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/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){if(ord)return n==1?"one":"other";return n>=0&&n<2?"one":"other"}},messages:{"\"{0}\" will be the new build of this game published on gd.games. Continue?":function(a){return["\"",a("0"),"\" sera la nouvelle version publi\xE9e de ce jeu sur gd.games. Souhaitez-vous continuer ?"]},"\"{0}\" will be unpublished on gd.games. Continue?":function(a){return["\"",a("0"),"\" sera retir\xE9 de gd.games. Souhaitez-vous continuer ?"]},"% of parent":"% du parent","% of total":"% du total","(Events)":"(\xC9v\xE8nements)","(Object)":"(Objet)","(deleted)":"(effacer)","(or paste actions)":"(ou coller les actions)","(or paste conditions)":"(ou coller les conditions)","(yet!)":"(encore!)","* (multiply by)":"* (multiplier par)","**{0}**/{maxLength} characters. You'll receive your answer by email.":function(a){return["**",a("0"),"**/",a("maxLength")," caract\xE8res. Vous recevrez votre r\xE9ponse par mail."]},"+ (add)":"+ (ajouter)","+ {0} tag(s)":function(a){return["+ ",a("0")," Mot(s) cl\xE9(s)"]},", objects /*{parameterObjects}*/":function(a){return[", objets /*",a("parameterObjects"),"*/"]},"- (subtract)":"- (soustraire)","/ (divide by)":"/ (diviser par)","/* Click here to choose objects to pass to JavaScript */":"/* Cliquez ici pour choisir les objets \xE0 passer \xE0 JavaScript */","0,date":"0,date","0,date,date0":"0,date,date0","0,number,number0":"0,number,number0","1 child":"1 enfant","1 day ago":"Il y a un jour","1 hour ago":"Il y a une heure","1 minute":"1 minute","1 new feedback":"1 nouveau retour","1 review":"1 avis","1) Create a Certificate Signing Request and a Certificate":"1) Cr\xE9er une demande de signature de certificat et un certificat","100% (Default)":"100% (Par d\xE9faut)","100+ exports created":"100+ exportations cr\xE9\xE9es","10th":"10e","1st":"1er","1st secondary editor":"1er \xE9diteur secondaire","2 previews in 2 windows":"2 aper\xE7us dans 2 fen\xEAtres","2) Upload the Certificate generated by Apple":"2) T\xE9l\xE9chargez le certificat g\xE9n\xE9r\xE9 par Apple","200%":"200%","2D effects":"Effets 2D","2D object":"Objet 2D","2nd":"2e","2nd secondary editor":"2\xE8me \xE9diteur secondaire","3 previews in 3 windows":"3 aper\xE7us dans 3 fen\xEAtres","3) Upload one or more Mobile Provisioning Profiles":"3) T\xE9l\xE9chargez un ou plusieurs profils d'approvisionnement mobile","3-part tutorial to creating and publishing a game from scratch.":"Tutoriel en 3 parties pour cr\xE9er et publier un jeu \xE0 partir de z\xE9ro.","300%":"300%","3D effects":"Effets 3D","3D model":"Mod\xE8le 3D","3D models":"Mod\xE8les 3D","3D object":"Objet 3D","3D particle emitter":"\xC9metteur de particules 3D","3D platforms":"Plateformes 3D","3D settings":"Param\xE8tres 3D","3D sprite":"sprite 3D","3D text":"Texte 3D","3rd":"3\xE8me","3rd secondary editor":"3\xE8me \xE9diteur secondaire","4 previews in 4 windows":"4 aper\xE7us dans 4 fen\xEAtres","400%":"400%","4th":"4\xE8me","500%":"500%","5th":"5\xE8me","600%":"600%","6th":"6\xE8me","700%":"700%","7th":"7\xE8me","800%":"800%","8th":"8\xE8me","9th":"9\xE8me","< (less than)":"< (inf\xE9rieur \xE0)","<0>For every child in<1><2/>{0}</1>, store the child in variable<3><4/>{1}</3>, the child name in<5><6/>{2}</5>and do:</0>":function(a){return["<0>Pour chaque enfant dans <1><2/>",a("0"),"</1>, stocker l'enfant dans la variable <3><4/>",a("1"),"</3>, le nom de l'enfant dans <5><6/>",a("2"),"</5> et faire :</0>"]},"<0>Share your game</0> and start collecting data from your players to better understand them.":"<0>Partagez votre jeu</0> et commencez \xE0 collecter des donn\xE9es de vos joueurs pour mieux les comprendre.","<Create a New Extension>":"<Cr\xE9er une nouvelle extension>","<Enter comment>":"<Entrez un commentaire>","<Enter group name>":"<Saisissez le nom du groupe>","<Enter the name of external events>":"<Entrez le nom des \xE9v\xE9nements externes>","<Select a variable>":"<S\xE9lectionnez une variable>","<Select a variable> (optional)":"<S\xE9lectionnez une variable> (optionnel)","<Select an object>":"<S\xE9lectionner un objet>","= (equal to)":"= (\xE9gal \xE0)","= (set to)":"= (d\xE9finir \xE0)","> (greater than)":"> (sup\xE9rieur \xE0)","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"Une barre qui repr\xE9sente une ressource dans le jeu (sant\xE9, mana, munitions, etc.).","A condition that can be used in other events sheet. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une condition qui peut \xEAtre utilis\xE9e dans d'autres feuilles d'\xE9v\xE9nements. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de la condition : objets, textes, nombres, calques...","A condition that can be used on objects with the behavior. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une condition qui peut \xEAtre utilis\xE9e sur les objets avec le comportement. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de la condition : objets, textes, nombres, calques...","A condition that can be used on the object. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une condition qui peut \xEAtre utilis\xE9e sur l'objet. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de la condition : objets, textes, nombres, calques...","A critical error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Une erreur critique s'est produite dans ",a("componentTitle"),"."]},"A functioning save has been found!":"Une sauvegarde fonctionnelle a \xE9t\xE9 trouv\xE9e !","A game to publish":"Un jeu \xE0 publier","A global object with this name already exists. Please change the group name before setting it as a global group":"Un objet global portant ce nom existe d\xE9j\xE0. Veuillez changer le nom du groupe avant de le d\xE9finir en tant que groupe global","A global object with this name already exists. Please change the object name before setting it as a global object":"Un objet global avec ce nom existe d\xE9j\xE0. Veuillez changer le nom de l'objet avant de le d\xE9finir comme un objet global","A lighting layer was created. Lights will be placed on it automatically. You can change the ambient light color in the properties of this layer":"Un calque d'\xE9clairage a \xE9t\xE9 cr\xE9\xE9. Les lumi\xE8res seront plac\xE9es dessus automatiquement. Vous pouvez modifier la couleur de la lumi\xE8re ambiante dans les propri\xE9t\xE9s de ce calque","A link or file will be created but the game will not be registered.":"Un lien ou un fichier sera cr\xE9\xE9 mais le jeu ne sera pas enregistr\xE9.","A new physics engine (Physics Engine 2.0) is now available. You should prefer using it for new game. For existing games, note that the two behaviors are not compatible, so you should only use one of them with your objects.":"Un nouveau moteur physique (Physics Engine 2.0) est maintenant disponible. Utilisez-le pour vos nouveaux jeux. Pour les jeux existants, notez que les deux comportements ne sont pas compatibles, donc vous ne devez utiliser que l'un des deux avec vos objets.","A new secure window will open to complete the purchase.":"Une nouvelle fen\xEAtre s\xE9curis\xE9e s'ouvrira pour compl\xE9ter l'achat.","A new update is available!":"Une nouvelle mise \xE0 jour est disponible !","A new update is being downloaded...":"Une nouvelle mise \xE0 jour est en cours de t\xE9l\xE9chargement...","A new update will be installed after you quit and relaunch GDevelop":"Une nouvelle mise \xE0 jour sera install\xE9e apr\xE8s avoir quitt\xE9 et relanc\xE9 GDevelop","A new window":"Une nouvelle fen\xEAtre","A scale under 1 on a Bitmap text object can downgrade the quality text, prefer to remake a bitmap font smaller in the external bmFont editor.":"Une \xE9chelle inf\xE9rieure \xE0 1 sur un objet texte bitmap peut d\xE9grader la qualit\xE9 du texte, refaites plut\xF4t une police bitmap plus petite dans l'\xE9diteur externe bmFont.","A student account cannot be an admin of your team.":"Un compte \xE9tudiant ne peut \xEAtre un administrateur de votre \xE9quipe.","A temporary image to help you visualize the shape/polygon":"Une image temporaire pour vous aider \xE0 visualiser la forme / le polygone","A toggle switch that users can click or touch.":"Un interrupteur que les utilisateurs peuvent cliquer ou appuyer.","AI Chat History":"Historique de chat AI","API Issuer ID: {0}":function(a){return["ID de l'\xE9metteur de l'API\xA0: ",a("0")]},"API Issuer given by Apple":"\xC9metteur d'API fourni par Apple","API key given by Apple":"Cl\xE9 API donn\xE9e par Apple","API key: {0}":function(a){return["Cl\xE9 API : ",a("0")]},"APK (for testing on device or sharing outside Google Play)":"APK (Utiliser pour tester sur un appareil ou le partager en dehors de Google Play)","Abandon":"Abandonner","About GDevelop":"\xC0 propos de GDevelop","About dialog":"\xC0 propos des dialogues","About education plan":"\xC0 propos du plan d'\xE9ducation","Accept":"Accepter","Access GDevelop\u2019s resources for teaching game development and promote careers in technology.":"Acc\xE9dez aux ressources de GDevelop pour enseigner le d\xE9veloppement de jeux et promouvoir les carri\xE8res en technologie.","Access project history, name saves, restore older versions.<0/>Upgrade to a Pro plan to get started!":"Acc\xE9dez \xE0 l'historique du projet, nommez les sauvegardes, restaurez les anciennes versions.<0/>Passez \xE0 un abonnement Pro pour commencer !","Access public profile":"Acc\xE9der au profil public","Achievements":"Succ\xE8s ","Action":"Action","Action with operator":"Action avec l'op\xE9rateur","Actions":"Actions","Activated":"Activ\xE9","Active":"Actif","Active until {0}":function(a){return["Actif jusqu'au ",a("0")]},"Active, we will get in touch to get the campaign up!":"Actif, nous vous contacterons pour lancer la campagne !","Ad revenue sharing off":"Partage des revenus publicitaires d\xE9sactiv\xE9","Ad revenue sharing on":"Partage des revenus publicitaires activ\xE9","Adapt automatically":"Adapter automatiquement","Adapt collision mask?":"Adapter le masque de collision ?","Add":"Ajouter","Add a 2D effect":"Ajouter un effet 2D","Add a 3D effect":"Ajouter un effet 3D","Add a Long Description":"Ajouter une longue description","Add a New Extension":"Ajouter une nouvelle extension","Add a behavior":"Ajouter un comportement","Add a certificate/profile first":"Ajouter d'abord un certificat/profil","Add a collaborator":"Ajouter un collaborateur","Add a comment":"Ajouter un commentaire","Add a folder":"Ajouter un dossier","Add a function":"Ajouter une fonction","Add a health bar for handle damage.":"Ajoutez une barre de sant\xE9 pour g\xE9rer les d\xE9g\xE2ts.","Add a health bar to this jumping character, losing health when hitting spikes.":"Ajouter une barre de vie \xE0 ce personnage qui saute, et qui perds de la sant\xE9 quand il se heurte aux pics.","Add a layer":"Ajouter un calque","Add a link to your donation page. It will be displayed on your gd.games profile and game pages.":"Ajoutez un lien vers votre page de dons. Elle sera affich\xE9e sur votre profil gd.games et sur les pages de votre jeu.","Add a local variable":"Ajouter une variable local","Add a local variable to the selected event":"Ajouter une variable locale \xE0 l'\xE9v\xE9nement s\xE9lectionn\xE9","Add a new behavior to the object":"Ajouter un nouveau comportement \xE0 l'objet","Add a new empty event":"Ajouter un nouvel \xE9v\xE9nement vide","Add a new event":"Ajouter un nouvel \xE9v\xE8nement","Add a new folder":"Ajouter un nouveau dossier","Add a new group":"Ajouter un nouveau groupe","Add a new group...":"Ajouter un nouveau groupe...","Add a new object":"Ajouter un nouvel objet","Add a new option":"Ajouter une nouvelle option","Add a parameter":"Ajouter un param\xE8tre","Add a parameter below":"Ajouter un param\xE8tre ci-dessous","Add a point":"Ajouter un point","Add a property":"Ajouter une propri\xE9t\xE9","Add a property below":"Ajouter un param\xE8tre ci-dessous","Add a scene":"Ajouter une sc\xE8ne","Add a sprite":"Ajouter un sprite","Add a sub-condition":"Ajouter une sous-condition","Add a sub-event to the selected event":"Ajouter un sous-\xE9v\xE9nement \xE0 l'\xE9v\xE9nement s\xE9lectionn\xE9","Add a teacher":"Ajouter un enseignant","Add a time attack mode, where you have to reach the end as fast as possible.":"Ajouter un mode d'attaque de temps, o\xF9 vous devez atteindre la fin le plus vite possible.","Add a time attack mode.":"Ajoutez un mode attaque chronom\xE9tr\xE9e.","Add a variable":"Ajouter une variable","Add a vertex":"Ajouter un sommet","Add action":"Ajouter une action","Add again":"Ajouter \xE0 nouveau","Add an Auth Key first":"Ajouter d'abord une cl\xE9 d'authentification","Add an animation":"Ajouter une animation","Add an event":"Ajouter un \xE9v\xE9nement","Add an external layout":"Ajouter un agencement externe","Add an object":"Ajouter un objet","Add any object variable to the group":"Add any object variable to the group","Add asset":"Ajouter une ressource","Add characters and objects to the scene.":"Ajoutez des personnages et des objets \xE0 la sc\xE8ne.","Add child":"Ajouter un enfant","Add collaborator":"Ajouter un collaborateur","Add collision mask":"Ajouter un masque de collision","Add condition":"Ajouter une condition","Add external events":"Ajouter des \xE9v\xE9nements externes","Add instance to the scene":"Ajouter une instance \xE0 la sc\xE8ne","Add leaderboards to your online Game":"Ajoutez des classements \xE0 vos jeux en ligne","Add lighting layer":"Ajouter un calque de lumi\xE8re","Add new":"Ajouter Nouveau","Add or edit":"Ajouter ou modifier","Add or edit variables...":"Ajouter ou modifier des variables...","Add personality and publish your game.":"Ajoutez de la personnalit\xE9 et publiez votre jeu.","Add personality to your game and publish it online.":"Ajoutez votre touche personnelle \xE0 votre jeu et publiez-le en ligne.","Add player logins and a leaderboard.":"Ajoutez des connexions de joueur et un classement.","Add player logins to your game and add a leaderboard.":"Ajoutez un syst\xE8me d'inscription et un classement.","Add student":"Ajouter un \xE9tudiant","Add teacher":"Ajouter un enseignant","Add the assets":"Ajouter les ressources","Add these assets to my scene":"Ajouter ces ressources \xE0 ma sc\xE8ne","Add these assets to the project":"Ajouter ces ressources au projet","Add this asset to my scene":"Ajouter cette ressource \xE0 ma sc\xE8ne","Add this asset to the project":"Ajouter cette ressource au projet","Add to project":"Ajouter au projet","Add to the scene":"Ajouter \xE0 la sc\xE8ne","Add variable":"Ajouter une variable","Add your Discord username to get access to a dedicated channel if you have a Gold or Pro subscription! Join the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Ajoutez votre nom d'utilisateur Discord pour acc\xE9der \xE0 un canal d\xE9di\xE9 si vous avez un abonnement Or ou Pro ! Rejoignez le [Discord GDevelop](https://discord.gg/gdevelop).","Add your Discord username to get access to a dedicated channel! Join the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Ajoutez votre nom d'utilisateur Discord pour acc\xE9der \xE0 un canal d\xE9di\xE9 ! 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This can't be undone.":"Toutes les entr\xE9es actuelles seront supprim\xE9es, \xEAtes-vous s\xFBr de vouloir r\xE9initialiser ce classement? Cela est irr\xE9versible.","All entries":"Toutes les entr\xE9es","All entries are displayed.":"Toutes les entr\xE9es sont affich\xE9es.","All exports":"Toutes les exportations ","All feedbacks processed":"Tous les commentaires ont \xE9t\xE9 trait\xE9s","All game templates":"Tous les mod\xE8les de jeu","All objects potentially used in events: {0}":function(a){return["Tous les objets potentiellement utilis\xE9s dans les \xE9v\xE9nements : ",a("0")]},"All the entries of {0} will be deleted too. This can't be undone.":function(a){return["Toutes les entr\xE9es de ",a("0")," vont aussi \xEAtre supprim\xE9es. Cela ne peut pas \xEAtre annul\xE9."]},"All your changes will be lost. Are you sure you want to cancel?":"Toutes vos modifications seront perdues. 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You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une action qui peut \xEAtre utilis\xE9e dans d'autres feuilles d'\xE9v\xE8nements. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de l'action : objets, textes, nombres, calques\u2026","An action that can be used on objects with the behavior. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une action qui peut \xEAtre utilis\xE9e sur les objets avec le comportement. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de l'action : objets, textes, nombres, calques...","An action that can be used on the object. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Une action qui peut \xEAtre utilis\xE9e sur l'objet. Vous pouvez d\xE9finir les param\xE8tres de l'action : objets, textes, nombres, calques...","An animated sprite in 3D.":"Un sprite anim\xE9 en 3D.","An error happened":"Une erreur est survenue","An error happened when retrieving the game's configuration. Please check your internet connection or try again later.":"Une erreur s'est produite lors de la r\xE9cup\xE9ration de la configuration du jeu. Veuillez v\xE9rifier votre connexion internet ou r\xE9essayer plus tard.","An error happened when sending your request, please try again.":"Une erreur s'est produite lors de l'envoi de votre demande, veuillez r\xE9essayer.","An error happened while cashing out. Verify your internet connection or try again later.":"Une erreur s'est produite lors de l'achat de ce produit. V\xE9rifiez votre connexion Internet ou r\xE9essayez plus tard.","An error happened while loading the certificates.":"Une erreur est survenue lors du chargement des certificats.","An error happened while loading this extension. Please check that it is a proper extension file and compatible with this version of GDevelop":"Une erreur s'est produite lors du chargement de l'extension. 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Merci de v\xE9rifier votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard.","An error happened while transferring your credits. Verify your internet connection or try again later.":"Une erreur est survenue lors du transfert de vos cr\xE9dits. V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard.","An error happened while unregistering the game. Verify your internet connection or retry later.":"Une erreur est survenue lors de l'enregistrement du jeu. V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayer plus tard.","An error has occurred during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"Une erreur s'est produite lors de la g\xE9n\xE9ration des fonctions. Si GDevelop est install\xE9, v\xE9rifiez que rien n'emp\xEAche GDevelop d'\xE9crire sur le disque. Si vous utilisez GDevelop en ligne, v\xE9rifiez votre connexion Internet et actualisez les fonctions depuis le Gestionnaire de projet.","An error has occurred in functions. Click to reload them.":"Une erreur s'est produite dans les fonctions. Cliquez pour les recharger.","An error occured while generating the certificate.":"Une erreur est survenue lors de la g\xE9n\xE9ration du certificat.","An error occured while storing the auth key.":"Une erreur est survenue lors du stockage de la cl\xE9 d'authentification.","An error occured while storing the provisioning profile.":"Une erreur s'est produite lors du stockage du profil de provisionnement.","An error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Une erreur est survenue dans ",a("componentTitle"),"."]},"An error occurred when creating a new leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Une erreur s'est produite lors de la cr\xE9ation d'un nouveau classement, veuillez fermer la bo\xEEte de dialogue, revenir et r\xE9essayer.","An error occurred when deleting the entry, please try again.":"Une erreur s'est produite lors de la suppression de l'entr\xE9e, veuillez r\xE9essayer.","An error occurred when deleting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Une erreur s'est produite lors de la suppression du classement, veuillez fermer la bo\xEEte de dialogue, revenir et r\xE9essayer.","An error occurred when deleting the project. Please try again later.":"Une erreur c'est produite lors de la suppression du projet. Veuillez r\xE9essayer plus tard.","An error occurred when downloading the tutorials.":"Une erreur s'est produite lors du t\xE9l\xE9chargement des tutoriels.","An error occurred when fetching the entries of the leaderboard, please try again.":"Une erreur s'est produite lors de la r\xE9cup\xE9ration des entr\xE9es du classement, veuillez r\xE9essayer.","An error occurred when fetching the leaderboards, please close the dialog and reopen it.":"Une erreur s'est produite lors de la r\xE9cup\xE9ration des classements, veuillez fermer la bo\xEEte de dialogue et la rouvrir.","An error occurred when fetching the store content. Please try again later.":"Une erreur est survenue lors de la r\xE9cup\xE9ration du contenu du magasin. Veuillez r\xE9essayer plus tard.","An error occurred when opening or saving the project. Try again later or choose another location to save the project to.":"Une erreur s'est produite lors de l'ouverture ou de l'enregistrement du projet. R\xE9essayez plus tard ou choisissez un autre emplacement o\xF9 enregistrer le projet.","An error occurred when opening the project. Check that your internet connection is working and that your browser allows the use of cookies.":"Une erreur s'est produite lors de l'ouverture du projet. V\xE9rifiez que votre connexion internet fonctionne et que votre navigateur autorise l'utilisation de cookies.","An error occurred when resetting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Une erreur s'est produite lors de la r\xE9initialisation du classement, veuillez fermer la fen\xEAtre, revenez et r\xE9essayez.","An error occurred when retrieving leaderboards, please try again later.":"Une erreur s'est produite lors de la r\xE9cup\xE9ration des classements, veuillez r\xE9essayer plus tard.","An error occurred when saving the project, please verify your internet connection or try again later.":"Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement du projet. Veuillez v\xE9rifier votre connexion internet ou r\xE9essayer plus tard.","An error occurred when saving the project. Please try again by choosing another location.":"Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement du projet. 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d'authentification.","Error loading certificates.":"Erreur de chargement de certificats.","Error retrieving the examples":"\xC9chec de la r\xE9cup\xE9ration des exemples","Error retrieving the extensions":"\xC9chec de la r\xE9cup\xE9ration des extensions","Error when claiming asset pack":"Erreur lors de la r\xE9clamation du pack de ressources","Error when sending survey.":"Erreur lors de l'envoi de l'enqu\xEAte.","Error while building of the game. 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The previous scene that was paused will be resumed after this.":"\xC9v\xE8nements qui seront ex\xE9cut\xE9s une seule fois lorsqu'une sc\xE8ne est sur le point d'\xEAtre d\xE9charg\xE9e de la m\xE9moire. 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If you put this object multiple times on the scene, all the instances will be displaying the exact same video (with the same timing and paused/played/stopped state).":"Pour une ressource vid\xE9o donn\xE9e, une seule vid\xE9o sera lue en m\xE9moire et affich\xE9e. Si vous dupliquez cet objet dans la sc\xE8ne, toutes les instances afficheront exactement la m\xEAme vid\xE9o (avec le m\xEAme timing et l'\xE9tat pause/lecture/arr\xEAt\xE9).","For a pixel type font, you must disable the Smooth checkbox related to your texture in the game resources to disable anti-aliasing.":"Pour une police de type pixel, vous devez d\xE9sactiver la case Lissage li\xE9e \xE0 votre texture dans les ressources du jeu pour d\xE9sactiver l'anticr\xE9nelage.","For most games, the default automatic loading of resources will be fine. This action should only be used when trying to avoid loading screens from appearing between scenes.":"Pour la plupart des jeux, le chargement automatique par d\xE9faut des ressources conviendra. Cette action ne doit \xEAtre utilis\xE9e que pour \xE9viter que des \xE9crans de chargement n'apparaissent entre les sc\xE8nes.","For teachers and educators having the GDevelop Education subscription. Ready to use resources for teaching.":"Pour les enseignants et les \xE9ducateurs qui ont l'abonnement \xE0 GDevelop \xC9ducation. Pr\xEAt \xE0 utiliser des ressources pour enseigner.","For the 3D change to take effect, close and reopen all currently opened scenes.":"Pour que le changement 3D prenne effet, fermez et rouvrez toutes les sc\xE8nes actuellement ouvertes.","For the lifecycle functions to be executed, you need the extension to be used in the game, either by having at least one action, condition or expression used, or a behavior of the extension added to an object. Otherwise, the extension won't be included in the game.":"Pour que les fonctions de cycle de vie s'ex\xE9cutent, l'extension doit avoir \xE9t\xE9 utilis\xE9e dans le jeu, soit via au moins une action, une condition ou une expression, soit via un comportement de l'extension ajout\xE9 \xE0 un objet. Sinon, l'extension ne sera pas incluse dans le jeu.","For universities, extra curricular classes and summer camps.":"Pour les universit\xE9s, les cours extrascolaires et les camps d'\xE9t\xE9.","Force display both 2D and 3D objects":"Forcer l'affichage des objets 2D et 3D","Force display only 2D objects":"Forcer l'affichage des objets 2D uniquement","Force display only 3D objects":"Forcer l'affichage des objets 3D uniquement","Form sent with success. You should receive an email in the next minutes.":"Formulaire envoy\xE9 avec succ\xE8s. 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Veuillez r\xE9essayer plus tard ou cr\xE9er un projet sans demande.","Looks like your project isn't there!{0}Your project must be stored on your computer.":function(a){return["On dirait que votre projet n'est pas l\xE0 !",a("0"),"Votre projet doit \xEAtre stock\xE9 sur votre ordinateur."]},"Loop":"En boucle","Low quality":"Qualit\xE9 faible","Lower is better":"Plus c'est bas, mieux c'est","Lower is better (min: {formattedScore})":function(a){return["Le plus bas est meilleur (min: ",a("formattedScore"),")"]},"Make a character move like in a retro Pokemon game.":"Faites bouger un personnage comme dans un jeu Pok\xE9mon r\xE9tro.","Make a knight jump and run in this platformer game.":"Faites sauter un chevalier et courez dans ce jeu de plateforme.","Make a knight jump and run.":"Faites sauter un chevalier et courez.","Make asynchronous":"Rendre asynchrone","Make complete games step by step":"Faire des jeux complets \xE9tape par \xE9tape","Make private":"Rendre priv\xE9","Make public":"Rendre public","Make sure to set up a light in the effects of the layer or chose \"No lighting effect\" - otherwise the object will appear black.":"Assurez-vous de mettre en place une lumi\xE8re dans les effets du calque ou choisissez \"Aucun effet de lumi\xE8re\" - sinon l'objet appara\xEEtra en noir.","Make sure to verify all your events creating objects, and optionally add an action to set the Z order back to 0 if it's important for your game. Do you want to continue (recommended)?":"Assurez-vous de v\xE9rifier tous vos \xE9v\xE9nements cr\xE9ant des objets, et \xE9ventuellement ajouter une action pour remettre l'ordre Z \xE0 0 si c'est important pour votre jeu. Souhaitez-vous continuer (recommand\xE9) ?","Make sure you create your GitHub account, star the repository called 4ian/GDevelop, enter your username here and try again.":"Assurez-vous de cr\xE9er votre compte GitHub, mettez en \xE9toile le d\xE9p\xF4t appel\xE9 4ian/GDevelop, entrez votre nom d'utilisateur ici et r\xE9essayez.","Make sure you follow the GDevelop account and try again.":"Assurez-vous de suivre le compte GDevelop et r\xE9essayez.","Make sure you have a proper internet connection or try again later.":"Veuillez v\xE9rifier votre connexion Internet ou r\xE9essayer plus tard.","Make sure you star the repository called 4ian/GDevelop with your GitHub user and try again.":"Assurez-vous de mettre en vedette le d\xE9p\xF4t appel\xE9 4ian/GDevelop avec votre utilisateur GitHub et r\xE9essayez.","Make sure you subscribed to the GDevelop channel and try again.":"Assurez-vous que vous \xEAtes abonn\xE9 \xE0 la cha\xEEne GDevelop et r\xE9essayez.","Make sure you're online, have a proper internet connection and try again. If you download and use GDevelop desktop application, you can also run previews without any internet connection.":"Assurez-vous que vous \xEAtes en ligne, que vous avez une bonne connexion Internet et r\xE9essayez. Si vous t\xE9l\xE9chargez et utilisez l'application de bureau GDevelop, vous pouvez \xE9galement lancer des aper\xE7us sans connexion Internet.","Make sure your username is correct, follow the GDevelop account and try again.":"Assurez-vous que votre nom d'utilisateur est correct, suivez le compte GDevelop et r\xE9essayez.","Make sure your username is correct, subscribe to the GDevelop channel and try again.":"Assurez-vous que votre nom d'utilisateur est correct, abonnez-vous \xE0 la cha\xEEne GDevelop et r\xE9essayez.","Make synchronous":"Rendre synchrone","Make the leaderboard public":"Rendre le classement public","Make the purpose of the property easy to understand":"Rendre le but de la propri\xE9t\xE9 facile \xE0 comprendre","Make your game title":"Cr\xE9ez votre jeu de tuiles","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with <0>Marketing Boosts</0>.":"Rendez votre jeu visible \xE0 la communaut\xE9 GDevelop et au monde gr\xE2ce aux <0>Boosts Marketing</0>.","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with Marketing Boosts.":"Rendez votre jeu visible \xE0 la communaut\xE9 GDevelop et au monde avec les Boosts Marketing.","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with Marketing Boosts. <0>Read more</0> about how they increase your views.":"Rendez votre jeu visible \xE0 la communaut\xE9 GDevelop et au monde avec les Boosts Marketing. <0>En savoir plus</0> sur la fa\xE7on dont ils augmentent vos vues.","Making \"{objectOrGroupName}\" global would conflict with the following scenes that have a group or an object with the same name:{0}Continue only if you know what you're doing.":function(a){return["Cr\xE9er \xAB",a("objectOrGroupName"),"\xBB globalement entrerait en conflit avec les sc\xE8nes suivantes qui ont un groupe ou un objet avec le m\xEAme nom\xA0:",a("0"),"Continuer seulement si vous savez ce que vous faites."]