color fill. Subsequent actions, such as \"Path line\" (in the Advanced category) can be used to draw. Be sure to use \"End fill path\" action when you're done drawing the shape.":"Comienza a dibujar un relleno simple de un color. Las acciones posteriores, como \"L\xEDnea de ruta\" (en la categor\xEDa Avanzada) pueden ser utilizadas para dibujar. Aseg\xFArate de usar la acci\xF3n \"Finalizar la ruta de relleno\" cuando hayas hecho el dibujo de la forma.","Begins drawing filling of an advanced path with _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)":"Comienza a rellenar una ruta avanzada con _PARAM0_ (inicio: _PARAM1_;_PARAM2_)","Start drawing x":"Comenzar dibujando x","Start drawing y":"Comenzar dibujando y","End fill path":"Fin de la ruta de relleno","Finish the filling drawing in an advanced path":"Terminar el relleno del dibujo en una ruta avanzada","Finish the filling drawing in an advanced path with _PARAM0_":"Termina el dibujo de relleno en una ruta avanzada con _PARAM0_","Move path drawing position":"Mover posici\xF3n de dibujo de ruta","Move the drawing position for the current path":"Mover la posici\xF3n de dibujo para la ruta actual","Move the drawing position of the path to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Mueve la posici\xF3n de dibujo de la ruta a _PARAM1_;_PARAM2_ con _PARAM0_","Path line":"L\xEDnea de ruta","Add to a path a line to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"A\xF1ade a una ruta una l\xEDnea a una posici\xF3n. El origen proviene de la acci\xF3n anterior o de \"Comenzar la ruta de relleno\" o \"Mover posici\xF3n de trazado de ruta\". Por defecto, la posici\xF3n de inicio ser\xE1 la posici\xF3n del objeto.","Add to a path a line to the position _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"A\xF1adir a una ruta una l\xEDnea en la posici\xF3n _PARAM1_;_PARAM2_ con _PARAM0_","Path bezier curve":"Ruta de curva de bezier","Add to a path a bezier curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"A\xF1ade a una ruta una curva de bezier a una posici\xF3n. El origen proviene de la acci\xF3n anterior o de \"Comenzar la ruta de relleno\" o \"Mover posici\xF3n de trazado de ruta\". Por defecto, la posici\xF3n de inicio ser\xE1 la posici\xF3n del objeto.","Add to a path a bezier curve to the position _PARAM5_;_PARAM6_ (first control point: _PARAM1_;_PARAM2_, second control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"A\xF1adir a una ruta una curva de bezier a la posici\xF3n _PARAM5_;_PARAM6_ (primer punto de control: _PARAM1_;_PARAM2_, segundo punto de control: _PARAM3_;_PARAM4_) con _PARAM0_","Path arc":"Ruta de arco","Add to a path an arc to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"A\xF1ade a una ruta de arco a una posici\xF3n. El origen proviene de la acci\xF3n anterior o de \"Comenzar la ruta de relleno\" o \"Mover posici\xF3n de trazado de ruta\". Por defecto, la posici\xF3n de inicio ser\xE1 la posici\xF3n del objeto.","Add to a path an arc at the position _PARAM1_;_PARAM2_ (radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) with _PARAM0_":"A\xF1adir a una ruta un arco en la posici\xF3n _PARAM1_;_PARAM2_ (radio: _PARAM3_, \xE1ngulo de inicio: _PARAM4_, \xE1ngulo final: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) con _PARAM0_","Center x of circle":"Centro x del c\xEDrculo","Center y of circle":"Centro y del c\xEDrculo","Start angle":"\xC1ngulo inicial","End angle":"\xC1ngulo final","Path quadratic curve":"Curva cuadr\xE1tica","Add to a path a quadratic curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"A\xF1ade a una ruta una curva cuadratica a una posici\xF3n. El origen proviene de la acci\xF3n anterior o de \"Comenzar la ruta de relleno\" o \"Mover posici\xF3n de trazado de ruta\". Por defecto, la posici\xF3n de inicio ser\xE1 la posici\xF3n del objeto.","Add to a path a quadratic curve to the position _PARAM3_;_PARAM4_ (control point: _PARAM1_;_PARAM2_) with _PARAM0_":"A\xF1adir a una ruta una curva cuadr\xE1tica a la posici\xF3n _PARAM3_;_PARAM4_ (punto de control: _PARAM1_;_PARAM2_) con _PARAM0_","Close Path":"Cerrar ruta","Close the path of the advanced shape. This closes the outline between the last and the first point.":"Cerrar la ruta de la forma avanzada. Esto cierra el contorno entre el \xFAltimo y el primer punto.","Close the path with _PARAM0_":"Cerrar la ruta con _PARAM0_","Clear shapes":"Borrar formas","Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.":"Elimina la(s) forma(s) renderizada(s). \xDAtil si no se establece para hacerse autom\xE1ticamente.","Clear the rendered image of _PARAM0_":"Borrar la imagen renderizada de _PARAM0_","Clear between frames":"Borrar entre fotogramas","Activate (or deactivate) the clearing of the rendered shape at the beginning of each frame.":"Activar (o desactivar) la limpieza de la forma renderizada al principio de cada fotograma.","Clear the rendered image of _PARAM0_ between each frame: _PARAM1_":"Borrar la imagen renderizada de _PARAM0_ entre cada fotograma: _PARAM1_","Clear between each frame":"Borrar entre cada fotograma","Check if the rendered image is cleared between frames.":"Eval\xFAa si la imagen renderizada se borra entre fotogramas.","_PARAM0_ is clearing its rendered image between each frame":"_PARAM0_ est\xE1 limpiando su imagen renderizada entre cada fotograma","Change the color used when filling":"Modifica el color usado como relleno","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color de relleno de _PARAM0_ a _PARAM1_","Filing color red component":"Color de relleno componente rojo","Filing color green component":"Color de relleno componente verde","Filing color blue component":"Color de relleno componente azul","Modify the color of the outline of future drawings.":"Modifica el color de contorno en futuros dibujos.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color de contorno de _PARAM0_ a _PARAM1_","Outline color red component":"Color de contorno componente rojo","Outline color green component":"Color de contorno componente verde","Outline color blue component":"Color de contorno componente azul","Modify the size of the outline of future drawings.":"Modifica el espesor de contorno en futuros dibujos.","the size of the outline":"el tama\xF1o del contorno","Test the size of the outline.":"Eval\xFAa el espesor de contorno.","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Modifica el nivel de opacidad usado al rellenar futuros dibujos.","the opacity of filling":"la opacidad del relleno","Test the value of the opacity level used when filling.":"Comprueba el valor del nivel de opacidad usado al rellenar.","Filling opacity":"Opacidad de relleno","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Modifica la opacidad de contorno en futuros dibujos.","the opacity of the outline":"la opacidad del contorno","Test the opacity of the outline.":"Eval\xFAa la opacidad de contorno.","Use relative coordinates":"Use las coordenadas relativas","Set if the object should use relative coordinates (by default) or not. It's recommended to use relative coordinates.":"Establece si el objeto debe usar coordenadas relativas (por defecto) o no. Se recomienda usar coordenadas relativas.","Use relative coordinates for _PARAM0_: _PARAM1_":"Use las coordenadas relativas para _PARAM0_: _PARAM1_","Use relative coordinates?":"\xBFUsar coordenadas relativas?","Relative coordinates":"Coordenadas relativas","Check if the coordinates of the shape painter is relative.":"Comprueba si las coordenadas del pintor de formas son relativas.","_PARAM0_ is using relative coordinates":"_PARAM0_ est\xE1 usando coordenadas relativas","Scale (1 by default)":"Escala (1 por defecto)","Change the center of rotation of _PARAM0_ to _PARAM1_, _PARAM2_":"Cambiar el centro de rotaci\xF3n de _PARAM0_ a _PARAM1_, _PARAM2_","Collision Mask":"M\xE1scara de colisi\xF3n","Change the collision mask of an object to a rectangle relatively to the object origin.":"Cambia la m\xE1scara de colisi\xF3n de un objeto a un rect\xE1ngulo relativo al origen del objeto.","Change the collision mask of _PARAM0_ to a rectangle from _PARAM1_; _PARAM2_ to _PARAM3_; _PARAM4_":"Cambiar la m\xE1scara de colisi\xF3n de _PARAM0_ a un rect\xE1ngulo de _PARAM1_; _PARAM2_ a _PARAM3_; _PARAM4_","Position":"Posici\xF3n","X drawing coordinate of a point from the scene":"Coordenada de dibujo en X de un punto de la escena","X scene position":"Posici\xF3n X de la escena","Y scene position":"Posici\xF3n Y de la escena","Y drawing coordinate of a point from the scene":"Coordenada de dibujo en Y de un punto de la escena","X scene coordinate of a point from the drawing":"Coordenada de escena en Y de un punto del dibujo","X drawing position":"Posici\xF3n X de dibujo","Y drawing position":"Posici\xF3n de dibujo Y","Y scene coordinate of a point from the drawing":"Coordenada Y de la escena de un punto de dibujo","Set anti-aliasing of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Configurar animaci\xF3n de _PARAM0_ a _PARAM1_","Anti-aliasing quality level":"Nivel de calidad de suavizado","Anti-aliasing type":"Tipo de suavizado","Checks the selected type of anti-aliasing":"Comprueba el tipo de suavizado seleccionado","The anti-aliasing of _PARAM0_ is set to _PARAM1_":"El suavizado de _PARAM0_ est\xE1 configurado en _PARAM1_","Type of anti-aliasing to check the object against":"Tipo de suavizado contra el cual comprobar el objeto","Type of anti-aliasing used by a shape painter":"Tipo de suavizado usado por un pintor de forma","Returns the type of anti-aliasing in use: none, low, medium, or high.":"Devuelve el tipo de suavizado en uso: ninguna, baja, mediana o alta.","Box (rectangle)":"Caja (rect\xE1ngulo)","Custom polygon":"Pol\xEDgono personalizado","Shape":"Forma","Dynamic object":"Objeto din\xE1mico","Fixed rotation":"Rotaci\xF3n fija","Consider as bullet (better collision handling)":"Considerar como bala (mejor gesti\xF3n de colisiones)","Mass density":"Densidad de masa","Friction":"Fricci\xF3n","Restitution (elasticity)":"Restituci\xF3n (elasticidad)","Linear Damping":"Amortiguamiento lineal","Angular Damping":"Amortiguaci\xF3n angular","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Gravedad en el eje X (en m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Gravedad en el eje Y (en m/s\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de p\xEDxeles por 1 metro","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"Escala Y: n\xFAmero de p\xEDxeles por 1 metro","X scale: number of pixels for 1 meter":"Escala X: n\xFAmero de p\xEDxeles por 1 metro","Y scale: number of pixels for 1 meter":"Escala Y: n\xFAmero de p\xEDxeles por 1 metro","Font size":"Tama\xF1o de fuente","Alignment":"Alineaci\xF3n","Alignment of the text when multiple lines are displayed":"Alineaci\xF3n del texto cuando se muestran m\xFAltiples l\xEDneas","Vertical alignment":"Alineamiento vertical","Show outline":"Mostrar contorno","Show shadow":"Mostrar sombra","Text object":"Objeto Texto","An object that can be used to display any text on the screen: remaining life counter, some indicators, menu buttons, dialogues...":"Un objeto que se puede utilizar para mostrar cualquier texto en la pantalla: contador de vida restante, algunos indicadores, botones de men\xFA, di\xE1logos...","Displays a text on the screen.":"Muestra un texto en la pantalla.","Change the font of the text.":"Cambia la fuente del texto.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer la fuente de _PARAM0_ en _PARAM1_","Font resource name":"Nombre del recurso de fuente","Change the color of the text. The color is white by default.":"Modifica el color del texto. Por defecto, el color es blanco.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color de _PARAM0_ a _PARAM1_","Gradient":"Gradiente","Change the gradient of the text.":"Cambia el gradiente del texto.","Change gradient of _PARAM0_ to colors _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ _PARAM5_, type _PARAM1_":"Cambiar degradado de _PARAM0_ a colores _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ _PARAM5_, tipo _PARAM1_","Gradient type":"Tipo de gradiente","First Color":"Primer color","Second Color":"Segundo color","Third Color":"Tercer color","Fourth Color":"Cuarto color","Change the outline of the text. A thickness of 0 disables the outline.":"Cambia el contorno del texto. El grosor 0 desactiva el contorno.","Change outline of _PARAM0_ to color _PARAM1_ with thickness _PARAM2_":"Cambia el contorno de _PARAM0_ al color _PARAM1_ con el grosor _PARAM2_","Enable outline":"Habilitar contorno","Enable or disable the outline of the text.":"Activar o desactivar el contorno del texto.","Enable the outline of _PARAM0_: _PARAM1_":"Habilitar el contorno de _PARAM0_: _PARAM1_","Outline enabled":"Contorno habilitado","Check if the text outline is enabled.":"Compruebe si el contorno del texto est\xE1 habilitado.","The outline of _PARAM0_ is enabled":"El contorno de _PARAM0_ est\xE1 activado","Change the outline color of the text.":"Cambiar el color del contorno del texto.","Change the text outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color del contorno de texto de _PARAM0_ a _PARAM1_","Outline thickness":"Grosor del contorno","the outline thickness of the text":"el grosor del contorno del texto","the text outline thickness":"el grosor del contorno del texto","Text shadow":"Sombra del texto","Change the shadow of the text.":"Cambiar la sombra del texto.","Change the shadow of _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_":"Cambia la sombra de _PARAM0_ al color _PARAM1_ distancia _PARAM2_ desenfoque _PARAM3_ con un \xE1ngulo _PARAM4_","Blur":"Desenfocar","Enable shadow":"Activar sombra","Enable or disable the shadow of the text.":"Activar o desactivar la sombra del texto.","Enable the shadow of _PARAM0_: _PARAM1_":"Habilitar la sombra de _PARAM0_: _PARAM1_","Show the shadow":"Mostrar la sombra","Shadow enabled":"Sombra activada","Check if the text shadow is enabled.":"Comprueba si la sombra de texto est\xE1 habilitada.","The shadow of _PARAM0_ is enabled":"La sombra de _PARAM0_ est\xE1 habilitada","Shadow color":"Color de sombra","Change the shadow color of the text.":"Cambiar el color de sombra del texto.","Change the shadow color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambiar el color de sombra de _PARAM0_ a _PARAM1_","Shadow opacity":"Opacidad de sombra","the shadow opacity of the text":"la opacidad de la sombra del texto","the shadow opacity ":"la opacidad de la sombra ","Shadow distance":"Distancia de sombra","the shadow distance of the text":"la distancia de sombra del texto","the shadow distance ":"la distancia de sombra ","Shadow angle":"\xC1ngulo de sombra","the shadow angle of the text":"el \xE1ngulo de sombra del texto","the shadow angle ":"el \xE1ngulo de la sombra ","Shadow blur radius":"Radio de desenfoque de la sombra","the shadow blur radius of the text":"el radio de desenfoque de la sombra del texto","the shadow blur radius ":"el radio de desenfoque de sombras ","Smoothing":"Suavizar","Activate or deactivate text smoothing.":"Activar o desactivar el suavizado de texto.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Suavizar _PARAM0_ : _PARAM1_","Style":"Estilo","Smooth the text":"Suavizar el texto","Check if an object is smoothed":"Comprobar si un objeto est\xE1 suavizado","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ est\xE1 suavizado","De/activate bold":"Desactivar/activar negrita","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Estilo negrita de _PARAM0_ : _PARAM1_","Set bold style":"Establecer estilo negrita","Check if the bold style is activated":"Comprobar si est\xE1 activado el estilo negrita","_PARAM0_ bold style is set":"_PARAM0_ est\xE1 en negrita","De/activate italic.":"Desactivar/activar cursiva.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Estilo cursiva de _PARAM0_ : _PARAM1_","Set italic":"Establecer estilo cursiva","Check if the italic style is activated":"Comprueba si est\xE1 activado el estilo cursiva","_PARAM0_ italic style is set":"_PARAM0_ est\xE1 en cursiva","Underlined":"Subrayado","De/activate underlined style.":"Desactivar/activar el subrrayado.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Estilo subrayado de _PARAM0_ : _PARAM1_","Underline":"Subrayado","Check if the underlined style of an object is set.":"Compruebe si est\xE1 activado el estilo subrayado de un objeto.","_PARAM0_ underlined style is activated":"_PARAM0_ est\xE1 subrayado","Padding":"Relleno","Compare the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Compara el n\xFAmero de p\xEDxeles alrededor de un objeto de texto. Si la sombra o el contorno alrededor del texto se recortan, aumenta este valor.","the padding":"el relleno","Set the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Establece el n\xFAmero de p\xEDxeles alrededor de un objeto de texto. Si la sombra o el contorno alrededor del texto se recortan, aumenta este valor.","Change the text alignment of a multiline text object.":"Cambiar la alineaci\xF3n de texto de un objeto de texto multil\xEDnea.","Align _PARAM0_: _PARAM1_":"Alinear _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the text alignment of a multiline text object.":"Compara la alineaci\xF3n de texto de un objeto de texto multil\xEDnea.","the alignment":"la alineaci\xF3n","Word wrapping":"Salto automatico de linea","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"Des/activar el ajuste de palabras. Tenga en cuenta que el ajuste de palabras es una opci\xF3n gr\xE1fica,\no se puede obtener el n\xFAmero de l\xEDneas mostradas","Activate word wrapping of _PARAM0_: _PARAM1_":"Activar el envoltorio de palabras de _PARAM0_: _PARAM1_","Wrapping":"Ajuste","Check if word wrapping is enabled.":"Comprobar si el envoltorio de palabras est\xE1 habilitado.","_PARAM0_ word wrapping is enabled":"El envoltorio de palabras _PARAM0_ est\xE1 activado","Wrapping width":"Ancho de ajuste","Change the word wrapping width of a Text object.":"Cambiar el ancho del envoltorio de palabras de un objeto de texto.","the wrapping width":"el ancho de ajuste","Compare the word wrapping width of a Text object.":"Comparar el ancho del envoltorio de palabras de un objeto de texto.","the font size of a text object":"tama\xF1o de fuente de objeto de texto","the font size":"el tama\xF1o de la fuente","Modify the angle of a Text object.":"Modifica el \xE1ngulo de un objeto Texto.","Compare the value of the angle of a Text object.":"Comparar el valor del \xE1ngulo de un objeto de Texto.","Compare the scale of the text on the X axis":"Comparar la escala del texto en el eje XY","the scale on the X axis":"la escala en el eje X","Scale to compare to (1 by default)":"Escala a comparar con (1 por defecto)","Modify the scale of the text on the X axis (default scale is 1)":"Modificar la escala del texto en el eje X (por defecto es 1)","Compare the scale of the text on the Y axis":"Compara la escala del texto en el eje Y","the scale on the Y axis":"la escala en el eje Y","Modify the scale of the text on the Y axis (default scale is 1)":"Modificar la escala del texto en el eje Y (por defecto es 1)","Modify the scale of the specified object (default scale is 1)":"Modificar la escala del objeto especificado (por defecto es 1)","X Scale of a Text object":"Escala X de un objeto de texto","Y Scale of a Text object":"Escala Y de un objeto de texto","Text opacity":"Opacidad del texto","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Cambiar la opacidad de un texto. 0 es completamente transparente, 255 es opaco (valor predeterminado).","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compara la opacidad de un objeto de Texto, entre 0 (totalmente transparente) a 255 (opaco).","Opacity of a Text object":"Opacidad de un objeto de texto","Modify the text":"Modificar texto","Modify the text of a Text object.":"Modifica el texto de un objeto Texto.","the text":"el texto","Compare the text":"Evaluar texto","Compare the text of a Text object.":"Eval\xFAa el texto de un objeto Texto.","Text to compare to":"Texto con el que comparar","Spine json":"Espina Json","P2P":"P2P","Event triggered by peer":"Evento activado por un punto","Triggers once when a connected client sends the event":"Se lanza una vez cuando un cliente conectado env\xEDa el evento","Event _PARAM0_ received from other client (data loss: _PARAM1_)":"Evento _PARAM0_ recibido de otro cliente (p\xE9rdida de datos: _PARAM1_)","Event name":"Nombre del evento","Data loss allowed?":"\xBFSe permite la perdida de datos?","Is P2P ready":"Est\xE1 listo P2P","True if the peer-to-peer extension initialized and is ready to use.":"Verdadero si la extensi\xF3n peer-to-peer est\xE1 inicializada y lista para usar.","Is P2P ready?":"\xBFEst\xE1 listo el P2P?","An error occurred":"Se ha producido un error","Triggers once when an error occurs. Use P2P::GetLastError() expression to get the content of the error if you want to analyse it or display it to the user.":"Se lanza una vez cuando ocurre un error. Utilice la expresi\xF3n P2P::GetLastError() para obtener el contenido del error si desea analizarlo o mostrarlo al usuario.","P2P error occurred":"Se ha producido un error P2P","Peer disconnected":"Par desconectado","Triggers once when a peer disconnects.":"Se lanza una vez cuando un par se desconecta.","P2P peer disconnected":"Par P2P desconectado","Peer Connected":"Pares conectados","Triggers once when a remote peer initiates a connection.":"Se activa una vez cuando un par remoto inicia una conexi\xF3n.","P2P peer connected":"P2P conectado","Connect to another client":"Conectar a otro cliente","Connects the current client to another client using its id.":"Conecta el cliente actual a otro cliente usando su id.","Connect to P2P client _PARAM0_":"Conectar al cliente P2P _PARAM0_","ID of the other client":"ID del otro cliente","Connect to a broker server":"Conectar a un servidor broker","Connects the extension to a broker server.":"Conecta la extensi\xF3n a un servidor broker.","Connect to the broker server at http://_PARAM0_:_PARAM1_/":"Conectar al servidor broker en http://_PARAM0_:_PARAM1_/","Host":"Host","Port":"Puerto","Path":"Ruta","SSl enabled?":"\xBFSSl habilitado?","Use a custom ICE server":"Usa un servidor ICE personalizado","Disables the default ICE (STUN or TURN) servers list and use one of your own. Note that it is recommended to add at least 1 self-hosted STUN and TURN server for games that are not over LAN but over the internet. This action can be used multiple times to add multiple servers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"Deshabilita la lista de servidores de ICE (STUN o TURN) por defecto y usa uno propio. Tenga en cuenta que se recomienda a\xF1adir al menos 1 servidor STUN y TURN autoalojado para juegos que no se encuentren en LAN sino a trav\xE9s de Internet. Esta acci\xF3n puede ser usada varias veces para agregar m\xFAltiples servidores. Esta acci\xF3n debe ser llamada BEFORE conectando al servidor de broker.","Use ICE server _PARAM0_ (username: _PARAM1_, password: _PARAM2_)":"Usa servidor ICE _PARAM0_ (usuario: _PARAM1_, contrase\xF1a: _PARAM2_)","URL to the ICE server":"URL al servidor ICE","(Optional) Username":"(Opcional) Nombre de usuario","(Optional) Password":"(Opcional) Contrase\xF1a","Disable IP address sharing":"Desactivar el uso compartido de direcciones IP","Disables the sharing of IP addresses with the other peers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"Deshabilita el intercambio de direcciones IP con los otros pares. Esta acci\xF3n debe llamarse BEFORE conectando al servidor del broker.","Disable IP sharing: _PARAM0_":"Desactivar IP compartida: _PARAM0_","Disable sharing of IP addresses":"Desactivar compartir direcciones IP","Connect to the default broker server":"Conectar al servidor broker por defecto","Connects to the default broker server.":"Conecta al servidor broker predeterminado.","Override the client ID":"Reemplazar el ID del cliente","Overrides the client ID of the current game instance with a specified ID. Must be called BEFORE connecting to a broker.":"Reemplaza el ID del cliente de la instancia actual del juego con un ID especificado. Debe llamarse BEFORE conect\xE1ndose a un broker.","Override the client ID with _PARAM0_":"Reemplazar el ID del cliente con _PARAM0_","ID":"ID","Trigger event on all connected clients":"Lanza el evento en todos los clientes conectados","Triggers an event on all connected clients":"Lanza un evento en todos los clientes conectados","Trigger event _PARAM0_ on all connected clients (extra data: _PARAM1_)":"Lanza el evento _PARAM0_ en todos los clientes conectados (datos extra: _PARAM1_)","Extra data (optional)":"Datos adicionales (opcional)","Trigger event on a specific client":"Lanza el evento en un cliente especifico","Triggers an event on a specific connected client":"Lanza el evento en un cliente especifico conectado","Trigger event _PARAM1_ on client _PARAM0_ (extra data: _PARAM2_)":"Lanza el evento _PARAM1_ en el cliente _PARAM0_ (datos extra: _PARAM2_)","Trigger event on all connected clients (variable)":"Lanza el evento en todos los clientes conectados (variable)","Variable containing the extra data":"Variable que contiene los datos adicionales","Trigger event on a specific client (variable)":"Lanza el evento en un cliente especifico (variable)","Get event data (variable)":"Obtener datos del evento (variable)","Store the data of the specified event in a variable. Check in the conditions that the event was received using the \"Event received\" condition.":"Almacena los datos del evento especificado en una variable. Comprueba las condiciones en las que el evento fue recibido usando la condici\xF3n \"Evento recibido\".","Overwrite _PARAM1_ with variable sent with last trigger of _PARAM0_":"Sobrescribir _PARAM1_ con la variable enviada con el \xFAltimo disparador de _PARAM0_","Variable where to store the received data":"Variable donde almacenar los datos recibidos","Disconnect from a peer":"Desconectar de un par","Disconnects this client from another client.":"Desconecta este cliente de otro cliente.","Disconnect from client _PARAM0_":"Desconectar del cliente _PARAM0_","Disconnect from all peers":"Desconectar de todos los pares","Disconnects this client from all other clients.":"Desconecta este cliente de todos los dem\xE1s clientes.","Disconnect from all clients":"Desconectar de todos los clientes","Disconnect from broker":"Desconectar del broker","Disconnects the client from the broker server.":"Desconecta el cliente del servidor broker.","Disconnect the client from the broker":"Desconectar el cliente del broker","Disconnect from all":"Desconectar de todo","Disconnects the client from the broker server and all other clients.":"Desconecta el cliente del servidor broker y del resto de clientes.","Disconnect the client from the broker and other clients":"Desconectar el cliente del broker y otros clientes","Get event data":"Obtener datos del evento","Returns the data received when the specified event was last triggered":"Devuelve los datos recibidos cuando el evento especificado fue activado por \xFAltima vez","Get event sender":"Obtener remitente de eventos","Returns the id of the peer that triggered the event":"Devuelve el id del par que desencaden\xF3 el evento","Get client ID":"Obtener ID de cliente","Gets the client ID of the current game instance":"Obtiene el ID del cliente de la instancia actual del juego","Get last error":"Obtener el \xFAltimo error","Gets the description of the last P2P error":"Obtiene la descripci\xF3n del \xFAltimo error P2P","Get last disconnected peer":"Obtener \xFAltimo par desconectado","Gets the ID of the latest peer that has disconnected.":"Obtiene el ID del \xFAltimo par que se ha desconectado.","Get ID of the connected peer":"Obtener ID del par conectado","Gets the ID of the newly connected peer.":"Obtiene el ID del nuevo par conectado.","Tweening":"Interpolaci\xF3n","Animate object properties over time. This allows smooth transitions, animations or movement of objects to specified positions.":"Anima las propiedades del objeto a lo largo del tiempo. Esto permite transiciones suaves, animaciones o movimientos de objetos a posiciones espec\xEDficas.","Ease":"Suavizar","Tween between 2 values according to an easing function.":"Interpolar entre 2 valores seg\xFAn una funci\xF3n de facilitando.","Easing":"Suavidad","From value":"Desde el valor","To value":"Al valor","Weighting":"Ponderaci\xF3n","From 0 to 1.":"De 0 a 1.","Tween a number in a scene variable":"Interpolar un n\xFAmero en una variable de escena","Tweens a scene variable's numeric value from one number to another.":"Interpolar el valor num\xE9rico de una variable de escena de un n\xFAmero a otro.","Tween variable _PARAM2_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Intercalar la variable _PARAM2_ de _PARAM3_ a _PARAM4_ en _PARAM5_ms con el easing _PARAM6_ como _PARAM1_","Scene Tweens":"Interpolaci\xF3n de escena","Tween Identifier":"Identificador de interpolaci\xF3n","The variable to tween":"Variable a interpolar","Initial value":"Valor inicial","Final value":"Valor final","Duration (in milliseconds)":"Duraci\xF3n (en milisegundos)","Tweens a scene variable's numeric value from its current value to a new one.":"Interpolar el valor num\xE9rico de una variable de escena de un n\xFAmero a otro.","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpolar la variable _PARAM2_ de _PARAM3_ durante _PARAM4_ms con suavidad _PARAM5_ como _PARAM1_","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar la variable _PARAM2_ a _PARAM3_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Tween a scene value":"Interpolar un valor de escena","Tweens a scene value that can be use with the expression Tween::Value.":"Interpola el valor de una escena que puede ser utilizado con la expresi\xF3n Tween::Value.","Tween the value from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar el valor desde _PARAM2_ hasta _PARAM3_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Exponential interpolation":"Interpolaci\xF3n exponencial","Tween a layer value":"Interpolar un valor de capa","Tweens a layer value that can be use with the expression Tween::Value.":"Interpola el valor de una capa que puede ser utilizado con la expresi\xF3n Tween::Value.","Tween the value of _PARAM7_ from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar el valor de _PARAM7_ desde _PARAM3_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Tween the camera position":"Interpolar la posici\xF3n de la c\xE1mara","Tweens the camera position from the current one to a new one.":"Interpolar la posici\xF3n de la c\xE1mara de la actual a una nueva.","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Interpolar c\xE1mara en la capa _PARAM4_ a _PARAM2_;_PARAM3_ en _PARAM5_ms con suavidad _PARAM6_ como _PARAM1_","Target X position":"Target X position","Target Y position":"Target Y position","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar c\xE1mara en la capa _PARAM4_ a _PARAM2_;_PARAM3_ con suavidad _PARAM5_ durante _PARAM6_ segundos como _PARAM1_","Tween the camera zoom":"Interpolar el zoom de la c\xE1mara","Tweens the camera zoom from the current zoom factor to a new one.":"Interpolar el zoom de la c\xE1mara de la actual a una nueva.","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpolar el zoom de la c\xE1mara en la capa _PARAM3_ a _PARAM2_ en _PARAM4_ms con suavidad _PARAM5_ como _PARAM1_","Target zoom":"Zoom objetivo","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar el zoom de la c\xE1mara en la capa _PARAM3_ a _PARAM2_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Tween the camera rotation":"Interpolar la rotaci\xF3n de la c\xE1mara","Tweens the camera rotation from the current angle to a new one.":"Interpolar la rotaci\xF3n de la c\xE1mara de la actual a una nueva.","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpolar la rotaci\xF3n de la c\xE1mara en la capa _PARAM3_ a _PARAM2_ en _PARAM4_ con suavidad _PARAM5_ como _PARAM1_","Target rotation (in degrees)":"Rotaci\xF3n de destino (en grados)","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar la rotaci\xF3n de la c\xE1mara en la capa _PARAM3_ a _PARAM2_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Tween number effect property":"Propiedad de efecto de n\xFAmero de interpolaci\xF3n","Tweens a number effect property from its current value to a new one.":"Interpolaci\xF3n de una propiedad de efecto num\xE9rico de su valor actual a uno nuevo.","Tween the property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Interpolar la propiedad _PARAM5_ para el efecto _PARAM4_ de _PARAM3_ a _PARAM2_ con el easing _PARAM6_ sobre _PARAM7_ segundos como _PARAM1_","Effect name":"Nombre de efecto","Property name":"Nombre de la propiedad","Tween color effect property":"Propiedad de efecto de color de interpolaci\xF3n","Tweens a color effect property from its current value to a new one.":"Interpola una propiedad de efecto de color desde su valor actual a uno nuevo.","Tween the color property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Interpola propiedad de color _PARAM5_ para el efecto _PARAM4_ de _PARAM3_ a _PARAM2_ con el easing _PARAM6_ sobre _PARAM7_ segundos como _PARAM1_","To color":"A color","Scene tween exists":"La interpolaci\xF3n de escena existe","Check if the scene tween exists.":"Comprueba si la interpolaci\xF3n de escena existe.","Scene tween _PARAM1_ exists":"La interpolaci\xF3n de escena _PARAM1_ existe","Scene tween is playing":"La interpolaci\xF3n de escena se est\xE1 reproduciendo","Check if the scene tween is currently playing.":"Comprueba si la interpolaci\xF3n de escena se est\xE1 reproduciendo actualmente.","Scene tween _PARAM1_ is playing":"La interpolaci\xF3n de escena _PARAM1_ se est\xE1 reproduciendo","Scene tween finished playing":"La Interpolaci\xF3n de escena ha terminado de reproducirse","Check if the scene tween has finished playing.":"Comprueba si la interpolaci\xF3n de la escena ha terminado de reproducirse.","Scene tween _PARAM1_ has finished playing":"La interpolaci\xF3n de escena _PARAM1_ ha terminado de reproducirse","Pause a scene tween":"Pausar una interpolaci\xF3n de escena","Pause the running scene tween.":"Pausar la interpolaci\xF3n de escena en curso.","Pause the scene tween _PARAM1_":"Poner en pausa la interpolaci\xF3n de escena _PARAM1_","Stop a scene tween":"Detener una interpolaci\xF3n de escena","Stop the running scene tween.":"Detener la interpolaci\xF3n de escena en curso.","Stop the scene tween _PARAM1_ (jump to the end: _PARAM2_)":"Detener la interpolaci\xF3n de escena _PARAM1_ (saltar al final: _PARAM2_)","Jump to the end":"Saltar al final","Resume a scene tween":"Reanudar una interpolaci\xF3n de escena","Resume the scene tween.":"Reanudar la interpolaci\xF3n de la escena.","Resume the scene tween _PARAM1_":"Reanudar la interpolaci\xF3n de la escena _PARAM1_","Remove a scene tween":"Eliminar una interpolaci\xF3n de escena","Remove the scene tween. Call this when the tween is no longer needed to free memory.":"Elimina la interpolaci\xF3n de la escena. Llama a esto cuando la interpolaci\xF3n ya no es necesaria para liberar memoria.","Remove the scene tween _PARAM1_":"Eliminar la interpolaci\xF3n de la escena _PARAM1_","Tween progress":"Progreso de la interpolaci\xF3n","the progress of a tween (between 0.0 and 1.0)":"el progreso de una interpolaci\xF3n (entre 0.0 y 1.0)","the progress of the scene tween _PARAM1_":"el progreso de la transici\xF3n de la escena _PARAM1_","Tween value":"Valor de interpolaci\xF3n","Return the value of a tween. It is always 0 for tweens with several values.":"Devuelve el valor de una interpolaci\xF3n. Siempre es 0 para interpolaciones con varios valores.","Tween":"Interpolaci\xF3n","Smoothly animate position, angle, scale and other properties of objects.":"Animar suavemente la posici\xF3n, \xE1ngulo, escala y otras propiedades de los objetos.","Add object variable tween":"A\xF1adir interpolaci\xF3n a variable de objeto","Add a tween animation for an object variable.":"Agregar una interpolaci\xF3n para una variable de objeto.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ from _PARAM4_ to _PARAM5_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ms as _PARAM2_":"Interpolar la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ desde _PARAM4_ a _PARAM5_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM6_ en _PARAM7_ms como _PARAM2_","Destroy this object when tween finishes":"Destruir este objeto cuando termine la interpolaci\xF3n","Tween a number in an object variable":"Interpolar un n\xFAmero en una variable de escena","Tweens an object variable's numeric value from its current value to a new one.":"Interpolar el valor num\xE9rico de una variable de objeto de su valor actual a uno nuevo.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpolar la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ desde _PARAM4_ hasta _PARAM5_ con suavidad _PARAM6_ durante _PARAM7_ms como _PARAM2_","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ desde _PARAM4_ hasta _PARAM5_ con suavidad _PARAM6_ durante _PARAM7_ms como _PARAM2_","Tween an object value":"Interpolar un valor de un objeto","Tweens an object value that can be use with the object expression Tween::Value.":"Genera un valor de objeto que puede utilizarse con la expresi\xF3n de objeto Tween::Value.","Tween the value of _PARAM0_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar el valor de _PARAM7_ desde _PARAM3_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM1_","Tween object position":"Posici\xF3n del objeto interpolado","Tweens an object position from its current position to a new one.":"Interpolar la posici\xF3n de un objeto desde su posici\xF3n actual a una nueva.","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n de _PARAM0_ a x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM5_ en _PARAM6_ms como _PARAM2_","To X":"A X","To Y":"A Y","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n de _PARAM0_ a x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM5_ en _PARAM6_ms como _PARAM2_","Tween object X position":"Posici\xF3n X del objeto interpolado","Tweens an object X position from its current X position to a new one.":"Interpolar la posici\xF3n X de un objeto desde su posici\xF3n X actual a una nueva.","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n X de _PARAM0_ a _PARAM3_ con el aligeramiento _PARAM4_ sobre _PARAM5_ segundos como _PARAM2_","Tween object Z position":"Objetio Interpolado de la posici\xF3n Z","Tweens an object Z position (3D objects only) from its current Z position to a new one.":"Interpolar un posici\xF3n Z del objeto (S\xF3lo objetos 3D) desde su actual posici\xF3n Z para uno nuevo.","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Intercala la posici\xF3n Z de _PARAM0_ a _PARAM3_ con la suavidad _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","To Z":"A Z","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Intercale la posici\xF3n Z de _PARAM0_ a _PARAM4_ suavizando _PARAM5_ durante _PARAM6_ segundos como _PARAM3_","3D capability":"Capacidad 3D","Tween object width":"Ancho del objeto interpolar","Tweens an object width from its current width to a new one.":"Interpolar la anchura de un objeto de su anchura actual a una nueva.","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la anchura de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","To width":"Al ancho","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la anchura de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tween object height":"Altura del objeto interpolar","Tweens an object height from its current height to a new one.":"Interpolar la altura de un objeto desde su altura actual a una nueva.","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la altura de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","To height":"A altura","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la altura de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_segundos como _PARAM2_","Tween object depth":"Profundidad del objeto interpolado","Tweens an object depth (suitable 3D objects only) from its current depth to a new one.":"Interpolar la profundidad de un objeto (s\xF3lo para objetos 3D) desde su profundidad actual a una nueva.","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la profundidad de _PARAM0_ a _PARAM3_ con aliviar _PARAM4_ sobre _PARAM5_ms como _PARAM2_","To depth":"A profundidad","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Intercale la profundidad de _PARAM0_ a _PARAM4_ suavizando _PARAM5_ durante _PARAM6_ segundos como _PARAM3_","Tween object Y position":"Posici\xF3n Y del objeto interpolado","Tweens an object Y position from its current Y position to a new one.":"Interpolar la posici\xF3n Y de un objeto desde su posici\xF3n Y actual a una nueva.","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n Y de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizacion _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la posici\xF3n Y de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizacion _PARAM4_ en _PARAM5_segundos como _PARAM2_","Tween object angle":"\xC1ngulo del objeto interpolar","Tweens an object angle from its current angle to a new one.":"Interpolar el \xE1ngulo de un objeto de su \xE1ngulo actual a uno nuevo.","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar el \xE1ngulo de _PARAM0_ a _PARAM3_\xB0 con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","To angle (in degrees)":"Al \xE1ngulo (en grados)","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar el \xE1ngulo de _PARAM0_ a _PARAM3_\xB0 con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_segundos como _PARAM2_","Tween object rotation on X axis":"Rotaci\xF3n del objeto interpolado en el eje X","Tweens an object rotation on X axis from its current angle to a new one.":"Ajusta la rotaci\xF3n de un objeto en el eje X desde su \xE1ngulo actual a uno nuevo.","Tween the rotation on X axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Intercalar la rotaci\xF3n en el eje X de _PARAM0_ a _PARAM4_\xB0 suavizando _PARAM5_ durante _PARAM6_ segundos como _PARAM3_","Tween object rotation on Y axis":"Rotaci\xF3n del objeto interpolado en el eje Y","Tweens an object rotation on Y axis from its current angle to a new one.":"Ajusta la rotaci\xF3n de un objeto en el eje Y desde su \xE1ngulo actual a uno nuevo.","Tween the rotation on Y axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Intercalar la rotaci\xF3n en el eje Y de _PARAM0_ a _PARAM4_\xB0 suavizando _PARAM5_ durante _PARAM6_ segundos como _PARAM3_","Tween object scale":"Escala del objeto interpolar","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Interpolar la escala de un objeto de su escala actual a una nueva (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpolar la escala de _PARAM0_ a escala-X: _PARAM3_, escala-Y: _PARAM4_ (del centro: _PARAM8_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM5_ en _PARAM6_ms como _PARAM2_","To scale X":"A escala X","To scale Y":"A escala Y","Scale from center of object":"Escala desde el centro del objeto","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Interpolar la escala de un objeto de su escala actual a una nueva (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar la escala de _PARAM0_ a escala-X: _PARAM3_, escala-Y: _PARAM4_ (del centro: _PARAM8_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM5_ en _PARAM6_segundos como _PARAM2_","Tweens an object scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Ajusta la escala de un objeto desde su valor actual a uno nuevo (nota: la escala nunca puede ser 0 o menos).","Tween the scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Intercalar la escala de _PARAM0_ a _PARAM3_ (desde el centro: _PARAM7_) suavizando _PARAM4_ durante _PARAM5_ segundos como _PARAM2_","To scale":"A escala","Tween object X-scale":"Escala X del objeto interpolar","Tweens an object X-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Interpolar la escala X de un objeto de su valor actual a uno nuevo (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar escala-X de _PARAM0_ a _PARAM3_ (Desde el centro: _PARAM7_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tweens an object X-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Interpolar la escala X de un objeto de su valor actual a uno nuevo (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar escala-X de _PARAM0_ a _PARAM3_ (Desde el centro: _PARAM7_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_segundos como_PARAM2_","Tween object Y-scale":"Escala Y del objeto interpolar","Tweens an object Y-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Interpolar la escala Y de un objeto de su valor actual a uno nuevo (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar escala-Y de _PARAM0_ a _PARAM3_ (Desde el centro: _PARAM7_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tweens an object Y-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Interpolar la escala Y de un objeto de su valor actual a uno nuevo (nota: la escala nunca puede ser inferior a 0).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar escala-Y de _PARAM0_ a _PARAM3_ (Desde el centro: _PARAM7_) con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_segundos como_PARAM2_","Tween text size":"Tama\xF1o de texto interpolar","Tweens the text object character size from its current value to a new one (note: the size can never be less than 1).":"Interpolar el tama\xF1o de los caracteres del objeto de texto de su valor actual a uno nuevo (nota: el tama\xF1o nunca puede ser inferior a 1).","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar el tama\xF1o de la fuente de _PARAM0_ a _PARAM3_ con suavidad _PARAM4_ durante _PARAM5_ms como _PARAM2_","To character size":"A tama\xF1o de car\xE1cter","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar el tama\xF1o de caracter de _PARAM0_ a _PARAM3_ con la flexibilizaci\xF3n de _PARAM4_ sobre _PARAM5_segundos como _PARAM2_","Tween object opacity":"Opacidad del objeto Interpolar","Tweens the object opacity from its current value to a new one (note: the value shall stay between 0 and 255).":"Interpolar la opacidad del objeto de su valor actual a uno nuevo (nota: el valor debe permanecer entre 0 y 255).","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar la opacidad de _PARAM0_ a _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","To opacity":"A opacidad","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_ and destroy: _PARAM6_":"Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_ and destroy: _PARAM6_","Tween the property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Interpola la propiedad _PARAM6_ para el efecto _PARAM5_ de _PARAM0_ a _PARAM4_ con el aligeramiento _PARAM7_ sobre _PARAM8_ segundos como _PARAM3_","Effect capability":"Capacidad de efecto","Tween the color property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Interpola la propiedad de color _PARAM6_ para el efecto _PARAM5_ de _PARAM0_ a _PARAM4_ con el aligeramiento _PARAM7_ sobre _PARAM8_ segundos como _PARAM3_","Tween object color":"Color del objeto Interpolar","Tweens the object color from its current value to a new one. Format: \"128;200;255\" with values between 0 and 255 for red, green and blue":"Interpolar el color del objeto de su valor actual a uno nuevo. Formato: \"128;200;255\" con valores entre 0 y 255 para el rojo, el verde y el azul","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolar el color de _PARAM0_ para _PARAM3_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM4_ en _PARAM5_ms como _PARAM2_","Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)":"Interpolar en la Matiz/Saturaci\xF3n/Luminosidad (MSL)","Useful to have a more natural change between colors.":"\xDAtil para tener un cambio m\xE1s natural entre colores.","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar el color de _PARAM0_ a _PARAM3_ con la relajaci\xF3n _PARAM4_ sobre _PARAM5_ segundos como _PARAM2_","Tween object HSL color":"Color HSL del objeto interpolar","Tweens the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue is in degrees, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.":"Interpolar el color del objeto utilizando Tono/Saturaci\xF3n/Luminosidad. El Tono est\xE1 en grados, la Saturaci\xF3n y la Luminosidad est\xE1n entre 0 y 100. Utilice -1 para Saturaci\xF3n y Luminosidad para que no cambien.","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_":"Interpolar el color de _PARAM0_ usando MSL a M: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM7_ en _PARAM8_ms como _PARAM2_","To Hue (in degrees)":"A Tono (en grados)","Animate Hue":"Animar la matiz/tono","To Saturation (0 to 100, -1 to ignore)":"A Saturaci\xF3n (0 a 100, -1 para ignorar)","To Lightness (0 to 100, -1 to ignore)":"A Luminosidad (0 a 100, -1 para ignorar)","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM2_":"Interpolar el color de _PARAM0_ usando HSL a H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ con flexibilizaci\xF3n _PARAM7_ en _PARAM8_segundos como _PARAM2_","Tween exists":"Existe la Interpolaci\xF3n","Check if the tween animation exists.":"Comprueba si existe la interpolaci\xF3n.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ exists":"Existe la Interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_","Tween is playing":"La Interpolaci\xF3n se esta reproduciendo","Check if the tween animation is currently playing.":"Comprueba si se est\xE1 reproduciendo la interpolaci\xF3n.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ is playing":"La Interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_ se est\xE1 reproduciendo","Tween finished playing":"La Interpolaci\xF3n ha terminado de reproducirse","Check if the tween animation has finished playing.":"Comprobar si la interpolaci\xF3n ha terminado de reproducirse.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ has finished playing":"La Interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_ ha terminado de reproducirse","Pause a tween":"Pausar una interpolaci\xF3n","Pause the running tween animation.":"Pausa la Interpolaci\xF3n en ejecuci\xF3n.","Pause the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Pausar la interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_","Stop a tween":"Detener una interpolaci\xF3n","Stop the running tween animation.":"Detiene la Interpolaci\xF3n en ejecuci\xF3n.","Stop the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Detener la interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_","Jump to end":"Saltar al final","Resume a tween":"Reanudar una interpolaci\xF3n","Resume the tween animation.":"Reanuda la interpolaci\xF3n.","Resume the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Reanudar la interpolaci\xF3n _PARAM2_ en _PARAM0_","Remove a tween":"Quitar una interpolaci\xF3n","Remove the tween animation from the object.":"Quita la interpolaci\xF3n del objeto.","Remove the tween _PARAM2_ from _PARAM0_":"Eliminar la Interpolaci\xF3n _PARAM2_ de _PARAM0_","the progress of the tween _PARAM2_":"el progreso de la transici\xF3n _PARAM1_","AdMob":"AdMob","Allow to display AdMob banners, app open, interstitials, rewarded interstitials and rewarded video ads.":"Permitir mostrar banners de AdMob, una app open, anuncios recompensados y anuncios de v\xEDdeo recompensados.","AdMob Android App ID":"AdMob Android App ID","AdMob iOS App ID":"AdMob iOS App ID","Enable test mode":"Activar modo de prueba","Activate or deactivate the test mode (\"development\" mode).\nWhen activated, tests ads will be served instead of real ones.\n\nIt is important to enable test ads during development so that you can click on them without charging advertisers. If you click on too many ads without being in test mode, you risk your account being flagged for invalid activity.":"Activa o desactiva el modo de prueba (modo \"desarrollo\").\nCuando se activa, los anuncios de pruebas se mostrar\xE1n en lugar de los anuncios reales.\n\nEs importante habilitar los anuncios de prueba durante el desarrollo para que puedas hacer clic en ellos sin cobrar a los anunciantes. Si haces clic en demasiados anuncios sin estar en modo de prueba, corres el riesgo de que tu cuenta sea marcada por actividad inv\xE1lida.","Enable test mode (serving test ads, for development): _PARAM0_":"Activa modo de prueba (mostrando anuncios de pruebas, para desarrollo): _PARAM0_","Enable test mode?":"\xBFActivar modo de prueba?","Prevent AdMob auto initialization":"Prevenir la inicializaci\xF3n autom\xE1tica de AdMob","Prevent AdMob from initializing automatically. You will need to call \"Initialize AdMob\" action manually.\nThis is useful if you want to control when the consent dialog will be shown (for example, after the user has accepted your game terms).":"Evitar que AdMob se inicialice autom\xE1ticamente.\n\nNecesitar\xE1s llamar a la acci\xF3n \"Inicializar AdMob\" manualmente.\nEsto es \xFAtil si quieres controlar cu\xE1ndo se mostrar\xE1 el cuadro de di\xE1logo de consentimiento (por ejemplo, despu\xE9s de que el usuario haya aceptado los t\xE9rminos de tu juego).","Initialize AdMob manually":"Inicializar AdMob manualmente","Initialize AdMob manually. This will trigger the consent dialog if needed, and then load the ads.\nUse this action if you have disabled the auto init and want to control when the consent dialog will be shown.":"Inicializar AdMob manualmente. Esto activar\xE1 el cuadro de di\xE1logo de consentimiento si es necesario, y luego cargar\xE1 los anuncios.\nUtilice esta acci\xF3n si ha desactivado la inicializaci\xF3n autom\xE1tica y desea controlar cu\xE1ndo se mostrar\xE1 el cuadro de di\xE1logo de consentimiento.","Initialize AdMob":"Inicializar AdMob","AdMob initializing":"AdMob inicializando","Check if AdMob is initializing.":"Verificar si AdMob se est\xE1 inicializando.","AdMob is initializing":"AdMob se est\xE1 inicializando","AdMob initialized":"AdMob inicializado","Check if AdMob has been initialized.":"Verifica si AdMob ha sido inicializado.","AdMob has been initialized":"AdMob ha sido inicializado","App open loading":"Cargando app Open","Check if an app open is currently loading.":"Comprueba si una app open se est\xE1 cargando actualmente.","App open is loading":"Cargando app Open","App open ready":"App open lista","Check if an app open is ready to be displayed.":"Comprueba si una app open est\xE1 lista para mostrarse.","App open is ready":"App open est\xE1 lista","App open showing":"App open mostr\xE1ndose","Check if there is an app open being displayed.":"Comprueba si una app open est\xE1 siendo mostrada.","App open is showing":"App open mostr\xE1ndose","App open errored":"App open con error","Check if there was an error while loading the app open.":"Chequea si exist\xEDa un error mientras se cargaba la aplicaci\xF3n abierta.","App open had an error":"App open tuvo un error","Load app open":"Cargar app open","Start loading an app open (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test app open will be displayed.":"Comienza a cargar una app open (que puede mostrarse autom\xE1ticamente cuando termine la carga).