},"Manage":"G\xE9rer","Manage game online":"G\xE9rer le jeu en ligne","Manage leaderboards":"G\xE9rer les classements","Manage payments":"G\xE9rer les paiements","Manage seats":"G\xE9rer les licences","Manage subscription":"G\xE9rer l'abonnement","Manual build":"Version manuelle","Mark all as read":"Tout marquer comme lu","Mark all as solved":"Tout marquer comme r\xE9solu","Mark as read":"Marqu\xE9 comme lu","Mark as unread":"Marquer comme non lu","Marketing campaigns":"Campagnes de marketing","Maximum FPS (0 for unlimited)":"IPS maximum (0 pour illimit\xE9)","Maximum Fps is too low":"IPS maximum trop bas","Maximum emitter force applied on particles":"Force maximale d'\xE9metteur appliqu\xE9e aux particules","Maximum number of particles displayed":"Nombre maximal de particules affich\xE9es","Maximum number of players per lobby":"Nombre maximum de joueurs par lobby","Maximum score":"Score maximum","Maybe later":"Peut-\xEAtre plus tard","Me":"Moi","Mean played time":"Temps de jeu moyen","Measurement unit":"Unit\xE9 de mesure","Medium":"Moyen","Medium quality":"Qualit\xE9 moyenne","Menu":"Menu","Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)":"Milieu (bouton auxiliaire, g\xE9n\xE9ralement le bouton de la molette)","Minimize":"Minimiser","Minimum FPS":"IPS minimum","Minimum Fps is too low":"IPS minimum trop bas","Minimum duration of the screen (in seconds)":"Dur\xE9e minimale de l'\xE9cran (en secondes)","Minimum emitter force applied on particles":"Force minimale d'\xE9metteur appliqu\xE9e aux particules","Minimum number of players to start the lobby":"Nombre minimum de joueurs pour d\xE9marrer le lobby","Minimum score":"Score minimum","Missing behaviors for object \"{objectName}\"":function(a){return["Comportements manquants pour l'objet \"",a("objectName"),"\""]},"Missing objects":"Objets manquants","Missing scene variables":"Variables de sc\xE8ne manquantes","Missing some contributions? If you are the author, create a Pull Request on the corresponding GitHub repository after adding your username in the authors of the example or the extension - or directly ask the original author to add your username.":"Certaines contributions manquent\xA0? Si vous en \xEAtes l'auteur, cr\xE9ez une Pull Request sur le r\xE9f\xE9rentiel GitHub correspondant apr\xE8s avoir ajout\xE9 votre nom d'utilisateur parmi les auteurs de l'exemple ou de l'extension (ou demandez directement \xE0 l'auteur d'origine d'ajouter votre nom d'utilisateur).","Missing texture atlas name in the Spine file.":"Nom de l'atlas de texture manquant dans le fichier Spine.","Missing texture for an atlas in the Spine file.":"Nom de l'atlas de texture manquant dans le fichier Spine.","Missing variables for object \"{objectName}\"":function(a){return["Variables manquantes pour l'objet \"",a("objectName"),"\""]},"Mixed":"Variable","Mixed values":"Valeurs multiples","Mobile":"T\xE9l\xE9phone portable","Mobile portrait":"T\xE9l\xE9phone en mode portrait","Model origin":"Origine du mod\xE8le","Modifying":"Modification en cours","Month":"Mois","Monthly":"Mensuel","Monthly, {0}":function(a){return["Mensuellement, ",a("0")]},"Monthly, {0} per seat":function(a){return["Mensuellement, ",a("0")," par si\xE8ge"]},"More than 6 months":"Plus de 6 mois","Most browsers will require the user to have interacted with your game before allowing any video to play. Make sure that the player click/touch the screen at the beginning of the game before starting any video.":"La plupart des navigateurs exigent que l\u2019utilisateur interagisse avec votre jeu avant d'autoriser la lecture d'une vid\xE9o. Assurez-vous que le joueur clique ou touche l\u2019\xE9cran au d\xE9but du jeu avant de lancer une vid\xE9o.","Most monitors have a refresh rate of 60 FPS. Setting a maximum number of FPS under 60 will force the game to skip frames, and the real number of FPS will be way below 60, making the game laggy and impacting the gameplay negatively. Consider putting 60 or more for the maximum number or FPS, or disable it by setting 0.":"La plupart des \xE9crans ont un taux de rafra\xEEchissement de 60 IPS. R\xE9gler un nombre maximum d'IPS en dessous de 60 forcera le jeu \xE0 sauter des images, et le nombre r\xE9el d'IPS sera inf\xE9rieur \xE0 60, causant des probl\xE8mes de ralentissements et de saccades. Pr\xE9f\xE9rez un maximum d'IPS de 60 ou plus, ou d\xE9sactivez-le en indiquant 0.","Most sessions (all time)":"La plupart des sessions (tous les temps)","Most sessions (past 7 days)":"Sessions r\xE9centes (7 derniers jours)","Mouse button":"Bouton de la souris","Mouse button (deprecated)":"Bouton de la souris (obsol\xE8te)","Mouse button (text)":"Bouton de souris (texte)","Move Events into a Group":"D\xE9placer les \xE9v\xE9nements dans un groupe","Move down":"D\xE9placer vers le bas","Move events into a new group":"D\xE9placer les \xE9v\xE9nements dans un nouveau groupe","Move instances":"D\xE9placer les instances","Move like in retro Pokemon games.":"D\xE9placez-vous comme dans les jeux Pok\xE9mon r\xE9tro.","Move objects":"D\xE9placer les objets","Move objects from layer {0} to:":function(a){return["D\xE9placer les objets du calque ",a("0")," vers\xA0:"]},"Move to bottom":"Placer en dernier","Move to folder":"D\xE9placer vers le dossier","Move to position {index}":function(a){return["D\xE9placer vers la position ",a("index")]},"Move to top":"Placer en premier","Move up":"D\xE9placer vers le haut","Movement":"Mouvement","Multiline text":"Texte multiligne","Multiplayer":"Multijoueur","Multiplayer lobbies":"Salles multijoueurs","Multiple files, saved in folder next to the main file":"Fichiers multiples, enregistr\xE9s dans le dossier du fichier principal","Multiple frames":"Plusieurs images","Multiple states":"Plusieurs \xE9tats","Multiply scores with collectibles.":"Multipliez les scores avec des objets collectionnables.","Multitouch Joystick":"Joystick \xE0 touches multiples","Music":"Musique","Musics will only be played if the user has interacted with the game before (by clicking/touching it or pressing a key on the keyboard). This is due to browser limitations. Make sure to have the user interact with the game before using this action.":"Les musiques ne seront jou\xE9es que si l'utilisateur a interagi avec le jeu avant (en cliquant/touchant ou en appuyant sur une touche du clavier). Ceci est d\xFB aux limitations des navigateurs. Assurez-vous que l'utilisateur interagisse avec le jeu avant d'utiliser cette action.","My Profile":"Mon profil","My manual save":"Ma sauvegarde manuelle","My profile":"Mon profil","MyObject":"MonObjet","NPM":"NPM","Name":"Nom","Name (optional)":"Nom (facultatif)","Name displayed in editor":"Nom affich\xE9 dans l'\xE9diteur","Name of the external layout":"Nom du calque externe","Name version":"Version du nom","Near plane distance":"Distance du plan proche","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Au plus proche (sans antialiasing, convient aux jeux pixel-perfect)","Need latest GDevelop version":"Besoin de la derni\xE8re version de GDevelop","Network":"R\xE9seau","Never":"Jamais","New":"Nouveau","New Apple Certificate/Profile":"Nouveau certificat / profil Apple","New Auth Key (App Store upload)":"Nouvelle cl\xE9 d'authentification (t\xE9l\xE9chargement de l'App Store)","New Event Below":"Nouvel \xE9v\xE9nement en dessous","New Object dialog":"Nouvel objet bo\xEEte de dialogue","New extension name":"Nouveau nom d'extension","New group name":"Nouveau nom de groupe","New interactive services for clients":"Nouveaux services interactifs pour les clients","New lesson every month with the Education subscription":"Nouvelle le\xE7on chaque mois avec l'abonnement \xE0 l'\xE9ducation","New object":"Nouvel objet","New object from scratch":"Nouvel objet \xE0 partir de z\xE9ro","New resource":"Nouvelle ressource","Next":"Suivant","Next actions (and sub-events) will wait for this action to be finished before running.":"Les actions suivantes (et les sous-\xE9v\xE9nements) attendront que cette action soit termin\xE9e avant de s'ex\xE9cuter.","Next page":"Page suivante","Next: Game logo":"Suivant : Logo du jeu","Next: Tweak Gameplay":"Maintenant : Ajuster le Gameplay","No":"Non","No GDevelop user with this email can be found.":"Aucun utilisateur de GDevelop avec cet e-mail ne peut \xEAtre trouv\xE9.","No atlas image configured.":"Aucune image atlas configur\xE9e.","No bio defined.":"Aucune bio d\xE9finie.","No changes to the game size":"Aucune modification de la taille du jeu","No children":"Aucun enfant","No data to show yet. Share your game creator profile with more people to get more players!":"Aucune donn\xE9e \xE0 afficher pour le moment. Partagez votre profil de cr\xE9ateur de jeux avec plus de personnes pour obtenir plus de joueurs !","No discord username defined. Add it and get a Gold, Pro or Education subscription to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Aucun nom d'utilisateur Discord d\xE9fini. Ajoutez-le et obtenez un abonnement Or, Pro ou \xC9ducation pour revendiquer votre r\xF4le sur le [Discord GDevelop](https://discord.gg/gdevelop).","No discord username defined. Add it to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Aucun nom d'utilisateur Discord d\xE9fini. Ajoutez-le pour r\xE9clamer votre r\xF4le sur le [Discord GDevelop](https://discord.gg/gdevelop).","No entries":"Aucune entr\xE9e","No experience at all":"Aucune exp\xE9rience du tout","No game matching your search.":"Aucun jeu correspond \xE0 votre recherche.","No information about available updates.":"Aucune information sur les mises \xE0 jour disponibles.","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"Aucun inspecteur, choisissez un autre \xE9l\xE9ment dans la liste ou activez l'affichage des donn\xE9es brutes.","No leaderboard chosen":"Aucun classement choisi","No leaderboards":"Aucun classements","No lighting effect":"Aucun effet de lumi\xE8re","No link defined.":"Aucun lien d\xE9fini.","No new animation":"Pas de nouvelle animation","No options":"Pas d\u2019option","No preview running. Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger":"Pas d\u2019aper\xE7u en cours. 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Essayez autre chose !","No results returned for your search. Try something else, browse the categories or create your object from scratch!":"Aucun r\xE9sultat ne correspond \xE0 votre recherche. Essayez autre chose, parcourez les cat\xE9gories ou cr\xE9ez votre objet \xE0 partir de rien !","No shortcut":"Aucun raccourci","No similar asset was found.":"Aucune ressource similaire n'a \xE9t\xE9 trouv\xE9e.","No thumbnail":"Aucune miniature","No thumbnail for your game, you can update it in your Game Dashboard!":"Aucune miniature pour votre jeu, vous pouvez la mettre \xE0 jour dans votre tableau de bord de jeu !","No update available. You're using the latest version!":"Aucune mise \xE0 jour disponible. Vous utilisez la derni\xE8re version !","No, close project":"Non, fermer le projet","None":"Aucun","Not compatible":"Incompatible","Not installed as an app. No updates available.":"Non install\xE9 en tant qu'application. 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Si vous utilisez ceci pour les commandes mobiles, pr\xE9f\xE9rez v\xE9rifier si l'appareil est compatible avec l'\xE9cran tactile.","Note that this option will only have an effect when saving your project on your computer's filesystem from the desktop app. Read about [using Git or GitHub with projects in multiple files](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).":"Notez que cette option n'aura d'effet que si vous enregistrez votre projet sur votre ordinateur depuis l'application de bureau. En savoir plus sur [l'utilisation de Git ou GitHub avec des projets dans plusieurs dossiers](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).","Note: write _PARAMx_ for parameters, e.g: Flash _PARAM1_ for 5 seconds":"Note : \xE9crivez _PARAMx_ pour les param\xE8tres, par exemple : Faire clignoter _PARAM1_ pendant 5 secondes","Nothing corresponding to your search. Choose an object first or browse the list of actions/conditions.":"Rien ne correspond \xE0 votre recherche. Choisissez un objet en premier ou parcourez la liste des actions/conditions.","Nothing corresponding to your search. Try browsing the list instead.":"Rien ne correspond \xE0 votre recherche. 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You can change this using the action to change an object Z order, after using an action to create it.":function(a){return["Les objets cr\xE9\xE9s en utilisant des \xE9v\xE9nements sur ce calque recevront un \"ordre Z\" de ",a("0"),", afin qu'ils apparaissent devant tous les objets de ce calque. Vous pouvez le modifier en utilisant l'action pour changer l'ordre d'un objet Z, apr\xE8s avoir utilis\xE9 une action pour le cr\xE9er."]},"Objects groups":"Groupes d'objets","Objects list":"Liste d'objets","Objects on {0}":function(a){return["Objets sur ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Objets ou groupes directement r\xE9f\xE9renc\xE9s dans les \xE9v\xE9nements : ",a("0")]},"Objects used with wrong actions or conditions":"Objets utilis\xE9s avec de mauvaises actions ou conditions","Oh no! Your subscription from the redemption code has expired. You can renew it by redeeming a new code or getting a new subscription.":"Oh non ! Votre abonnement \xE0 partir du code de r\xE9duction a expir\xE9. Vous pouvez le renouveler en \xE9changeant un nouveau code ou en obtenant un nouvel abonnement.","Oh. We lost contact with the AI.":"Oh. Nous avons perdu le contact avec l'IA.","Ok":"Ok","Old, legacy upload key (only if you used to publish your game as an APK and already activated Play App Signing)":"Ancienne cl\xE9 de t\xE9l\xE9chargement h\xE9rit\xE9e (uniquement si vous aviez d\xE9j\xE0 publi\xE9 votre jeu en tant qu'APK et d\xE9j\xE0 activ\xE9 Play App Signing)","Omit":"Omis","On Itch and/or Newgrounds":"Sur les d\xE9mangeaisons et/ou les nouveaux terrains","On Poki and/or CrazyGames":"Sur Poki et/ou CrazyGames","On Steam and/or Epic Games":"Sur Steam et/ou Epic Games","On game page only":"Sur la page de jeu seulement","On my own":"Me d\xE9brouiller tout seul","Once removed, you'll need to generate a new certificate. Provisioning profiles will also be removed.":"Une fois supprim\xE9, vous devrez g\xE9n\xE9rer un nouveau certificat. 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Then, test the behavior by adding it to an object in a scene.":"Une fois que vous avez termin\xE9, commencez \xE0 ajouter des fonctions au comportement. Ensuite, testez le comportement en l'ajoutant \xE0 un objet dans une sc\xE8ne.","One project at a time \u2014 Upgrade for more":"Un projet \xE0 la fois \u2014 Am\xE9liorez pour plus","One-click packaging":"Packaging en un clic","Only PNG, JPEG and WEBP files are supported.":"Seuls les fichiers PNG, JPEG et WEBP sont pris en charge.","Only best entry":"Seulement la meilleure entr\xE9e","Only cloud projects can be displayed here. If the user has created local projects, they need to be saved as cloud projects to be visible.":"Seuls les projets cloud peuvent \xEAtre affich\xE9s ici. Si l'utilisateur a cr\xE9\xE9 des projets locaux, ils doivent \xEAtre enregistr\xE9s en tant que projets cloud pour \xEAtre visibles.","Only player's best entries are displayed.":"Seules les meilleures entr\xE9es du joueur sont affich\xE9es.","Oops! Looks like this game has no logo set up, you can continue to the next step.":"Oups ! On dirait que ce jeu n'a pas de logo configur\xE9, vous pouvez passer \xE0 l'\xE9tape suivante.","Opacity":"Opacit\xE9","Opacity (0 - 255)":"Opacit\xE9 (0 - 255)","Open":"Ouvrir","Open Apple Developer":"Ouvrir le d\xE9veloppeur Apple","Open Debugger":"Ouvrir le Debugger","Open Game dashboard":"Ouvrir le tableau de bord du jeu","Open Instances List Panel":"Ouvrir le panneau de la liste des instances","Open Layers Panel":"Ouvrir le panneau des calques","Open My Profile":"Ouvrir mon profil","Open Object Groups Panel":"Ouvrir le panneau des groupes d'objets","Open Objects Panel":"Ouvrir le panneau des objets","Open Properties Panel":"Ouvrir le panneau des propri\xE9t\xE9s","Open Recent":"R\xE9cemment ouverts","Open a new project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Ouvrir un nouveau projet ? Toutes les modifications qui n'ont pas \xE9t\xE9 enregistr\xE9es seront perdues.","Open a project":"Ouvrir un projet","Open advanced settings":"Ouvrir les param\xE8tres avanc\xE9s","Open all tasks":"Ouvrir toutes les t\xE2ches","Open build link":"Ouvrir le lien de cette version","Open command palette":"Ouvrir la palette de commandes","Open events sheet":"Ouvrir la feuille des \xE9v\xE9nements","Open extension settings":"Ouvrir les param\xE8tres d'extension","Open extension...":"Ouvrir une extension...","Open external events...":"Ouvrir un \xE9v\xE9nement externe...","Open external layout...":"Ouvrir un agencement externe...","Open file":"Ouvrir le fichier","Open folder":"Ouvrir le dossier","Open game for player feedback":"Ouvrir le jeu pour les commentaires des joueurs","Open in Store":"Ouvrir dans la boutique","Open in a larger editor":"Ouvrir dans un \xE9diteur plus grand","Open in editor":"Ouvrir dans l'\xE9diteur","Open lesson":"Ouvrir la le\xE7on","Open project":"Ouvrir un projet","Open project icons":"Ouvrir les ic\xF4nes du projet","Open project manager":"Ouvrir le Gestionnaire de projet","Open project properties":"Ouvrir les propri\xE9t\xE9s du projet","Open project resources":"Ouvrir les ressources du projet","Open quick customization":"Ouvrir la personnalisation rapide","Open recent project...":"Ouvrir un projet r\xE9cent...","Open resource in browser":"Ouvrir la ressource dans le navigateur","Open scene editor":"Ouvrir l'\xE9diteur de sc\xE8ne","Open scene events":"Ouvrir les \xE9v\xE9nements de la sc\xE8ne","Open scene properties":"Ouvrir les propri\xE9t\xE9s de la sc\xE8ne","Open scene variables":"Ouvrir les variables de sc\xE8ne","Open scene...":"Ouvrir la sc\xE8ne...","Open settings":"Ouvrir les r\xE9glages","Open template":"Ouvrir le mod\xE8le","Open the console":"Ouvrir la console","Open the exported game folder":"Ouvrir le dossier du jeu export\xE9","Open the performance profiler":"Ouvrir le moniteur de performances","Open the project":"Ouvrir le projet","Open the project folder":"Ouvrir le dossier du projet","Open the properties panel":"Ouvrir le panneau des propri\xE9t\xE9s","Open version":"Ouvrir la version","Open version history":"Ouvrir l'historique des versions","Open visual editor":"Ouvrir l'\xE9diteur visuel","Open visual editor for the object":"Ouvrir l'\xE9diteur visuel de l'objet","Open...":"Ouvrir...","Opening latest save...":"Ouverture de la derni\xE8re sauvegarde...","Opening older version...":"Ouverture de l'ancienne version...","Opening portal":"Ouvrir Portail","Operation not allowed":"Op\xE9ration non autoris\xE9e","Operator":"Op\xE9rateur","Optimize for Pixel Art":"Optimiser pour le Pixel Art","Optional animation name":"Nom d'animation facultatif","Optionally, explain the purpose of the property in more details":"Optionnellement, expliquer le but de la propri\xE9t\xE9 en plus de d\xE9tails","Options":"Options","Or flash this QR code:":"Ou scanner ce QR code :","Or start typing...":"Or start typing...","Origin":"Origine","Orthographic camera":"Cam\xE9ra orthographique","Other":"Autre","Other actions":"Autres actions","Other conditions":"Autres conditions","Other lifecycle methods":"Autres m\xE9thodes de cycle de vie","Other reason":"Other reason","Other reason (please specify)":"Autre raison (veuillez pr\xE9ciser)","Outdated extension":"Extension obsol\xE8te","Outline":"Contour","Outline color":"Couleur du contour","Outline opacity (0-255)":"Opacit\xE9 du contour (0-255)","Outline size (in pixels)":"Taille du contour (en pixels)","Override children configuration":"Remplacer la configuration des enfants","Overriding the ID may have unwanted consequences, such as blocking the ability to connect to any peer. 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If case of a sudden slowdown, or on slow computers, this can create buggy behaviors like objects passing beyond a wall. Consider setting 20 as the minimum FPS.":"D\xE9finir le nombre minimum d'IPS en dessous de 20 augmentera beaucoup le d\xE9lai entre la simulation de deux images du jeu. En cas de ralentissement, ou sur un ordinateur lent, cela peut cr\xE9er des bogues (objets qui traversent les murs, par exemple). 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Usually you should use actions and conditions related to the object position or center, but the bounding box can be useful to deal with the area of the object.":"La bo\xEEte englobante est un rectangle imaginaire entourant le masque de collision d'objet. M\xEAme si la position de l'objet en X et Y n'ai pas modifi\xE9e, ce rectangle peut changer si l'objet pivote ou si une animation est en cours de lecture. Habituellement, vous devriez utiliser des actions et conditions li\xE9es \xE0 la position ou au centre de l'objet, mais la bo\xEEte englobante peut \xEAtre utile pour traiter avec la zone de l'objet.","The certificate was properly generated. Don't forget to create and upload a provisioning profile associated to it.":"Le certificat a \xE9t\xE9 correctement g\xE9n\xE9r\xE9. N'oubliez pas de cr\xE9er et de t\xE9l\xE9verser un profil de ressource associ\xE9.","The chat is becoming long - consider creating a new chat to ask other questions. The AI will better analyze your game and request in a new chat.":"La discussion devient longue - envisagez de cr\xE9er une nouvelle discussion pour poser d'autres questions. L'IA analysera mieux votre jeu et votre demande dans une nouvelle discussion.","The description of the object should explain what the object is doing, and, briefly, how to use it.":"La description de l'objet devrait expliquer ce que fait l'objet et, bri\xE8vement, comment l'utiliser.","The effect name {newName} is already taken":function(a){return["Le nom de l'effet ",a("newName")," est d\xE9j\xE0 utilis\xE9"]},"The email you provided already has a subscription with GDevelop. Please ask them to cancel it before defining them as teacher in your team.":"L'e-mail que vous avez fourni a d\xE9j\xE0 un abonnement avec GDevelop. Veuillez leur demander d'annuler avant de les d\xE9finir comme enseignant dans votre \xE9quipe.","The email you provided could not be found.":"L'e-mail que vous avez fourni est introuvable.","The email you provided is already an admin in your team.":"L'e-mail que vous avez fourni est d\xE9j\xE0 un administrateur dans votre \xE9quipe.","The email you provided is not an admin in your team.":"L'e-mail que vous avez fourni n'est pas un administrateur dans votre \xE9quipe.","The extension installed in this project is not up to date. Consider upgrading it before reporting any issue.":"L'extension install\xE9e dans ce projet n'est pas \xE0 jour. Pensez \xE0 la mettre \xE0 jour avant de signaler un probl\xE8me.","The extension was added to the project. You can now use it in the list of actions/conditions and, if it's a behavior, in the list of behaviors for an object.":"L'extension a \xE9t\xE9 ajout\xE9e au projet. Vous pouvez maintenant l'utiliser dans la liste des actions/conditions et, si c'est un comportement, dans la liste des comportements d'un objet.","The far plane distance must be greater than the near plan distance.":"La distance du plan \xE9loign\xE9 doit \xEAtre sup\xE9rieure \xE0 la distance du plan proche.","The field of view cannot be lower than 0\xB0 or greater than 180\xB0.":"Le champ de vision ne peut pas \xEAtre inf\xE9rieur \xE0 0\xB0 ou sup\xE9rieur \xE0 180\xB0.","The file {0} is invalid.":function(a){return["Le fichier ",a("0")," n'est pas valide."]},"The file {0} is too large. Use files that are smaller for your game: each must be less than {1} MB.":function(a){return["Le fichier ",a("0")," est trop volumineux. Utilisez des fichiers plus petits pour votre jeu : chaque fichier doit \xEAtre inf\xE9rieur \xE0 ",a("1")," Mo."]},"The following file(s) cannot be used for this kind of object: {0}":function(a){return["Les fichiers suivants ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s pour ce type d'objet : ",a("0")]},"The font size is stored directly inside the font. If you want to change it, export again your font using an external editor like bmFont. Click on the help button to learn more.":"La taille de la police est stock\xE9e directement \xE0 l'int\xE9rieur de la police. Si vous voulez le modifier, exportez \xE0 nouveau votre police \xE0 l'aide d'un \xE9diteur externe comme bmFont. Cliquez sur le bouton d'aide pour en savoir plus.","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"La force ne poussera l'objet que pendant le temps d'une image. G\xE9n\xE9ralement utilis\xE9 dans un \xE9v\xE9nement sans conditions ou avec des conditions qui restent valides pour un certain temps.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"La force poussera l'objet ind\xE9finiment, \xE0 moins que l'action \"Arr\xEAter l'objet\" ne soit appel\xE9e. G\xE9n\xE9ralement utilis\xE9 avec des conditions qui ne sont vraies qu'une fois ou avec une condition \"D\xE9clencher une fois\".","The free version is enough for me":"La version gratuite me suffit","The game template {0} will be linked to your account {1}.":function(a){return["Le mod\xE8le de jeu ",a("0")," sera li\xE9 \xE0 votre compte ",a("1"),"."]},"The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line on your computer to run it) to create an executable.":"Le jeu a \xE9t\xE9 correctement export\xE9. Vous pouvez maintenant utiliser Electron Builder (vous aurez besoin d'installer Node.js et de l'ex\xE9cuter en ligne de commande sur votre ordinateur) pour cr\xE9er un ex\xE9cutable.","The game you're trying to open is not registered online. Open the project file, then register it before continuing.":"Le jeu que vous essayez d'ouvrir n'est pas enregistr\xE9 en ligne. Ouvrez le fichier du projet, puis enregistrez-le avant de continuer.","The icing on the cake":"La cerise sur le g\xE2teau","The image should be at least 864x864px, and the logo must fit [within a circle of 576px](https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Transparent borders are automatically added when generated to help ensuring":"L'image doit \xEAtre d'au moins 864x864 pixels et le logo doit rentrer [dans un cercle de 576\u2009pixels](https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Des bordures transparentes sont automatiquement ajout\xE9es \xE0 la g\xE9n\xE9ration pour garantir les bonnes dimensions.","The latest save of \"{cloudProjectName}\" is corrupt and cannot be opened.":function(a){return["La derni\xE8re sauvegarde de \"",a("cloudProjectName"),"\" est corrompue et ne peut pas \xEAtre ouverte."]},"The latest save of this project is corrupt and cannot be opened.":"La derni\xE8re sauvegarde de ce projet est corrompue et ne peut pas \xEAtre ouverte.","The layer {0} does not contain any object instances. Continue?":function(a){return["Le calque ",a("0")," ne contient aucune instance d'objet. Continuer ?"]},"The light object was automatically placed on the Lighting layer.":"L'objet lumi\xE8re a \xE9t\xE9 plac\xE9 automatiquement sur le calque d'\xE9clairage.","The lighting layer renders an ambient light on the scene. All lights should be placed on this layer so that shadows are properly rendered. By default, the layer follows the base layer camera. Uncheck this if you want to manually move the camera using events.":"Le calque d'\xE9clairage restitue une lumi\xE8re d'ambiance sur la sc\xE8ne. Toutes les lumi\xE8res devraient \xEAtre plac\xE9es sur ce calque afin que les ombres soient correctement trait\xE9es. Par d\xE9faut, le calque suit la cam\xE9ra du calque de base. D\xE9cochez cette case si vous souhaitez d\xE9placer manuellement la cam\xE9ra \xE0 l'aide d'\xE9v\xE9nements.","The link to the asset pack you've followed seems outdated. Why not take a look at the other packs in the asset store?":"Le lien vers le pack de ressources que vous avez suivi semble obsol\xE8te. Pourquoi ne pas jeter un \u0153il aux autres packs de la boutique de ressources ?","The link to the game template you've followed seems outdated. Why not take a look at the other templates in the store?":"Le lien vers le mod\xE8le de jeu que vous avez suivi semble obsol\xE8te. Pourquoi ne pas jeter un \u0153il aux autres mod\xE8les dans le magasin ?","The main account of the Education plan cannot be modified.":"Le compte rendu principal du plan d'\xE9ducation ne peut pas \xEAtre modifi\xE9.","The monthly free asset pack perk was not part of your plan at the time you got your subscription to GDevelop. To enjoy this perk, please purchase a new subscription.":"L'avantage mensuel gratuit du pack d'actifs ne faisait pas partie de votre plan au moment o\xF9 vous avez souscrit \xE0 GDevelop. Pour profiter de cet avantage, veuillez souscrire \xE0 un nouvel abonnement.","The more descriptive you are, the better we can match the content we\u2019ll recommend.":"Plus vous \xEAtes descriptif, mieux nous pourrons correspondre au contenu que nous recommanderons.","The name of your game is empty":"Le nom de votre jeu est vide","The name {newName} is already taken":function(a){return["Le nom ",a("newName")," est d\xE9j\xE0 pris"]},"The near plane distance must be strictly greater than 0 and lower than the far plan distance.":"La distance du plan proche doit \xEAtre strictement sup\xE9rieure \xE0 0 et inf\xE9rieure \xE0 la distance du plan \xE9loign\xE9.","The number of decimal places must be a whole value between {precisionMinValue} and {precisionMaxValue}":function(a){return["Le nombre de d\xE9cimales doit \xEAtre une valeur enti\xE8re comprise entre ",a("precisionMinValue")," et ",a("precisionMaxValue")]},"The number of displayed entries must be a whole value between {displayedEntriesMinNumber} and {displayedEntriesMaxNumber}":function(a){return["Le nombre d'entr\xE9es affich\xE9es doit \xEAtre une valeur enti\xE8re comprise entre ",a("displayedEntriesMinNumber")," et ",a("displayedEntriesMaxNumber")]},"The object does not exist or can't be used here.":"L'objet n'existe pas ou ne peut pas \xEAtre utilis\xE9 ici.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one to be able to publish your game on app stores.":"Le nom du package commence par com.example, assurez-vous de le remplacer par un nom unique pour pouvoir publier votre jeu sur les magasins d'applications.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one, else installing your game might overwrite other games.":"Le nom du paquet commence par com.example, assurez-vous de le remplacer par un nom unique, sinon l'installation de votre jeu risque d'\xE9craser d'autres jeux.","The package name is containing invalid characters or not following the convention \"xxx.yyy.zzz\" (numbers allowed after a letter only).":"Le nom de paquet contient des caract\xE8res invalides ou ne respecte pas la convention \"xxx.yyy.zzz\" (chiffres autoris\xE9s uniquement apr\xE8s une ou plusieurs lettres).","The package name is empty.":"Le nom du paquet est vide.","The package name is too long.":"Le nom du paquet est trop long.","The password is invalid.":"Le mot de passe est invalide.","The password you entered is incorrect. Please try again.":"Le mot de passe que vous avez entr\xE9 est incorrect. Veuillez r\xE9essayer.","The polygon is not convex":"Le polygone n'est pas convexe","The polygon is not convex. Ensure it is, otherwise the collision mask won't work.":"Le polygone n'est pas convexe. Assurez-vous qu'il le soit, sinon le masque de collision ne fonctionnera pas.","The preview could not be launched because an error happened: {0}.":function(a){return["L'aper\xE7u n'a pas pu \xEAtre lanc\xE9 car une erreur s'est produite : ",a("0"),"."]},"The preview could not be launched because you're offline.":"L'aper\xE7u n'a pas pu \xEAtre lanc\xE9 car vous n'\xEAtes pas connect\xE9 \xE0 Internet.","The project could not be saved. Please try again later.":"Le projet n'a pas pu \xEAtre enregistr\xE9. Veuillez r\xE9essayer plus tard.","The project currently opened is not registered online. Register it now to get access to leaderboards, player accounts, analytics and more!":"Le projet actuellement ouvert n'est pas enregistr\xE9 en ligne. Enregistrez-le maintenant pour avoir acc\xE8s aux classements, comptes de joueurs, analytiques et plus encore !","The project currently opened is registered online but you don't have access to it. A link or file will be created but the game will not be registered.":"Le projet actuellement ouvert est enregistr\xE9 en ligne mais vous n'y avez pas acc\xE8s. Un lien ou un fichier sera cr\xE9\xE9 mais le jeu ne sera pas enregistr\xE9.","The project file appears to be corrupted, but an autosave file exists (backup made automatically by GDevelop on {0}). Would you like to try to load it instead?":function(a){return["Le fichier du projet semble \xEAtre corrompu, mais un fichier de sauvegarde automatique existe (sauvegarde effectu\xE9e automatiquement par GDevelop sur ",a("0"),"). Souhaitez-vous essayer de le charger \xE0 la place\u202F?"]},"The provisioning profile was properly stored ( {lastUploadedProvisioningProfileName}). If you properly uploaded the certificate before, it can now be used.":function(a){return["Le profil de provisioning a \xE9t\xE9 correctement stock\xE9 ( ",a("lastUploadedProvisioningProfileName"),"). Si vous avez correctement t\xE9l\xE9charg\xE9 le certificat avant, il peut maintenant \xEAtre utilis\xE9."]},"The purchase will be linked to your account once done.":"L'achat sera li\xE9 \xE0 votre compte une fois termin\xE9.","The request could not reach the servers, ensure you are connected to internet.":"La requ\xEAte n'a pas pu atteindre les serveurs, assurez-vous que vous \xEAtes connect\xE9 \xE0 Internet.","The resource has been downloaded":"La ressource a \xE9t\xE9 t\xE9l\xE9charg\xE9e","The selected resource is not a proper Spine resource.":"La ressource s\xE9lectionn\xE9e n\u2019est pas une ressource Spine appropri\xE9e.","The sentence displays one or more wrongs parameters:":"La phrase affiche un ou plusieurs param\xE8tres incorrects :","The sentence is probably missing this/these parameter(s):":"La phrase ne contient probablement pas ce(s) param\xE8tre(s) :","The shape used in the Physics behavior is independent from the collision mask of the object. Be sure to use the \"Collision\" condition provided by the Physics behavior in the events. The usual \"Collision\" condition won't take into account the shape that you've set up here.":"La forme utilis\xE9e dans le comportement de physique est ind\xE9pendante du masque de collision de l'objet. Assurez-vous d'utiliser la condition de \xAB Collision \xBB du comportement de physique dans les \xE9v\xE8nements. La condition habituelle de collision ne tiendra pas compte de la forme que vous avez d\xE9finie ici.","The specified external events do not exist in the game. Be sure that the name is correctly spelled or create them using the project manager.":"Les \xE9v\xE8nements externes sp\xE9cifi\xE9s n'existent pas dans le jeu. Assurez-vous que le nom est correctement orthographi\xE9 ou cr\xE9ez-les en utilisant le gestionnaire de projet.","The subscription of this account comes from outside the app store. Connect with your account on gdevelop.io from your web-browser to manage it.":"L'abonnement \xE0 ce compte provient de l'ext\xE9rieur du magasin d'applications. Connectez-vous avec votre compte sur gdevelop.io depuis votre navigateur web pour le g\xE9rer.","The subscription of this account was done using Apple or Google Play. Connect on your account on your Apple or Google device to manage it.":"L'abonnement \xE0 ce compte a \xE9t\xE9 effectu\xE9 avec Apple ou Google Play. Connectez-vous \xE0 votre compte sur votre appareil Apple ou Google pour le g\xE9rer.","The text input will be always shown on top of all other objects in the game - this is a limitation that can't be changed. According to the platform/device or browser running the game, the appearance can also slightly change.":"L'entr\xE9e de texte sera toujours affich\xE9e au-dessus de tous les autres objets du jeu - c'est une limitation qui ne peut pas \xEAtre modifi\xE9e. Selon la plateforme/p\xE9riph\xE9rique ou le navigateur qui ex\xE9cute le jeu, l'apparence peut \xE9galement l\xE9g\xE8rement changer.","The tilemap must be designed in a separated program, Tiled, that can be downloaded on mapeditor.org. Save your map as a JSON file, then select here the Atlas image that you used and the Tile map JSON file.":"La carte de tuiles doit \xEAtre con\xE7ue dans un programme distinct, Tiled, \xE0 t\xE9l\xE9charger sur mapeditor.org. Enregistrez votre carte en tant que fichier JSON, puis s\xE9lectionnez ici l'image Atlas que vous avez utilis\xE9e et le fichier JSON de la carte Tile.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"L'utilisation d'un nombre ou d'une expression n'est plus possible. Veuillez n'utiliser que \"Permanente\" ou \"Instantan\xE9e\" pour configurer les forces.","The variable name contains a space - this is not recommended. Prefer to use underscores or uppercase letters to separate words.":"Le nom de la variable contient un espace : ce n'est pas recommand\xE9. Utilisez plut\xF4t des traits de soulignement ou des lettres majuscules pour s\xE9parer les mots.","The variable name looks like you're building an expression or a formula. You can only use this for structure or arrays. For example: Score[3].":"Le nom de la variable donne l'impression que vous construisez une expression ou une formule. Vous ne pouvez l'utiliser que pour la structure ou les tableaux. Par exemple : Score[3].","The version history is available for cloud projects only.":"L'historique des versions n'est disponible que pour les projets cloud.","The version that you've set for the game is invalid.":"La version que vous avez d\xE9finie pour le jeu est invalide.","There are currently no leaderboards created for this game. Open the leaderboards manager to create one.":"Il n'y a actuellement aucun classement cr\xE9\xE9 pour ce jeu. Ouvrez le gestionnaire des classements pour en cr\xE9er un.","There are no <0>behaviors</0> on this object.":"Il n'y a pas de <0>comportement</0> sur ce Sprite.","There are no <0>effects</0> on this object.":"Il n'y a pas d'<0>effets</0> sur cet objet.","There are no <0>variables</0> on this object.":"Il n'y a pas de <0>variables</0> sur cet objet.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameter or add children to the object.":"Il n'y a pas d'objets. Les objets apparaitront si vous ajoutez quelques-uns comme param\xE8tre ou en ajoutant des enfants \xE0 l'objet.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameters.":"Il n'y a pas d'objets. Les objets apparaitront si vous en ajoutez en tant que param\xE8tres.","There are no provisioning profile created for this certificate. Create one in the Apple Developer interface and add it here.":"Il n'existe aucun profil de provisionnement cr\xE9\xE9 pour ce certificat. Cr\xE9ez-en un dans l'interface de d\xE9veloppement Apple et ajoutez-le ici.","There are no variables on this instance.":"Il n'y a pas de variables sur cette instance.","There are unsaved changes":"Il y a des modifications non enregistr\xE9es","There are variables used in events but not declared in this list: {0}.":function(a){return["Il y a des variables utilis\xE9es dans les \xE9v\xE9nements mais non d\xE9clar\xE9es dans cette liste : ",a("0"),"."]},"There are {instancesCountInLayout} object instances on this layer. Should they be moved to another layer?":function(a){return["Il y a ",a("instancesCountInLayout")," instances d'objets sur ce calque. Devraient-elles \xEAtre d\xE9plac\xE9es vers un autre calque ?"]},"There are {instancesCount} instances of objects on this layer.":function(a){return["Il y a ",a("instancesCount")," instances de l'objet sur ce calque."]},"There is no <0>global object</0> yet.":"Il n'y a pas encore <0>d'objet global</0>.","There is no global group yet.":"Il n'y a pas encore de groupe global.","There is no object in your game or in this scene. Start by adding an new object in the scene editor, using the objects list.":"Il n'y a pas d'objet dans votre jeu ou dans cette sc\xE8ne. Commencez par ajouter un nouvel objet dans l'\xE9diteur de sc\xE8ne, en utilisant la liste des objets.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"Il n'y a rien \xE0 configurer pour ce comportement. Vous pouvez tout de m\xEAme utiliser des \xE9v\xE9nements pour interagir avec l'objet et ce comportement.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"Il n'y a rien \xE0 configurer pour cet objet. Vous pouvez tout de m\xEAme utiliser des \xE9v\xE9nements pour interagir avec l'objet.","There is nothing to configure.":"Il n'y a rien \xE0 configurer.","There was an error verifying the URL(s). Please check they are correct.":"Une erreur s'est produite lors de la v\xE9rification des URL(s). Veuillez v\xE9rifier qu'elles sont correctes.","There was an error while canceling your subscription. Verify your internet connection or try again later.":"Une erreur est survenue lors de l'annulation de votre abonnement. V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard.","There was an error while creating the object \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Il y a eu une erreur lors de la cr\xE9ation de l'objet \"",a("0"),"\". V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard."]},"There was an error while installing the asset \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Il y a eu une erreur lors de l'installation de la ressource \"",a("0"),"\". V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard."]},"There was an error while making an auto-save of the project. Verify that you have permissions to write in the project folder.":"Il y a eu une erreur lors de la sauvegarde automatique du projet. V\xE9rifiez que vous avez les droits d'\xE9criture dans le dossier du projet.","There was an error while updating the game's thumbnail on gd.games. Verify your internet connection or try again later.":"Une erreur s'est produite lors de la mise \xE0 jour de la miniature du jeu sur gd.games. V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard.","There was an error while uploading some resources. Verify your internet connection or try again later.":"Il y a eu une erreur lors de l'envoie de certaines ressources. V\xE9rifiez votre connexion internet ou r\xE9essayez plus tard.","There was an issue getting the game analytics.":"Un probl\xE8me est survenu lors de l'obtention de l'analyse du jeu.","There was an unknown error when trying to apply the code. Double check the code, try again later or contact us if this persists.":"Il y a eu une erreur inconnue en essayant d'appliquer le code. Re-v\xE9rifiez le code, r\xE9essayez plus tard ou contactez-nous si cela persiste.","There were errors when importing resources for the project. You can retry (recommended) or continue despite the errors. In this case, the project might be missing some resources.":"Des erreurs se sont produites lors de l'importation des ressources pour le projet. Vous pouvez r\xE9essayer (recommand\xE9) ou continuer malgr\xE9 les erreurs. Dans ce cas, le projet pourrait manquer certaines ressources.","There were errors when preparing new leaderboards for the project.":"Des erreurs se sont produites lors de la r\xE9cup\xE9ration des ressources du projet.","These are behaviors":"Ce sont des comportements","These are objects":"Ce sont des objets","These behaviors are already attached to the object:{0}Do you want to replace their property values?":function(a){return["Ces comportements sont d\xE9j\xE0 attach\xE9s \xE0 l'objet :",a("0"),"Souhaitez-vous remplacer les valeurs des propri\xE9t\xE9s ?"]},"These effects already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Ces effets existent d\xE9j\xE0\xA0:",a("0"),"Souhaitez-vous les remplacer\u202F?"]},"These parameters already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Ces param\xE8tres existent d\xE9j\xE0 :",a("0"),"Voulez-vous les remplacer ?"]},"These properties already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Ces propri\xE9t\xE9s existent d\xE9j\xE0\xA0:",a("0"),"Souhaitez-vous les remplacer\u202F?"]},"These variables hold additional information and are available on all objects of the group.":"Ces variables contiennent des informations suppl\xE9mentaires et sont disponibles sur tous les objets du groupe.","These variables hold additional information on a project.":"Ces variables contiennent des informations suppl\xE9mentaires sur un projet.","These variables hold additional information on a scene.":"Ces variables contiennent des informations suppl\xE9mentaires sur une sc\xE8ne.","These variables hold additional information on an object.":"Ces variables contiennent des informations suppl\xE9mentaires sur un objet.","Thickness":"\xC9paisseur","Thinking about your request...":"En train de r\xE9fl\xE9chir \xE0 votre demande...","Third editor":"Troisi\xE8me \xE9diteur","Third-party":"Services tiers","This Auth Key was not sent or is not ready to be used.":"Cette cl\xE9 d'authentification n'a pas \xE9t\xE9 envoy\xE9e ou n'est pas pr\xEAte \xE0 \xEAtre utilis\xE9e.","This account has been deactivated or deleted.":"Ce compte a \xE9t\xE9 d\xE9sactiv\xE9 ou supprim\xE9.","This action cannot be undone.":"Cette action ne peut pas \xEAtre annul\xE9e.","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use for all your objects the behavior called \"Physics2\" and the associated actions (in this case, all objects must be set up to use Physics2, you can't mix the behaviors).":"Cette action est obsol\xE8te et ne devrait plus \xEAtre utilis\xE9e. Utilisez plut\xF4t le comportement \"Physics2\" pour tous vos objets et les actions associ\xE9es (dans ce cas, tous les objets doivent \xEAtre configur\xE9s pour utiliser Physics2, vous ne pouvez pas m\xE9langer les comportements).","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use the \"Text input\" object.":"Cette action est obsol\xE8te et ne doit plus \xEAtre utilis\xE9e. Utilisez plut\xF4t l'objet \"Saisie de texte\".","This action is not automatic yet, we will get in touch to gather your bank details.":"Cette action n'est pas encore automatique, nous vous contacterons pour recueillir vos coordonn\xE9es bancaires.","This action will create a new texture and re-render the text each time it is called, which is expensive and can reduce performances. Prefer to avoid changing a lot the character size of a text.":"Cette action va cr\xE9er une nouvelle texture et afficher le texte \xE0 chaque fois qu'elle est appel\xE9e, ce qui est co\xFBteux et peut nuire aux performances. Il est pr\xE9f\xE9rable d'\xE9viter de changer trop souvent la taille de caract\xE8re d'un texte.","This behavior is being used by multiple types of objects. Thus, you can't restrict its usage to any particular object type. All the object types using this behavior are listed here: {0}":function(a){return["Ce comportement est utilis\xE9 par plusieurs types d'objets. Vous ne pouvez donc pas restreindre son utilisation \xE0 un type d'objet particulier. Tous les types d'objets utilisant ce comportement sont list\xE9s ici : ",a("0")]},"This behavior is unknown. It might be a behavior that was defined in an extension and that was later removed. You should delete it.":"Ce comportement est inconnu. Il peut s'agir d'un comportement qui a \xE9t\xE9 d\xE9fini dans une extension et qui a \xE9t\xE9 supprim\xE9 par la suite. Vous devriez le supprimer.","This behavior needs an extension update. You may have to do some adaptations to make sure your game still works.{0}Do you want to update it now ?":function(a){return["Ce comportement n\xE9cessite une mise \xE0 jour de l'extension. Vous devrez peut-\xEAtre faire quelques adaptations pour vous assurer que votre jeu fonctionne toujours.",a("0")," Souhaitez-vous le mettre \xE0 jour maintenant ?"]},"This behavior will be visible in the scene and events editors.":"Ce comportement sera visible dans les \xE9diteurs de sc\xE8ne et d'\xE9v\xE9nements.","This behavior won't be visible in the scene and events editors.":"Ce comportement ne sera pas visible dans les \xE9diteurs de sc\xE8ne et d'\xE9v\xE9nements.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"Cette version est ancienne et les jeux compil\xE9s ne peuvent plus \xEAtre t\xE9l\xE9charg\xE9s.","This can either be a URL to a web page, or a path starting with a slash that will be opened in the GDevelop wiki. Leave empty if there is no help page, although it's recommended you eventually write one if you distribute the extension.":"Cela peut \xEAtre soit une URL vers une page web, soit un chemin commen\xE7ant par une barre oblique qui sera ouvert dans le wiki GDevelop. S'il n'y a pas de page d'aide laissez vide, bien qu'il soit recommand\xE9 d'en r\xE9diger une si vous partagez l'extension.","This certificate has an unknown type and is probably unable to be used by GDevelop.":"Ce certificat a un type inconnu et ne peut probablement pas \xEAtre utilis\xE9 par GDevelop.","This certificate type is unknown and might not work when building the app. Are you sure you want to continue?":"Ce type de certificat est inconnu et pourrait ne pas fonctionner lors de la cr\xE9ation de l'application. \xCAtes-vous s\xFBr de vouloir continuer ?","This certificate was not sent or is not ready to be used.":"Ce certificat n'a pas \xE9t\xE9 envoy\xE9 ou n'est pas pr\xEAt \xE0 \xEAtre utilis\xE9.","This code is not valid - verify you've entered it properly.":"Ce code n'est pas valide - v\xE9rifiez que vous l'avez correctement saisi.","This code was valid but can't be redeemed anymore. If this is unexpected, contact us or the code provider.":"Ce code \xE9tait valide mais ne peut plus \xEAtre \xE9chang\xE9. Si c'est anormal, contactez-nous ou le fournisseur du code.","This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.":"Cette condition peut avoir des r\xE9sultats inattendus lorsque l'objet se trouve sur diff\xE9rents sol en m\xEAme temps, du fait que le moteur ne prend en compte que le premier sol avec lequel l'objet entre en contact.","This course has subtitles in multiple languages. Find yours in the setting of each video.":"Ce cours a des sous-titres en plusieurs langues. Trouvez le v\xF4tre dans les param\xE8tres de chaque vid\xE9o.","This email is invalid.":"Cette adresse mail n'est pas valide.","This email was already used for another account.":"Cette adresse mail est d\xE9j\xE0 utilis\xE9e pour un autre compte.","This file is an extension file for GDevelop 5. You should instead import it, using the window to add a new extension to your project.":"Ce fichier est un fichier d'extension pour GDevelop 5. Vous pouvez l'importer via la fen\xEAtre permettant d'ajouter une nouvelle extension \xE0 votre projet.","This file is corrupt":"Ce fichier est corrompu","This file is not recognized as a GDevelop 5 project. Be sure to open a file that was saved using GDevelop.":"Ce fichier n'est pas reconnu comme projet GDevelop 5. Assurez-vous d'ouvrir un fichier qui a \xE9t\xE9 sauvegard\xE9 en utilisant GDevelop.","This function calls itself (it is \"recursive\"). Ensure this is expected and there is a proper condition to stop it if necessary.":"Cette fonction s'appelle elle-m\xEAme (elle est \"r\xE9cursive\"). Assurez-vous qu'elle est attendue et qu'il y a une condition ad\xE9quate pour l'arr\xEAter si n\xE9cessaire.","This function is asynchronous - it will only allow subsequent events to run after calling the action \"End asynchronous task\" within the function.":"Cette fonction est asynchrone - elle n'autorisera que les \xE9v\xE9nements suivants \xE0 s'ex\xE9cuter apr\xE8s avoir utilis\xE9 l'action \"Arr\xEAter la t\xE2che asynchrone\" dans la fonction.","This function will be visible in the events editor.":"Cette fonction sera visible dans l'\xE9diteur d'\xE9v\xE9nements.","This function will have a lot of parameters. Consider creating groups or functions for a smaller set of objects so that the function is easier to reuse.":"Cette fonction aura beaucoup de param\xE8tres. Essayez de cr\xE9er des groupes ou des fonctions pour un plus petit nombre d'objets afin que la fonction soit plus facile \xE0 r\xE9utiliser.","This function won't be visible in the events editor.":"Cette fonction sera invisible dans l'\xE9diteur d'\xE9v\xE9nements.","This game is not registered online. Do you want to register it to access the online features?":"Ce jeu n'est pas enregistr\xE9 en ligne. Voulez-vous l'enregistrer pour acc\xE9der aux fonctionnalit\xE9s en ligne ?","This game is registered online but you don't have access to it. Ask the owner of the game to add your account to the list of owners to be able to manage it.":"Ce jeu est enregistr\xE9 en ligne, mais vous n'y avez pas acc\xE8s. Demandez au propri\xE9taire du jeu d'ajouter votre compte \xE0 la liste des propri\xE9taires pour pouvoir le g\xE9rer.","This game is using leaderboards. GDevelop will create new leaderboards for this game in your account, so that the game is ready to be played and players can send their scores.":"Ce jeu utilise des tableaux de classement. GDevelop cr\xE9era de nouveaux classements pour ce jeu dans votre compte, pour que le jeu soit pr\xEAt \xE0 \xEAtre jou\xE9 et que les joueurs puissent envoyer leurs scores.","This group contains objects of different kinds. You'll only be able to use actions and conditions common to all objects with this group.":"Ce groupe contient des objets de diff\xE9rents types. Vous ne pourrez utiliser que des actions et des conditions communes \xE0 tous les objets de ce groupe.","This group contains objects of the same kind ({type}). You can use actions and conditions related to this kind of objects in events with this group.":function(a){return["Ce groupe contient des objets du m\xEAme type (",a("type"),"). Vous pouvez utiliser des actions et des conditions li\xE9es \xE0 ce type d'objets dans les \xE9v\xE9nements avec ce groupe."]},"This is a \"lifecycle function\". It will be called automatically by the game engine. It has no parameters.":"Il s'agit d'une \"m\xE9thode de cycle de vie\". Elle sera appel\xE9e automatiquement par le moteur de jeu. Il n'y a pas de param\xE8tres.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene having the behavior.":"Il s'agit d'une \xAB m\xE9thode de cycle de vie \xBB qui sera appel\xE9e automatiquement par le moteur de jeu pour chaque instance de la sc\xE8ne dot\xE9e de ce comportement.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene.":"Il s'agit d'une \"m\xE9thode de cycle de vie\" qui sera automatiquement appel\xE9e par le moteur de jeu pour chaque instance vivant sur la sc\xE8ne.","This is a behavior.":"C'est un comportement.","This is a condition.":"C'est une condition.","This is a multichapter tutorial. GDevelop will save your progress so you can take a break when you need it.":"C'est un tutoriel multichapitre. GDevelop enregistrera votre progression afin que vous puissiez faire une pause quand vous en avez besoin.","This is a relative path that will open in the GDevelop wiki.":"Il s'agit d'un chemin relatif qui s'ouvrira dans le wiki GDevelop.","This is all the feedback received on {0} coming from gd.games.":function(a){return["Voici tous les commentaires re\xE7us sur ",a("0")," venant de gd.games."]},"This is an action.":"C'est une action.","This is an asynchronous action, meaning that the actions and sub-events following it will wait for it to end. Don't forget to use the action \"End asynchronous function\" to mark the end of the action.":"Il s'agit d'une action asynchrone, ce qui signifie que les actions et les sous-\xE9v\xE9nements qui la suivent attendront qu'elle se termine. N'oubliez pas d'utiliser l'action \"Arr\xEAter la t\xE2che asynchrone\" pour marquer la fin de l'action.","This is an event.":"C'est un \xE9v\xE9nement.","This is an expression.":"C'est une expression.","This is an extension made by a community member \u2014 but not reviewed by the GDevelop extension team. As such, we can't guarantee it meets all the quality standards of official extensions. It could also not be compatible with older GDevelop versions. In case of doubt, contact the author to know more about what the extension does or inspect its content before using it.":"Il s'agit d'une extension cr\xE9er par un membre de la communaut\xE9 \u2014 mais n'a pas \xE9t\xE9 \xE9xamin\xE9 par l'\xE9quipe des extensions de GDevelop. De ce fait, nous ne pouvons pas garantir qu'il r\xE9pond \xE0 toutes les standards de qualit\xE9 des extensions officielles. Elle pourrait aussi ne plus \xEAtre compatible avec les anciennes versions de GDevelop. En cas de doute, contactez l'auteur pour en savoir plus sur les fonctionnalit\xE9s de l'extension ou inspectez son contenu avant de l'utiliser.","This is an extension.":"C'est une extension.","This is an object.":"C'est un objet.","This is link to a webpage.":"Ceci est un lien vers une page Web.","This is not a URL starting with \"http://\" or \"https://\".":"Ce n'est pas une URL commen\xE7ant par \"http://\" ou \"https://\".","This is recommended as this allows you to earn money from your games. If you disable this, your game will not show any advertisement.":"C'est recommand\xE9 car cela vous permet de gagner de l'argent gr\xE2ce \xE0 vos jeux. Si vous d\xE9sactivez cela, votre jeu n'affichera aucune publicit\xE9.","This is taking longer than expected... We might have lost contact with the AI.":"Cela prend plus de temps que pr\xE9vu... Nous avons peut-\xEAtre perdu le contact avec l'IA.","This is the configuration of your behavior. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later. Enter a description explaining what the behavior is doing to the object.":"Ceci est la configuration de votre comportement. Assurez-vous de choisir un nom interne appropri\xE9, car il est difficile de le changer plus tard. Saisissez une description du comportement sur l'objet.","This is the configuration of your object. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later.":"Ceci est la configuration de votre objet. Assurez-vous de choisir un nom interne appropri\xE9, car il sera difficile de le changer plus tard.","This is the end of the version history.":"Ceci est la fin de l'historique des versions.","This is the list of builds that you've done for this game. <0/>Note that builds for mobile and desktop are available for 7 days, after which they are removed.":"Voici la liste des versions que vous avez cr\xE9\xE9 pour ce jeu. <0/>Notez que les versions pour mobiles et ordinateurs sont disponibles pendant 7 jours, apr\xE8s quoi elles sont retir\xE9es.","This leaderboard is already resetting, please wait a bit, close the dialog, come back and try again.":"Ce classement est d\xE9j\xE0 en cours de r\xE9initialisation, veuillez patienter un peu, fermer la bo\xEEte de dialogue, revenir et r\xE9essayer.","This link is private. You can share it with collaborators, friends or testers.<0/>When you're ready, go to the Game Dashboard and publish it on gd.games.":"Ce lien est priv\xE9. Vous pouvez le partager avec des collaborateurs, des amis ou des testeurs.<0/>Lorsque vous \xEAtes pr\xEAt, allez dans le tableau de bord de jeu et publiez-le sur gd.games.","This month":"Ce mois-ci","This name is already taken by another extension.":"Ce nom est d\xE9j\xE0 pris par une autre extension.","This name is already taken by another function. Choose another name.":"Ce nom est d\xE9j\xE0 pris par une autre fonction. Choisissez un autre nom.","This name is not valid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores.":"Ce nom n'est pas valide. Utilisez uniquement des caract\xE8res alphanum\xE9riques (0-9, a-z) et le trait de soulignement ( _ ).","This needs improvement":"Cela n\xE9cessite des am\xE9liorations","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"Cet objet n'a pas de configuration sp\xE9cifique. Ajoutez-le dans la sc\xE8ne et utilisez des \xE9v\xE9nements pour interagir avec lui.","This object exists, but can't be used here.":"Cet objet existe, mais ne peut pas \xEAtre utilis\xE9 ici.","This object has no behaviors: please add this behavior to the object first.":"Cet objet n'a aucun comportement : veuillez commencer par ajouter ce comportement \xE0 l'objet.","This object has no properties.":"Cet objet n'a pas de propri\xE9t\xE9s.","This object misses some behaviors: {0}":function(a){return["Cet objet manque des comportements : ",a("0")]},"This object will be visible in the scene and events editors.":"Cet objet sera visible dans les \xE9diteurs de sc\xE8ne et d'\xE9v\xE9nements.","This object won't be visible in the scene and events editors.":"Cet objet ne sera pas visible dans les \xE9diteurs de sc\xE8ne et d'\xE9v\xE9nements.","This pack is included in this bundle for {0} !":function(a){return["Ce pack est inclus dans ce lot pour ",a("0")," !"]},"This password is too weak: please use more letters and digits.":"Ce mot de passe est trop faible: merci d'utiliser plus de lettres et de chiffres.","This project cannot be opened":"Ce projet ne peut pas \xEAtre ouvert","This project has an auto-saved version":"Ce projet a une version sauvegarde automatique","This project was modified by someone else on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Ce projet a \xE9t\xE9 modifi\xE9 par quelqu'un d'autre le ",a("formattedDate")," \xE0 ",a("formattedTime"),". Souhaitez-vous \xE9craser ses modifications ?"]},"This project was modified by {lastUsernameWhoModifiedProject} on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Ce projet a \xE9t\xE9 modifi\xE9 par ",a("lastUsernameWhoModifiedProject")," le ",a("formattedDate")," \xE0 ",a("formattedTime"),". Souhaitez-vous \xE9craser leurs modifications ?"]},"This resource does not exist in the game":"Cette ressource n'existe pas dans le jeu","This scene will be used as the start scene.":"Cette sc\xE8ne sera utilis\xE9e comme sc\xE8ne de d\xE9part.","This setting changes the visibility of the entire layer. Objects on the layer will not be treated as \"hidden\" for event conditions or actions.":"Ce param\xE8tre modifie la visibilit\xE9 du calque entier. 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Vous pouvez ensuite le t\xE9l\xE9verser sur un service d'h\xE9bergement de site Web/Jeu et le partager sur des magasins en ligne et des portails de jeux comme CrazyGames, Poki, Game Jolt, itch.io, Newsgrounds...","This year":"Cette ann\xE9e","This/these file(s) are outside the project folder. Would you like to make a copy of them in your project folder first (recommended)?":"Fichier(s) situ\xE9(s) hors du dossier de ce projet. 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Consider using less effects if possible. You can also disable and re-enable effects as needed using events.":"Utiliser beaucoup d'effets peut avoir un impact n\xE9gatif grave sur les performances de rendu, en particulier sur les appareils bas de gamme ou mobiles. Essayez d'utiliser moins d'effets. 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This allow to make sure that objects that you create are in front of others. This game was created before this change, so GDevelop maintains the old behavior: newly created objects Z order is set to 0. It's recommended that you switch to the new behavior by clicking the following button.":"Lorsque vous cr\xE9ez un objet en utilisant une action, GDevelop d\xE9fint d\xE9sormais la position sur l'axe Z de l'objet \xE0 la valeur maximale trouv\xE9e au d\xE9marrage de la sc\xE8ne pour chaque calque. Cela permet de s'assurer que les objets que vous cr\xE9ez se retrouvent au-dessus des autres. Ce jeu a \xE9t\xE9 cr\xE9\xE9 avant ce changement, donc GDevelop conserve l'ancien comportement : la position sur l'axe Z des objets nouvellement cr\xE9\xE9s est d\xE9fini \xE0 0. Il est recommand\xE9 que vous passiez au nouveau comportement en cliquant sur le bouton qui suis.","Where are you planing to publish your project(s)?":"O\xF9 comptez-vous publier votre/vos projet(s) ?","Where to store this project":"O\xF9 stocker ce projet","While these conditions are true:":"Tant que ces conditions sont vraies :","Width":"Largeur","Window":"Fen\xEAtre","Window title":"Titre de la fen\xEAtre","Windows (auto-installer file)":"Windows (fichier d'installation automatique)","Windows (exe)":"Windows (.exe)","Windows (zip file)":"Windows (fichier zip)","Windows (zip)":"Windows (.zip)","Windows, MacOS and Linux":"Windows, MacOS et Linux","Windows, MacOS, Linux (Steam, MS Store...)":"Windows, MacOS, Linux (Steam, Magasin MS...)","Windows, macOS & Linux":"Windows, macOS & Linux","Windows/macOS/Linux (manual)":"Windows/macOS/Linux (manuel)","Windows/macOS/Linux Build":"Exportation Windows/MacOS/Linux","With an established team of people during the whole project":"Avec une \xE9quipe de personnes \xE9tablie tout au long du projet","With at least one other person":"Avec au moins une autre personne","With placeholder":"Avec un \xE9l\xE9ment de remplacement","Working...":"Travaille...","Would you like to describe your projects?":"Voulez-vous d\xE9crire vos projets ?","Would you like to open the non-corrupt version instead?":"Souhaitez-vous ouvrir la version non corrompue \xE0 la place ?","Write your question as precisely as possible. 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Unable to export events:\n":"Erreur durant l'exportation ! Impossible d'exporter les \xE9v\xE8nements :\n","Error during export:\n":"Erreur durant l'exportation:\n","Unable to write ":"Impossible d'\xE9crire ","HTML5 (Web and Android games)":"HTML5 (Jeu web et Android)","HTML5 and javascript based games for web browsers.":"Jeux en HTML5 et Javascript pour les navigateurs web.","Enables the creation of 2D games that can be played in web browsers. These can also be exported to Android with third-party tools.":"Permet la cr\xE9ation de jeux 2D qui peuvent \xEAtre jou\xE9s dans un navigateur Web. Ils peuvent \xE9galement \xEAtre export\xE9s vers Android \xE0 l'aide d'outils tiers.","Texture":"Texture","Left":"Gauche","Margins":"Marges","Right":"Droite","Panel Sprite (9-patch) Object":"Objet sprite panneau (9-patch)","Panel Sprite (\"9-patch\")":"Sprite panneau (9-patch)","An image with edges and corners that are stretched separately from the full image.":"Une image dont les bords et les coins sont \xE9tir\xE9s s\xE9par\xE9ment du reste de l'image.","Compare the opacity of a Panel Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compare l'opacit\xE9 d'un sprite \xE0 bordures, entre 0 (totalement transparent) et 255 (opaque).","Opacity to compare to (0-255)":"Opacit\xE9 \xE0 comparer \xE0 (0-255)","Change Panel Sprite opacity":"Changer l'opacit\xE9 d'un sprite \xE0 bordures","Change the opacity of a Panel Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Change l'opacit\xE9 d'un sprite \xE0 bordures. 0 est totalement transparent, 255 est opaque (par d\xE9faut).","Opacity (0-255)":"Opacit\xE9 (0-255)","Panel Sprite":"Sprite \xE0 bordures","Tint color":"Couleur de teinte","Change the tint of a Panel Sprite. The default color is white.":"Changer la teinte d'un sprite panneau. 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Call this action first, and then use the shop name in the other actions to interact with products.":"Initialiser une boutique avec vos identifiants. Commencez par appeler cette action puis utilisez le nom de la boutique dans les autres actions pour interagir avec les produits.","Initialize shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)":"Initialiser la boutique _PARAM1_ (domaine : _PARAM2_, ID d'app : _PARAM3_)","Shop name":"Nom de la boutique","Domain (xxx.myshopify.com)":"Nom de domaine (xxx.myshopify.com)","App Id":"Identifiant d'application","Access Token":"Jeton d'authentification","Get the URL for buying a product":"Obtenir l'URL pour acheter un produit","Get the URL for buying a product from a shop. The URL will be stored in the scene variable that you specify. You can then use the action to open an URL to redirect the player to the checkout.":"Obtenir l'URL pour acheter un produit \xE0 partir d'une boutique. 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Vous pouvez ensuite utiliser l'action pour ouvrir une URL afin que le joueur valide sa commande.","Get the URL for product #_PARAM2_ (quantity: _PARAM3_, variant: _PARAM4_) from shop _PARAM1_, and store it in _PARAM5_ (or _PARAM6_ in case of error)":"Obtenir l'URL du produit #_PARAM2_ (quantit\xE9 : _PARAM3_, variante : _PARAM4_) depuis la boutique _PARAM1_, et la stocker dans _PARAM5_ (ou _PARAM6_ en cas d'erreur)","Shop name (initialized with \"Initialize a shop\" action)":"Nom de la boutique (initialis\xE9e avec l'action \"Initialiser une boutique\")","Product id":"Id de produit","Quantity":"Quantit\xE9","Variant (0 by default)":"Variante (0 par d\xE9faut)","Scene variable where the URL for checkout must be stored":"Variable de sc\xE8ne o\xF9 l'URL de commande doit \xEAtre stock\xE9e","Scene variable containing the error (if any)":"Variable de sc\xE8ne contenant l'erreur (le cas \xE9ch\xE9ant)","Window left":"Fen\xEAtre gauche","Window right":"Fen\xEAtre droite","Proportional":"Proportionnel","Window center":"Centre de la fen\xEAtre","No anchor":"Aucun ancrage","Window top":"Haut de la fen\xEAtre","Window bottom":"Bas de la fen\xEAtre","relativeToOriginalWindowSize":"relativeToOriginalWindowSize","Anchor relatively to original window size":"Ancrage relatif \xE0 la taille d'origine de la fen\xEAtre","otherwise, objects are anchored according to the window size when the object is created.":"autrement, les objets sont ancr\xE9s selon la taille de la fen\xEAtre au moment de leur cr\xE9ation.","Left edge":"C\xF4t\xE9 gauche","Anchor the left edge of the object on X axis.":"Ancrez le bord gauche de l'objet sur l'axe X.","Right edge":"C\xF4t\xE9 droit","Anchor the right edge of the object on X axis.":"Ancrez le bord droit de l'objet sur l'axe X.","Top edge":"C\xF4t\xE9 haut","Anchor the top edge of the object on Y axis.":"Ancrez le bord sup\xE9rieur de l'objet sur l'axe Y.","Bottom edge":"Coin en bas","Anchor the bottom edge of the object on Y axis.":"Ancrez le bord inf\xE9rieur de l'objet sur l'axe Y.","Stretch object when anchoring right or bottom edge (deprecated, it's recommended to leave this unchecked and anchor both sides if you want Sprite to stretch instead.)":"\xC9tirer l'objet lors de l'ancrage du bord droit ou du bord inf\xE9rieur (d\xE9pr\xE9ci\xE9, Il est recommand\xE9 de laisser ceci non coch\xE9 et d'ancrer les deux c\xF4t\xE9s si vous voulez que le Sprite s'\xE9tire \xE0 la place.)","Anchor":"Ancre","Anchor objects to the window's bounds.":"Ancrer l'objet aux limites de la fen\xEAtre.","Precise check":"V\xE9rification pr\xE9cise","Use the object (custom) collision mask instead of the bounding box, making the behavior more precise at the cost of reduced performance":"\nUtilisez le masque de collision d'objet (personnalis\xE9) au lieu de la zone de d\xE9limitation, ce qui rend le comportement plus pr\xE9cis au prix de performances r\xE9duites","Draggable Behavior":"Comportement Objet d\xE9pla\xE7able","Allows objects to be moved using the mouse (or touch). Add the behavior to an object to make it draggable. Use events to enable or disable the behavior when needed.":"Permet de d\xE9placer des objets \xE0 l'aide de la souris (ou du toucher). Ajoutez le comportement \xE0 un objet pour le rendre d\xE9pla\xE7able. Utilisez des \xE9v\xE9nements pour activer ou d\xE9sactiver le comportement si n\xE9cessaire.","Draggable object":"Objet d\xE9pla\xE7able","Draggable":"D\xE9pla\xE7able","Move objects by holding a mouse button (or touch).":"D\xE9placez les objets en maintenant un bouton de la souris (ou au tactile).","Being dragged":"En train d'\xEAtre d\xE9plac\xE9","Check if the object is being dragged.":"V\xE9rifie si l'objet est en train d'\xEAtre d\xE9plac\xE9.","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ est en train d'\xEAtre d\xE9plac\xE9","Was just dropped":"Viens d'\xEAtre l\xE2ch\xE9","Check if the object was just dropped after being dragged.":"V\xE9rifie si l'objet viens d'\xEAtre l\xE2ch\xE9 apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 d\xE9plac\xE9.","_PARAM0_ was just dropped":"_PARAM0_ viens d'\xEAtre l\xE2ch\xE9","Inventories":"Inventaire","Provides actions and conditions to add an inventory to your game, with items in memory.":"Fournit des actions et des conditions pour ajouter un inventaire \xE0 votre jeu, avec des \xE9l\xE9ments en m\xE9moire.","Add an item":"Ajouter un objet","Add an item in an inventory.":"Ajouter un objet dans un inventaire.","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Ajouter un _PARAM2_ \xE0 l'inventaire _PARAM1_","Inventory name":"Nom de l'inventaire","Item name":"Nom de l'article","Remove an item":"Supprimer un objet","Remove an item from an inventory.":"Supprimer un \xE9l\xE9ment d'un inventaire.","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Supprimer _PARAM2_ de l'inventaire _PARAM1_","Item count":"Nombre d'objets","Compare the number of an item in an inventory.":"Compare le num\xE9ro d'un \xE9l\xE9ment dans un inventaire.","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"le nombre de _PARAM2_ dans _PARAM1_","Has an item":"A un objet","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"V\xE9rifiez si au moins un des \xE9l\xE9ments sp\xE9cifi\xE9s est dans l'inventaire.","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ contient un _PARAM2_","Set a maximum count for an item":"D\xE9finir un nombre maximal pour un \xE9l\xE9ment","Set the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"D\xE9finissez le nombre maximal d'\xE9l\xE9ments sp\xE9cifi\xE9s pouvant \xEAtre ajout\xE9s dans l'inventaire. Par d\xE9faut, le nombre autoris\xE9 pour chaque article est illimit\xE9.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"D\xE9finir le nombre maximal de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_","Maximum count":"Nombre maximal","Set unlimited count for an item":"D\xE9finir un nombre illimit\xE9 pour un \xE9l\xE9ment","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Autoriser une quantit\xE9 illimit\xE9e d'un objet pouvant \xEAtre dans un inventaire. C'est le cas par d\xE9faut pour chaque article.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Autoriser un nombre illimit\xE9 de _PARAM2_ dans l'inventaire _PARAM1_: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"Autoriser un nombre illimit\xE9 ?","Item full":"El\xE9ment complet","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"V\xE9rifie si le nombre maximum autoris\xE9 d'un objet dans l'inventaire a \xE9t\xE9 atteint.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"L'inventaire _PARAM1_ est plein de _PARAM2_","Equip an item":"\xC9quiper un objet","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Marquer un \xE9l\xE9ment comme \xE9tant \xE9quip\xE9. Si le nombre d\u2019\xE9l\xE9ments est 0, il ne sera pas marqu\xE9 comme \xE9quip\xE9.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"D\xE9finir _PARAM2_ comme \xE9quip\xE9 dans l\u2019inventaire _PARAM1_\xA0: _PARAM3_","Equip?":"\xC9quiper ?","Item equipped":"Objet \xE9quip\xE9","Check if an item is equipped.":"V\xE9rifier si un \xE9l\xE9ment est \xE9quip\xE9.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ de l\u2019inventaire _PARAM1_ est \xE9quip\xE9","Save an inventory in a scene variable":"Enregistrer un inventaire dans une variable de sc\xE8ne","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Enregistrer tous les \xE9l\xE9ments de l\u2019inventaire dans une variable de sc\xE8ne, afin qu\u2019il puisse \xEAtre restaur\xE9 plus tard.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Enregistrez l\u2019inventaire _PARAM1_ dans la variable _PARAM2_","Load an inventory from a scene variable":"Charger un inventaire depuis une variable de sc\xE8ne","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Charger le contenu de l\u2019inventaire d\u2019une variable de sc\xE8ne.