\nSi el modo de prueba est\xE1 activado, se mostrar\xE1 una prueba de app open.","Load app open with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (landscape: _PARAM2_, display automatically when loaded: _PARAM3_)":"Cargar una app open con Android ad ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (paisaje: _PARAM2_, mostrar autom\xE1ticamente una vez cargado: _PARAM3_)","Android app open ID":"ID de app open de Android","iOS app open ID":"ID de app open de iOS","Display in landscape? (portrait otherwise)":"\xBFMostrar en horizontal? (vertical en caso contrario)","Displayed automatically when loading is finished?":"\xBFMostrar autom\xE1ticamente al terminar la carga?","Show app open":"Mostrar app open","Show the app open that was loaded. Will work only when the app open is fully loaded.":"Mostrar la app open que se carg\xF3. Funcionar\xE1 solo cuando la app open est\xE9 completamente cargada.","Show the loaded app open":"Mostrar la app open cargada","Banner showing":"Mostrando Banner","Check if there is a banner being displayed.":"Compruebe si hay un banner que se muestra.","Banner is showing":"El banner se est\xE1 mostrando","Banner configured":"Banner configurado","Check if there is a banner correctly configured ready to be shown.":"Comprueba si hay un banner correctamente configurado listo para mostrarse.","Banner is configured":"Banner est\xE1 configurado","Banner loaded":"Banner cargado","Check if there is a banner correctly loaded ready to be shown.":"Comprueba si hay un banner correctamente configurado listo para mostrarse.","Banner is loaded":"Banner est\xE1 cargado","Banner had an error":"El banner tuvo un error","Check if there was a error while displaying a banner.":"Compruebe si hubo un error mientras se mostraba un banner.","Banner ad had an error":"El anuncio tipo banner tuvo un error","Configure the banner":"Configurar el banner","Configure a banner, which can then be displayed.\nIf a banner is already displayed, it will be removed\nIf test mode is set, a test banner will be displayed.\n\nOnce a banner is positioned (at the top or bottom of the game), it can't be moved anymore.":"Configura un banner, el cual puede mostrarse.\n Si ya se muestra un banner, se eliminar\xE1\nSi se establece el modo de prueba, se mostrar\xE1 un banner de prueba.\n\nUna vez que un banner est\xE1 colocado (en la parte superior o inferior del juego), ya no se puede mover de nuevo.","Configure the banner with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_, display at top: _PARAM2_":"Configurar el banner con Android ad unit ID: _PARAM0_, id de unidad de anuncios iOS: _PARAM1_, mostrar en la parte superior: _PARAM2_","Android banner ID":"Android banner ID","iOS banner ID":"iOS banner ID","Display at top? (bottom otherwise)":"\xBFMostrar en la parte superior? (abajo de otra manera)","Show banner":"Mostrar Banner","Show the banner that was previously set up.":"Mostrar el banner previamente configurado.","Hide banner":"Ocultar banner","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Ocultar el banner. Puedes mostrarlo de nuevo con la acci\xF3n correspondiente.","Interstitial loading":"Cargando Intersticial","Check if an interstitial is currently loading.":"Compruebe si una intersticial est\xE1 cargando actualmente.","Interstitial is loading":"Intersticial est\xE1 cargando","Interstitial ready":"Intersticial listo","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"Compruebe si una intersticial est\xE1 lista para ser mostrada.","Interstitial is ready":"Intersticial esta listo","Interstitial showing":"Mostrando Intersticial","Check if there is an interstitial being displayed.":"Compruebe si hay un Intersticial que se muestra.","Interstitial is showing":"Mostrando Intersticial","Interstitial had an error":"El anuncio interstitial tuvo un error","Check if there was a error while loading the interstitial.":"Compruebe si ha habido un error mientras se cargaba el anuncio intersticial.","Interstitial ad had an error":"El anuncio intersticial tuvo un error","Load interstitial":"Cargar Intersticial","Start loading an interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test interstitial will be displayed.":"Cargue un intersticial (puede mostrarse autom\xE1ticamente cuando la haya terminado de cargar).\nSi se establece el modo de prueba, se mostrar\xE1 una un anuncio de prueba intersticial.","Load interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Cargar interstitial con Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (mostrar autom\xE1ticamente cuando se carga: _PARAM2_)","Android interstitial ID":"ID intersticial Android","iOS interstitial ID":"iD intersticial iOS","Show interstitial":"Mostrar intersticial","Show the interstitial that was loaded. Will work only when the interstitial is fully loaded.":"Mostrar el intersticial cargado. Solo funcionar\xE1 cuando el intersticial est\xE9 completamente cargado.","Show the loaded interstitial":"Mostrar el anuncio intersticial cargado","Rewarded interstitial loading":"Carg\xE1ndose anuncio recompensado","Check if a rewarded interstitial is currently loading.":"Comprueba si un anuncio recompensado se est\xE1 cargando actualmente.","Rewarded interstitial is loading":"Se est\xE1 cargando anuncio recompensado","Rewarded interstitial ready":"Anuncio recompensado listo","Check if a rewarded interstitial is ready to be displayed.":"Comprueba si un anuncio recompensado est\xE1 listo para mostrarse.","Rewarded interstitial is ready":"Anuncio recompensado est\xE1 listo","Rewarded interstitial showing":"Anuncio recompensado mostr\xE1ndose","Check if there is a rewarded interstitial being displayed.":"Comprueba si hay un anuncio recompensado mostr\xE1ndose.","Rewarded interstitial is showing":"Anuncio recompensado se est\xE1 mostrando","Rewarded interstitial had an error":"Anuncio recompensado tuvo un error","Check if there was a error while loading the rewarded interstitial.":"Comprueba si ha habido un error mientras se cargaba el anuncio recompensado.","Rewarded Interstitial had an error":"Anuncio recompensado tuvo un error","Rewarded Interstitial reward received":"Recompensa de anuncio recompensado recibido","Check if the reward of the rewarded interstitial was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded interstitial.":"Comprueba si la recompensa del anuncio recompensado fue entregada al usuario.\nPuedes marcar esta recompensa como liquidada, de forma que la condici\xF3n ser\xE1 falsa y que puedas mostrar m\xE1s tarde otro anuncio recompensado.","User got the reward of the rewarded interstitial (and clear this reward: _PARAM0_)":"Usuario obtuvo la recompensa del anuncio recompensado (y liquidar esta recompensa: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded interstitial)":"Borrar la recompensa (necesario para mostrar otro intersticial recompensado)","Load rewarded interstitial":"Carga recompensada intersticial","Start loading a rewarded interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test rewarded interstitial will be displayed.\nThis is similar to a rewarded video, but can be displayed at any time, and the user can close it.":"Iniciar la carga de un intersticial recompensado (que puede mostrarse autom\xE1ticamente cuando finalice la carga).\n si se establece el modo de prueba, se mostrar\xE1 un intersticial recompensado de prueba.\n es similar a un v\xEDdeo recompensado, pero puede mostrarse en cualquier momento y el usuario puede cerrarlo.","Load rewarded interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Cargar intersticial recompensado con ID de unidad publicitaria de Android: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (se muestra autom\xE1ticamente cuando se carga: _PARAM2_)","Android rewarded interstitial ID":"Android recompensado ID intersticial","Show rewarded interstitial":"Mostrar intersticial recompensado","Show the rewarded interstitial that was loaded. Will work only when the rewarded interstitial is fully loaded.":"Mostrar el intersticial recompensado que se ha cargado. S\xF3lo funcionar\xE1 cuando el intersticial recompensado est\xE9 completamente cargado.","Show the loaded rewarded interstitial":"Mostrar el intersticial recompensado cargado","Mark the reward of the rewarded interstitial as claimed":"Marcar la recompensa del intersticial recompensado como reclamada","Mark the rewarded interstitial reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Marca la recompensa intersticial como reclamada. \xDAtil si utilizaste la condici\xF3n para comprobar si la recompensa se entreg\xF3 al usuario sin borrar la recompensa.","Rewarded video loading":"Carga de v\xEDdeo recompensada","Check if a rewarded video is currently loading.":"Comprueba si se est\xE1 cargando un v\xEDdeo recompensado.","Rewarded video is loading":"El v\xEDdeo recompensado se est\xE1 cargando","Rewarded video ready":"V\xEDdeo premiado listo","Check if a rewarded video is ready to be displayed.":"Comprueba si un v\xEDdeo recompensado est\xE1 listo para ser visualizado.","Rewarded video is ready":"El v\xEDdeo recompensado est\xE1 listo","Rewarded video showing":"V\xEDdeo con recompensa","Check if there is a rewarded video being displayed.":"Comprueba si se est\xE1 mostrando un v\xEDdeo con recompensa.","Rewarded video is showing":"Se muestra el v\xEDdeo recompensado","Rewarded video had an error":"El v\xEDdeo recompensado conten\xEDa un error","Check if there was a error while loading the rewarded video.":"Compruebe si ha habido un error mientras se cargaba el anuncio recompensado.","Rewarded video ad had an error":"El anuncio en v\xEDdeo recompensado conten\xEDa un error","Rewarded Video reward received":"Recompensado V\xEDdeo recompensa recibida","Check if the reward of the rewarded video was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded video.":"Comprueba si la recompensa del v\xEDdeo recompensado fue entregada al usuario.\n Puedes marcar esta recompensa como borrada, para que la condici\xF3n sea falsa y puedas mostrar m\xE1s tarde otro v\xEDdeo recompensado.","User got the reward of the rewarded video (and clear this reward: _PARAM0_)":"El usuario obtiene la recompensa del v\xEDdeo recompensado (y borra esta recompensa: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded video)":"Borrar la recompensa (necesario para mostrar otro v\xEDdeo con recompensa)","Load rewarded video":"Cargar v\xEDdeo recompensado","Start loading a reward video (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test video will be displayed.":"Comienza a cargar un video de recompensa, (puedes mostrarlo autom\xE1ticamente cuando termine la carga).\nSi el modo de prueba est\xE1 activado, se mostrar\xE1 un video de prueba.","Load reward video with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Cargar v\xEDdeo de recompensa con Android ad unit ID: _PARAM0_, id de unidad de anuncio de iOS: _PARAM1_ (mostrar autom\xE1ticamente cuando se carga: _PARAM2_)","Android reward video ID":"ID de v\xEDdeo de recompensa de Android","iOS reward video ID":"iD de v\xEDdeo recompensa iOS","Show rewarded video":"Mostrar v\xEDdeo recompensado","Show the reward video that was loaded. Will work only when the video is fully loaded.":"Mostrar el v\xEDdeo de recompensa que fue cargado. Funcionar\xE1 s\xF3lo cuando el v\xEDdeo est\xE9 completamente cargado.","Show the loaded reward video":"Mostrar el v\xEDdeo de recompensa cargado","Mark the reward of the rewarded video as claimed":"Marcar la recompensa del v\xEDdeo recompensado como reclamada","Mark the rewarded video reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Marcar la recompensa de v\xEDdeo como reclamada. \xDAtil si utilizaste la condici\xF3n para comprobar si la recompensa se entreg\xF3 al usuario sin borrar la recompensa.","Device sensors":"Sensores del dispositivo","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Permite al juego acceder a los sensores de un dispositivo m\xF3vil.","Sensor active":"Sensor Activo","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"La condici\xF3n es cierta si el sensor de movimiento del dispositivo est\xE1 activo","Orientation sensor is active":"La orientaci\xF3n del sensor esta activo","Orientation":"Orientaci\xF3n","Compare the value of orientation alpha":"Comparar el valor de la orientaci\xF3n alpha","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Comparar el valor de la orientaci\xF3n alpha. (Rango: 0 a 360\xB0)","the orientation alpha":"orientaci\xF3n de alfa","Sign of the test":"Signo de evaluaci\xF3n","Value":"Valor","Compare the value of orientation beta":"Comparar el valor de orientaci\xF3n beta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Compare el valor de la versi\xF3n beta de orientaci\xF3n. (Rango: -180 a 180\xB0)","the orientation beta":"orientaci\xF3n beta","Compare the value of orientation gamma":"Comparar el valor de la gamma de orientaci\xF3n","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Compare el valor de orientaci\xF3n gamma. (Rango: -90 a 90\xB0)","the orientation gamma":"orientaci\xF3n gamma","Activate orientation sensor":"Activar sensor de orientaci\xF3n","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Activa el sensor de orientaci\xF3n. (Recuerda apagarlo de nuevo)","Activate the orientation sensor.":"Activar el sensor de orientaci\xF3n.","Deactivate orientation sensor":"Desactivar sensor de orientaci\xF3n","Deactivate the orientation sensor.":"Desactivar el sensor de orientaci\xF3n.","Is Absolute":"Es absoluto","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Obtener si la orientaci\xF3n de los dispositivos es absoluta y no relativa","Alpha value":"Valor alpha","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Obtiene la orientaci\xF3n de los dispositivos Alpha (br\xFAjula)","Beta value":"Valor Beta","Get the devices orientation Beta":"Obt\xE9n la Beta de orientaci\xF3n de los dispositivos","Gamma value":"Valor de Gamma","Get the devices orientation Gamma value":"Obtener el valor Gamma de orientaci\xF3n de los dispositivos","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"La condici\xF3n es cierta si el sensor de movimiento del dispositivo est\xE1 activo","Motion sensor is active":"Sensor de movimiento activo","Motion":"Movimiento","Compare the value of rotation alpha":"Comparar el valor de rotaci\xF3n alpha","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar el valor de rotaci\xF3n alfa. (Nota: pocos dispositivos soportan este sensor)","the rotation alpha":"rotaci\xF3n alfa","Value (m/s\xB2)":"Valor (m/s\xB2)","Compare the value of rotation beta":"Comparar el valor de rotaci\xF3n beta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar el valor de rotaci\xF3n beta. (Nota: pocos dispositivos soportan este sensor)","the rotation beta":"rotaci\xF3n beta","Compare the value of rotation gamma":"Comparar el valor de rotaci\xF3n gamma","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Comparar el valor de rotaci\xF3n alfa. (Nota: pocos dispositivos soportan este sensor)","the rotation gamma":"rotaci\xF3n gamma","Compare the value of acceleration on X-axis":"Comparar el valor de la aceleraci\xF3n en el eje x","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Comparar el valor de la aceleraci\xF3n en el eje x (m/s\xB2).","the acceleration X":"aceleraci\xF3n en X","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Comparar el valor de la aceleraci\xF3n en el eje Y","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Comparar el valor de la aceleraci\xF3n en el eje Y (m/s\xB2).","the acceleration Y":"aceleraci\xF3n en Y","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Comparar el valor de aceleraci\xF3n en el eje Z","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Compare el valor de aceleraci\xF3n en el eje Z (m/s\xB2).","the acceleration Z":"aceleraci\xF3n en Z","Activate motion sensor":"Activar sensor de movimiento","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Activa el sensor de movimiento. (Recuerda apagarlo de nuevo)","Activate the motion sensor.":"Activar el sensor de movimiento.","Deactivate motion sensor":"Desactivar sensor de movimiento","Deactivate the motion sensor.":"Desactivar el sensor de movimiento.","Get the devices rotation Alpha":"Obtener la rotaci\xF3n Alfa de dispositivos","Get the devices rotation Beta":"Obtener la rotaci\xF3n Beta de dispositivos","Get the devices rotation Gamma":"Obtener el Gamma de rotaci\xF3n de dispositivos","Acceleration X value":"Valor de aceleraci\xF3n X","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Obtener la aceleraci\xF3n de los dispositivos en el eje X (m/s\xB2)","Acceleration Y value":"Valor de aceleraci\xF3n Y","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Obtener la aceleraci\xF3n de los dispositivos en el eje Y (m/s\xB2)","Acceleration Z value":"Valor Z de aceleraci\xF3n","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Obtener la aceleraci\xF3n de los dispositivos en el eje Z (m/s\xB2)","Text Input":"Entrada de Texto","A text field the player can type text into.":"Un campo de texto en el que el jugador puede escribir texto.","Placeholder":"Marcador de posici\xF3n","Font size (px)":"Tama\xF3 de fuente (px)","Input type":"Tipo de entrada","By default, a \"text\" is single line. Choose \"text area\" to allow multiple lines to be entered.":"De forma predeterminada, un \"texto\" es una sola l\xEDnea. Elija \"\xE1rea de texto\" para permitir que se introduzcan m\xFAltiples l\xEDneas.","Field":"Campo","Disabled":"Deshabilitado","Field appearance":"Apariencia del campo","Border appearance":"Apariencia del borde","Padding (horizontal)":"Relleno (horizontal)","Padding (vertical)":"Relleno (vertical)","Max length":"Longitud m\xE1xima","The maximum length of the input value (this property will be ignored if the input type is a number).":"La longitud m\xE1xima del valor de entrada (esta propiedad ser\xE1 ignorada si el tipo de entrada es un n\xFAmero).","Text alignment":"Alineamiento de texto","Text input":"Captura de texto","Return the text.":"Devolver el texto.","the placeholder":"el marcador de posici\xF3n","Font name":"Nombre de la fuente","the font name":"el nombre de fuente","Set the font of the object.":"Establece la fuente del objeto.","Set the font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer la fuente de _PARAM0_ a _PARAM1_","the input type":"el tipo de entrada","Set the text color of the object.":"Establece el color del texto del objeto.","Set the text color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el color de texto de _PARAM0_ a _PARAM1_","Set the fill color of the object.":"Establece el color de relleno del objeto.","Set the fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el color de relleno de _PARAM0_ a _PARAM1_","the fill opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"la opacidad de relleno, entre 0 (totalmente transparente) y 255 (opaco)","the fill opacity":"la opacidad de relleno","Border color":"Color del borde","Set the border color of the object.":"Establece el color del borde del objeto.","Set the border color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el color del borde de _PARAM0_ a _PARAM1_","Border opacity":"Opacidad del borde","the border opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"la opacidad del borde, entre 0 (totalmente transparente) y 255 (opaco)","the border opacity":"la opacidad del borde","Border width":"Ancho del borde","the border width":"el ancho del borde","Read-only":"S\xF3lo lectura","the text input is read-only":"la entrada de texto es de s\xF3lo lectura","read-only":"s\xF3lo lectura","Read-only?":"\xBFS\xF3lo lectura?","the text input is disabled":"la entrada de texto est\xE1 desactivada","disabled":"deshabilitado","the opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"la opacidad, entre 0 (totalmente transparente) y 255 (opaco)","Focused":"Enfocado","Check if the text input is focused (the cursor is in the field and player can type text in).":"Compruebe si la entrada de texto est\xE1 enfocada (el cursor est\xE1 en el campo y el jugador puede escribir texto).","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_ est\xE1 enfocado","Input is submitted":"El ingreso ha sido enviado","Check if the input is submitted, which usually happens when the Enter key is pressed on a keyboard, or a specific button on mobile virtual keyboards.":"Comprueba si la entrada ha sido enviada, lo que generalmente ocurre cuando se presiona la tecla Enter en un teclado, o un bot\xF3n espec\xEDfico en los teclados virtuales m\xF3viles.","_PARAM0_ value was submitted":"se ha enviado el valor _PARAM0_","Focus":"Foco","Focus the input so that text can be entered (like if it was touched/clicked).":"Foco en la entrada para que se pueda ingresar texto (como si hubiera sido tocado/clicado).","Focus _PARAM0_":"Foco _PARAM0_","Tilemap file (Tiled or LDtk)":"Archivo de mapa de losetas (Mosaico o LDtk)","This is the file that was saved or exported from Tiled or LDtk.":"Este es el archivo que se guard\xF3 o export\xF3 desde Tiled o LDtk.","LDtk or Tiled":"LDtk o Mosaico","Tileset JSON file (optional)":"Archivo JSON de teselas (opcional)","Optional: specify this if you've saved the tileset in a different file as the Tiled tilemap.":"Opcional: especif\xEDcalo si has guardado el tileset en un archivo diferente como Mapa de mosaico.","Tiled only":"Solo mosaico","Atlas image":"Imagen del atlas","The Atlas image containing the tileset.":"La imagen Atlas que contiene el mosaico.","Display mode":"Modo de visualizaci\xF3n","Layer index to display":"\xCDndice de capa a mostrar","If \"index\" is selected as the display mode, this is the index of the layer to display.":"Si se selecciona \"\xEDndice\" como modo de visualizaci\xF3n, este es el \xEDndice de la capa a mostrar.","Level index to display":"\xCDndice de nivel a visualizar","Select which level to render via its index (LDtk)":"Seleccione el nivel que desea renderizar mediante su \xEDndice (LDtk)","Animation speed scale":"Escala de la velocidad de animaci\xF3n","Animation FPS":"Animaci\xF3n FPS","External Tilemap (Tiled/LDtk)":"Mapa de mosaico externo (Tiled/LDtk)","Displays a tiled-based map, made with the Tiled editor (https://www.mapeditor.org/) or the LDtk editor (https://ldtk.io/).":"Muestra un mapa basado en mosaicos, realizado con el editor Tiled (https://www.mapeditor.org/) o el editor LDtk (https://ldtk.io/).","Check the tilemap file (Tiled or LDtk) being used.":"Compruebe el archivo de mapa de mosaico (mosiaico o LDtk) que se est\xE1 utilizando.","The tilemap file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"El archivo mapa de mosaico de _PARAM0_ es _PARAM1_","Tile map":"Mapa de teselas","Set the Tiled or LDtk file containing the Tilemap data to display. This is usually the main file exported from Tiled/LDtk.":"Establece el archivo mosaico o LDtk que contiene los datos mapa de mosaico a mostrar. Suele ser el archivo principal exportado desde mosaico/LDtk.","Set the tilemap file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establece el archivo tilemap de _PARAM0_ en _PARAM1_","Tileset JSON file":"Archivo set de teselas JSON","Check the tileset JSON file being used.":"Compruebe el archivo JSON del juego de teselas que se est\xE1 usando.","The tileset JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"El archivo JSON del juego de teselas de _PARAM0_ es _PARAM1_","Set the JSON file with the tileset data (sometimes that is embedded in the Tilemap, so not needed)":"Establece el archivo JSON con los datos del conjunto de teselas (a veces est\xE1 incrustado en el mapa de teselas, por lo que no es necesario)","Set the tileset JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el archivo JSON del juego de teselas de _PARAM0_ a _PARAM1_","Compare the value of the display mode.":"Compare el valor del modo de visualizaci\xF3n.","The display mode of _PARAM0_ is _PARAM1_":"El modo de visualizaci\xF3n de _PARAM0_ es _PARAM1_","Set the display mode":"Establece el modo de visualizaci\xF3n","Set the display mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establece el modo de visualizaci\xF3n de _PARAM0_a_PARAM1_","Layer index":"\xCDndice de capa","Compare the value of the layer index.":"Compara el valor del \xEDndice de capa.","the layer index":"el \xEDndice de capa","Set the layer index of the Tilemap.":"Establece el \xEDndice de capa del mapa de teselas.","Get the layer index being displayed":"Obtener el \xEDndice de capa que se muestra","Level index":"\xCDndice de nivel","the level index being displayed.":"el \xEDndice de nivel que se muestra.","the level index":"el \xEDndice de nivel","Compare the animation speed scale.":"Compara la escala de velocidad de la animaci\xF3n.","the animation speed scale":"la escala de tiempo de animaci\xF3n","Speed scale to compare to (1 by default)":"Escala de velocidad con la que comparar (1 por defecto)","Set the animation speed scale of the Tilemap.":"Establece la escala de velocidad de animaci\xF3n del mapa de mosaicos.","Speed scale (1 by default)":"Escala de velocidad (1 por defecto)","Get the Animation speed scale":"Obt\xE9n la escala de velocidad de animaci\xF3n","Animation speed (FPS)":"Velocidad de animaci\xF3n (FPS)","Compare the animation speed.":"Compara la velocidad de la animaci\xF3n.","the animation speed (FPS)":"la velocidad de animaci\xF3n (FPS)","Animation speed to compare to (in frames per second)":"Velocidad de animaci\xF3n a comparar (en fotogramas por segundo)","Set the animation speed of the Tilemap.":"Establecer la velocidad de animaci\xF3n del mapa de mosaicos.","Animation speed (in frames per second)":"Velocidad de animaci\xF3n (en fotogramas por segundo)","Get the animation speed (in frames per second)":"Obtener la velocidad de animaci\xF3n (en fotogramas por segundo)","Columns":"Columnas","Number of columns.":"N\xFAmero de columnas.","Rows":"Filas","Number of rows.":"N\xFAmero de filas.","Tile size in pixels.":"Tama\xF1o del mosaico en p\xEDxeles.","Tile ids with hit box":"Identificadores de mosaicos con caja de colisi\xF3n","The list of tile ids with a hit box (separated by commas).":"La lista de identificadores de mosaico con una caja de colisi\xF3n (separada por comas).","Displays a tile-based map. Recommended for most games that need to use static tiles.":"Muestra un mapa basado en mosaicos. Recomendado para la mayor\xEDa de los juegos que necesitan usar mosaicos est\xE1ticos.","Edit tileset and collisions":"Editar el conjunto de mosaico y colisiones","Tileset column count":"Cantidad de columnas del set de mosaico","Get the number of columns in the tileset.":"Obtener el n\xFAmero de columnas en el set de mosaico.","Tileset row count":"Cantidad de filas del set de mosaico","Get the number of rows in the tileset.":"Obtener el n\xFAmero de filas en el set de mosaico.","Scene X coordinate of tile":"Coordenada en X del mosaico","Get the scene X position of the center of the tile.":"Obtiene la posici\xF3n X de la escena del centro del mosaico.","Grid X":"Cuadr\xEDcula X","Grid Y":"Cuadr\xEDcula Y","Scene Y coordinate of tile":"Coordenada en X del mosaico","Get the scene Y position of the center of the tile.":"Obtener la posici\xF3n Y de escena del centro de la baldosa.","Tile map grid column coordinate":"Coordenada de columna de la cuadr\xEDcula del mapa de mosaico","Get the grid column coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Obtener las coordenadas de la columna de cuadr\xEDcula en el mapa de mosaico correspondientes a las coordenadas de la escena.","Position X":"Posici\xF3n X","Position Y":"Posici\xF3n Y","Tile map grid row coordinate":"Coordenada de la fila de la cuadr\xEDcula del mapa de mosaico","Get the grid row coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Obtenga las coordenadas de la fila de la cuadr\xEDcula en el mapa de mosaicos correspondientes a las coordenadas de la escena.","Tile (at position)":"Mosaico (en posici\xF3n)","the id of the tile at the scene coordinates":"el id del azulejo en las coordenadas de la escena","the tile id in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"el id del mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (at position)":"Invierte verticalmente el mosaico (en posici\xF3n)","Flip tile vertically at scene coordinates.":"Invierte el mosaico verticalmente en las coordenadas de la escena.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Invierte la loseta verticalmente en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (at position)":"Invierte horizontalmente el mosaico (en posici\xF3n)","Flip tile horizontally at scene coordinates.":"Invierte el mosaico verticalmente en las coordenadas de la escena.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Invierte la loseta horizontalmente en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (at position)":"Eliminar mosaico (en posici\xF3n)","Remove the tile at the scene coordinates.":"Remueve el mosaico en las coordenadas de escena.","Remove tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Eliminar mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile (on the grid)":"Mosaico (en la cuadr\xEDcula)","the id of the tile at the grid coordinates":"el id del mosaico en las coordenadas de la cuadr\xEDcula","the tile id at grid coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"el id del mosaico en las coordenadas _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (on the grid)":"Invierte el mosaico verticalmente (en la cuadr\xEDcula)","Flip tile vertically at grid coordinates.":"Invierte verticalmente el mosaico en las coordenadas de la cuadr\xEDcula.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Invierte la loseta verticalmente en _PARAM0_ en coordenadas de cuadr\xEDcula _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (on the grid)":"Invierte el mosaico horizontalmente (en la cuadr\xEDcula)","Flip tile horizontally at grid coordinates.":"Invierte el mosaico horizontalmente en las coordenadas de la cuadr\xEDcula.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Invierte la loseta horizontalmente en _PARAM0_ en coordenadas de cuadr\xEDcula _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (on the grid)":"Quitar mosaico (en la cuadr\xEDcula)","Remove the tile at the grid coordinates.":"Remueve el mosaico de las coordenadas de la cuadr\xEDcula.","Remove tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Eliminar mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de cuadr\xEDcula _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile flipped horizontally (at position)":"Invierte horizontalmente el mosaico (en posici\xF3n)","Check if tile at scene coordinates is flipped horizontally.":"Eval\xFAa si el mosaico en las coordenadas de la escena es volteada horizontalmente.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"El mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM1_ ; _PARAM2_ es invertido horizontalmente","Tile flipped vertically (at position)":"Invierte verticalmente el mosaico (en posici\xF3n)","Check if tile at scene coordinates is flipped vertically.":"Eval\xFAa si el mosaico en las coordenadas de la escena es volteada verticalmente.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"El mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de escena _PARAM1_ ; _PARAM2_ es invertido verticalmente","Tile flipped horizontally (on the grid)":"Mosaico invertido horizontalmente (en la cuadr\xEDcula)","Check if tile at grid coordinates is flipped horizontally.":"Eval\xFAa si el mosaico en las coordenadas de la cuadr\xEDcula es volteado horizontalmente.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"El mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de cuadr\xEDcula _PARAM1_ ; _PARAM2_ es invertido horizontalmente","Tile flipped vertically (on the grid)":"Mosaico invertido verticalmente (en la cuadr\xEDcula)","Check if tile at grid coordinates is flipped vertically.":"Eval\xFAa si el mosaico en las coordenadas de la cuadr\xEDcula es volteado verticalmente.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"El mosaico en _PARAM0_ en coordenadas de cuadr\xEDcula _PARAM1_ ; _PARAM2_ es invertido verticalmente","Grid row count":"Recuento de filas de cuadr\xEDcula","the grid row count in the tile map":"el recuento de filas de la cuadr\xEDcula en el mapa de mosaicos","the grid row count":"el recuento de filas de la cuadr\xEDcula","Grid column count":"Recuento de columnas de cuadr\xEDcula","the grid column count in the tile map":"el recuento de columnas de la cuadr\xEDcula en el mapa de mosaicos","the grid column count":"el recuento de columnas de la cuadr\xEDcula","Tilemap JSON file":"Archivo JSON de mapa de illas","This is the JSON file that was saved or exported from Tiled. LDtk is not supported yet for collisions.":"Este es el archivo JSON que fue guardado o exportado desde mosaico. LDtk a\xFAn no es compatible con las colisiones.","Optional, don't specify it if you've not saved the tileset in a different file.":"Opcional, no lo especifiques si no has guardado el juego de baldosas en un archivo diferente.","Class filter":"Filtro de clase","Only the tiles with the given class (set in Tiled 1.9+) will have hitboxes created.":"Solo las teselas con la clase dada (ajustados en Mosaico 1.9+) tendr\xE1n cajas de colisi\xF3n creadas.","Use all layers":"Usar todas las capas","Debug mode":"Modo depuraci\xF3n","When activated, it displays the hitboxes in the given color.":"Cuando se activa, muestra las cajas de colisi\xF3n en el color dado.","External Tilemap (Tiled/LDtk) collision mask":"M\xE1scara de colisi\xF3n de Tilemap (Mosaico/LDtk) externa","Invisible object handling collisions with parts of a tilemap.":"Objeto invisible que maneja las colisiones con partes de un mapa de teselas.","Check the Tilemap JSON file being used.":"Compruebe el archivo JSON de Tilemap que se est\xE1 utilizando.","The Tilemap JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"El archivo Tilemap JSON de _PARAM0_ es _PARAM1_","Tile map collision mask":"M\xE1scara de colisi\xF3n de mapa de teselas","Set the JSON file containing the Tilemap data to display. This is usually the JSON file exported from Tiled.":"Configure el archivo JSON que contiene los datos de Tilemap para mostrar. Este suele ser el archivo JSON exportado desde Tiled.","Set the Tilemap JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establezca el archivo JSON de mapa de mosaicos de _PARAM0_ en _PARAM1_","The Tilemap object can be used to display tile-based objects. It's a good way to create maps for RPG, strategy games or create objects by assembling tiles, useful for platformer, retro-looking games, etc... External tilemaps are also supported - but it's recommended to use the built-in, simple Tilemap object for most use cases.":"El objeto tilemap se puede utilizar para mostrar objetos basados en mosaicos. Es una buena manera de crear mapas para RPG, juegos de estrategia o crear objetos ensamblando mosaicos, \xFAtil para plataformas, juegos de aspecto retro, etc... Se admiten tambi\xE9n tilemaps externos, pero se recomienda utilizar el objeto tilemap simple incorporado para la mayor\xEDa de los casos de uso.","Bitmap Text":"Texto Bitmap","Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.":"Muestra un texto usando una fuente \"Bitmap\" (una imagen que representa caracteres). Esto tiene mayor rendimiento que un objeto de texto tradicional y permite un control completo sobre los caracteres est\xE9ticos.","Bitmap Atlas":"Atlas de mapa de bits","Text scale":"Escala de texto","Font tint":"Tinta de la fuenta","Bitmap text":"Fuente de mapa de bits","the font size, defined in the Bitmap Font":"el tama\xF1o de la fuente, definido en la fuente de mapa de bits","the scale (1 by default)":"la escala (1 por defecto)","the font name (defined in the Bitmap font)":"el nombre de fuente (definido en la fuente Bitmap)","Set the tint of the Bitmap Text object.":"Establece el tinte del objeto Bitmap Text.","Set tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer tinte de _PARAM0_ a _PARAM1_","Bitmap files resources":"Recursos de archivos de mapa de bits","Change the Bitmap Font and/or the atlas image used by the object.":"Cambia la fuente del mapa de bits y/o la imagen del atlas utilizada por el objeto.","Set the bitmap font of _PARAM0_ to _PARAM1_ and the atlas to _PARAM2_":"Establecer la fuente de mapa de bits de _PARAM0_ a _PARAM1_ y el atlas a _PARAM2_","Bitmap font resource name":"Nombre del recurso de mapa de bits","Texture atlas resource name":"Nombre del recurso del atlas","the text alignment":"el alineamiento de texto","Alignment (\"left\", \"right\" or \"center\")":"Alineaci\xF3n (\"izquierda\", \"derecha\" o \"centro\")","Change the alignment of a Bitmap text object.":"Cambia la alineaci\xF3n de un objeto de texto de mapa de bits.","Set the alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer la alineaci\xF3n de _PARAM0_ a _PARAM1_","De/activate word wrapping.":"Des/activar envoltura de palabras.","Activate word wrapping":"Activar envoltura de palabras","the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line":"el ancho, en p\xEDxeles, despu\xE9s del cual el texto est\xE1 envuelto en la siguiente l\xEDnea","Dialogue Tree":"\xC1rbol de di\xE1logo","Load dialogue tree from a scene variable":"Cargar \xE1rbol de di\xE1logo desde una variable de escena","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a scene variable. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carga un objeto de datos de di\xE1logo - formato Yarn json, almacenado en una variable de escena. Usa este comando para cargar todos los datos de di\xE1logo al comienzo del juego.","Load dialogue data from scene variable _PARAM0_":"Cargar datos de di\xE1logo de la variable de escena _PARAM0_","Scene variable that holds the Yarn JSON data":"Variable de escena que contiene los datos de Yarn Json","Load dialogue tree from a JSON file":"Cargar \xE1rbol de di\xE1logo desde un archivo Json","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a JSON file. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Carga un objeto de datos de di\xE1logo - formato Yarn json, almacenado en un archivo Json. Usa este comando para cargar todos los datos de di\xE1logo al comienzo del juego.","Load dialogue data from JSON file _PARAM1_":"Cargar datos de di\xE1logo del archivo json _PARAM1_","JSON file that holds the Yarn JSON data":"Archivo Json que contiene los datos de Yarn Json","Start dialogue from branch":"Iniciar el di\xE1logo desde la rama","Start dialogue from branch. Use this to initiate the dialogue from a specified branch.":"Iniciar el di\xE1logo desde la rama. Use esto para iniciar el di\xE1logo desde una rama especificada.","Start dialogue from branch _PARAM0_":"Iniciar el di\xE1logo desde la rama _PARAM0_","Dialogue branch":"Rama de di\xE1logo","Stop running dialogue":"Dejar de ejecutar el di\xE1logo","Stop the running dialogue. Use this to interrupt dialogue parsing.":"Detener el di\xE1logo en curso. \xDAsalo para interrumpir el an\xE1lisis del di\xE1logo.","Go to the next dialogue line":"Ir a la siguiente l\xEDnea de di\xE1logo","Go to the next dialogue line. Use this to advance to the next dialogue line when the player presses a button.":"Vaya a la siguiente l\xEDnea de di\xE1logo. Use esto para avanzar a la siguiente l\xEDnea de di\xE1logo cuando el jugador presione un bot\xF3n.","Confirm selected option":"Confirmar selecci\xF3n","Set the selected option as confirmed, which will validate it and go forward to the next node. Use other actions to select options (see \"select next option\" and \"Select previous option\").":"Establecer la opci\xF3n seleccionada como confirmada, que la validar\xE1 y pasar\xE1 al siguiente nodo. Utilice otras acciones para seleccionar opciones (ver \"seleccionar la siguiente opci\xF3n\" y \"Seleccionar opci\xF3n anterior\").","Select next option":"Seleccione la siguiente opci\xF3n","Select next option (add 1 to selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleccione la siguiente opci\xF3n (a\xF1adir 1 al n\xFAmero de opciones seleccionado). Use esto cuando la l\xEDnea de di\xE1logo es de tipo \"opciones\" y el jugador ha presionado un bot\xF3n para cambiar la opci\xF3n seleccionada.","Select previous option":"Seleccionar opci\xF3n anterior","Select previous option (subtract 1 from selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleccione la opci\xF3n anterior (restar 1 del n\xFAmero de opci\xF3n seleccionado). Use esto cuando la l\xEDnea de di\xE1logo es de tipo \"opciones\" y el jugador ha presionado un bot\xF3n para cambiar la opci\xF3n seleccionada.","Select option by number":"Seleccione opci\xF3n por n\xFAmero","Select option by number. Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Seleccione la opci\xF3n por n\xFAmero. Use esto cuando la l\xEDnea de di\xE1logo es de tipo \"opciones\" y el jugador ha presionado un bot\xF3n para cambiar la opci\xF3n seleccionada.","Select option at index _PARAM0_":"Seleccionar opci\xF3n en \xEDndice _PARAM0_","Option index number":"N\xFAmero de \xEDndice de opci\xF3n","Scroll clipped text":"Desplazar el texto cortado","Scroll clipped text. Use this with a timer and \"get clipped text\" when you want to create a typewriter effect. Every time the action runs, a new character appears from the text.":"Desplazar el texto cortado. Usa esto con un temporizador y \"obtener texto cortado\" cuando quieras crear un efecto de tipo m\xE1quina de escribir. Cada vez que se ejecuta la acci\xF3n, aparece un nuevo car\xE1cter del texto.","Complete clipped text scrolling":"Desplazamiento completo del texto recortado","Complete the clipped text scrolling. Use this action whenever you want to skip scrolling.":"Completa el desplazamiento del texto recortado. Usa esta acci\xF3n siempre que quieras saltar el desplazamiento.","Set dialogue state string variable":"Establecer variable de estado de di\xE1logo","Set dialogue state string variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Establecer variable de estado de di\xE1logo. Use esto para establecer una variable que est\xE1n usando los datos de di\xE1logo.","Set dialogue state string variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer la cadena de la variable de estado de di\xE1logo _PARAM0_ a _PARAM1_","State variable name":"Nombre de la variable del estado","New value":"Nuevo valor","Set dialogue state number variable":"Establecer variable de n\xFAmero estado de di\xE1logo","Set dialogue state number variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Establecer variable de numero de estado de di\xE1logo. Use esto para establecer una variable que use los datos de di\xE1logo.","Set dialogue state number variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el estado de la variable de estado de di\xE1logo _PARAM0_ a _PARAM1_","Set dialogue state boolean variable":"Establecer variable booleana del estado del di\xE1logo","Set dialogue state boolean variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Establecer variable booleana de estado de di\xE1logo. Use esto para establecer una variable que use los datos de di\xE1logo.","Set dialogue state boolean variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer la variable booleana de estado de di\xE1logo _PARAM0_ en _PARAM1_","Save dialogue state":"Guardar estado de di\xE1logo","Save dialogue state. Use this to store the dialogue state into a variable, which can later be used for saving the game. That way player choices can become part of the game save.":"Guardar estado de di\xE1logo. Usa esto para almacenar el estado de di\xE1logo en una variable, que puede ser usada m\xE1s tarde para guardar el juego. De esta manera las elecciones de los jugadores pueden ser parte del juego guardado.","Save dialogue state to _PARAM0_":"Guardar estado de di\xE1logo a _PARAM0_","Global Variable":"Variable global","Load dialogue state":"Cargar estado de di\xE1logo","Load dialogue state. Use this to restore dialogue state, if you have stored in a variable before with the \"Save state\" action.":"Cargar estado de di\xE1logo. Utilice esto para restaurar el estado de di\xE1logo, si lo ha guardado en una variable antes con la acci\xF3n \"Guardar estado\".","Load dialogue state from _PARAM0_":"Cargar estado de di\xE1logo de _PARAM0_","Clear dialogue state":"Limpiar estado del di\xE1logo","Clear dialogue state. This resets all dialogue state accumulated by the player choices. Useful when the player is starting a new game.":"Limpiar estado del di\xE1logo. Esto restablece todo el estado de di\xE1logo acumulado por las opciones del jugador. \xDAtil cuando el jugador est\xE1 comenzando una nueva partida.","Get the current dialogue line text":"Obtener el texto de la l\xEDnea actual de di\xE1logo","Returns the current dialogue line text":"Devuelve la l\xEDnea de texto actual de di\xE1logo","Get the number of options in an options line type":"Obtener el n\xFAmero de opciones en una l\xEDnea de tipo opciones","Get the text of an option from an options line type":"Obtener el texto de una opci\xF3n desde una l\xEDnea de tipo opciones","Get the text of an option from an options line type, using the option's Number. The numbers start from 0.":"Obtener el texto de una opci\xF3n de una linea de opciones, usando el n\xFAmero de la opci\xF3n. Los n\xFAmeros comienzan desde 0.","Option Index Number":"N\xFAmero de \xEDndice de la opci\xF3n","Get a Horizontal list of options from the options line type":"Obtener una lista horizontal de opciones del tipo de l\xEDnea de opciones","Get the text of all available options from an options line type as a horizontal list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Obtener el texto de las opciones disponibles desde una l\xEDnea de tipo opciones como una lista horizontal. Tambi\xE9n puede pasar la cadena de la opci\xF3n seleccionada, que por defecto es ->","Options Selection Cursor":"Cursor de selecci\xF3n de opciones","Get a Vertical list of options from the options line type":"Obtener una lista vertical de opciones de una l\xEDnea de tipo opciones","Get the text of all available options from an options line type as a vertical list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Obtener el texto de las opciones disponibles desde una l\xEDnea de tipo opciones como una lista vertical. Tambi\xE9n puede pasar la cadena de la opci\xF3n seleccionada, que por defecto es ->","Get the number of the currently selected option":"Obtener el n\xFAmero de la opci\xF3n seleccionada actualmente","Get the number of the currently selected option. Use this to help you render the option selection marker at the right place.":"Obtiene el n\xFAmero de la opci\xF3n seleccionada actualmente. Utiliza esto para ayudarte a renderizar el marcador de selecci\xF3n de opciones en el lugar correcto.","Get dialogue line text clipped":"Obtener texto de l\xEDnea de di\xE1logo recortado","Get dialogue line text clipped by the typewriter effect. Use the \"Scroll clipped text\" action to control the typewriter effect.":"Obtener el texto de la l\xEDnea de di\xE1logo recortado com efecto de m\xE1quina de escribir. Usa la acci\xF3n \"desplazar el texto recortado\" para controlar el efecto de m\xE1quina de escribir.","Get the title of the current branch of the running dialogue":"Obtener el t\xEDtulo de la rama actual del di\xE1logo en curso","Get the tags of the current branch of the running dialogue":"Obtener las etiquetas de la rama actual del di\xE1logo en curso","Get a tag of the current branch of the running dialogue via its index":"Obtener una etiqueta de la rama actual del di\xE1logo en ejecuci\xF3n a trav\xE9s de su \xEDndice","Tag Index Number":"N\xFAmero de \xEDndice de la etiqueta","Get the parameters of a command call":"Obtener los par\xE1metros de un comando de llamada","Get the parameters of a command call - <<command withParameter anotherParameter>>":"Obtener los par\xE1metros de un comando de llamada - <<command withParameter anotherParameter>>","parameter Index Number":"par\xE1metro N\xFAmero de \xEDndice","Get the number of parameters in the currently passed command":"Obtener el n\xFAmero de par\xE1metros pasados en el comando actual","Get parameter from a Tag found by the branch contains tag condition":"Obtener par\xE1metro de una etiqueta encontrada por la rama que contiene la condici\xF3n de etiquetas","Get a list of all visited branches":"Obtener una lista de todas las ramas visitadas","Get the full raw text of the current branch":"Obtener el texto completo de la rama actual","Get the number stored in a dialogue state variable":"Obtener el n\xFAmero almacenado en una variable de estado de di\xE1logo","Dialogue state variable name":"Nombre de la variable de estado de di\xE1logo","Get the string stored in a dialogue state variable":"Obtener la cadena almacenada en una variable de estado de di\xE1logo","Command is called":"Se llama un comando","Check if a specific Command is called. If it is a <<command withParameter>>, you can even get the parameter with the CommandParameter expression.":"Compruebe si un comando espec\xEDfico es llamado. Si es un <<command withParameter>>, incluso puede obtener el par\xE1metro con la expresi\xF3n CommandParameter.","Command <<_PARAM0_>> is called":"Se llams el comando <<_PARAM0_>>","Command String":"Cadena de comando","Dialogue line type":"Tipo de l\xEDnea de di\xE1logo","Check if the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.":"Compruebe si la l\xEDnea de di\xE1logo actual es uno de los tres tipos existentes. Utilice esto para establecer qu\xE9 l\xF3gica se ejecuta para cada tipo.\nLos tres tipos son los siguientes:\n- texto: cuando se muestra el texto del di\xE1logo.\n- opciones: al mostrar [[branching/options]] para opciones de di\xE1logo.\n-command: cuando <<commands>> son activados por los datos del di\xE1logo.","The dialogue line is _PARAM0_":"La l\xEDnea de di\xE1logo es _PARAM0_","type":"tipo","Dialogue is running":"El di\xE1logo se est\xE1 ejecutando","Check if the dialogue is running. Use this to for things like locking the player movement while speaking with a non player character.":"Comprueba si el di\xE1logo se est\xE1 ejecutando. \xDAsalo para cosas como bloquear el movimiento del jugador mientras habla con un personaje no jugador.","Dialogue has branch":"El di\xE1logo tiene una rama","Check if the dialogue has a branch with specified name. Use this to check if a dialogue branch exists in the loaded dialogue data.":"Compruebe si el di\xE1logo tiene una rama con el nombre especificado. Utilice esto para comprobar si existe una rama de di\xE1logo en los datos de di\xE1logo cargados.","Dialogue has a branch named _PARAM0_":"El di\xE1logo tiene una rama llamada _PARAM0_","Branch name":"Nombre de la rama","Has selected option changed":"Ha cambiado la opci\xF3n seleccionada","Check if a selected option has changed when the current dialogue line type is options. Use this to detect when the player has selected another option, so you can re-draw where the selection arrow is.":"Compruebe si una opci\xF3n seleccionada ha cambiado cuando el tipo de l\xEDnea de di\xE1logo actual es opciones. Use esto para detectar cuando el jugador ha seleccionado otra opci\xF3n, as\xED que puedes volver a dibujar donde est\xE1 la flecha de selecci\xF3n.","Selected option has changed":"La opci\xF3n seleccionada ha cambiado","Current dialogue branch title":"T\xEDtulo de rama de di\xE1logo actual","Check if the current dialogue branch title is equal to a string. Use this to trigger game events when the player has visited a specific dialogue branch.":"Compruebe si el t\xEDtulo de la rama de di\xE1logo actual es igual a una cadena. Use esto para activar eventos del juego cuando el jugador haya visitado una rama de di\xE1logo espec\xEDfica.","The current dialogue branch title is _PARAM0_":"El t\xEDtulo de la rama de di\xE1logo actual es _PARAM0_","title name":"nombre del t\xEDtulo","Current dialogue branch contains a tag":"La rama de di\xE1logo actual contiene una etiqueta","Check if the current dialogue branch contains a specific tag. Tags are an alternative useful way to <<commands>> to drive game logic with the dialogue data.":"Compruebe si la rama de di\xE1logo actual contiene una etiqueta espec\xEDfica. Las etiquetas son una alternativa \xFAtil a <<comandos>> para manejar la l\xF3gica del juego con los datos del di\xE1logo.","The current dialogue branch contains a _PARAM0_ tag":"La rama de di\xE1logo actual contiene una etiqueta _PARAM0_","tag name":"nombre de la etiqueta","Branch title has been visited":"El t\xEDtulo de la rama ha sido visitado","Check if a branch has been visited":"Comprobar si una rama ha sido visitada","Branch title _PARAM0_ has been visited":"T\xEDtulo de la rama _PARAM0_ ha sido visitado","branch title":"t\xEDtulo de la rama","Compare dialogue state string variable":"Comparar la cadena de la variable de di\xE1logo de estado","Compare dialogue state string variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Compara la variable de estado de di\xE1logo. Usa esto para activar eventos del juego a trav\xE9s de variables de di\xE1logo.","Dialogue state string variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable de estado de di\xE1logo _PARAM0_ es igual a _PARAM1_","State variable":"Variable de estado","Equal to":"Es igual a","Compare dialogue state number variable":"Comparar variable num\xE9rica de estado de di\xE1logo","Compare dialogue state number variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Compara la variable n\xFAmero de estado del di\xE1logo. Usa esto para activar eventos del juego a trav\xE9s de variables de di\xE1logo.","Dialogue state number variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable de n\xFAmero de estado de di\xE1logo _PARAM0_ es igual a _PARAM1_","Compare dialogue state boolean variable":"Comparar la variable booleana del estado del di\xE1logo","Compare dialogue state variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Comparar la variable de estado de di\xE1logo. Use esto para activar eventos del juego a trav\xE9s de variables de di\xE1logo.","Dialogue state boolean variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable booleana del estado de di\xE1logo _PARAM0_ es igual a _PARAM1_","Clipped text has completed scrolling":"Texto recortado ha completado el desplazamiento","Check if the clipped text scrolling has completed. Use this to prevent the player from going to the next dialogue line before the typing effect has revealed the entire text.":"Comprueba si el desplazamiento del texto recortado ha sido completado. Utiliza esto para prevenir que el jugador avance a la siguiente linea de dialogo antes de que el efecto de tecleo haya revelado el texto completo.","Allow your game to send scores and interact with the Facebook Instant Games platform.":"Permite que tu juego env\xEDe puntuaciones e interact\xFAe con la plataforma Instant Games de Facebook.","Save player data":"Guardar datos del jugador","Save the content of the given scene variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"Guardar el contenido de la variable de escena dada en los datos del jugador, almacenado en los servidores de Facebook Instant Games","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"Guardar el contenido de _PARAM1_ en la clave _PARAM0_ de los datos del jugador (almacenar el mensaje de \xE9xito en _PARAM2_ o error en _PARAM3_)","Player data":"Datos del jugador","Variable where to store the success message (optional)":"Variable donde guardar el mensaje exitoso (opcional)","Variable where to store the error message (optional, if an error occurs)":"Variable donde almacenar el mensaje de error (opcional, si ocurre un error)","Load player data":"Cargar datos del jugador","Load the player data with the given key in a variable":"Cargar los datos del jugador con la clave dada en una variable","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"Cargar datos del jugador con clave _PARAM0_ en _PARAM1_ (o error en _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Nombre de la clave de datos (por ejemplo: \"Vidas\")","Variable where to store loaded data":"Variable donde almacenar los datos cargados","Save player score":"Guardar puntuaci\xF3n del jugador","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"Guardar la puntuaci\xF3n, y opcionalmente el contenido de la variable dada en la puntuaci\xF3n del jugador, para los metadatos dados.