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Charge l\u2019inventaire _PARAM1_ de variable _PARAM2_","Get the number of an item in the inventory":"Obtenir le num\xE9ro d\u2019un \xE9l\xE9ment dans l\u2019inventaire","Item maximum":"\xC9l\xE9ment maximum","Get the maximum of an item in the inventory, or 0 if it is unlimited":"Obtenir le maximum d'un objet dans l'inventaire ou 0 s'il est illimit\xE9","Tiled Sprite Object":"Objet Mosa\xEFque","Tiled Sprite":"Mosa\xEFque","Displays an image repeated over an area.":"Afficher une image r\xE9p\xE9t\xE9e sur toute une zone.","Compare the opacity of a Tiled Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Comparez l'opacit\xE9 d'un Sprite mosa\xEFque, entre 0 (compl\xE8tement transparent) \xE0 255 (opaque).","Change Tiled Sprite opacity":"Changer l'opacit\xE9 de l'image de la tuile","Change the opacity of a Tiled Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Changer l'opacit\xE9 d'une image de tuile. 0 est compl\xE8tement transparent, 255 est opaque (par d\xE9faut).","Change the tint of a Tiled Sprite. The default color is white.":"Change la teinte de l'image en mosa\xEFque. La teinte par d\xE9faut est blanche.","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Modifie la largeur d'un objet Mosa\xEFque.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Teste la largeur d'un objet Mosa\xEFque.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Modifie la hauteur d'un objet Mosa\xEFque.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Teste la hauteur d'un objet Mosa\xEFque.","Modify the size of a Tiled Sprite.":"Modifier la taille d'un sprite tuil\xE9.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM1_x_PARAM2_":"Modifier la taille de _PARAM0_\xA0: d\xE9finir sur _PARAM1_x_PARAM2_","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Modifie l'angle d'un objet Mosa\xEFque.","the angle":"l'angle","Image X Offset":"D\xE9calage en X de l'image","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Modifier le d\xE9calage en X appliqu\xE9 lors de l'affichage de l'image.","the X offset":"le d\xE9calage en X","Image offset":"D\xE9calage de l'image","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Tester le d\xE9calage en X appliqu\xE9 lors de l'affichage de l'image.","Return the offset used on the X axis when displaying the image.":"Renvoie le d\xE9calage utilis\xE9 sur l'axe X lors de l'affichage de l'image.","Image Y Offset":"D\xE9calage de l'image en Y","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Modifie le d\xE9calage en Y appliqu\xE9 lors de l'affichage de l'image.","the Y offset":"le d\xE9calage en Y","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Tester le d\xE9calage en Y appliqu\xE9 lors de l'affichage de l'image.","Return the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Renvoie le d\xE9calage utilis\xE9 sur l'axe Y lors de l'affichage de l'image.","Deletion margin":"Suppression des marges","Margin before deleting the object, in pixels":"Marge avant de supprimer l'objet, en pixels","Destroy Outside Screen Behavior":"Comportement Destruction \xE0 la sortie de l'\xE9cran","This behavior can be used to destroy objects when they go outside of the bounds of the camera. Useful for bullets or other short-lived objects.":"Ce comportement peut \xEAtre utilis\xE9 pour d\xE9truire des objets lorsqu'ils sortent des limites de la cam\xE9ra. Utile pour les balles ou autres objets de courte dur\xE9e.","Destroy when outside of the screen":"D\xE9truire en dehors de l'\xE9cran","DestroyOutside":"DestroyOutside","Destroy objects automatically when they go outside of the screen's borders.":"D\xE9truire automatiquement les objets lorsqu'ils sortent des limites de l'\xE9cran.","Additional border":"Bordure suppl\xE9mentaire","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Effectue un test sur la taille de la bordure suppl\xE9mentaire qui doit \xEAtre franchie par l'objet avant d'\xEAtre supprim\xE9.","the additional border":"la bordure suppl\xE9mentaire","Destroy outside configuration":"D\xE9truire la configuration ext\xE9rieure","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Modifie la taille de la bordure suppl\xE9mentaire qui doit \xEAtre franchie par l'objet avant d'\xEAtre supprim\xE9.","Platform behavior":"Comportement plateforme","Platformer character":"Personnage se d\xE9pla\xE7ant sur des plateformes","Jump and run on platforms.":"Sauter et courir sur des plateformes.","Is moving":"Est en mouvement","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"V\xE9rifie si l'objet est en mouvement (qu'il soit sur le sol ou dans les airs).","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ est en mouvement","Platformer state":"\xC9tat de la plateforme","Is on floor":"Est sur le sol","Check if the object is on a platform.":"V\xE9rifie si l'objet est sur une plateforme.","_PARAM0_ is on floor":"_PARAM0_ est sur le sol","Is on ladder":"Est sur une \xE9chelle","Check if the object is on a ladder.":"V\xE9rifie si l'objet est accroch\xE9 \xE0 une \xE9chelle.","_PARAM0_ is on ladder":"_PARAM0_ est sur une \xE9chelle","Is jumping":"Est en train de sauter","Check if the object is jumping.":"V\xE9rifie si l'objet est en train de sauter.","_PARAM0_ is jumping":"_PARAM0_ est en train de sauter","Is falling":"Est en train de tomber","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"V\xE9rifiez si l\u2019objet est en train de tomber.\nNotez que l\u2019objet peut \xEAtre signal\xE9 en train de sauter et de tomber en m\xEAme temps\xA0: \xE0 la fin d\u2019un saut, la vitesse de chute devient sup\xE9rieure \xE0 la vitesse de saut.","_PARAM0_ is falling":"_PARAM0_ est en train de tomber","Is grabbing platform ledge":"Est-ce qu'un rebord de plate-forme est en train d'\xEAtre saisie","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"V\xE9rifiez si l'objet est en train de saisir un rebord de plateforme.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"_PARAM0_ est en train de saisir un rebord de plateforme","Gravity":"Gravit\xE9","Compare the gravity applied on the object.":"Compare la gravit\xE9 appliqu\xE9e sur l'objet.","the gravity":"la gravit\xE9","Platformer configuration":"Configuration du platformer","Gravity to compare to (in pixels per second per second)":"Gravit\xE9 \xE0 comparer \xE0 (en pixels/s\xB2)","Change the gravity applied on an object.":"Change la gravit\xE9 appliqu\xE9e \xE0 un objet.","Gravity (in pixels per second per second)":"Gravit\xE9 (en pixels/s\xB2)","Maximum falling speed":"Vitesse de chute maximale","Compare the maximum falling speed of the object.":"Compare la vitesse de chute maximale de l'objet.","the maximum falling speed":"la vitesse de chute maximale","Max speed to compare to (in pixels per second)":"Vitesse maximale \xE0 comparer \xE0 (en pixels par seconde)","Change the maximum falling speed of an object.":"Change la vitesse de chute maximale de l'objet.","Max speed (in pixels per second)":"Vitesse maximale (en pixels par seconde)","If jumping, try to preserve the current speed in the air":"En sautant, essaye de pr\xE9server la vitesse actuelle dans l'air","Ladder climbing speed":"Vitesse de mont\xE9e \xE0 l'\xE9chelle","Compare the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Compare la vitesse de monter \xE0 l'\xE9chelle (en pixels par seconde).","the ladder climbing speed":"la vitesse de mont\xE9e \xE0 l'\xE9chelle","Speed to compare to (in pixels per second)":"Vitesse \xE0 comparer \xE0 (en pixels par seconde)","Change the ladder climbing speed.":"Change la vitesse d'escalade de l'\xE9chelle.","Speed (in pixels per second)":"Vitesse (en pixels par seconde)","Acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration","Compare the horizontal acceleration of the object.":"Compare l'acc\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet.","the horizontal acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration horizontale","Acceleration to compare to (in pixels per second per second)":"Acc\xE9l\xE9ration \xE0 comparer \xE0 (en pixels/s\xB2)","Change the horizontal acceleration of an object.":"Change l'acc\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet.","Acceleration (in pixels per second per second)":"Acc\xE9l\xE9ration (en pixels par seconde par seconde)","Deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration","Compare the horizontal deceleration of the object.":"Compare la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet.","the horizontal deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale","Deceleration to compare to (in pixels per second per second)":"D\xE9c\xE9l\xE9ration \xE0 comparer \xE0 (en pixels/s\xB2)","Change the horizontal deceleration of an object.":"Modifie la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet.","Deceleration (in pixels per second per second)":"D\xE9c\xE9l\xE9ration (en pixels/s\xB2)","Maximum horizontal speed":"Vitesse horizontale maximale","Compare the maximum horizontal speed of the object.":"Compare la vitesse horizontale maximale de l'objet.","the maximum horizontal speed":"la vitesse horizontale maximale","Change the maximum horizontal speed of an object.":"Change la vitesse horizontale maximale de l'objet.","Jump speed":"Vitesse de saut","Compare the jump speed of the object.Its value is always positive.":"Compare la vitesse de saut de l'objet. Sa valeur est toujours positive.","the jump speed":"la vitesse de saut","Change the jump speed of an object. Its value is always positive.":"Change la vitesse de saut de l'objet. Sa valeur est toujours positive.","Jump sustain time":"Dur\xE9e de maintien du saut","Compare the jump sustain time of the object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Compare le temps de maintien du saut de l'objet. C'est la p\xE9riode pendant laquelle le maintien du bouton de saut, permet de maintenir la vitesse de saut initiale.","the jump sustain time":"le temps de maintien du saut","Duration to compare to (in seconds)":"Dur\xE9e \xE0 comparer \xE0 (en secondes)","Change the jump sustain time of an object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Modifie le temps de maintien du saut de l'objet. C'est la p\xE9riode pendant laquelle le maintien du bouton de saut, permet de maintenir la vitesse de saut initiale.","Duration (in seconds)":"Dur\xE9e (en secondes)","Allow jumping again":"Permettre de sauter \xE0 nouveau","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action everytime you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Lorsque cette action est ex\xE9cut\xE9e, l'objet est capable de sauter \xE0 nouveau, m\xEAme s'il est dans les airs : cela peut \xEAtre utile pour permettre un double saut par exemple. Ce n'est pas un effet permanent : vous devez r\xE9p\xE9ter cette action chaque fois que vous voulez permettre \xE0 l'objet de sauter (sauf s'il est au sol).","Allow _PARAM0_ to jump again":"Permettre \xE0 _PARAM0_ de sauter \xE0 nouveau","Forbid jumping again in the air":"Interdire de sauter \xE0 nouveau en l'air","This revokes the effect of \"Allow jumping again\". The object is made unable to jump while in mid air. This has no effect if the object is not in the air.":"Ceci annule la possibilit\xE9 d' \"encore autoriser le saut\". Le saut sera impossible pour l'objet tant qu'il sera en l'air. Cela n'aura aucun effet si l'objet n'est pas en l'air.","Forbid _PARAM0_ to air jump":"Emp\xEAcher _PARAM0_ de sauter en l'air","Abort jump":"Abandonner le saut","Abort the current jump and stop the object vertically. This action doesn't have any effect when the character is not jumping.":"Abandonne le saut actuel et arr\xEAte l'objet verticalement. Cette action n'a aucun effet lorsque le personnage ne saute pas.","Abort the current jump of _PARAM0_":"Annule le saut actuel de _PARAM0_","Can jump":"Peut sauter","Check if the object can jump.":"V\xE9rifie si l'objet peut sauter.","_PARAM0_ can jump":"_PARAM0_ peut sauter","Simulate left key press":"Simuler un appui sur la touche gauche","Simulate a press of the left key.":"Simuler un appui sur la touche gauche.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Simuler la pression sur la touche gauche pour _PARAM0_","Platformer controls":"Contr\xF4les du platformer","Simulate right key press":"Simuler un appui sur la touche droite","Simulate a press of the right key.":"Simuler un appui sur la touche droite.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Simuler la pression sur la touche droite pour _PARAM0_","Simulate up key press":"Simuler un appui sur la touche haute","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Simulez une pression sur la touche Haut (utilis\xE9e lorsque vous \xEAtes sur une \xE9chelle).","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la touche haut pour _PARAM0_","Simulate down key press":"Simuler un appui sur la touche bas","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Simulez une pression sur la touche bas (utilis\xE9e lorsque vous \xEAtes sur une \xE9chelle).","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la touche bas pour _PARAM0_","Simulate ladder key press":"Simuler un appui sur la touche d'\xE9chelle","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Simulez une pression sur la touche \xE9chelle (utilis\xE9e pour saisir une \xE9chelle).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Simuler la pression sur la touche d'\xE9chelle pour _PARAM0_","Simulate release ladder key press":"Simuler l'appui sur le bouton permettant de l\xE2cher l'\xE9chelle","Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).":"Simuler l'appui sur le bouton permettant de l\xE2cher l'\xE9chelle (utilis\xE9 pour descendre d'une \xE9chelle).","Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_":"Simuler l'appui du bouton permettant de l\xE2cher l'\xE9chelle pour _PARAM0_","Simulate jump key press":"Simuler un appui sur la touche de saut","Simulate a press of the jump key.":"Simulez une pression sur la touche de saut.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Simuler la pression sur la touche de saut pour _PARAM0_","Simulate release platform key press":"Simuler l'appui du bouton permettant de quitter la plateforme","Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).":"Simuler l'appui du bouton permettant de l\xE2cher la plateforme (utilis\xE9 pour saisir le rebord d'une plateforme ).","Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_":"Simuler l'appui du bouton permettant de l\xE2cher la plateforme pour _PARAM0_","Simulate control":"Simuler une touche","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.":"Simuler un appui sur une touche.\nLes touches valides sont Gauche, Droite, Sauts, L\xE2cher l'\xE9chelle, Haut et Bas.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Simuler un appui sur la touche _PARAM2_ pour _PARAM0_","Key":"Touche","Control pressed or simulated":"Contr\xF4le press\xE9 ou simul\xE9","A control was applied from a default control or simulated by an action.":"Un contr\xF4le a \xE9t\xE9 appliqu\xE9 \xE0 partir d'un contr\xF4le par d\xE9faut ou simul\xE9 par une action.","_PARAM0_ has the _PARAM2_ key pressed or simulated":"_PARAM0_ a la touche _PARAM2_ press\xE9e ou simul\xE9e","Ignore default controls":"Ignorer les touches par d\xE9faut","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"D\xE9s / activer l'utilisation des contr\xF4les par d\xE9faut. \nSi cette option est d\xE9sactiv\xE9e, utilisez les actions simul\xE9es pour d\xE9placer l'objet.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Ignorer les touches par d\xE9faut pour _PARAM0_ : _PARAM2_","Ignore controls":"Ignorer les touches par d\xE9faut","Platform grabbing":"Saisie de plateforme","Enable (or disable) the ability of the object to grab platforms when falling near to one.":"Active (ou d\xE9sactive) la capacit\xE9 de l'objet \xE0 saisir des plates-formes quand il tombe pr\xE8s de celle-ci.","Allow _PARAM0_ to grab platforms: _PARAM2_":"Permettre \xE0 _PARAM0_ de saisir des plates-formes : _PARAM2_","Can grab platforms":"Peux saisir des plates-formes","Check if the object can grab the platforms.":"V\xE9rifie si l'objet peut saisir les plates-formes.","_PARAM0_ can grab the platforms":"_PARAM0_ peut saisir les plates-formes","Current falling speed":"Vitesse de chute actuelle","Compare the current falling speed of the object. Its value is always positive.":"Compare la vitesse de chute actuelle de l'objet. Sa valeur est toujours positive.","the current falling speed":"la vitesse de chute actuelle","Change the current falling speed of the object. This action doesn't have any effect when the character is not falling or is in the first phase of a jump.":"Change la vitesse de chute actuelle de l'objet. Cette action n'a aucun effet lorsque le personnage ne tombe pas ou est dans la premi\xE8re phase d'un saut.","Current jump speed":"Vitesse de saut actuelle","Compare the current jump speed of the object. Its value is always positive.":"Compare la vitesse de saut actuelle de l'objet. Sa valeur est toujours positive.","the current jump speed":"la vitesse de saut actuelle","Current horizontal speed":"Vitesse horizontale actuelle","Change the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Change la vitesse horizontale actuelle de l'objet. L'objet se d\xE9place \xE0 gauche avec des valeurs n\xE9gatives et \xE0 droite avec des valeurs positives","the current horizontal speed":"la vitesse horizontale actuelle","Compare the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Compare la vitesse horizontale actuelle de l'objet. L'objet se d\xE9place \xE0 gauche avec des valeurs n\xE9gatives et \xE0 droite avec des valeurs positives","Return the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Renvoie la gravit\xE9 appliqu\xE9e sur l'objet (en pixels par seconde au carr\xE9).","Return the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse de chute maximale de l'objet (en pixels par seconde).","Return the ladder climbing speed of the object (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse d'escalade d'\xE9chelles de l'objet (en pixels par seconde).","Return the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Renvoie l'acc\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet (en pixels par seconde carr\xE9e).","Return the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Renvoie la d\xE9c\xE9l\xE9ration horizontale de l'objet (en pixels par seconde carr\xE9e).","Return the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).":"Renvoie la vitesse horizontale maximale de l'objet (en pixels par seconde).","Return the jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Renvoie la vitesse de saut de l'objet (en pixels par seconde). Sa valeur est toujours positive.","Return the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Renvoie le temps de maintien du saut de l'objet (en secondes). C'est le d\xE9lai pendant lequel le maintien du bouton de saut permet de conserver la vitesse de saut initiale.","Current fall speed":"Vitesse de chute actuelle","Return the current fall speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Renvoie la vitesse de chute actuelle de l'objet (en pixels par seconde). Sa valeur est toujours positive.","Return the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Renvoie la vitesse horizontale actuelle de l'objet (en pixels par seconde). L'objet se d\xE9place \xE0 gauche avec des valeurs n\xE9gatives et \xE0 droite avec des valeurs positives","Return the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Renvoie la vitesse de saut actuelle de l'objet (en pixels par seconde). Sa valeur est toujours positive.","Platform":"Plateforme","Flag objects as being platforms which characters can run on.":"Marquer les objets comme \xE9tant des plates-formes sur lesquelles les personnages peuvent courir.","Platform type":"Type de plateforme","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Changez le type de plateforme de l'objet: Plateforme, Jump-Through (Plateforme accessible par le bas) ou \xC9chelle.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Mettre le type de plateforme de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Character is on given platform":"Le personnage est sur une plateforme donn\xE9e","Check if a platformer character is on a given platform.":"V\xE9rifie si un personnage est sur une plateforme\ndonn\xE9e.","_PARAM0_ is on platform _PARAM2_":"_PARAM0_ est sur la plateforme _PARAM2_","Collision":"Collision","Platforms":"Platformes","Jump":"Sauter","Maximum time (in seconds) during which the jump strength is sustained if the jump key is held - allowing variable height jumps.":"Temps maximum (en secondes) pendant lequel la force du saut est maintenue si la touche de saut est maintenue - permettant des sauts de hauteur variable.","Max. falling speed":"Vitesse de chute max.","Ladder":"\xC9chelle","Walk":"Marcher","Max. speed":"Vitesse max.","Default controls":"Commandes par d\xE9faut","Slope max. angle":"Angle maximal d'une pente","Can grab platform ledges":"Peut saisir les rebords de la plateforme","Ledge":"Rebord","Automatically grab platform ledges without having to move horizontally":"Saisi automatiquement les rebords de la plateforme sans avoir \xE0 bouger horizontalement","Grab offset on Y axis":"D\xE9calage de la saisie sur l'axe Y","Grab tolerance on X axis":"Tol\xE9rance de saisie sur l'axe X","Use frame rate dependent trajectories (deprecated, it's recommended to leave this unchecked)":"Utiliser des trajectoires d\xE9pendantes de la fr\xE9quence d'images (obsol\xE8te, il est recommand\xE9 de laisser cette option d\xE9coch\xE9e)","Deprecated options":"Options obsol\xE8tes","Can go down from jumpthru platforms":"Peut descendre des plateformes franchissables","Jumpthru platform":"Plateforme franchissable","Ledges can be grabbed":"Les rebords peuvent \xEAtre saisis","Particles size":"Taille des particules","Start size (in percents)":"Taille de d\xE9part (en pourcentage)","End size (in percents)":"Taille de fin (en pourcentage)","Start color":"Couleur de d\xE9part","Particles color":"Couleur des particules","End color":"Couleur de fin","Particles flow":"Flux de particules","Max particles count":"Nombre de particules maximum","Tank":"R\xE9servoir","Flow":"Flux","Particles flow (particles/seconds)":"Flux de particules (particules par seconde)","Emitter force min":"Force minimale de l'\xE9metteur","Particles movement":"Mouvement des particules","Emitter force max":"Force maximale de l'\xE9metteur","Minimum rotation speed":"Vitesse de rotation minimum","Maximum rotation speed":"Vitesse de rotation maximale","Cone spray angle":"Angle du diffuseur en c\xF4ne","Emitter radius":"Rayon de l'\xE9metteur","Gravity X":"Gravit\xE9 X","Particles gravity":"Gravit\xE9 des particules","Gravity Y":"Gravit\xE9 Y","Minimum lifetime":"Temps de vie minimum","Particles life time":"Dur\xE9e de vie des particules","Maximum lifetime":"Temps de vie maximum","Jump forward in time on creation":"Jump forward in time on creation","Modify start color of particles.":"Modifier la couleur de d\xE9part des particules.","Change particles start color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur de d\xE9part des particules de _PARAM0_ en _PARAM1_","Common":"Commun","Modify end color of particles.":"Modifie la couleur finale des particules.","Change particles end color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur de fin des particules de _PARAM0_ en _PARAM1_","Start color red component":"D\xE9marrer la composante rouge de la couleur","Modify the start color red component.":"Modifier la composante rouge de la couleur de d\xE9part.","the start color red component":"la composante rouge de la couleur de d\xE9part","Value (0-255)":"Valeur (0-255)","Compare the start color red component.":"Comparer la composante rouge de la couleur de d\xE9part.","Value to compare to (0-255)":"Valeur \xE0 comparer \xE0 (0-255)","End color red component":"Fin de la composante rouge de la couleur","Modify the end color red component.":"Modifier la composante rouge de la couleur finale.","the end color red component":"la composante rouge de la couleur finale","Compare the end color red component.":"Comparer la composante rouge de la couleur finale.","Start color blue component":"D\xE9marrer la composante bleue de la couleur","Modify the start color blue component.":"Modifier la composante bleue de la couleur de d\xE9part.","the start color blue component":"la composante bleue de la couleur de d\xE9part","Compare the start color blue component.":"Comparer la composante bleue de la couleur de d\xE9part.","End color blue component":"Composant bleu de la couleur de fin","Modify the end color blue component.":"Modifier la composante bleue de la couleur finale.","the end color blue component":"la composante bleue de la couleur finale","Compare the end color blue component.":"Comparer la composante bleue de la couleur finale.","Start color green component":"Composant vert de la couleur de d\xE9part","Modify the start color green component.":"Modifier la composante verte de la couleur initiale.","the start color green component":"la composante verte de la couleur initiale","Compare the start color green component.":"Comparer la composante verte de la couleur initiale.","End color green component":"Composant vert de couleur de fin","Modify the end color green component.":"Modifier la composante verte de la couleur finale.","the end color green component":"la composante verte de la couleur finale","Compare the end color green component.":"Comparer la composante verte de la couleur finale.","Start size":"Taille de d\xE9part","Modify the particle start size.":"Modifier la taille initiale des particules.","the start size":"la taille initiale","Compare the particle start size.":"Comparer la taille initiale des particules.","End size":"Taille finale","Modify the particle end size.":"Modifier la taille finale des particules.","the end size":"la taille finale","Compare the particle end size.":"Comparer la taille finale des particules.","Start opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part","Modify the start opacity of particles.":"Modifie l'opacit\xE9 initiale des particules.","the start opacity":"l'opacit\xE9 initiale","Compare the start opacity of particles.":"Compare l'opacit\xE9 initiale des particules.","End opacity":"Opacit\xE9 de d\xE9part des particules.","Modify the end opacity of particles.":"Modifie l'opacit\xE9 finale des particules.","the end opacity":"l'opacit\xE9 finale","Compare the end opacity of particles.":"Compare l'opacit\xE9 finale des particules.","No more particles":"Plus aucune particules","Check if the object does not emit particles any longer, so as to destroy it for example.":"V\xE9rifiez si l'objet n'\xE9met plus de particules pour le d\xE9truire, par exemple.","_PARAM0_ does not emit any longer":"_PARAM0_ n'\xE9met plus de particules","Particle rotation min speed":"Vitesse minimale de rotation des particules","the minimum rotation speed of the particles":"la vitesse de rotation minimale des particules","the particles minimum rotation speed":"la vitesse de rotation minimale des particules","Angular speed (in degrees per second)":"Vitesse angulaire (en degr\xE9s par seconde)","Particle rotation max speed":"Vitesse maximum de rotation des particules","the maximum rotation speed of the particles":"la vitesse de rotation maximale des particules","the particles maximum rotation speed":"la vitesse de rotation maximale des particules","Number of displayed particles":"Nombre de particules affich\xE9es","the maximum number of displayed particles":"le nombre maximum de particules affich\xE9es","Activate particles additive rendering":"Activer le rendu additif de particules","the particles additive rendering is activated":"le rendu additif des particules est activ\xE9","displaying particles with additive rendering activated":"affichage des particules avec rendu additif activ\xE9","Recreate particles":"Recr\xE9er les particules","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Efface et recr\xE9\xE9 les particules, pour prendre en compte par exemple les changements au niveau du param\xE9trage.","Recreate particles of _PARAM0_":"Recr\xE9er les particules de _PARAM0_","Setup":"Configuration","Rendering first parameter":"Param\xE8tre 1 du rendu","Modify first parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifiez le premier param\xE8tre de rendu (Taille/Longueur).\nLes particules doivent \xEAtre recr\xE9\xE9es pour prendre en compte les changements.","the rendering 1st parameter":"le 1e param\xE8tre de rendu","Test the first parameter of rendering (Size/Length).":"Testez le premier param\xE8tre de rendu (Taille/Longueur).","the 1st rendering parameter":"le 1e param\xE8tre de rendu","Rendering second parameter":"Param\xE8tre 2 du rendu","Modify the second parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifiez le deuxi\xE8me param\xE8tre de rendu (Taille/Longueur).\nLes particules doivent \xEAtre recr\xE9\xE9es pour prendre en compte les changements.","the rendering 2nd parameter":"le 2eme param\xE8tre de rendu","Test the second parameter of rendering (Size/Length).":"Testez le deuxi\xE8me param\xE8tre de rendu (Taille/Longueur).","the 2nd rendering parameter":"le 2e param\xE8tre de rendu","Capacity":"Capacit\xE9","Change the capacity of the emitter.":"Modifie la capacit\xE9 de l'\xE9metteur.","the capacity":"la capacit\xE9","Test the capacity of the emitter.":"Teste la capacit\xE9 de l'\xE9metteur.","Capacity to compare to":"Capacit\xE9 \xE0 comparer \xE0","Change the flow of the emitter.":"Modifie le flux de l'\xE9metteur.","the flow":"le flux","Flow (in particles per second)":"Flux (en particules par seconde)","Test the flow of the emitter.":"Teste le flux de l'\xE9metteur.","Flow to compare to (in particles per second)":"Flux \xE0 comparer \xE0 (en particules par seconde)","Particle image (deprecated)":"Image de particules (obsol\xE8te)","Change the image of particles (if displayed).":"Modifie l'image des particules ( si affich\xE9e ).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer l'image des particules de _PARAM0_ en _PARAM1_","Image to use":"Image \xE0 utiliser","Particle image":"Image de particule","Test the name of the image displayed by particles.":"Teste le nom de l'image affich\xE9e par les particules.","the image displayed by particles":"l'image affich\xE9e par les particules","Particles image":"Image des particules","Name of the image displayed by particles.":"Nom de l'image affich\xE9e par les particules.","Particles":"Particules","Particles number":"Nombre de particules","Particles count":"Nombre de particules","Number of particles currently displayed.":"Nombre de particules actuellement affich\xE9es.","Capacity of the particle tank.":"Capacit\xE9 du r\xE9servoir \xE0 particules.","Flow of the particles (particles/second).":"Flux des particules (particules/seconde).","Emission minimal force":"Force minimale de l'\xE9mission","The minimal emission force of the particles.":"La force d'\xE9mission minimale des particules.","Emission maximal force":"Force maximale de l'\xE9mission","The maximal emission force of the particles.":"La force d'\xE9mission maximale des particules.","Emission angle":"Angle d'\xE9mission","Emission angle of the particles.":"Angle d'\xE9mission des particules.","Emission angle A":"Angle A de l'\xE9mission","Emission angle B":"Angle B de l'\xE9mission","Angle of the spray cone":"Angle d'ouverture du c\xF4ne d'\xE9mission","Radius of emission zone":"Rayon de la zone d'\xE9mission","The radius of the emission zone.":"Le rayon de la zone d'\xE9mission.","X gravity":"Gravit\xE9 X","Gravity of particles applied on X-axis.":"Gravit\xE9 des particules appliqu\xE9es sur l'axe X.","Y gravity":"gravit\xE9 Y","Gravity of particles applied on Y-axis.":"Gravit\xE9 des particules appliqu\xE9es sur l'axe Y.","Gravity angle":"Angle de la gravit\xE9","Angle of gravity.":"Angle de gravit\xE9.","Value of gravity.":"Valeur de la gravit\xE9.","Minimum lifetime of particles":"Temps de vie minimal des particules","Minimum lifetime of the particles.":"Dur\xE9e de vie minimale des particules.","Maximum lifetime of particles":"Temps de vie maximal des particules","Maximum lifetime of the particles.":"Dur\xE9e de vie maximale des particules.","The start color red component of the particles.":"Le composant rouge de la couleur de d\xE9part des particules.","The end color red component of the particles.":"La couleur finale du composant rouge des particules.","The start color blue component of the particles.":"Le composant bleu de la couleur de d\xE9part des particules.","The end color blue component of the particles.":"Le composant bleu de la couleur finale des particules.","The start color green component of the particles.":"La composante verte de la couleur de d\xE9part des particules.","The end color green component of the particles.":"Le composant vert de la couleur finale des particules.","Start opacity of the particles.":"Opacit\xE9 de d\xE9part des particules.","End opacity of the particles.":"Opacit\xE9 finale des particules.","Start size of particles.":"Taille de d\xE9part des particules.","End size of particles.":"Taille finale des particules.","Jump emitter forward in time":"Avancer l'\xE9metteur de saut dans le temps","Simulate the passage of time for an emitter, including creating and moving particles":"Simuler le passage du temps pour un \xE9metteur, incluant la cr\xE9ation et le d\xE9placement de particules","Jump _PARAM0_ forward in time by _PARAM1_ seconds":"Sauter _PARAM0_ en avant dans le temps par _PARAM1_ secondes","Seconds of time":"Secondes de temps","Modify minimal emission force of particles.":"Modifie la force minimale d'\xE9mission des particules.","the minimal emission force":"la force d'\xE9mission minimale","Modify maximal emission force of particles.":"Modifie la force maximale d'\xE9mission des particules.","the maximal emission force":"la force d'\xE9mission maximale","Modify emission angle.":"Modifie l'angle d'\xE9mission.","the emission angle":"l'angle d'\xE9mission","Test the value of emission angle of the emitter.":"Teste la valeur de l'angle d'\xE9mission de l'\xE9metteur.","Emission angle 1":"Angle d'\xE9mission 1","Change emission angle #1":"Modifie l'angle d'\xE9mission n\xB01.","the 1st emission angle":"le 1er angle d'\xE9mission","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Teste la valeur de l'angle d'\xE9mission n\xB01 de l'\xE9metteur.","Emission angle 2":"Angle d'\xE9mission 2","Change emission angle #2":"Modifie l'angle d'\xE9mission n\xB02.","the 2nd emission angle":"le 2e angle d'\xE9mission","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Teste la valeur de l'angle d'\xE9mission n\xB02 de l'\xE9metteur.","Modify the angle of the spray cone.":"Modifie l'angle d'ouverture du c\xF4ne d'\xE9mission.","the angle of the spray cone":"l'angle d'ouverture du c\xF4ne d'\xE9mission","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Teste l'angle d'ouverture du c\xF4ne d'\xE9mission de l'\xE9metteur.","Creation radius":"Rayon d'apparition","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifie le rayon d'apparition des particules.\nN\xE9cessite de recr\xE9er les particules pour prendre en compte les changements.","the creation radius":"le rayon de cr\xE9ation","Test creation radius of particles.":"Teste le rayon d'apparition des particules.","Modify particles minimum lifetime. Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifier la dur\xE9e de vie minimale des particules. Les particules doivent \xEAtre recr\xE9\xE9es afin de prendre en compte les changements.","the minimum lifetime of particles":"la dur\xE9e de vie minimale des particules","Test minimum lifetime of particles.":"Teste la valeur du temps de vie minimum des particules.","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Modifie le temps de vie maximum des particules.\nN\xE9cessite de recr\xE9er les particules pour prendre en compte les changements.","the maximum lifetime of particles":"la dur\xE9e de vie maximale des particules","Test maximum lifetime of particles.":"Teste la valeur du temps de vie maximum des particules.","Gravity value on X axis":"Valeur de gravit\xE9 sur l'axe X","Change value of the gravity on X axis.":"Modifie la direction de la gravit\xE9 en X.","the gravity on X axis":"la gravit\xE9 sur l'axe X","Compare value of the gravity on X axis.":"Comparer la valeur de gravit\xE9 sur l'axe X.","Gravity value on Y axis":"Valeur de gravit\xE9 sur l'axe Y","Change value of the gravity on Y axis.":"Modifie la direction de la gravit\xE9 en Y.","the gravity on Y axis":"la gravit\xE9 sur l'axe Y","Compare value of the gravity on Y axis.":"Comparer la valeur de gravit\xE9 sur l'axe Y.","Change gravity angle":"Modifie l'angle de la gravit\xE9.","the gravity angle":"l'angle de gravit\xE9","Test the gravity angle of the emitter":"Teste l'angle de gravit\xE9 de l'\xE9metteur","Change the gravity of the emitter.":"Modifie la gravit\xE9 de l'\xE9metteur.","Test the gravity of the emitter.":"Teste la valeur de la gravit\xE9 de l'\xE9metteur.","Start emission":"Commencer l'\xE9mission","Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.":"Remplir le r\xE9servoir (si ce n'est pas infini) et commencer l'\xE9mission des particules.","Start emission of _PARAM0_":"D\xE9marrer l'\xE9mission de _PARAM0_","Stop emission":"Arr\xEAter l'\xE9mission","Stop the emission of particles.":"Arr\xEAter l'\xE9mission des particules.","Stop emission of _PARAM0_":"Arr\xEAter l'\xE9mission de _PARAM0_","Particle system":"Syst\xE8me de particules","Particles emitter":"Emetteur de particules","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Affiche un grand nombre de petites particules pour cr\xE9er des effets visuels.","Allow diagonals":"Autoriser les diagonales","Rotation speed":"Vitesse de rotation","Rotate object":"Tourner l'objet","Angle offset":"D\xE9calage d'angle","Top-Down":"Vue du dessus","Isometry 2:1 (26.565\xB0)":"Isom\xE9trie 2:1 (26.565\xB0)","True Isometry (30\xB0)":"Vraie isom\xE9trie (30\xB0)","Custom Isometry":"Isom\xE9trie personnalis\xE9","Custom isometry angle (between 1deg and 44deg)":"Angle isom\xE9trique personnalis\xE9 (entre 1 et 44 degr\xE9s)","If you choose \"Custom Isometry\", this allows to specify the angle of your isometry projection.":"En choisissant \"Isom\xE9trie personnalis\xE9e\", vous avez la possibilit\xE9 de d\xE9finir l'angle de votre projection isom\xE9trique.","Movement angle offset":"D\xE9calage de l'angle de d\xE9placement","Usually 0, unless you choose an *Isometry* viewpoint in which case -45 is recommended.":"Habituellement 0, sauf si vous choisissez un point de vue *Isometry*, auquel cas -45 est recommand\xE9.","Top-down movement":"Mouvement vu du dessus","Allows to move objects in either 4 or 8 directions, with the keyboard or using events.":"Permet de d\xE9placer des objets dans 4 ou 8 directions, avec le clavier ou en utilisant des \xE9v\xE9nements.","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Mouvement vu du dessus (4 ou 8 directions)","Move objects left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"D\xE9placer les objets vers la gauche, le haut, la droite et le bas (et, \xE9ventuellement, en diagonale).","Simulate a press of left key.":"Simuler un appui sur la touche gauche.","Top-down controls":"Contr\xF4les haut-bas","Simulate a press of right key.":"Simuler un appui sur la touche droite.","Simulate a press of up key.":"Simuler un appui sur la touche haut.","Simulate a press of down key.":"Simuler un appui sur la touche bas.","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Simuler un appui sur une touche.\nLes touches valide sont Gauche, Droite, Haut, Bas.","Simulate stick control":"Simuler le contr\xF4le du stick","Simulate a stick control.":"Simuler un contr\xF4le de skick","Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force":"Simuler un contr\xF4le du stick pour _PARAM0_ avec un angle de _PARAM2_ et une force de _PARAM3_","Stick angle (in degrees)":"Angle du stick (en degr\xE9s)","Stick force (between 0 and 1)":"Force de collement (entre 0 et 1)","Top-down state":"\xC9tat haut-bas","Stick angle":"Angle de la manette","Return the angle of the simulated stick input (in degrees)":"Renvoie l'angle de l'entr\xE9e simul\xE9e de la manette (en degr\xE9s)","Check if the object is moving.":"V\xE9rifie si l'objet se d\xE9place.","Change the acceleration of the object":"Change l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet","the acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration","Top-down configuration":"Configuration haut-bas","Compare the acceleration of the object":"Compare l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet","Change the deceleration of the object":"Change l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet","the deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration","Compare the deceleration of the object":"Compare l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet","Maximum speed":"Vitesse maximale","Change the maximum speed of the object":"Modifie la vitesse maximum de l'objet sur son chemin","the max. speed":"la vitesse max","Compare the maximum speed of the object":"Compare la vitesse maximum de l'objet","Speed":"Vitesse","Compare the speed of the object":"Compare la vitesse de l'objet.","the speed":"la vitesse","Angular maximum speed":"Vitesse angulaire maximum","Change the maximum angular speed of the object":"Change la vitesse angulaire maximale de l'objet","the max. angular speed":"la vitesse angulaire max.","Max angular speed (in degrees per second)":"Vitesse angulaire maximale (en degr\xE9s par seconde)","Compare the maximum angular speed of the object":"Compare la vitesse angulaire (vitesse de rotation) de l'objet.","Max angular speed to compare to (in degrees per second)":"Vitesse angulaire maximale \xE0 comparer \xE0 (en degr\xE9s par seconde)","Rotation offset":"D\xE9calage d'angle","Change the rotation offset applied when moving the object":"Modifie le d\xE9calage d'angle appliqu\xE9 \xE0 l'objet sur son chemin","the rotation offset":"le d\xE9calage de rotation","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Compare le d\xE9calage d'angle appliqu\xE9 \xE0 l'objet","Angle of movement":"Angle de d\xE9placement","Compare the angle of the top-down movement of the object.":"Compare l'angle du mouvement du haut vers le bas de l'objet.","the angle of movement":"l'angle du mouvement","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"L'angle de mouvement de _PARAM0_ est _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Tolerance (in degrees)":"Tol\xE9rance (en degr\xE9s)","Speed on X axis":"Vitesse sur l'axe X","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the X axis.":"Comparez la vitesse du mouvement de haut en bas de l'objet sur l'axe X.","the speed of movement on X axis":"la vitesse de d\xE9placement sur l'axe X","Speed on the X axis":"Vitesse sur l'axe X","Change the speed on the X axis of the movement":"Change la vitesse sur l'axe X de ce mouvement","the speed on the X axis of the movement":"la vitesse sur l'axe X de ce mouvement","Speed on Y axis":"Vitesse sur l'axe Y","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the Y axis.":"Compare la vitesse du mouvement descendant de l'objet sur l'axe Y.","the speed of movement on Y axis":"la vitesse de d\xE9placement sur l'axe Y","Speed on the Y axis":"Vitesse sur l'axe Y","Change the speed on the Y axis of the movement":"Changer la vitesse sur l'axe Y de ce mouvement","the speed on the Y axis of the movement":"la vitesse sur l'axe Y de ce mouvement","Diagonal movement":"Mouvement diagonale","Allow or restrict diagonal movement":"Autorise ou restreint le mouvement en diagonale","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Autoriser les mouvements en diagonale pour _PARAM0_: _PARAM2_","Allow?":"Autoriser?","Check if the object is allowed to move diagonally":"V\xE9rifiez si l'objet est autoris\xE9 \xE0 se d\xE9placer en diagonale","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Autoriser les mouvements en diagonale pour _PARAM0_","Rotate the object":"Tourner l'objet","Enable or disable rotation of the object":"De/active la rotation de l'objet","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer la rotation de _PARAM0_: _PARAM2_","Rotate object?":"Tourner l'objet ?","Object rotated":"Objet tourn\xE9","Check if the object is rotated while traveling on its path.":"V\xE9rifie si l'objet est tourn\xE9 quand il parcourt son chemin.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ est tourn\xE9 lorsqu'il bouge","Acceleration of the object":"Acceleration de l'objet","Deceleration of the object":"Deceleration de l'objet","Maximum speed of the object":"Vitesse maximale de l'objet","Speed of the object":"Vitesse de l'objet","Angular maximum speed of the object":"Vitesse angulaire maximale de l'objet","Rotation offset applied to the object":"D\xE9calage d'angle appliqu\xE9 \xE0 l'objet","Angle of the movement":"Angle du d\xE9placement","Angle, in degrees, of the movement":"Angle, en degr\xE9s, du d\xE9placement","Speed on the X axis of the movement":"Vitesse sur l'axe X du mouvement","Speed on the Y axis of the movement":"Vitesse sur l'axe Y du mouvement","the movement angle offset":"le d\xE9calage de l'angle de d\xE9placement","Impassable obstacle":"Obstacle infranchissable","Cost (if not impassable)":"Cout (si non infranchissable)","Allows diagonals":"Autoriser les chemins en diagonale","Path smoothing":"Lissage du chemin","Cell width":"Largeur de cellule","Virtual Grid":"Grille virtuelle","Cell height":"Hauteur de cellule","X offset":"D\xE9calage X","Y offset":"D\xE9calage Y","Extra border size":"Taille de la bordure suppl\xE9mentaire","Smoothing max cell gap":"Lissage de l\u2019\xE9cart maximal des cellules","It's recommended to leave a max gap of 1 cell. Setting it to 0 disable the smoothing.":"Il est recommand\xE9 de laisser un \xE9cart maximum de 1 cellule. Mettre \xE0 0 pour d\xE9sactiver le lissage.","Pathfinding behavior":"Comportement recherche de chemin","Pathfinding":"Recherche de chemin","Move objects to a target while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"D\xE9placer les objets vers une cible tout en \xE9vitant les objets marqu\xE9s comme des obstacles.","Move to a position":"D\xE9placement vers une position","Move the object to a position":"D\xE9place l'objet vers une position","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"D\xE9placer _PARAM0_ vers _PARAM3_;_PARAM4_","Movement on the path":"Mouvement sur le chemin","Destination X position":"Position X de la destination","Destination Y position":"Position Y de la destination","Path found":"Chemin trouv\xE9","Check if a path has been found.":"V\xE9rifier si un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9.","A path has been found for _PARAM0_":"Un chemin a \xE9t\xE9 trouv\xE9 pour _PARAM0_","Destination reached":"Destination atteinte","Check if the destination was reached.":"V\xE9rifiez si la destination a \xE9t\xE9 atteinte.","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ a atteint sa destination","Width of the cells":"Largeur des cellules","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Change la largeur des cellules de la grille virtuelle.","the width of the virtual cells":"la largeur des cellules virtuelles","Virtual grid":"Grille virtuelle","Width of the virtual grid":"Largeur de la grille virtuelle","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Teste la largeur des cellules de la grille virtuelle.","Height of the cells":"Hauteur des cellules","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Change la hauteur des cellules de la grille virtuelle.","the height of the virtual cells":"la hauteur des cellules virtuelles","Height of the virtual grid":"Hauteur de la grille virtuelle","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Teste la hauteur des cellules de la grille virtuelle.","Change the acceleration when moving the object":"Change l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet sur son chemin","the acceleration on the path":"l'acc\xE9l\xE9ration le long du chemin","Pathfinding configuration":"Configuration de la recherche de chemin","Compare the acceleration when moving the object":"Compare l'acc\xE9l\xE9ration de l'objet sur son chemin","Change the maximum speed when moving the object":"Modifie la vitesse maximum de l'objet sur son chemin","the max. speed on the path":"la vitesse max sur le chemin","Compare the maximum speed when moving the object":"Compare la vitesse maximum de l'objet sur son chemin","Change the speed of the object on the path":"Modifie la vitesse de l'objet sur le chemin.","the speed on the path":"la vitesse sur le chemin","Speed on its path":"Vitesse sur son chemin","Compare the speed of the object on its path.":"Compare la vitesse de l'objet sur son chemin.","Angle of movement on its path":"Angle de mouvement sur son chemin","Compare the angle of movement of an object on its path.":"Compare l'angle de mouvement d'un objet sur son chemin.","Angle, in degrees":"Angle ( en degr\xE9s )","Tolerance, in degrees":"Tol\xE9rance, en degr\xE9s","Change the maximum angular speed when moving the object":"Change la vitesse angulaire maximale de l'objet sur son chemin","the max. angular speed on the path":"la vitesse angulaire max sur le chemin","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Compare la vitesse angulaire maximale (vitesse de rotation) de l'objet.","the rotation offset on the path":"le d\xE9calage de rotation sur le chemin","Compare the rotation offset when moving the object":"Compare le d\xE9calage d'angle appliqu\xE9 \xE0 l'objet","Extra border":"Bordure suppl\xE9mentaire","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Change la taille de la bordure suppl\xE9mentaire appliqu\xE9e \xE0 l'objet lors de la planification d'un chemin","the size of the extra border on the path":"la taille de la bordure suppl\xE9mentaire sur le chemin","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Compare la taille de la bordure suppl\xE9mentaire appliqu\xE9e \xE0 l'objet lors de la planification d'un chemin","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Autoriser ou limiter les mouvements diagonaux sur le chemin","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Autoriser un mouvement diagonal pour _PARAM0_ sur le chemin: _PARAM2_","Check if the object is allowed to move diagonally on the path":"V\xE9rifie si l'objet est autoris\xE9 \xE0 se d\xE9placer en diagonale sur le chemin","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Mouvements en diagonale autoris\xE9s pour _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"De/active la rotation de l'objet sur le chemin","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Activer la rotation de _PARAM0_ sur le chemin : _PARAM2_","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"V\xE9rifie si l'objet est tourn\xE9 quand il parcourt son chemin.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ est tourn\xE9 quand il parcourt son chemin","Get a waypoint X position":"Position X d'un point de passage","Get next waypoint X position":"Position X du prochain point de passage","Node index (start at 0!)":"Index du noeud (commence \xE0 0 !)","Get a waypoint Y position":"Position Y d'un point de passage","Get next waypoint Y position":"Position Y du prochain point de passage","Index of the next waypoint":"Index du prochain point de passage","Get the index of the next waypoint to reach":"Obtenir le num\xE9ro d'index du prochain point de passage","Waypoint count":"Nombre de points de passage","Get the number of waypoints on the path":"Nombre de point de passage sur le chemin","Last waypoint X position":"Position X du dernier point de passage","Last waypoint Y position":"Position Y du dernier point de passage","Acceleration of the object on the path":"Acc\xE9l\xE9ration de l'objet sur le chemin","Maximum speed of the object on the path":"Vitesse maximale de l'objet sur le chemin","Speed of the object on the path":"Vitesse de l'objet sur le chemin","Angular maximum speed of the object on the path":"Vitesse angulaire maximale de l'objet sur le chemin","Rotation offset applied the object on the path":"D\xE9calage d'ange de l'objet sur le chemin","Extra border applied the object on the path":"Bordure suppl\xE9mentaire appliqu\xE9e \xE0 l'objet sur le chemin","Width of a cell":"Largeur d'une cellule","Height of a cell":"Hauteur d'une cellule","Grid X offset":"D\xE9calage en X de la grille","X offset of the virtual grid":"D\xE9calage de la grille virtuelle en X","Grid Y offset":"D\xE9calage de la grille sur l'Y","Y offset of the virtual grid":"D\xE9calage de la grille virtuelle sur l'Y","Obstacle for pathfinding":"Obstacle pour la recherche de chemin","Flag objects as being obstacles for pathfinding.":"Marquer les objets en tant qu'obstacles pour la recherche de chemin.","Cost":"Difficult\xE9 de passage","Change the cost of going through the object.":"Modifie la difficult\xE9 de passage sur l'objet.","the cost":"le co\xFBt","Obstacles":"Obstacles","Compare the cost of going through the object":"Compare la difficult\xE9 de passage sur l'objet","Should object be impassable":"L'objet devrait-il \xEAtre infranchissable","Decide if the object is an impassable obstacle.":"D\xE9cide si l'objet est un obstacle infranchissable.","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Rendre _PARAM0_ infranchissable : _PARAM2_","Impassable":"Infranchissable","Check if the obstacle is impassable.":"V\xE9rifie si l'obstacle est infranchissable.","_PARAM0_ is impassable":"_PARAM0_ est infranchissable","Obstacle cost":"Difficult\xE9 de passage au dessus de l'objet","Reduce initial dimensions to keep aspect ratio":"R\xE9duire les dimensions initiales afin de conserver les proportions","Rotation around X axis":"Rotation autour de l'axe X","Default rotation":"Rotation par d\xE9faut","Rotation around Y axis":"Rotation autour de l'axe Y","Rotation around Z axis":"Rotation autour de l'axe Z","Material":"Mat\xE9riau","Origin point":"Point d'origine","Center point":"Point central","Crossfade duration":"Crossfade duration","Linked objects":"Associations d'objets","Link two objects":"Lier deux objets","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Lier deux objets ensemble, pour pouvoir retrouver l'un \xE0 partir de l'autre.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"Lier _PARAM1_ et _PARAM2_","Object 1":"Objet 1","Object 2":"Objet 2","Unlink two objects":"D\xE9lier deux objets","Unlink two objects.":"D\xE9lier deux objets.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"D\xE9lier _PARAM1_ et _PARAM2_","Unlink all objects from an object":"D\xE9lier tous les objets d'un objet","Unlink all objects from an object.":"D\xE9lier tous les objets d'un objet.","Unlink all objects from _PARAM1_":"D\xE9lier tous les objets li\xE9s \xE0 _PARAM1_","Take into account linked objects":"Prendre en compte des objets li\xE9s","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"Prends en compte des objets li\xE9s \xE0 un objet pour les prochaines conditions et actions.\nLa condition renvoie faux si aucun objet n'a \xE9t\xE9 pris en compte.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"Prendre en compte tous les objets \"_PARAM1_\" li\xE9s \xE0 _PARAM2_","Pick these objects...":"Prendre en compte ces objets...","...if they are linked to this object":"...si ils sont associ\xE9s \xE0 cet objet","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Prends en compte des objets li\xE9s \xE0 un objet pour les prochaines actions.","Fill":"Remplir","Fill opacity":"Opacit\xE9 du remplissage","Outline opacity":"Opacit\xE9 du contour","Outline size":"Taille du contour","Use absolute coordinates":"Utiliser des coordonn\xE9es absolues","Drawing":"Dessin","Clear drawing at each frame":"Effacer le dessin \xE0 chaque image","When activated, clear the previous render at each frame. Otherwise, shapes are staying on the screen until you clear manually the object in events.":"Quand il est activ\xE9, il efface le rendu pr\xE9c\xE9dent \xE0 chaque image. Sinon, les formes restent \xE0 l'\xE9cran m\xEAme si vous effacez manuellement l'objet dans un \xE9v\xE9nement.","Antialiasing":"Antialiasing","Antialiasing mode":"Mode antialiasing","Shape painter":"Dessinateur","This provides an object that can be used to draw arbitrary shapes on the screen using events.":"Ceci fournit un objet qui peut \xEAtre utilis\xE9 pour dessiner des formes \xE0 l'\xE9cran en utilisant des \xE9v\xE9nements.","Allows you to draw simple shapes on the screen using the events.":"Cela vous permet de dessiner des formes simples \xE0 l'\xE9cran en utilisant les \xE9v\xE9nements.","Rectangle":"Rectangle","Draw a rectangle on screen":"Dessine un rectangle \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Dessiner de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ un rectangle avec _PARAM0_","Shape Painter object":"Objet dessinateur","Left X position":"Position \xE0 gauche de X","Top Y position":"Position haute de Y","Right X position":"Position \xE0 droite de X","Bottom Y position":"Position basse de Y","Draw a circle on screen":"Dessine un cercle \xE0 l'\xE9cran","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Dessiner en _PARAM1_;_PARAM2_ un cercle de rayon _PARAM3_ avec _PARAM0_","X position of center":"Position X du centre","Y position of center":"Position Y du centre","Radius (in pixels)":"Rayon (en pixels)","X position of start point":"Position X du point de d\xE9part","Y position of start point":"Position Y du point de d\xE9part","X position of end point":"Position X du point d'arriv\xE9e","Y position of end point":"Position Y du point d'arriv\xE9e","Thickness (in pixels)":"\xC9paisseur (en pixels)","Draw a line on screen":"Dessiner une ligne \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dessiner une ligne (\xE9paisseur : _PARAM5_) de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ avec _PARAM0_","Ellipse":"Ellipse","Draw an ellipse on screen":"Dessiner un ovale \xE0 l'\xE9cran","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an ellipse of width _PARAM3_ and height _PARAM4_ with _PARAM0_":"Dessiner un ovale en _PARAM1_;_PARAM2_ de largeur _PARAM3_ et hauteur _PARAM4_ avec _PARAM0_","The width of the ellipse":"Largeur de l'ovale","The height of the ellipse":"Hauteur de l'ovale","Fillet Rectangle":"Rectangle Chanfrein\xE9","Draw a fillet rectangle on screen":"Dessine un rectangle chanfrein\xE9 \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a fillet rectangle (fillet: _PARAM5_)with _PARAM0_":"Dessine de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ un rectangle avec chanfrein \n (chanfrein : _PARAM5_) avec _PARAM0_","Fillet (in pixels)":"Chanfrein (en pixels)","Rounded rectangle":"Rectangle arrondi","Draw a rounded rectangle on screen":"Dessiner un rectangle arrondi \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rounded rectangle (radius: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dessiner de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ un rectangle arrondi (rayon: _PARAM5_) avec _PARAM0_","Chamfer Rectangle":"Rectangle avec chanfrein","Draw a chamfer rectangle on screen":"Dessine un rectangle avec chanfrein sur l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a chamfer rectangle (chamfer: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dessine de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ un rectangle avec chanfrein \n (chanfrein : _PARAM5_) avec _PARAM0_","Chamfer (in pixels)":"Chanfrein (en pixels)","Torus":"Tore","Draw a torus on screen":"Dessine un tore \xE0 l'\xE9cran","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a torus with inner radius: _PARAM3_, outer radius: _PARAM4_ and with start arc angle: _PARAM5_\xB0, end angle: _PARAM6_\xB0 with _PARAM0_":"Dessine \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_ un tore avec un rayon int\xE9rieur\xA0: _PARAM3_, un rayon ext\xE9rieur : _PARAM4_ et avec un angle de d\xE9part de l'arc : _PARAM5_\xB0, un angle de fin : _PARAM6_\xB0 avec _PARAM0_","Inner Radius (in pixels)":"Rayon Int\xE9rieur (en pixels)","Outer Radius (in pixels)":"Rayon Ext\xE9rieur (en pixels)","Start Arc (in degrees)":"D\xE9but de l'arc (en degr\xE9s)","End Arc (in degrees)":"Fin de l'arc (en degr\xE9s)","Regular Polygon":"Polygone r\xE9gulier","Draw a regular polygon on screen":"Dessine un polygone r\xE9gulier \xE0 l'\xE9cran","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a regular polygon with _PARAM3_ sides and radius: _PARAM4_ (rotation: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Dessine \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_ un polygone r\xE9gulier avec _PARAM3_ c\xF4t\xE9s et rayon : _PARAM4_ (rotation\xA0: _PARAM5_) avec _PARAM0_","Number of sides of the polygon (minimum: 3)":"Nombre de c\xF4t\xE9s du polygone (minimum\xA0: 3)","Rotation (in degrees)":"Rotation (en degr\xE9s)","Star":"\xC9toile","Draw a star on screen":"Dessiner une \xE9toile \xE0 l'\xE9cran","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a star with _PARAM3_ points and radius: _PARAM4_ (inner radius: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Dessiner \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_ une \xE9toile avec _PARAM3_ points et rayon: _PARAM4_ (rayon int\xE9rieur: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) avec _PARAM0_","Number of points of the star (minimum: 2)":"Nombre de pointe sur l'\xE9toile (minimum : 2)","Inner radius (in pixels, half radius by default)":"Rayon int\xE9rieur (en pixels, demi-rayon par d\xE9faut)","Arc":"Arc","Draw an arc on screen. If \"Close path\" is set to yes, a line will be drawn between the start and end point of the arc, closing the shape.":"Dessine un arc \xE0 l'\xE9cran. Si \"Fermer le chemin\" est r\xE9gl\xE9 sur oui, une ligne sera trac\xE9e entre le point de d\xE9part et le point de fin de l'arc, fermant la forme.","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an arc with radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, close path: _PARAM7_) with _PARAM0_":"Dessine \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_ un arc de rayon: _PARAM3_, angle de d\xE9part: _PARAM4_, angle de fin: _PARAM5_ (sens anti-horaire: _PARAM6_, fermer le chemin: _PARAM7_) avec _PARAM0_","Start angle of the arc (in degrees)":"Angle de d\xE9part de l'arc (en degr\xE9s)","End angle of the arc (in degrees)":"Angle de fin de l'arc (en degr\xE9s)","Anticlockwise":"Sens anti-horaire","Close path":"Fermer le chemin","Bezier curve":"Courbe de B\xE9zier","Draw a bezier curve on screen":"Dessine une courbe de b\xE9zier \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM7_;_PARAM8_ a bezier curve (first control point: _PARAM3_;_PARAM4_, second control point: _PARAM5_;_PARAM6_) with _PARAM0_":"Dessine de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM7_;_PARAM8_ une courbe de b\xE9zier (premier point de contr\xF4le : _PARAM3_;_PARAM4_, second point de contr\xF4le : _PARAM5_;_PARAM6_) avec _PARAM0_","First control point x":"Premier point de contr\xF4le x","First control point y":"Premier point de contr\xF4le y","Second Control point x":"Second point de contr\xF4le x","Second Control point y":"Second point de contr\xF4le y","Destination point x":"Point de destination x","Destination point y":"Point de destination y","Quadratic curve":"Courbe quadratique","Draw a quadratic curve on screen":"Dessiner une courbe quadratique \xE0 l'\xE9cran","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM5_;_PARAM6_ a quadratic curve (control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Dessiner de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM5_;_PARAM6_ une courbe quadratique (point de contr\xF4le: _PARAM3_;_PARAM4_) avec _PARAM0_","Control point x":"Point de contr\xF4le x","Control point y":"Point de contr\xF4le y","Begin fill path":"Commencer le chemin de remplissage","Begin to draw a simple one-color fill. Subsequent actions, such as \"Path line\" (in the Advanced category) can be used to draw. Be sure to use \"End fill path\" action when you're done drawing the shape.":"Commencez \xE0 dessiner un remplissage simple d'une couleur. Des actions ult\xE9rieures, telles que \"Ligne de chemin\" (dans la cat\xE9gorie Avanc\xE9) peuvent \xEAtre utilis\xE9es pour dessiner. Veillez \xE0 utiliser l'action \"End fill path\" lorsque vous avez fini de dessiner la forme.","Begins drawing filling of an advanced path with _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)":"Commence \xE0 dessiner le remplissage d'un chemin avanc\xE9 avec _PARAM0_ (d\xE9but : _PARAM1_;_PARAM2_)","Start drawing x":"Commencer \xE0 dessiner en x","Start drawing y":"Commencer \xE0 dessiner en y","End fill path":"Fin du chemin de remplissage","Finish the filling drawing in an advanced path":"Terminer le dessin de remplissage pour un chemin avanc\xE9","Finish the filling drawing in an advanced path with _PARAM0_":"Terminer le dessin de remplissage dans un chemin avanc\xE9 avec _PARAM0_","Move path drawing position":"Position du trac\xE9 du chemin","Move the drawing position for the current path":"D\xE9placer la position du dessin pour le chemin actuel","Move the drawing position of the path to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"D\xE9placer la position du chemin du dessin \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_ avec _PARAM0_","Path line":"Ligne de chemin","Add to a path a line to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Ajouter \xE0 un chemin une ligne \xE0 une position. L'origine provient de l'action pr\xE9c\xE9dente ou de \"D\xE9but de trac\xE9 de remplissage\" ou \"D\xE9placer la position de trac\xE9 du trac\xE9\". Par d\xE9faut, la position de d\xE9part sera la position de l'objet.","Add to a path a line to the position _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Ajouter \xE0 un chemin une ligne \xE0 la position _PARAM1_;_PARAM2_ avec _PARAM0_","Path bezier curve":"Courbe Bezier du chemin","Add to a path a bezier curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Ajoutez \xE0 un chemin une courbe de Bezier vers une position. L'origine vient de l'action pr\xE9c\xE9dente ou du \"Begin fill path\" ou \"Move path drawing position\". Par d\xE9faut, la position de d\xE9marrage sera la position de l'objet.","Add to a path a bezier curve to the position _PARAM5_;_PARAM6_ (first control point: _PARAM1_;_PARAM2_, second control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Ajouter \xE0 un chemin une courbe de B\xE9zier \xE0 la position _PARAM5 _; _ Param6_ (premier point de contr\xF4le: _PARAM1 _; _ Param2_, deuxi\xE8me point de contr\xF4le: _PARAM3 _; _ Param4_) avec _PARAM0_","Path arc":"Arc de chemin","Add to a path an arc to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Ajouter \xE0 un chemin un arc \xE0 une position. L'origine provient de l'action pr\xE9c\xE9dente ou de \"Commencer le trac\xE9 de remplissage\" ou \"D\xE9placer la position de trac\xE9 du trac\xE9\". Par d\xE9faut, la position de d\xE9part sera la position de l'objet.","Add to a path an arc at the position _PARAM1_;_PARAM2_ (radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Ajouter \xE0 un chemin un arc \xE0 la position _PARAM1 _; _ Param2_ (rayon: _PARAM3_, angle de d\xE9part: _PARAM4_, angle de fin: _PARAM5_, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre avec _PARAM0_","Center x of circle":"Centre x du cercle","Center y of circle":"Centre y du cercle","Start angle":"Angle de d\xE9part","End angle":"Angle de fin","Path quadratic curve":"Courbe quadratique du chemin","Add to a path a quadratic curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Ajouter \xE0 un chemin une courbe quadratique \xE0 une position. L'origine provient de l'action pr\xE9c\xE9dente ou de \"D\xE9but du chemin\" ou \"D\xE9placer la position du dessin\". Par d\xE9faut, la position de d\xE9part sera la position de l'objet.","Add to a path a quadratic curve to the position _PARAM3_;_PARAM4_ (control point: _PARAM1_;_PARAM2_) with _PARAM0_":"Ajouter \xE0 un chemin une courbe quadratique \xE0 la position _PARAM3_;_PARAM4_ (point de contr\xF4le: _PARAM1_;_PARAM2_) avec _PARAM0_","Close Path":"Fermer le chemin","Close the path of the advanced shape. This closes the outline between the last and the first point.":"Fermez le chemin de la forme avanc\xE9e. Ceci ferme le contour entre le dernier et le premier point.","Close the path with _PARAM0_":"Fermer le chemin avec _PARAM0_","Clear shapes":"Effacer les formes","Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.":"Effacer la ou les formes affich\xE9es. N\xE9cessaire si cela n'a pas \xE9t\xE9 param\xE9tr\xE9 pour \xEAtre effectu\xE9 automatiquement.","Clear the rendered image of _PARAM0_":"Effacer l'image affich\xE9e de _PARAM0_","Clear between frames":"Effacer entre les images","Activate (or deactivate) the clearing of the rendered shape at the beginning of each frame.":"Activez (ou d\xE9sactivez) l'effacement du rendu de la forme au d\xE9but de chaque image.","Clear the rendered image of _PARAM0_ between each frame: _PARAM1_":"Effacer l'image rendue de _PARAM0_ entre chaque frame : _PARAM1_","Clear between each frame":"Effacer entre chaque image","Check if the rendered image is cleared between frames.":"V\xE9rifie si le rendu de l'image est effac\xE9e entre les images.","_PARAM0_ is clearing its rendered image between each frame":"_PARAM0_ est en train d'effacer son rendu d'image entre chaque image","Change the color used when filling":"Change la couleur de remplissage","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur de remplissage de _PARAM0_ en _PARAM1_","Filing color red component":"Composant rouge de remplissage","Filing color green component":"Composant vert de remplissage","Filing color blue component":"Composant bleu de remplissage","Modify the color of the outline of future drawings.":"Change la couleur du contour des futurs dessins.