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"En el tablero _PARAM0_, guardar la puntuaci\xF3n _PARAM1_ para el jugador y datos adicionales de _PARAM2_ (almacenar el mensaje de \xE9xito en _PARAM3_ o error en _PARAM4_)","Optional variable with metadata to save":"Variable opcional con metadatos para guardar","Load player entry":"Cargar datos del jugador","Load the player entry in the given leaderboard":"Cargar la entrada del jugador en el tablero de puntuaci\xF3n dado","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"Cargar entrada del jugador desde el tablero _PARAM0_. Establecer rango en _PARAM1_, puntuar en _PARAM2_ (datos adicionales si hay en _PARAM3_ y error en _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Nombre de la tabla de clasificaci\xF3n (por ejemplo: \"PlayersBestTimes\")","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Variable donde guardar el rango del jugador (-1 si no est\xE1 clasificado)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Variable donde guardar la puntuaci\xF3n del jugador (-1 si no tiene puntuaci\xF3n)","Variable where to store extra data (if any)":"Variable donde almacenar datos adicionales (si existen)","Check if ads are supported":"Compruebe si se admiten anuncios","Check if showing ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"Comprobar si mostrar anuncios es compatible con este dispositivo (s\xF3lo los tel\xE9fonos m\xF3viles pueden mostrar anuncios)","Ads can be shown on this device":"Este dispositivo pueden visualizar anuncios","Is the interstitial ad ready":"Est\xE1 listo el anuncio intersticial","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Comprobar si el anuncio intersticial de Facebook est\xE1 cargado y listo para ser mostrado.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"El anuncio intersticial est\xE1 cargado y listo para ser mostrado","Load and prepare an interstitial ad":"Cargar y preparar un anuncio intersticial","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Solicitar y cargar un anuncio intersticial de Facebook, para que est\xE9 listo para ser mostrado.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Solicitar y cargar un anuncio intersticial de Facebook (id de colocaci\xF3n de anuncios: _PARAM0_, error en _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"El id de la colocaci\xF3n de anuncios (se puede encontrar al configurar los anuncios en Facebook)","Show the loaded interstitial ad":"Mostrar el anuncio intersticial cargado","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Mostrar el anuncio intersticial previamente cargado en memoria. Esto no funcionar\xE1 si no cargaste el intersticial antes.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostrar el anuncio intersticial previamente cargado en memoria (si existe alg\xFAn error, almacenarlo en _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"Est\xE1 listo el video premiado","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Compruebe si el v\xEDdeo recompensado solicitado de Facebook est\xE1 cargado y listo para ser mostrado.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"El v\xEDdeo recompensado est\xE1 cargado y listo para ser mostrado","Load and prepare a rewarded video":"Cargar y preparar un v\xEDdeo recompensado","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Solicitar y cargar un video recompensado de Facebook, para que est\xE9 listo para ser mostrado.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Solicitar y cargar un v\xEDdeo recompensado de Facebook (id de colocaci\xF3n de anuncios: _PARAM0_, error en _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Mostrar el v\xEDdeo recompensado cargado","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Mostrar el v\xEDdeo recompensado previamente cargado en memoria. Esto no funcionar\xE1 si no cargaste el v\xEDdeo antes.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Mostrar el v\xEDdeo recompensado previamente cargado en memoria (si existe alg\xFAn error, almacenarlo en _PARAM0_)","Player identifier":"Identificador de jugador","Get the player unique identifier":"Obtener el identificador \xFAnico del jugador","Player name":"Nombre del jugador","Get the player name":"Obtener el nombre del jugador","Advanced window management":"Administraci\xF3n avanzada de la ventana","Provides advanced features related to the game window positioning and interaction with the operating system.":"Provee caracter\xEDsticas avanzadas con la ventana de juego posicionando e interactuando con el sistema operativo.","Window focus":"Enfoque de ventana","Make the window gain or lose focus.":"Hace que la ventana gane o pierda foco.","Focus the window: _PARAM0_":"Enfoca la ventana: _PARAMETRO0_","Windows, Linux, macOS":"Windows, Linux, MacOS","Focus the window?":"Enfocar ventana?","Window focused":"Ventana enfocada","Checks if the window is focused.":"Verifica el foco de la ventana.","The window is focused":"La ventana tiene foco","Window visibility":"Visibilidad de ventana","Make the window visible or invisible.":"Hacer ventana visible o invisible.","Window visible: _PARAM0_":"Ventana visible: _PARAMETRO0_","Show window?":"Mostrar ventana?","Window visible":"Ventana visible","Checks if the window is visible.":"Verificar la visibilidad de la ventana.","The window is visible":"La ventana es visible","Maximize the window":"Maximizar ventana","Maximize or unmaximize the window.":"Maximixar o desmaximizar la ventana.","Maximize window: _PARAM0_":"Maximizar ventana: _PARAMETRO0_","Maximize window?":"Maximizar ventana?","Window maximized":"Ventana maximizada","Checks if the window is maximized.":"Comprueba si la ventana est\xE1 maximizada.","The window is maximized":"La ventana est\xE1 maximizada","Minimize the window":"Miminizar la ventana","Minimize or unminimize the window.":"Minimice o desminimice la ventana.","Minimize window: _PARAM0_":"Minimizar ventana: _PARAMETRO0_","Minimize window?":"Minimizar ventana?","Window minimized":"Ventana minimizada","Checks if the window is minimized.":"Verificar si la ventana est\xE1 miminizada.","The window is minimized":"La ventana esta miminizada","Enable the window":"Activar la ventana","Enables or disables the window.":"Habilita o deshabilita la ventana.","Enable window: _PARAM0_":"Habilitar ventana: _PARAMETRO0_","Enable window?":"Habilitar ventana?","Window enabled":"Ventana habilitada","Checks if the window is enabled.":"Verifica si la ventana est\xE1 habilitada.","The window is enabled":"La ventana est\xE1 habilitada","Allow resizing":"Permitir el redimensionamiento","Enables or disables resizing of the window by the user.":"Habilita o deshabilita el cambio de tama\xF1o de la ventana por el usuario.","Enable window resizing: _PARAM0_":"Habilitar redimensionamiento de ventanas: _PARAMETRO0_","Allow resizing?":"Permitir redimensionamiento?","Window resizable":"Ventana redimensionable","Checks if the window can be resized.":"Comprueba si la ventana puede ser redimensionada.","The window can be resized":"La ventana puede ser redimensionada","Allow moving":"Permitir mover","Enables or disables moving of the window by the user.":"Habilita o deshabilita el movimiento de la ventana por el usuario.","Enable window moving: _PARAM0_":"Habilitar el movimiento de ventana: _PARAMETRO0_","Allow moving?":"Permitir mover?","Window movable":"Ventana movible","Checks if the window can be moved.":"Comprueba si la ventana se puede mover.","The window can be moved":"La ventana se puede mover","Allow maximizing":"Permitir maximizaci\xF3n","Enables or disables maximizing of the window by the user.":"Habilita o deshabilita la maximizaci\xF3n de la ventana por el usuario.","Enable window maximizing: _PARAM0_":"Habilitar maximizaci\xF3n de ventanas: _PARAMETRO0_","Allow maximizing?":"Permitir maximizaci\xF3n?","Window maximizable":"Ventana maximizable","Checks if the window can be maximized.":"Comprueba si la ventana puede ser maximizada.","The window can be maximized":"La ventana puede ser maximizada","Allow minimizing":"Permitir minimizar","Enables or disables minimizing of the window by the user.":"Habilita o deshabilita la minimizaci\xF3n de la ventana por el usuario.","Enable window minimizing: _PARAM0_":"Activar minimizaci\xF3n de ventanas: _PARAMETRO0_","Allow minimizing?":"Permitir minimizar?","Window minimizable":"Ventana minimizable","Checks if the window can be minimized.":"Comprueba si la ventana puede minimizarse.","The window can be minimized":"La ventana puede minimizarse","Allow full-screening":"Permitir pantalla completa","Enables or disables full-screening of the window by the user.":"Habilita o deshabilita la pantalla completa de la ventana por el usuario.","Enable window full-screening: _PARAM0_":"Activar pantalla completa de la ventana: _PARAMETRO0_","Allow full-screening?":"\xBFPermitir pantalla completa?","Window full-screenable":"Ventana puede estar en pantalla completa","Checks if the window can be full-screened.":"Comprueba si la ventana puede ser de pantalla completa.","The window can be set in fullscreen":"La ventana puede establecerse en pantalla completa","Allow closing":"Permitir cerrar","Enables or disables closing of the window by the user.":"Habilita o deshabilita el cierre de la ventana por el usuario.","Enable window closing: _PARAM0_":"Habilitar el cierre de ventanas: _PARAMETRO0_","Allow closing?":"\xBFPermitir cerrar?","Window closable":"Ventana cerrable","Checks if the window can be closed.":"Comprueba si la ventana puede ser cerrada.","The window can be closed":"La ventana puede cerrarse","Make the window always on top":"Hacer que la ventana est\xE9 siempre arriba","Puts the window constantly above all other windows.":"Coloca la ventana constantemente sobre todas las dem\xE1s ventanas.","Make window always on top: _PARAM0_, level: _PARAM1_":"Hacer ventana siempre arriba: _PARAMETRO0_, nivel: _PARAMETRO1_","Enable always on top?":"\xBFHabilitar siempre arriba?","Level":"Nivel","Window always on top":"Ventana siempre encima","Checks if the window is always on top.":"Comprueba si la ventana est\xE1 siempre arriba.","The window is always on top":"La ventana est\xE1 siempre encima","Enable kiosk mode":"Activar modo kiosco","Puts the window in kiosk mode. This prevents the user from exiting fullscreen.":"Coloca la ventana en modo kiosco. Esto evita que el usuario salga de pantalla completa.","Enable kiosk mode: _PARAM0_":"Activar modo kiosco: _PARAMETRO0_","Enable kiosk mode?":"\xBFHabilitar modo de kiosco?","Kiosk mode":"Modo de Kiosco","Checks if the window is currently in kiosk mode.":"Comprueba si la ventana est\xE1 actualmente en modo kiosco.","The window is in kiosk mode":"La ventana est\xE1 en modo kiosco","Enable window shadow":"Activar sombra de ventana","Enables or disables the window shadow.":"Habilita o deshabilita la sombra de la ventana.","Enable window shadow: _PARAM0_":"Habilitar sombra de ventana: _PARAMETRO0_","Enable shadow?":"Habilitar sombra?","Checks if the window currently has it's shadow enabled.":"Comprueba si la ventana tiene la sombra activada.","The window has a shadow":"La ventana tiene una sombra","Enable content protection":"Activar protecci\xF3n de contenido","Enables or disables the content protection mode. This should prevent screenshots of the game from being taken.":"Habilita o deshabilita el modo de protecci\xF3n de contenido. Esto deber\xEDa evitar que se tomen capturas de pantalla del juego.","Enable content protection: _PARAM0_":"Habilitar protecci\xF3n de contenido: _PARAMETRO0_","Enable content protection?":"Habilitar protecci\xF3n de contenido?","Allow focusing":"Permitir enfocar","Allow or disallow the user to focus the window.":"Permitir o no permitir al usuario enfocar la ventana.","Allow to focus the window: _PARAM0_":"Permitir enfocar la ventana: _PARAMETRO0_","Allow focus?":"Permitir enfoque?","Flash the window":"Parpadear la ventana","Make the window flash or end flashing.":"Hace que la ventana parpadee o deje de parpadear.","Make the window flash: _PARAM0_":"Hacer que la ventana parpadee: _PARAMETRO0_","Flash the window?":"Parpadear la ventana?","Window opacity":"Opacidad de la ventana","Changes the window opacity.":"Cambia la opacidad de la ventana.","Set the window opacity to _PARAM0_":"Establecer la opacidad de la ventana a _PARAMETRO0_","New opacity":"Nueva opacidad","Window position":"Posici\xF3n de la ventana","Changes the window position.":"Cambiar la posici\xF3n de la ventana.","Set the window position to _PARAM0_;_PARAM1_":"Establecer la posici\xF3n de la ventana a _PARAMETRO0_;_PARAMETRO1_","Window X position":"Posici\xF3n X de la ventana","Returns the current window X position.":"Devuelve la posici\xF3n X de la ventana actual.","Window Y position":"Posici\xF3n Y de la ventana","Returns the current window Y position.":"Devuelve la posici\xF3n Y de la ventana actual.","Returns the current window opacity (a number from 0 to 1, 1 being fully opaque).":"Devuelve la opacidad de la ventana actual (un n\xFAmero de 0 a 1, 1 siendo totalmente opaco).","3D physics engine":"Motor de f\xEDsica 3D","A static object won't move (perfect for obstacles). Dynamic objects can move. Kinematic will move according to forces applied to it only (useful for characters or specific mechanisms).":"Un objeto est\xE1tico no se mover\xE1 (perfecto para obst\xE1culos). Los objetos din\xE1micos pueden moverse. La cinem\xE1tica se mover\xE1 solo de acuerdo con las fuerzas aplicadas a ella (\xFAtil para personajes o mecanismos espec\xEDficos).","Considered as a bullet":"Considerado como una bala","Useful for fast moving objects which requires a more accurate collision detection.":"\xDAtil para objetos de movimiento r\xE1pido que requieren una detecci\xF3n de colisi\xF3n m\xE1s precisa.","Physics body advanced settings":"Configuraciones avanzadas del cuerpo de f\xEDsica","If enabled, the object won't rotate and will stay at the same angle. Useful for characters for example.":"Si est\xE1 habilitado, el objeto no rotar\xE1 y permanecer\xE1 en el mismo \xE1ngulo. \xDAtil para personajes, por ejemplo.","Density":"Densidad","Define the weight of the object, according to its size. The bigger the density, the heavier the object.":"Definir el peso del objeto, de acuerdo con su tama\xF1o. Cuanto mayor sea la densidad, m\xE1s pesado ser\xE1 el objeto.","The friction applied when touching other objects. The higher the value, the more friction.":"El fricci\xF3n aplicado al tocar otros objetos. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser\xE1 la fricci\xF3n.","Restitution":"Restituci\xF3n","The \"bounciness\" of the object. The higher the value, the more other objects will bounce against it.":"La \"elasticidad\" del objeto. Cuanto mayor sea el valor, m\xE1s objetos rebotar\xE1n contra \xE9l.","Simulate realistic 3D physics for this object including gravity, forces, collisions, etc.":"Simular f\xEDsica 3D realista para este objeto, incluyendo gravedad, fuerzas, colisiones, etc.","Edit shape and advanced settings":"Editar forma y configuraci\xF3n avanzada","World scale":"World scale","Return the world scale.":"Devuelve la escala del mundo.","Global":"Global","World gravity on X axis":"Gravedad del mundo en el eje X","the world gravity on X axis":"la gravedad del mundo en el eje X","While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.":"Mientras que un objeto es necesario, esto se aplicar\xE1 a todos los objetos usando el comportamiento.","Gravity (in Newton)":"Gravedad (en Newton)","World gravity on Y axis":"Gravedad del mundo en el eje Y","the world gravity on Y axis":"la gravedad del mundo en el eje Y","World gravity on Z axis":"Gravedad del mundo en el eje Z","the world gravity on Z axis":"la gravedad del mundo en el eje Z","Is dynamic":"Es din\xE1mico","Check if an object is dynamic.":"Evaluar si un objeto es din\xE1mico.","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ es din\xE1mico","Dynamics":"Din\xE1micas","Is static":"Es est\xE1tico","Check if an object is static.":"Evaluar si un objeto es est\xE1tico.","_PARAM0_ is static":"_PARAM0_ es est\xE1tico","Is kinematic":"Es Cinem\xE1tico","Check if an object is kinematic.":"Comprueba si un objeto es cinem\xE1tico.","_PARAM0_ is kinematic":"_PARAM0_ es cinem\xE1tico","Is treated as a bullet":"Se trata como una bala","Check if the object is being treated as a bullet.":"Evaluar si el objeto est\xE1 siendo tratado como una bala.","_PARAM0_ is treated as a bullet":"_PARAM0_ es considerado como proyectil","Treat as bullet":"Tratar como bala","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Tratar el objeto como un bala. Mejor manejo de colisi\xF3n en altas velocidades a costa de alg\xFAn rendimiento.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Tratar _PARAM0_ como bala: _PARAM2_","Treat as bullet?":"\xBFTratar como bala?","Has fixed rotation":"Tiene rotaci\xF3n fija","Check if an object has fixed rotation.":"Comprueba si un objeto tiene rotaci\xF3n fija.","_PARAM0_ has fixed rotation":"_PARAM0_ tiene rotaci\xF3n fija","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"Activa o desactiva una rotaci\xF3n fija de un objeto. Si se activa el objeto no ser\xE1 capaz de rotar.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"Establecer _PARAM0_ rotaci\xF3n fija: _PARAM2_","Fixed rotation?":"Rotaci\xF3n fija?","Shape scale":"Escala de forma","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modificar la escala de la forma de un objeto. Afecta las dimensiones de la forma personalizada y el desplazamiento de la forma, si las dimensiones personalizadas no se ajustan, el cuerpo se escalar\xE1 autom\xE1ticamente al tama\xF1o del objeto.","the shape scale":"la escala de forma","Body settings":"Ajustes del cuerpo","the object density. The body's density and volume determine its mass.":"la densidad del objeto. La densidad y el volumen del cuerpo determinan su masa.","the density":"la densidad","the object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"la fricci\xF3n del objeto. Cu\xE1nta energ\xEDa se pierde del movimiento de un objeto sobre otro. La fricci\xF3n combinada de dos cuerpos se calcula como 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.","the friction":"la fricci\xF3n","the object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"la restituci\xF3n del objeto. La conservaci\xF3n de la energ\xEDa en la colisi\xF3n. La restituci\xF3n combinada de dos cuerpos se calcula como 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","the restitution":"la restituci\xF3n","Linear damping":"Amortiguamiento lineal","the object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"la amortiguaci\xF3n lineal del objeto. Cu\xE1nta velocidad de movimiento se pierde a lo largo del tiempo.","the linear damping":"el amortiguamiento lineal","Angular damping":"Amortiguamiento angular","the object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"la amortiguaci\xF3n angular del objeto. Cu\xE1nta velocidad angular se pierde a lo largo del tiempo.","the angular damping":"el amortiguamiento angular","Gravity scale":"Escala de gravedad","the object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"la escala de gravedad del objeto. La gravedad aplicada a un objeto es la gravedad mundial multiplicada por la escala de gravedad del objeto.","the gravity scale":"la escala de gravedad","Layer enabled":"Capa habilitado","Check if an object has a specific layer enabled.":"Eval\xFAa si un objeto tiene una capa espec\xEDfica habilitada.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ tiene la capa _PARAM2_ habilitada","Filtering":"Filtrado","Layer (1 - 8)":"Capa (1 - 8)","Enable layer":"Activar capa","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Activa o desactiva una capa para un objeto. Dos objetos chocan si cualquier capa del primer objeto coincide con cualquier m\xE1scara del segundo y viceversa.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activar la capa de _PARAM2_ para _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"\xBFHabilitar?","Mask enabled":"M\xE1scara habilitada","Check if an object has a specific mask enabled.":"Eval\xFAa si un objeto tiene una capa espec\xEDfica habilitada.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ tiene la m\xE1scara _PARAM2_ habilitada","Mask (1 - 8)":"M\xE1scara (1 - 8)","Enable mask":"Activar m\xE1scara","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Activa o desactiva una m\xE1scara para un objeto. Dos objetos chocan si cualquier capa del primer objeto coincide con cualquier m\xE1scara del segundo y viceversa.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activar m\xE1scara _PARAM2_ para _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Velocidad lineal X","the object linear velocity on X.":"la velocidad lineal en X.","the linear velocity on X":"la velocidad lineal en X","Velocity":"Velocidad","Linear velocity Y":"Velocidad lineal Y","the object linear velocity on Y.":"la velocidad lineal en Y.","the linear velocity on Y":"la velocidad lineal en Y","Linear velocity Z":"Velocidad lineal Z","the object linear velocity on Z.":"la velocidad lineal de un objeto en Z.","the linear velocity on Z":"la velocidad lineal en Z","Linear velocity":"Velocidad lineal","the object linear velocity length.":"la longitud de velocidad lineal de un objeto.","the linear velocity length":"la longitud de velocidad lineal","Angular velocity X":"Velocidad angular X","the object angular velocity around X.":"la velocidad angular del objeto alrededor de X.","the angular velocity around X":"la velocidad angular alrededor de X","Angular velocity Y":"Velocidad angular Y","the object angular velocity around Y.":"la velocidad angular del objeto alrededor de Y.","the angular velocity around Y":"la velocidad angular alrededor de Y","Angular velocity Z":"Velocidad angular Z","the object angular velocity around Z.":"la velocidad angular del objeto alrededor de Z.","the angular velocity around Z":"la velocidad angular alrededor de Z","Apply force (at a point)":"Aplicar fuerza (en un punto)","Apply a force to the object over time. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Aplica una fuerza al objeto a lo largo del tiempo. Acelera un objeto y debe ser utilizado cada fotograma durante un periodo de tiempo.","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Aplicar una fuerza de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ a _PARAM0_ en _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_","Forces & impulses":"Fuerzas e impulsos","X component (N)":"Componente X (N)","Y component (N)":"Componente Y (N)","Z component (N)":"Componente Z (N)","A force is like an acceleration but depends on the mass.":"Una fuerza es como una aceleraci\xF3n pero depende de la masa.","Application point on X axis":"Punto de aplicaci\xF3n en el eje X","Application point on Y axis":"Punto de aplicaci\xF3n en el eje Y","Application point on Z axis":"Punto de aplicaci\xF3n en el eje Z","Use `MassCenterX` and `MassCenterY` expressions to avoid any rotation.":"Usa las expresiones `MassCenterX` y `MassCenterY` para evitar cualquier rotaci\xF3n.","Apply force (at center)":"Aplicar fuerza (en el centro)","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Aplicar una fuerza de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ en el centro de _PARAM0_","Apply force toward position":"Aplicar fuerza hacia la posici\xF3n","Apply a force to the object over time to move it toward a position. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Aplica una fuerza al objeto a lo largo del tiempo para moverlo hacia una posici\xF3n. Acelera un objeto y debe ser utilizado cada fotograma durante un per\xEDodo de tiempo.","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Aplicar a _PARAM0_ una fuerza de longitud _PARAM2_ hacia _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N)":"Longitud (N)","Apply impulse (at a point)":"Aplicar impulso (en un punto)","Apply an impulse to the object. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Aplica un impulso al objeto. Cambia instant\xE1neamente la velocidad, por ejemplo, para dar una velocidad inicial.","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Aplicar un impulso de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ a _PARAM0_ en _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_","X component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Componente X (N\xB7s o kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Y component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Componente Y (N\xB7s o kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Z component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Componente Z (N\xB7s o kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","An impulse is like a speed addition but depends on the mass.":"Un impulso es como una suma de velocidad, pero depende de la masa.","Use `MassCenterX`, `MassCenterY` and `MassCenterZ` expressions to avoid any rotation.":"Usa las expresiones `MassCenterX`, `MassCenterY` y `MassCenterZ` para evitar cualquier rotaci\xF3n.","Apply impulse (at center)":"Aplicar impulso (en el centro)","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Aplicar un impulso de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ en el centro de _PARAM0_","Apply impulse toward position":"Aplicar impulso hacia la posici\xF3n","Apply an impulse to the object to move it toward a position. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Aplica un impulso al objeto para moverlo hacia una posici\xF3n. Cambia instant\xE1neamente la velocidad, por ejemplo, para dar una velocidad inicial.","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Aplicar a _PARAM0_ un impulso de longitud _PARAM2_ hacia _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Longitud (N\xB7s o kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Apply torque (rotational force)":"Aplicar par (fuerza rotacional)","Apply a torque (also called \"rotational force\") to the object. It \"accelerates\" an object rotation and must be used every frame during a time period.":"Aplica un par (tambi\xE9n llamado \"fuerza rotacional\") al objeto. \"Acelera\" la rotaci\xF3n de un objeto y debe utilizarse cada fotograma durante un per\xEDodo de tiempo.","Apply a torque of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Aplicar un par de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ a _PARAM0_","Torque around X (N\xB7m)":"Par alrededor de X (N\xB7m)","Torque around Y (N\xB7m)":"Par alrededor de Y (N\xB7m)","Torque around Z (N\xB7m)":"Par alrededor de Z (N\xB7m)","A torque is like a rotation acceleration but depends on the mass.":"Un torque es como una aceleraci\xF3n de la rotaci\xF3n pero depende de la masa.","Apply angular impulse (rotational impulse)":"Aplicar impulso angular (impulso rotacional)","Apply an angular impulse (also called a \"rotational impulse\") to the object. It instantly changes the rotation speed, to give an initial speed for instance.":"Aplica un impulso angular (tambi\xE9n llamado \"impulso rotacional\") al objeto. Cambia instant\xE1neamente la velocidad de rotaci\xF3n, por ejemplo, para dar una velocidad inicial.","Apply angular impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Aplicar impulso angular de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ a _PARAM0_","Angular impulse around X (N\xB7m\xB7s)":"Impulso angular alrededor de X (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Y (N\xB7m\xB7s)":"Impulso angular alrededor de Y (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Z (N\xB7m\xB7s)":"Impulso angular alrededor de Z (N\xB7m\xB7s)","An impulse is like a rotation speed addition but depends on the mass.":"Un torque es como una aceleraci\xF3n de la rotaci\xF3n pero depende de la masa.","Mass":"Masa","Return the mass of the object (in kilograms)":"Devuelve la masa del objeto (en kilogramos)","Inertia around X":"Inercia alrededor de X","Return the inertia around X axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Devolver la inercia alrededor del eje X del objeto (en kilogramos \xB7 metros\xB2) cuando su rotaci\xF3n por defecto es (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Y":"Inercia alrededor de Y","Return the inertia around Y axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Devolver la inercia alrededor del eje Y del objeto (en kilogramos \xB7 metros\xB2) cuando su rotaci\xF3n por defecto es (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Z":"Inercia alrededor de Z","Return the inertia around Z axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Devolver la inercia alrededor del eje Z del objeto (en kilogramos \xB7 metros\xB2) cuando su rotaci\xF3n por defecto es (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Mass center X":"Centro de masas X","Mass center Y":"Centro de masas Y","Check if two objects collide.":"Comprobar si dos objetos colisionan.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ est\xE1 colisionando con _PARAM2_","Collision started":"Colisi\xF3n iniciada","Check if two objects just started colliding during this frame.":"Eval\xFAa si dos objetos comenzaron a colisionar durante este marco.","_PARAM0_ started colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ started colliding with _PARAM2_","Collision stopped":"Colisi\xF3n interrumpida","Check if two objects just stopped colliding at this frame.":"Eval\xFAa si dos objetos han dejado de colisionar en este marco.","_PARAM0_ stopped colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ stopped colliding with _PARAM2_","Jump height":"Altura del salto","Forward acceleration":"Aceleraci\xF3n hacia adelante","Forward deceleration":"Desaceleraci\xF3n hacia adelante","Max. forward speed":"Velocidad m\xE1xima hacia adelante","Sideways acceleration":"Aceleraci\xF3n lateral","Sideways deceleration":"Desaceleraci\xF3n lateral","Max. sideways speed":"Velocidad m\xE1xima lateral","3D physics character":"Personaje de f\xEDsica 3D","Simulate move forward key press":"Simular la presi\xF3n de la tecla de avanzar","Simulate a press of the move forward key.":"Simular la presi\xF3n de la tecla de avanzar.","Simulate pressing Forward key for _PARAM0_":"Simular tecla Avanzar para _PARAM0_","Character controls":"Controles de personajes","Simulate move backward key press":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla hacia atr\xE1s","Simulate a press of the move backward key.":"Simular que se ha presionado la tecla de movimiento hacia atr\xE1s.","Simulate pressing Backward key for _PARAM0_":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla hacia atr\xE1s para _PARAM0_","Simulate move right key press":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla hacia la derecha","Simulate a press of the move right key.":"Simular que se ha presionado la tecla de movimiento a la derecha.","Simulate pressing Right key for _PARAM0_":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla Derecha para _PARAM0_","Simulate move left key press":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla hacia la izquierda","Simulate a press of the move left key.":"Simular que se ha presionado la tecla de movimiento a la izquierda.","Simulate pressing Left key for _PARAM0_":"Simular pulsaci\xF3n de la tecla Izquierda para _PARAM0_","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action every time you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Cuando se ejecuta esta acci\xF3n, el objeto es capaz de saltar de nuevo, incluso si est\xE1 en el aire: esto puede ser \xFAtil para permitir un doble salto, por ejemplo. Este no es un efecto permanente: debes volver a llamar a esta acci\xF3n cada vez que quieras permitir que el objeto salte (excepto si est\xE1 en el suelo).","Character state":"Estado del personaje","Should bind object and forward angle":"Deber\xEDa enlazar el objeto y el \xE1ngulo hacia adelante","Check if the object angle and forward angle should be kept the same.":"Verifica si el \xE1ngulo del objeto y el \xE1ngulo hacia adelante deben mantenerse iguales.","Keep _PARAM0_ angle and forward angle the same":"Mantener el \xE1ngulo _PARAM0_ y el \xE1ngulo hacia adelante iguales","Character configuration":"Configuraci\xF3n del personaje","Enable or disable keeping the object angle and forward angle the same.":"Habilitar o deshabilitar mantener el \xE1ngulo del objeto y el \xE1ngulo hacia adelante iguales.","Should bind _PARAM0_ angle and forward angle: _PARAM2_":"Deber\xEDa enlazar el \xE1ngulo _PARAM0_ y el \xE1ngulo hacia adelante: _PARAM2_","Keep object angle and forward direction the same":"Mantener el \xE1ngulo del objeto y la direcci\xF3n hacia adelante iguales","Forward angle":"\xC1ngulo hacia adelante","Compare the angle used by the character to go forward.":"Comparar el \xE1ngulo utilizado por el personaje para avanzar.","Forward angle of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"El \xE1ngulo hacia adelante de _PARAM0_ es _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Change the angle used by the character to go forward.":"Cambiar el \xE1ngulo utilizado por el personaje para avanzar.","the forward angle":"el \xE1ngulo hacia adelante","Forward angle of the character":"\xC1ngulo hacia adelante del personaje","Return the angle used by the character to go forward.":"Devolver el \xE1ngulo utilizado por el personaje para avanzar.","Current forward speed":"Velocidad hacia adelante actual","the current forward speed of the object. The object moves backward with negative values and forward with positive ones":"la velocidad hacia adelante actual del objeto. El objeto se mueve hacia atr\xE1s con valores negativos y hacia adelante con valores positivos","the current forward speed":"la velocidad hacia adelante actual","the forward acceleration of an object.":"la aceleraci\xF3n hacia adelante de un objeto.","the forward acceleration":"la aceleraci\xF3n hacia adelante","the forward deceleration of an object.":"la desaceleraci\xF3n hacia adelante de un objeto.","the forward deceleration":"la desaceleraci\xF3n hacia adelante","Forward max speed":"Velocidad m\xE1xima hacia adelante","the forward max speed of the object.":"la velocidad m\xE1xima hacia adelante del objeto.","the forward max speed":"la velocidad m\xE1xima hacia adelante","Current sideways speed":"Velocidad lateral actual","the current sideways speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"la velocidad lateral actual del objeto. El objeto se mueve a la izquierda con valores negativos y a la derecha con valores positivos","the current sideways speed":"la velocidad lateral actual","the sideways acceleration of an object.":"la aceleraci\xF3n lateral de un objeto.","the sideways acceleration":"la aceleraci\xF3n lateral","the sideways deceleration of an object.":"la desaceleraci\xF3n lateral de un objeto.","the sideways deceleration":"la desaceleraci\xF3n lateral","Sideways max speed":"Velocidad m\xE1xima lateral","the sideways max speed of the object.":"la velocidad m\xE1xima lateral del objeto.","the sideways max speed":"la velocidad m\xE1xima lateral","the jump speed of an object. Its value is always positive.":"la velocidad de salto de un objeto. Su valor es siempre positivo.","the jump sustain time of an object. This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"el tiempo de mantenimiento del salto de un objeto. Este es el tiempo durante el cual mantener presionado el bot\xF3n de salto permite mantener la velocidad inicial del salto.","the gravity applied on an object.":"la gravedad aplicada a un objeto.","the maximum falling speed of an object.":"la velocidad m\xE1xima de ca\xEDda de un objeto.","Check if a 3D physics character is on a given platform.":"Comprueba si un personaje de f\xEDsica 3D est\xE1 en una plataforma dada.","Device vibration":"Vibraci\xF3n del dispositivo","Vibrate":"Vibrar","Vibrate (Duration in ms).":"Vibrar (Duraci\xF3n en ms).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"Iniciar vibraci\xF3n para _PARAM0_ ms","Vibrate by pattern":"Vibrar por patr\xF3n","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma-separated values where every second value determines the period of silence between two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Vibrar (duraci\xF3n en ms). Puedes a\xF1adir varios valores separados por comas donde cada segundo valor determina el per\xEDodo de silencio entre dos vibraciones. Este es un valor de tipo cadena as\xED que usa comillas.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Intervalos (por ejemplo \"500,100,200\"","Stop vibration":"Detener vibraci\xF3n","Stop the vibration":"Detener la vibraci\xF3n","Steamworks (Steam) (experimental)":"Steamworks (Steam) (experimental)","Adds integrations for Steam's Steamworks game development SDK.":"A\xF1ade integraciones para el SDK de desarrollo de juegos Steamworks de Steam.","Steam App ID":"ID de la aplicaci\xF3n Steam","Require Steam to launch the game":"Requiere de una cuenta Steam para iniciar el juego","Claim achievement":"Reclamar logros","Marks a Steam achievement as obtained. Steam will pop-up a notification with the achievement's data defined on the Steamworks partner website.":"Marca un logro de Steam como obtenido. Steam mostrar\xE1 una notificaci\xF3n con los datos del logro definidos en el sitio web asociado de Steamworks.","Claim steam achievement _PARAM0_":"Reclamar logro de steam _PARAM0_","Achievement ID":"ID del logro","Unclaim achievement":"Logro sin reclamar","Removes a player's Steam achievement.":"Elimina el logro de Steam de un jugador.","Unclaim Steam achievement _PARAM0_":"No reclamar logro de Steam _PARAM0_","Has achievement":"Con logro","Checks if a player owns one of this game's Steam achievement.":"Comprueba si un jugador posee uno de los logros de Steam de este juego.","Player has previously claimed the Steam achievement _PARAM0_":"El jugador ya ha conseguido el logro de Steam _PARAM0_","Steam ID":"ID de Steam","The player's unique Steam ID number. Note that it is too big a number to load correctly as a traditional number (\"floating point number\"), and must be used as a string.":"El n\xFAmero de identificaci\xF3n \xFAnico de Steam del jugador. Ten en cuenta que es un n\xFAmero demasiado grande para cargarse correctamente como un n\xFAmero tradicional (\"n\xFAmero de coma flotante\"), y debe usarse como una cadena.","The player's registered name on Steam.":"Nombre registrado del jugador en Steam.","Country code":"C\xF3digo del pa\xEDs","The player's country represented as its two-letter code.":"El pa\xEDs del jugador representado como c\xF3digo de dos letras.","Steam Level":"Nivel de Steam","Obtains the player's Steam level":"Obtiene el nivel de Steam del jugador","Steam rich presence":"Fuerte presencia Steam","Changes an attribute of Steam's rich presence. Allows other player to see exactly what the player's currently doing in the game.":"Cambia un atributo de la rica presencia de Steam. Permite a otro jugador ver exactamente lo que el jugador est\xE1 haciendo actualmente en el juego.","Set steam rich presence attribute _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el atributo de presencia rica en vapor _PARAM0_ en _PARAM1_","Rich presence":"Presencia rica","Is Steamworks Loaded":"Est\xE1 cargado Steamworks","Checks whether the Steamworks SDK could be properly loaded. If steam is not installed, the game is not running on PC, or for any other reason Steamworks features will not be able to function, this function will trigger allowing you to disable functionality that relies on Steamworks.":"Comprueba si el SDK de Steamworks se ha podido cargar correctamente. Si steam no est\xE1 instalado, el juego no se est\xE1 ejecutando en el PC, o por cualquier otra raz\xF3n las caracter\xEDsticas de Steamworks no podr\xE1n funcionar, esta funci\xF3n se activar\xE1 permiti\xE9ndote desactivar la funcionalidad que depende de Steamworks.","Steamworks is properly loaded":"Steamworks se carga correctamente","Utilities":"Utilidades","Steam AppID":"AppID de Steam","Obtains the game's Steam app ID, as declared in the games properties.":"Obtiene el ID de la aplicaci\xF3n Steam del juego, tal y como se declara en las propiedades del juego.","Current time (from the Steam servers)":"Hora actual (de los servidores Steam)","Obtains the real current time from the Steam servers, which cannot be faked by changing the system time.":"Obtiene la hora actual real de los servidores de Steam, que no puede falsificarse cambiando la hora del sistema.","Is on Steam Deck":"Est\xE1 en Steam Deck","Checks whether the game is currently running on a Steam Deck or not.":"Comprueba si el juego se est\xE1 ejecutando actualmente en un Steam Deck o no.","Game is running on a Steam Deck":"El juego se ejecuta en un Steam Deck","Create a lobby":"Crear un lobby","Creates a new steam lobby owned by the player, for other players to join.":"Crea una nueva sala de Steam propiedad del jugador, para que otros jugadores se unan.","Create a lobby visible to _PARAM0_ with max. _PARAM1_ players (store results in _PARAM2_)":"Crear una sala visible para _PARAM0_ con un m\xE1ximo de _PARAM1_ jugadores (almacenar resultados en _PARAM2_)","Matchmaking":"Emparejamiento","Get a list of lobbies":"Obtener una lista de lobbies","Fills an array variable with a list of lobbies for the player to join.":"Rellena una variable array con una lista de lobbies a los que el jugador puede unirse.","Fill _PARAM0_ with a list of lobbies":"Rellenar _PARAM0_ con una lista de lobbies","Join a lobby (by ID)":"Unirse a un grupo de presi\xF3n (por ID)","Join a Steam lobby, using its lobby ID.":"\xDAnete a una sala de Steam utilizando su ID de sala.","Join lobby _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Join lobby _PARAM0_ (guardar resultado en _PARAM1_)","Leave current lobby":"Abandonar la sala actual","Marks the player as having left the current lobby.":"Marca al jugador como que ha abandonado la sala actual.","Leave the current lobby":"Abandonar la sala actual","Matchmaking \u276F Current lobby":"Emparejamiento \u276F Lobby actual","Open invite dialogue":"Abrir invitaci\xF3n al di\xE1logo","Opens the steam invitation dialogue to let the player invite their Steam friends to the current lobby. Only works if the player is currently in a lobby.":"Abre el di\xE1logo de invitaci\xF3n de Steam para que el jugador pueda invitar a sus amigos de Steam a la sala actual. Solo funciona si el jugador est\xE1 actualmente en una sala.","Open lobby invitation dialogue":"Abrir di\xE1logo de invitaci\xF3n a la sala","Set a lobby attribute":"Establecer un atributo de sala","Sets an attribute of the current lobby. Attributes are readable to anyone that can see the lobby. They can contain public information about the lobby like a description, or for example a P2P ID for knowing where to connect to join this lobby.":"Establece un atributo de la sala actual. Los atributos son legibles para cualquiera que pueda ver la sala. Pueden contener informaci\xF3n p\xFAblica sobre la sala como una descripci\xF3n, o por ejemplo un ID P2P para saber d\xF3nde conectarse para entrar en esta sala.","Set current lobby attribute _PARAM0_ to _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Establece el atributo _PARAM0_ del vest\xEDbulo actual en _PARAM1_ (almacena el resultado en _PARAM2_)","Set the lobby joinability":"Establecer la posibilidad de unirse a la sala","Sets whether other users can join the current lobby or not.":"Establece si otros usuarios pueden unirse al lobby actual o no.","Make current lobby joinable: _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Hacer que se pueda unir a la sala actual: _PARAM0_ (almacenar el resultado en _PARAM1_)","Get the lobby's members":"Conseguir los miembros del lobby","Gets the Steam ID of all players in the current lobby.":"Obtiene el ID de Steam de todos los jugadores de la sala actual.","Store the array of all players in _PARAM0_":"Almacena el array de todos los jugadores en _PARAM0_","Get a lobby's members":"Conseguir los miembros de un grupo de presi\xF3n","Gets the Steam ID of all players in a lobby.":"Obtiene el ID de Steam de todos los jugadores de una sala.","Store the array of all players of lobby _PARAM0_ in _PARAM1_":"Almacena el array de todos los jugadores del lobby _PARAM0_ en _PARAM1_","Current lobby's ID":"ID de la sala actual","The ID of the current lobby, useful for letting other players join it.":"El ID del lobby actual, \xFAtil para permitir que otros jugadores se unan a \xE9l.","Attribute of the lobby":"Atributo del lobby","Obtains the value of one of the current lobby's attributes.":"Obtiene el valor de uno de los atributos del lobby actual.","Member count of the lobby":"Recuento de miembros de la sala","Obtains the current lobby's member count.":"Obtener el recuento de miembros de la sala actual.","Member limit of the lobby":"L\xEDmite de miembros del lobby","Obtains the current lobby's maximum member limit.":"Obtiene el l\xEDmite m\xE1ximo de miembros del lobby actual.","Owner of the lobby":"Propietario de la sala","Obtains the Steam ID of the user that owns the current lobby.":"Obtiene el ID de Steam del usuario propietario del lobby actual.","Attribute of a lobby":"Atributo de un lobby","Obtains the value of one of a lobby's attributes.":"Obtains the value of one of a lobby's attributes.","Member count of a lobby":"Cuenta de miembros de un lobby","Obtains a lobby's member count.":"Obtiene el n\xFAmero de miembros de un lobby.","Member limit of a lobby":"L\xEDmite de miembros de un lobby","Obtains a lobby's maximum member limit.":"Obtiene el l\xEDmite m\xE1ximo de miembros del lobby.","Owner of a lobby":"Propietario de la sala","Obtains the Steam ID of the user that owns a lobby.":"Obtiene el ID de Steam del usuario propietario de un lobby.","Player owns an application":"El jugador posee una aplicaci\xF3n","Checks if the current user owns an application on Steam.":"Comprueba si el usuario actual posee una aplicaci\xF3n en Steam.","App _PARAM0_ owned on Steam":"App _PARAM0_ propiedad en Steam","Steam Apps":"Aplicaciones Steam","Player installed an application":"El jugador ha instalado una aplicaci\xF3n","Checks if the current user has a Steam application currently installed.":"Comprueba si el usuario actual tiene una aplicaci\xF3n Steam instalada.","App _PARAM0_ installed from Steam":"Aplicaci\xF3n _PARAM0_ instalada desde Steam","Player installed DLC":"DLC instalado por el jugador","Checks if the current user has installed a piece of DLC.":"Comprueba si el usuario actual ha instalado una pieza de DLC.","DLC _PARAM0_ installed from Steam":"Comprueba si el usuario actual ha instalado una pieza de DLC","Get installed app path":"Obtener la ruta de la aplicaci\xF3n instalada","Gets the path to an installed Steam application.":"Obtiene la ruta a una aplicaci\xF3n Steam instalada.","Player has a VAC ban":"El reproductor tiene un baneo de VAC","Checks if the current user has a VAC ban on their account.":"Comprueba si el usuario actual tiene un baneo VAC en su cuenta.","Player cannot be exposed to violence":"El jugador no puede estar expuesto a la violencia","Checks if the current user may only be exposed to low violence, due to e.g. their age and content restrictions in their country.":"Comprueba si el usuario actual s\xF3lo puede estar expuesto a un nivel bajo de violencia, debido, por ejemplo, a su edad y a las restricciones de contenido de su pa\xEDs.","Player bought the game":"El jugador compr\xF3 el juego","Checks if the current user actually bought & owns the game. If the \"Require Steam\" checkbox has been checked in the game properties, this will always be true as Steam will not allow to launch the game if it is not owned. Can be used to display an anti-piracy message instead of straight up blocking the launch of the game.":"Comprueba si el usuario actual realmente compr\xF3 y es propietario del juego. Si se ha marcado la casilla \"Requerir Steam\" en las propiedades del juego, esto siempre ser\xE1 cierto ya que Steam no permitir\xE1 iniciar el juego si no es de su propiedad. Se puede utilizar para mostrar un mensaje antipirater\xEDa en lugar de bloquear directamente el inicio del juego.","Game language":"Idioma del juego","Gets the language the user set in the Steam game properties.":"Obtiene el idioma que el usuario estableci\xF3 en las propiedades del juego de Steam.","Current beta name":"Actual nombre de la beta","Gets the name of the beta the player enrolled to in the Steam game properties.":"Obtiene el nombre de la beta a la que se inscribi\xF3 el jugador en las propiedades del juego de Steam.","Current app build ID":"ID actual de compilaci\xF3n de la aplicaci\xF3n","Gets the ID of the current app build.":"Obtiene el ID de la compilaci\xF3n actual de la aplicaci\xF3n.","Digital action activated":"Acci\xF3n digital activada","Triggers when a digital action (a button that is either pressed or not) of a Steam Input controller has been triggered.":"Se activa cuando se dispara una acci\xF3n digital (un bot\xF3n que se pulsa o no) de un controlador Steam Input.","Digital action _PARAM1_ of controller _PARAM0_ has been activated":"Se ha activado la acci\xF3n digital _PARAM1_ del controlador _PARAM0_","Activate an action set":"Activar un conjunto de acciones","Activates a Steam Input action set of a Steam Input controller.":"Activa un conjunto de acciones de Steam Input de un controlador Steam Input.","Activate action set _PARAM1_ of controller _PARAM0_":"Activar el conjunto de acciones _PARAM1_ del controlador _PARAM0_","Controller count":"Conteo de controladores","The amount of connected Steam Input controllers.":"La cantidad de controladores Steam Input conectados.","Analog X-Action vector":"Vector de acci\xF3n X anal\xF3gico","The action vector of a Steam Input analog joystick on the X-axis, from 1 (all right) to -1 (all left).":"El vector de acci\xF3n de un joystick anal\xF3gico Steam Input en el eje X, de 1 (todo a la derecha) a -1 (todo a la izquierda).","Analog Y-Action vector":"Vector de acci\xF3n Y anal\xF3gico","The action vector of a Steam Input analog joystick on the Y-axis, from 1 (all up) to -1 (all down).":"El vector de acci\xF3n de un joystick anal\xF3gico Steam Input en el eje Y, de 1 (todo hacia arriba) a -1 (todo hacia abajo).","Is Steam Cloud enabled?":"\xBFEst\xE1 habilitado Steam Cloud?","Checks whether steam cloud has been enabled or not for this application.":"Comprueba si se ha habilitado o no la nube de vapor para esta aplicaci\xF3n.","Steam Cloud is enabled":"Steam Cloud est\xE1 activado","Cloud Save":"Guardar en la nube","File exists":"El archivo existe","Checks if a file exists on Steam Cloud.":"Comprueba si existe un archivo en la nube de Stream.","File _PARAM0_ exists on Steam Cloud":"El archivo _PARAM0_ existe en Steam Cloud","Write a file":"Escribir un archivo","Writes a file onto the Steam Cloud.":"Escribe un archivo en Steam Cloud.","Write _PARAM1_ into the file _PARAM0_ on Steam Cloud (store result in _PARAM2_)":"Escribe _PARAM1_ en el archivo _PARAM0_ en Steam Cloud (almacena el resultado en _PARAM2_)","Delete a file":"Eliminar un archivo","Deletes a file from the Steam Cloud.":"Elimina un archivo de Steam Cloud.","Delete file _PARAM0_ from Steam Cloud (store result in _PARAM1_)":"Elimina el archivo _PARAM0_ de Steam Cloud (almacena el resultado en _PARAM1_)","Read a file":"Leer un archivo","Reads a file from Steam Cloud and returns its contents.":"Lee un archivo de Steam Cloud y devuelve su contenido.","Create a Workshop item":"Crear un elemento de taller","Creates an item owned by the current player on the Steam Workshop. This only assignes an ID to an item for the user - use the action \"Update workshop item\" to set the item data and upload the workshop file.":"Crea un objeto propiedad del jugador actual en Steam Workshop. Esto s\xF3lo asigna un ID a un \xEDtem para el usuario - us\xE9 la acci\xF3n \"Actualizar \xEDtem del Workshop\" para establecer los datos del \xEDtem y subir el archivo del Workshop.","Create a Workshop item and store its ID in _PARAM0_":"Crea un elemento Taller y almacena su ID en _PARAM0_","Workshop":"Taller","Update a Workshop item":"Actualizar un elemento del Taller","Releases an update to a Workshop item owned by the player. If you leave a field empty, it will be kept unmodified as it was before the update.":"Lanza una actualizaci\xF3n de un \xEDtem del Workshop propiedad del jugador. Si deja un campo vac\xEDo, se mantendr\xE1 sin modificaciones como estaba antes de la actualizaci\xF3n.","Update the Workshop item _PARAM0_ with itemId title description changeNote previewPath contentPath tags visibility":"Actualizar el elemento del Taller _PARAM0_ con itemId title description changeNote previewPath contentPath tags visibility","Workshop Item ID":"Taller Item ID","Title":"T\xEDtulo","Changelog":"Registro de cambios","Path to the preview image file":"Ruta del archivo de imagen de previsualizaci\xF3n","Path to the file with the item's file":"Ruta al archivo con la ficha del elemento","Tags":"Etiquetas","Subscribe to a Workshop item":"Suscribirse a un elemento del taller","Makes the player subscribe to a workshop item. This will cause it to be downloaded and installed ASAP.":"Hace que el jugador se suscriba a un elemento del taller. Esto har\xE1 que se descargue e instale lo antes posible.","Subscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Suscribirse al elemento de taller _PARAM0_ (almacenar el resultado en _PARAM1_)","Unsubscribe to a Workshop item":"Anular la suscripci\xF3n a un art\xEDculo del Taller","Makes the player unsubscribe to a workshop item. This will cause it to removed after quitting the game.":"Hace que el jugador se d\xE9 de baja de un objeto del taller. Esto har\xE1 que se elimine despu\xE9s de salir del juego.","Unsubscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Darse de baja en el Taller _PARAM0_ (guardar resultado en _PARAM1_)","Download a Workshop item":"Descargar un art\xEDculo del taller","Initiates the download of a Workshop item now.":"Inicia la descarga de un elemento del Taller ahora.","Start downloading workshop item _PARAM0_ now, pause other downloads: _PARAM1_":"Empiece a descargar el elemento de taller _PARAM0_ ahora, pause otras descargas: _PARAM1_","Check workshop item state":"Comprobar el estado del taller","Check whether a state flag is set for a Workshop item.":"Comprueba si se ha establecido una bandera de estado para un elemento del Taller.","Flag _PARAM1_ is set on Workshop item _PARAM0_":"El indicador _PARAM1_ est\xE1 activado en la posici\xF3n de taller _PARAM0_","Workshop item installation location":"Lugar de instalaci\xF3n del elemento de taller","The file path to the contents file of an installed workshop item.":"La ruta de acceso al archivo de contenido de un elemento de taller instalado.","Workshop item size":"Tama\xF1o del art\xEDculo del taller","The size on disk taken by the contents file of an installed workshop item.":"El tama\xF1o en disco que ocupa el archivo de contenido de un elemento del taller instalado.","Workshop item installation time":"Tiempo de instalaci\xF3n del elemento de taller","The timestamp of the last time the contents file of an installed workshop item was updated.":"La marca de tiempo de la \xFAltima vez que se actualiz\xF3 el archivo de contenido de un elemento del taller instalado.","Workshop item download progress":"Progreso de la descarga de art\xEDculos del taller","The amount of data that has been downloaded by Steam for a currrently downloading item so far.":"La cantidad de datos que han sido descargados por Steam para un art\xEDculo actualmente en descarga hasta el momento.","Workshop \u276F Download":"Taller \u276F Descargar","Workshop item download total":"Total de descargas de art\xEDculos de taller","The amount of data that needs to be downloaded in total by Steam for a currrently downloading item.":"La cantidad de datos que Steam debe.","Allow your game to send scores to your leaderboards.":"Permite que tu juego env\xEDe las puntuaciones a tus tablas de clasificaci\xF3n.","Save the player's score to the given leaderboard. If the player is connected, the score will be attached to the connected player (unless disabled).":"Guardar la puntuaci\xF3n del jugador en la tabla de clasificaci\xF3n dada. Si el jugador est\xE1 conectado, la puntuaci\xF3n se asignar\xE1 al jugador conectado (a menos que est\xE9 desactivado).","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ with player name: _PARAM3_":"Env\xEDa a leaderboard _PARAM1_ la puntuaci\xF3n _PARAM2_ con el nombre del jugador: _PARAM3_","Save score":"Guardar puntuaci\xF3n","Score to register for the player":"Puntuaci\xF3n a registrar para el jugador","Name to register for the player":"Nombre a registrar para el jugador","Let this empty to let the leaderboard auto-generate a player name (e.g: \"Player23464\"). You can configure this in the leaderboard administration.":"D\xE9jelo vac\xEDo para que la tabla de clasificaci\xF3n genere autom\xE1ticamente un nombre de jugador (por ejemplo: \"Jugador23464\"). Puedes configurarlo en la administraci\xF3n de la tabla de clasificaci\xF3n.","Save connected player score":"Guardar puntuaci\xF3n de jugador conectado","Save the connected player's score to the given leaderboard.":"Guarda la puntuaci\xF3n del jugador conectado en la tabla de clasificaci\xF3n dada.","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ for the connected player":"Enviar a la tabla de clasificaci\xF3n _PARAM1_ la puntuaci\xF3n _PARAM2_ del jugador conectado","Always attach scores to the connected player":"Asignar siempre las puntuaciones al jugador conectado","Set if the score sent to a leaderboard is always attached to the connected player - if any. This is on by default.":"Establecer si la puntuaci\xF3n enviada a una tabla de clasificaci\xF3n siempre est\xE1 asignada al jugador conectado, si lo hay. Esto est\xE1 activado por defecto.","Always attach the score to the connected player: _PARAM1_":"Asignar siempre la puntuaci\xF3n al jugador conectado: _PARAM1_","Last score save has errored":"Error al guardar la \xFAltima puntuaci\xF3n","Check if the last attempt to save a score has errored.":"Comprueba si el \xFAltimo intento de guardar una partitura ha dado error.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has errored":"La \xFAltima puntuaci\xF3n guardada en la tabla de clasificaci\xF3n _PARAM0_ ha dado un error","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action.":"Si no se especifica ninguna tabla de clasificaci\xF3n, devolver\xE1 el valor relacionado con la \xFAltima acci\xF3n de guardado de la tabla de clasificaci\xF3n.","Last score save has succeeded":"\xDAltima puntuaci\xF3n guardada con \xE9xito","Check if the last attempt to save a score has succeeded.":"Comprueba si el \xFAltimo intento de guardar una puntuaci\xF3n ha tenido \xE9xito.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has succeeded":"\xDAltima puntuaci\xF3n guardada en la tabla de clasificaci\xF3n _PARAM0_ ha sido exitosa","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action that successfully ended.":"Si no se especifica ninguna tabla de clasificaci\xF3n, devolver\xE1 el valor relacionado con la \xFAltima acci\xF3n de guardado de la tabla de clasificaci\xF3n que termin\xF3 con \xE9xito.","Score is saving":"La puntuaci\xF3n se est\xE1 guardando","Check if a score is currently being saved in leaderboard.":"Comprueba si una puntuaci\xF3n se est\xE1 guardando actualmente en la tabla de clasificaci\xF3n.","Score is saving in leaderboard _PARAM0_":"La puntuaci\xF3n se est\xE1 guardando en la clasificaci\xF3n _PARAM0_","Closed by player":"Cerrado por el jugador","Check if the player has just closed the leaderboard view.":"Comprueba si el jugador acaba de cerrar la vista de tabla de clasificaci\xF3n.","Player has just closed the leaderboard view":"El jugador acaba de cerrar la vista de tabla de clasificaci\xF3n","Display leaderboard":"Mostrar tabla de clasificaci\xF3n","Error of last save attempt":"Error del \xFAltimo intento de guardado","Get the error of the last save attempt.":"Obtener el error del \xFAltimo intento de guardado.","Leaderboard display has errored":"La visualizaci\xF3n de la tabla de clasificaci\xF3n ha dado un error","Check if the display of the leaderboard errored.":"Comprueba si la visualizaci\xF3n de la tabla de clasificaci\xF3n ha sido err\xF3nea.","Leaderboard display has loaded":"La pantalla de la tabla de clasificaci\xF3n se ha cargado","Check if the display of the leaderboard has finished loading and been displayed on screen.":"Comprueba si la visualizaci\xF3n de la tabla de clasificaci\xF3n ha terminado de cargarse y se ha mostrado en pantalla.","Leaderboard display has loaded and is displayed on screen":"La tabla de clasificaci\xF3n se ha cargado y aparece en la pantalla","Leaderboard display is loading":"La pantalla de la tabla de clasificaci\xF3n se est\xE1 cargando","Check if the display of the leaderboard is loading.":"Comprueba si la pantalla de la tabla de clasificaci\xF3n se est\xE1 cargando.","Format player name":"Formato del nombre del jugador","Formats a name so that it can be submitted to a leaderboard.":"Formatea un nombre para que pueda ser enviado a una tabla de clasificaci\xF3n.","Raw player name":"Nombre del jugador en bruto o sin procesar","Display the specified leaderboard on top of the game. If a leaderboard was already displayed on top of the game, the new leaderboard will replace it.":"Muestra la tabla de clasificaci\xF3n especificada en la parte superior del juego. Si ya se mostraba una tabla de clasificaci\xF3n en la parte superior del juego, la nueva tabla de clasificaci\xF3n la sustituir\xE1.","Display leaderboard _PARAM1_ (display a loader: _PARAM2_)":"Mostrar tabla de clasificaci\xF3n _PARAM1_ (mostrar un cargador: _PARAM2_)","Display loader while leaderboard is loading":"Mostrar cargador mientras la tabla de clasificaci\xF3n est\xE1 cargando","Close current leaderboard":"Cerrar la tabla de clasificaci\xF3n actual","Close the leaderboard currently displayed on top of the game.":"Cierra la tabla de clasificaci\xF3n que se muestra actualmente en la parte superior del juego.","Close current leaderboard displayed on top of the game":"Cerrar la tabla de clasificaci\xF3n actual que se muestra en la parte superior del juego","Player Authentication":"Autenticaci\xF3n del jugador","Allow your game to authenticate players.":"Permite que tu juego autentifique jugadores.","Display authentication banner":"Mostrar banner de autenticaci\xF3n","Display an authentication banner at the top of the game screen, for the player to log in.":"Muestra un banner de autenticaci\xF3n en la parte superior de la pantalla del juego, para que el jugador inicie sesi\xF3n.","Display an authentication banner":"Mostrar banner de autenticaci\xF3n","Hide authentication banner":"Ocultar banner de autenticaci\xF3n","Hide the authentication banner from the top of the game screen.":"Ocultar el banner de autenticaci\xF3n de la parte superior de la pantalla del juego.","Hide the authentication banner":"Ocultar el banner de autenticaci\xF3n","Open authentication window":"Abrir ventana de autenticaci\xF3n","Open an authentication window for the player to log in.":"Abrir una ventana de autenticaci\xF3n para que el reproductor inicie sesi\xF3n.","Open an authentication window":"Abrir ventana de autenticaci\xF3n","Authentication window is open":"La ventana de autenticaci\xF3n est\xE1 abierta","Check if the authentication window is open.":"Compruebe si la ventana de autenticaci\xF3n est\xE1 abierta.","Log out the player":"Cerrar sesi\xF3n del jugador","Log out the player.":"Cerrar sesi\xF3n del jugador.","Get the username of the authenticated player.":"Obtener el nombre de usuario del jugador autenticado.","User ID":"ID de usuario","Get the unique user ID of the authenticated player.":"Obtener el ID de usuario \xFAnico del jugador autenticado.","Player is authenticated":"Jugador est\xE1 autenticado","Check if the player is authenticated.":"Compruebe si el jugador est\xE1 autenticado.","Player has logged in":"El jugador se ha conectado","Check if the player has just logged in.":"Comprueba si el jugador acaba de iniciar sesi\xF3n.","Screenshot":"Captura de Pantalla","Take screenshot":"Tomar captura de pantalla","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Tome una captura de pantalla del juego y guarde un archivo png (soportado s\xF3lo cuando se ejecute en Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Tomar una captura de pantalla y guardar en _PARAM1_","Save path":"Guardar ruta","Debugger Tools":"Herramientas de depurador","Allow to interact with the editor debugger from the game.":"Permite interactuar con el depurador del editor del juego.","Pause game execution":"Pausar ejecuci\xF3n del juego","This pauses the game, useful for inspecting the game state through the debugger. Note that events will be still executed until the end before the game is paused.":"Esto pausa el juego, \xFAtil para inspeccionar el estado del juego a trav\xE9s del depurador. Tenga en cuenta que los eventos se ejecutar\xE1n hasta el final antes de que el juego se pause.","Draw collisions hitboxes and points":"Dibujar cajas de colisiones y puntos","This activates the display of rectangles and information on screen showing the objects bounding boxes (blue), the hitboxes (red) and some points of objects.":"Esto activa la visualizaci\xF3n de rect\xE1ngulos e informaci\xF3n en la pantalla que muestra los objetos que delimitan cajas (azul), los hitboxes (rojos) y algunos puntos de objetos.","Enable debugging view of bounding boxes/collision masks: _PARAM1_ (include invisible objects: _PARAM2_, point names: _PARAM3_, custom points: _PARAM4_)":"Habilitar vista de depuraci\xF3n de casillas/m\xE1scaras de colisi\xF3n: _PARAM1_ (incluir objetos invisibles: _PARAM2_, nombres de puntos: _PARAM3_, puntos personalizados: _PARAM4_)","Enable debug draw":"Habilitar depuraci\xF3n de dibujo","Show collisions for hidden objects":"Mostrar colisiones para objetos ocultos","Show points names":"Mostrar nombres de puntos","Show custom points":"Mostrar puntos personalizados","Log a message to the console":"Registra un mensaje en la consola","Logs a message to the debugger's console.":"Registra un mensaje en la consola del depurador.","Log message _PARAM0_ of type _PARAM1_ to the console in group _PARAM2_":"Registra mensaje _PARAM0_ del tipo _PARAM1_ en la consola en el grupo _PARAM2_","Provides an object to display a video on the scene. The recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec, to maximize the support of the video on different platform and browsers.":"Proporciona un objeto para mostrar un video en la escena. El formato de archivo recomendado es MPEG4, con el c\xF3digo de v\xEDdeo H264 y el c\xF3dec de audio AAC, para maximizar el soporte del video en diferentes plataformas y navegadores.","Loop the video":"Repetir v\xEDdeo","Playback settings":"Configuraci\xF3n de reproducci\xF3n","Video volume (0-100)":"Volumen de v\xEDdeo (0-100)","Displays a video.":"Muestra un v\xEDdeo.","Play a video":"Reproducir un v\xEDdeo","Play a video (recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec).":"Reproducir un video (el formato de archivo recomendado es MPEG4, con codec de v\xEDdeo H264 y codec de audio AAC).","Play the video of _PARAM0_":"Reproducir el v\xEDdeo de _PARAM0_","Video object":"Objeto de v\xEDdeo","Pause a video":"Pausar un v\xEDdeo","Pause the specified video.":"Pausar el v\xEDdeo especificado.","Pause video _PARAM0_":"Pausar video _PARAM0_","Loop a video":"Repetir un v\xEDdeo","Loop the specified video.":"Bucle del v\xEDdeo especificado.","Loop video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Bucle v\xEDdeo de _PARAM0_: _PARAM1_","Activate loop":"Activar bucle","Mute a video":"Silenciar un v\xEDdeo","Mute, or unmute, the specified video.":"Silenciar o activar el sonido del v\xEDdeo especificado.","Mute video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Silenciar v\xEDdeo de _PARAM0_: _PARAM1_","Activate mute":"Activar silencio","Current time":"Tiempo actual","Set the time of the video":"Establecer la hora del v\xEDdeo","the time":"el tiempo","Position (in seconds)":"Posici\xF3n (en segundos)","Volume":"Vol\xFAmen","Set the volume of the video object.":"Establece el volumen del objeto de v\xEDdeo.","the volume":"el volumen","Volume (0-100)":"Volumen (0-100)","Get the volume":"Obtener el volumen","Get the volume of a video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Obtener el volumen de un objeto de v\xEDdeo, entre 0 (silenciado) y 100 (m\xE1ximo).","Is played":"Se est\xE1 reproduciendo","Check if a video is played.":"Compruebar si se reproduce un v\xEDdeo.","_PARAM0_ is played":"_PARAM0_ est\xE1 en reproducci\xF3n","Is paused":"Est\xE1 pausado","Check if the video is paused.":"Comprobar si el v\xEDdeo est\xE1 pausado.","_PARAM0_ is paused":"_PARAM0_ est\xE1 en pausa","Is looped":"Est\xE1 en bucle","Check if the video is looped.":"Compruebe si el v\xEDdeo est\xE1 en bucle.","_PARAM0_ is looped":"_PARAM0_ est\xE1 en bucle","Compare the current volume of a video object.":"Comparar el volumen actual de un objeto de v\xEDdeo.","Volume to compare to (0-100)":"Volumen a comparar con (0-100)","Is muted":"Est\xE1 silenciado","Check if a video is muted.":"Comprobar si un v\xEDdeo est\xE1 silenciado.","_PARAM0_ is muted":"_PARAM0_ est\xE1 silenciado","Get current time":"Obtener hora actual","Return the current time of a video object (in seconds).":"Devuelve el tiempo actual de un objeto de v\xEDdeo (en segundos).","Get the duration":"Obtener la duraci\xF3n","Return the duration of a video object (in seconds).":"Devuelve la duraci\xF3n de un objeto de v\xEDdeo (en segundos).","Compare the duration of a video object":"Comparar la duraci\xF3n de un objeto de v\xEDdeo","the duration (in seconds)":"la duraci\xF3n (en segundos)","Compare the current time of a video object":"Comparar el tiempo actual de un objeto de v\xEDdeo","the current time (in seconds)":"la hora actual (en segundos)","Time to compare to (in seconds)":"Tiempo de comparaci\xF3n (en segundos)","Is ended":"Ha finalizado","Check if a video is ended":"Comprueba si un v\xEDdeo ha terminado","_PARAM0_ is ended":"_PARAM0_ ha terminado","Set opacity":"Establecer opacidad","Set opacity of the specified video object.":"Define la opacidad del objeto de v\xEDdeo especificado.","Compare the opacity of a video object":"Comparar la opacidad de un objeto de v\xEDdeo","Get current opacity":"Obtener opacidad actual","Return the opacity of a video object":"Devuelve la opacidad de un objeto de v\xEDdeo","Set playback speed":"Establecer la velocidad de reproducci\xF3n","Set playback speed of the specified video object, (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Establecer velocidad de reproducci\xF3n del objeto de v\xEDdeo especificado, (1 = la velocidad por defecto, >1 = m\xE1s r\xE1pido y <1 = m\xE1s lento).","the playback speed":"la velocidad de reproducci\xF3n","Playback speed (1 by default)":"Velocidad de reproducci\xF3n (1 por defecto)","Playback speed ":"Velocidad de reproducci\xF3n ","Compare the playback speed of a video object":"Comparar la velocidad de reproducci\xF3n de un objeto de v\xEDdeo","Get current playback speed":"Obtener velocidad de reproducci\xF3n actual","Return the playback speed of a video object":"Devuelve la velocidad de reproducci\xF3n de un objeto de v\xEDdeo","Lights":"Luces","Light Obstacle Behavior":"Comportamiento de la luz en obst\xE1culos","Flag objects as being obstacles to light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.":"Marca los objetos como obst\xE1culos a la luz. La luz emitida por los objetos de luz ser\xE1 detenida por el objeto.","When activated, display the lines used to render the light - useful to understand how the light is rendered on screen.":"Cuando est\xE1 activado, muestra las l\xEDneas utilizadas para renderizar la luz - \xFAtil para entender c\xF3mo la luz serenderiza en la pantalla.","Light texture (optional)":"Textura de la luz (opcional)","A texture to be used to display the light. If you don't specify a texture, the light is rendered as fading from bright, in its center, to dark.":"Textura que se utilizar\xE1 para mostrar la luz. Si no especificas una textura, la luz se renderiza como desvanecimiento de brillo, en su centro, a oscuridad.","Light":"Luz","Displays a light on the scene, with a customizable radius and color. Add then the Light Obstacle behavior to the objects that must act as obstacle to the lights.":"Muestra una luz en la escena, con un radio y color personalizables. Agrega el comportamiento del Obst\xE1culo de Luz a los objetos que deben actuar como obst\xE1culo a las luces.","Light radius":"Radio de luz","Set the radius of light object":"Define el radio del objeto de luz","Set the radius of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Establezca el radio de _PARAM0_ a: _PARAM1_","Light color":"Color de Iluminaci\xF3n","Set the color of light object in format \"R;G;B\" string.":"Define el color del objeto de luz en el formato de cadena \"R;G;B\".","Set the color of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Establezca el color de _PARAM0_ a: _PARAM1_","3D":"3D","Support for 3D in GDevelop.":"Soporte para 3D en GDevelop.","Move the object in 3D space.":"Mueve el objeto en el espacio 3D.","Z (elevation)":"Z (elevaci\xF3n)","the Z position (the \"elevation\")":"la posici\xF3n Z (la \"elevaci\xF3n\")","the Z position":"la posici\xF3n Z","Center Z position":"Llave: Posici\xF3n del centro Z\n#:../Eztensi\xF3n/3D/JsEztensi\xF3n: 75\nVe este incre\xEDble v\xEDdeo: https://vm. tiktok. com/ZMjyb94WN/","the Z position of the center of rotation":"la posici\xF3n Z del centro de rotaci\xF3n","the Z position of the center":"la posici\xF3n Z del centro","Position \u276F Center":"Posici\xF3n \u276F Centro","Depth (size on Z axis)":"Profundidad (tama\xF1o en el eje Z)","the depth (size on Z axis)":"la profundidad (tama\xF1o en el eje Z)","the depth":"la profundidad","Scale on Z axis":"Escala sobre el eje Z","the scale on Z axis of an object (default scale is 1)":"la escala en el eje Z de un objeto (la escala por defecto es 1)","the scale on Z axis scale":"la escala en la escala del eje Z","Flip the object on Z":"Voltear el objeto en Z","Flip the object on Z axis":"Voltear el objeto sobre el eje Z","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM2_":"Voltear en el eje Z _PARAM0_: _PARAM2_","Flipped on Z":"Volteado en Z","Check if the object is flipped on Z axis":"Comprueba si el objeto est\xE1 volteado en el eje Z","_PARAM0_ is flipped on Z axis":"_PARAM0_ se invierte en el eje Z","Rotation on X axis":"Rotaci\xF3n en el eje X","the rotation on X axis":"la rotaci\xF3n sobre el eje X","Rotation on Y axis":"Rotaci\xF3n en el eje Y","the rotation on Y axis":"la rotaci\xF3n sobre el eje Y","Turn around X axis":"Giro alrededor del eje X","Turn the object around X axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Gira el objeto alrededor del eje X. Este eje no se mueve con la rotaci\xF3n del objeto.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around X axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 alrededor del eje X","Rotation angle":"\xC1ngulo de rotaci\xF3n","Turn around Y axis":"Giro alrededor del eje Y","Turn the object around Y axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Gira el objeto alrededor del eje Y. Este eje no se mueve con la rotaci\xF3n del objeto.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Y axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 alrededor del eje Y","Turn around Z axis":"Giro alrededor del eje Z","Turn the object around Z axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Gira el objeto alrededor del eje Z. Este eje no se mueve con la rotaci\xF3n del objeto.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Z axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 alrededor del eje Z","3D Model":"Modelo 3D","An animated 3D model.":"Un modelo 3D animado.","Compare the width of an object.":"Compara el ancho de un objeto.","Compare the height of an object.":"Comparar la altura de un objeto.","the depth's scale of an object":"la escala de profundidad de un objeto","the depth's scale":"la escala de la profundidad","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM1_":"Volteo en el eje Z _PARAM0_: _PARAM1_","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around X axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 alrededor del eje X","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Y axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 alrededor del eje Y","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Z axis":"Gira _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 alrededor del eje Z","Animation (by number)":"Animaci\xF3n (por n\xFAmero)","the number of the animation played by the object (the number from the animations list)":"el n\xFAmero de la animaci\xF3n reproducida por el objeto (el n\xFAmero de la lista de animaciones)","the number of the animation":"el n\xFAmero de la animaci\xF3n","Animations and images":"Animaciones e im\xE1genes","Animation (by name)":"Animaci\xF3n (por nombre)","the animation played by the object":"revisa la animaci\xF3n reproducida por el objeto","the animation":"la animaci\xF3n","Animation name":"Nombre de animaci\xF3n","Pause the animation":"Pausar la animaci\xF3n","Pause the animation of the object":"Pausar la animaci\xF3n del objecto","Pause the animation of _PARAM0_":"Pausar la animaci\xF3n de _PARAM0_","Resume the animation":"Continuar animaci\xF3n","Resume the animation of the object":"Continuar la animaci\xF3n del objeto","Resume the animation of _PARAM0_":"Continuar la animaci\xF3n de _PARAM0_","the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower)":"la escala de velocidad de la animaci\xF3n (1 = la velocidad por defecto, >1 = m\xE1s r\xE1pido y <1 = m\xE1s lento)","Speed scale":"Escala de velocidad","Animation paused":"Animaci\xF3n en pausa","Check if the animation of an object is paused.":"Eval\xFAa si la animaci\xF3n de un objeto est\xE1 pausada.","The animation of _PARAM0_ is paused":"La animaci\xF3n _PARAM0_ est\xE1 pausada","Animation finished":"Animaci\xF3n finalizada","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"Verifica si la animaci\xF3n reproducida por el objeto Sprite se ha finalizado.","The animation of _PARAM0_ is finished":"La animaci\xF3n de _PARAM0_ ha finalizado","Set crossfade duration":"Establecer duraci\xF3n de la transici\xF3n","Set the crossfade duration when switching to a new animation.":"Establecer la duraci\xF3n de la transici\xF3n al cambiar a una nueva animaci\xF3n.","Set crossfade duration of _PARAM0_ to _PARAM1_ seconds":"Establecer duraci\xF3n de la transici\xF3n de _PARAM0_ a _PARAM1_ segundos","Crossfade duration (in seconds)":"Duraci\xF3n de la transici\xF3n (en segundos)","Enable texture transparency":"Activar la transparencia de las texturas","Enabling texture transparency has an impact on rendering performance.":"Activar la transparencia de las texturas repercute en el rendimiento del renderizado.","Texture settings":"Ajustes de textura","Faces orientation":"Orientaci\xF3n de caras","The top of each image can touch the **top face** (Y) or the **front face** (Z).":"La parte superior de cada imagen puede tocar la **cara superior** (Y) o la **cara frontal** (Z).","Face orientation":"Orientaci\xF3n de la cara","Textures":"Texturas","Back face orientation":"Orientaci\xF3n de la cara posterior","The top of the image can touch the **top face** (Y) or the **bottom face** (X).":"La parte superior de la imagen puede tocar la **cara superior** (Y) o la **cara inferior** (X).","Tile":"Baldosa","Face visibility":"Visibilidad de la cara","Material type":"Tipo de material","3D Box":"Caja 3D","A box with images for each face":"Una caja con im\xE1genes para cada cara","3D cube":"Cubo 3D","a face should be visible":"una cara debe ser visible","having its _PARAM1_ face visible":"con su cara _PARAM1_ visible","Face":"Cara","Visible?":"Visible?","Face image":"Imagen de la cara","Change the image of the face.":"Cambiar la imagen de la cara.","Change the image of _PARAM1_ face of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Cambia la imagen de la cara _PARAM1_ de _PARAM0_ a _PARAM2_","Change the tint of the cube.":"Cambia el tinte del cubo.","Change the tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Cambia el tinte de _PARAM0_ a _PARAM1_","3D Cube":"Cubo 3D","Camera Z position":"Posici\xF3n Z de la c\xE1mara","the camera position on Z axis":"la posici\xF3n de la c\xE1mara sobre el eje Z","Camera number (default : 0)":"N\xFAmero de c\xE1mara (0 por defecto)","Camera X rotation":"Rotaci\xF3n de la c\xE1mara X","the camera rotation on X axis":"la rotaci\xF3n de la c\xE1mara en el eje X","Camera Y rotation":"Rotaci\xF3n de la c\xE1mara Y","the camera rotation on Y 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The camera top always face the screen.":"Cambia la rotaci\xF3n de la c\xE1mara hacia un objeto. La parte superior de la c\xE1mara siempre est\xE1 de cara a la pantalla.","Change the camera rotation of _PARAM2_ to look at _PARAM1_":"Cambia la rotaci\xF3n de la c\xE1mara de _PARAM2_ para que mire a _PARAM1_","Layers and cameras":"Capas y c\xE1maras","Stand on Y instead of Z":"P\xE1rate en Y en lugar de Z","Look at a position":"Mirar hacia una posici\xF3n","Change the camera rotation to look at a position. The camera top always face the screen.":"Cambie la rotaci\xF3n de la c\xE1mara para ver una posici\xF3n. La parte superior de la c\xE1mara siempre est\xE1 frente a la pantalla.","Change the camera rotation of _PARAM4_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_":"Cambia la rotaci\xF3n de la c\xE1mara de _PARAM4_ para ver _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_","Camera near plane":"C\xE1mara cerca del plano","the camera near plane distance":"la c\xE1mara cerca de la distancia del plano","Distance (> 0)":"Distancia (> 0)","Camera far plane":"Plano lejano de la c\xE1mara","the camera far plane distance":"la distancia lejana del plano de la c\xE1mara","Camera field of view (fov)":"Campo de vista de la c\xE1mara (fov)","the camera field of view":"el campo de vista de la c\xE1mara","Field of view in degrees (between 0\xB0 and 180\xB0)":"Campo de vista en grados (entre 0\xB0 y 180\xB0)","Fog (linear)":"Fog (linear)","Linear fog for 3D objects.":"Niebla lineal para objetos 3D.","Fog color":"Color de niebla","Distance where the fog starts":"Distancia donde comienza la niebla","Distance where the fog is fully opaque":"Distancia donde la niebla es completamente opaca","Fog (exponential)":"Niebla (exponencial)","Exponential fog for 3D objects.":"Niebla exponencial para objetos 3D.","Ambient light":"Luz ambiental","A light that illuminates all objects from every direction.":"Una luz que ilumina todos los objetos desde cualquier direcci\xF3n.","Intensity":"Intensidad","Directional light":"Luz direccional","A very far light source like the sun.":"Una fuente de luz muy lejana como el sol.","3D world top":"Top del mundo 3D","Elevation (in degrees)":"Elevaci\xF3n (en grados)","Maximal elevation is reached at 90\xB0.":"La m\xE1xima elevaci\xF3n se alcanza a 90\xB0.","Hemisphere light":"Luz del hemisferio","A light that illuminates objects from every direction with a gradient.":"Una luz que ilumina los objetos desde cualquier direcci\xF3n con un degradado.","Sky color":"Color del cielo","Ground color":"Color del suelo","Hue and saturation":"Tono y saturaci\xF3n","Adjust hue and saturation.":"Ajustar tono y saturaci\xF3n.","Hue in degrees (between -180 and 180)":"Tono en grados (entre -180 y 180)","Saturation (between -1 and 1)":"Saturaci\xF3n (entre -1 y 1)","Exposure":"Exposici\xF3n","Adjust exposure.":"Ajustar exposici\xF3n.","Exposure (positive value)":"Exposici\xF3n (valor positivo)","Bloom":"Efecto bloom","Apply a bloom effect.":"Aplicar un efecto bloom.","Strength (between 0 and 3)":"Fuerza (entre 0 y 3)","Radius (between 0 and 1)":"Radio (entre 0 y 1)","Threshold (between 0 and 1)":"Umbral (entre 0 y 1)","Brightness and contrast.":"Brillo y contraste.","Adjust brightness and contrast.":"Ajustar brillo y contraste.","Brightness (between -1 and 1)":"Brillo (entre -1 y 1)","Contrast (between -1 and 1)":"Contraste (entre -1 y 1)","Firebase":"Firebase","Use Google Firebase services (database, functions, storage...) in your game.":"Utiliza los servicios de Google Firebase (base de datos, funciones, almacenamiento...) en tu juego.","Firebase configuration string":"Cadena de configuraci\xF3n Firebase","Enable analytics":"Habilitar analytics","Enables Analytics for that project.":"Habilita Analytics para ese proyecto.","Log an Event":"Registrar un evento","Triggers an Event/Conversion for the current user on the Analytics.Can also pass additional data to the Analytics":"Activa un evento/conversi\xF3n para el usuario actual en el An\xE1lisis. Tambi\xE9n puede pasar datos adicionales a los Anal\xEDticos","Trigger Event _PARAM0_ with argument _PARAM1_":"Evento de activaci\xF3n _PARAM0_ con argumento _PARAM1_","Event Name":"Nombre del evento","Additional Data":"Datos adicionales","User UID":"Identificador de usuario","Changes the current user's analytics identifier. This is what let Analytics differentiate user, so it should always be unique for each user. For advanced usage only.":"Cambia el identificador de Analytics del usuario actual. Esto es lo que permite a Analytics diferenciar al usuario, por lo que siempre debe ser \xFAnico para cada usuario. S\xF3lo para uso avanzado.","Set current user's ID to _PARAM0_":"Establecer el ID del usuario actual a _PARAM0_","New Unique ID":"Nuevo ID \xDAnico","Set a user's property":"Establecer la propiedad de un usuario","Sets an user's properties.Can be used to classify user in Analytics.":"Establece las propiedades de un usuario. Se puede utilizar para clasificar al usuario en Analytics.","Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_":"Establecer la propiedad _PARAM0_ del usuario actual a _PARAM1_","Property Name":"Nombre de la propiedad","Property Data":"Datos de Propiedad","Get Remote setting as String":"Obtener configuraci\xF3n remota como cadena","Get a setting from Firebase Remote Config as a string.":"Obt\xE9n una configuraci\xF3n desde la configuraci\xF3n remota de Firebase como una cadena.","Remote Config":"Configuraci\xF3n remota","Setting Name":"Nombre de la configuraci\xF3n","Get Remote setting as Number":"Obtener configuraci\xF3n remota como n\xFAmero","Get a setting from Firebase Remote Config as Number.":"Obt\xE9n un ajuste desde la configuraci\xF3n remota de Firebase como n\xFAmero.","Set Remote Config Auto Update Interval":"Establecer el intervalo de actualizaci\xF3n autom\xE1tica de Configuraci\xF3n remota","Sets Remote Config Auto Update Interval.":"Establece el intervalo de actualizaci\xF3n autom\xE1tica de la configuraci\xF3n remota.","Set Remote Config Auto Update Interval to _PARAM0_":"Establezca el intervalo de actualizaci\xF3n autom\xE1tica de Remote Config en _PARAM0_","Update Interval in ms":"Intervalo de actualizaci\xF3n en ms","Set the default configuration":"Cargar la configuraci\xF3n predeterminada","As the Remote Config is stored online, you need to set default values or the Remote Config expressions to return while there is no internet or the config is still loading.":"Como la configuraci\xF3n remota se almacena en l\xEDnea, necesita establecer valores por defecto o las expresiones de configuraci\xF3n remota a retornar mientras no hay internet o la configuraci\xF3n todav\xEDa se est\xE1 cargando.","Set default config to _PARAM0_":"Establecer configuraci\xF3n predeterminada a _PARAM0_","Structure with defaults":"Estructura con defectos","Force sync the configuration":"Forzar la sincronizaci\xF3n de la configuraci\xF3n","Use this to sync the Remote Config with the client at any time.":"Utilice esto para sincronizar la configuraci\xF3n remota con el cliente en cualquier momento.","Synchronize Remote Config":"Sincronizar configuraci\xF3n remota","Create account with email":"Crear cuenta con correo electr\xF3nico","Create an account with email and password as credentials.":"Crear una cuenta con correo electr\xF3nico y contrase\xF1a como credenciales.","Create account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Crear cuenta con correo electr\xF3nico _PARAM0_ y contrase\xF1a _PARAM1_ (almacenar resultado de la tienda en _PARAM2_)","Authentication":"Autenticaci\xF3n","Callback variable with state (ok or error)":"Variable de devoluci\xF3n de llamada con estado (ok o error)","Sign into an account with email":"Inicia sesi\xF3n en una cuenta con correo electr\xF3nico","Sign into an account with email and password as credentials. ":"Crear una cuenta con correo electr\xF3nico y contrase\xF1a como credenciales.","Connect to account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Conectar a la cuenta con correo electr\xF3nico _PARAM0_ y contrase\xF1a _PARAM1_ (almacenar resultado de la tienda en _PARAM2_)","Log out of the account":"Cerrar la sesi\xF3n de la cuenta","Logs out of the current account. ":"Cerrar sesi\xF3n de la cuenta actual. ","Log out from the account":"Cerrar la sesi\xF3n de la cuenta","Sign into an account via an external provider":"Inicia sesi\xF3n en una cuenta a trav\xE9s de un proveedor externo","Signs into an account using an external provider's system. The available providers are: \"google\", \"facebook\", \"github\" and \"twitter\".\nProvider authentication only works in the browser! Not on previews or pc/mobile exports.":"Inicia sesi\xF3n en una cuenta a trav\xE9s de un proveedor externo. 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No en vistas previas o exportaciones de pc/m\xF3vil.","Connect to account via provider _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Conectar a la cuenta a trav\xE9s del proveedor _PARAM0_ (almacenar resultado de la tienda en _PARAM1_)","Provider":"Proveedor","Sign In as an anonymous guest":"Iniciar sesi\xF3n como invitado","Sign into a temporary anonymous account.":"Inicia sesi\xF3n con una cuenta an\xF3nima temporal.","Authenticate anonymously (store result in _PARAM0_)":"Autenticar an\xF3nimamente (almacenar resultado en _PARAM0_)","Is the user signed in?":"\xBFTiene iniciada sesi\xF3n el usuario?","Checks if the user is signed in. \nYou should always use this before actions requiring authentications.":"Comprueba si el usuario tiene una sesi\xF3n iniciada. \nSiempre debes usar esto antes de acciones que requieran autenticaciones.","Check for authentication":"Comprobar autenticaci\xF3n","User authentication token":"Token de autenticaci\xF3n de usuario","Get the user authentication token. The token is the proof of authentication.":"Obtener el token de autenticaci\xF3n del usuario. El token es la prueba de autenticaci\xF3n.","Is the user email address verified":"Se verifica la direcci\xF3n de correo electr\xF3nico del usuario","Checks if the email address of the user got verified.":"Comprueba si la direcci\xF3n de correo electr\xF3nico del usuario ha sido verificada.","The email of the user is verified":"El correo electr\xF3nico del usuario ha sido verificado","Authentication \u276F User Management":"Gesti\xF3n de Autenticaci\xF3n \u276F Usuario","User email address":"Direcci\xF3n de email del usuario","Return the user email address.":"Devolver la direcci\xF3n de correo electr\xF3nico del usuario.","Accounts creation time":"Tiempo de creaci\xF3n de las cuentas","Return the accounts creation time.":"Devuelve el tiempo de creaci\xF3n de cuentas.","User last login time":"\xDAltima sesi\xF3n del usuario","Return the user last login time.":"Devuelve el usuario la \xFAltima vez que inicie sesi\xF3n.","User display name":"Nombre para mostrar usuario","Return the user display name.":"Devuelve el nombre para mostrar del usuario.","User phone number":"N\xFAmero de tel\xE9fono del usuario","Return the user phone number.":"Devuelve el n\xFAmero de tel\xE9fono del usuario.","Return the user Unique IDentifier. Use that to link data to an user instead of the name or email.":"Devuelve el identificador \xFAnico del usuario. Util\xEDcelo para vincular datos a un usuario en lugar del nombre o el correo electr\xF3nico.","User tenant ID":"ID de usuario inquilino","Return the user tenant ID. For advanced usage only.":"Devuelve el ID de la instancia del usuario. Para uso avanzado solamente.","User refresh token":"Token de actualizaci\xF3n de usuario","Return the user refresh token. For advanced usage only.":"Devuelve el token de actualizaci\xF3n de usuario. 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correo de verificaci\xF3n antes de hacer el cambio?","User email (Provider)":"Email de usuario (proveedor)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.\nThis is the same as Change the user email but reauthenticates via an external provider.":"Esta acci\xF3n es peligrosa por lo que requiere reautenticaci\xF3n.\nCambia la direcci\xF3n de correo electr\xF3nico del usuario.\nEsto es lo mismo que Cambiar el correo electr\xF3nico del usuario pero se vuelve a autenticar a trav\xE9s de un proveedor externo.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Cambiar el correo electr\xF3nico del usuario a _PARAM0_ y almacenar el resultado en _PARAM4_ (enviar correo de verificaci\xF3n: _PARAM3_)","User password":"Contrase\xF1a de usuario","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.":"Esta acci\xF3n es peligrosa por lo que requiere reautenticaci\xF3n.\nCambia la contrase\xF1a de usuario.","Change the user password to _PARAM2_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Cambiar la contrase\xF1a de usuario a _PARAM2_ y almacenar el resultado en _PARAM4_ (enviar email de verificaci\xF3n: _PARAM3_)","Old password":"Contrase\xF1a antigua","New password":"Nueva contrase\xF1a","User password (Provider)":"Contrase\xF1a de usuario (proveedor)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.\nThis is the same as \"Change the user password\" but reauthenticates via an external provider.":"Esta acci\xF3n es peligrosa por lo que requiere reautenticaci\xF3n.\nCambia la direcci\xF3n de correo electr\xF3nico del usuario.\nEsto es lo mismo que Cambiar el correo electr\xF3nico del usuario pero se vuelve a autenticar a trav\xE9s de un proveedor externo.","Change the user password to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Cambiar la 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proveedor externo.","Delete the user account and store result in _PARAM0_":"Eliminar la cuenta de usuario y almacenar el resultado en _PARAM0_","Enable performance measuring":"Activar medici\xF3n de rendimiento","Enables performance measuring.":"Permite la medici\xF3n del rendimiento.","Performance Measuring":"Medici\xF3n del rendimiento","Create a custom performance tracker":"Crear un rastreador de rendimiento personalizado","Creates a new custom performance tracker (If it doesn't already exists). They are used to measure performance of custom events.":"Crea un nuevo rastreador de rendimiento personalizado (si no existe). Se utilizan para medir el rendimiento de eventos personalizados.","Create performance tracker: _PARAM0_":"Crear rastreador de rendimiento: _PARAM0_","Tracker Name":"Nombre del rastreador","Start a tracer":"Iniciar un rastreador","Start measuring performance for that tracer":"Comenzar a medir el rendimiento de ese rastreador","Start performance measuring on tracer _PARAM0_":"Comenzar la medici\xF3n de rendimiento del rastreador _PARAM0_","Stop a tracer":"Detener un rastreador","Stop measuring performance for that tracer":"Dejar de medir el rendimiento de ese rastreador","Stop performance measuring on tracer _PARAM0_":"Detener la medici\xF3n de rendimiento en el rastreador _PARAM0_","Record performance":"Grabar rendimiento","Record performance for a delimited period of time. Use this if you want to measure the performance for a specified duration.":"Grabar rendimiento para un per\xEDodo de tiempo delimitado. Utilice esto si desea medir el rendimiento para una duraci\xF3n especificada.","Record performance for _PARAM1_ms with a delay of _PARAM2_ms (store in tracker _PARAM0_)":"Grabar rendimiento para _PARAM1_ms con un retraso de _PARAM2_ms (almacenar en el rastreador _PARAM0_)","Delay before measuring start (in ms)":"Retraso antes de comenzar la medici\xF3n (en ms)","Measuring duration (in ms)":"Duraci\xF3n de medici\xF3n (en ms)","Call a HTTP function":"Llamar a una funci\xF3n HTTP","Calls a HTTP function by name, and store the result in a variable.":"Llama a una funci\xF3n HTTP por nombre y almacenar el resultado en una variable.","Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)":"Llamar a la funci\xF3n HTTP _PARAM0_ con par\xE1metro(s) _PARAM1_ (Variables de devoluci\xF3n: Valor: _PARAM2_ Estado: _PARAM3_)","HTTP Function Name":"Nombre de la Funci\xF3n HTTP","Parameter(s) as JSON or string.":"Par\xE1metro(s) como JSON o cadena.","Callback variable with returned value":"Variable de devoluci\xF3n de llamada con valor de retorno","Get server timestamp":"Obtener fecha y hora del servidor","Set a field to the timestamp on the server when the request arrives there":"Establecer un campo a la marca de tiempo en el servidor cuando la solicitud llega all\xED","Cloud Firestore Database":"Base de datos de Cloud Firestore","Start a query":"Iniciar una consulta","Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.":"Iniciar una consulta en una colecci\xF3n. Una consulta permite obtener una lista de documentos filtrados y ordenados en una colecci\xF3n.","Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_":"Crear una consulta llamada _PARAM0_ para la colecci\xF3n _PARAM1_","Cloud Firestore Database/Queries/Create":"Base de datos de Cloud Firestore/consultas/crear","Query name":"Nombre de la Consulta","Collection":"Colecci\xF3n","Start a query from another query":"Iniciar una consulta desde otra consulta","Start a query with the same collection and filters as another one.":"Iniciar una consulta con la misma colecci\xF3n y filtros que otra.","Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_":"Crear una consulta llamada _PARAM0_ desde la consulta _PARAM1_","Source query name":"Nombre de la consulta origen","Filter by field value":"Filtrar por el valor de la entrada","Only match the documents that have a field passing a check.":"S\xF3lo relacionar los documentos que tienen una entrada tras pasar por una verificaci\xF3n.","Filter query _PARAM0_ to only keep documents whose field _PARAM1__PARAM2__PARAM3_":"Filtrar consulta _PARAM0_ para mantener \xFAnicamente documentos cuyo campo _PARAM1__PARAM2__PARAM3_","Cloud Firestore Database/Queries/Filters":"Cloud Firestore base de datos/ consultas/filtros","Field to check":"Campo a Comprobar","Check type":"Tipo de verificaciones","Value to check":"Valor a verificar","Filter by field text":"Filtrar por campo","Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_":"Filtrar consulta _PARAM0_ para eliminar documentos cuyo campo _PARAM1_ no es _PARAM2__PARAM3_","Text to check":"Texto a verificar","Order by field value":"Filtrar por el valor de la entrada","Orders all documents in the query by a the value of a field.":"Ordena todos los documentos en la consulta por un valor de una entrada.","Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)":"Orden de consulta _PARAM0_ por entrada _PARAM1_ (direcci\xF3n: _PARAM2_)","Field to order by":"Campo para ordenar por","Direction (ascending or descending)":"Direcci\xF3n (ascendente o descendente)","Limit amount of documents":"Limitar la cantidad de documentos","Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.":"Limita la cantidad de documentos devueltos por la consulta. S\xF3lo se puede utilizar despu\xE9s de un filtro.","Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)":"Limitar la consulta _PARAM0_ a _PARAM1_ documentos (comenzando desde el final: _PARAM2_)","Amount to limit by":"Cantidad a limitar por","Begin from the end":"Comenzar desde el final","Skip some documents":"Omitir algunos documentos","Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.":"Elimina documentos antes o despu\xE9s de un determinado valor en el campo ordenado por una consulta. S\xF3lo se puede utilizar despu\xE9s de un filtro de pedido.","Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)":"Omitir documentos con campos (antes: _PARAM2_) valor _PARAM1_ en la consulta _PARAM0_ (incluir documentos a ese valor: _PARAM3_)","The value of the field ordered by to skip after":"El valor del campo ordenado para omitir despu\xE9s","Skip documents before?":"\xBFSaltar documentos antes?","Include documents which field value equals the value to skip after?":"\xBFIncluir documentos cuyo valor de campo es igual al valor a omitir?","Run a query once":"Ejecutar una consulta una vez","Runs the query once and store results in a scene variable.":"Ejecuta la consulta una vez y almacena los resultados en una variable de escena.","Run query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Ejecutar consulta _PARAM0_ y almacenar resultados en _PARAM1_ (estado de almacenamiento de resultado en _PARAM2_)","Cloud Firestore Database/Queries/Run":"Cloud Firestore base de datos/consultas/ejecutar","Callback variable where to load the results":"Variable de devoluci\xF3n de llamada donde cargar los resultados","Callback variable with state (ok or error message)":"Variable de devoluci\xF3n de llamada con estado (ok o mensaje de error)","Continuously run (watch) a query":"Ejecutar continuamente (ver) una consulta","Runs a query continuously, so that every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed, the variables will be filled with the new results.":"Ejecuta una consulta de forma continua, de modo que cada vez que un nuevo documento empiece o deje de coincidir con la consulta, o un documento que coincida con la consulta haya sido modificado, las variables se rellenar\xE1n con los nuevos resultados.","Run query _PARAM0_ continuously and store results into _PARAM1_ each time documents matching the query are changed (store result state in _PARAM2_)":"Ejecutar la consulta _PARAM0_ continuamente y almacenar los resultados en _PARAM1_ cada vez que cambien los documentos que coincidan con la consulta (almacenar el estado de los resultados en _PARAM2_)","Enable persistence":"Habilitar persistencia","When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Cuando la persistencia est\xE1 activada, todos los datos que se obtienen de la base de datos se almacenan autom\xE1ticamente para permitir el acceso a los datos si se desconecta de la red, en lugar de esperar a la reconexi\xF3n.\nEsto necesita ser llamado antes de cualquier otra operaci\xF3n de firestore, de lo contrario fallar\xE1.","Disable persistence":"Deshabilitar la persistencia","Disables the storing of fetched data and clear all the data that has been stored.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Deshabilita el almacenamiento de datos obtenidos y borra todos los datos almacenados.\nEsto necesita ser llamado antes de cualquier otra operaci\xF3n de firestore, de lo contrario fallar\xE1.","Re-enable network":"Vuelva a habilitar la red","Re-enables the connection to the database after disabling it.":"Vuelve a habilitar la conexi\xF3n a la base de datos despu\xE9s de deshabilitarla.","Disable network":"Desactivar la red","Disables the connection to the database.\nWhile the network is disabled, any read operations will return results from cache, and any write operations will be queued until the network is restored.":"Deshabilita la conexi\xF3n a la base de datos.\nMientras la red est\xE1 desactivada, cualquier operaci\xF3n de lectura devolver\xE1 resultados de la cach\xE9, y cualquier operaci\xF3n de escritura se pondr\xE1 en cola hasta que la red sea restaurada.","Write a document to firestore":"Escribe un documento a firestore","Writes a document (variable) to cloud firestore.":"Escribe un documento (variable) en la nube de firestore.","Write _PARAM2_ to firestore in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Escribe _PARAM2_ a firestore en el documento _PARAM1_ de la colecci\xF3n _PARAM0_ (estado de resultado de la tienda en _PARAM3_)","Cloud Firestore Database/Documents":"Cloud Firestore base de datos/consultar/documentos","Document":"Documento","Variable to write":"Variable para escribir","Add a document to firestore":"A\xF1adir un documento a firestore","Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.":"A\xF1ade un documento (variable) a la nube de firestore con un nombre \xFAnico.","Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"A\xF1adir _PARAM1_ a la colecci\xF3n de firestore _PARAM0_ (estado de resultado de la tienda en _PARAM2_)","Write a field in firestore":"Escribe un campo en firestore","Writes a field of a firestore document.":"Escribe un campo de un documento firestore.","Write _PARAM3_ to firestore in field _PARAM2_ of document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM4_, merge instead of overwriting: _PARAM5_)":"Escribir _PARAM3_ a firestore e el campo _PARAM2_ del documento_PARAM1_ en colecci\xF3n _PARAM0_ (reultado de la tienda en estado_PARAM4_, margen instanciado y sobreescrito en: _PARAM5_)","Cloud Firestore Database/Fields":"Cloud Firestore base de datos/ consultas/campos","Field to write":"Campo a escribir","Value to write":"Valor a escribir","If the document already exists, merge them instead of replacing the old one?":"Si el documento ya existe, \xBFcombinarlos en lugar de reemplazar el anterior?","Update a document in firestore":"Actualizar un documento en firestore","Updates a firestore document (variable).":"Actualiza un documento de firestore 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la tienda en _PARAM3_)","Callback variable where to load the document":"Variable de devoluci\xF3n de llamada donde cargar el documento","Get a field of a document":"Obtener un campo de un documento","Return the value of a field in a firestore document.":"Devuelve el valor de un campo en un documento de firestor.","Load field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ into _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Cargar el campo _PARAM2_ del documento firestore _PARAM1_ en la colecci\xF3n _PARAM0_ en _PARAM3_ (almacenar el estado de resultado en _PARAM4_)","Field to get":"Campo a obtener","Callback variable where to store the field's value":"Variable de devoluci\xF3n de llamada donde almacenar el valor del campo","Check for a document's existence":"Buscar la existencia de un documento","Checks for the existence of a document. Sets the result variable to true if it exists else to false.":"Comprueba la existencia de un documento. Establece la variable de resultado como verdadera si existe o como falsa.","Check for existence of _PARAM1_ in collection _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Comprobar la existencia de _PARAM1_ en la colecci\xF3n _PARAM0_ y almacenar el resultado en _PARAM2_ (estado del resultado de la tienda en _PARAM3_)","Callback variable where to store the result":"Variable de devoluci\xF3n de llamada donde almacenar el resultado","Check for existence of a document's field":"Comprobar la existencia de un campo en un documento","Checks for the existence of a field in a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Comprueba la existencia de un campo en un documento. Establece la variable de resultado a 1. Si existiese, a 2.","Check for existence of _PARAM2_ in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ and store result in _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Compruebe la existencia de _PARAM2_ en el documento _PARAM1_ de la colecci\xF3n _PARAM0_ y almacene el resultado en _PARAM3_ (almacenar el estado del resultado en _PARAMA4_)","Callback Variable where to store the result":"Variable de devoluci\xF3n de llamada donde almacenar el resultado","List all documents of a collection":"Listar todos los documentos de una colecci\xF3n","Generates a list of all document names in a collection, and stores it as a structure.":"Genera una lista de todos los nombres de documentos en una colecci\xF3n, y lo almacena como una estructura.","List all documents in _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Listar todos los documentos en _PARAM0_ y almacenar el resultado en _PARAM1_ (estado de resultado de la tienda en _PARAM2_)","Upload a file":"Subir un archivo","Upload a file to firebase Storage.":"Subir un archivo al almacenamiento de firebase.","Save _PARAM0_ in location _PARAM1_ to Firebase storage and store access URL in _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, Store result state in _PARAM4_)":"Guardar _PARAM0_ en la ubicaci\xF3n _PARAM1_ en almacenamiento Firebase y almacenar la URL de acceso en _PARAM3_ (Formato: _PARAM2_, Estado de resultado de la tienda en _PARAM4_)","Storage":"Almacenamiento","Upload ID":"Subir ID","File content":"Contenido del archivo","Storage path":"Nombre de almacenamiento","File content format":"Formato del contenido del tema","Callback variable with the url to the uploaded file":"Variable de devoluci\xF3n de llamada con la url al archivo subido","Get Download URL":"Obtener URL de descarga","Get a unique download URL for a file.":"Obtener una URL de descarga \xFAnica para un archivo.","Get a download url for _PARAM0_ and store it in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Obtener una url de descarga para _PARAM0_ y guardarla en _PARAM1_ (almacenar el estado de resultado en _PARAM2_)","Storage path to the file":"Ruta de almacenamiento al archivo","Write a variable to Database":"Escribir una variable a la Base de Datos","Writes a variable to Database.":"Escribir una variable a la Base de Datos.","Write _PARAM1_ to Database in _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Escribe _PARAM1_ a la base de datos en _PARAM0_ (almacena el estado de resultado en _PARAM2_)","Realtime Database":"Base de datos en tiempo real","Write a field in Database":"Escribe un campo en la base de datos","Writes a field of a Database document.":"Escribe un campo de un documento de base de datos.","Write _PARAM2_ in field _PARAM1_ of _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Escribe _PARAM2_ en el campo _PARAM1_ de _PARAM0_ (estado de resultado del almac\xE9n en _PARAM3_)","Update a document in Database":"Actualizar un documento en la base de datos","Updates a variable on the database.":"Actualiza una variable en la base de datos.","Update variable _PARAM0_ with _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Actualiza la variable _PARAM0_ con _PARAM1_ (almacena el estado resultante en _PARAM2_)","Updates a field of a Database document.":"Actualiza un campo de un documento de base de datos.","Update field _PARAM1_ of _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Actualizar el campo _PARAM1_ de _PARAM0_ con _PARAM2_ (estado de resultado de la tienda en _PARAM3_)","Delete a database variable":"Eliminar una variable de base de datos","Deletes a variable from the database.":"Elimina una variable de la base de datos.","Delete variable _PARAM0_ from database (store result state in _PARAM1_)":"Eliminar la variable _PARAM0_ de la base de datos (estado de resultado de la tienda en _PARAM1_)","Delete a field of a variable":"Eliminar un campo de una variable","Deletes a field of a variable on the database.":"Elimina un campo de una variable en la base de datos.","Delete field _PARAM1_ of variable _PARAM0_ on the database (store result state in _PARAM2_)":"Eliminar campo _PARAM1_ de la variable _PARAM0_ en la base de datos (estado de resultado de la tienda en _PARAM2_)","Get a variable from the database":"Obtener una variable de la base de datos","Gets a variable from the database and store it in a Scene variable.":"Obtiene una variable de la base de datos y la almacena en una variable de escena.","Load database variable _PARAM0_ into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Cargar la variable de base de datos _PARAM0_ en _PARAM1_ (estado de resultado de la tienda en _PARAM2_)","Callback variable where to store the data":"Variable de llamada donde almacenar los datos","Get a field of a variable":"Obtener un campo de una variable","Return the value of a field in a variable from the database and store it in a scene variable.":"Devuelve el valor de un campo de una variable de la base de datos y lo almacena en una variable de escena.","Load field _PARAM1_ of database variable _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Cargar campo _PARAM1_ de la variable de base de datos _PARAM0_ en _PARAM2_ (estado de resultado del almac\xE9n en _PARAM3_)","Check for a variable's existence":"Comprobar la existencia de una variable","Checks for the existence of a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Comprueba la existencia de una variable. Establece la variable resultante a 1 si existe a 2.","Check for existence of _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Comprobar la existencia de _PARAM0_ y almacenar el resultado en _PARAM1_ (estado del resultado del almac\xE9n en _PARAM2_)","Check for existence of a variable's field":"Comprobar la existencia del campo de una variable","Checks for the existence of a field in a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Comprueba la existencia de un campo en una variable. Establece la variable resultante a 1 si existe a 2.","Check for existence of _PARAM1_ in database variable _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Comprobar la existencia de _PARAM1_ en la variable de base de datos _PARAM0_ y almacenar el resultado en _PARAM2_ (estado del resultado del almac\xE9n en _PARAM3_)","Spatial sound":"Sonido espacial","Allow positioning sounds in a 3D space. The stereo system of the device is used to simulate the position of the sound and to give the impression that the sound is located somewhere around the player.":"Permite posicionar sonidos en un espacio 3D. El sistema est\xE9reo del dispositivo se utiliza para simular la posici\xF3n del sonido y dar la impresi\xF3n de que el sonido se encuentra en alg\xFAn lugar alrededor del reproductor.","Set position of sound":"Definir posici\xF3n del sonido","Sets the spatial position of a sound. When a sound is at a distance of 1 to the listener, it's heard at 100% volume. Then, it follows an *inverse distance model*. At a distance of 2, it's heard at 50%, and at a distance of 4 it's heard at 25%.":"Establece la posici\xF3n espacial de un sonido. Cuando un sonido est\xE1 a una distancia de 1 al oyente, se escucha al volumen 100%. Luego, sigue un *modelo de distancia inversa*. A una distancia de 2, se escucha en el 50%, y a una distancia de 4 se escucha en el 25%.","Set position of sound on channel _PARAM1_ to position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_":"Define la posici\xF3n del sonido en el canal _PARAM1_ para colocar _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_","Channel":"Canal","Listener position":"Posici\xF3n del oyente","Change the spatial position of the listener/player.":"Cambia la posici\xF3n espacial del oyente/jugador.","Change the listener position to _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_":"Cambiar la posici\xF3n del oyente a _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_","2D Physics Engine":"Motor de f\xEDsica 2D","Physics Engine 2.0":"Motor de f\xEDsica 2.0","Can be put to sleep by the engine":"Puede ser puesto a dormir por el motor","Allows the physics engine to stop computing interaction with the object when it's not touched. It's recommended to keep this on.":"Permite que el motor de f\xEDsicas deje de calcular la interacci\xF3n con el objeto cuando no se toca. Se recomienda mantener esto activo.","Simulate realistic 2D physics for the object including gravity, forces, collisions, and joints.":"Simular f\xEDsica 2D realista para el objeto, incluyendo gravedad, fuerzas, colisiones y juntas.","Compare the world gravity on X axis.":"Compara la gravedad del mundo en el eje X.","Compare the world gravity on Y axis.":"Compara la gravedad del mundo en el eje Y.","World gravity":"Gravedad del mundo","Modify the world gravity.":"Modificar la gravedad del mundo.","Set the world gravity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Establecer la gravedad mundial de _PARAM0_ a _PARAM2_;_PARAM3_","World time scale":"Escala de tiempo del mundo","Compare the world time scale.":"Compara la escala de tiempo del mundo.","the world time scale":"la escala de tiempo del mundo","Time scale to compare to (1 by default)":"Escala de tiempo a comparar con (1 por defecto)","Modify the world time scale.":"Modificar la escala de tiempo mundial.","Set the world time scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Establecer la escala de tiempo del mundo de _PARAM0_ a _PARAM2_","Time scale (1 by default)":"Escala de tiempo (1 por defecto)","Set as dynamic":"Establecer como din\xE1mico","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"Establecer un objeto como din\xE1mico. Est\xE1 afectado por la gravedad, las fuerzas y las velocidades.","Set _PARAM0_ as dynamic":"Establecer _PARAM0_ como din\xE1mico","Set as static":"Establecer como est\xE1tico","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"Establecer un objeto como est\xE1tico. No est\xE1 afectado por la gravedad, y no puede ser movido por fuerzas o velocidades en absoluto.","Set _PARAM0_ as static":"Establecer _PARAM0_ como est\xE1tico","Set as kinematic":"Establecer como cinem\xE1tico","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"Establecer un objeto como cinem\xE1tico. Es como un cuerpo est\xE1tico pero puede ser movido a trav\xE9s de su velocidad.","Set _PARAM0_ as kinematic":"Establecer _PARAM0_ como cinem\xE1tico","Is sleeping allowed":"Est\xE1 permitido dormir","Check if an object can sleep.":"Comprueba si un objeto puede dormir.","_PARAM0_ can sleep":"_PARAM0_ puede dormir","Sleeping allowed":"Dormir permitido","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Permitir o no un objeto dormir. Si est\xE1 habilitado, el objeto ser\xE1 capaz de dormir, mejorando el rendimiento para objetos que no se mueven actualmente.