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur du contour de _PARAM0_ en _PARAM1_","Outline color red component":"Composant rouge du contour","Outline color green component":"Composant vert du contour","Outline color blue component":"Composant bleu du contour","Modify the size of the outline of future drawings.":"Modifie la taille du contour des futurs dessins.","the size of the outline":"la taille du contour","Test the size of the outline.":"Teste la taille du contour.","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Modifier le niveau d\u2019opacit\xE9 utilis\xE9 lors du remplissage des futurs dessins.","the opacity of filling":"l'opacit\xE9 du remplissage","Test the value of the opacity level used when filling.":"Tester la valeur du niveau d\u2019opacit\xE9 utilis\xE9 lors du remplissage.","Filling opacity":"Opacit\xE9 de remplissage","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Modifie l'opacit\xE9 du contour des futurs dessins.","the opacity of the outline":"l'opacit\xE9 du contour","Test the opacity of the outline.":"Teste la valeur de l'opacit\xE9 du contour.","Use relative coordinates":"Utiliser les coordonn\xE9es relatives","Set if the object should use relative coordinates (by default) or not. It's recommended to use relative coordinates.":"D\xE9finit si l'objet doit utiliser les coordonn\xE9es relatives (par d\xE9faut) ou non. Il est recommand\xE9 d'utiliser les coordonn\xE9es relatives.","Use relative coordinates for _PARAM0_: _PARAM1_":"Utiliser les coordonn\xE9es relatives avec _PARAM0_ : _PARAM1_","Use relative coordinates?":"Utiliser les coordonn\xE9es relatives","Relative coordinates":"Coordonn\xE9es relatives","Check if the coordinates of the shape painter is relative.":"V\xE9rifie si les coordonn\xE9es du dessinateur sont relatives.","_PARAM0_ is using relative coordinates":"_PARAM0_ utilise des coordonn\xE9es relatives","Scale (1 by default)":"\xC9chelle (1 par d\xE9faut)","Change the center of rotation of _PARAM0_ to _PARAM1_, _PARAM2_":"Change le centre de rotation de _PARAM0_ en _PARAM1_, _PARAM2_","Collision Mask":"Masque de collision","Change the collision mask of an object to a rectangle relatively to the object origin.":"Changer le masque de collision d'un objet pour un rectangle bas\xE9 sur l'origine de l'objet.","Change the collision mask of _PARAM0_ to a rectangle from _PARAM1_; _PARAM2_ to _PARAM3_; _PARAM4_":"Changer le masque de collision de _PARAM0_ en rectangle de _PARAM1_; _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_; _PARAM4_","Position":"Position","X drawing coordinate of a point from the scene":"Dessiner la coordonn\xE9e en X d'un point de la sc\xE8ne","X scene position":"Position de la sc\xE8ne en X","Y scene position":"Position de la sc\xE8ne en Y","Y drawing coordinate of a point from the scene":"Dessiner la coordonn\xE9e en Y d'un point de la sc\xE8ne","X scene coordinate of a point from the drawing":"Coordonn\xE9e en X de la sc\xE8ne pour le dessin","X drawing position":"Position du dessin en X","Y drawing position":"Position du dessin en Y","Y scene coordinate of a point from the drawing":"Coordonn\xE9e en Y de la sc\xE8ne pour le dessin","Set anti-aliasing of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finie l'anticr\xE9nelage de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Anti-aliasing quality level":"Niveau de qualit\xE9 de l'anticr\xE9nelage","Anti-aliasing type":"Type d'anticr\xE9nelage","Checks the selected type of anti-aliasing":"V\xE9rifie le type d'anticr\xE9nelage s\xE9lectionn\xE9","The anti-aliasing of _PARAM0_ is set to _PARAM1_":"L'anticr\xE9nelage de _PARAM0_ devient _PARAM1_","Type of anti-aliasing to check the object against":"Type d'anticr\xE9nelage pour v\xE9rifier l\u2019objet contre","Type of anti-aliasing used by a shape painter":"Type d'anticr\xE9nelage utilis\xE9 par un dessinateur","Returns the type of anti-aliasing in use: none, low, medium, or high.":"Renvoie le type d'anticr\xE9nelage en cours d'utilisation : aucun, bas, moyen ou haut.","Box (rectangle)":"Bo\xEEte (rectangle)","Custom polygon":"Polygone personnalis\xE9","Shape":"Forme","Dynamic object":"Objet dynamique","Fixed rotation":"Empecher la rotation","Consider as bullet (better collision handling)":"Consid\xE9rer comme balle tir\xE9e (meilleure gestion des collisions)","Mass density":"Densit\xE9 de masse","Friction":"Friction","Restitution (elasticity)":"Restitution (\xE9lasticit\xE9)","Linear Damping":"Amortissement lin\xE9aire","Angular Damping":"Amortissement angulaire","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Gravit\xE9 sur l'axe X (en m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Gravit\xE9 sur l'axe Y (en m/s\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"\xC9chelle X : nombre de pixels pour 1 m\xE8tre","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"\xC9chelle Y : nombre de pixels pour 1 m\xE8tre","X scale: number of pixels for 1 meter":"\xC9chelle X : nombre de pixels pour 1 m\xE8tre","Y scale: number of pixels for 1 meter":"\xC9chelle Y : nombre de pixels pour 1 m\xE8tre","Font size":"Taille de la police","Alignment":"Alignement","Alignment of the text when multiple lines are displayed":"Alignement du texte quand plusieurs lignes sont affich\xE9es","Vertical alignment":"Alignement vertical","Show outline":"Montrer le contour","Show shadow":"Montrer l'ombre","Text object":"Objet Texte","An object that can be used to display any text on the screen: remaining life counter, some indicators, menu buttons, dialogues...":"Un objet qui peut \xEAtre utilis\xE9 pour afficher n'importe quel texte \xE0 l'\xE9cran : compteur de vie restant, quelques indicateurs, boutons de menu, dialogues...","Displays a text on the screen.":"Affiche un texte \xE0 l'\xE9cran.","Change the font of the text.":"Modifie la police de caract\xE8re du texte.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la police de _PARAM0_ en _PARAM1_","Font resource name":"Nom de la source de police","Change the color of the text. The color is white by default.":"Change la couleur du texte. Par d\xE9faut, la couleur est le blanc.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur de _PARAM0_ en _PARAM1_","Gradient":"D\xE9grad\xE9","Change the gradient of the text.":"Modifier le d\xE9grad\xE9 du texte.","Change gradient of _PARAM0_ to colors _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ _PARAM5_, type _PARAM1_":"Modifier le d\xE9grad\xE9 de _PARAM0_ en _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ _PARAM5_ de type _PARAM1_","Gradient type":"Type de d\xE9grad\xE9","First Color":"Premi\xE8re couleur","Second Color":"Deuxi\xE8me couleur","Third Color":"Troisi\xE8me couleur","Fourth Color":"Quatri\xE8me couleur","Change the outline of the text. A thickness of 0 disables the outline.":"Change le contour du texte. \xC9paisseur \xE0 0 d\xE9sactive le contour.","Change outline of _PARAM0_ to color _PARAM1_ with thickness _PARAM2_":"Changer le contour de _PARAM0_ en couleur _PARAM1_ avec \xE9paisseur _PARAM2_","Enable outline":"Enable outline","Enable or disable the outline of the text.":"Activer ou d\xE9sactiver le contour du texte.","Enable the outline of _PARAM0_: _PARAM1_":"Activer le contour de _PARAM0_ : _PARAM1_","Outline enabled":"Contour activ\xE9","Check if the text outline is enabled.":"V\xE9rifier si le contour du texte est activ\xE9.","The outline of _PARAM0_ is enabled":"Le contour de _PARAM0_ est activ\xE9","Change the outline color of the text.":"Modifier l'alignement du texte.","Change the text outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur du contour de _PARAM0_ en _PARAM1_","Outline thickness":"\xC9paisseur du contour","the outline thickness of the text":"l'\xE9paisseur du contour du texte","the text outline thickness":"l'\xE9paisseur du contour du texte","Text shadow":"Ombre du texte","Change the shadow of the text.":"Modifie l'ombrage du texte.","Change the shadow of _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_":"Changer l'ombrage de _PARAM0_ en couleur _PARAM1_ distance _PARAM2_ flou _PARAM3_ angle _PARAM4_","Blur":"Flou","Enable shadow":"Activer les ombres","Enable or disable the shadow of the text.":"Activer ou d\xE9sactiver le contour du texte.","Enable the shadow of _PARAM0_: _PARAM1_":"Afficher les ombrages de _PARAM0_: _PARAM1_","Show the shadow":"Afficher l'ombre","Shadow enabled":"Ombre activ\xE9e","Check if the text shadow is enabled.":"V\xE9rifier si le contour du texte est activ\xE9.","The shadow of _PARAM0_ is enabled":"Le contour de _PARAM0_ est activ\xE9","Shadow color":"Couleur de l'ombre","Change the shadow color of the text.":"Modifie l'ombrage du texte.","Change the shadow color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la couleur du contour de _PARAM0_ en _PARAM1_","Shadow opacity":"Opacit\xE9 de l'ombre","the shadow opacity of the text":"l'opacit\xE9 de l'ombre du texte","the shadow opacity ":"l'opacit\xE9 initiale","Shadow distance":"Distance des ombres","the shadow distance of the text":"l'opacit\xE9 de l'ombre du texte","the shadow distance ":"Distance des ombres","Shadow angle":"Angle de l'ombre","the shadow angle of the text":"the shadow angle of the text","the shadow angle ":"Distance des ombres ","Shadow blur radius":"Rayon du flou de l'ombre","the shadow blur radius of the text":"l'opacit\xE9 de l'ombre du texte","the shadow blur radius ":"Rayon du flou de l'ombre","Smoothing":"Lissage","Activate or deactivate text smoothing.":"Activer ou d\xE9sactiver le lissage du texte.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Liser _PARAM0_ : _PARAM1_","Style":"Style","Smooth the text":"Lisser le texte","Check if an object is smoothed":"V\xE9rifier qu'un objet est liss\xE9","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ est liss\xE9","De/activate bold":"Met ou non le texte en gras.","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Mettre en gras _PARAM0_ : _PARAM1_","Set bold style":"Mettre en gras","Check if the bold style is activated":"V\xE9rifie si l'objet texte est en gras","_PARAM0_ bold style is set":"_PARAM0_ est en gras","De/activate italic.":"Met ou non le texte en italique.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Mettre en italique _PARAM0_ : _PARAM1_","Set italic":"Mettre en italique","Check if the italic style is activated":"V\xE9rifie si l'objet texte est en italique","_PARAM0_ italic style is set":"_PARAM0_ est en italique","Underlined":"Soulign\xE9","De/activate underlined style.":"Souligne ou non le texte.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Souligner _PARAM0_ : _PARAM1_","Underline":"Souligner","Check if the underlined style of an object is set.":"V\xE9rifie si l'objet texte est soulign\xE9.","_PARAM0_ underlined style is activated":"_PARAM0_ est soulign\xE9","Padding":"Espacement","Compare the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Compare le nombre de pixels autour d'un objet texte. Si l'ombrage ou le contour du texte sont rogn\xE9s, augmentez cette valeur.","the padding":"la marge interne","Set the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"D\xE9finit le nombre de pixels autour d'un objet texte. Si l'ombre ou le contour autour du texte sont rogn\xE9s, augmentez cette valeur.","Change the text alignment of a multiline text object.":"Change the text alignment of a multiline text object.","Align _PARAM0_: _PARAM1_":"Aligner _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the text alignment of a multiline text object.":"Comparer l'alignement du texte d'un objet texte multiligne.","the alignment":"l'alignement","Word wrapping":"Saut \xE0 la ligne automatique suivant la largeur","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"Activer/d\xE9sactiver retour automatique \xE0 la ligne. Notez que le retour automatique \xE0 la ligne est une option graphique,\nvous ne pouvez pas obtenir le nombre de lignes affich\xE9es","Activate word wrapping of _PARAM0_: _PARAM1_":"Activate word wrapping of _PARAM0_: _PARAM1_","Wrapping":"Mode paragraphe","Check if word wrapping is enabled.":"Check if word wrapping is enabled.","_PARAM0_ word wrapping is enabled":"_PARAM0_ word wrapping is enabled","Wrapping width":"Largeur du paragraphe","Change the word wrapping width of a Text object.":"Change the word wrapping width of a Text object.","the wrapping width":"la largeur avant saut de ligne","Compare the word wrapping width of a Text object.":"Compare the word wrapping width of a Text object.","the font size of a text object":"la taille de police de l'objet texte","the font size":"la taille de la police","Modify the angle of a Text object.":"Modifie l'angle d'un objet texte.","Compare the value of the angle of a Text object.":"Comparer la valeur de l'angle d'un objet texte.","Compare the scale of the text on the X axis":"Comparer l'\xE9chelle du texte sur l'axe X","the scale on the X axis":"l'\xE9chelle sur l'axe X","Scale to compare to (1 by default)":"\xC9chelle \xE0 comparer \xE0 (1 par d\xE9faut)","Modify the scale of the text on the X axis (default scale is 1)":"Modifier l'\xE9chelle du texte sur l'axe X (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","Compare the scale of the text on the Y axis":"Comparer l'\xE9chelle du texte sur l'axe Y","the scale on the Y axis":"l'\xE9chelle sur l'axe Y","Modify the scale of the text on the Y axis (default scale is 1)":"Modifier l'\xE9chelle du texte de l'axe Y (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","Modify the scale of the specified object (default scale is 1)":"Modifier l'\xE9chelle de l'objet sp\xE9cifi\xE9 (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","X Scale of a Text object":"\xC9chelle X d'un objet texte","Y Scale of a Text object":"\xC9chelle Y d'un objet texte","Text opacity":"Opacit\xE9 du texte","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Modifier l'opacit\xE9 d'un texte. 0 est enti\xE8rement transparent, 255 est opaque (par d\xE9faut).","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Comparer l'opacit\xE9 d'un objet texte, entre 0 (enti\xE8rement transparent) et 255 (opaque).","Opacity of a Text object":"Opacit\xE9 d'un objet texte","Modify the text":"Modifier le texte","Modify the text of a Text object.":"Modifier le texte d'un objet texte.","the text":"le texte","Compare the text":"Tester le texte","Compare the text of a Text object.":"Teste le texte d'un objet texte.","Text to compare to":"Texte \xE0 comparer \xE0","Spine json":"Colonne vert\xE9brale json","P2P":"P2P","Event triggered by peer":"\xC9v\xE9nement d\xE9clench\xE9 par le peer","Triggers once when a connected client sends the event":"Se d\xE9clenche une fois lorsqu'un client connect\xE9 envoie l'\xE9v\xE9nement","Event _PARAM0_ received from other client (data loss: _PARAM1_)":"\xC9v\xE9nement _PARAM0_ recu (perte de donn\xE9es : _PARAM1_)","Event name":"Nom de l'\xE9v\xE9nement","Data loss allowed?":"Perte de donn\xE9es autoris\xE9e?","Is P2P ready":"P2P est pr\xEAt","True if the peer-to-peer extension initialized and is ready to use.":"Se d\xE9clenche si l'extension peer-to-peer est initialis\xE9e et pr\xEAte \xE0 l'emploi.","Is P2P ready?":"P2P initialis\xE9","An error occurred":"Une erreur s\u2019est produite","Triggers once when an error occurs. Use P2P::GetLastError() expression to get the content of the error if you want to analyse it or display it to the user.":"Se d\xE9clenche une fois lorsqu'une erreur se produit. Utilisez l'expression P2P::GetLastError() pour r\xE9cup\xE9rer le contenu de l'erreur si vous voulez l'analyser ou l'afficher \xE0 l'utilisateur.","P2P error occurred":"Une erreur c'est produite avec P2P","Peer disconnected":"Peer d\xE9connect\xE9","Triggers once when a peer disconnects.":"Se d\xE9clenche une fois quand un peer se d\xE9connecte.","P2P peer disconnected":"Peer P2P d\xE9connect\xE9","Peer Connected":"Pair connect\xE9","Triggers once when a remote peer initiates a connection.":"D\xE9clenche une fois lorsqu'une connexion \xE0 distance s'initie.","P2P peer connected":"Pair P2P connect\xE9","Connect to another client":"Se connecter \xE0 un autre client","Connects the current client to another client using its id.":"Connecte le client actuel \xE0 un autre client en utilisant son identifiant.","Connect to P2P client _PARAM0_":"Se connecter au client P2P _PARAM0_","ID of the other client":"ID de l'autre client","Connect to a broker server":"Se connecter \xE0 un serveur de liaison","Connects the extension to a broker server.":"Connecte le jeu \xE0 un serveur de liaison.","Connect to the broker server at http://_PARAM0_:_PARAM1_/":"Se connecter au serveur de liaison \xE0 l'adresse http://_PARAM0_:_PARAM1_/","Host":"H\xF4te","Port":"Port","Path":"Chemin","SSl enabled?":"SSl activ\xE9?","Use a custom ICE server":"Utiliser un serveur ICE personnalis\xE9","Disables the default ICE (STUN or TURN) servers list and use one of your own. Note that it is recommended to add at least 1 self-hosted STUN and TURN server for games that are not over LAN but over the internet. This action can be used multiple times to add multiple servers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"D\xE9sactive la liste par d\xE9faut des serveurs ICE (STUN ou TURN) et utilise l'un de vos propres serveurs. Notez qu'il est recommand\xE9 d'ajouter au moins un serveur STUN et TURN auto-h\xE9berg\xE9 pour les jeux qui ne sont pas par LAN mais par Internet. Cette action peut \xEAtre utilis\xE9e plusieurs fois pour ajouter plusieurs serveurs. Cette action doit \xEAtre appel\xE9e AVANT de se connecter au serveur de broker.","Use ICE server _PARAM0_ (username: _PARAM1_, password: _PARAM2_)":"Utiliser le serveur ICE _PARAM0_ (nom d'utilisateur : _PARAM1_, mot de passe : _PARAM2_)","URL to the ICE server":"URL du serveur ICE","(Optional) Username":"Nom d'utilisateur (facultatif)","(Optional) Password":"Mot de passe (facultatif)","Disable IP address sharing":"D\xE9sactiver le partage d'adresse IP","Disables the sharing of IP addresses with the other peers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"D\xE9sactive le partage des adresses IP avec les autres pairs. Cette action doit \xEAtre appel\xE9e AVANT de se connecter au serveur de courtage.","Disable IP sharing: _PARAM0_":"D\xE9sactiver le partage IP: _PARAM0_","Disable sharing of IP addresses":"D\xE9sactiver le partage d'adresses IP","Connect to the default broker server":"Se connecter au serveur de liaison par d\xE9faut","Connects to the default broker server.":"Connecte le jeu au serveur de liaison par d\xE9faut.","Override the client ID":"Remplacer l'ID du client","Overrides the client ID of the current game instance with a specified ID. Must be called BEFORE connecting to a broker.":"Remplace l'ID client de l'instance de jeu en cours avec un ID sp\xE9cifi\xE9. Doit \xEAtre appel\xE9e AVANT de se connecter \xE0 un serveur de liaison.","Override the client ID with _PARAM0_":"Remplacer l'ID du client par _PARAM0_","ID":"ID","Trigger event on all connected clients":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement sur tous les clients connect\xE9s","Triggers an event on all connected clients":"D\xE9clenche un \xE9v\xE9nement sur tous les clients connect\xE9s","Trigger event _PARAM0_ on all connected clients (extra data: _PARAM1_)":"D\xE9clencher l'\xE9v\xE9nement _PARAM0_ sur tous les clients connect\xE9s (donn\xE9es suppl\xE9mentaires: _PARAM1_)","Extra data (optional)":"Donn\xE9es suppl\xE9mentaires (facultatif)","Trigger event on a specific client":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement sur un client sp\xE9cifique","Triggers an event on a specific connected client":"D\xE9clenche un \xE9v\xE9nement sur un client connect\xE9 sp\xE9cifique","Trigger event _PARAM1_ on client _PARAM0_ (extra data: _PARAM2_)":"D\xE9clencher l'\xE9v\xE9nement _PARAM1_ sur le client _PARAM0_ (donn\xE9es suppl\xE9mentaires: _PARAM2_)","Trigger event on all connected clients (variable)":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement sur tous les clients connect\xE9s (variable)","Variable containing the extra data":"Variable contenant les donn\xE9es suppl\xE9mentaires","Trigger event on a specific client (variable)":"D\xE9clencher un \xE9v\xE9nement sur un client sp\xE9cifique (variable)","Get event data (variable)":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'\xE9v\xE9nement (variable)","Store the data of the specified event in a variable. Check in the conditions that the event was received using the \"Event received\" condition.":"Stocker les donn\xE9es de l'\xE9v\xE9nement sp\xE9cifi\xE9 dans une variable. V\xE9rifiez dans les conditions o\xF9 l'\xE9v\xE9nement a \xE9t\xE9 re\xE7u en utilisant la condition \"\xC9v\xE9nement re\xE7u\".","Overwrite _PARAM1_ with variable sent with last trigger of _PARAM0_":"\xC9craser _PARAM1_ par une variable envoy\xE9e avec le dernier d\xE9clenchement de _PARAM0_","Variable where to store the received data":"Variable o\xF9 stocker les donn\xE9es re\xE7ues","Disconnect from a peer":"Se d\xE9connecter d'un pair","Disconnects this client from another client.":"D\xE9connecte ce client d'un autre client.","Disconnect from client _PARAM0_":"Se d\xE9connecter du client _PARAM0_","Disconnect from all peers":"Se d\xE9connecter de tous les pairs","Disconnects this client from all other clients.":"D\xE9connecte ce client de tous les autres clients.","Disconnect from all clients":"Se d\xE9connecter de tous les clients","Disconnect from broker":"Se d\xE9connecter de l'interm\xE9diaire","Disconnects the client from the broker server.":"D\xE9connecte le client du serveur interm\xE9diaire.","Disconnect the client from the broker":"D\xE9connecte le client du serveur interm\xE9diaire","Disconnect from all":"Se d\xE9connecter de tout","Disconnects the client from the broker server and all other clients.":"D\xE9connecte le client du serveur interm\xE9diaire et tous les autres clients.","Disconnect the client from the broker and other clients":"D\xE9connecte le client du serveur interm\xE9diaire et tous les autres clients","Get event data":"R\xE9cup\xE9rer les donn\xE9es de l'\xE9v\xE9nement","Returns the data received when the specified event was last triggered":"Renvoie les donn\xE9es re\xE7ues lorsque l'\xE9v\xE9nement sp\xE9cifi\xE9 a \xE9t\xE9 d\xE9clench\xE9 pour la derni\xE8re fois","Get event sender":"Obtenir l'exp\xE9diteur de l'\xE9v\xE9nement","Returns the id of the peer that triggered the event":"Renvoie l'id du pair qui a d\xE9clench\xE9 l'\xE9v\xE9nement","Get client ID":"Obtenir l'ID du client","Gets the client ID of the current game instance":"Obtient l'ID client de l'instance de jeu actuelle","Get last error":"Obtenir la derni\xE8re erreur","Gets the description of the last P2P error":"Obtient la description de la derni\xE8re erreur P2P","Get last disconnected peer":"Dernier pair d\xE9connect\xE9","Gets the ID of the latest peer that has disconnected.":"R\xE9cup\xE8re l'ID du dernier pair d\xE9connect\xE9.","Get ID of the connected peer":"Obtenir l'ID du pair connect\xE9","Gets the ID of the newly connected peer.":"R\xE9cup\xE8re l'ID du nouveau pair connect\xE9.","Tweening":"Interpolation","Animate object properties over time. This allows smooth transitions, animations or movement of objects to specified positions.":"Animer les propri\xE9t\xE9s de l'objet au fil du temps. Cela permet des transitions, des animations ou des mouvements fluides des objets vers des positions sp\xE9cifi\xE9es.","Ease":"Assouplissement","Tween between 2 values according to an easing function.":"Interpolation entre deux valeurs suivant une courbe d'acc\xE9l\xE9ration.","Easing":"Type d'interpolation","From value":"De la valeur","To value":"Vers la valeur","Weighting":"Pond\xE9ration","From 0 to 1.":"De 0 \xE0 1.","Tween a number in a scene variable":"Interpoler la valeur d'une variable de sc\xE8ne","Tweens a scene variable's numeric value from one number to another.":"Interpole la valeur num\xE9rique d'une variable de sc\xE8ne d'un nombre \xE0 l'autre.","Tween variable _PARAM2_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Interpoler la variable _PARAM2_ de _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ pendant _PARAM5_ms avec la courbe _PARAM6_ en tant que _PARAM1_","Scene Tweens":"Interpolations de sc\xE8ne","Tween Identifier":"Identificateur d'interpolation","The variable to tween":"La variable \xE0 interpoler","Initial value":"Valeur initiale","Final value":"Valeur finale","Duration (in milliseconds)":"Dur\xE9e (en millisecondes)","Tweens a scene variable's numeric value from its current value to a new one.":"Interpole la valeur num\xE9rique d'une variable de sc\xE8ne de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpole la variable _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ pendant _PARAM4_ms avec la courbe _PARAM5_ en tant que _PARAM1_","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la variable de _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM1_","Tween a scene value":"Interpole une valeur de sc\xE8ne","Tweens a scene value that can be use with the expression Tween::Value.":"Interpole une valeur de sc\xE8ne qui peut \xEAtre utilis\xE9e avec l'expression Tween::Value.","Tween the value from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la valeur de _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM1_","Exponential interpolation":"Interpolation exponentielle","Tween a layer value":"Interpole une valeur de calque","Tweens a layer value that can be use with the expression Tween::Value.":"Interpole une valeur de calque qui peut \xEAtre utilis\xE9e avec l'expression Tween::Value.","Tween the value of _PARAM7_ from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la valeur de _PARAM7_ de _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM1_","Tween the camera position":"Interpole la position de la cam\xE9ra","Tweens the camera position from the current one to a new one.":"Interpole la position de la cam\xE9ra de l'actuel \xE0 une nouvelle.","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Interpoler la cam\xE9ra sur le calque _PARAM4_ \xE0 _PARAM2_;_PARAM3_ pendant _PARAM5_ms avec la courbe _PARAM6_ en tant que _PARAM1_","Target X position":"Position X de la cible","Target Y position":"Position Y de la cible","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la cam\xE9ra du calque de _PARAM4_ \xE0 _PARAM2_;_PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM1_","Tween the camera zoom":"Interpoler le zoom de la cam\xE9ra","Tweens the camera zoom from the current zoom factor to a new one.":"Interpole le zoom de la cam\xE9ra du zoom actuel au nouveau.","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpoler le zoom de la cam\xE9ra sur le calque _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ pendant _PARAM4_ms avec la courbe _PARAM5_ en tant que _PARAM1_","Target zoom":"Nouveau zoom","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpole le zoom d'une cam\xE9ra de calque de _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM1_","Tween the camera rotation":"Interpoler la rotation de la cam\xE9ra","Tweens the camera rotation from the current angle to a new one.":"Interpole la rotation de la cam\xE9ra de l'angle actuel \xE0 un nouveau.","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Interpole la rotation de la cam\xE9ra sur le calque _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ pendant _PARAM4_ms avec la courbe _PARAM5_ en tant que _PARAM1_","Target rotation (in degrees)":"Rotation de la cible (en degr\xE9s)","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la rotation d'une cam\xE9ra de calque de _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM1_","Tween number effect property":"Interpole le nombre d'une propri\xE9t\xE9 d'effet","Tweens a number effect property from its current value to a new one.":"Interpole le nombre d'une propri\xE9t\xE9 d'effet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la propri\xE9t\xE9 _PARAM5_ pour l'effet _PARAM4_ de _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ avec la courbe _PARAM6_ sur _PARAM7_ secondes en tant que _PARAM1_","Effect name":"Nom de l'effet","Property name":"Nom de la propri\xE9t\xE9","Tween color effect property":"Interpole la couleur d'une propri\xE9t\xE9 d'effet","Tweens a color effect property from its current value to a new one.":"Interpole la couleur d'une propri\xE9t\xE9 d'effet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the color property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Interpole la propri\xE9t\xE9 de la couleur _PARAM5_ pour l'effet _PARAM4_ de _PARAM3_ \xE0 _PARAM2_ avec la courbe _PARAM6_ sur _PARAM7_ secondes en tant que _PARAM1_","To color":"Couleur","Scene tween exists":"L'interpolation de la sc\xE8ne existe","Check if the scene tween exists.":"V\xE9rifier si l'interpolation de la sc\xE8ne existe.","Scene tween _PARAM1_ exists":"L'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_ existe","Scene tween is playing":"L'interpolation de la sc\xE8ne est en cours","Check if the scene tween is currently playing.":"V\xE9rifier si l'interpolation de la sc\xE8ne est en cours.","Scene tween _PARAM1_ is playing":"L'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_ est en cours","Scene tween finished playing":"L'interpolation de la sc\xE8ne est termin\xE9e","Check if the scene tween has finished playing.":"V\xE9rifier si l\u2019interpolation de la sc\xE8ne est finie.","Scene tween _PARAM1_ has finished playing":"L'interpolation de la sc\xE8ne _PARAM1_ est finie","Pause a scene tween":"Mettre en pause une interpolation de sc\xE8ne","Pause the running scene tween.":"Mettre en pause l'interpolation de sc\xE8ne.","Pause the scene tween _PARAM1_":"Mettre en pause l'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_","Stop a scene tween":"Arr\xEAter une interpolation de sc\xE8ne","Stop the running scene tween.":"Arr\xEAter l'interpolation de sc\xE8ne en cours.","Stop the scene tween _PARAM1_ (jump to the end: _PARAM2_)":"Arr\xEAter l'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_ (sauter \xE0 la fin : _PARAM2_)","Jump to the end":"Aller jusqu\u2019\xE0 la fin","Resume a scene tween":"Reprendre une interpolation de sc\xE8ne","Resume the scene tween.":"Reprendre une interpolation de sc\xE8ne.","Resume the scene tween _PARAM1_":"Reprendre l'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_","Remove a scene tween":"Enlever une interpolation de sc\xE8ne","Remove the scene tween. Call this when the tween is no longer needed to free memory.":"Retirer l'interpolation de sc\xE8ne. Appelez ceci lorsque l'interpolation n'est plus n\xE9cessaire pour lib\xE9rer de la m\xE9moire.","Remove the scene tween _PARAM1_":"Enlever l'interpolation de sc\xE8ne _PARAM1_","Tween progress":"Progr\xE8s de l'interpolation","the progress of a tween (between 0.0 and 1.0)":"la progression d'une interpolation (entre 0.0 et 1.0)","the progress of the scene tween _PARAM1_":"la progression de l'interpolation de la sc\xE8ne _PARAM1_","Tween value":"Valeur de l'interpolation","Return the value of a tween. It is always 0 for tweens with several values.":"Renvoie la valeur d'une interpolation. Elle est toujours 0 pour les interpolations avec plusieurs valeurs.","Tween":"Interpolation","Smoothly animate position, angle, scale and other properties of objects.":"Animer de mani\xE8re fluide la position, l'angle, l'\xE9chelle et d'autres propri\xE9t\xE9s d'objets.","Add object variable tween":"Ajouter une interpolation de variable d'objet","Add a tween animation for an object variable.":"Ajouter une interpolation pour une variable d'objet.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ from _PARAM4_ to _PARAM5_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ms as _PARAM2_":"Interpoler la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ de _PARAM4_ \xE0 _PARAM5_ avec l'interpolation _PARAM6_ durant _PARAM7_ms avec _PARAM2_","Destroy this object when tween finishes":"D\xE9truire l'objet lorsque l'interpolation se termine","Tween a number in an object variable":"Interpoler la valeur d'une variable d'objet","Tweens an object variable's numeric value from its current value to a new one.":"Interpole la valeur num\xE9rique d'une variable d'objet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpole la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec la courbe _PARAM5_ pendant _PARAM6_ms en tant que _PARAM2_","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la variable _PARAM3_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM2_","Tween an object value":"Interpole une valeur d'objet","Tweens an object value that can be use with the object expression Tween::Value.":"Interpole une valeur d'objet qui peut \xEAtre utilis\xE9e avec l'expression d'objet Tween::Value.","Tween the value of _PARAM0_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la valeur de _PARAM0_ de _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM2_","Tween object position":"Interpole la position de l'objet","Tweens an object position from its current position to a new one.":"Interpole la position d'un objet de sa position actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpole la position de _PARAM0_ \xE0 x : _PARAM3_, y : _PARAM4_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ms en _PARAM2_","To X":"Vers la position X","To Y":"Vers la position Y","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la position de _PARAM0_ \xE0 x : _PARAM3_, y : _PARAM4_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM2_","Tween object X position":"Interpole la position X de l'objet","Tweens an object X position from its current X position to a new one.":"Interpole la position X d'un objet de sa position X actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpole la position X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la position X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object Z position":"Interpoler la position Z de l'objet","Tweens an object Z position (3D objects only) from its current Z position to a new one.":"Interpole la position Z d'un objet (objets 3D seulement) \xE0 partir de sa position Z actuelle \xE0 une nouvelle position.","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpole la position Z de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To Z":"Vers Z","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Interpolation de la position Z de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM3_","3D capability":"Peut utiliser la 3D","Tween object width":"Interpole la largeur de l'objet","Tweens an object width from its current width to a new one.":"Interpole la largeur d'un objet de sa largeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpoler la largeur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'amorti _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To width":"Vers la largeur","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la largeur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object height":"Interpole la hauteur de l'objet","Tweens an object height from its current height to a new one.":"Interpole la hauteur d'un objet de sa hauteur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpoler la hauteur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'amorti _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To height":"Vers la hauteur","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la hauteur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object depth":"Interpolaler la profondeur de l'objet","Tweens an object depth (suitable 3D objects only) from its current depth to a new one.":"Interpole la profondeur d'un objet (objets 3D appropri\xE9s seulement) \xE0 partir de sa profondeur actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpole la profondeur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To depth":"\xC0 la profondeur","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Entre la profondeur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec un assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes comme _PARAM3_","Tween object Y position":"Interpole la position Y de l'objet","Tweens an object Y position from its current Y position to a new one.":"Interpole la position Y d'un objet de sa position Y actuelle \xE0 une nouvelle.","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpole la position Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la position Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object angle":"Interpole l'angle de l'objet","Tweens an object angle from its current angle to a new one.":"Interpole l'angle d'un objet de son angle actuel \xE0 un nouveau.","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpole l'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_\xB0 avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To angle (in degrees)":"Incliner (en degr\xE9s)","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole l'angle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object rotation on X axis":"Rotation de l'objet interpol\xE9 sur l'axe X","Tweens an object rotation on X axis from its current angle to a new one.":"Interpole la rotation d'un objet sur l'axe X de son angle actuel \xE0 un nouveau.","Tween the rotation on X axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Interpole la rotation sur l'axe X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_\xB0 avec assouplissement _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM3_","Tween object rotation on Y axis":"Rotation de l'objet interpol\xE9 sur l'axe Y","Tweens an object rotation on Y axis from its current angle to a new one.":"Interpole la rotation d'un objet sur l'axe Y de son angle actuel \xE0 un nouveau.","Tween the rotation on Y axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Interpole la rotation sur l'axe Y de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_\xB0 avec assouplissement _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM3_","Tween object scale":"Interpole l'\xE9chelle de l'objet","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Interpole l'\xE9chelle d'un objet de son \xE9chelle actuelle \xE0 une nouvelle (note : l'\xE9chelle ne peut jamais \xEAtre inf\xE9rieure \xE0 0).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Interpoler l'\xE9chelle de _PARAM0_ \xE0 l'\xE9chelle X : _PARAM3_ et Y : _PARAM4_ (\xE0 partir du centre : _PARAM8_) avec une courbe d'acc\xE9l\xE9ration _PARAM5_ pendant _PARAM6_ ms en tant que _PARAM2_","To scale X":"\xC0 l\u2019\xE9chelle X","To scale Y":"\xC0 l\u2019\xE9chelle Y","Scale from center of object":"Redimensionner \xE0 partir du centre de l'objet","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Interpole l'\xE9chelle d'un objet de son \xE9chelle actuelle \xE0 une nouvelle (note : l'\xE9chelle ne peut jamais \xEAtre 0 ou moins).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Interpole l'\xE9chelle de _PARAM0_ \xE0 l'\xE9chelle X : _PARAM3_, Y : _PARAM4_ (\xE0 partir du centre : _PARAM8_) avec l'assouplissement de _PARAM5_ sur _PARAM6_ secondes en _PARAM2_","Tweens an object scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Interpole l'\xE9chelle d'un objet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle (note : l'\xE9chelle ne peut jamais \xEAtre 0 ou moins).","Tween the scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole l'\xE9chelle de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ (\xE0 partir du centre : _PARAM7_) avec assouplissement _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","To scale":"Vers l'\xE9chelle","Tween object X-scale":"Interpole l'\xE9chelle X de l'objet","Tweens an object X-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Interpole l'\xE9chelle X d'un objet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle (note : l'\xE9chelle ne peut jamais \xEAtre inf\xE9rieure \xE0 0).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpoler l'\xE9chelle X de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ (\xE0 partir du centre : _PARAM7_) avec une courbe d'acc\xE9l\xE9ration _PARAM4_ pendant _PARAM5_ ms en 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1).","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpoler la taille de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec le lissage _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To character size":"Taille des caract\xE8res","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la taille des caract\xE8res de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object opacity":"Interpole l'opacit\xE9 de l'objet","Tweens the object opacity from its current value to a new one (note: the value shall stay between 0 and 255).":"Interpole l'opacit\xE9 de l'objet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle valeur (note : la valeur doit rester comprise entre 0 et 255).","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpoler l'opacit\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'amortit _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","To opacity":"Opacit\xE9","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_ and destroy: _PARAM6_":"Interpole l'opacit\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes comme _PARAM2_ et d\xE9truire : _PARAM6_","Tween the property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Interpole la propri\xE9t\xE9 _PARAM6_ pour l'effet _PARAM5_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec la courbe _PARAM7_ sur _PARAM8_ secondes en tant que _PARAM3_","Effect capability":"Peut utiliser des effets","Tween the color property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Interpole la propri\xE9t\xE9 de la couleur _PARAM6_ pour l'effet _PARAM5_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM4_ avec la courbe _PARAM7_ sur _PARAM8_ secondes en tant que _PARAM3_","Tween object color":"Interpole la couleur de l'objet","Tweens the object color from its current value to a new one. Format: \"128;200;255\" with values between 0 and 255 for red, green and blue":"Interpole la couleur de l'objet de sa valeur actuelle \xE0 une nouvelle. Format : \"128;200;255\" avec des valeurs entre 0 et 255 pour le rouge, le vert et le bleu","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Interpolation de la couleur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'amortit _PARAM4_ sur _PARAM5_ms en _PARAM2_","Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)":"Interpole la Teinte/Saturation/Lumi\xE8re (TSL)","Useful to have a more natural change between colors.":"Utile pour produire un changement plus naturel entre les couleurs.","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la couleur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_ avec l'assouplissement de _PARAM4_ sur _PARAM5_ secondes en _PARAM2_","Tween object HSL color":"Interpole la couleur TSL de l'objet","Tweens the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue is in degrees, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.":"Interpole la couleur de l'objet en utilisant Teinte/Saturation/Luminosit\xE9. La teinte est en degr\xE9s, la Saturation et la Luminosit\xE9 sont comprises entre 0 et 100. Utiliser -1 pour la Saturation et la Luminosit\xE9 pour les laisser inchang\xE9es.","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_":"Interpole la couleur de _PARAM0_ en utilisant TSL avec T : _PARAM3_ (_PARAM4_), S : _PARAM5_, L : _PARAM6_ avec la courbe _PARAM7_ pendant _PARAM8_ms comme _PARAM2_","To Hue (in degrees)":"Vers la teinte (en degr\xE9s)","Animate Hue":"Animer la teinte","To Saturation (0 to 100, -1 to ignore)":"\xC0 la Saturation (0 \xE0 100, -1 pour ignorer)","To Lightness (0 to 100, -1 to ignore)":"\xC0 la Luminosit\xE9 (0 \xE0 100, -1 pour ignorer)","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM2_":"Interpole la couleur de _PARAM0_ en utilisant HSL avec H : _PARAM3_ (_PARAM4_), S : _PARAM5_, L : _PARAM6_ avec l'assouplissement de _PARAM7_ sur _PARAM8_ secondes en _PARAM2_","Tween exists":"L'interpolation existe","Check if the tween animation exists.":"V\xE9rifier si l'interpolation existe.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ exists":"L'interpolation _PARAM2_ de _PARAM0_ existe","Tween is playing":"L'interpolation est en cours","Check if the tween animation is currently playing.":"V\xE9rifier si l\u2019interpolation est en cours de lecture.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ is playing":"L'interpolation _PARAM2_ de _PARAM0_ est en cours de lecture","Tween finished playing":"L'interpolation est termin\xE9e","Check if the tween animation has finished playing.":"V\xE9rifier si l\u2019interpolation a fini de jouer.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ has finished playing":"L'interpolation _PARAM2_ de _PARAM0_ \xE0 fini de jouer","Pause a tween":"Mettre en pause une interpolation","Pause the running tween animation.":"Mettre en pause l'interpolation en cours.","Pause the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Suspendre l'interpolation _PARAM2_ sur _PARAM0_","Stop a tween":"Arr\xEAter une interpolation","Stop the running tween animation.":"Arr\xEAter l'animation tween en cours.","Stop the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Suspendre l'interpolation _PARAM2_ sur _PARAM0_","Jump to end":"Aller \xE0 la fin","Resume a tween":"Reprendre une interpolation","Resume the tween animation.":"Reprendre l'animation de l'interpolation.","Resume the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Reprendre l'interpolation _PARAM2_ sur _PARAM0_","Remove a tween":"Supprimer une interpolation","Remove the tween animation from the object.":"Supprime l'interpolation de l'objet.","Remove the tween _PARAM2_ from _PARAM0_":"Supprimer l'interpolation _PARAM2_ de _PARAM0_","the progress of the tween _PARAM2_":"la progression de l'interpolation _PARAM2_","AdMob":"AdMob","Allow to display AdMob banners, app open, interstitials, rewarded interstitials and rewarded video ads.":"Permet d'afficher les banni\xE8res AdMob, \xE0 l'ouverture de l'application, les interstitiels, les interstitiels avec r\xE9compense et les vid\xE9os avec r\xE9compense publicitaires.","AdMob Android App ID":"AdMob Android App ID","AdMob iOS App ID":"AdMob iOS App ID","Enable test mode":"Activer le mode test","Activate or deactivate the test mode (\"development\" mode).\nWhen activated, tests ads will be served instead of real ones.\n\nIt is important to enable test ads during development so that you can click on them without charging advertisers. If you click on too many ads without being in test mode, you risk your account being flagged for invalid activity.":"Activer ou d\xE9sactiver le mode test (mode d\xE9veloppement).\nLorsqu'il est activ\xE9, des publicit\xE9s de test seront diffus\xE9es au lieu des vraies publicit\xE9s.\n\nIl est important d'activer les annonces de test pendant le d\xE9veloppement afin que vous puissiez cliquer dessus sans charger les annonceurs. Si vous cliquez sur trop d'annonces sans \xEAtre en mode test, vous risquez un signalement de votre compte pour activit\xE9 non valide.","Enable test mode (serving test ads, for development): _PARAM0_":"Activer le mode de test (service des annonces de test, pour le d\xE9veloppement) : _PARAM0_","Enable test mode?":"Activer le mode test?","Prevent AdMob auto initialization":"Pr\xE9venir l'initialisation automatique d'AdMob","Prevent AdMob from initializing automatically. You will need to call \"Initialize AdMob\" action manually.\nThis is useful if you want to control when the consent dialog will be shown (for example, after the user has accepted your game terms).":"Emp\xEAcher AdMob de s'initialiser automatiquement. Vous devrez appeler l'action \"Initier AdMob\" manuellement.\nCeci est utile si vous souhaitez contr\xF4ler quand la bo\xEEte de dialogue de consentement sera affich\xE9e (par exemple, apr\xE8s que l'utilisateur a accept\xE9 les termes de votre jeu).","Initialize AdMob manually":"Initier AdMob manuellement","Initialize AdMob manually. This will trigger the consent dialog if needed, and then load the ads.\nUse this action if you have disabled the auto init and want to control when the consent dialog will be shown.":"Initier AdMob manuellement. Cela d\xE9clenchera la bo\xEEte de dialogue de consentement si n\xE9cessaire, puis chargera les annonces.\nUtilisez cette action si vous avez d\xE9sactiv\xE9 l'initialisation automatique et souhaitez contr\xF4ler quand la bo\xEEte de dialogue de consentement sera affich\xE9e.","Initialize AdMob":"Initier AdMob","AdMob initializing":"AdMob en initialisation","Check if AdMob is initializing.":"V\xE9rifiez si AdMob est en train de s'initialiser.","AdMob is initializing":"AdMob est en cours d'initialisation","AdMob initialized":"AdMob a \xE9t\xE9 initialis\xE9","Check if AdMob has been initialized.":"V\xE9rifiez si AdMob a \xE9t\xE9 initialis\xE9.","AdMob has been initialized":"AdMob a \xE9t\xE9 initialis\xE9","App open loading":"Chargement de l'application ouverte","Check if an app open is currently loading.":"V\xE9rifie si une application est en cours de chargement.","App open is loading":"Chargement de l'application ouverte","App open ready":"L'application est ouverte et pr\xEAte","Check if an app open is ready to be displayed.":"V\xE9rifie si une application est pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9e.","App open is ready":"L'application ouverte est pr\xEAte","App open showing":"L'application ouverte est affich\xE9e","Check if there is an app open being displayed.":"V\xE9rifie si une application est affich\xE9e.","App open is showing":"L'application ouverte est affich\xE9e","App open errored":"Erreur de l'application ouverte","Check if there was an error while loading the app open.":"V\xE9rifie s'il y a eu une erreur lors du chargement de l'application.","App open had an error":"L'application ouverte a eu une erreur","Load app open":"Charger l'application ouverte","Start loading an app open (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test app open will be displayed.":"Lance le chargement d'une application ouverte (qui peut \xEAtre affich\xE9e automatiquement lorsque le chargement est termin\xE9).\nSi le mode test est d\xE9fini, une application de test ouverte sera affich\xE9e.","Load app open with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (landscape: _PARAM2_, display automatically when loaded: _PARAM3_)":"Charge l'application avec l'ID des blocs d'annonces Android : _PARAM0_, ID des blocs d'annonces iOS : _PARAM1_ (paysage : _PARAM2_, s'affiche automatiquement lors du chargement de : _PARAM3_)","Android app open ID":"ID de l'application Android ouverte","iOS app open ID":"ID de l'application iOS ouverte","Display in landscape? 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(bottom otherwise)":"Afficher en haut? (en bas sinon)","Show banner":"Afficher banni\xE8re","Show the banner that was previously set up.":"Afficher la banni\xE8re pr\xE9c\xE9demment configur\xE9e.","Hide banner":"Masquer banni\xE8re","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Masquer la banni\xE8re. Vous pouvez la r\xE9-afficher avec l'action correspondante.","Interstitial loading":"Annonce interstitielle","Check if an interstitial is currently loading.":"V\xE9rifier si une publicit\xE9 interstitielle est en cours de chargement.","Interstitial is loading":"Annonce interstitielle en chargement","Interstitial ready":"Interstitial pr\xEAt","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"V\xE9rifiez si un interstitiel est pr\xEAt \xE0 \xEAtre affich\xE9.","Interstitial is ready":"Interstitial est pr\xEAt","Interstitial showing":"Affichage interstitiel","Check if there is an interstitial being displayed.":"V\xE9rifiez s'il y a un interstitiel est affich\xE9.","Interstitial is showing":"Interstitiel est affich\xE9","Interstitial had an error":"Interstitiel a eu une erreur","Check if there was a error while loading the interstitial.":"V\xE9rifiez s'il y a eu une erreur lors du chargement de l'interstitiel.","Interstitial ad had an error":"L'annonce interstitielle a eu une erreur","Load interstitial":"Charger interstitiel","Start loading an interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test interstitial will be displayed.":"Commencez \xE0 charger un interstitiel (qui peut \xEAtre affich\xE9 automatiquement lorsque le chargement est termin\xE9).\nSi le mode de test est d\xE9fini, un interstitiel de test sera affich\xE9.","Load interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Charge l'interstitiel avec l'ID d'unit\xE9 d'annonce Android : _PARAM0_, ID d'unit\xE9 d'annonce iOS : _PARAM1_ (affiche automatiquement lors du chargement : _PARAM2_)","Android interstitial ID":"ID interstitiel Android","iOS interstitial ID":"ID interstitiel iOS","Show interstitial":"Montrer l'interstitiel","Show the interstitial that was loaded. Will work only when the interstitial is fully loaded.":"Affiche l'interstitiel s\xE9lectionn\xE9 apr\xE8s qu'il aie \xE9t\xE9 compl\xE8tement charg\xE9.","Show the loaded interstitial":"Afficher l'interstitiel charg\xE9","Rewarded interstitial loading":"Chargement de l'interstitiel avec r\xE9compense","Check if a rewarded interstitial is currently loading.":"V\xE9rifie si un interstitiel avec r\xE9compense est en cours de chargement.","Rewarded interstitial is loading":"Chargement de l'interstitiel avec r\xE9compense","Rewarded interstitial ready":"L'interstitielle avec r\xE9compense est pr\xEAte","Check if a rewarded interstitial is ready to be displayed.":"V\xE9rifie si une interstitielle avec r\xE9compense est pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9.","Rewarded interstitial is ready":"L'interstitielle avec r\xE9compense est pr\xEAte","Rewarded interstitial showing":"Affichage de l'interstitiel avec r\xE9compense","Check if there is a rewarded interstitial being displayed.":"V\xE9rifie s'il y a une interstitielle avec r\xE9compense affich\xE9e.","Rewarded interstitial is showing":"Affichage de l'interstitiel avec r\xE9compense","Rewarded interstitial had an error":"L'interstitiel avec r\xE9compense a eu une erreur","Check if there was a error while loading the rewarded interstitial.":"V\xE9rifie s'il y a eu une erreur lors du chargement de l'interstitiel avec r\xE9compense.","Rewarded Interstitial had an error":"L'interstitiel avec r\xE9compense a eu une erreur","Rewarded Interstitial reward received":"R\xE9compense de l'Interstitiel avec r\xE9compense re\xE7ue","Check if the reward of the rewarded interstitial was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded interstitial.":"V\xE9rifie si la r\xE9compense de l'interstitiel avec r\xE9compense a \xE9t\xE9 donn\xE9e \xE0 l'utilisateur.\nVous pouvez marquer cette r\xE9compense comme supprim\xE9e, afin que la condition soit fausse et que vous puissiez montrer plus tard un autre interstitiel avec r\xE9compense.","User got the reward of the rewarded interstitial (and clear this reward: _PARAM0_)":"L'utilisateur a re\xE7u la r\xE9compense de l'interstitiel avec r\xE9compense (et effacez cette r\xE9compense : _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded interstitial)":"Efface la r\xE9compense (n\xE9cessaire pour montrer un autre interstitiel avec r\xE9compense)","Load rewarded interstitial":"Charger interstitiels avec r\xE9compense","Start loading a rewarded interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test rewarded interstitial will be displayed.\nThis is similar to a rewarded video, but can be displayed at any time, and the user can close it.":"Lance le chargement d'un interstitiel avec r\xE9compense (qui peut \xEAtre affich\xE9 automatiquement lorsque le chargement est termin\xE9).\nSi le mode test est d\xE9fini, un test interstitiel avec r\xE9compense sera affich\xE9.\nCeci est similaire \xE0 une vid\xE9o avec r\xE9compense, mais peut \xEAtre affich\xE9 \xE0 tout moment, et l'utilisateur peut le fermer.","Load rewarded interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Charge l'interstitiel avec r\xE9compense avec l'ID des blocs d'annonces Android : _PARAM0_, ID des blocs d'annonces iOS : _PARAM1_ (s'affiche automatiquement lors du chargement de : _PARAM2_)","Android rewarded interstitial ID":"ID de l'interstitiel avec r\xE9compense d'Android","Show rewarded interstitial":"Affiche l'interstitiel avec r\xE9compense","Show the rewarded interstitial that was loaded. Will work only when the rewarded interstitial is fully loaded.":"Affiche l'interstitielle avec r\xE9compense qui a \xE9t\xE9 charg\xE9e. Fonctionnera seulement lorsque l'interstitielle avec r\xE9compense sera enti\xE8rement charg\xE9e.","Show the loaded rewarded interstitial":"Affiche l'interstitiel avec r\xE9compense charg\xE9e","Mark the reward of the rewarded interstitial as claimed":"Marque la r\xE9compense de l'interstitiel avec r\xE9compense comme r\xE9clam\xE9","Mark the rewarded interstitial reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Marque la r\xE9compense de l'interstitielle avec r\xE9compense comme r\xE9clam\xE9e. Utile si vous avez utilis\xE9 la condition pour v\xE9rifier si la r\xE9compense a \xE9t\xE9 donn\xE9e \xE0 l'utilisateur sans effacer la r\xE9compense.","Rewarded video loading":"Chargement de la vid\xE9o avec r\xE9compense","Check if a rewarded video is currently loading.":"V\xE9rifie si une vid\xE9o avec r\xE9compense est en cours de chargement.","Rewarded video is loading":"Chargement de la vid\xE9o avec r\xE9compense","Rewarded video ready":"La vid\xE9o avec r\xE9compense est pr\xEAte","Check if a rewarded video is ready to be displayed.":"V\xE9rifie si une vid\xE9o avec r\xE9compense est pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9e.","Rewarded video is ready":"La vid\xE9o avec r\xE9compense est pr\xEAte","Rewarded video showing":"Affichage de la vid\xE9o avec r\xE9compense","Check if there is a rewarded video being displayed.":"V\xE9rifie si une vid\xE9o avec r\xE9compense est affich\xE9e.","Rewarded video is showing":"Affichage de la vid\xE9o avec r\xE9compense","Rewarded video had an error":"La vid\xE9o avec r\xE9compense a eu une erreur","Check if there was a error while loading the rewarded video.":"V\xE9rifie s'il y a eu une erreur lors du chargement d'une vid\xE9o avec r\xE9compense.","Rewarded video ad had an error":"La vid\xE9o avec r\xE9compense a eu une erreur","Rewarded Video reward received":"R\xE9compense de la Vid\xE9o avec r\xE9compense re\xE7ue","Check if the reward of the rewarded video was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded video.":"V\xE9rifie si la r\xE9compense de la vid\xE9o avec r\xE9compense a \xE9t\xE9 donn\xE9e \xE0 l'utilisateur.\nVous pouvez marquer cette r\xE9compense comme supprim\xE9e, afin que la condition soit fausse et que vous puissiez montrer plus tard une autre vid\xE9o avec r\xE9compense.","User got the reward of the rewarded video (and clear this reward: _PARAM0_)":"L'utilisateur a re\xE7u la r\xE9compense de la vid\xE9o avec r\xE9compense (et effacez cette r\xE9compense : _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded video)":"Efface la r\xE9compense (n\xE9cessaire pour afficher une autre vid\xE9o avec r\xE9compense)","Load rewarded video":"Charger la vid\xE9o avec r\xE9compense","Start loading a reward video (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test video will be displayed.":"Commence \xE0 charger r\xE9compense vid\xE9o (qui peut \xEAtre affich\xE9e automatiquement \xE0 la fin du chargement).\nSi le mode test est d\xE9fini, une vid\xE9o test sera affich\xE9e.","Load reward video with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Charger la r\xE9compense vid\xE9o avec l'ID de l'unit\xE9 d'annonce Android : _PARAM0_, ID d'unit\xE9 d'annonce iOS : _PARAM1_ (affiche automatiquement lors du chargement : _PARAM2_)","Android reward video ID":"ID de vid\xE9o mon\xE9tis\xE9e Android","iOS reward video ID":"ID de vid\xE9o mon\xE9tis\xE9e iOS","Show rewarded video":"Afficher la vid\xE9o avec r\xE9compense","Show the reward video that was loaded. Will work only when the video is fully loaded.":"Affiche la r\xE9compense vid\xE9o apr\xE8s son chargement complet.","Show the loaded reward video":"Afficher la r\xE9compense vid\xE9o charg\xE9e","Mark the reward of the rewarded video as claimed":"Marque la r\xE9compense de la vid\xE9o avec r\xE9compense comme r\xE9clam\xE9e","Mark the rewarded video reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Marque la r\xE9compense de la vid\xE9o avec r\xE9compense comme \xE9tant r\xE9clam\xE9e. Utile si vous avez utilis\xE9 la condition pour v\xE9rifier si la r\xE9compense a \xE9t\xE9 donn\xE9e \xE0 l'utilisateur sans effacer la r\xE9compense.","Device sensors":"Capteurs de l'appareil","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Autoriser le jeu \xE0 acc\xE9der aux capteurs d'un appareil mobile.","Sensor active":"Capteur actif","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"La condition est vraie si le capteur d'orientation de l'appareil est actuellement actif","Orientation sensor is active":"Le capteur d'orientation est actif","Orientation":"Orientation","Compare the value of orientation alpha":"Comparer la valeur de l'orientation alpha","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Comparer la valeur de l'orientation alpha. (Plage : 0 \xE0 360\xB0)","the orientation alpha":"l'alpha d'orientation","Sign of the test":"Signe du test","Value":"Valeur","Compare the value of orientation beta":"Comparer la valeur de l'orientation b\xEAta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Comparer la valeur de l'orientation b\xEAta. (Plage: -180 \xE0 180\xB0)","the orientation beta":"la b\xEAta d'orientation","Compare the value of orientation gamma":"Comparer la valeur de l'orientation gamma","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Comparer la valeur de l'orientation gamma. (Plage: -90 \xE0 90\xB0)","the orientation gamma":"le gamma d'orientation","Activate orientation sensor":"Activer le capteur d'orientation","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Activer le capteur d'orientation. (pensez \xE0 le d\xE9sactiver ensuite)","Activate the orientation sensor.":"Activer le capteur d'orientation.","Deactivate orientation sensor":"D\xE9sactiver le capteur d'orientation","Deactivate the orientation sensor.":"D\xE9sactiver le capteur d'orientation.","Is Absolute":"Est absolu","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Obtenir si l'orientation des appareils est absolue et non relative","Alpha value":"Valeur alpha","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Obtenir l'orientation Alpha des appareils (boussole)","Beta value":"Valeur b\xEAta","Get the devices orientation Beta":"Obtenir l'orientation des p\xE9riph\xE9riques Beta","Gamma value":"Valeur gamma","Get the devices orientation Gamma value":"Obtenir la valeur de l'orientation Gamma de l'appareil","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"La condition est vraie si le capteur de mouvement de l'appareil est actuellement actif","Motion sensor is active":"Le capteur de mouvement est actif","Motion":"Mouvement","Compare the value of rotation alpha":"Comparer la valeur de l'orientation alpha","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Comparer la valeur de la rotation alpha. (Note : peu d'appareils prennent en charge ce capteur)","the rotation alpha":"l'alpha de la rotation","Value (m/s\xB2)":"Valeur (m/s\xB2)","Compare the value of rotation beta":"Comparer la valeur de l'orientation b\xEAta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Comparer la valeur de l'orientation b\xEAta. (Note: peu d'appareils supportent ce capteur)","the rotation beta":"la b\xEAta de rotation","Compare the value of rotation gamma":"Comparer la valeur de l'orientation gamma","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Comparer la valeur de l'orientation gamma. (Note: peu d'appareils supportent ce capteur)","the rotation gamma":"la rotation gamma","Compare the value of acceleration on X-axis":"Comparer la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe X","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Comparer la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe X (m/s\xB2).","the acceleration X":"l'acc\xE9l\xE9ration X","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Comparer la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe X","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Compare la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe Y (m/s\xB2).","the acceleration Y":"l'acc\xE9l\xE9ration Y","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Comparer la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe Z","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Compare la valeur de l'acc\xE9l\xE9ration sur l'axe Z (m/s\xB2).","the acceleration Z":"l'acc\xE9l\xE9ration Z","Activate motion sensor":"Activer le capteur de mouvement","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Activer le capteur de mouvement (n'oubliez pas de le d\xE9sactiver)","Activate the motion sensor.":"Activer le capteur de mouvement.","Deactivate motion sensor":"D\xE9sactiver le capteur de mouvement","Deactivate the motion sensor.":"D\xE9sactiver le capteur de mouvement.","Get the devices rotation Alpha":"Obtenir la rotation Alpha des appareils","Get the devices rotation Beta":"Obtenir la rotation Beta des appareils","Get the devices rotation Gamma":"Obtenir la rotation Gamma des appareils","Acceleration X value":"Valeur de l'acc\xE9l\xE9ration X","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Obtenir l'acc\xE9l\xE9ration des appareils sur l'axe X (m/s\xB2)","Acceleration Y value":"Valeur de l'acc\xE9l\xE9ration Y","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Obtenir l'acc\xE9l\xE9ration des appareils sur l'axe des Y (m/s\xB2)","Acceleration Z value":"Valeur de l'acc\xE9l\xE9ration Z","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Obtenir l'acc\xE9l\xE9ration des appareils sur l'axe Z (m/s\xB2)","Text Input":"Saisie de texte","A text field the player can type text into.":"Un champ texte dans lequel le joueur peut taper du texte.","Placeholder":"Texte indicatif","Font size (px)":"Taille de la police (px)","Input type":"Type de l'entr\xE9e","By default, a \"text\" is single line. Choose \"text area\" to allow multiple lines to be entered.":"Par d\xE9faut, un \"texte\" est une seule ligne. Choisissez \"zone de texte\" pour permettre la saisie de plusieurs lignes.","Field":"Champ","Disabled":"D\xE9sactiv\xE9","Field appearance":"Apparence du champ","Border appearance":"Apparence de la bordure","Padding (horizontal)":"Remplissage (horizontal)","Padding (vertical)":"Remplissage (vertical)","Max length":"Longueur maximale","The maximum length of the input value (this property will be ignored if the input type is a number).":"La longueur maximale de la valeur d'entr\xE9e (cette propri\xE9t\xE9 sera ignor\xE9e si le type d'entr\xE9e est un nombre).","Text alignment":"Alignement du texte","Text input":"Capture de la saisie","Return the text.":"Renvoie le texte.","the placeholder":"le texte indicatif","Font name":"Nom de la police","the font name":"le nom de la police","Set the font of the object.":"D\xE9finit la police de l'objet.","Set the font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la police de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","the input type":"le type d'entr\xE9e","Set the text color of the object.":"D\xE9finit la couleur du texte de l'objet.","Set the text color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la couleur du texte de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Set the fill color of the object.":"D\xE9finit la couleur de remplissage de l'objet.","Set the fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la couleur de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","the fill opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"l'opacit\xE9 de remplissage, entre 0 (enti\xE8rement transparent) et 255 (opaque)","the fill opacity":"l'opacit\xE9 de remplissage","Border color":"Couleur de bordure","Set the border color of the object.":"D\xE9finit la couleur de la bordure de l'objet.","Set the border color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la couleur de la bordure de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Border opacity":"Opacit\xE9 de la bordure","the border opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"l'opacit\xE9 de la bordure entre 0 (enti\xE8rement transparente) et 255 (opaque)","the border opacity":"l'opacit\xE9 de la bordure","Border width":"Largeur de bordure","the border width":"la largeur de la bordure","Read-only":"Lecture seule","the text input is read-only":"l'entr\xE9e de texte est en lecture seule","read-only":"lecture seule","Read-only?":"En lecture seule ?","the text input is disabled":"la saisie de texte est d\xE9sactiv\xE9e","disabled":"d\xE9sactiv\xE9","the opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"l'opacit\xE9, entre 0 (enti\xE8rement transparent) et 255 (opaque)","Focused":"Cibl\xE9","Check if the text input is focused (the cursor is in the field and player can type text in).":"V\xE9rifiez si l'entr\xE9e de texte est cibl\xE9e (le curseur est dans le champ et le joueur peut taper du texte).","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_ est cibl\xE9","Input is submitted":"L'entr\xE9e est soumise","Check if the input is submitted, which usually happens when the Enter key is pressed on a keyboard, or a specific button on mobile virtual keyboards.":"V\xE9rifier si l'entr\xE9e est soumise, ce qui se produit g\xE9n\xE9ralement lorsque la touche Entr\xE9e est press\xE9e sur un clavier, ou un bouton sp\xE9cifique sur les claviers virtuels mobiles.","_PARAM0_ value was submitted":"La valeur _PARAM0_ a \xE9t\xE9 soumise","Focus":"Focus","Focus the input so that text can be entered (like if it was touched/clicked).":"Mettre en focus l'entr\xE9e pour que le texte puisse \xEAtre saisi (comme s'il avait \xE9t\xE9 touch\xE9/cliqu\xE9).","Focus _PARAM0_":"Focus _PARAM0_","Tilemap file (Tiled or LDtk)":"Fichier de carte de tuiles (Tiled ou LDtk)","This is the file that was saved or exported from Tiled or LDtk.":"C'est le fichier qui a \xE9t\xE9 sauvegard\xE9 ou export\xE9 par Tiled ou LDtk.","LDtk or Tiled":"LDtk ou Tiled","Tileset JSON file (optional)":"Fichier JSON d'un jeu de tuiles (optionnel)","Optional: specify this if you've saved the tileset in a different file as the Tiled tilemap.":"Optionnel : sp\xE9cifiez si vous avez sauvegard\xE9 le jeu de tuiles dans un fichier diff\xE9rent de la carte de tuiles.","Tiled only":"Mosa\xEFque uniquement","Atlas image":"Image de l'Atlas","The Atlas image containing the tileset.":"L'image de l'Atlas contenant le jeu de tuiles.","Display mode":"Mode d'affichage","Layer index to display":"Index du calque \xE0 afficher","If \"index\" is selected as the display mode, this is the index of the layer to display.":"Si \"index\" est s\xE9lectionn\xE9 comme mode d'affichage, c'est l'index du calque \xE0 afficher.","Level index to display":"Indice de niveau \xE0 afficher","Select which level to render via its index (LDtk)":"S\xE9lectionnez le niveau \xE0 afficher via son index (LDtk)","Animation speed scale":"Vitesse de l'animation","Animation FPS":"IPS de l'animation","External Tilemap (Tiled/LDtk)":"Carte de tuiles externe (Tiled/LDtk)","Displays a tiled-based map, made with the Tiled editor (https://www.mapeditor.org/) or the LDtk editor (https://ldtk.io/).":"Affiche une carte bas\xE9e sur des tuiles, cr\xE9er avec l'\xE9diteur de tuiles (https://www.mapeditor.org/) ou l'\xE9diteur de LDtk (https://ldtk.io/).","Check the tilemap file (Tiled or LDtk) being used.":"V\xE9rifiez le fichier de la carte de tuiles (Tiled ou LDtk) utilis\xE9.","The tilemap file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Le fichier de la carte de tuiles de _PARAM0_ est _PARAM1_","Tile map":"Tile map","Set the Tiled or LDtk file containing the Tilemap data to display. This is usually the main file exported from Tiled/LDtk.":"D\xE9finissez le fichier Tiled ou LDtk contenant les donn\xE9es du Tilemap \xE0 afficher. C'est g\xE9n\xE9ralement le fichier principal export\xE9 par Tiled/LDtk.","Set the tilemap file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir le fichier de la carte des tuiles de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Tileset JSON file":"Fichier JSON de la carte des tuiles (Tilemap)","Check the tileset