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Permitir a _PARAM0_ dormir: _PARAM2_","Can sleep?":"\xBFPuede dormir?","Is sleeping":"Est\xE1 dormido","Check if an object is sleeping.":"Comprueba si un objeto est\xE1 durmiendo.","_PARAM0_ is sleeping":"_PARAM0_ est\xE1 durmiendo","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modificar la escala de la forma de un objeto. Afecta las dimensiones de la forma personalizada y el desplazamiento de la forma, si las dimensiones personalizadas no se ajustan, el cuerpo se escalar\xE1 autom\xE1ticamente al tama\xF1o del objeto.","Test an object density.":"Comprueba una densidad de objeto.","the _PARAM0_ density":"la densidad _PARAM0_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Modifica la densidad de un objeto. La densidad y el volumen del cuerpo determinan su masa.","Density of the object":"Densidad del objeto","Get the density of an object.":"Obtener la densidad de un objeto.","Test an object friction.":"Comprueba la fricci\xF3n de un objeto.","the _PARAM0_ friction":"la fricci\xF3n _PARAM0_","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Modifica una fricci\xF3n de objetos. Cu\xE1nta energ\xEDa se pierde del movimiento de un objeto sobre otro. La fricci\xF3n combinada de dos cuerpos se calcula como 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.","Friction of the object":"Fricci\xF3n del objeto","Get the friction of an object.":"Obtener la fricci\xF3n de un objeto.","Test an object restitution.":"Prueba la restituci\xF3n de un objeto.","the _PARAM0_ restitution":"la restituci\xF3n _PARAM0_","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modifica la restituci\xF3n de un objeto. La conservaci\xF3n de la energ\xEDa en la colisi\xF3n. La restituci\xF3n combinada de dos cuerpos se calcula como 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","Restitution of the object":"Restituci\xF3n del objeto","Get the restitution of an object.":"Obtiene la restituci\xF3n de un objeto.","Test an object linear damping.":"Probar un amortiguamiento lineal del objeto.","the _PARAM0_ linear damping":"el amortiguamiento lineal _PARAM0_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Modificar una amortiguaci\xF3n lineal de un objeto. Cu\xE1nta velocidad de movimiento se pierde a lo largo del tiempo.","Linear damping of the object":"Amortiguaci\xF3n lineal del objeto","Get the linear damping of an object.":"Obtiene el amortiguamiento lineal de un objeto.","Test an object angular damping.":"Prueba un amortiguamiento angular del objeto.","the _PARAM0_ angular damping":"la amortiguaci\xF3n angular _PARAM0_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Modificar una amortiguaci\xF3n angular de un objeto. Cu\xE1nta velocidad angular se pierde a lo largo del tiempo.","Angular damping of the object":"Amortiguaci\xF3n angular del objeto","Get the angular damping of an object.":"Obt\xE9n la amortiguaci\xF3n angular de un objeto.","Test an object gravity scale.":"Eval\xFAa una escala de gravedad del objeto.","the _PARAM0_ gravity scale":"la escala de gravedad _PARAM0_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Modificar una escala de gravedad del objeto. La gravedad aplicada a un objeto es la gravedad mundial multiplicada por la escala de gravedad del objeto.","Gravity scale of the object":"Escala de gravedad del objeto","Get the gravity scale of an object.":"Obtiene la escala de gravedad de un objeto.","Layer (1 - 16)":"Capa (1 - 16)","Mask (1 - 16)":"M\xE1scara (1 - 16)","Test an object linear velocity on X.":"Prueba una velocidad lineal del objeto en X.","Modify an object linear velocity on X.":"Modificar una velocidad lineal del objeto en X.","Linear velocity on X axis":"Velocidad lineal en el eje X","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Obtener la velocidad lineal de un objeto en el eje X.","Test an object linear velocity on Y.":"Prueba una velocidad lineal del objeto en Y.","Modify an object linear velocity on Y.":"Modificar una velocidad lineal del objeto en Y.","Linear velocity on Y axis":"Velocidad lineal en el eje Y","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"Obtener la velocidad lineal de un objeto en el eje Y.","Test an object linear velocity length.":"Prueba una longitud de velocidad lineal del objeto.","Get the linear velocity of an object.":"Consigue la velocidad lineal de un objeto.","Linear velocity angle":"\xC1ngulo de velocidad lineal","Test an object linear velocity angle.":"Prueba un \xE1ngulo de velocidad lineal de un objeto.","the linear velocity angle":"el \xE1ngulo de velocidad lineal","Compare the linear velocity angle of the object.":"Compara el \xE1ngulo de velocidad lineal del objeto.","Linear velocity towards an angle":"Velocidad lineal hacia un \xE1ngulo","Set the linear velocity towards an angle.":"Define la velocidad lineal hacia un \xE1ngulo.","Set the linear velocity of _PARAM0_ towards angle: _PARAM2_ degrees, speed: _PARAM3_ pixels per second":"Establecer la velocidad lineal de _PARAM0_ hacia \xE1ngulo: _PARAM2_ grados, velocidad: _PARAM3_ p\xEDxeles por segundo","Get the linear velocity angle of an object.":"Obtiene el \xE1ngulo de velocidad lineal de un objeto.","Angular velocity":"Velocidad angular","Test an object angular velocity.":"Prueba una velocidad angular del objeto.","the angular velocity":"la velocidad angular","Angular speed to compare to (in degrees per second)":"Velocidad angular con la que comparar (en grados por segundo)","Modify an object angular velocity.":"Modificar una velocidad angular del objeto.","Get the angular velocity of an object.":"Obtiene la velocidad angular de un objeto.","Apply force":"Aplicar fuerza","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ una fuerza de _PARAM2_;_PARAM3_","Apply force (angle)":"Aplicar fuerza (\xE1ngulo)","Apply a force to the object over time using polar coordinates. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Aplica una fuerza al objeto a largo del tiempo usando coordenadas polares. Acelera un objeto y debe ser utilizado cada fotograma durante un periodo de tiempo.","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ una fuerza de \xE1ngulo _PARAM2_ y longitud _PARAM3_","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"Aplicar a _PARAM0_ una fuerza de longitud _PARAM2_ hacia _PARAM3_;_PARAM4_","Apply impulse":"Aplicar impulso","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"Aplicar a _PARAM0_ un impulso de _PARAM2_;_PARAM3_","Apply impulse (angle)":"Aplicar impulso (\xE1ngulo)","Apply an impulse to the object using polar coordinates. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Aplica un impulso al objeto usando coordenadas polares. Cambia instant\xE1neamente la velocidad, por ejemplo, para dar una velocidad inicial.","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"Aplicar a _PARAM0_ un impulso del \xE1ngulo _PARAM2_ y longitud _PARAM3_ (aplicado en _PARAM4_;_PARAM5_)","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"Aplicar a _PARAM0_ un impulso de longitud _PARAM2_ hacia _PARAM3_;_PARAM4_ (aplicado en _PARAM5_;_PARAM6_)","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"Aplicar a _PARAM0_ una torsi\xF3n de _PARAM2_","Torque (N\xB7m)":"Torque (N\xB7m)","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"Aplicar a _PARAM0_ un impulso angular de _PARAM2_","Angular impulse (N\xB7m\xB7s)":"Impulso angular (N\xB7m\xB7s)","Inertia":"Inercia","Return the rotational inertia of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2)":"Devuelve la inercia rotacional del objeto (en kilogramos \xB7 metros\xB2)","Joint first object":"Articular primer objeto","Check if an object is the first object on a joint.":"Eval\xFAa si un objeto es el primer objeto en una articulaci\xF3n.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ es el primer objeto para la articulaci\xF3n _PARAM2_","Joints":"Uni\xF3n","Joint ID":"ID com\xFAn","Joint second object":"Articulaci\xF3n del segundo objeto","Check if an object is the second object on a joint.":"Eval\xFAa si un objeto es el segundo objeto en una articulaci\xF3n.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ es el segundo objeto para la articulaci\xF3n _PARAM2_","Joint first anchor X":"Primer anclaje de articulaci\xF3n X","Joint first anchor Y":"Primer anclaje de articulaci\xF3n Y","Joint second anchor X":"Segundo anclaje articulaci\xF3n X","Joint second anchor Y":"Segundo anclaje articulaci\xF3n Y","Joint reaction force":"Fuerza de reacci\xF3n conjunta","Test a joint reaction force.":"Prueba una fuerza de reacci\xF3n conjunta.","the joint _PARAM2_ reaction force":"la fuerza de reacci\xF3n de la uni\xF3n _PARAM2_","Joint reaction torque":"Par de reacci\xF3n conjunta","Test a joint reaction torque.":"Prueba un par de reacci\xF3n conjunta.","the joint _PARAM2_ reaction torque":"el par de reacci\xF3n de la uni\xF3n _PARAM2_","Remove joint":"Eliminar conjunto","Remove a joint from the scene.":"Eliminar un conjunto de la escena.","Remove joint _PARAM2_":"Eliminar conjunto _PARAM2_","Add distance joint":"A\xF1adir distancia conjunta","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Agrega una articulaci\xF3n de distancia entre dos objetos. La longitud se convierte a metros usando la escala mundial en X. La frecuencia y el ratio de amortiguaci\xF3n est\xE1n relacionadas con la velocidad conjunta de oscilaci\xF3n y la rapidez que se detiene.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de distancia entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Distance":"Articulaciones \u276F Distancia","First object":"Primer objeto","Anchor X on first body":"Anchor X en el primer cuerpo","Anchor Y on first body":"Anchor Y en el primer cuerpo","Second object":"Segundo objeto","Anchor X on second body":"Anchor X en segundo cuerpo","Anchor Y on second body":"Anchor Y en segundo cuerpo","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Longitud (-1 para usar la distancia de objetos actuales) (por defecto: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Frecuencia (Hz) (no negativa) (por defecto: 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Ratio de amortiguaci\xF3n (no negativo) (por defecto: 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"\xBFPermitir colisi\xF3n entre los cuerpos conectados? (por defecto: no)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Variable donde guardar el ID conjunto (por defecto: ninguno)","Distance joint length":"Longitud com\xFAn de distancia","Modify a distance joint length.":"Modificar una longitud com\xFAn de distancia.","the length for distance joint _PARAM2_":"la longitud de la uni\xF3n de distancia _PARAM2_","Distance joint frequency":"Frecuencia de la articulaci\xF3n de distancia","Modify a distance joint frequency.":"Modificar una frecuencia com\xFAn de distancia.","the frequency for distance joint _PARAM2_":"la frecuencia de la articulaci\xF3n de distancia _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n conjunta de distancia","Modify a distance joint damping ratio.":"Modificar una relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n conjunta de distancia.","the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"el ratio de amortiguaci\xF3n para la articulaci\xF3n de distancia _PARAM2_","Add revolute joint":"A\xF1adir conjunto revolucionado","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Agrega una articulaci\xF3n revolucionada a un objeto en un punto fijo. El objeto se adjunta como el segundo objeto en la articulaci\xF3n, para que pueda utilizarlo para articulaciones de engranaje.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n revolucionada a _PARAM0_ en _PARAM2_;_PARAM3_","Joints \u276F Revolute":"Articulaciones \u276F Revolucionar","X anchor":"Ancho X","Y anchor":"Ancho Y","Enable angle limits? (default: no)":"\xBFHabilitar l\xEDmites de \xE1ngulo? (por defecto: no)","Reference angle (default: 0)":"\xC1ngulo de referencia (por defecto: 0)","Minimum angle (default: 0)":"\xC1ngulo m\xEDnimo (por defecto: 0)","Maximum angle (default: 0)":"\xC1ngulo m\xE1ximo (por defecto: 0)","Enable motor? (default: no)":"\xBFActivar motor? (por defecto: no)","Motor speed (default: 0)":"Velocidad de motor (por defecto: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Torsi\xF3n m\xE1xima de motor (por defecto: 0)","Add revolute joint between two bodies":"A\xF1adir articulaci\xF3n revolucionada entre dos cuerpos","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"A\xF1adir una articulaci\xF3n revolucionada entre dos objetos. El \xE1ngulo de referencia determina lo que se considera el \xE1ngulo base en el estado inicial.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n revolucionada entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"\xC1ngulo de referencia de la articulaci\xF3n revolute","Revolute joint current angle":"\xC1ngulo de referencia de la articulaci\xF3n","Revolute joint angular speed":"Velocidad angular de la articulaci\xF3n","Revolute joint limits enabled":"L\xEDmites de revoluci\xF3n de la articulaci\xF3n habilitados","Check if a revolute joint limits are enabled.":"Eval\xFAa si est\xE1n habilitados los l\xEDmites de revoluci\xF3n de la articulaci\xF3n.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"Los l\xEDmites para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_ est\xE1n habilitados","Enable revolute joint limits":"Activar l\xEDmites de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"Activa o desactiva los l\xEDmites de \xE1ngulo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar l\xEDmites para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Activar l\xEDmites de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Modify a revolute joint angle limits.":"Modificar los l\xEDmites de \xE1ngulo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Establecer los l\xEDmites a _PARAM3_;_PARAM4_ para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_","Minimum angle":"\xC1ngulo m\xEDnimo","Maximum angle":"\xC1ngulo m\xE1ximo","Revolute joint minimum angle":"\xC1ngulo m\xEDnimo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Revolute joint maximum angle":"\xC1ngulo m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Revolute joint motor enabled":"Motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n habilitado","Check if a revolute joint motor is enabled.":"Comprueba si est\xE1 habilitado el motor articulado de revoluci\xF3n.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_ est\xE1 habilitado","Enable revolute joint motor":"Activar motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Enable or disable a revolute joint motor.":"Activa o desactiva un motor de una articulaci\xF3n de revoluci\xF3n.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activar motor para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"Velocidad del motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Modify a revolute joint motor speed.":"Modificar la velocidad de un motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n.","the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"la velocidad del motor para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"Par motor m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Modificar el par motor m\xE1ximo de una articulaci\xF3n de revoluci\xF3n.","the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"el par m\xE1ximo del motor para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"Par motor m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Revolute joint motor torque":"Par motor de la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n","Add prismatic joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n prism\xE1tica","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Agrega una articulaci\xF3n prism\xE1tica entre dos objetos. Los l\xEDmites de traducci\xF3n se convierten a metros usando la escala mundial en X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n prism\xE1tica entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Prismatic":"Articulaciones \u276F Prism\xE1tico","Axis angle":"\xC1ngulo del eje","Enable limits? (default: no)":"\xBFHabilitar l\xEDmites? (por defecto: no)","Minimum translation (default: 0)":"Traducci\xF3n m\xEDnima (por defecto: 0)","Maximum translation (default: 0)":"Traducci\xF3n m\xE1xima (por defecto: 0)","Motor maximum force (default: 0)":"Fuerza m\xE1xima de motor (por defecto: 0)","Prismatic joint axis angle":"\xC1ngulo del eje de articulaci\xF3n prism\xE1tica","Prismatic joint reference angle":"\xC1ngulo de referencia de la articulaci\xF3n prism\xE1tica","Prismatic joint current translation":"Traducci\xF3n actual de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint current speed":"Velocidad actual de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint speed":"Velocidad de articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint limits enabled":"L\xEDmites articulaci\xF3n prism\xE1tica habilitados","Check if a prismatic joint limits are enabled.":"Eval\xFAa si est\xE1n habilitados los l\xEDmites de la articulaci\xF3n prism\xE1tica.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"Los l\xEDmites para la articulaci\xF3n de revoluci\xF3n _PARAM2_ est\xE1n habilitados","Enable prismatic joint limits":"Activar l\xEDmites de la articulaci\xF3n prism\xE1tica","Enable or disable a prismatic joint limits.":"Activar o desactivar los l\xEDmites de la articulaci\xF3n prism\xE1tica.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Habilitar l\xEDmites para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"L\xEDmites articulaci\xF3n prism\xE1tica","Modify a prismatic joint limits.":"Modificar un l\xEDmite com\xFAn prism\xE1tico.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Establecer los l\xEDmites a _PARAM3_;_PARAM4_ para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_","Minimum translation":"Traducci\xF3n m\xEDnima","Maximum translation":"Traducci\xF3n m\xE1xima","Prismatic joint minimum translation":"Traducci\xF3n m\xEDnima de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint maximum translation":"Traducci\xF3n m\xE1xima de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint motor enabled":"Motor articulado Prism\xE1tico habilitado","Check if a prismatic joint motor is enabled.":"Eval\xFAa si se activa un motor articulado prism\xE1tico.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Motor para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_ est\xE1 habilitado","Enable prismatic joint motor":"Activar motor articulado prism\xE1tico","Enable or disable a prismatic joint motor.":"Activa o desactiva un motor conjunto prism\xE1tico.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activar motor para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Velocidad de motor articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Modify a prismatic joint motor speed.":"Modificar la velocidad de un motor de la articulaci\xF3n prism\xE1tica.","the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la fuerza motriz para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"Fuerza m\xE1xima del motor de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Modificar la fuerza de motor m\xE1ximo de una articulaci\xF3n de prism\xE1tica.","the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima del motor para la articulaci\xF3n prism\xE1tica _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"Fuerza m\xE1xima del motor de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Prismatic joint motor force":"Fuerza del motor de la articulaci\xF3n Prism\xE1tica","Add pulley joint":"A\xF1adir articulacion de polea","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Agrega una articulaci\xF3n de polea entre dos objetos. Las longitudes se convierten a metros usando la escala mundial en X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de polea entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Pulley":"Articulaciones \u276F Polea","Ground anchor X for first object":"Anclaje X a tierra para el primer objeto","Ground anchor Y for first object":"Anclaje Y a tierra para el primer objeto","Ground anchor X for second object":"Anclaje X a tierra para el segundo objeto","Ground anchor Y for second object":"Anclaje Y a tierra para el segundo objeto","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Longitud para el primer objeto (-1 para usar posiciones de anclaje) (por defecto: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Longitud para el segundo objeto (-1 para usar posiciones de anclaje) (por defecto: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Ratio (no negativo) (por defecto: 1","Pulley joint first ground anchor X":"Articulacion de polea primer anclaje de tierra X","Pulley joint first ground anchor Y":"Articulacion de polea primer anclaje de tierra Y","Pulley joint second ground anchor X":"Articulacion de polea segundo anclaje de tierra X","Pulley joint second ground anchor Y":"Articulacion de polea segundo anclaje de tierra Y","Pulley joint first length":"Primera longitud de la articulaci\xF3n de polea","Pulley joint second length":"Segunda longitud de la articulaci\xF3n de polea","Pulley joint ratio":"Relaci\xF3n de la articulaci\xF3n de polea","Add gear joint":"Agregar articulaci\xF3n de engranaje","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Agrega una articulaci\xF3n de engranaje entre dos articulaciones. Atenci\xF3n: las articulaciones de engranaje requieren que las articulaciones sean revolucionadas o prism\xE1ticas, y que ambas se adhieran a un cuerpo est\xE1tico como primer objeto.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de engranaje entre las articulaciones _PARAM2_ y _PARAM3_","Joints \u276F Gear":"Articulaciones \u276F Engranaje","First joint ID":"ID primera articulaci\xF3n","Second joint ID":"ID segunda articulaci\xF3n","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Relaci\xF3n (no cero) (por defecto: 1)","Gear joint first joint":"Primera uni\xF3n de la articulaci\xF3n de engranaje","Gear joint second joint":"Segunda uni\xF3n de la articulaci\xF3n de engrana","Gear joint ratio":"Cociente de la articualci\xF3n de engranaje","Modify a Gear joint ratio.":"Modificar el cociente de una articulaci\xF3n de engranaje.","the ratio for gear joint _PARAM2_":"el ratio para la articulaci\xF3n de engranaje _PARAM2_","Add mouse joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n de rat\xF3n","Add a mouse joint to an object (makes the object move towards a specific point).":"Agrega una articulaci\xF3n del rat\xF3n a un objeto (hace que el objeto se mueva hacia un punto espec\xEDfico).","Add a mouse joint to _PARAM0_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de rat\xF3n a _PARAM0_","Joints \u276F Mouse":"Articulaciones \u276F Rat\xF3n","Target X":"Objetivo X","Target Y":"Objetivo Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"Fuerza m\xE1xima (N) (no negativo) (por defecto: 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Frecuencia (Hz) (positiva) (por defecto: 10)","Mouse joint target":"Articulaci\xF3n de rat\xF3n objetivo","Set a mouse joint target.":"Establecer un objetivo articulaci\xF3n de rat\xF3n.","Set the target position of mouse joint _PARAM2_ of _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Establecer la posici\xF3n destino de la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_ de _PARAM0_ a _PARAM3_;_PARAM4_","Mouse joint target X":"Articulaci\xF3n de rat\xF3n objetivo X","Mouse joint target Y":"Articulaci\xF3n de rat\xF3n objetivo Y","Mouse joint max force":"Fuerza m\xE1xima de la articulaci\xF3n de rat\xF3n","Set a mouse joint maximum force.":"Establecer una fuerza m\xE1xima com\xFAn del rat\xF3n.","the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"Establecer una fuerza m\xE1xima com\xFAn del rat\xF3n","Mouse joint frequency":"Frecuencia de la articulaci\xF3n de rat\xF3n","Set a mouse joint frequency.":"Establecer frecuencia de una articulaci\xF3n de rat\xF3n.","the frequency for mouse joint _PARAM2_":"la frecuencia de la articulaci\xF3n del rat\xF3n _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n de la articulaci\xF3n de rat\xF3n","Set a mouse joint damping ratio.":"Establecer relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n de una articulaci\xF3n de rat\xF3n.","the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"el ratio de amortiguaci\xF3n para la articulaci\xF3n de distancia _PARAM2_","Add wheel joint":"Agregar articulaci\xF3n de rueda","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Agrega una articulaci\xF3n de rueda entre dos objetos. Frecuencias m\xE1s altas significan suspensiones m\xE1s altas. La amortiguaci\xF3n determina oscilaciones, amortiguaci\xF3n cr\xEDtica de 1 significa no oscilaciones.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de rueda entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Wheel":"Articulaciones \u276F Rueda","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Frecuencia (Hz) (no negativa) (por defecto: 10)","Wheel joint axis angle":"\xC1ngulo de eje articulaci\xF3n de rueda","Wheel joint current translation":"Traducci\xF3n actual de la articulaci\xF3n de rueda","Wheel joint current speed":"Velocidad actual de la articulaci\xF3n de rueda","Wheel joint speed":"Velocidad articulacion de rueda","Wheel joint motor enabled":"Motor de la articulaci\xF3n de rueda habilitado","Check if a wheel joint motor is enabled.":"Comprueba si est\xE1 habilitado el motor de una articulaci\xF3n de rueda.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"Motor de la articulaci\xF3n de rueda _PARAM2_ est\xE1 habilitado","Enable wheel joint motor":"Activar motor de la articulaci\xF3n de rueda","Enable or disable a wheel joint motor.":"Activa o desactiva un motor de articulacion de rueda.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activar motor para la articulaci\xF3n de rueda _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Velocidad motor de la articulaci\xF3n de rueda","Modify a wheel joint motor speed.":"Modificar la velocidad de un motor de la articulaci\xF3n de rueda.","the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"la velocidad del motor para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Par motor m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de rueda","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Modificar el par motor m\xE1ximo de una articulaci\xF3n de rueda.","the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima del motor para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Par motor m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de Rueda","Wheel joint motor torque":"Par motor de la articulaci\xF3n de rueda","Wheel joint frequency":"Frecuencia de la articulaci\xF3n de rueda","Modify a wheel joint frequency.":"Modificar frecuencia de una articulaci\xF3n de rueda.","the frequency for wheel joint _PARAM2_":"la frecuencia para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n de la articulaci\xF3n de rueds","Modify a wheel joint damping ratio.":"Modificar coeficiente de amortiguacion de una articulaci\xF3n rueda.","the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"el ratio de amortiguaci\xF3n para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Add weld joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n soldada","Add a weld joint between two objects.":"A\xF1adir una articulaci\xF3n soldada entre dos objetos.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n soldada entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Weld":"Articulaciones \u276F Soldada","Weld joint reference angle":"\xC1ngulo de referencia de la articulaci\xF3n soldada","Weld joint frequency":"Frecuencia de la articulaci\xF3n soldada","Modify a weld joint frequency.":"Modificar frecuencia de una articulaci\xF3n de soldada.","the frequency for weld joint _PARAM2_":"la frecuencia para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Relaci\xF3n de amortiguaci\xF3n de la articulaci\xF3n soldada","Modify a weld joint damping ratio.":"Modificar coeficiente de amortiguacion de una articulaci\xF3n soldada.","the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"el ratio de amortiguaci\xF3n para la articulaci\xF3n de la rueda _PARAM2_","Add rope joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n de cuerda","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Agregar una articulaci\xF3n de cuerda entre dos objetos. La longitud m\xE1xima se convierte a metros usando la escala mundial en X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de cuerda entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Rope":"Articulaciones \u276F Cuerda","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Longitud m\xE1xima (-1 para usar la distancia entre objetos actual) (por defecto: -1)","Rope joint max length":"Longitud m\xE1xima de la articulaci\xF3n de cuerda","Modify a rope joint maximum length.":"Modificar una longitud m\xE1xima de una articulaci\xF3n de cuerda.","the maximum length for rope joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Longitud m\xE1xima de la articulaci\xF3n de cuerda","Add friction joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n de fricci\xF3n","Add a friction joint between two objects.":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de fricci\xF3n entre dos objetos.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"A\xF1adir una articulaci\xF3n de fricci\xF3n entre _PARAM0_ y _PARAM4_","Joints \u276F Friction":"Articulaciones \u276F Fricci\xF3n","Maximum force (non-negative)":"Fuerza m\xE1xima (no negativa)","Maximum torque (non-negative)":"M\xE1ximo torsi\xF3n (no negativo)","Friction joint max force":"Fricci\xF3n m\xE1xima fuerza conjunta","Modify a friction joint maximum force.":"Modificar una fricci\xF3n m\xE1xima fuerza conjunta.","the maximum force for friction joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Friction joint maximum force":"Fuerza m\xE1xima de la articulaci\xF3n de fricci\xF3n","Friction joint max torque":"Par m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de fricci\xF3n","Modify a friction joint maximum torque.":"Modificar la fuerza de par m\xE1ximo de una articulaci\xF3n de fricci\xF3n.","the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"Par m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de fricci\xF3n","Add motor joint":"A\xF1adir articulaci\xF3n de motor","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Agregar una articulaci\xF3n de motor entre dos objetos. Los desplazamientos de la posici\xF3n y el \xE1ngulo son relativos al primer objeto.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"A\xF1adir una combinaci\xF3n de motor entre _PARAM0_ y _PARAM2_","Joints \u276F Motor":"Articulaciones \u276F Motor","Offset X position":"Desplazamiento posici\xF3n X","Offset Y position":"Desplazamiento posici\xF3n Y","Offset Angle":"\xC1ngulo de desplazamiento","Correction factor (default: 1)":"Factor de correcci\xF3n (por defecto: 1)","Motor joint offset":"Desplazamiento articulaci\xF3n de motor","Modify a motor joint offset.":"Modificar desplazamiento articulaci\xF3n de motor.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Establecer desplazamiento a _PARAM3_;_PARAM4_ para la articulaci\xF3n de motor _PARAM2_","Offset X":"Desplazamiento X","Offset Y":"Desplazamiento Y","Motor joint offset X":"Desplazamiento X de articulaci\xF3n de motor","Motor joint offset Y":"Desplazamiento Y de articulaci\xF3n de motor","Motor joint angular offset":"Desplazamiento angular de articulaci\xF3n de motor","Modify a motor joint angular offset.":"Modificar un desplazamiento angular de articulaci\xF3n de motor.","the angular offset for motor joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Motor joint max force":"Fuerza m\xE1xima de la articulaci\xF3n de motor","Modify a motor joint maximum force.":"Modificar una fuerza m\xE1xima de una articulaci\xF3n de motor.","the maximum force for motor joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Motor joint maximum force":"Fuerza m\xE1xima de la articulaci\xF3n de motor","Motor joint max torque":"Par m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de motor","Modify a motor joint maximum torque.":"Modificar par m\xE1ximo de una articulaci\xF3n de motor.","the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"la fuerza m\xE1xima para la articulaci\xF3n de rat\xF3n _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Par m\xE1ximo de la articulaci\xF3n de motor","Motor joint correction factor":"Factor de correcci\xF3n articulaci\xF3n de Motor","Modify a motor joint correction factor.":"Modificar un factor de correcci\xF3n articulaci\xF3n de motor.","the correction factor for motor joint _PARAM2_":"el factor de correcci\xF3n de la articulaci\xF3n de motor _PARAM2_","BBCode Text Object":"Objeto de texto BBCode","BBCode text":"Texto BBCode","Base color":"Color base","Base size":"Tama\xF1o base","Base alignment":"Alineaci\xF3n base","Visible on start":"Visible al inicio","BBText":"BBText","Displays a rich text label using BBCode markup (allowing to set parts of the text as bold, italic, use different colors and shadows).":"Muestra una etiqueta de texto enriquecido usando marcado BBCode (permitiendo establecer partes del texto como negrita, cursiva, usar diferentes colores y sombras).","Compare the value of the BBCode text.":"Compare el valor del texto BBCode.","the BBCode text":"el texto de BBCode","Set BBCode text":"Establecer texto de BBCode","Get BBCode text":"Obtener texto de BBCode","Color (R;G;B)":"Color (R;G;B)","Set base color":"Establecer color base","Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el color base de _PARAM0_ en _PARAM1_","Compare the value of the base opacity of the text.":"Comparar el valor de la opacidad base del texto.","the base opacity":"la opacidad base","Set base opacity":"Establecer la opacidad base","Get the base opacity":"Obtener la opacidad base","Compare the base font size of the text.":"Compara el tama\xF1o de fuente base del texto.","the base font size":"el tama\xF1o de fuente base","Set base font size":"Establecer tama\xF1o de fuente base","Get the base font size":"Obtener el tama\xF1o de fuente base","Font family":"Familia tipogr\xE1fica","Compare the value of font family":"Compara el valor de la familia de fuentes","the base font family":"la familia de fuentes base","Set font family":"Establecer familia de fuentes","Get the base font family":"Obtener la familia de fuentes base","Check the current text alignment.":"Verifique la alineaci\xF3n actual del texto.","The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_":"La alineaci\xF3n del texto de _PARAM0_ es _PARAM1_","Change the alignment of the text.":"Cambiar la alineaci\xF3n del texto.","text alignment":"alineaci\xF3n del texto","Get the text alignment":"Obtener la alineaci\xF3n del texto","Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Compara el ancho, en p\xEDxeles, despu\xE9s del cual el texto se envuelve en la siguiente l\xEDnea.","Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Cambiar el ancho, en p\xEDxeles, despu\xE9s del cual el texto se envuelve en l\xEDnea siguiente.","Get the wrapping width":"Obtener el ancho de wrapping","File system":"Sistema de archivos","Access the filesystem of the operating system.":"Acceso al sistema de archivos del sistema operativo.","File or directory exists":"Archivo o directorio existe","Check if the file or directory exists.":"Compruebe si el archivo o directorio existe.","The path _PARAM0_ exists":"La ruta _PARAM0_ existe","Windows, Linux, MacOS":"Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"Ruta al archivo o directorio","Create a directory":"Crear un directorio","Create a new directory at the specified path.":"Crear un nuevo directorio en la ruta especificada.","Create directory _PARAM0_":"Crear directorio _PARAM0_","Directory":"Directorio","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occurred.":"(Opcional) Variable para almacenar el resultado. 'ok': la tarea se ha realizado correctamente, 'error': se ha producido un error.","Save a text into a file":"Guardar un texto en un archivo","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Guardar un texto en un archivo. Utilice esto s\xF3lo en archivos peque\xF1os para evitar cualquier retraso o bloqueos durante la ejecuci\xF3n del juego.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"Guardar _PARAM0_ en el archivo _PARAM1_","Save a text into a file (Async)":"Guardar un texto en un archivo (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Guardar un texto en un archivo asincr\xF3nicamente. Utilice esto para archivos grandes para evitar cualquier lag o congelar durante la ejecuci\xF3n del juego. La variable 'resultado' se actualiza cuando la operaci\xF3n haya terminado.","Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Windows, Linux, MacOS/As\xEDncrono","Save a scene variable into a JSON file":"Guardar una variable de escena en un archivo JSON","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Guardar una variable de escena (incluyendo, para la estructura, todos los hijos) en un archivo en formato JSON. S\xF3lo use esto en archivos peque\xF1os para evitar cualquier retraso o bloqueo durante la ejecuci\xF3n del juego.","Save scene variable _PARAM0_ into file _PARAM1_ as JSON":"Guardar variable de escena _PARAM0_ en el archivo PARAM1 como JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"Guardar una variable de escena en un archivo JSON (Async)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Guarda la variable de escena (incluyendo, para estructuras, todos los hijos) en un archivo en formato JSON, asincr\xF3nicamente. \xDAsalo para archivos grandes para evitar cualquier retraso o congelaci\xF3n durante la ejecuci\xF3n del juego. La variable 'resultado' se actualiza cuando la operaci\xF3n haya terminado.","Load a text from a file (Async)":"Cargar un texto de un archivo (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carga un texto de un archivo, asincr\xF3nicamente. Usa esto para archivos grandes para evitar cualquier lag o congelar durante la ejecuci\xF3n del juego. El contenido del archivo estar\xE1 disponible en la variable de escena despu\xE9s de un peque\xF1o retraso (normalmente unos pocos milisegundos). La variable 'resultado' se actualiza cuando la operaci\xF3n haya terminado.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"Cargar texto de _PARAM1_ en la variable de escena _PARAM0_ (Async)","Load path":"Cargar ruta","Normalize the file content (recommended)":"Normalizar el contenido del archivo (recomendado)","This replaces Windows new lines characters (\"CRLF\") by a single new line character.":"Esto reemplaza los caracteres de nuevas l\xEDneas de Windows (\"CRLF\") por un solo car\xE1cter de nueva l\xEDnea.","Load a text from a file":"Cargar un texto de un archivo","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Cargar un texto desde un archivo. Utilice s\xF3lo esto en archivos peque\xF1os para evitar cualquier retraso o bloqueo durante la ejecuci\xF3n del juego.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Cargar texto de _PARAM1_ en la variable de escena _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file":"Cargar una variable de escena desde un archivo JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Cargar un texto con formato JSON desde un archivo y convertirlo a una variable de escena (potencialmente una variable de estructura con hijos). S\xF3lo use esto en archivos peque\xF1os para evitar cualquier retraso o bloqueo durante la ejecuci\xF3n del juego.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Cargar JSON de _PARAM1_ en la variable de escena _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Cargar una variable de escena desde un archivo JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Carga un texto formateado JSON desde un archivo y convertirlo a una variable de escena (potencialmente una variable de estructura con hijos), asincr\xF3nicamente. \xDAsalo para archivos grandes para evitar cualquier lag o congelar durante la ejecuci\xF3n del juego. El contenido del archivo estar\xE1 disponible como variable de escena despu\xE9s de un peque\xF1o retraso (normalmente algunos milisegundos). La variable 'resultado' se actualiza cuando la operaci\xF3n haya terminado.","Delete a file from the filesystem.":"Eliminar un archivo del sistema de archivos.","Delete the file _PARAM0_":"Eliminar el archivo _PARAM0_","File path":"Ruta de archivo","Delete a file (Async)":"Eliminar un archivo (Async)","Delete a file from the filesystem asynchronously. The option result variable will be updated once the file is deleted.":"Eliminar un archivo del sistema de ficheros de forma asincrona. La variable de resultado de la opci\xF3n se actualizar\xE1 una vez que el archivo sea eliminado.","Read a directory":"Leer un directorio","Reads the contents of a directory (all files and sub-directories) and stores them in an array.":"Lee el contenido de un directorio (todos los archivos y subdirectorios) y los almacena en una matriz.","Read the directory _PARAM0_ into _PARAM1_":"Leer el directorio _PARAM1_ en _PARAM2_","Directory path":"Ruta del directorio","Variable to store the result":"Variable que almacena el resultado","Desktop folder":"Carpeta de escritorio","Get the path to the desktop folder.":"Obtener la ruta a la carpeta de escritorio.","Documents folder":"Carpeta de documentos","Get the path to the documents folder.":"Obtener la ruta a la carpeta de documentos.","Pictures folder":"Carpeta de im\xE1genes","Get the path to the pictures folder.":"Obtener la ruta a la carpeta de im\xE1genes.","Game executable file":"\nArchivo ejecutable del juego","Get the path to this game executable file.":"Obt\xE9n la ruta al archivo ejecutable de este juego.","Game executable folder":"Carpeta ejecutable del juego","Get the path to this game executable folder.":"Obt\xE9n la ruta a la carpeta ejecutable del juego.","Userdata folder (for application settings)":"Carpeta de datos de usuario (para la configuraci\xF3n de la aplicaci\xF3n)","Get the path to userdata folder (for application settings).":"Obtenga la ruta a la carpeta de datos de usuario (para la configuraci\xF3n de la aplicaci\xF3n).","User's Home folder":"Carpeta de inicio del usuario","Get the path to the user home folder.":"Obtener la ruta a la carpeta de escritorio.","Temp folder":"Carpeta temporal","Get the path to temp folder.":"Obtener la ruta a la carpeta temporal.","Path delimiter":"Delimitador de ruta","Get the operating system path delimiter.":"Obt\xE9n el delimitador de ruta del sistema operativo.","Get directory name from a path":"Obtener el nombre del directorio de una ruta","Returns the portion of the path that represents the directories, without the ending file name.":"Devuelve la parte de la ruta que representa los directorios, sin el nombre del archivo final.","File or folder path":"Ruta del archivo o carpeta","Get file name from a path":"Obtener el nombre de archivo de una ruta","Returns the name of the file with its extension, if any.":"Retorna el nombre del archivo con su extensi\xF3n, si hay alguna.","Get the extension from a file path":"Conseguir la extensi\xF3n desde un archivo o ruta","Returns the extension of the file designated by the given path, including the extension period. For example: \".txt\".":"Retorna la extensi\xF3n del archivo designado por la ruta dada, incluyendo el periodo de extensi\xF3n\nPor ejemplo: \".txt\".","Adjustment":"Rectificaci\xF3n","Adjust gamma, contrast, saturation, brightness, alpha or color-channel shift.":"Ajuste gamma, contraste, saturaci\xF3n, brillo, alfa o cambio de canal de color.","Gamma (between 0 and 5)":"Gamma (entre 0 y 5)","Saturation (between 0 and 5)":"Saturaci\xF3n (entre 0 y 5)","Contrast (between 0 and 5)":"Contraste (entre 0 y 5)","Brightness (between 0 and 5)":"Brillo (entre 0 y 5)","Red (between 0 and 5)":"Rojo (entre 0 y 5)","Green (between 0 and 5)":"Verde (entre 0 y 5)","Blue (between 0 and 5)":"Azul (entre 0 y 5)","Alpha (between 0 and 1, 0 is transparent)":"Alfa (entre 0 y 1, 0 es transparente)","Advanced bloom":"Floraci\xF3n avanzada","Applies a bloom effect.":"Aplica efecto bloom.","Bloom Scale (between 0 and 2)":"Escala de floraci\xF3n (entre 0 y 2)","Brightness (between 0 and 2)":"Brillo (entre 0 y 2)","Blur (between 0 and 20)":"Desenfoque (entre 0 y 20)","Quality (between 0 and 20)":"Calidad (entre 0 y 20)","Padding for the visual effect area":"Relleno para el \xE1rea de efecto visual","ASCII":"ASCII","Render the image with ASCII characters only.":"Renderiza la imagen s\xF3lo con caracteres ASCII.","Size (between 2 and 20)":"Tama\xF1o (entre 2 y 20)","Beveled edges":"Bordes biselados","Add beveled edges around the rendered image.":"Agrega bordes biselados alrededor de la imagen renderizada.","Rotation (between 0 and 360)":"Rotaci\xF3n (entre 0 y 360)","Outer strength (between 0 and 5)":"fuerza externa (entre 0 y 5)","Distance (between 10 and 20)":"Distancia (entre 10 y 20)","Light alpha (between 0 and 1)":"Alfa ligera (entre 0 y 1)","Light color (color of the outline)":"Color claro (color del contorno)","Shadow color (color of the outline)":"Color de sombra (color del contorno)","Shadow alpha (between 0 and 1)":"Alfa sombra (entre 0 y 1)","Black and White":"Negro y Blanco","Alter the colors to make the image black and white":"Alterna los colores para hacer la imagen en blanco y negro","Opacity (between 0 and 1)":"Opacidad (entre 0 y 1)","Blending mode":"Modo de fundido","Alter the rendered image with the specified blend mode.":"Modifica la imagen con el modo de fundido especificado.","Mode (0: Normal, 1: Add, 2: Multiply, 3: Screen)":"Modo (0: Normal, 1: A\xF1adir, 2: Multiplicar, 3: Pantalla)","Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)":"Desenfoque (Gaussiano, lento - prefiere usar desenfoque Kawase)","Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.":"Desenfoque de la imagen procesada. Esto es lento, as\xED que prefiere usar desenfoque Kawase en la mayor\xEDa de los casos.","Blur intensity":"Intensidad del desenfoque","Number of render passes. An high value will cause lags/poor performance.":"La cantidad de procesamiento pasa. Un valor alto causar\xE1 retrasos/mal rendimiento.","Resolution":"Resoluci\xF3n","Kernel size (one of these values: 5, 7, 9, 11, 13, 15)":"(uno de estos valores: 5, 7, 9, 11, 13, 15)","Brightness":"Brillo","Make the image brighter.":"Hace la imagen m\xE1s brillante.","Brightness (between 0 and 1)":"Brillo (entre 0 y 1)","Bulge Pinch":"Bulge Pinch","Bulges or pinches the image in a circle.":"Curva o pellizca la imagen en un c\xEDrculo.","Center X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro X (entre 0 y 1, 0.5 es el centro de la imagen)","Center Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centro Y (entre 0 y 1, 0.5 es el centro de la imagen)","strength (between -1 and 1)":"fuerza (entre -1 y 1)","-1 is strong pinch, 0 is no effect, 1 is strong bulge":"-1 es un pellizco fuerte, 0 no es ning\xFAn efecto, 1 es una curvatura fuerte","Color Map":"Mapa de colores","Change the color rendered on screen.":"Cambia el color mostrado en la pantalla.","Color map texture for the effect":"Textura de mapa de color para el efecto","You can change colors of pixels by modifying a reference color image, containing each colors, called the *Color Map Texture*. To get started, **download** [a default color map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Puedes cambiar los colores de los p\xEDxeles modificando una imagen de color de referencia, que contiene cada uno de los colores, llamada *Textura de Mapa de Color*. Para empezar, **descarga** [una textura de mapa de color predeterminada aqu\xED](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Disable anti-aliasing (\"nearest\" pixel rounding)":"Desactivar suavizado (redondeo de p\xEDxeles \"m\xE1s cercano\")","Mix":"Mezcla","Mix value of the effect on the layer (in percent)":"Valor de mezcla del efecto en la capa (en porcentaje)","Color Replace":"Reemplazar color","Effect replacing a color (or similar) by another.":"Efecto reemplazando un color (o similar) por otro.","Original Color":"Color original","New Color":"Nuevo color","Epsilon (between 0 and 1)":"Epsil\xF3n (entre 0 y 1)","Tolerance/sensitivity of the floating-point comparison between colors (lower = more exact, higher = more inclusive)":"Tolerancia/sensibilidad de la comparaci\xF3n de coma flotante entre colores (menor = m\xE1s exacto, mayor = m\xE1s inclusivo)","CRT":"CRT","Apply an effect resembling old CRT monitors.":"Aplicar un efecto que emite viejos controles de CRT.","Line width (between 0 and 5)":"Ancho de l\xEDnea (entre 0 y 5)","Line contrast (between 0 and 1)":"Contraste de l\xEDnea (entre 0 y 1)","Noise (between 0 and 1)":"Ruido (entre 0 y 1)","Curvature (between 0 and 10)":"Curvatura (entre 0 y 10)","Show vertical lines":"Mostrar l\xEDneas verticales","Noise size (between 0 and 10)":"Ruido (entre 0 y 1)","Vignetting (between 0 and 1)":"Vi\xF1eteado (entre 0 y 1)","Vignetting alpha (between 0 and 1)":"Vi\xF1eteo alfa (entre 0 y 1)","Vignetting blur (between 0 and 1)":"Desenfoque de vi\xF1etas (entre 0 y 1)","Interlaced Lines Speed":"Velocidad de l\xEDneas entrelazadas","0: Pause, 0.5: Half speed, 1: Normal speed, 2: Double speed, etc...":"0: Pausa, 0.5: Velocidad media, 1: Velocidad normal, 2: Velocidad doble, etc...","Noise Frequency":"Frecuencia de ruido","Displacement":"Desplazamiento","Uses the pixel values from the specified texture (called the displacement map) to perform a displacement of an object.":"Utiliza los valores de p\xEDxel de la textura especificada (llamada mapa de desplazamiento) para realizar un desplazamiento de un objeto.","Displacement map texture":"Textura de mapa de desplazamiento","Displacement map texture for the effect. To get started, **download** [a default displacement map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Textura de mapa de desplazamiento para el efecto. Para empezar, **descarga** [una textura de mapa de desplazamiento por defecto aqu\xED](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Dot":"Punto","Applies a dotscreen effect making objects appear to be made out of black and white halftone dots like an old printer.":"Se aplica un efecto de dotscreen que hace que los objetos parezcan estar hechos de puntos a medio tono blanco y negro como una impresora antigua.","Scale (between 0.3 and 1)":"Escala (entre 0,3 y 1)","Angle (between 0 and 5)":"\xC1ngulo (entre 0 y 5)","Drop shadow":"Soltar sombra","Add a shadow around the rendered image.":"Agrega una sombra alrededor de la imagen renderizada.","Quality (between 1 and 20)":"Calidad (entre 1 y 20)","Alpha (between 0 and 1)":"Alfa (entre 0 y 1)","Distance (between 0 and 50)":"Distancia (entre 0 y 50)","Color of the shadow":"Color de la sombra","Shadow only (shows only the shadow when enabled)":"Solo sombra (muestra s\xF3lo la sombra cuando est\xE1 activada)","Glitch":"Glitch","Applies a glitch effect to an object.":"Aplica un efecto de glitch a un objeto.","Slices (between 2 and infinite)":"Partes (entre 2 e infinitas)","Offset (between -400 and 400)":"Desplazamiento (entre -400 y 400)","Direction (between -180 and 180)":"Direcci\xF3n (entre -180 y 180)","Fill Mode (between 0 and 4)":"Modo de relleno (entre 0 y 4)","The fill mode of the space after the offset.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)":"Modo de relleno del espacio despu\xE9s del desplazamiento.(0: TRANSPARENTE, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)","Average":"Promedio","Min Size":"Tama\xF1o Min","Sample Size":"Tama\xF1o de muestra","Animation Frequency":"Frecuencia de animaci\xF3n","Red X offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento en X roja (entre -50 y 50)","Red Y offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento rojo en Y (entre -50 y 50)","Green X offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento en X verde (entre -50 y 50)","Green Y offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento en Y verde (entre -50 y 50)","Blue X offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento en X azul (entre -50 y 50)","Blue Y offset (between -50 and 50)":"Desplazamiento en Y azul (entre -50 y 50)","Glow":"Resplandor","Add a glow effect around the rendered image.":"Agrega un efecto resplandor alrededor de la imagen renderizada.","Inner strength (between 0 and 20)":"fuerza interior (entre 0 y 20)","Outer strength (between 0 and 20)":"fuerza externa (entre 0 y 20)","Color (color of the outline)":"Color (color del contorno)","Godray":"Godray","Apply and animate atmospheric light rays.":"Aplicar y animar los rayos de luz atmosf\xE9rica.","Parallel (parallel rays)":"Paralelo (rayos paralelos)","Animation Speed":"Velocidad de animaci\xF3n","Lacunarity (between 0 and 5)":"Lacunaridad (entre 0 y 5)","Angle (between -60 and 60)":"Angulo (entre -60 y 60)","Gain (between 0 and 1)":"Ganancia (entre 0 y 1)","Light (between 0 and 60)":"Ligero (entre 0 y 60)","Center X (between 100 and 1000)":"Centro X (entre 100 y 1000)","Center Y (between -1000 and 100)":"Centro Y (entre -1000 y 100)","HSL Adjustment":"Ajuste HSL","Adjust hue, saturation and lightness.":"Ajusta el tono, la saturaci\xF3n y la luminosidad.","Lightness (between -1 and 1)":"Luminosidad (entre -1 y 1)","Colorize from the grayscale image":"Colorear a partir de la imagen en escala de grises","Blur (Kawase, fast)":"Desenfoque (Kawase, r\xE1pido)","Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.":"Desenfoca la imagen renderizada, con un rendimiento superior al desenfoque Gaussiano.","Pixelize X (between 0 and 10)":"Pixelize X (entre 0 y 10)","Pixelize Y (between 0 and 10)":"Pixelize Y (entre 0 y 10)","Light Night":"Luz nocturna","Alter the colors to simulate night.":"Cambia los colores para simular la noche.","Motion Blur":"Desenfoque de movimiento","Blur the rendered image to give a feeling of speed.":"Desenfoca la imagen renderizada para dar sensaci\xF3n de velocidad.","Velocity on X axis":"Velocidad en el eje X","Velocity on Y axis":"Velocidad en el eje Y","Kernel size (odd number between 3 and 25)":"Tama\xF1o del n\xFAcleo (n\xFAmero impar entre 3 y 25)","Quality of the blur.":"Calidad del desenfoque.","Offset":"Desplazamiento","Dark Night":"Noche oscura","Alter the colors to simulate a dark night.":"Cambia los colores para simular la noche.","Intensity (between 0 and 1)":"Intensidad (entre 0 y 1)","Noise":"Ruido","Add some noise on the rendered image.":"Agrega algo de ruido en la imagen renderizada.","Noise intensity (between 0 and 1)":"Intensidad del ruido (entre 0 y 1)","Old Film":"Pel\xEDcula antigua","Add a Old film effect around the rendered image.":"Agrega un efecto de pel\xEDcula antigua alrededor de la imagen renderizada.","Sepia (between 0 and 1)":"Sepia (entre 0 y 1)","The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect":"Cantidad de saturaci\xF3n del efecto sepia, un valor de 1 es m\xE1s saturaci\xF3n y m\xE1s cercano a 0 es menos, y un valor de 0 no produce efecto sepia","Noise Size (between 0 and 10)":"Tama\xF1o del ruido (entre 0 y 10)","Scratch (between -1 and 1)":"Scratch (entre -1 y 1)","Scratch Density (between 0 and 1)":"Densidad de Scratch (entre 0 y 1)","Scratch Width (between 1 and 20)":"Ancho de Scratch (entre 1 y 20)","Vignetting Alpha (between 0 and 1)":"Alfa de Vignetting (entre 0 y 1)","Vignetting Blur (between 0 and 1)":"Desenfoque de Vignetting (entre 0 y 1)","Draws an outline around the rendered image.":"Dibuja un contorno alrededor de la imagen procesada.","Thickness (between 0 and 20)":"Grosor (entre 0 y 20)","Color of the outline":"Color del contorno","Pixelate":"Pixelate","Applies a pixelate effect, making display objects appear 'blocky'.":"Aplica un efecto de pixelado, lo que hace que los objetos de visualizaci\xF3n parezcan 'bloqueados'.","Size of the pixels (10 pixels by default)":"Tama\xF1o de los p\xEDxeles (10 p\xEDxeles por defecto)","Radial Blur":"Desenfoque radial","Applies a Motion blur to an object.":"Aplica un desenfoque de movimiento a un objeto.","The maximum size of the blur radius, -1 is infinite":"El tama\xF1o m\xE1ximo del radio de desenfoque -1 es infinito","Angle (between -180 and 180)":"\xC1ngulo (entre -180 y 180)","The angle in degree of the motion for blur effect":"El \xE1ngulo en grados del efecto de desenfoque","Kernel Size (between 3 and 25)":"Tama\xF1o del Kernel (entre 3 y 25)","The kernel size of the blur filter (Odd number)":"El tama\xF1o del n\xFAcleo del filtro de desenfoque (n\xFAmero impar)","Reflection":"Reflexi\xF3n","Applies a reflection effect to simulate the reflection on water with waves.":"Se aplica un efecto de reflexi\xF3n para simular la reflexi\xF3n sobre el agua con olas.","Reflect the image on the waves":"Reflejar la imagen en las ondas","Vertical position of the reflection point":"Posici\xF3n vertical del punto de reflexi\xF3n","Default is 50% (middle). Smaller numbers produce a larger reflection, larger numbers produce a smaller reflection.":"Por defecto es 50% (medio). Los n\xFAmeros m\xE1s peque\xF1os producen una reflexi\xF3n m\xE1s grande, n\xFAmeros m\xE1s grandes producen una reflexi\xF3n m\xE1s peque\xF1a.","Amplitude start":"Inicio de Amplitud","Starting amplitude of waves (0 by default)":"Comenzando amplitud de ondas (0 por defecto)","Amplitude ending":"Fin de Amplitud","Ending amplitude of waves (20 by default)":"Finalizando amplitud de ondas (20 por defecto)","Wave length start":"Inicio de longitud de onda","Starting wave length (30 by default)":"Iniciando longitud de onda (30 por defecto)","Wave length ending":"Longitud de onda final","Ending wave length (100 by default)":"Finalizando la longitud de la onda (100 por defecto)","Alpha start":"Inicio alfa","Starting alpha (1 by default)":"Alfa inicial (1 por defecto)","Alpha ending":"Alfa final","Ending alpha (1 by default)":"Alfa final (1 por defecto)","RGB split (chromatic aberration)":"Divisi\xF3n RGB (aberraci\xF3n crom\xE1tica)","Applies a RGB split effect also known as chromatic aberration.":"Aplica un efecto de divisi\xF3n RGB tambi\xE9n conocido como aberraci\xF3n crom\xE1tica.","Red X offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en X roja (entre -20 y 20)","Red Y offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en Y roja (entre -20 y 20)","Green X offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en X verde (entre -20 y 20)","Green Y offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en Y verde (entre -20 y 20)","Blue X offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en X azul (entre -20 y 20)","Blue Y offset (between -20 and 20)":"Desplazamiento en Y azul (entre -20 y 20)","Sepia":"Sepia","Alter the colors to sepia.":"Cambia los colores a sepia.","Shockwave":"Onda de choque","Deform the image the way a drop deforms a water surface.":"Deforma la imagen del mismo modo que una gota deforma la superficie del agua.","Elapsed time":"Tiempo transcurrido","Spreading speed (in pixels per second)":"Velocidad de difusi\xF3n (en p\xEDxeles por segundo)","Amplitude":"Amplitud","Wavelength":"Longitud de onda","Maximum radius (0 for infinity)":"Radio m\xE1ximo (0 para infinito)","Center on X axis":"Centrar en el eje X","Center on Y axis":"Centrar en el eje Y","Tilt shift":"Cambio de inclinaci\xF3n","Render a tilt-shift-like camera effect.":"Renderiza un efecto de c\xE1mara tipo tilt-shift.","Blur (between 0 and 200)":"Desenfoque (entre 0 y 200)","Gradient blur (between 0 and 2000)":"Desenfoque de gradiente (entre 0 y 2000)","Twist":"Torsion","Applies a twist effect making objects appear twisted in the given direction.":"Se aplica un efecto de torsi\xF3n que hace que los objetos aparezcan distorsionados en la direcci\xF3n dada.","The radius of the twist":"Radio del giro","Angle (between -10 and 10)":"\xC1ngulo (entre -10 y 10)","The angle in degree of the twist":"\xC1ngulo en grados del giro","Offset X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Desplazamiento de X (entre 0 y 1, 0.5 es el medio de la imagen)","Offset Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Desplazamiento de Y (entre 0 y 1, 0.5 es el medio de la imagen)","Zoom blur":"Desenfoque de zoom","Applies a Zoom blur.":"Aplica un desenfoque de zoom.","Inner radius":"Radius interior","strength (between 0 and 5)":"fuerza (entre 0 y 5)","Spine (experimental)":"Spine (experimental)","Displays a Spine animation.":"Muestra una animaci\xF3n de Spine.","Spine":"Spine","Display and smoothly animate a 2D object with skeletal animations made with Spine. Use files exported from Spine (json, atlas and image).":"Visualice y anime suavemente un objeto 2D con animaciones esquel\xE9ticas realizadas con Spine. Utilice archivos exportados desde Spine (json, atlas e imagen).","Edit animations":"Editar animaciones","Animation mixing duration":"Duraci\xF3n de la mezcla de animaci\xF3n","the duration of the smooth transition between 2 animations (in second)":"la duraci\xF3n de la transici\xF3n suave entre 2 animaciones (en segundos)","the animation mixing duration":"la duraci\xF3n de la mezcla de animaci\xF3n","Point attachment X position":"Posici\xF3n X de punto de anexado","x position of spine point attachment":"posici\xF3n X del punto de anexado de la columna vertebral","x position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"posici\xF3n X de la conexi\xF3n del punto de la columna vertebral _PARAM1_ para el espacio _PARAM2_","Attachment name":"Nombre del archivo adjunto","Slot name (use \"\" if names are the same)":"Nombre de la ranura (usa \"\" si los nombres son iguales)","Point attachment Y position":"Posici\xF3n Y de punto de anexado","y position of spine point attachment":"posici\xF3n Y del punto de anexado de la columna vertebral","y position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"posici\xF3n Y de la conexi\xF3n del punto de la columna vertebral _PARAM1_ para el espacio _PARAM2_","Allow players to connect to lobbies and play together.":"Permite a los jugadores conectarse a las salas y jugar juntos.","Join the next available lobby":"\xDAnete a la siguiente sala disponible","Join the next available lobby. The player will join the game instantly if this is possible.":"\xDAnete a la siguiente sala disponible. El jugador se unir\xE1 al juego instant\xE1neamente si esto es posible.","Lobbies":"Salas","Display loader while searching for a lobby.":"Muestra un cargador mientras se busca una sala.","Display game lobbies if no lobby can be joined directly.":"Muestra las salas de juego si no se puede unirse a ninguna sala directamente.","Is searching for a lobby to join":"Se est\xE1 buscando una sala para unirse","Is searching for a lobby to join.":"Se est\xE1 buscando una sala para unirse.","Quick join failed to join a lobby":"El intento de unirse r\xE1pidamente ha fallado al intentar unirse a una sala","Quick join failed to join a lobby.":"El intento de unirse r\xE1pidamente ha fallado al intentar unirse a una sala.","Quick join action failure reason":"Raz\xF3n del fallo en la acci\xF3n de unirse r\xE1pidamente","Returns the reason why the Quick join action failed. It can either be 'FULL' if all lobbies were occupied, 'NOT_ENOUGH_PLAYERS' if the lobby's configuration requires more than 1 player to start the game and no other players were available. It can also take the value 'UNKNOWN'.":"Devuelve la raz\xF3n por la cual la acci\xF3n de unirse r\xE1pidamente ha fallado. Puede ser 'FULL' si todas las salas estaban ocupadas, 'NOT_ENOUGH_PLAYERS' si la configuraci\xF3n de la sala requiere m\xE1s de 1 jugador para comenzar el juego y no hay otros jugadores disponibles. Tambi\xE9n puede tomar el valor 'UNKNOWN'.","Open Game Lobbies":"Salas de juego abiertas","Open the game lobbies window, where players can join lobbies or see the one they are in.":"Abre la ventana de las salas del juego, donde los jugadores pueden unirse a las salas o ver en cu\xE1l se encuentran.","Open the game lobbies":"Abrir las salas de juego","Allow players to close the lobbies window":"Permitir a los jugadores cerrar la ventana de la sala","Allow players to close the lobbies window. Allowed by default.":"Permitir a los jugadores cerrar la ventana de las salas. Permitido por defecto.","Allow players to close the lobbies window: _PARAM1_":"Permitir a los jugadores cerrar la ventana de las salas: _PARAM1_","Show close button":"Mostrar bot\xF3n de cerrar","End Lobby Game":"Finalizar la sala de juego","End the lobby game. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition.":"Finaliza la sala de juego. Esto activar\xE1 la condici\xF3n \"La Sala de Juego acaba de finalizar\".","End the lobby game":"Terminar la sala de juego","Leave Game Lobby":"Salir del lobby del juego","Leave the current game lobby. This will trigger the \"Player has left\" condition on the other players, and the \"Lobby game has ended\" condition on the player leaving.":"Abandonar el lobby actual del juego. Esto activar\xE1 la condici\xF3n de \"Jugador se ha quedado\" en los otros jugadores, y la condici\xF3n \"Juego de Lobby ha terminado\" en la salida del jugador.","Leave the game lobby":"Abandonar la sala del juego actual","Send custom message to other players":"Enviar mensaje personalizado a otros jugadores","Send a custom message to other players in the lobby, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Env\xEDa un mensaje personalizado a otros jugadores de la sala, con un sistema de reintento autom\xE1tico si no se ha recibido. Util\xEDcelo con la condici\xF3n \"Se ha recibido el mensaje\" para saber cu\xE1ndo el host ha procesado correctamente el mensaje.","Send message _PARAM0_ to other players with content _PARAM1_":"Enviar mensaje _PARAM0_ a otros jugadores con contenido _PARAM1_","Message name":"Nombre del mensaje","Message content":"Contenido del mensaje","Send custom message to other players with a variable":"Enviar mensajes personalizados a otros jugadores con una variable","Send a custom message to other players in the lobby containing a variable, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Env\xEDa un mensaje personalizado a otros jugadores en el lobby que contenga una variable, con un sistema de reintento autom\xE1tico si no se ha recibido. Util\xEDcelo con la condici\xF3n \"Se ha recibido el mensaje\" para saber cu\xE1ndo el host ha procesado correctamente el mensaje.","Send message _PARAM0_ to other players with variable _PARAM1_":"Enviar mensaje _PARAM0_ a otros jugadores con la variable _PARAM1_","Get message variable":"Obtener variable de mensaje","Store the data of the specified message in a variable. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Almacena los datos del mensaje especificado en una variable. Util\xEDcelo con la condici\xF3n \"Se ha recibido el mensaje\" para saber cu\xE1ndo el host ha procesado correctamente el mensaje.","Save message _PARAM0_ data in _PARAM1_":"Guardar datos del mensaje _PARAM0_ en _PARAM1_","Lobbies window is open":"La ventana de las salas est\xE1 abierta","Check if the lobbies window is open.":"Compruebe si la ventana de la sala est\xE1 abierta.","Lobby game has just started":"La Sala de Juego acaba de iniciar","Check if the lobby game has just started.":"Comprueba si la Sala de Juego acaba de iniciar.","Lobby game has started":"La Sala de Juego ha iniciado","Lobby game is running":"La Sala de Juego se est\xE1 ejecutando","Check if the lobby game is running.":"Comprueba si la Sala de Juego se est\xE1 ejecutando.","Lobby game has just ended":"La Sala de Juego acaba de finalizar","Check if the lobby game has just ended.":"Comprueba si la Sala de Juego acaba de finalizar.","Lobby game has ended":"La Sala de Juego ha finalizado","Custom message has been received from another player":"Mensaje personalizado ha sido recibido de otro jugador","Check if a custom message has been received from another player. Will be true only for one frame.":"Comprueba si un mensaje personalizado ha sido recibido de otro jugador. Ser\xE1 verdadero s\xF3lo para un frame.","Message _PARAM0_ has been received":"El mensaje _PARAM0_ ha sido recibido","Objects synchronization rate":"Tasa de sincronizaci\xF3n de objetos","objects synchronization rate (between 1 and 60, default is 30 times per second)":"tasa de sincronizaci\xF3n de objetos (entre 1 y 60, de predeterminado es de 30 veces por segundo)","objects synchronization rate":"tasa de sincronizaci\xF3n de objetos","Sync rate":"Tasa de sincronizaci\xF3n","Player is host":"El jugador es el anfitri\xF3n-host","Check if the player is the host. (Player 1 is the host)":"Compruebe si el jugador es el anfitri\xF3n-host. (Jugador 1 es el anfitri\xF3n-host)","Any player has left":"Cualquier jugador se ha ido","Check if any player has left the lobby game.":"Comprobar si alg\xFAn jugador ha abandonado la sala del lobby.","Player has left":"El jugador se ha ido","Check if the player has left the lobby game.":"Comprobar si alg\xFAn jugador ha abandonado la sala del lobby.","Player _PARAM0_ has left":"El jugador _PARAM0_ ha salido","Player number":"N\xFAmero de jugador","Player number that just left":"N\xFAmero del jugador que acaba de salir","Returns the player number of the player that has just left the lobby.":"Devuelve el n\xFAmero de jugador del jugador que acaba de abandonar el lobby.","Any player has joined":"Cualquier jugador se ha unido","Check if any player has joined the lobby.":"Verifica si alg\xFAn jugador se ha unido al lobby.","Player has joined":"El jugador se ha unido","Check if the player has joined the lobby.":"Compruebe si el jugador se ha unido al lobby.","Player _PARAM0_ has joined":"El jugador _PARAM0_ se ha unido","Player number that just joined":"N\xFAmero de jugador que acaba de unirse","Returns the player number of the player that has just joined the lobby.":"Devuelve el n\xFAmero de jugador del jugador que acaba de unirse al lobby.","Host is migrating":"El host est\xE1 migrando","Check if the host is migrating, in order to adapt the game state (like pausing the game).":"Comprueba si el anfitri\xF3n est\xE1 migrando, para adaptar el estado del juego (como pausar el juego).","Configure lobby game to end when host leaves":"Configurar la partida del lobby para que acabe cuando el anfitri\xF3n se vaya","Configure the lobby game to end when the host leaves. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition. (Default behavior is to migrate the host)":"Configure el lobby para que acabe cuando el anfitri\xF3n salga. Esto activar\xE1 la condici\xF3n \"El juego del lobby se ha acabado\". (El comportamiento predeterminado es migrar el anfitri\xF3n)","End lobby game when host leaves":"Finalizar el lobby cuando el anfitri\xF3n se va","Message data":"Datos del mensaje","Returns the data received when the specified message was received from another player.":"Devuelve los datos recibidos cuando el mensaje especificado fue recibido de otro jugador.","Message sender":"Enviador de mensaje","Returns the player number of the sender of the specified message.":"Devuelve el n\xFAmero de jugador del remitente del mensaje especificado.","Number of players in lobby":"N\xFAmero de jugadores en la sala","the number of players in the lobby":"el n\xFAmero de jugadores en la sala","Player is connected":"El jugador est\xE1 conectado","Check if the specified player is connected to the lobby.":"Compruebe si el jugador especificado est\xE1 conectado al lobby.","Player _PARAM0_ is connected":"El jugador _PARAM0_ est\xE1 conectado","The position of the player in the lobby (1, 2, ...)":"La posici\xF3n del jugador en la sala (1, 2, ...)","Current player number in lobby":"N\xFAmero actual de jugador en la sala","the current player number in the lobby (1, 2, ...)":"el n\xFAmero de jugador actual en la sala (1, 2, ...)","the current player number in the lobby":"el n\xFAmero de jugador actual en la sala","Player username in lobby":"Nombre de usuario en la sala","Get the username of the player in the lobby.":"Obtener el nombre de usuario del jugador en la sala.","Current player username in lobby":"Nombre de usuario del jugador actual en la sala","Get the username of the current player in the lobby.":"Obtener el nombre de usuario del jugador actual en la sala.","Player ping in lobby":"Ping del jugador en la sala","Get the ping of the player in the lobby.":"Obetener el ping del jugador en la sala.","Current player ping in lobby":"Ping actual del jugador en la sala","Get the ping of the current player in the lobby.":"Obetener el ping del jugador actual en la sala.","Player variable ownership":"Propietario de la variable del jugador","the player owning the variable":"el jugador propietario de la variable","the player owning the variable _PARAM1_":"el jugador propietario de la variable _PARAM1_","Only root variables can change ownership. Arrays and structures children are synchronized with their parent.":"Solo las variables ra\xEDz pueden cambiar la propiedad. Los hijos de arreglos y estructuras se sincronizan con su padre.","Take ownership of variable":"Tomar propiedad de la variable","Take the ownership of the variable. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Tomar la propiedad de la variable. Luego se sincronizar\xE1 con otros jugadores, con el jugador actual como propietario.","Take ownership of _PARAM1_":"Tomar propiedad de _PARAM1_","Remove ownership of variable":"Eliminar propiedad de la variable","Remove the ownership of the variable. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Eliminar la propiedad de la variable. Seguir\xE1 sincronizado con otros jugadores, pero el anfitri\xF3n-host es el propietario.","Remove ownership of _PARAM1_":"Eliminar propiedad de _PARAM1_","Disable variable synchronization":"Desactivar la sincronizaci\xF3n de variables","Disable synchronization of the variable over the network. It will not be sent to other players anymore.":"Desactivar la sincronizaci\xF3n de la variable a trav\xE9s de la red. Ya no se enviar\xE1 a otros jugadores.","Disable synchronization of _PARAM1_":"Desactivar la sincronizaci\xF3n de _PARAM1_","Player owning the object":"Jugador propietario del objeto","Who is synchronizing the object to the players. If this is an object controlled by a player, then assign the player number. Otherwise just leave \"Host\" and the host of the game will synchronize the object to the players. (Note: you can change the ownership of the object during the game with corresponding actions).":"Qui\xE9n sincroniza el objeto con los jugadores. Si se trata de un objeto controlado por un jugador, entonces asigna el n\xFAmero de jugador. De lo contrario, simplemente deje \"Host\" y el anfitri\xF3n-host del juego sincronizar\xE1 el objeto con los jugadores. (Nota: puedes cambiar la propiedad del objeto durante el juego con las acciones correspondientes).","Action when player disconnects":"Acci\xF3n cuando el jugador se desconecta","Multiplayer object":"Objeto Multijugador","Allow the object to be synchronized with other players in the lobby.":"Permitir que el objeto se sincronice con otros jugadores en la sala.","Player object ownership":"Propiedad del objeto del jugador","the player owning the object":"el jugador propietario del objeto","the player owning the instance":"el jugador propietario de la instancia","Is object owned by current player":"Es un objeto propiedad del jugador actual","Check if the object is owned by the current player, as a player or the host.":"Eval\xFAar si el objeto es propiedad del jugador actual, como un jugador o el host-anfitri\xF3n.","Object _PARAM0_ is owned by current player":"El objeto _PARAM0_ es propiedad del jugador actual","Take ownership of object":"Tomar propiedad del objeto","Take the ownership of the object. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Tomar la propiedad del objeto. Luego se sincronizar\xE1 con otros jugadores, con el jugador actual como propietario.","Take ownership of _PARAM0_":"Tomar propiedad de _PARAM0_","Remove object ownership":"Eliminar la propiedad del objeto","Remove the ownership of the object from the player. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Eliminar la propiedad del objeto del jugador. Seguir\xE1 sincronizado con otros jugadores, pero el host-anfitrion es el propietario.","Remove ownership of _PARAM0_":"Eliminar la propiedad de _PARAM0_","Enable (or disable) the synchronization of a behavior":"Activar (o desactivar) la sincronizaci\xF3n de un comportamiento","Enable or disable the synchronization of a behavior over the network. If disabled, the behavior's current state will not be sent to other players anymore.":"Activar o desactivar la sincronizaci\xF3n de un comportamiento a trav\xE9s de la red. Si est\xE1 desactivado, el estado actual del comportamiento ya no se enviar\xE1 a otros jugadores.","Enable synchronization of _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activar la capa de _PARAM2_ para _PARAM0_: _PARAM3_","Multiplayer behavior":"Comportamiento multijugador","Object behavior":"Comportamiento del objeto","Enable synchronization":"Habilitar sincronizaci\xF3n","Smooth the image":"Suavizar la imagen","Preload as sound":"Precargar como sonido","Loads the fully decoded file into cache, so it can be played right away as Sound with no further delays.":"Carga el archivo completamente decodificado en la cach\xE9, para que pueda ser reproducido inmediatamente como sonido sin m\xE1s retrasos.","Preload as music":"Precargar como m\xFAsica","Prepares the file for immediate streaming as Music (does not wait for complete download).":"Prepara el archivo para su transmisi\xF3n inmediata como m\xFAsica (no espera a la descarga completa).","Preload in cache":"Precarga en cach\xE9","Loads the complete file into cache, but does not decode it into memory until requested.":"Carga el archivo completo en la cach\xE9, pero no lo decodifica en memoria hasta que se solicite.","Disable preloading at game startup":"Desactivar la precarga al iniciar el juego","A text must start with a double quote (\").":"Un texto debe comenzar con una comilla doble (\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"Un texto debe terminar con una comilla doble (\"). A\xF1adir una doble comilla para terminar el texto.","A number was expected. You must enter a number here.":"Se esperaba un n\xFAmero. Debe introducir un n\xFAmero aqu\xED.","Return <subject>.":"Devolver <subject>.","Compare <subject>.":"Comparar <subject>.","Check if <subject>.":"Compruebe si <subject>.","Set (or unset) if <subject>.":"Establece (o desestablece) si <subject>.","Change <subject>.":"Cambiar <subject>.","Set _PARAM0_ as <subject>: <value>":"Establecer _PARAM0_ como <subject>: <value>","Change <subject>: <value>":"Cambiar <subject>: <value>","Modification's sign":"Signo de modificaci\xF3n","Change <subject> of _PARAM0_: <operator> <value>":"Cambiar <subject> de _PARAM0_: <operator> <value>","Change <subject>: <operator> <value>":"Cambiar <subject>: <operator> <value>","_PARAM0_ is <subject>":"_PARAM0_ es <subject>","<subject>":"<subject>","Value to compare":"Valor a comparar","<subject> of _PARAM0_ <operator> <value>":"<subject> de _PARAM0_ <operator> <value>","<subject> <operator> <value>":"<subject> <operator> <value>","Mathematical tools":"Herramientas matem\xE1ticas","Random integer":"Entero aleatorio","Maximum value":"Valor m\xE1ximo","Random integer in range":"Entero aleatorio en el rango","Minimum value":"Valor m\xEDnimo","Random float":"Float aleatorio","Random float in range":"Float aleatorio en rango","Random value in steps":"Valor aleatorio en pasos","Step":"Paso","Normalize a value between `min` and `max` to a value between 0 and 1.":"Normaliza un valor entre `min` y `max` a un valor entre 0 y 1.","Remap a value between 0 and 1.":"Restringir 'valor' entre 0 y 1.","Min":"Min","Max":"Max","Clamp (restrict a value to a given range)":"Abrazadera (restringir un valor a un rango dado)","Restrict a value to a given range":"Restringir un valor a un rango dado","Difference between two angles":"Diferencia entre dos \xE1ngulos","First angle, in degrees":"Primer \xE1ngulo, en grados","Second angle, in degrees":"Segundo \xE1ngulo, en grados","Angle between two positions":"Distancia entre dos posiciones","Compute the angle between two positions (in degrees).":"Calcula el \xE1ngulo entre dos posiciones (en grados).","First point X position":"Posici\xF3n X del primer punto","First point Y position":"Posici\xF3n Y del primer punto","Second point X position":"Posici\xF3n X del segundo punto","Second point Y position":"Posici\xF3n Y del segundo punto","Distance between two positions":"Distancia entre dos posiciones","Compute the distance between two positions.":"Calcula la distancia entre dos posiciones.","Modulo":"M\xF3dulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (en x mod y)","y (as in x mod y)":"y (en x mod y)","Minimum of two numbers":"M\xEDnimo de dos n\xFAmeros","First expression":"Primera expresi\xF3n","Second expression":"Segunda expresi\xF3n","Maximum of two numbers":"M\xE1ximo de dos n\xFAmeros","Absolute value":"Valor absoluto","Return the non-negative value by removing the sign. The absolute value of -8 is 8.":"Devuelve el valor no negativo al eliminar el signo. El valor absoluto de -8 es 8.","Arccosine":"Arcocoseno","Arccosine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arcoseno, devuelve un \xE1ngulo (en radianes). 'ToDeg' permite convertirlo a grados.","Hyperbolic arccosine":"Arcocoseno hiperb\xF3lico","Arcsine":"Arcoseno","Arcsine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arco seno, devuelve un \xE1ngulo (en radianes). `ToDeg` permite convertirlo a grados.","Arctangent":"Arcotangente","Arctangent, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arco tangente, devuelve un \xE1ngulo (en radianes). `ToDeg` permite convertirlo a grados.","2 argument arctangent":"Arcotangente de 2 argumentos","2 argument arctangent (atan2)":"Arcotangente de 2 argumentos (atan2)","Hyperbolic arctangent":"Arcotangente hiperb\xF3lico","Cube root":"Ra\xEDz c\xFAbica","Ceil (round up)":"Ceil (redondeo por exceso)","Round number up to an integer":"Redondea el n\xFAmero al entero superior","Ceil (round up) to a decimal point":"Techo (redondeado hacia arriba) a un punto decimal","Round number up to the Nth decimal place":"Redondea el n\xFAmero hasta el decimal N\xBA","Floor (round down)":"Floor (redondeo por defecto)","Round number down to an integer":"Redondea el n\xFAmero al entero inferior","Floor (round down) to a decimal point":"Piso (redondear hacia abajo) a un punto decimal","Round number down to the Nth decimal place":"Redondea el n\xFAmero hacia abajo al en\xE9simo lugar decimal","Cosine":"Coseno","Cosine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Coseno de un \xE1ngulo (en radianes). Si quieres usar grados, usa `ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic cosine":"Coseno hiperb\xF3lico","Cotangent":"Cotangente","Cotangent of a number":"Cotangente de un n\xFAmero","Cosecant":"Cosecante","Cosecant of a number":"Cosecante de un n\xFAmero","Round":"Redondear","Round a number":"Redondeo de un n\xFAmero","Round to a decimal point":"Redondear a un punto decimal","Round a number to the Nth decimal place":"Redondear un n\xFAmero al en\xE9simo lugar decimal","Exponential":"Exponencial","Exponential of a number":"Exponencial de un n\xFAmero","Logarithm":"Logaritmo","Base-2 logarithm":"Logaritmo en base 2","Base 2 Logarithm":"Logaritmo ( Base 2 ) de un n\xFAmero","Base-10 logarithm":"Logaritmo ( Base 10 ) de un n\xFAmero","Nth root":"Ra\xEDz n-\xE9sima","Nth root of a number":"Ra\xEDz n-\xE9sima de un n\xFAmero","N":"N","Power":"Potencia","Raise a number to power n":"Eleva un n\xFAmero a la potencia n","The exponent (n in x^n)":"El exponente (n en x^n)","Secant":"Secante","Sign of a number":"Signo de un n\xFAmero","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"Retorna el signo de un n\xFAmero (1, -1 \xF3 0)","Sine":"Seno","Sine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Seno de un \xE1ngulo (en radianes). Si quieres usar grados, usa `ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic sine":"Seno hiperb\xF3lico","Square root":"Ra\xEDz cuadrada","Square root of a number":"Ra\xEDz cuadrada de un n\xFAmero","Tangent":"Tangente","Tangent of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `tan(ToRad(45))`.":"Tangente de un \xE1ngulo (en radianes). Si quieres usar grados, usa `ToRad`: `tan(ToRad(45))`.","Hyperbolic tangent":"Tangente hiperb\xF3lica","Truncation":"Truncar","Truncate a number":"Truncar un n\xFAmero","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (Interpolaci\xF3n lineal)","Linearly interpolate a to b by x":"Interpolaci\xF3n lineal entre a y b por el factor x","a (in a+(b-a)*x)":"a (en a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (en a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (en a+(b-a)*x)","X position from angle and distance":"Posici\xF3n X del \xE1ngulo y la distancia","Compute the X position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula la posici\xF3n X cuando se le da un \xE1ngulo y distancia relativos al origen (0;0). Esto tambi\xE9n es conocido como obtener las coordenadas cartesianas de un vector 2D, usando sus coordenadas polares.","Y position from angle and distance":"Posici\xF3n Y del \xE1ngulo y distancia","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula cuando la posici\xF3n Y da un \xE1ngulo y distancia relativa del origen (0;0). Tambi\xE9n conocido como obtener las coordenadas cartesianas de un Vector 2D, usando sus coordenadas polares.","Number Pi (3.1415...)":"N\xFAmero Pi (3.1415...)","The number Pi (3.1415...)":"El n\xFAmero Pi (3.1415...)","Lerp (Linear interpolation) between two angles":"Lerp (interpolaci\xF3n lineal) entre dos \xE1ngulos","Linearly interpolates between two angles (in degrees) by taking the shortest direction around the circle.":"Interpola linealmente entre dos \xE1ngulos (en grados) tomando la direcci\xF3n m\xE1s corta alrededor del c\xEDrculo.","Starting angle, in degrees":"\xC1ngulo inicial, en grados","Destination angle, in degrees":"\xC1ngulo de destino, en grados","Interpolation value between 0 and 1.":"Valor de interpolaci\xF3n entre 0 y 1.","Features to send web requests, communicate with external \"APIs\" and other network related tasks.":"Caracter\xEDsticas para enviar solicitudes web, comunicarse con las APIs externas y otras tareas relacionadas con la red.","Send a request to a web page":"Enviar una solicitud a una p\xE1gina web","Send an asynchronous request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Enviar una solicitud as\xEDncrona a la p\xE1gina web especificada.\n\nTenga en cuenta que para los juegos web, el juego debe estar alojado en el mismo host como se especifica a continuaci\xF3n, excepto si el servidor est\xE1 configurado para responder a todas las peticiones (peticiones entre dominios).","Send a _PARAM2_ request to _PARAM0_ with body: _PARAM1_, and store the result in _PARAM4_ (or in _PARAM5_ in case of error)":"Enviar una petici\xF3n _PARAM2_ a _PARAM0_ con el cuerpo: _PARAM1_, y almacenar el resultado en _PARAM4_ (o en _PARAM5_ en caso de error)","URL (API or web-page address)":"URL (API o direcci\xF3n de p\xE1gina web)","Example: \"https://example.com/user/123\". Using *https* is highly recommended.":"Ejemplo: \"https://example.com/user/123\". Usar *https* es altamente recomendable.","Request body content":"Contenido (\"body\") de la solicitud","Request method":"M\xE9todo de solicitud","If empty, \"GET\" will be used.":"Si est\xE1 vac\xEDo, se utilizar\xE1 \"GET\".","Content type":"Tipo de contenido","If empty, \"application/x-www-form-urlencoded\" will be used.":"Si est\xE1 vac\xEDo, se utilizar\xE1 \"application/x-www-form-urlencoded\".","Variable where to store the response":"Variable d\xF3nde almacenar la respuesta","The response of the server will be stored, as a string, in this variable. If the server returns *JSON*, you may want to use the action \"Convert JSON to a scene variable\" afterwards, to explore the results with a *structure variable*.":"La respuesta del servidor se almacenar\xE1, como una cadena, en esta variable. Si el servidor devuelve *JSON*, puede que desee utilizar la acci\xF3n \"Convertir JSON a una variable de escena\" despu\xE9s, para explorar los resultados con una *variable de estructura*.","Variable where to store the error message":"Variable d\xF3nde guardar el mensaje de error","Optional, only used if an error occurs. This will contain the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) if the server returns a status >= 400. If the request was not sent at all (e.g. no internet or CORS issues), the variable will be set to \"REQUEST_NOT_SENT\".":"Opcional, solo se usa si se produce un error. Esto contendr\xE1 \xE9l [\"c\xF3digo de estado\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes)Si el servidor devuelve un estado >= 400 Si la solicitud no se envi\xF3 en absoluto (por ejemplo, sin problemas de Internet o CORS), la variable se establecer\xE1 en \"REQUEST_NOT_SENT\".","Open a URL (web page) or a file":"Abrir una URL (p\xE1gina web) o un archivo","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Esta acci\xF3n abre el archivo o URL especificado, en un navegador (o en una nueva pesta\xF1a si el juego est\xE1 usando la plataforma Web).","Open URL _PARAM0_ in a browser (or new tab)":"Abrir URL _PARAM0_ en un navegador (o pesta\xF1a nueva)","URL (or filename)":"URL (o nombre de archivo)","Download a file":"Descargar un archivo","Download a file from a web site":"Descarga un archivo desde un sitio web","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"Descargar el archivo _PARAM1_ desde _PARAM0_ con el nombre de _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Servidor (por ejemplo: http://www.sitioweb.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"Ruta al archivo (por ejemplo: /carpeta/archivo.txt)","Save as":"Guardar como","Enable (or disable) metrics collection":"Activar (o desactivar) la colecci\xF3n de m\xE9tricas","Enable, or disable, the sending of anonymous data used to compute the number of sessions and other metrics from your game players.\nBe sure to only send metrics if in accordance with the terms of service of your game and if they player gave their consent, depending on how your game/company handles this.":"Habilita, o desactiva, el env\xEDo de datos an\xF3nimos utilizados para calcular el n\xFAmero de sesiones y otras m\xE9tricas de tus jugadores de juego.\nAseg\xFArate de enviar m\xE9tricas solo si est\xE1n de acuerdo con las condiciones de servicio de tu juego y si el jugador dio su 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the animation (by name)":"Cambie la animaci\xF3n (por nombre)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Cambie la animaci\xF3n del objeto usando el nombre de la animaci\xF3n.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Configurar animaci\xF3n de _PARAM0_ hacia _PARAM1_","Change the direction":"Cambiar la direcci\xF3n","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Modifica la direcci\xF3n del objeto.\nEn modo \"rotaci\xF3n autom\xE1tica\", la direcci\xF3n del objeto corresponde a su \xE1ngulo.\nEn modo \"8 direcciones\", el n\xFAmero de animaciones v\xE1lidas va de 0 a 7","the direction":"la direcci\xF3n","Current frame":"Fotograma actual","Modify the current frame of the object":"Modifica el fotograma (n\xFAmero de imagen actual en la animaci\xF3n) actual del objeto","the animation frame":"el fotograma de la animaci\xF3n","Play the animation":"Reproducir la animaci\xF3n","Play the animation of the object":"Reproduce la animaci\xF3n del objeto","Play the animation of _PARAM0_":"Reproducir la animaci\xF3n de _PARAM0_","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Modifica la escala de la velocidad de animaci\xF3n (1 = velocidad por defecto, >1 = m\xE1s r\xE1pido y <1 = m\xE1s lento).","Object to be rotated":"Objeto a rotar","Angular speed (degrees per second)":"Velocidad angular ( grados por segundo )","Modify the scale of the width of an object.":"Modifica la escala horizontal (el ancho) de un objeto.","Modify the scale of the height of an object.":"Modifica la escala vertical (el alto) de un objeto.","Change the width of a Sprite object.":"Cambiar el ancho de un objeto Sprite.","Compare the width of a Sprite object.":"Compara el ancho de un objeto Sprite.","Change the height of a Sprite object.":"Cambiar la altura de un objeto Sprite.","Compare the height of a Sprite object.":"Compara la altura de un objeto Sprite.","Change the size of an object.":"Cambiar el tama\xF1o de un objeto.","Current animation":"Animaci\xF3n actual","Compare the number of the animation played by the object.":"Compare el n\xFAmero de la animaci\xF3n reproducida por el objeto.","Current animation name":"Nombre actual de la animaci\xF3n","Check the animation played by the object.":"Revisa la animaci\xF3n reproducida por el objeto.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"La animaci\xF3n de _PARAM0_ es _PARAM1_","Current direction":"Direcci\xF3n actual","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Eval\xFAa la direcci\xF3n del objeto. Si el modo de 8 direcciones est\xE1 activado para el sprite, el valor tomado para las direcciones ser\xE1 entre 0 y 7. De otro modo, la direcci\xF3n es en \xE1ngulos.","Compare the index of the current frame in the animation displayed by the specified object. The first frame in an animation starts at index 0.":"Compara el \xEDndice del fotograma actual en la animaci\xF3n mostrada por el objeto especificado. El primer fotograma en una animaci\xF3n comienza en el \xEDndice 0.","Compare the scale of the width of an object.":"Eval\xFAa la escala horizontal (en ancho) de un objeto.","Compare the scale of the height of an object.":"Eval\xFAa la escala vertical (en alto) de un objeto.","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Comparar la opacidad de un objeto Sprite, entre 0 (totalmente transparente) a 255 (opaco).","Blend mode":"Modo visual","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Eval\xFAa el n\xFAmero del modo visual actualmente usado por el objeto","the number of the current blend mode":"el n\xFAmero del modo de mezcla actual","Change the tint of an object. The default color is white.":"Cambia el tinte de un objeto. 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Note that this does not work with on-screen keyboard on touch devices: use instead conditions related to touch when making a game for mobile/touchscreen devices.":"Permite que tu juego responda a la entrada del teclado. Tenga en cuenta que esto no funciona con el teclado en pantalla en dispositivos t\xE1ctiles: utilice en su lugar condiciones relacionadas con el toque al hacer un juego para dispositivos m\xF3viles/pantalla t\xE1ctil.","Key pressed":"Tecla presionada","Check if a key is pressed":"Comprueba si una tecla est\xE1 siendo presionada","_PARAM1_ key is pressed":"La tecla _PARAM1_ est\xE1 presionada","Key to check":"Clave para comprobar","Key released":"Tecla soltada","Check if a key was just released":"Comprueba si una tecla acaba de ser soltada","_PARAM1_ key is released":"La tecla _PARAM1_ se suelta","Any key pressed":"Cualquier tecla presionada","Check if any key is pressed":"Comprueba si una tecla cualquiera est\xE1 siendo presionada","Any key is pressed":"Cualquier tecla es presionada","Any key released":"Cualquier tecla presionada","Check if any key is released":"Comprueba si una tecla es soltada","Any key is released":"Cualquier tecla es presionada","Last pressed key":"\xDAltima tecla presionada","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Obtiene el nombre de la \xFAltima tecla presionada en el teclado","Events and control flow":"Eventos y control de flujo","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Esta condici\xF3n siempre retorna verdad (o falso si se invierte).","Or":"O","Check if one of the sub conditions is true":"Comprobar si una de las sub-condiciones es verdadera","If one of these conditions is true:":"Si una de estas condiciones es verdad :","And":"Y","Check if all sub conditions are true":"Comprobar si todas las subcondiciones son verdaderas","If all of these conditions are true:":"Si todas estas condiciones son verdaderas:","Not":"No","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Retorna el valor contrario del resultado de la sub-condici\xF3n","Invert the logical result of these conditions:":"Invertir el resultado l\xF3gico de estas condiciones:","Trigger once while true":"Ejecutar una vez","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Ejecuta las acciones una sola vez, por cada vez que las condiciones sean cumplidas.","Trigger once":"Ejecutar una vez","Compare two numbers":"Comparar dos n\xFAmeros","Compare the two numbers.":"Compare los dos n\xFAmeros.","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","Compare two strings":"Comparar dos cadenas","Compare the two strings.":"Compare las dos cadenas.","First string expression":"Primera expresi\xF3n de cadena","Second string expression":"Expresi\xF3n de la segunda cadena","Standard event":"Evento est\xE1ndar","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Evento est\xE1ndar : Las acciones son efectuadas si las condiciones son cumplidas.","Link external events":"Vincular eventos externos","Link to external events.":"Vincular a eventos externos.","Event displaying a text in the events editor.":"Evento que muestra un texto en el editor de eventos.","While":"Siempre que","Repeat the event while the conditions are true.":"Repite el evento mientras las condiciones sean verdaderas.","Repeat":"Repetir","Repeat the event for a specified number of times.":"Repite el evento el n\xFAmero de veces indicado.","For each object":"Por cada objeto","Repeat the event for each specified object.":"El evento se repite por cada objeto especificado.","For each child variable (of a structure or array)":"Para cada variable hija (de una estructura o array-matriz)","Repeat the event for each child variable of a structure or array.":"Repetir el evento para cada variable hija de una estructura o array-matriz.","Event group":"Grupo de eventos","Group containing events.":"Grupo contenedor de eventos.","Existence of a group":"Existencia de un grupo","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"Eval\xFAa si un elemento (por ejemplo: EstadoJugador/NivelActual) existe en el archivo.\nSe prohibe el uso de espacios en los nombres de los elementos.","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"_PARAM1_ existe en el almacenamiento _PARAM0_","Storage name":"Nombre de almacenamiento","Group":"Grupo","Load a storage in memory":"Cargar un almacenamiento en memoria","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Esta acci\xF3n carga el almacenamiento especificado en memoria, as\xED que puedes escribir y leerlo.\nPuedes abrir y escribir sin usar esta acci\xF3n, pero ser\xE1 m\xE1s lento.\nSi usas esta acci\xF3n, no olvides descargar el almacenamiento de la memoria.","Load storage _PARAM0_ in memory":"Cargar el archivo almacenado _PARAM0_ en la memoria","Close a storage":"Cerrar almacenamiento","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Esta acci\xF3n cierra los datos estructurados previamente cargados en memoria, guardando todos los cambios hechos.","Close structured data _PARAM0_":"Cerrar datos estructurados _PARAM0_","Save a value":"Guardar un valor","Save the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Guarda el resultado de la expresi\xF3n en los datos almacenados, en el elemento especificado.\nEspecifique la estructura que lleva al elemento usando / (ejemplo : Ra\xEDz/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de elementos.","Save _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Guardar _PARAM2_ en _PARAM1_ del almac\xE9n _PARAM0_","Save a text":"Guardar un texto","Save the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Guarda el texto en el almacenamiento especificado, en el elemento especificado.\nEspecifique la estructura que lleva al elemento usando / (ejemplo : Ra\xEDz/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de elementos.","Load a value":"Cargar un valor","Load the value saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Carga el valor guardado en el elemento especificado y lo almacena en una variable de escena.\nEspecifica la estructura que lleva al elemento usando / (ejemplo : Ra\xEDz/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de elementos.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Carga _PARAM1_ del almacenamiento _PARAM0_ y almacena el valor en _PARAM3_","Load the value saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Cargar el valor guardado en el elemento especificado y almacenarlo en una variable.\nEspecifica la estructura que conduce al elemento usando / (por ejemplo: Base/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de los elementos.","Load a text":"Cargar un texto","Load the text saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Carga el texto guardado en el elemento especificado y lo almacena en una variable de escena.\nEspecifica la estructura que lleva al elemento usando / (ejemplo : Ra\xEDz/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de elementos.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Cargar _PARAM1_ del almacenamiento _PARAM0_ y almacenar como texto en _PARAM3_","Load the text saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Cargar el texto guardado en el elemento especificado y almacenarlo en una variable.\nEspecifica la estructura que conduce al elemento usando / (por ejemplo: Base/Nivel/Actual)\nLos espacios est\xE1n prohibidos en los nombres de los elementos.","Delete an element":"Eliminar un elemento","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Esta acci\xF3n elimina el elemento especificado del archivo estructurado.\nEspecifica la estructura que conduce al elemento usando \"/\" (por ejemplo: Base/Nivel/Actual)\nSe prohibe el uso de espacios en los nombres de los elementos.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Eliminar _PARAM1_ del almacenamiento _PARAM0_","Clear a storage":"Limpiar almacenamiento","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Limpiar el almacenamiento especificado, eliminando todos los datos guardados en \xE9l.","Delete storage _PARAM0_":"Eliminar el almacenamiento _PARAM0_","A storage exists":"Existe un almacenamiento","Test if the specified storage exists.":"Comprueba si el almacenamiento especificado existe.","Storage _PARAM0_ exists":"El almacenamiento _PARAM0_ existe","Execute a command":"Ejecutar el comando","This action executes the specified command.":"Esta acci\xF3n ejecuta el comando especificado.","Execute _PARAM0_":"Ejecutar _PARAM0_","Command":"Comando","Conversion":"Conversi\xF3n","Text > Number":"Texto > N\xFAmero","Convert the text to a number":"Convertir el texto en un n\xFAmero","Text to convert to a number":"Texto a convertir en n\xFAmero","Number > Text":"N\xFAmero > Texto","Convert the result of the expression to text":"Convertir el resultado de la expresi\xF3n en un texto","Expression to be converted to text":"Expresi\xF3n a ser convertida en texto","Number > Text ( without scientific notation )":"N\xFAmero > Texto ( si notaci\xF3n cient\xEDfica )","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"Convertir el resultado de la expresi\xF3n en un texto, sin utilizar la notaci\xF3n cient\xEDfica","Degrees > Radians":"Grados > Radianes","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"Convertir el \xE1ngulo, expresado en grados, a radianes","Radians > Degrees":"Radianes > Grados","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"Convertir el \xE1ngulo, expresado en radianes, en grados","Angle, in radians":"\xC1ngulo, en radianes","Convert variable to JSON":"Convertir variable a JSON","Convert a variable to JSON":"Convertir una variable a JSON","JSON":"JSON","The variable to be stringified":"La variable a convertir en cadena de caracteres","Convert global variable to JSON":"Convierte una variable en JSON","Convert a global variable to JSON":"Convierte una variable en JSON","The global variable to be stringified":"La variable a convertir en cadena de car\xE1cteres","Convert object variable to JSON":"Convierte una variable en JSON","Convert an object variable to JSON":"Convierte una variable en JSON","The object with the variable":"El objeto con la variable","The object variable to be stringified":"La variable a convertir en cadena de car\xE1cteres","Convert JSON to a scene variable":"Convertir JSON en una variable de escena","Parse a JSON object and store it into a scene variable":"Analiza un objeto JSON y lo almacena en una variable de escena","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"Convertir la cadena JSON _PARAM0_ y almacenarla en la variable _PARAM1_","JSON string":"Cadena de car\xE1cteres JSON","Variable where store the JSON object":"Variable donde almacenar el objeto JSON","Convert JSON to global variable":"Convertir JSON en una variable global","Parse a JSON object and store it into a global variable":"Analiza un objeto JSON y lo almacena en una variable","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"Convertir la cadena JSON _PARAM0_ y almacenarla en la variable global _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Variable donde almacenar el objeto JSON","Convert JSON to a variable":"Convertir JSON en una variable","Parse a JSON object and store it into a variable":"Analizar un objeto JSON y almacenarlo en una variable","Variable where to store the JSON object":"Variable d\xF3nde almacenar el objeto JSON","Convert JSON to object variable":"Convertir JSON en variable objeto","Parse a JSON object and store it into an object variable":"Analizar un objeto JSON y almacenarlo en una variable de objeto","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"Analizar cadena JSON _PARAM0_ y almacenarla en la variable _PARAM2_ de _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Variable donde almacenar el objeto JSON","Asynchronous functions":"Funciones as\xEDncronas","Functions that defer the execution of the events after it.":"Funciones que retrasan la ejecuci\xF3n de los eventos posteriores.","Async event":"Evento as\xEDncrono","Internal event for asynchronous actions":"Evento interno para acciones as\xEDncronas","End asynchronous function":"Fin de la funci\xF3n as\xEDncrona","Mark an asynchronous function as finished. This will allow the actions and subevents following it to be run.":"Marca una funci\xF3n as\xEDncrona como finalizada. Esto permitir\xE1 que se ejecuten las acciones y subeventos que la siguen.","Mouse and touch":"Rat\xF3n y t\xE1ctil","Multitouch":"Multit\xE1ctil","The mouse wheel is scrolling up":"La rueda del rat\xF3n se desplaza hacia arriba","Check if the mouse wheel is scrolling up. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Comprobar si la rueda del rat\xF3n se est\xE1 desplazando hacia arriba. Utilice la expresi\xF3n MouseWheelDelta si desea saber la cantidad que se ha desplazado.","The mouse wheel is scrolling down":"La rueda del rat\xF3n se desplaza hacia abajo","Check if the mouse wheel is scrolling down. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Comprobar si la rueda del rat\xF3n se est\xE1 desplazando hacia abajo. Utilice la expresi\xF3n MouseWheelDelta si desea saber la cantidad que se ha desplazado.","De/activate moving the mouse cursor with touches":"Des/activar el movimiento del cursor con los toques t\xE1ctiles","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Si est\xE1 activado, cualquier toque en la pantalla t\xE1ctil tambi\xE9n mover\xE1 el cursor del rat\xF3n. Si est\xE1 desactivado, las posiciones del cursor y los toques ser\xE1n independientes.\nPor defecto, est\xE1 activado as\xED puedes usar las condiciones del mouse y dar soporte a pantallas t\xE1ctiles. Si quieres usar multit\xE1ctil (multitouch) y diferenciar mouse y toques t\xE1ctiles, simplemente desactiva la opci\xF3n con esta acci\xF3n.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Mover el cursor cuando se toca la pantalla t\xE1ctil: _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"Activar (s\xED por defecto cuando el juego es ejecutado)","Center cursor horizontally":"Centrar el cursor horizontalmente","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Ubica el cursor en el medio de la pantalla horizontalmente.","Center cursor vertically":"Centrar el cursor verticalmente","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Ubica el cursor en el medio de la pantalla verticalmente.","Hide the cursor":"Ocultar el cursor","Hide the cursor.":"Oculta el cursor.","Show the cursor":"Revelar el cursor","Show the cursor.":"Revela el cursor ( si estaba oculto ).","Position the cursor of the mouse":"Posici\xF3n del cursor","Position the cursor at the given coordinates.":"Posiciona el cursor en las coordenadas dadas.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Ubicar el cursor en _PARAM1_;_PARAM2_","Center the cursor":"Centrar el cursor","Center the cursor on the screen.":"Centra el cursor en la pantalla.","Cursor X position":"Posici\xF3n X del cursor","the X position of the cursor or of a touch":"la posici\xF3n X del cursor o de un toque","the cursor (or touch) X position":"la posici\xF3n X del cursor (o tocar)","Cursor Y position":"Posici\xF3n Y del cursor","the Y position of the cursor or of a touch":"la posici\xF3n Y del cursor o de un toque","the cursor (or touch) Y position":"el cursor (o tocar) posici\xF3n Y","Mouse cursor X position":"Posici\xF3n X del cursor del mouse","the X position of the mouse cursor":"la posici\xF3n X del cursor del mouse","the mouse cursor X position":"la posici\xF3n X del cursor del rat\xF3n","Mouse cursor Y position":"Posici\xF3n Y del cursor del mouse","the Y position of the mouse cursor":"la posici\xF3n en Y del cursor del mouse","the mouse cursor Y position":"la posici\xF3n Y del cursor del mouse","Mouse cursor is inside the window":"El cursor del rat\xF3n est\xE1 dentro de la ventana","Check if the mouse cursor is inside the window.":"Comprueba si el cursor del rat\xF3n est\xE1 dentro de la ventana.","The mouse cursor is inside the window":"El cursor del rat\xF3n est\xE1 dentro de la ventana","Mouse button pressed or touch held":"Bot\xF3n del mouse presionado o toque","Check if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"Compruebe si el bot\xF3n especificado del rat\xF3n est\xE1 presionado o si un toque est\xE1 en contacto con la pantalla.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Hay un toque o el bot\xF3n _PARAM1_ del rat\xF3n est\xE1 presionado","Button to check":"Bot\xF3n para comprobar","Mouse button released":"Bot\xF3n del rat\xF3n soltado","Check if the specified mouse button was released.":"Compruebe si el bot\xF3n especificado del rat\xF3n ha sido liberado.","Touch or _PARAM1_ mouse button is released":"El toque o el bot\xF3n del rat\xF3n _PARAM1_ se ha liberado","Touch X position":"Posici\xF3n X del toque","the X position of a specific touch":"la posici\xF3n X de un toque espec\xEDfico","the touch #_PARAM1_ X position":"la posici\xF3n X del toque #_PARAM1_","Touch identifier":"Identificador del toque","Touch Y position":"Posici\xF3n Y del toque","the Y position of a specific touch":"la posici\xF3n Y de un toque espec\xEDfico","the touch #_PARAM1_ Y position":"la posici\xF3n Y del toque #_PARAM1_","A new touch has started":"Un nuevo toque ha iniciado","Check if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"Comprueba si un toque t\xE1ctil ha comenzado. El identificador t\xE1ctil puede ser accedido usando LastTouchId().\nComo pueden iniciarse m\xE1s de un toque, esta condici\xF3n es cierta una vez por toque: la pr\xF3xima vez que la uses. ser\xE1 para un nuevo toque, o devolver\xE1 falso si no se han iniciado m\xE1s toques.","A touch has ended":"Un toque ha finalizado","Check if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"Compruebe si un toque t\xE1ctil ha terminado. El identificador t\xE1ctil puede ser accedido usando LastEndedTouchId().\nComo se pueden terminar m\xE1s de un toque, esta condici\xF3n solo es cierta una vez por toque: la pr\xF3xima vez que la uses ser\xE1 para un nuevo toque, o devolver\xE1 falso si no se acaban de terminar m\xE1s toques.","Check if a touch has just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId() and StartedTouchCount().":"Compruebe si un toque t\xE1ctil acaba de iniciarse en este fotograma. Se puede acceder a los identificadores t\xE1ctiles usando StartedTouchId() y StartedTouchCount().","Started touch count":"Conteo de toques iniciados","The number of touches that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId().":"El n\xFAmero de toques que acaban de comenzar en este fotograma. Los identificadores t\xE1ctiles pueden ser accedidos usando StartedTouchId().","Started touch identifier":"Identificador t\xE1ctil iniciado","The identifier of the touch that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchCount().":"El identificador del toque que acaba de comenzar en este fotograma. Se puede acceder al n\xFAmero de toques utilizando StartedTouchOrMouseCount().","Touch index":"\xCDndice t\xE1ctil","Check if a touch has just started or the mouse left button has been pressed on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId() and StartedTouchOrMouseCount().":"Comprueba si se ha iniciado un toque o si se ha pulsado el bot\xF3n izquierdo del rat\xF3n en este fotograma. Se puede acceder a los identificadores de toque mediante StartedTouchOrMouseId() y StartedTouchOrMouseCount().","The number of touches (including the mouse) that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId().":"El n\xFAmero de toques (incluido el rat\xF3n) que acaban de comenzar en este fotograma. Se puede acceder a los identificadores de toque utilizando StartedTouchOrMouseCount().","The identifier of the touch or mouse that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchOrMouseCount().":"El identificador del toque o rat\xF3n que acaba de iniciarse en este fotograma. Se puede acceder al n\xFAmero de toques utilizando StartedTouchOrMouseCount().","Check if a touch has ended or a mouse left button has been released.":"Chequear si el toque ha finalizado o se ha liberado el bot\xF3n izquierdo del mouse.","The touch with identifier _PARAM1_ has ended":"El toque con identificador _PARAM1_ ha terminado","Mouse wheel: Displacement":"Rueda del rat\xF3n: Desplazamiento","Mouse wheel displacement":"Desplazamiento de la rueda del rat\xF3n","Identifier of the last touch":"Identificador del \xFAltimo toque","Identifier of the last ended touch":"Identificador del \xFAltimo toque finalizado","Event functions":"Funciones de eventos","Advanced control features for functions made with events.":"Caracter\xEDsticas de control avanzadas para funciones hechas con eventos.","Set number return value":"Establecer valor de retorno de n\xFAmero","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"Establece el valor de retorno de la funci\xF3n de eventos al n\xFAmero especificado (para ser usado con funciones de \"Expresi\xF3n\").","Set return value to number _PARAM0_":"Establecer valor de retorno al n\xFAmero _PARAM0_","The number to be returned":"El n\xFAmero a devolver","Set text return value":"Establecer valor de retorno de texto","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"Establece el valor de retorno de la funci\xF3n de eventos al texto especificado (para ser usado con las funciones de \"Expresi\xF3n de cadena\").","Set return value to text _PARAM0_":"Establecer valor de retorno al texto _PARAM0_","The text to be returned":"El texto a devolver","Set condition return value":"Establecer valor de condici\xF3n devuelto","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"Establecer el valor de retorno de la funci\xF3n de eventos de la condici\xF3n a true (condici\xF3n pasar\xE1) o falso.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Establecer el valor de retorno de la condici\xF3n a _PARAM0_","Should the condition be true or false?":"\xBFLa condici\xF3n debe ser verdadera o falsa?","Copy function parameter to variable":"Copiar par\xE1metro de funci\xF3n a variable","Copy a function parameter (also called \"argument\") to a variable. The parameter type must be a variable.":"Copiar un par\xE1metro de funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\") a una variable. El tipo de par\xE1metro debe ser una variable.","Copy the parameter _PARAM0_ into the variable _PARAM1_":"Copiar el par\xE1metro _PARAM0_ en la variable _PARAM1_","Copy variable to function parameter":"Copiar variable al par\xE1metro de funci\xF3n","Copy a variable to function parameter (also called \"argument\"). The parameter type must be a variable.":"Copiar una variable al par\xE1metro de funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\"). El tipo de par\xE1metro debe ser una variable.","Copy the variable _PARAM1_ into the parameter _PARAM0_":"Copiar la variable _PARAM1_ en el par\xE1metro _PARAM0_","Check if a function parameter is set to true (or yes)":"Eval\xFAa si el par\xE1metro de una funci\xF3n est\xE1 configurado a verdadero (o s\xED)","Check if the specified function parameter (also called \"argument\") is set to True or Yes. If the argument is a string, an empty string is considered as \"false\". If it's a number, 0 is considered as \"false\".":"Eval\xFAa si el par\xE1metro de funci\xF3n especificado (tambi\xE9n llamado \"argumento\") est\xE1 establecido en True o S\xED. Si el argumento es una cadena, una cadena vac\xEDa se considera \"false\". Si es un n\xFAmero, 0 se considera \"false\".","Parameter _PARAM0_ is true":"El par\xE1metro _PARAM0_ es verdadero","Get function parameter value":"Obtener valor del par\xE1metro de funci\xF3n","Get function parameter (also called \"argument\") value. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"Obtener el valor del par\xE1metro de la funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\"). No se necesita la mayor parte del tiempo, ya que se puede simplemente escribir el nombre del par\xE1metro en una expresi\xF3n.","Get function parameter text":"Obtener texto del par\xE1metro de la funci\xF3n","Get function parameter (also called \"argument\") text. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"Obtener el texto del par\xE1metro de la funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\"). No se necesita la mayor parte del tiempo, ya que se puede simplemente escribir el nombre del par\xE1metro en una expresi\xF3n.","Compare function parameter value":"Comparar el valor del par\xE1metro de la funci\xF3n","Compare function parameter (also called \"argument\") value.":"Compara el valor del par\xE1metro de la funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\").","Parameter _PARAM0_":"Par\xE1metro _PARAM0_","Compare function parameter text":"Comparar el texto de los par\xE1metros de la funci\xF3n","Compare function parameter (also called \"argument\") text.":"Compara el texto del par\xE1metro de la funci\xF3n (tambi\xE9n llamado \"argumento\").","Camera center X position":"Posici\xF3n X del centro de la c\xE1mara","the X position of the center of a camera":"la posici\xF3n X del centro de una c\xE1mara","the X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la posici\xF3n X de la c\xE1mara _PARAM4_ (capa: _PARAM3_)","Camera center Y position":"Posici\xF3n Y del centro de la c\xE1mara","the Y position of the center of a camera":"la posici\xF3n Y del centro de una c\xE1mara","the Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la posici\xF3n Y de la c\xE1mara _PARAM4_ (capa: _PARAM3_)","Width of a camera":"Ancho de una c\xE1mara","the width of a camera of a layer":"el ancho de una c\xE1mara de una capa","the width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"el ancho de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Camera number":"N\xFAmero de la c\xE1mara","Height of a camera":"Alto de una c\xE1mara","the height of a camera of a layer":"la altura de una c\xE1mara de una capa","the height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la altura de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Camera left border position":"Posici\xF3n del borde izquierdo de la c\xE1mara","the position of the left border of a camera":"la posici\xF3n del borde izquierdo de una c\xE1mara","the position of the left border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la posici\xF3n del borde izquierdo de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Camera right border position":"Posici\xF3n del borde derecho de la c\xE1mara","the position of the right border of a camera":"la posici\xF3n del borde derecho de una c\xE1mara","the position of the right border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la posici\xF3n del borde derecho de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Camera top border position":"Posici\xF3n superior de la c\xE1mara","the position of the top border of a camera":"la posici\xF3n del borde superior de una c\xE1mara","the position of the top border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la posici\xF3n del borde superior de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Camera bottom border position":"Posici\xF3n del borde inferior de la c\xE1mara","the position of the bottom border of a camera":"la posici\xF3n del borde inferior de una c\xE1mara","the position of the bottom border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la posici\xF3n del borde inferior de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Angle of a camera of a layer":"\xC1ngulo de una c\xE1mara","the angle of rotation of a camera (in degrees)":"el \xE1ngulo de rotaci\xF3n de una c\xE1mara (en grados)","the angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"el \xE1ngulo de la c\xE1mara (capa: _PARAM3_, c\xE1mara: _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Agregar una c\xE1mara a una capa","This action adds a camera to a layer":"Esta acci\xF3n agrega una c\xE1mara a una capa.","Add a camera to layer _PARAM1_":"Agregar una c\xE1mara a la capa _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Zona de renderizado: Punto superior-izquierdo: Posici\xF3n X (entre 0 y 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona de renderizado: Punto superior-izquierdo: Posici\xF3n Y (entre 0 y 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Zona de renderizado: Punto inferior-derecho: Posici\xF3n X (entre 0 y 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Zona de renderizado: Punto inferior-derecho: Posici\xF3n Y (entre 0 y 1)","Delete a camera of a layer":"Eliminar una c\xE1mara","Remove the specified camera from a layer":"Elimina la c\xE1mara especificada de una capa.","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Borrar la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Modificar el tama\xF1o de una c\xE1mara","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Esta acci\xF3n modifica el tama\xF1o de la c\xE1mara especificada de la capa. El valor de aumento ser\xE1 restablecido.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Cambiar el tama\xF1o de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_ a _PARAM3_*_PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Modificar la zona de renderizado de una c\xE1mara","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Esta acci\xF3n modifica la zona de renderizado de una c\xE1mara especificada de la capa, expresado como factor de la ventana.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Establecer la zona de renderizado de la c\xE1mara _PARAM2_ de la capa _PARAM1_ a _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Camera zoom":"Zoom de la c\xE1mara","Change camera zoom.":"Cambiar el aumento.","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Cambiar zoom de la c\xE1mara a _PARAM1_ (capa: _PARAM2_, c\xE1mara: _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Valor (1: Aumento inicial, 2: Aumento x2, 0.5: Disminuci\xF3n x2...)","Compare the zoom of a camera of a layer.":"Compara el zoom de una c\xE1mara de una capa.","Zoom of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Zoom de c\xE1mara _PARAM2_ de capa _PARAM1_","Zoom":"Zoom","Center the camera on an object within limits":"Centrar la c\xE1mara en un objeto ( L\xEDmites )","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"Centra la c\xE1mara en el objeto especificado, dentro de los l\xEDmites dados.\nEs preferible llamar esta acci\xF3n al final de los eventos, cuando todas las acciones\nde desplazamiento y posici\xF3n de objetos se hayan efectuado.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"Centrar la c\xE1mara en _PARAM1_ (l\xEDmite: de _PARAM2_;_PARAM3_ a _PARAM4_;_PARAM5_) (capa: _PARAM7_, c\xE1mara: _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Esquina superior-izquierda del l\xEDmite : Posici\xF3n X","Top left side of the boundary: Y Position":"Esquina superior-izquierda del l\xEDmite : Posici\xF3n Y","Bottom right side of the boundary: X Position":"Esquina inferior-derecha del l\xEDmite : Posici\xF3n X","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Esquina inferior-derecha del l\xEDmite : Posici\xF3n Y","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Anticipar el movimiento de los objetos (s\xED por defecto)","Enforce camera boundaries":"Forzar l\xEDmites de la c\xE1mara","Enforce camera boundaries by moving the camera back inside specified boundaries.":"Forzar los l\xEDmites de la c\xE1mara moviendo la c\xE1mara hacia atr\xE1s dentro de los l\xEDmites especificados.","Enforce camera boundaries (left: _PARAM1_, top: _PARAM2_ right: _PARAM3_, bottom: _PARAM4_, layer: _PARAM5_)":"Forzar l\xEDmites de la c\xE1mara (izquierda: _PARAM1_, arriba: _PARAM2_ derecha: _PARAM3_, abajo: _PARAM4_, capa: _PARAM5_)","Left bound X Position":"Posici\xF3n X delimitada a la izquierda","Top bound Y Position":"Posici\xF3n Y delimitada por arriba","Right bound X Position":"Posici\xF3n X delimitada por la derecha","Bottom bound Y Position":"Posici\xF3n Y delimitada por abajo","Center the camera on an object":"Centrar la c\xE1mara en el objeto","Center the camera on the specified object.":"Centra la c\xE1mara en el objeto especificado.\nEs preferible llamar esta acci\xF3n al final de los eventos, cuando todas las acciones\nde desplazamiento y posici\xF3n de objetos se hayan efectuado.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_)":"Centrar la c\xE1mara en _PARAM1_ (capa: _PARAM3_)","Show a layer":"Revelar una capa","Show a layer.":"Revela una capa (si estaba oculta).","Show layer _PARAM1_":"Revelar la capa _PARAM1_","Hide a layer":"Ocultar una capa","Hide a layer.":"Oculta una capa (la hace invisible).","Hide layer _PARAM1_":"Ocultar la capa _PARAM1_","Visibility of a layer":"Visibilidad de una capa","Test if a layer is set as visible.":"Prueba si una capa est\xE1 configurada como visible.","Layer _PARAM1_ is visible":"La capa _PARAM1_ es visible","Effect property (number)":"Propiedad de efecto (n\xFAmero)","Change the value of a property of an effect.":"Cambia el valor de una propiedad de un efecto.","You can find the property names (and change the effect names) in the effects window.":"Puedes encontrar los nombres de las propiedades (y cambiar los nombres de los efectos) en la ventana de efectos.","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Set _PARAM3_ para _PARAM4_ para _PARAM2_ de efecto de capa _PARAM1_","Effect property (string)":"Propiedad Effect (cadena)","Change the value (string) of a property of an effect.":"Cambia el valor (cadena) de una propiedad de un efecto.","Effect property (enable or disable)":"Propiedad de efecto (activar o desactivar)","Enable or disable a property of an effect.":"Activar o desactivar una propiedad de un efecto.","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_: _PARAM4_":"Habilitar _PARAM3_ para el efecto _PARAM2_ de la capa _PARAM1_: _PARAM4_","Enable this property":"Habilitar esta propiedad","Layer effect is enabled":"Efecto de capa habilitado","The effect on a layer is enabled":"El efecto sobre una capa est\xE1 habilitado","Effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_ is enabled":"El efecto _PARAM2_ en la capa _PARAM1_ est\xE1 activado","Enable layer effect":"Activar efecto de capa","Enable an effect on a layer":"Activar un efecto en una capa","Enable effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_: _PARAM3_":"Habilitar el efecto _PARAM2_ en la capa _PARAM1_: _PARAM3_","Enable":"Habilitar","Layer time scale":"Cambiar la escala de tiempo","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Comparar la escala de tiempo aplicada a los objetos de la capa.","the time scale of layer _PARAM1_":"la escala de tiempo de la capa _PARAM1_","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Comparar la escala de tiempo aplicada a los objetos de la capa.","Set the time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Establecer la escala de tiempo de la capa _PARAM1_ a _PARAM2_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"Escala (1: Normal, 2: M\xE1s r\xE1pido, 0.5: M\xE1s lento...)","Layer default Z order":"Orden de la capa Z por defecto","Compare the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Comparar el orden Z por defecto establecido en los objetos cuando se crean en una capa.","the default Z order of objects created on _PARAM1_":"el orden en Z por defecto de los objetos creados en _PARAM1_","Change the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Cambiar el orden Z por defecto establecido en los objetos cuando se crean en una capa.","Set the default Z order of objects created on _PARAM1_ to _PARAM2_":"Establecer el orden Z por defecto de los objetos creados en _PARAM1_ a _PARAM2_","New default Z order":"Nuevo orden Z por defecto","Set the ambient light color of the lighting layer in format \"R;G;B\" string.":"Establecer el color de luz ambiental de la capa de iluminaci\xF3n con el formato de cadena \"R;G;B\".","Set the ambient color of the lighting layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Establecer el color ambiente de la capa de iluminaci\xF3n _PARAM1_ a _PARAM2_","X position of the top left side point of a render zone":"Posici\xF3n X del punto superior-izquierdo de la zona de renderizado de la c\xE1mara","Y position of the top left side point of a render zone":"Posici\xF3n Y del punto superior-izquierdo de la zona de renderizado de la c\xE1mara","X position of the bottom right side point of a render zone":"Posici\xF3n X del punto inferior-derecho de la zona de renderizado de la c\xE1mara","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Posici\xF3n Y del punto inferior-derecho de la zona de renderizado de la c\xE1mara","Zoom of a camera of a layer":"Zoom de una c\xE1mara de una capa","Returns the time scale of the specified layer.":"Devuelve la escala de tiempo de la capa especificada.","Default Z Order for a layer":"Orden Z por defecto para una capa","Common features that can be used for all objects in GDevelop.":"Caracter\xEDsticas comunes que pueden ser utilizadas para todos los objetos en GDevelop.","Movement using forces":"Movimiento usando fuerzas","Base object":"Objeto base","Compare the X position of the object.":"Eval\xFAa la posici\xF3n X de un objeto.","the X position":"la posici\xF3n X","Change the X position of an object.":"Cambia la posici\xF3n x de un objeto.","Compare the Y position of an object.":"Eval\xFAa la posici\xF3n Y de un objeto.","the Y position":"la posici\xF3n Y","Change the Y position of an object.":"Cambia la posici\xF3n Y de un objeto.","Change the position of an object.":"Cambia la posici\xF3n de un objeto.","Change the position of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Cambia la posici\xF3n de _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (eje x), _PARAM3_ _PARAM4_ (eje y)","Center position":"Posici\xF3n central","Change the position of an object, using its center.":"Cambiar la posici\xF3n de un objeto, usando su centro.","Change the position of the center of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Cambiar la posici\xF3n del centro de _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (eje x), _PARAM3_ _PARAM4_ (eje y)","Center X position":"Posici\xF3n del centro X","the X position of the center of rotation":"la posici\xF3n X del centro de rotaci\xF3n","the X position of the center":"la posici\xF3n X del centro","Center Y position":"Posici\xF3n del centro Y","the Y position of the center of rotation":"la posici\xF3n Y del centro de rotaci\xF3n","the Y position of the center":"la posici\xF3n Y del centro","Bounding box left position":"Posici\xF3n izquierda del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) left position":"la posici\xF3n izquierda del recuadro delimitador (el \xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box left position":"la posici\xF3n izquierda del recuadro delimitador","Position \u276F Bounding Box":"Posici\xF3n \u276F Recuadro delimitador","Bounding box top position":"Posici\xF3n superior del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) top position":"la posici\xF3n superior del recuadro delimitador (el \xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box top position":"la posici\xF3n superior del recuadro delimitador","Bounding box right position":"Posici\xF3n derecha del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) right position":"la posici\xF3n derecha del recuadro delimitador (el \xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box right position":"la posici\xF3n derecha del recuadro delimitador","Bounding box bottom position":"Posici\xF3n inferior del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) bottom position":"la posici\xF3n inferior del recuadro delimitador (el \xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box bottom position":"la posici\xF3n inferior del recuadro delimitador","Bounding box center X position":"Posici\xF3n X del centro del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) center X position":"la posici\xF3n X del centro del recuadro delimitador (el \xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box center X position":"la posici\xF3n X del centro del recuadro delimitador","Bounding box center Y position":"Posici\xF3n Y del centro del recuadro delimitador","the bounding box (the area encapsulating the object) center Y position":"la posici\xF3n Y del centro del recuadro delimitador (\xE1rea que encapsula el objeto)","the bounding box center Y position":"la posici\xF3n Y del centro del cuadro delimitador","Put around a position":"Pone alrededor una posici\xF3n","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Coloca el centro del objeto dado alrededor de una posici\xF3n, usando el \xE1ngulo y distancia especificados.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Colocar _PARAM0_ alrededor de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM4_ grados y a _PARAM3_ p\xEDxeles de distancia","Change the angle of rotation of an object (in degrees).":"Cambia el \xE1ngulo de rotaci\xF3n de un objeto (en grados).","Rotate":"Rotar","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Rota un objeto, en sentido horario si la velocidad es positiva, antihorario de otra forma.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_ deg/second":"Rotar _PARAM0_ a _PARAM1_ grados/segundo","Rotate toward angle":"Rotar hacia un \xE1ngulo","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Rota un objeto en torno a un \xE1ngulo con la velocidad especificada.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_ deg/second":"Rotar _PARAM0_ hacia _PARAM1_ a _PARAM2_ grados/segundo","Angle to rotate towards (in degrees)":"\xC1ngulo hacia el cual rotar (en grados)","Enter 0 for an immediate rotation.":"Introduzca 0 para una rotaci\xF3n inmediata.","Rotate toward position":"Rotar hacia una posici\xF3n","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Rota un objeto en torno a una posici\xF3n, con la velocidad especificada.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_ deg/second":"Girar _PARAM0_ hacia _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_ grados/segundo","Add a force":"Aplicar una fuerza","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Agrega una fuerza a un objeto. El objeto se mover\xE1 de acuerdo a todas las fuerzas que posea.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"A\xF1adir a _PARAM0_ _PARAM3_ una fuerza de _PARAM1_ p/s en el eje X y _PARAM2_ p/s en el eje Y","Speed on X axis (in pixels per second)":"Velocidad en el eje X (en p\xEDxeles por segundo)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Velocidad en el eje Y (en p\xEDxeles por segundo)","Force multiplier":"Multiplicador de fuerza","Add a force (angle)":"Agregar una fuerza (\xE1ngulo)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Agrega una fuerza a un objeto. El objeto se mover\xE1 de acuerdo a todas las fuerzas que act\xFAen sobre \xE9l. Esta acci\xF3n crea una fuerza a partir del \xE1ngulo y la longitud especificados.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"A\xF1adir a _PARAM0_ _PARAM3_ fuerza, \xE1ngulo: _PARAM1_ grados y longitud: _PARAM2_ p\xEDxeles","Add a force to move toward a position":"Agregar una fuerza para mover hacia una posici\xF3n","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Agrega una fuerza a un objeto para moverlo hacia una posici\xF3n.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"Mueve _PARAM0_ hacia _PARAM1_;_PARAM2_ con _PARAM4_ fuerza de _PARAM3_ pixeles","Stop the object":"Detener el objeto","Stop the object by deleting all of its forces.":"Detener el objeto eliminando todas las fuerzas que act\xFAan sobre \xE9l.","Stop _PARAM0_ (remove all forces)":"Detener _PARAM0_ (eliminar todas las fuerzas)","Delete the object":"Elimina el objeto","Delete the specified object.":"Elimina el objeto especificado.","Delete _PARAM0_":"Eliminar _PARAM0_","Z order":"Plano (Z)","Modify the Z-order of an object":"Modifica el valor del plano (orden-Z) de un objeto","the z-order":"el z-order","Move the object to a different layer.":"Mover el objeto a una capa diferente.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"Colocar _PARAM0_ en la capa _PARAM1_","Move it to this layer":"Mover a esta capa","Change object variable value":"Cambiar el valor de la variable del objeto","Modify the number value of an object variable.":"Modificar el valor num\xE9rico de una variable objeto.","the variable _PARAM1_":"la variable _PARAM1_","Modify the text of an object variable.":"Modificar el texto de una variable de objeto.","Modify the boolean value of an object variable.":"Modificar el valor booleano de una variable objeto.","Change the variable _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Cambiar la variable _PARAM1_ de _PARAM0_: _PARAM2_","Object variable value":"Valor de la variable del objeto","Compare the number value of an object variable.":"Compara el valor num\xE9rico de una variable objeto.","Compare the text of an object variable.":"Comparar el texto de una variable de objeto.","Compare the boolean value of an object variable.":"Compara el valor booleano de una variable de objeto.","The variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2_":"La variable _PARAM1_ de _PARAM0_ es _PARAM2_","Check if the value is":"Comprobar si el valor es","Change number variable":"Modificar variable num\xE9rica","Change text variable":"Cambiar variable de texto","the text of variable _PARAM1_":"el texto de la variable _PARAM1_","Change boolean variable":"Cambiar variable booleana","Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Establecer el valor booleano de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_ a _PARAM2_","New Value:":"Nuevo valor:","Toggle boolean variable":"Alternar variable booleana","Toggles the boolean value of an object variable.":"Alternar el valor booleano de una variable de objeto.","If it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Si era verdad, se volver\xE1 falso, y si era falso, se volver\xE1 verdad.","Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Cambiar el valor booleano de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Child existence":"Existencia de un hijo","Check if the specified child of the object structure variable exists.":"Comprueba si el hijo especificado de la variable de estructura del objeto existe.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"Hijo _PARAM2_ de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_ existe","Variables \u276F Arrays and structures":"Variables \u276F Matrices y estructuras","Structure variable":"Variable de estructura","Name of the child":"Nombre del hijo","Remove a child":"Eliminar un hijo","Remove a child from an object structure variable.":"Eliminar un hijo de una variable de estructura de objeto.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Eliminar hijo _PARAM2_ de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Child's name":"Nombre del hijo","Clear children":"Eliminar hijos","Remove all the children from the object array or structure variable.":"Elimina todos los hijos de la array-matriz de objetos o de la variable de estructura.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Eliminar hijo de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Array or structure variable":"Variable de array-matriz o estructura","Hide":"Oculto","Hide the specified object.":"Oculta el objeto especificado.","Hide _PARAM0_":"Ocultar _PARAM0_","Show the specified object.":"Muestra el objeto espec\xEDfico.","Show _PARAM0_":"Show _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Comparar el \xE1ngulo del objeto especificado.","the angle (in degrees)":"el \xE1ngulo (en grados)","Z-order":"Orden-Z","Compare the Z-order of the specified object.":"Comparar el plano (orden Z) del objeto especificado.","the Z-order":"el Orden-Z","Current layer":"Capa actual","Check if the object is on the specified layer.":"Verificar si el objeto est\xE1 en la capa especificada.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 en la capa _PARAM1_","Check if an object is visible.":"Verificar si el objeto est\xE1 visible.","_PARAM0_ is visible (not marked as hidden)":"_PARAM0_ es visible (no marcado como oculto)","Object is stopped (no forces applied on it)":"El objeto se detiene (no se aplican fuerzas sobre \xE9l)","Check if an object is not moving":"Verificar si un objeto no se est\xE1 moviendo","_PARAM0_ is stopped":"El objeto _PARAM0_ est\xE1 detenido","Speed (from forces)":"Velocidad (de las fuerzas)","Compare the overall speed of an object":"Eval\xFAa la velocidad global de un objeto","the overall speed":"la velocidad total","Angle of movement (using forces)":"\xC1ngulo del movimiento (usando fuerzas)","Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.":"Compara el \xE1ngulo de movimiento de un objeto seg\xFAn las fuerzas aplicadas sobre \xE9l.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)":"El \xE1ngulo de movimiento de _PARAM0_ es _PARAM1_ (tolerancia: _PARAM2_ grados)","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"El \xE1ngulo de movimiento de _PARAM0_ es _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Number variable":"Variable de n\xFAmero","Text variable":"Variable de texto","Boolean variable":"Variable booleana","The boolean value of variable _PARAM1_ of object _PARAM0_ is _PARAM2_":"El valor booleano de la variable _PARAM1_ del objeto _PARAM0_ es _PARAM2_","Add value to object array variable":"Agregar valor a la variable de matriz del objeto","Adds a text (string) to the end of an object array variable.":"A\xF1adir un texto (cadena) al final de una variable array-matriz de objeto.","Add value _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"A\xF1adir valor _PARAM2_ a la variable array-matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Array variable":"Variable Array-Matriz","Text to add":"Texto a a\xF1adir","Adds a number to the end of an object array variable.":"A\xF1adir un n\xFAmero al final de una variable array-matriz de objeto.","Number to add":"N\xFAmero a a\xF1adir","Adds a boolean to the end of an object array variable.":"A\xF1adir un booleano al final de una variable array-matriz de objeto.","Boolean to add":"Booleano a a\xF1adir","Add existing variable":"A\xF1adir variable existente","Adds an existing variable to the end of an object array variable.":"A\xF1adir una variable existente al final de una variable array-matriz de objetos.","Add variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"A\xF1adir variable _PARAM2_ a la variable array-matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Scene variable with the content to add":"Variable de escena con el contenido a a\xF1adir","The content of the object variable will *be copied* and added at the end of the array.":"El contenido de la variable objeto *ser\xE1 copiado* y a\xF1adido al final del array.","Add text variable":"A\xF1adir variable de texto","Add text _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"A\xF1adir el texto _PARAM2_ a la variable array-matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Add number variable":"A\xF1adir variable num\xE9rica","Add number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"A\xF1adir el n\xFAmero _PARAM2_ a la variable array-matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Add boolean variable":"A\xF1adir variable booleana","Add boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"A\xF1adir booleano _PARAM2_ a la variable array-matriz _PARAM1_ de _PARAM0_","Remove variable by index":"Eliminar variable por \xEDndice","Removes a variable at the specified index of an object array variable.":"Elimina una variable en el \xEDndice especificado de una variable de array de objetos.","Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Eliminar variable en \xEDndice _PARAM2_ de la variable de arrastre _PARAM1_ de _PARAM0_","Index to remove":"\xCDndice que eliminar","Number of children":"N\xFAmero de hijos","Compare the number of children in an object array variable.":"Compara el n\xFAmero de hijos en una variable array-matriz de objetos.","The number of children in the array variable _PARAM1_":"El n\xFAmero de hijos en la variable array-matriz _PARAM1_","First text child":"Primer texto hijo","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"Obtener el valor del primer elemento de una variable array-matriz de objetos, si es una variable de texto (cadena).","First number child":"Primer n\xFAmero hijo","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a number variable.":"Obtener el valor del primer elemento de una variable de array-matriz de objetos, si es una variable num\xE9rica.","Last text child":"\xDAltimo texto hijo","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable de array-matriz de objetos, si es una variable de texto (cadena).","Last number child":"\xDAltimo n\xFAmero hijo","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a number variable.":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz de objetos, si es una variable num\xE9rica.","Behavior activated":"Comportamiento activo","Check if the behavior is activated for the object.":"Compruebe si el comportamiento est\xE1 activado para el objeto.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"El comportamiento _PARAM1_ de _PARAM0_ est\xE1 activo","De/activate a behavior":"Des/activar comportamiento","De/activate the behavior for the object.":"Des/activa el comportamiento especificado para el objeto.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Activar comportamiento _PARAM1_ de _PARAM0_: _PARAM2_","Activate?":"\xBFActivar?","Add a force to move toward an object":"Agregar una fuerza para mover hacia un objeto","Add a force to an object to make it move toward another.":"Agrega una fuerza a un objeto para moverlo hacia otro.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"Mueve _PARAM0_ hacia _PARAM1_ con _PARAM3_ fuerza de _PARAM2_ pixeles","Target Object":"Objetivo","Add a force to move around an object":"Agregar una fuerza para mover alrededor de un objeto","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Agregar una fuerza a un objeto para hacer que rote sobre otro.\nObservar que el movimiento no es preciso, especialmente si la velocidad es alta.\nPara posicionar un objeto alrededor de una posici\xF3n m\xE1s precisamente, usar las acciones disponibles en la categor\xEDa \"Posici\xF3n\".","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Rotar _PARAM0_ alrededor de_PARAM1_ a _PARAM2_ \xB0/segundo y _PARAM3_ p\xEDxeles de distancia","Rotate around this object":"Rotar alrededor de este objeto","Speed (in degrees per second)":"Velocidad (en grados por segundo)","Distance (in pixels)":"Distancia (en p\xEDxeles)","Put the object around another":"Pon el objeto alrededor de otro","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Coloca un objeto alrededor de otro, con el \xE1ngulo y distancia especificados. El centro de los objetos se utiliza para posicionarlos.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Colocar _PARAM0_ alrededor de _PARAM1_ a _PARAM3_\xB0 y a _PARAM2_ p\xEDxeles de distancia","\"Center\" Object":"Objeto sobre el qu\xE9 rotar","Separate objects":"Separar objetos","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"Mueve un objeto lejos de otro usando sus m\xE1scaras de colisi\xF3n.\nAseg\xFArate de realizar esta acci\xF3n s\xF3lo en un n\xFAmero razonable de objetos\npara evitar ralentizar el juego.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"Alejar _PARAM0_ de _PARAM1_ (s\xF3lo _PARAM0_ se mover\xE1)","Objects (won't move)":"Objetos (no se mover\xE1n)","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignorar objetos cuyos bordes se tocan entre s\xED, pero no se superponen (por defecto: no)","Point inside object":"Punto dentro del objeto","Test if a point is inside the object collision masks.":"Comprobar si un punto est\xE1 dentro de las m\xE1scaras de colisi\xF3n del objeto.","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"_PARAM1_;_PARAM2_ est\xE1 dentro de _PARAM0_","X position of the point":"Posici\xF3n X del punto","Y position of the point":"Posici\xF3n Y del punto","The cursor/touch is on an object":"El cursor/toque est\xE1 sobre un objeto","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Eval\xFAa si el cursor est\xE1 sobre un objeto, o si el objeto est\xE1 siendo tocado con el t\xE1ctil.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"El cursor/toque est\xE1 sobre _PARAM0_","Accurate test (yes by default)":"Evaluaci\xF3n precisa (s\xED por defecto)","Value of an object timer":"Valor de un temporizador de objeto","Test the elapsed time of an object timer.":"Eval\xFAa el tiempo transcurrido de un temporizador de un objeto.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"El temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ es mayor que _PARAM2_ segundos","Timer's name":"Nombre del cron\xF3metro","Time in seconds":"Tiempo en segundos","Compare the elapsed time of an object timer. This condition doesn't start the timer.":"Compare el tiempo transcurrido de un temporizador de objetos. Esta condici\xF3n no inicia el temporizador.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"El temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ segundos","Object timer paused":"Temporizador de objeto pausado","Test if specified object timer is paused.":"Eval\xFAa si el temporizador del objeto especificado est\xE1 en pausa.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"El temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ est\xE1 pausado","Start (or reset) an object timer":"Iniciar (o reiniciar) un temporizador de objeto","Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Restablecer el temporizador de objeto especificado, si el temporizador no existe se crea y se inicia.","Start (or reset) the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Empezar (o restablecer) el temporizador _PARAM1_de_PARAM0_","Pause an object timer":"Pausar un temporizador de objeto","Pause an object timer.":"Pausa un temporizador de objeto.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Pausar temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_","Unpause an object timer":"Reanudar temporizador de objeto","Unpause an object timer.":"Reanudar un temporizador de objeto.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Despausar temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_","Delete an object timer":"Eliminar un temporizador de objeto","Delete an object timer from memory.":"Eliminar un temporizador de objeto de la memoria.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Eliminar temporizador _PARAM1_ de _PARAM0_ de memoria","X position of the object":"Posici\xF3n X del objeto","Y position of the object":"Posici\xF3n Y del objeto","Current angle, in degrees, of the object":"\xC1ngulo actual, en grados, del objeto","X coordinate of the sum of forces":"Coordenada X de la suma de fuerzas","Y coordinate of the sum of forces":"Coordenada Y de la suma de fuerzas","Angle of the sum of forces":"\xC1ngulo de la suma de fuerzas","Angle of the sum of forces (in degrees)":"\xC1ngulo de la suma de fuerzas (en grados)","Length of the sum of forces":"Longitud de la suma de fuerzas","Width of the object":"Ancho del objeto","Height of the object":"Alto del objeto","Z-order of an object":"Orden-Z de un objeto","Distance between two objects":"Distancia entre dos objetos","Square distance between two objects":"Distancia cuadrada entre dos objetos (D\xB2)","Distance between an object and a position":"Distancia entre un objeto y una posici\xF3n","Square distance between an object and a position":"Distancia cuadrada entre un objeto y una posici\xF3n","Number value of an object variable":"Number value of an object variable","Number of children in an object array or structure variable":"N\xFAmero de hijos en un array-matriz de objetos o variable de estructura","Text of an object variable":"Texto de una variable de objeto","Object timer value":"Valor del temporizador del objeto","Angle between two objects":"\xC1ngulo entre dos objetos","Compute the angle between two objects (in degrees). If you need the angle to an arbitrary position, use AngleToPosition.":"Calcula el \xE1ngulo entre dos objetos (en grados). Si necesitas el \xE1ngulo a una posici\xF3n arbitraria, utiliza AngleToPosition.","Compute the X position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula la posici\xF3n X cuando da un angulo y distancia relativa al objeto inicial. Tambi\xE9n conocido como obtener las coordenadas cartesianas de un Vector 2D, usando sus coordenadas polares.","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcula la posici\xF3n Y cuando da un \xE1ngulo y distancia relativa al objeto inicial. Tambi\xE9n conocido como obtener las coordenadas cartesianas de un Vector 2D, usando sus coordenadas polares.","Angle between an object and a position":"\xC1ngulo entre un objeto y una posici\xF3n","Compute the angle between the object center and a \"target\" position (in degrees). If you need the angle between two objects, use AngleToObject.":"Calcula el \xE1ngulo entre el centro del objeto y una posici\xF3n \"objetivo\" (en grados). Si necesitas el \xE1ngulo entre dos objetos, utiliza AngleToPosition.","Enable an object effect":"Activar un efecto de objeto","Enable an effect on the object":"Activa un efecto en el objeto","Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activar efecto _PARAM1_ en _PARAM0_: _PARAM2_","Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_":"Establecer _PARAM2_ a _PARAM3_ para efecto _PARAM1_ de _PARAM0_","Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_":"Habilitar _PARAM2_ para el efecto _PARAM1_ de _PARAM0_: _PARAM3_","Effect is enabled":"Efecto habilitado","Check if the effect on an object is enabled.":"Comprueba si el efecto de un objeto est\xE1 habilitado.","Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled":"El efecto _PARAM1_ de _PARAM0_ est\xE1 activado","Include in parent collision mask":"Incluir en m\xE1scara de colisi\xF3n padre","Include or exclude a child from its parent collision mask.":"Incluir o excluir un hijo de su m\xE1scara de colisi\xF3n padre.","Include _PARAM0_ in parent object collision mask: _PARAM1_":"Incluir _PARAM0_ en la m\xE1scara de colisi\xF3n del objeto padre: _PARAM1_","Create an object":"Crear un objeto","Create an object at specified position":"Crea un objeto en la posici\xF3n especificada","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)":"Crear objeto _PARAM1_ en la posici\xF3n _PARAM2_;_PARAM3_ (capa: _PARAM4_)","Object to create":"Objeto a crear","Create an object from its name":"Crear un objeto a partir de su nombre","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"Entre los objetos del grupo especificado, la acci\xF3n crear\xE1 el objeto con el nombre especificado.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_ (layer: _PARAM5_)":"Entre objetos _PARAM1_, crear objeto llamado _PARAM2_ en la posici\xF3n _PARAM3_;_PARAM4_ (capa: _PARAM5_)","Group of potential objects":"Grupo de objetos potenciales","Group containing objects that can be created by the action.":"Grupo que contiene objetos que pueden ser creados por la acci\xF3n.","Name of the object to create":"Nombre del objeto a crear","Text representing the name of the object to create. If no objects with this name are found in the group, no object will be created.":"Texto que representa el nombre del objeto a crear. Si no se encuentran objetos con este nombre en el grupo, no se crear\xE1 ning\xFAn objeto.","Pick all instances":"Elegir todas las instancias","Pick all instances of the specified object(s). When you pick all instances, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Escoge todas las instancias del objeto(s) especificado. Cuando elijas todas las instancias, las siguientes condiciones y acciones de este evento funcionan en todas ellas.","Pick all instances of _PARAM1_":"Elegir todas las instancias de _PARAM1_","Pick a random object":"Tomar un objeto al azar","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Elige un objeto de todos los especificados. Cuando se escoge un objeto, las siguientes condiciones y acciones de este evento s\xF3lo funcionan en dicho objeto.","Pick a random _PARAM1_":"Tomar un _PARAM1_ al azar","Apply movement to all objects":"Aplicar movimiento a todos los objetos","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Mueve los objetos en funci\xF3n de las fuerzas que poseen.\nGDevelop llama esta acci\xF3n al final de los eventos por defecto.","An object is moving toward another (using forces)":"Un objeto se est\xE1 moviendo hacia otro (usando fuerzas)","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Eval\xFAa si un objeto se est\xE1 moviendo hacia otro.\nEl primer objeto debe moverse.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"_PARAM0_ se mueve hacia _PARAM1_","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Compara la distancia entre dos objetos.\nSi la condici\xF3n se invierte, s\xF3lo los objetos que est\xE9n a una distancia mayor que la especificada a cualquier otro objeto ser\xE1n seleccionados.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"La distancia de _PARAM0_ a _PARAM1_ es menor a _PARAM2_ p\xEDxeles","Pick all objects":"Tomar todos los objetos","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Elige todos los objetos especificados. Cuando elijas los objetos, las siguientes condiciones y acciones de este evento funcionan en todos ellos.","Pick all _PARAM1_ objects":"Elegir todos los objetos _PARAM1_","Pick nearest object":"Seleccionar el objeto m\xE1s cercano","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Elige el objeto de este tipo m\xE1s cercano a la posici\xF3n especificada. Si la condici\xF3n se invierte, el objeto m\xE1s alejado de la posici\xF3n especificada se elige en su lugar.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Elige el _PARAM0_ m\xE1s cercano a _PARAM1_;_PARAM2_","Number of objects":"N\xFAmero de objetos","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Contar cu\xE1ntos de los objetos especificados son seleccionados actualmente, y comparar ese n\xFAmero a un valor. Si las condiciones anteriores en los objetos no se han utilizado, esta condici\xF3n cuenta cu\xE1ntos de estos objetos existen en la escena actual.","the number of _PARAM0_ objects":"el n\xFAmero de objetos _PARAM0_","Number of object instances on the scene":"N\xFAmero de instancias de objetos en la escena","the number of instances of the specified objects living on the scene":"el n\xFAmero de instancias de los objetos especificados que viven en la escena","the number of _PARAM1_ living on the scene":"el n\xFAmero de _PARAM1_ que viven en la escena","Number of object instances currently picked":"N\xFAmero de instancias de objeto seleccionadas actualmente","the number of instances picked by the previous conditions (or actions)":"el n\xFAmero de instancias recogidas por las condiciones (o acciones) anteriores","the number of _PARAM0_ currently picked":"el n\xFAmero de _PARAM0_ seleccionado actualmente","Test the collision between two objects using their collision masks.":"Pruebe la colisi\xF3n entre dos objetos usando sus m\xE1scaras de colisi\xF3n.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ est\xE1 en colisi\xF3n con _PARAM1_","An object is turned toward another":"Un objeto est\xE1 girado hacia otro","Check if an object is turned toward another":"Eval\xFAa si un objeto est\xE1 girado hacia otro","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"L'objet _PARAM0_ est\xE1 girado hacia _PARAM1_","Name of the object":"Nombre del objeto","Name of the second object":"Nombre del segundo objeto","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"\xC1ngulo de tolerancia, en grados ( 0 : tolerancia m\xEDnima )","_PARAM0_ is turned toward _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"_PARAM0_ est\xE1 orientado hacia _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Raycast":"Emisi\xF3n de rayos","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Env\xEDa un rayo desde la posici\xF3n y \xE1ngulo de origen dados, intersecando el objeto m\xE1s cercano.\nEl objeto intersecado ser\xE1 el \xFAnico que se tenga en cuenta.\nSi se invierte la condici\xF3n, el objeto a intersecar ser\xE1 el m\xE1s lejano dentro del radio del rayo.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ and max distance: _PARAM4_px, against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Emite un rayo desde _PARAM1_;_PARAM2_, \xE1ngulo: _PARAM3_ y distancia m\xE1xima: _PARAM4_px, contra _PARAM0_, y guarda el resultado en _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Objetos a probar contra el rayo","Ray source X position":"Posici\xF3n X de fuente de rayos","Ray source Y position":"Posici\xF3n Y fuente de rayos","Ray angle (in degrees)":"\xC1ngulo de rayo (en grados)","Ray maximum distance (in pixels)":"Distancia m\xE1xima de rayos (en p\xEDxeles)","Result X position scene variable":"Variable de posici\xF3n X resultante","Scene variable where to store the X position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variable de escena donde almacenar la posici\xF3n X de la intersecci\xF3n. Si no se encuentra ninguna intersecci\xF3n, la variable no se cambiar\xE1.","Result Y position scene variable":"Variable de posici\xF3n Y resultante","Scene variable where to store the Y position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variable de escena donde almacenar la posici\xF3n Y de la intersecci\xF3n. Si no se encuentra ninguna intersecci\xF3n, la variable no se cambiar\xE1.","Raycast to position":"Emisi\xF3n de rayos a la posici\xF3n","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Env\xEDa un rayo desde la posici\xF3n de origen dada hasta el punto final, intersecando el objeto m\xE1s cercano.\nEl objeto intersecado ser\xE1 el \xFAnico que se tenga en cuenta.\nSi se invierte la condici\xF3n, el objeto a intersecar ser\xE1 el m\xE1s lejano dentro del radio del rayo.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Emitir un rayo de _PARAM1_;_PARAM2_ a _PARAM3_;_PARAM4_ contra _PARAM0_, y guardar el resultado en _PARAM5_, _PARAM6_","Ray target X position":"Posici\xF3n X de fuente de rayos","Ray target Y position":"Posici\xF3n Y fuente de rayos","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Contar el n\xFAmero de objetos especificados que est\xE1n siendo seleccionados en el evento","Return the name of the object":"Devolver el nombre del objeto","Object layer":"Capa de objeto","Return the name of the layer the object is on":"Devuelve el nombre de la capa en la que est\xE1 el objeto","Timers and time":"Cron\xF3metros y tiempo","Value of a scene timer":"Valor de un temporizador de escena","Test the elapsed time of a scene timer.":"Eval\xFAa el tiempo transcurrido de un temporizador de escena.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"El cron\xF3metro _PARAM2_ es mayor a _PARAM1_ segundos","Compare the elapsed time of a scene timer. This condition doesn't start the timer.":"Compara el tiempo transcurrido de un temporizador de escena. Esta condici\xF3n no inicia el temporizador.","The timer _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"El temporizador _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ segundos","Time scale":"Escala de tiempo","Compare the time scale of the scene.":"Compara la escala de tiempo de la escena.","the time scale of the scene":"la escala de tiempo de la escena","Scene timer paused":"Temporizador de escena pausado","Test if the specified scene timer is paused.":"Eval\xFAa si el temporizador de escena especificado est\xE1 pausado.","The timer _PARAM1_ is paused":"El cron\xF3metro _PARAM1_ est\xE1 pausado","Start (or reset) a scene timer":"Iniciar (o reiniciar) un temporizador de escena","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Reiniciar el temporizador de escena especificado, si el temporizador no existe es creado e iniciado.","Start (or reset) the timer _PARAM1_":"Iniciar (o reiniciar) el temporizador _PARAM1_","Pause a scene timer":"Pausar un temporizador de escena","Pause a scene timer.":"Pausar un temporizador de escena.","Pause timer _PARAM1_":"Pausar el cron\xF3metro _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Despausar un temporizador de escena","Unpause a scene timer.":"Despausar un temporizador de escena.","Unpause timer _PARAM1_":"Reanudar el cron\xF3metro _PARAM1_","Delete a scene timer":"Eliminar un temporizador de escena","Delete a scene timer from memory.":"Eliminar un temporizador de escena de la memoria.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Eliminar el cron\xF3metro _PARAM1_ de la memoria","Change the time scale of the scene.":"Cambia la escala de tiempo de la escena.","Set the time scale of the scene to _PARAM1_":"Establecer la escala de tiempo de la escena a _PARAM1_","Wait X seconds":"Espera X segundos","Waits a number of seconds before running the next actions (and sub-events).":"Espera varios segundos antes de ejecutar las siguientes acciones (y subeventos).","Wait _PARAM0_ seconds":"Espera _PARAM0_ segundos","Time to wait in seconds":"Tiempo de espera en segundos","Time elapsed since the last frame":"Tiempo transcurrido desde el \xFAltimo fotograma","Time elapsed since the last frame rendered on screen":"Tiempo transcurrido desde el \xFAltimo fotograma procesado en pantalla","Scene timer value":"Valor del temporizador de escena","Time elapsed since the beginning of the scene":"Tiempo transcurrido desde el inicio de la escena","Returns the time scale of the scene.":"Devuelve la escala de tiempo de la escena.","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Hora: hora - Minutos: min - Seconds: sec - D\xEDa del mes: mday - Meses desde enero: mon - A\xF1o desde 1900: a\xF1o - D\xEDas desde domingo: wday - D\xEDas desde el 1 de enero: yday - Timestamp (ms): timestamp\"","Game window and resolution":"Ventana de juego y resoluci\xF3n","De/activate fullscreen":"Des/activar pantalla completa","This action activates or deactivates fullscreen.":"Esta acci\xF3n activa o desactiva la pantalla completa.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Activar pantalla completa: _PARAM1_ (mantener la proporci\xF3n: _PARAM2_)","Activate fullscreen":"Activar pantalla completa","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Mantener la proporci\xF3n (s\xF3lo juegos HTML5, s\xED por defecto)","Fullscreen activated?":"Pantalla completa activada?","Check if the game is currently in fullscreen.":"Comprueba si el juego est\xE1 actualmente en pantalla completa.","The game is in fullscreen":"El juego est\xE1 en pantalla completa","Window's margins":"Margenes de la ventana","This action changes the margins, in pixels, between the game frame and the window borders.":"Esta acci\xF3n cambia los m\xE1rgenes, en p\xEDxeles, entre el marco del juego y los bordes de la ventana.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Establecer los m\xE1rgenes de la ventana a _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_","Game resolution":"Resoluci\xF3n del juego","Changes the resolution of the game, effectively changing the game area size. This won't change the size of the window in which the game is running.":"Cambia la resoluci\xF3n del juego, cambiando efectivamente el tama\xF1o del \xE1rea del juego. Esto no cambiar\xE1 el tama\xF1o de la ventana en la que se est\xE1 ejecutando el juego.","Set game resolution to _PARAM1_x_PARAM2_":"Establecer resoluci\xF3n del juego a _PARAM1_x_PARAM2_","Game window size":"Tama\xF1o de ventana de juego","Changes the size of the game window. Note that this will only work on platform supporting this operation: games running in browsers or on mobile phones can not update their window size. Game resolution can still be updated.":"Cambia el tama\xF1o de la ventana del juego. Tenga en cuenta que esto s\xF3lo funcionar\xE1 en plataformas que admitan esta operaci\xF3n: los juegos que se ejecuten en navegadores o en tel\xE9fonos m\xF3viles no podr\xE1n actualizar el tama\xF1o de su ventana. La resoluci\xF3n del juego s\xED puede actualizarse.","Set game window size to _PARAM1_x_PARAM2_ (also update game resolution: _PARAM3_)":"Configura el tama\xF1o de la ventana del juego a _PARAM1_x_PARAM2_ (tambi\xE9n actualiza la resoluci\xF3n del juego: _PARAM3_)","Also update the game resolution? If not, the game will be stretched or reduced to fit in the window.":"\xBFTambi\xE9n actualiza la resoluci\xF3n del juego? Si no, el juego se estirar\xE1 o reducir\xE1 para que encaje en la ventana.","Center the game window on the screen":"Centrar la ventana del juego en la pantalla","This action centers the game window on the screen. This only works on Windows, macOS and Linux (not when the game is executed in a web-browser or on iOS/Android).":"Esta acci\xF3n centra la ventana del juego en la pantalla. Esto s\xF3lo funciona en Windows, macOS y Linux (no cuando el juego se ejecuta en un navegador web o en iOS/Android).","Center the game window":"Centrar la ventana del juego","Game resolution resize mode":"Modo de redimensionamiento de la resoluci\xF3n de los juegos","Set if the width or the height of the game resolution should be changed to fit the game window - or if the game resolution should not be updated automatically.":"Ajuste si el ancho o la altura de la resoluci\xF3n del juego deben ser cambiados para ajustarse a la ventana del juego - o si la resoluci\xF3n del juego no debe actualizarse autom\xE1ticamente.","Set game resolution resize mode to _PARAM1_":"Cambiar el tama\xF1o de la resoluci\xF3n del juego a _PARAM1_","Resize mode":"Modo de cambio de tama\xF1o","Empty to disable resizing. \"adaptWidth\" will update the game width to fit in the window or screen. \"adaptHeight\" will do the same but with the game height.":"Vacia para deshabilitar el cambio de tama\xF1o. \"Ancho de adaptaci\xF3n\" actualizar\xE1 el ancho del juego para caber en la ventana o pantalla. \"adaptHeight\" har\xE1 lo mismo pero con la altura del juego.","Automatically adapt the game resolution":"Adapta el tama\xF1o de la resoluci\xF3n del juego autom\xE1ticamente","Set if the game resolution should be automatically adapted when the game window or screen size change. This will only be the case if the game resolution resize mode is configured to adapt the width or the height of the game.":"Ajuste si la resoluci\xF3n del juego debe ser autom\xE1ticamente adaptada cuando la ventana del juego o el tama\xF1o de la pantalla cambian. Este solo ser\xE1 el caso si el modo de cambio de tama\xF1o de la resoluci\xF3n del juego est\xE1 configurado para adaptar el ancho o la altura del juego.","Automatically adapt the game resolution: _PARAM1_":"Adaptar autom\xE1ticamente la resoluci\xF3n del juego: _PARAM1_","Update resolution during the game to fit the screen or window size?":"\xBFActualizar resoluci\xF3n durante el juego para ajustar el tama\xF1o de la pantalla o ventana?","Window's icon":"Icono de la ventana","This action changes the icon of the game's window.":"Esta acci\xF3n cambia el \xEDcono de la ventana del juego.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"Utilizar _PARAM1_ como \xEDcono para la ventana del juego.","Name of the image to be used as the icon":"Nombre de la imagen a ser usada como \xEDcono","Window's title":"T\xEDtulo de la ventana","This action changes the title of the game's window.":"Esta acci\xF3n cambia el t\xEDtulo de la ventana del juego.","Change window title to _PARAM1_":"Cambiar el t\xEDtulo de la ventana a _PARAM1_","New title":"Nuevo t\xEDtulo","Width of the scene window":"Ancho de la ventana de la escena","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Ancho de la ventana de la escena (o lienzo de la escena para juegos HTML5)","Height of the scene window":"Alto de la ventana de la escena","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Alto de la ventana de la escena (o lienzo de la escena para juegos HTML5)","Width of the screen/page":"Alto de la pantalla/p\xE1gina","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Ancho de la pantalla (o de la p\xE1gina para juegos HTML5 en navegador)","Height of the screen/page":"Alto de la pantalla/p\xE1gina","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Alto de la pantalla (o de la p\xE1gina para juegos HTML5 en navegador)","Color depth":"Profundidad de color de la resoluci\xF3n actual","Variable value":"Valor de variable","Compare the number value of a variable.":"Comparar el valor num\xE9rico de una variable.","The variable _PARAM0_":"La variable _PARAM0_","Compare the text (string) of a variable.":"Comparar el texto (cadena) de una variable.","Compare the boolean value of a variable.":"Comparar el valor booleano de una variable.","The variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"La variable _PARAM0_ es _PARAM1_","Change variable value":"Cambiar el valor de la variable","Modify the number value of a variable.":"Modificar el valor num\xE9rico de una variable.","the variable _PARAM0_":"la variable _PARAM0_","Modify the text (string) of a variable.":"Modificar el texto (cadena) de una variable.","Modify the boolean value of a variable.":"Modificar el valor booleano de una variable.","Change the variable _PARAM0_: _PARAM1_":"Cambiar la variable _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the number of children in an array variable.":"Comparar el n\xFAmero de hijos en una variable array-matriz.","The number of children in the array variable _PARAM0_":"El n\xFAmero de hijos en la variable array-matriz _PARAM0_","Arrays and structures":"Arrays-Matrices y Estructuras","Check if the specified child of the structure variable exists.":"Comprobar si el hijo especificado de la variable de estructura existe.","Child _PARAM1_ of variable _PARAM0_ exists":"El hijo _PARAM1_ de la variable _PARAM0_ existe","Remove a child from a structure variable.":"Eliminar un hijo de una variable de estructura.","Remove child _PARAM1_ from structure variable _PARAM0_":"Eliminar el hijo _PARAM1_ de la variable de estructura _PARAM0_","Remove all the children from the structure or array variable.":"Eliminar todos los hijos de la estructura o variable array-matriz.","Clear children from variable _PARAM0_":"Eliminar hijos de la variable _PARAM0_","Structure or array variable":"Estructura o variable array-matriz","Adds an existing variable at the end of an array variable.":"A\xF1adir una variable existente al final de una variable array-matriz.","Add variable _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"A\xF1adir la variable _PARAM1_ a la variable array-matriz _PARAM0_","Variable with the content to add":"Variable con el contenido a a\xF1adir","The content of the variable will *be copied* and added at the end of the array.":"El contenido de la variable *se copiar\xE1* y se agregar\xE1 al final del array-matriz.","Add value to array variable":"Agregar valor a la variable de matriz","Adds a text (string) at the end of a array variable.":"A\xF1adir un texto (cadena) al final de una variable array-matriz.","Add the value _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"A\xF1adir el valor _PARAM1_ a la variable array-matriz _PARAM0_","Adds a number at the end of an array variable.":"A\xF1adir un n\xFAmero al final de una variable array-matriz.","Adds a boolean at the end of an array variable.":"A\xF1adir un booleano al final de una variable array-matriz.","Removes a variable at the specified index of an array variable.":"Eliminar una variable en el \xEDndice especificado de una variable array-matriz.","Remove variable at index _PARAM1_ from array variable _PARAM0_":"Eliminar la variable en el \xEDndice _PARAM1_ de la variable array-matriz _PARAM0_","Get the value of the first element of an array variable, if it is a text (string).":"Obtener el valor del primer elemento de una variable array-matriz, si es un texto (cadena).","Get the value of the first element of an array variable, if it is a number.":"Obtener el valor del primer elemento de una variable array-matriz, si es un n\xFAmero.","Get the value of the last element of an array variable, if it is a text (string).":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz, si es un texto (cadena).","Get the value of the last element of an array variable, if it is a number.":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz, si es un n\xFAmero.","Compare the number value of a scene variable.":"Compara el valor num\xE9rico de una variable de escena.","The number of scene variable _PARAM0_":"El n\xFAmero de la variable de escena _PARAM0_","External variables \u276F Scene variables":"Variables externas \u276F Variables de escena","Compare the text (string) of a scene variable.":"Compara el texto (cadena) de una variable de escena.","The text of scene variable _PARAM0_":"El texto de la variable _PARAM0_","Compare the boolean value of a scene variable.":"Compara el valor booleano de la variable de una escena.","The boolean value of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"El valor booleano de la variable _PARAM0_ es _PARAM1_","Check if the specified child of the scene structure variable exists.":"Comprueba si el hijo especificado de la variable de estructura de escena existe.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"El hijo _PARAM1_ de la variable de escena _PARAM0_ existe","External variables \u276F Scene variables \u276F Arrays and structures":"Variables externas \u276F Variables de escena \u276F Matrices y estructuras","Check if the specified child of the global structure variable exists.":"Comprueba si el hijo especificado de la variable de estructura global existe.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"El hijo _PARAM1_ de la variable global _PARAM0_ existe","External variables \u276F Global variables \u276F Arrays and structures":"Variables externas \u276F Variables globales \u276F Matrices y estructuras","Compare the number value of a global variable.":"Compara el valor num\xE9rico de una variable global.","the global variable _PARAM0_":"la variable global _PARAM0_","External variables \u276F Global variables":"Variables externas \u276F Variables globales","Compare the text (string) of a global variable.":"Compara el texto (cadena) de una variable global.","the text of the global variable _PARAM0_":"el texto de la variable global _PARAM0_","Compare the boolean value of a global variable.":"Comparar el valor booleano de una variable global.","The boolean value of global variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"El valor booleano de la variable global _PARAM0_ es _PARAM1_","Modify the number value of a scene variable.":"Modificar el valor num\xE9rico de una variable de escena.","the scene variable _PARAM0_":"la variable de escena _PARAM0_","Modify the text (string) of a scene variable.":"Modificar el texto (cadena) de una variable de escena.","the text of scene variable _PARAM0_":"el texto de la variable _PARAM0_","Modify the boolean value of a scene variable.":"Modificar el valor booleano de una variable de escena.","Set the boolean value of scene variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el valor booleano de la variable de escena _PARAM0_ a _PARAM1_","Toggle the boolean value of a scene variable.":"Alternar el valor booleano de una variable de escena.","Toggle the boolean value of scene variable _PARAM0_":"Alternar el valor booleano de la variable de escena _PARAM0_","Modify the number value of a global variable.":"Modifica el valor num\xE9rico de una variable global.","Modify the text (string) of a global variable.":"Modifica el texto (cadena) de una variable global.","the text of global variable _PARAM0_":"el texto de la variable global _PARAM0_","Modify the boolean value of a global variable.":"Modificar el valor booleano de una variable global.","Set the boolean value of global variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Establecer el valor booleano de la variable global _PARAM0_ a _PARAM1_","Toggle the boolean value of a global variable.":"Alternar el valor booleano de una variable global.","Toggle the boolean value of global variable _PARAM0_":"Alternar el valor booleano de la variable global _PARAM0_","Remove a child from a scene structure variable.":"Eliminar un hijo de una variable de estructura de escena.","Remove child _PARAM1_ from scene structure variable _PARAM0_":"Eliminar hijo _PARAM1_ de la variable de estructura de escena _PARAM0_","Remove a child from a global structure variable.":"Eliminar un hijo de una variable de estructura global.","Remove child _PARAM1_ from global structure variable _PARAM0_":"Eliminar el hijo _PARAM1_ de la variable de estructura global _PARAM0_","Remove all the children from the scene structure or array variable.":"Elimina todos los hijos de la estructura de escena o variable array.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Borrar hijos de la variable de escena _PARAM0_","Remove all the children from the global structure or array variable.":"Eliminar todos los hijos de la estructura global o la variable array-matriz.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Limpia a los ni\xF1os de la variable global _PARAM0_","Adds an existing variable at the end of a scene array variable.":"A\xF1adir una variable existente al final de una variable array-matriz de escena.","Adds a text (string) at the end of a scene array variable.":"A\xF1adir un texto (cadena) al final de una variable array-matriz de escena.","Add text _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"A\xF1ade el texto _PARAM1_ a la variable array-matriz _PARAM0_","Adds a number at the end of a scene array variable.":"A\xF1adir un n\xFAmero al final de una variable array-matriz de escena.","Add number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"A\xF1adir n\xFAmero _PARAM1_ a la variable array-matriz _PARAM0_","Adds a boolean at the end of a scene array variable.":"A\xF1adir un booleano al final de una variable array-matriz de escena.","Add boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"A\xF1adir booleano _PARAM1_ a la variable array-matriz _PARAM0_","Removes a variable at the specified index of a scene array variable.":"Elimina una variable en el \xEDndice especificado de una variable de array de escena.","Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_":"Remueve la variable del \xEDndice _PARAM1_ de la variable de arrasre de la escena _PARAM0_","Compare the number of children in a scene array variable.":"Comparar el n\xFAmero de hijos en una variable array-matriz de escena.","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a text (string).":"Obtener el valor del primer elemento de una variable array-matriz de escena, si es un texto (cadena).","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a number.":"Obtener el valor del primer elemento de una variable array-matriz de escena, si es un n\xFAmero.","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a text (string).":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz de escena, si es un texto (cadena).","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a number.":"Obtener el valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz de escena, si es un n\xFAmero.","Adds an existing variable at the end of a global array variable.":"A\xF1adir una variable existente al final de una variable array-matriz global.","Removes a variable at the specified index of a global array variable.":"Elimina una variable en el \xEDndice especificado de una variable de array global.","Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_":"Remueve la variable del \xEDndice _PARAM1_ de la variable de arrastre global _PARAM0_","Adds a text (string) at the end of a global array variable.":"A\xF1adir un texto (cadena) al final de una variable array-matriz global.","Adds a number at the end of a global array variable.":"A\xF1adir un n\xFAmero al final de una variable array-matriz global.","Adds a boolean at the end of a global array variable.":"A\xF1adir un booleano al final de una variable array-matriz global.","Compare the number of children in a global array variable.":"Comparar el n\xFAmero de hijos en una variable array-matriz global.","The number of children of the array variable _PARAM0_":"El n\xFAmero de hijos de la variable array-matriz _PARAM0_","Value of the first element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Valor del primer elemento de una variable array-matriz global, si es una variable de texto (cadena).","Value of the first element of a global array variable, if it is a number variable":"Valor del primer elemento de una variable array-matriz global, si es una variable num\xE9rica","Value of the last element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz global, si es una variable de texto (cadena).","Value of the last element of a global array variable, if it is a number variable":"Valor del \xFAltimo elemento de una variable array-matriz global, si es una variable num\xE9rica","Number of children in a global array or structure variable":"N\xFAmero de hijos en un array-matriz global o variable de estructura","Number of children in a scene array or structure variable":"N\xFAmero de hijos en un array-matriz de escena o variable de estructura","Number value of a scene variable":"Valor num\xE9rico de una variable de escena","Text of a scene variable":"Texto de una variable de escena","Number value of a global variable":"Valor num\xE9rico de una variable global","Name of the global variable":"Nombre de la variable global","Text of a global variable":"Texto de una variable global","Apply visual effects to objects.":"Aplica efectos visuales a los objetos.","Enable effect _PARAM2_ on _PARAM0_: _PARAM3_":"Habilitar efecto _PARAM2_ en _PARAM0_: _PAR\xC1M3_","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_":"Ajuste _PARAM3_ a _PARAM4_ para el efecto _PARAM2_ de _PARAM0_","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM4_":"Habilitar _PARAM3_ para efecto _PARAM2_ de _PARAM0_: _PARAM4_","Effect _PARAM2_ of _PARAM0_ is enabled":"Efecto _PARAM2_ de _PARAM0_ est\xE1 activado","Animatable capability":"Capacidad de animaci\xF3n","Animate objects.":"Animar objetos.","the animation played by the object using the animation number (from the animations list)":"la animaci\xF3n reproducida por el objeto utilizando el n\xFAmero de animaci\xF3n (de la lista de animaciones)","Animation index":"\xCDndice de animaci\xF3n","the animation played by the object using the name of the animation":"la animaci\xF3n reproducida por el objetio usando el nombre de la animaci\xF3n","Pause the animation of the object.":"Pausar la animaci\xF3n del objeto.","Resume the animation of the object.":"Continuar la animaci\xF3n del objeto.","Animation elapsed time":"Tiempo de animaci\xF3n transcurrido","the elapsed time from the beginning of the animation (in seconds)":"el tiempo transcurrido desde el comienzo de la animaci\xF3n (en segundos)","the animation elapsed time":"el tiempo de animaci\xF3n transcurrido","Elapsed time (in seconds)":"Tiempo transcurrido (en segundos)","Animation duration":"Duraci\xF3n de la animaci\xF3n","Return the current animation duration (in seconds).":"Devuelve la duraci\xF3n de la animaci\xF3n actual (en segundos).","Resizable capability":"Capacidad redimensionable","Change the object dimensions.":"Cambiar las dimensiones del objeto.","Change the width of the object.":"Cambia la anchura del objeto.","Compare the width of the object.":"Compara la anchura del objeto.","Change the height of the object.":"Cambia la altura del objeto.","Compare the height of the object.":"Compara la altura del objeto.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM2_ x _PARAM3_":"Cambiar el tama\xF1o de _PARAM0_: establecer en _PARAM2_ x _PARAM3_","Scalable capability":"Capacidad escalable","Change the object scale.":"Cambia la escala del objeto.","the scale of the object (default scale is 1)":"la escala del objeto (la escala por defecto es 1)","the scale on X axis of the object (default scale is 1)":"la escala en el eje X del objeto (la escala por defecto es 1)","the scale on X axis":"la escala en el eje X","the scale on Y axis of the object (default scale is 1)":"la escala en el eje Y del objeto (la escala por defecto es 1)","the scale on Y axis":"la escala en el eje Y","Opacity capability":"Capacidad de opacidad","Change the object opacity.":"Cambia la opacidad del objeto.","Flippable capability":"Capacidad abatible","Flip objects.":"Voltear objetos.","Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM2_":"Voltear horizontalmente _PARAM0_: _PARAM2_","Flip vertically _PARAM0_: _PARAM2_":"Voltear verticalmente _PARAM0_: _PARAM2_","Text capability":"Capacidad del texto","Access objects text.":"Texto de objetos de acceso.","Create objects from an external layout":"Crear objetos desde un dise\xF1o externo","Create objects from an external layout.":"Crea objetos desde el dise\xF1o externo especificado.","Create objects from the external layout named _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Crear objetos del dise\xF1o externo llamado _PARAM1_ en la posici\xF3n _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_","X position of the origin":"Posici\xF3n X del origen","Y position of the origin":"Posici\xF3n Y del origen","Z position of the origin":"Posici\xF3n Z del origen","Sounds and music":"Sonidos y m\xFAsica","GDevelop provides several conditions and actions to play audio files. They can be either long music or short sound effects.":"GDevelop proporciona varias condiciones y acciones para reproducir archivos de audio. Puede ser m\xFAsica prolongada o efectos de sonido cortos.","Sounds on channels":"Sonidos en los canales","Play a sound on a channel":"Reproducir un sonido en un canal","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Tocar un sonido (archivo peque\xF1o) en un canal espec\xEDfico,\nde modo que pueda manipularse.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Reproducir el sonido _PARAM1_ en el canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, bucle: _PARAM3_","Audio file (or audio resource name)":"Archivo de audio (o nombre del recurso de audio)","Channel identifier":"Identificador del canal","Repeat the sound":"Repetir el sonido","From 0 to 100, 100 by default.":"De 0 a 100, 100 por defecto.","Pitch (speed)":"Tono (velocidad)","1 by default.":"1 por defecto.","Stop the sound of a channel":"Detener el sonido de un canal","Stop the sound on the specified channel.":"Detener el sonido en el canal especificado.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Detener el sonido del canal _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Pausar el sonido de un canal","Pause the sound played on the specified channel.":"Pausar el sonido en el canal espeificado.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Pausar el sonido del canal _PARAM1_","Resume playing a sound on a channel":"Reanudar un sonido en un canal","Resume playing a sound on a channel that was paused.":"Reanudar un sonido en un canal que fue pausado.","Resume the sound of channel _PARAM1_":"Reanudar el sonido del canal _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Tocar un archivo de m\xFAsica en un canal","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Tocar un archivo de m\xFAsica en un canal espec\xEDfico,\npara poder interactuar con \xE9l luego.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Reproducir la m\xFAsica _PARAM1_ en el canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, bucle: _PARAM3_","Music on channels":"M\xFAsica en los canales","Stop the music on a channel":"Detener la m\xFAsica de un canal","Stop the music on the specified channel":"Detener la m\xFAsica en el canal especificado.","Stop the music of channel _PARAM1_":"Detener la m\xFAsica del canal _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Pausar la m\xFAsica de un canal","Pause the music on the specified channel.":"Pausar la m\xFAsica en el canal especificado.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Pausar la m\xFAsica del canal _PARAM1_","Resume playing a music on a channel":"Reanudar la reproducci\xF3n de una m\xFAsica en un canal","Resume playing a music on a channel that was paused.":"Reanudar la reproducci\xF3n de una m\xFAsica en un canal que estaba en pausa.","Resume the music of channel _PARAM1_":"Reanudar la m\xFAsica del canal _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"Volumen del sonido en un canal","This action modifies the volume of the sound on the specified channel.":"Esta acci\xF3n modifica el volumen del sonido en el canal especificado.","the volume of the sound on channel _PARAM1_":"el volumen del sonido en el canal _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"Volumen de la m\xFAsica en un canal","This action modifies the volume of the music on the specified channel.":"Esta acci\xF3n modifica el volumen de la m\xFAsica en el canal especificado.","the volume of the music on channel _PARAM1_":"el volumen de la m\xFAsica en el canal _PARAM1_","Game global volume":"Volumen global del juego","This action modifies the global volume of the game.":"Esta acci\xF3n modifica el volumen global del juego.","the global sound level":"el nivel de sonido global","Pitch of the sound of a channel":"Pitch del sonido de un canal","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.":"Esta acci\xF3n modifica el tono (velocidad) del sonido en un canal.","the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"el tono del sonido en el canal _PARAM1_","Pitch (1 by default)":"Tono (1 por defecto)","Pitch of the music on a channel":"Pitch de la m\xFAsica de un canal","This action modifies the pitch of the music on the specified channel.":"Esta acci\xF3n modifica el tono de la m\xFAsica en el canal especificado.","the pitch of the music on channel _PARAM1_":"el tono de la m\xFAsica en el canal _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Posici\xF3n de lectura del sonido en un canal","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"Esta acci\xF3n modifica el desplazamiento de reproducci\xF3n del sonido en un canal","the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"el desplazamiento de reproducci\xF3n del sonido en el canal _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Posici\xF3n de lectura de la m\xFAsica en un canal","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Esta acci\xF3n modifica la posici\xF3n de lectura de la m\xFAsica en un canal","the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"el desplazamiento de reproducci\xF3n de la m\xFAsica en el canal _PARAM1_","Play a sound":"Reproducir un sonido","Play a sound.":"Reproducir un sonido.","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Reproducir el sonido _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, bucle: _PARAM2_","Play a music file":"Reproducir un archivo de m\xFAsica","Play a music file.":"Reproducir un archivo de m\xFAsica.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Reproducir la m\xFAsica _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, bucle: _PARAM2_","Preload a music file":"Precargar un archivo de m\xFAsica","Preload a music file in memory.":"Precargar un archivo de m\xFAsica en la memoria.","Preload the music file _PARAM1_":"Precargar el archivo de m\xFAsica _PARAM1_","Loading":"Cargando","Preload a sound file":"Precargar un archivo de sonido","Preload a sound file in memory.":"Precargar un archivo de sonido en la memoria.","Preload the sound file _PARAM1_":"Precargar el archivo de sonido _PARAM1_","Sound file (or sound resource name)":"Archivo de sonido (o nombre de recurso de sonido)","Unload a music file":"Descargar un archivo de m\xFAsica","Unload a music file from memory. Unloading a music file will cause any music playing it to stop.":"Descargue un archivo de m\xFAsica de la memoria. Descargando un archivo de m\xFAsica har\xE1 que se detenga cualquier reproducci\xF3n musical.","Unload the music file _PARAM1_":"Descargar el archivo de m\xFAsica _PARAM1_","Unload a sound file":"Descargar un archivo de sonido","Unload a sound file from memory. Unloading a sound file will cause any sounds playing it to stop.":"Descargue un archivo de sonido de la memoria. Descargando un archivo de sonido har\xE1 que se detenga cualquier sonido.","Unload the sound file _PARAM1_":"Descargar el archivo de sonido _PARAM1_","Unload all audio":"Descargar todo el audio","Unload all the audio in memory. This will cause every sound and music of the game to stop.":"Descarga todo el audio en la memoria. Esto har\xE1 que se detenga todo el sonido y la m\xFAsica del juego.","Unload all audio files":"Descargar todos los archivos de audio","Fade the volume of a sound played on a channel.":"Disminuye el volumen de un sonido reproducido en un canal.","Fade the volume of a sound played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Desvanece el volumen de un sonido reproducido en un canal hasta el volumen especificado dentro de la duraci\xF3n especificada.","Fade the sound on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Desvanece el sonido en el canal _PARAM1_ hasta el volumen _PARAM2_ en los siguientes _PARAM3_ segundos","Final volume (0-100)":"Volumen final (0-100)","Fading time in seconds":"Tiempo de desvanecimiento en segundos","Fade the volume of a music played on a channel.":"Desvanece el volumen de la m\xFAsica reproducida en un canal.","Fade the volume of a music played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Desvanece el volumen de una m\xFAsica reproducida en un canal hasta el volumen especificado dentro de la duraci\xF3n especificada.","Fade the music on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Desvanece la m\xFAsica en el canal _PARAM1_ hasta el volumen _PARAM2_ en _PARAM3_ segundos","A music file is being played":"Se est\xE1 reproduciendo un archivo de m\xFAsica","Test if the music on a channel is being played":"Eval\xFAa si la m\xFAsica en un canal es est\xE1 reproduciendo.","Music on channel _PARAM1_ is being played":"La m\xFAsica en el canal _PARAM1_ est\xE1 en reproducci\xF3n","A music file is paused":"Un archivo de m\xFAsica est\xE1 en pausa","Test if the music on the specified channel is paused.":"Eval\xFAa si la m\xFAsica en un canal est\xE1 en pausa.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"La m\xFAsica en el canal _PARAM1_ est\xE1 en pausa","A music file is stopped":"Un archivo de m\xFAsica est\xE1 detenido","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Eval\xFAa si la m\xFAsica en un canal est\xE1 detenida.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"La m\xFAsica en el canal _PARAM1_ est\xE1 detenida","A sound is being played":"Un sonido se est\xE1 reproduciendo","Test if the sound on a channel is being played.":"Eval\xFAa si el sonido en un canal se est\xE1 reproduciendo.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"El sonido en el canal _PARAM1_ est\xE1 en reproducci\xF3n","A sound is paused":"Un sonido est\xE1 en pausa","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Eval\xFAa si el sonido en un canal est\xE1 en pausa.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"El sonido en el canal _PARAM1_ est\xE1 en pausa","A sound is stopped":"Un sonido est\xE1 detenido","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Eval\xFAa si el sonido en un canal est\xE1 detenido.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"El sonido en el canal _PARAM1_ est\xE1 detenido","Test the volume of the sound on the specified channel.":"Eval\xFAa el volumen del sonido en el canal especificado.","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Prueba el volumen de la m\xFAsica en el canal especificado. El volumen est\xE1 comprendido entre 0 y 100.","Global volume":"Volumen global","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"Eval\xFAa el volumen de sonido global. El volumen est\xE1 comprendido entre 0 y 100.","the global game volume":"el volumen global del juego","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Eval\xFAa el \"pitch\" ( velocidad ) del sonido en el canal especificado. Un pitch de 1 representa una velocidad normal.","Pitch to compare to (1 by default)":"Pitch a comparar con (1 por defecto)","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel.":"Eval\xFAa el tono (velocidad) de la m\xFAsica en un canal especificado.","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Eval\xFAa la posici\xF3n de lectura del sonido en el canal especificado.","Position to compare to (in seconds)":"Posici\xF3n a comparar (en segundos)","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Eval\xFAa la posici\xF3n de lectura de la m\xFAsica en el canal especificado.","Sound playing offset":"Posici\xF3n de lectura de un sonido","Sounds":"Sonidos","Music playing offset":"Desplazamiento de reproducci\xF3n de m\xFAsica","Sound volume":"Volumen de sonido","Music volume":"Volumen de m\xFAsica","Sound's pitch":"Pitch de sonido","Music's pitch":"Pitch de m\xFAsica","Global volume value":"Valor de volumen global","Sound level":"Volumen","Actions and conditions to manipulate the scenes during the game.":"Acciones y condiciones para manipular las escenas durante el juego.","Current scene name":"Nombre de la escena actual","Name of the current scene":"Nombre de la escena actual","At the beginning of the scene":"Al comenzar la escena","Is true only when scene just begins.":"S\xF3lo es verdad cuando la escena acaba de comenzar.","Scene just resumed":"La escena acaba de reanudarse","The scene has just resumed after being paused.":"La escena acaba de reanudarse despu\xE9s de que ser pausada.","Does scene exist":"Existe la escena","Check if a scene exists.":"Comprobar si existe una escena.","Scene _PARAM1_ exists":"La escena _PARAM1_ existe","Name of the scene to check":"Nombre de la escena a comprobar","Change the scene":"Cambiar la escena","Stop this scene and start the specified one instead.":"Detiene esta escena y comienza la escena especificada en su lugar.","Change to scene _PARAM1_":"Ir a la escena _PARAM1_","Name of the new scene":"Nombre de la nueva escena","Stop any other paused scenes?":"\xBFDetener cualquier otra escena pausada?","Pause and start a new scene":"Pausar y comenzar una nueva escena","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Detiene esta escena y comienza la especificada.\nLuego, puedes usar la acci\xF3n \"Detener y regresar a la escena anterior\" para regresar a esta escena.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Pausar la escena y comenzar _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Detener y regresar a la escena anterior","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Detiene esta escena y regresa a la escena pausada anterior.\nPara pausar una escena, usa la acci\xF3n \"Pausar y comenzar una nueva escena\".","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Detener la escena y regresar a la escena pausada anterior","Quit the game":"Quitar el juego.","Change the background color of the scene.":"Reemplaza el color de fondo de la escena.","Set background color to _PARAM1_":"Establecer el color de fondo a _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"Desactivar las entradas cuando se pierde el foco","mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"los botones del rat\xF3n se deben tener en cuenta incluso\nsi la ventana no est\xE1 activa.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"Desactivar las entradas cuando se pierde el foco : _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"Desactivar entradas cuando se pierde el foco","Game has just resumed":"El juego acaba de reanudarse","Check if the game has just resumed from being hidden. It happens when the game tab is selected, a minimized window is restored or the application is put back on front.":"Comprueba si el juego acaba de reanudarse tras estar oculto. Ocurre cuando se selecciona la pesta\xF1a del juego, se restaura una ventana minimizada o se vuelve a poner la aplicaci\xF3n delante.","Preload scene":"Precargar escena","Preload a scene resources as soon as possible in background.":"Precargar los recursos de la escena tan pronto como sea posible en segundo plano.","Preload scene _PARAM1_ in background":"Precargar escena _PARAM1_ en segundo plano","Scene loading progress":"Progreso de carga de escena","The progress of resources loading in background for a scene (between 0 and 1).":"Progreso de la carga de recursos en segundo plano para una escena (entre 0 y 1).","_PARAM0_ loading progress":"Progreso de carga _PARAM0_","Scene preloaded":"Escena precargada","Check if scene resources have finished to load in background.":"Eval\xFAa si los recursos de la escena han terminado de cargarse en segundo plano.","Scene _PARAM1_ was preloaded in background":"_PARAM1_ escena fue precargada en segundo plano","Called ComputeChangesetForVariablesContainer on variables containers that are different - they can't be compared.":"Llamado ComputeChangesetForVariablesContainer en contenedores de variables que son diferentes - no se pueden comparar.","Unable to copy \"":"Imposible copiar \"","\" to \"":"\" a \"","\".":"\".","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable.child`.":"Debe especificar el nombre de la variable hijo a la que desea acceder. Por ejemplo: `MiVariable.hijo`.","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable[0]`.":"Debe especificar el nombre de la variable hijo a la que desea acceder. Por ejemplo: `MiVariable[0]`.","An object variable or expression should be entered.":"Debe introducirse una variable o expresi\xF3n de objeto.","This variable does not exist on this object or group.":"Esta variable no existe en este objeto o grupo.","This variable only exists on some objects of the group. It must be declared for all objects.":"Esta variable solo existe en algunos objetos del grupo. Debe ser declarada para todos los objetos.","This group is empty. Add an object to this group first.":"Este grupo est\xE1 vac\xEDo. A\xF1ade primero un objeto a este grupo.","No child variable with this name found.":"No se ha encontrado ninguna variable hija con este nombre.","Accessing a child variable of a property is not possible - just write the property name.":"No es posible acceder a una variable hija de una propiedad; simplemente escriba el nombre de la propiedad.","Behaviors can't be used as a value in expressions.":"Los comportamientos no pueden usarse como valor en expresiones.","Accessing a child variable of a parameter is not possible - just write the parameter name.":"No es posible acceder a una variable hija de un par\xE1metro; simplemente escriba el nombre del par\xE1metro.","This parameter is not a string, number or boolean - it can't be used in an expression.":"Este par\xE1metro no es una cadena, un n\xFAmero ni un valor booleano; no se puede utilizar en una expresi\xF3n.","This object doesn't exist.":"Este objeto no existe.","This behavior is not attached to this object.":"Este comportamiento no est\xE1 vinculado a este objeto.","Enter the name of the function to call.":"Introduzca el nombre de la funci\xF3n a llamar.","Cannot find an expression with this name: ":"No se puede encontrar una expresi\xF3n con este nombre: ","Double check that you've not made any typo in the name.":"Comprobar dos veces que no has hecho ning\xFAn tipo en el nombre.","You tried to use an expression that returns a number, but a string is expected. Use `ToString` if you need to convert a number to a string.":"Intent\xF3 usar una expresi\xF3n que devuelva un n\xFAmero, pero se espera una cadena. Usa `ToString` si necesitas convertir un n\xFAmero a una cadena.","You tried to use an expression that returns a number, but another type is expected:":"Intent\xF3 utilizar una expresi\xF3n que devuelva un n\xFAmero, pero se espera otro tipo:","You tried to use an expression that returns a string, but a number is expected. Use `ToNumber` if you need to convert a string to a number.":"Intent\xF3 usar una expresi\xF3n que devuelva una cadena, pero se espera un n\xFAmero. Usa `ToNumber` si necesitas convertir una cadena a un n\xFAmero.","You tried to use an expression that returns a string, but another type is expected:":"Intent\xF3 usar una expresi\xF3n que devuelva una cadena, pero se espera otro tipo:","You tried to use an expression with the wrong return type:":"Intent\xF3 utilizar una expresi\xF3n con el tipo de retorno incorrecto:","The number of parameters must be exactly ":"El n\xFAmero de par\xE1metros debe ser exactamente ","The number of parameters must be: ":"El n\xFAmero de par\xE1metros debe ser: ","You have not entered enough parameters for the expression.":"No ha introducido suficientes par\xE1metros para la expresi\xF3n.","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"Este par\xE1metro no fue esperado por esta expresi\xF3n. Quita o verifica que has introducido el nombre de expresi\xF3n adecuado.","A variable name was expected but something else was written. Enter just the name of the variable for this parameter.":"Se esperaba un nombre de variable, pero se ha escrito otra cosa. Introduzca solo el nombre de la variable para este par\xE1metro.","An object name was expected but something else was written. Enter just the name of the object for this parameter.":"Se esperaba un nombre de objeto pero se escribi\xF3 algo m\xE1s. Introduzca s\xF3lo el nombre del objeto para este par\xE1metro.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"Esta funci\xF3n est\xE1 configurada incorrectamente. Alcanza el desarrollador de extensi\xF3n o un mantenedor de GDevelop para solucionar este problema","Undefined":"Indefinido","Dimensionless":"Sin dimensi\xF3n","degree":"grados","second":"segundos","pixel":"p\xEDxel","pixel per second":"p\xEDxel por segundo","How much distance is covered per second.":"Cu\xE1nta distancia se recorre por segundo.","pixel per second, per second":"p\xEDxel por segundo, por segundo","How much speed is gained (or lost) per second.":"Cu\xE1nta velocidad se gana (o se pierde) por segundo.","Force (in Newton)":"Fuerza (en Newton)","meter kilogram per second, per second":"metro kilogramo por segundo, por segundo","A unit to measure forces.":"Una unidad para medir fuerzas.","Angular speed":"Velocidad angular","degree per second":"grado por segundo","How much angle is covered per second.":"Cu\xE1nto \xE1ngulo se cubre por segundo.","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"La expresi\xF3n tiene un car\xE1cter extra al final que debe ser eliminada (o completada si su expresi\xF3n no est\xE1 terminada).","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Falta un par\xE9ntesis de cierre. Agrega un par\xE9ntesis de cierre para cada par\xE9ntesis de apertura.","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Falta un corchete de cierre. Agrega un corchete de cierre para cada corchete de apertura.","A name should be entered after the dot.":"Debe introducirse un nombre despu\xE9s del punto.","A dot or bracket was expected here.":"Aqu\xED se esperaba un punto o corchete.","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"Se esperaba que los padres de apertura llamaran una funci\xF3n.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"La lista de par\xE1metros no est\xE1 terminada. Agrega un par\xE9ntesis de cierre para terminar los par\xE1metros.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"Has usado un operador que no es compatible. El operador debe ser +, -, / o *.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"Ha utilizado un operador \"unary\" que no est\xE1 soportado. El operador debe ser + o -.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"Has usado un operador que no es compatible. Solo + puede ser usado para concatenar textos.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Los operadores (+, -, /, *) no pueden ser usados con un nombre de objeto. Quite el operador.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Los operadores (+, -, /, *) no se pueden utilizar en nombres de variables. Elimine el operador del nombre de la variable.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"Has usado un operador que no es compatible. Solo + puede ser utilizado para concatenar textos, y debe ser colocado entre dos textos (o expresiones).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Los operadores (+, -) no pueden ser usados en un nombre de objeto. Quite el operador.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Los operadores (+, -) no se pueden utilizar en nombres de variables. Elimine el operador del nombre de la variable.","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"Ha introducido un n\xFAmero, pero se esperaba un texto (en comillas).","You entered a number, but this type was expected:":"Ha introducido un n\xFAmero, pero se esperaba este tipo:","You entered a text, but a number was expected.":"Ha introducido un texto, pero se esperaba un n\xFAmero.","You entered a text, but this type was expected:":"Ha introducido un texto, pero se esperaba este tipo:","No object, variable or property with this name found.":"No se ha encontrado ning\xFAn objeto, variable o propiedad con este nombre.","You entered a variable, but this type was expected:":"Has introducido una variable, pero se esperaba este tipo:","You can't use the brackets to access an object variable. Use a dot followed by the variable name, like this: `MyObject.MyVariable`.":"No puedes utilizar los corchetes para acceder a una variable objeto. Usa un punto seguido del nombre de la variable, as\xED: `MiObjeto.MiVariable`.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Debes envolver tu texto dentro de comillas dobles (ejemplo: \"Hola mundo\").","You must enter a number.":"Debes introducir un n\xFAmero.","You must enter a number or a text, wrapped inside double quotes (example: \"Hello world\"), or a variable name.":"Debe introducir un n\xFAmero o un texto, encerrado entre comillas dobles (ejemplo: \"Hola mundo\"), o un nombre de variable.","You've entered a name, but this type was expected:":"Has introducido un nombre, pero se esperaba este tipo:","You must enter a number or a valid expression call.":"Debe introducir un n\xFAmero o una llamada de expresi\xF3n v\xE1lida.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"Debe introducir un texto (entre comillas) o una llamada de expresi\xF3n v\xE1lida.","You must enter a variable name.":"Debe introducir un nombre de variable.","You must enter a valid object name.":"Debe introducir un nombre de objeto v\xE1lido.","You must enter a valid expression.":"Debes introducir una expresi\xF3n v\xE1lida.","This variable has the same name as a property. Consider renaming one or the other.":"Esta variable tiene el mismo nombre que una propiedad. Considere cambiar el nombre de uno u otro.","This variable has the same name as a parameter. Consider renaming one or the other.":"Esta variable tiene el mismo nombre que un par\xE1metro. Considere cambiar el nombre de uno u otro.","No variable with this name found.":"No se ha encontrado ninguna variable con este nombre."}};