JSON file being used.":"V\xE9rifiez le fichier JSON de la carte de tuiles en cours d'utilisation.","The tileset JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"La carte de tuiles au format fichier JSON de _PARAM0_ est _PARAM1_","Set the JSON file with the tileset data (sometimes that is embedded in the Tilemap, so not needed)":"D\xE9finir le fichier JSON avec les donn\xE9es du jeu de tuiles (parfois incluses dans la carte des tuiles, donc pas n\xE9cessaire)","Set the tileset JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Fixer la carte de tuiles au format fichier JSON de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Compare the value of the display mode.":"Comparer la valeur du mode d'affichage.","The display mode of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Le mode d'affichage de _PARAM0_ est _PARAM1_","Set the display mode":"D\xE9finir le mode d'affichage","Set the display mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir le mode d'affichage de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Layer index":"Index du calque","Compare the value of the layer index.":"Comparer la valeur de l'index de calque.","the layer index":"l'index du calque","Set the layer index of the Tilemap.":"D\xE9finit l'index du calque de la carte de tuiles.","Get the layer index being displayed":"Obtenir l'affichage de l'index des calques","Level index":"Indice de niveau","the level index being displayed.":"l'index de niveau affich\xE9.","the level index":"l'index du niveau","Compare the animation speed scale.":"Comparer l'\xE9chelle de la vitesse d'animation.","the animation speed scale":"l'\xE9chelle de vitesse de l'animation","Speed scale to compare to (1 by default)":"\xC9chelle de vitesse \xE0 comparer \xE0 (1 par d\xE9faut)","Set the animation speed scale of the Tilemap.":"Change la vitesse d'animation d'une Tilemap.","Speed scale (1 by default)":"\xC9chelle de vitesse (1 par d\xE9faut)","Get the Animation speed scale":"Obtenir l'\xE9chelle de la vitesse de l'animation","Animation speed (FPS)":"Vitesse de l'animation (IPS)","Compare the animation speed.":"Compare la vitesse d'animation.","the animation speed (FPS)":"la vitesse de l'animation (IPS)","Animation speed to compare to (in frames per second)":"Vitesse d'animation \xE0 comparer \xE0 (en images par seconde)","Set the animation speed of the Tilemap.":"Change la vitesse d'animation d'une Tilemap.","Animation speed (in frames per second)":"Vitesse d'animation (en images par seconde)","Get the animation speed (in frames per second)":"Obtenir la vitesse d'animation (en images par seconde)","Columns":"Colonnes","Number of columns.":"Nombre de colonnes.","Rows":"Lignes","Number of rows.":"Nombre de lignes.","Tile size in pixels.":"Taille de la tuile en pixels.","Tile ids with hit box":"Identifiants de tuile avec bo\xEEte de collision","The list of tile ids with a hit box (separated by commas).":"La liste des identifiants de tuiles avec une zone de collision (s\xE9par\xE9s par des virgules).","Displays a tile-based map. Recommended for most games that need to use static tiles.":"Displays a tile-based map. Recommended for most games that need to use static tiles.","Edit tileset and collisions":"Modifier le jeu de tuiles et les collisions","Tileset column count":"Nombre de colonnes du jeu de tuiles","Get the number of columns in the tileset.":"R\xE9cup\xE8re le nombre de colonnes dans le jeu de tuiles.","Tileset row count":"Nombre de lignes du jeu de tuiles","Get the number of rows in the tileset.":"R\xE9cup\xE8re le nombre de lignes dans le jeu de tuiles.","Scene X coordinate of tile":"Coordonn\xE9e X de la tuile dans la sc\xE8ne","Get the scene X position of the center of the tile.":"Obtenir la position X de la sc\xE8ne du centre de la tuile.","Grid X":"Grille X","Grid Y":"Grille Y","Scene Y coordinate of tile":"Coordonn\xE9es en Y de la sc\xE8ne de la tuile","Get the scene Y position of the center of the tile.":"Obtenir la position Y de la sc\xE8ne du centre de la tuile.","Tile map grid column coordinate":"Coordonn\xE9e de colonne de la grille du carrelage","Get the grid column coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Obtenir les coordonn\xE9es de colonne de la grille dans la carte de tuiles correspondant aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne.","Position X":"Position X","Position Y":"Position Y","Tile map grid row coordinate":"Coordonn\xE9e de ligne de la grille du carrelage","Get the grid row coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Obtenir les coordonn\xE9es de ligne de la grille dans la carte de tuiles correspondant aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne.","Tile (at position)":"Tuile (\xE0 la position)","the id of the tile at the scene coordinates":"l'identifiant de la tuile aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne","the tile id in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"l'identifiant de la tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (at position)":"Retourner la tuile verticalement (\xE0 la position)","Flip tile vertically at scene coordinates.":"Retourner la tuile verticalement aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Retourner la tuile verticalement dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (at position)":"Retourner la tuile horizontalement (\xE0 la position)","Flip tile horizontally at scene coordinates.":"Retourner la tuile horizontalement aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Retourner la tuile horizontalement dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (at position)":"Supprimer la tuile (\xE0 la position)","Remove the tile at the scene coordinates.":"Supprimer la tuile aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne.","Remove tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Supprimer la tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile (on the grid)":"Mosa\xEFque (sur la grille)","the id of the tile at the grid coordinates":"l'identifiant de la tuile aux coordonn\xE9es de la grille","the tile id at grid coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"l'identifiant de la tuile aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (on the grid)":"Retourner la tuile verticalement (sur la grille)","Flip tile vertically at grid coordinates.":"Retourner la tuile verticalement aux coordonn\xE9es de la grille.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Retourner la tuile verticalement dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (on the grid)":"Retourner la tuile horizontalement (sur la grille)","Flip tile horizontally at grid coordinates.":"Retourner la tuile horizontalement aux coordonn\xE9es de la grille.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Retourner la tuile horizontalement dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (on the grid)":"Supprimer la tuile (sur la grille)","Remove the tile at the grid coordinates.":"Supprimer la tuile aux coordonn\xE9es de la grille.","Remove tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Supprimer la tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile flipped horizontally (at position)":"Tuile retourn\xE9e horizontalement (\xE0 la position)","Check if tile at scene coordinates is flipped horizontally.":"V\xE9rifie si la tuile aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne est retourn\xE9e horizontalement.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"La tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM1_ ; _PARAM2_ est retourn\xE9e horizontalement","Tile flipped vertically (at position)":"Tuile retourn\xE9e verticalement (\xE0 la position)","Check if tile at scene coordinates is flipped vertically.":"V\xE9rifiez si la tuile aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne est retourn\xE9e verticalement.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"La tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la sc\xE8ne _PARAM1_ ; _PARAM2_ est retourn\xE9e verticalement","Tile flipped horizontally (on the grid)":"Tuile retourn\xE9e horizontalement (sur la grille)","Check if tile at grid coordinates is flipped horizontally.":"V\xE9rifiez si la tuile aux coordonn\xE9es de la grille est retourn\xE9e horizontalement.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"La tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM1_ ; _PARAM2_ est retourn\xE9e horizontalement","Tile flipped vertically (on the grid)":"Tuile retourn\xE9e verticalement (sur la grille)","Check if tile at grid coordinates is flipped vertically.":"V\xE9rifiez si la tuile aux coordonn\xE9es de la grille est retourn\xE9e verticalement.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"La tuile dans _PARAM0_ aux coordonn\xE9es de la grille _PARAM1_ ; _PARAM2_ est retourn\xE9e verticalement","Grid row count":"Nombre de lignes de la grille","the grid row count in the tile map":"le nombre de lignes de la grille dans la carte des tuiles","the grid row count":"le nombre de lignes de la grille","Grid column count":"Nombre de colonnes de la grille","the grid column count in the tile map":"le nombre de colonnes de la grille dans la carte des tuiles","the grid column count":"le nombre de colonnes de la grille","Tilemap JSON file":"Fichier JSON d'une Tilemap","This is the JSON file that was saved or exported from Tiled. LDtk is not supported yet for collisions.":"Il s'agit du fichier JSON qui a \xE9t\xE9 sauvegard\xE9 ou export\xE9 par Tiled. LDtk n'est pas encore support\xE9 pour les collisions.","Optional, don't specify it if you've not saved the tileset in a different file.":"Optionnel, ne le sp\xE9cifiez pas si vous n'avez pas enregistr\xE9 le jeu de tuiles dans un autre fichier.","Class filter":"Filtre de classe","Only the tiles with the given class (set in Tiled 1.9+) will have hitboxes created.":"Seules les tuiles de la classe donn\xE9e (d\xE9finies dans Tiled 1.9+) auront des hitbox cr\xE9\xE9es.","Use all layers":"Utiliser tous les calques","Debug mode":"Mode de d\xE9bogage","When activated, it displays the hitboxes in the given color.":"Lorsque activ\xE9, il affiche les cadres de collision dans la couleur donn\xE9e.","External Tilemap (Tiled/LDtk) collision mask":"Masque de collision de la carte de tuile externe (Tiled/LDtk)","Invisible object handling collisions with parts of a tilemap.":"Objet invisible qui manipule des collision avec des parties d'une tilemap.","Check the Tilemap JSON file being used.":"V\xE9rifiez le fichier JSON de la carte de tuiles en cours d'utilisation.","The Tilemap JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"La carte de tuiles au format fichier JSON de _PARAM0_ est _PARAM1_","Tile map collision mask":"Masque de collision de carte des tuiles","Set the JSON file containing the Tilemap data to display. This is usually the JSON file exported from Tiled.":"D\xE9finit le fichier JSON contenant les donn\xE9es de la carte de tuiles \xE0 afficher. Il s'agit g\xE9n\xE9ralement du fichier JSON export\xE9 \xE0 partir des Tuiles.","Set the Tilemap JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"La carte de tuiles au format fichier JSON de _PARAM0_ est _PARAM1_","The Tilemap object can be used to display tile-based objects. It's a good way to create maps for RPG, strategy games or create objects by assembling tiles, useful for platformer, retro-looking games, etc... External tilemaps are also supported - but it's recommended to use the built-in, simple Tilemap object for most use cases.":"The Tilemap object can be used to display tile-based objects. It's a good way to create maps for RPG, strategy games or create objects by assembling tiles, useful for platformer, retro-looking games, etc... External tilemaps are also supported - but it's recommended to use the built-in, simple Tilemap object for most use cases.","Bitmap Text":"Texte bitmap","Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.":"Affiche un texte en utilisant une \"police Bitmap\" (une image repr\xE9sentant les caract\xE8res). Ceci est plus performant qu'un objet texte traditionnel et permet un contr\xF4le total sur l'esth\xE9tique des caract\xE8res.","Bitmap Atlas":"Atlas de bitmap","Text scale":"\xC9chelle du texte","Font tint":"Teinte de la police","Bitmap text":"Texte bitmap","the font size, defined in the Bitmap Font":"la taille de la police, d\xE9finie dans la Police bitmap","the scale (1 by default)":"l'\xE9chelle (1 par d\xE9faut)","the font name (defined in the Bitmap font)":"le nom de la police (d\xE9finie dans la police bitmap)","Set the tint of the Bitmap Text object.":"D\xE9finit la teinte de l'objet texte bitmap.","Set tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la teinte de _PARAM0_ en _PARAM1_","Bitmap files resources":"Ressources de fichiers bitmap","Change the Bitmap Font and/or the atlas image used by the object.":"Change la police bitmap et/ou l'image atlas utilis\xE9e par l'objet.","Set the bitmap font of _PARAM0_ to _PARAM1_ and the atlas to _PARAM2_":"Mettre la police bitmap de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_ et l'atlas \xE0 _PARAM2_","Bitmap font resource name":"Nom de la ressource police bitmap","Texture atlas resource name":"Nom de la ressource texture atlas","the text alignment":"l'alignement du texte","Alignment (\"left\", \"right\" or \"center\")":"Alignement (\"gauche\", \"droite\" ou \"centre\")","Change the alignment of a Bitmap text object.":"Modifie l'alignement d'un objet texte bitmap.","Set the alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir l'alignement du texte de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","De/activate word wrapping.":"D\xE9sactiver/activer le renvoi \xE0 la ligne.","Activate word wrapping":"Activate word wrapping","the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line":"la largeur, en pixels, apr\xE8s laquelle le texte est renvoy\xE9 \xE0 la ligne suivante","Dialogue Tree":"Arbre de dialogue","Load dialogue tree from a scene variable":"Charger l'arborescence de dialogue \xE0 partir d'une variable de sc\xE8ne","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a scene variable. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Charger un objet de donn\xE9es de dialogue - format json Yarn, stock\xE9 dans une variable de sc\xE8ne. Utilisez cette commande pour charger toutes les donn\xE9es de dialogue au d\xE9but de la partie.","Load dialogue data from scene variable _PARAM0_":"Charger les donn\xE9es de dialogue de la variable de sc\xE8ne _PARAM0_","Scene variable that holds the Yarn JSON data":"Variable de sc\xE8ne qui contient les donn\xE9es de Yarn Json","Load dialogue tree from a JSON file":"Charger l'arborescence de dialogue \xE0 partir d'un fichier Json","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a JSON file. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Charger un objet de donn\xE9es de dialogue - format json Yarn, stock\xE9 dans un fichier Json. Utilisez cette commande pour charger toutes les donn\xE9es de dialogue au d\xE9but du jeu.","Load dialogue data from JSON file _PARAM1_":"Charger les donn\xE9es de dialogue depuis le fichier json _PARAM1_","JSON file that holds the Yarn JSON data":"Fichier Json contenant les donn\xE9es de Yarn Json","Start dialogue from branch":"D\xE9marrer la bo\xEEte de dialogue depuis la branche","Start dialogue from branch. Use this to initiate the dialogue from a specified branch.":"D\xE9marrer le dialogue \xE0 partir de la branche. Utilisez ceci pour lancer la bo\xEEte de dialogue \xE0 partir d'une branche sp\xE9cifi\xE9e.","Start dialogue from branch _PARAM0_":"D\xE9marrer le dialogue \xE0 partir de la branche _PARAM0_","Dialogue branch":"Branche de dialogue","Stop running dialogue":"Arr\xEAter le dialogue en cours","Stop the running dialogue. Use this to interrupt dialogue parsing.":"Arr\xEAter le dialogue en cours d'ex\xE9cution. Utilisez ceci pour interrompre l'analyse de dialogue.","Go to the next dialogue line":"Aller \xE0 la ligne de dialogue suivante","Go to the next dialogue line. Use this to advance to the next dialogue line when the player presses a button.":"Allez \xE0 la ligne de dialogue suivante. Utilisez ceci pour passer \xE0 la ligne de dialogue suivante lorsque le joueur appuie sur un bouton.","Confirm selected option":"Confirmer l'option s\xE9lectionn\xE9e","Set the selected option as confirmed, which will validate it and go forward to the next node. Use other actions to select options (see \"select next option\" and \"Select previous option\").":"D\xE9finissez l'option s\xE9lectionn\xE9e comme confirm\xE9e, qui la validera et passera au noeud suivant. Utilisez d'autres actions pour s\xE9lectionner les options (voir \"s\xE9lectionner l'option suivante\" et \"S\xE9lectionner l'option pr\xE9c\xE9dente\").","Select next option":"S\xE9lectionner la prochaine option","Select next option (add 1 to selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"S\xE9lectionnez l'option suivante (ajoutez 1 au num\xE9ro d'option s\xE9lectionn\xE9). Utilisez ceci lorsque la ligne de dialogue est de type \"options\" et que le joueur a appuy\xE9 sur un bouton pour changer l'option s\xE9lectionn\xE9e.","Select previous option":"S\xE9lectionner l'option pr\xE9c\xE9dente","Select previous option (subtract 1 from selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"S\xE9lectionnez l'option pr\xE9c\xE9dente (soustrayez 1 du num\xE9ro d'option s\xE9lectionn\xE9). Utilisez ceci lorsque la ligne de dialogue est de type \"options\" et que le joueur a appuy\xE9 sur un bouton pour changer l'option s\xE9lectionn\xE9e.","Select option by number":"S\xE9lectionner l'option par num\xE9ro","Select option by number. Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"S\xE9lectionnez l'option par num\xE9ro. Utilisez ceci lorsque la ligne de dialogue est de type \"options\" et que le joueur a appuy\xE9 sur un bouton pour modifier l'option s\xE9lectionn\xE9e.","Select option at index _PARAM0_":"S\xE9lectionner l'option \xE0 l'index _PARAM0_","Option index number":"Num\xE9ro de l'index de l'option","Scroll clipped text":"D\xE9filer le texte clipp\xE9","Scroll clipped text. Use this with a timer and \"get clipped text\" when you want to create a typewriter effect. Every time the action runs, a new character appears from the text.":"Faites d\xE9filer le texte coup\xE9. Utilisez ceci avec un minuteur et \"obtenir du texte coup\xE9\" lorsque vous voulez cr\xE9er un effet d'\xE9criture de frappe. Chaque fois que l'action s'ex\xE9cute, un nouveau caract\xE8re appara\xEEt \xE0 partir du texte.","Complete clipped text scrolling":"D\xE9filement du texte d\xE9coup\xE9 complet","Complete the clipped text scrolling. Use this action whenever you want to skip scrolling.":"Terminez le d\xE9filement du texte coup\xE9. Utilisez cette action quand vous voulez sauter le d\xE9filement.","Set dialogue state string variable":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue","Set dialogue state string variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue. Utilisez la pour d\xE9finir une variable que les donn\xE9es de dialogue utilisent.","Set dialogue state string variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue _PARAM0_to_PARAM1_","State variable name":"Nom de la variable d'\xE9tat","New value":"Nouvelle valeur","Set dialogue state number variable":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue","Set dialogue state number variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue. Utilisez la pour d\xE9finir une variable que les donn\xE9es de dialogue utilisent.","Set dialogue state number variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la variable d'\xE9tat de dialogue _PARAM0_to_PARAM1_","Set dialogue state boolean variable":"D\xE9finir la variable bool\xE9enne d'\xE9tat de dialogue","Set dialogue state boolean variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"D\xE9finir la variable bool\xE9enne d'\xE9tat de dialogue. Utilisez cette option pour d\xE9finir une variable utilis\xE9e par les donn\xE9es de dialogue.","Set dialogue state boolean variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la variable bool\xE9enne d'\xE9tat de dialogue _PARAM0_to_PARAM1_","Save dialogue state":"Enregistrer l'\xE9tat du dialogue","Save dialogue state. Use this to store the dialogue state into a variable, which can later be used for saving the game. That way player choices can become part of the game save.":"Enregistrer l'\xE9tat de dialogue. Utilisez ceci pour stocker l'\xE9tat de dialogue dans une variable, qui peut \xEAtre utilis\xE9e plus tard pour sauvegarder le jeu. De cette fa\xE7on, les choix des joueurs peuvent faire partie de la sauvegarde du jeu.","Save dialogue state to _PARAM0_":"Enregistrer l'\xE9tat du dialogue \xE0 _PARAM0_","Global Variable":"Variable globale","Load dialogue state":"Charger l'\xE9tat de la bo\xEEte de dialogue","Load dialogue state. Use this to restore dialogue state, if you have stored in a variable before with the \"Save state\" action.":"Charger l'\xE9tat de dialogue. Utilisez ceci pour restaurer l'\xE9tat de dialogue, si vous avez d\xE9j\xE0 stock\xE9 dans une variable avec l'action \"Enregistrer l'\xE9tat\".","Load dialogue state from _PARAM0_":"Charger l'\xE9tat de la bo\xEEte de dialogue depuis _PARAM0_","Clear dialogue state":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du dialogue","Clear dialogue state. This resets all dialogue state accumulated by the player choices. Useful when the player is starting a new game.":"R\xE9initialiser l'\xE9tat du dialogue. Cela r\xE9initialise tous les \xE9tats de dialogue accumul\xE9s par les choix du joueur. Utile lorsque le joueur d\xE9marre une nouvelle partie.","Get the current dialogue line text":"R\xE9cup\xE8re le texte de la ligne de dialogue actuelle","Returns the current dialogue line text":"Retourne le texte de la ligne de dialogue courante","Get the number of options in an options line type":"Obtenir le nombre d'options dans un type de ligne d'options","Get the text of an option from an options line type":"Obtenir le texte d'une option \xE0 partir d'un type de ligne d'options","Get the text of an option from an options line type, using the option's Number. The numbers start from 0.":"R\xE9cup\xE8re le texte d'une option \xE0 partir d'un type de ligne Options, en utilisant le num\xE9ro de l'option. Les nombres commencent \xE0 0.","Option Index Number":"Num\xE9ro de l'index de l'option","Get a Horizontal list of options from the options line type":"Obtenir une liste horizontale d'options \xE0 partir du type de ligne d'options","Get the text of all available options from an options line type as a horizontal list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"R\xE9cup\xE8re le texte de toutes les options disponibles \xE0 partir d'un type de ligne d'options comme une liste horizontale. Vous pouvez \xE9galement passer la cha\xEEne de caract\xE8res du curseur de l'option s\xE9lectionn\xE9e, qui par d\xE9faut est ->","Options Selection Cursor":"Curseur de s\xE9lection d'options","Get a Vertical list of options from the options line type":"Obtenir une liste verticale d'options \xE0 partir du type de ligne Options","Get the text of all available options from an options line type as a vertical list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"R\xE9cup\xE8re le texte de toutes les options disponibles \xE0 partir d'un type de ligne d'options comme une liste verticale. Vous pouvez \xE9galement passer la cha\xEEne de caract\xE8res du curseur de l'option s\xE9lectionn\xE9e, qui par d\xE9faut est ->","Get the number of the currently selected option":"Obtenir le num\xE9ro de l'option actuellement s\xE9lectionn\xE9e","Get the number of the currently selected option. Use this to help you render the option selection marker at the right place.":"R\xE9cup\xE8re le num\xE9ro de l'option actuellement s\xE9lectionn\xE9e. Utilisez ceci pour vous aider \xE0 rendre le marqueur de s\xE9lection d'option au bon endroit.","Get dialogue line text clipped":"R\xE9cup\xE9rer le texte de la ligne de dialogue","Get dialogue line text clipped by the typewriter effect. Use the \"Scroll clipped text\" action to control the typewriter effect.":"R\xE9cup\xE8re le texte de la ligne de dialogue coup\xE9 par l'effet d'\xE9criture de la machine \xE0 \xE9crire. Utilisez l'action \"Scroll clip text\" pour contr\xF4ler l'effet d'\xE9criture de la machine \xE0 \xE9crire.","Get the title of the current branch of the running dialogue":"R\xE9cup\xE8re le titre de la branche courante de la bo\xEEte de dialogue en cours d'ex\xE9cution","Get the tags of the current branch of the running dialogue":"R\xE9cup\xE8re les mots cl\xE9s de la branche actuelle du dialogue en cours d'ex\xE9cution","Get a tag of the current branch of the running dialogue via its index":"R\xE9cup\xE8re un mot cl\xE9 de la branche actuelle du dialogue en cours d'ex\xE9cution via son index","Tag Index Number":"Num\xE9ro de l'index du mot cl\xE9","Get the parameters of a command call":"R\xE9cup\xE8re les param\xE8tres d'un appel de commande","Get the parameters of a command call - <<command withParameter anotherParameter>>":"R\xE9cup\xE8re les param\xE8tres d'un appel de commande - <<command withParameter anotherParameter>>","parameter Index Number":"param\xE8tre Num\xE9ro d'index","Get the number of parameters in the currently passed command":"R\xE9cup\xE8re le nombre de param\xE8tres dans la commande actuellement pass\xE9e","Get parameter from a Tag found by the branch contains tag condition":"R\xE9cup\xE9rer le param\xE8tre \xE0 partir d'un mot cl\xE9 trouv\xE9 par la branche qui contient la condition du mot cl\xE9","Get a list of all visited branches":"Obtenir une liste de toutes les branches visit\xE9es","Get the full raw text of the current branch":"R\xE9cup\xE8re le texte brut complet de la branche actuelle","Get the number stored in a dialogue state variable":"Obtenir le nombre stock\xE9 dans une variable d'\xE9tat de dialogue","Dialogue state variable name":"Nom de la variable d'\xE9tat de dialogue","Get the string stored in a dialogue state variable":"Obtenir la cha\xEEne stock\xE9e dans une variable d'\xE9tat de dialogue","Command is called":"La commande est appel\xE9e","Check if a specific Command is called. If it is a <<command withParameter>>, you can even get the parameter with the CommandParameter expression.":"V\xE9rifie si une commande sp\xE9cifique est appel\xE9e. Si c'est un <<command withParameter>>, vous pouvez m\xEAme obtenir le param\xE8tre avec l'expression CommandParameter.","Command <<_PARAM0_>> is called":"La commande <<_PARAM0_>> est appel\xE9e","Command String":"Cha\xEEne de commande","Dialogue line type":"Type de ligne de dialogue","Check if the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.":"V\xE9rifie si la ligne de dialogue courante est l'un des trois types existants. Utilisez ceci pour d\xE9finir quelle logique est ex\xE9cut\xE9e pour chaque type.\nLes trois types sont les suivants :\n- texte : lors de l'affichage du texte de dialogue.\n- options : lors de l'affichage de [[branche/options]] pour les choix de dialogue.\n-commande : quand <<commands>> sont d\xE9clench\xE9es par les donn\xE9es de dialogue.","The dialogue line is _PARAM0_":"La ligne de dialogue est _PARAM0_","type":"Type de type","Dialogue is running":"Le dialogue est en cours d'ex\xE9cution","Check if the dialogue is running. Use this to for things like locking the player movement while speaking with a non player character.":"V\xE9rifie si le dialogue est en cours d'ex\xE9cution. Utilisez-le pour des choses comme verrouiller le mouvement du joueur tout en parlant avec un personnage non joueur.","Dialogue has branch":"Le dialogue a une branche","Check if the dialogue has a branch with specified name. Use this to check if a dialogue branch exists in the loaded dialogue data.":"V\xE9rifie si le dialogue a une branche avec un nom sp\xE9cifi\xE9. Utilisez ceci pour v\xE9rifier si une branche de dialogue existe dans les donn\xE9es de dialogue charg\xE9es.","Dialogue has a branch named _PARAM0_":"Le dialogue a une branche nomm\xE9e _PARAM0_","Branch name":"Nom de la branche","Has selected option changed":"A modifi\xE9 l'option s\xE9lectionn\xE9e","Check if a selected option has changed when the current dialogue line type is options. Use this to detect when the player has selected another option, so you can re-draw where the selection arrow is.":"V\xE9rifier si une option s\xE9lectionn\xE9e a chang\xE9 lorsque le type de ligne de dialogue actuel est des options. Utilisez ceci pour d\xE9tecter quand le joueur a s\xE9lectionn\xE9 une autre option, afin que vous puissiez dessiner \xE0 nouveau o\xF9 se trouve la fl\xE8che de s\xE9lection.","Selected option has changed":"L'option s\xE9lectionn\xE9e a chang\xE9","Current dialogue branch title":"Titre de la branche de dialogue actuelle","Check if the current dialogue branch title is equal to a string. Use this to trigger game events when the player has visited a specific dialogue branch.":"V\xE9rifie si le titre de la branche de dialogue actuelle est \xE9gal \xE0 une cha\xEEne. Utilisez-le pour d\xE9clencher des \xE9v\xE9nements de jeu lorsque le joueur a visit\xE9 une branche de dialogue sp\xE9cifique.","The current dialogue branch title is _PARAM0_":"Le titre de la branche de dialogue actuelle est _PARAM0_","title name":"nom du titre","Current dialogue branch contains a tag":"La branche de dialogue actuelle contient un mot cl\xE9","Check if the current dialogue branch contains a specific tag. Tags are an alternative useful way to <<commands>> to drive game logic with the dialogue data.":"V\xE9rifie si la branche de dialogue actuelle contient un mot cl\xE9 sp\xE9cifique. Les mots cl\xE9s sont une alternative utile \xE0 <<commands>> pour utiliser la logique du jeu avec les donn\xE9es de dialogue.","The current dialogue branch contains a _PARAM0_ tag":"La branche de dialogue actuelle contient un mot cl\xE9 _PARAM0_","tag name":"nom du mot cl\xE9","Branch title has been visited":"Le titre de la branche a \xE9t\xE9 visit\xE9","Check if a branch has been visited":"V\xE9rifier si une branche a \xE9t\xE9 visit\xE9e","Branch title _PARAM0_ has been visited":"Le titre de la branche _PARAM0_ a \xE9t\xE9 visit\xE9","branch title":"titre de la branche","Compare dialogue state string variable":"Comparer la variable d'\xE9tat de dialogue","Compare dialogue state string variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Comparer la variable d'\xE9tat de dialogue. Utilisez ceci pour d\xE9clencher des \xE9v\xE9nements du jeu via des variables de dialogue.","Dialogue state string variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable d'\xE9tat de la cha\xEEne de dialogue _PARAM0_ est \xE9gale \xE0 _PARAM1_","State variable":"Variable d'\xE9tat","Equal to":"\xC9gale \xE0","Compare dialogue state number variable":"Comparer la variable d'\xE9tat de dialogue","Compare dialogue state number variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Comparer la variable d'\xE9tat de dialogue. Utilisez ceci pour d\xE9clencher des \xE9v\xE9nements du jeu via des variables de dialogue.","Dialogue state number variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable d'\xE9tat de la cha\xEEne de dialogue _PARAM0_ est \xE9gale \xE0 _PARAM1_","Compare dialogue state boolean variable":"D\xE9finir la variable bool\xE9enne d'\xE9tat de dialogue","Compare dialogue state variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Comparer la variable d'\xE9tat de dialogue. Utilisez ceci pour d\xE9clencher des \xE9v\xE9nements du jeu via des variables de dialogue.","Dialogue state boolean variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"La variable d'\xE9tat de la cha\xEEne de dialogue _PARAM0_ est \xE9gale \xE0 _PARAM1_","Clipped text has completed scrolling":"Le texte extrait a termin\xE9 le d\xE9filement","Check if the clipped text scrolling has completed. Use this to prevent the player from going to the next dialogue line before the typing effect has revealed the entire text.":"V\xE9rifiez si le d\xE9filement du texte coup\xE9 est termin\xE9. Utilisez ceci pour emp\xEAcher le joueur de passer \xE0 la ligne de dialogue suivante avant que l'effet de frappe ne r\xE9v\xE8le tout le texte.","Allow your game to send scores and interact with the Facebook Instant Games platform.":"Autoriser votre jeu \xE0 envoyer des scores et \xE0 interagir avec la plateforme Facebook Instant Games.","Save player data":"Sauver les donn\xE9es du joueur","Save the content of the given scene variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"Sauvegarder le contenu de la variable sc\xE8ne sp\xE9cifi\xE9e dans les donn\xE9es du joueur, stock\xE9 sur les serveurs de jeux instantan\xE9s Facebook","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"Sauvegarder le contenu de _PARAM1_ dans la cl\xE9 _PARAM0_ des donn\xE9es du joueur (stocker le message de r\xE9ussite dans _PARAM2_ ou erreur dans _PARAM3_)","Player data":"Donn\xE9es du joueur","Variable where to store the success message (optional)":"Variable o\xF9 stocker le message de r\xE9ussite (facultatif)","Variable where to store the error message (optional, if an error occurs)":"Variable o\xF9 stocker le message d'erreur (optionnel, si une erreur survient)","Load player data":"Charger les donn\xE9es du joueur","Load the player data with the given key in a variable":"Charger les donn\xE9es du joueur avec la cl\xE9 sp\xE9cifi\xE9e dans une variable","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"Charger les donn\xE9es du joueur avec la cl\xE9 _PARAM0_ dans _PARAM1_ (ou erreur dans _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Nom de la cl\xE9 de donn\xE9es (par exemple : \"Vies\")","Variable where to store loaded data":"Variable o\xF9 stocker les donn\xE9es charg\xE9es","Save player score":"Sauver le score du joueur","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"Enregistrez le score, et optionnellement le contenu de la variable sp\xE9cifi\xE9e dans le score du joueur, pour les m\xE9tadonn\xE9es sp\xE9cifi\xE9es.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"Dans le classement _PARAM0_, enregistrer le score _PARAM1_ pour le joueur et les donn\xE9es supl\xE9mentaires de _PARAM2_ ( stockez le message de r\xE9ussite dans _PARAM3_ ou l'erreur dans _PARAM4_)","Optional variable with metadata to save":"Variable optionnelle avec m\xE9tadonn\xE9es \xE0 sauvegarder","Load player entry":"Charger l'entr\xE9e du joueur","Load the player entry in the given leaderboard":"Charger l'entr\xE9e du joueur dans le classement donn\xE9","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"Charger l'entr\xE9e du joueur depuis le classement _PARAM0_. D\xE9finir le rang dans _PARAM1_ , le score dans _PARAM2_ ( Les donn\xE9es suppl\xE9mentaire si il y'en a dans _PARAM3_ et erreur dans _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Nom de classement (par exemple\xA0: \xAB\xA0MeilleursTempsJoueurs\xBB)","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Variable o\xF9 stocker le rang du joueur (de -1 si non class\xE9)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Variable o\xF9 stocker le score du joueur (de -1 si aucun score)","Variable where to store extra data (if any)":"Variable o\xF9 stocker les donn\xE9es suppl\xE9mentaires (le cas \xE9ch\xE9ant)","Check if ads are supported":"V\xE9rifier si les annonces sont support\xE9es","Check if showing ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"V\xE9rifier si l'affichage des annonces publicitaires est support\xE9 sur cet appareil ( seuls les t\xE9l\xE9phones mobiles peuvent voir les annonces publicitaires)","Ads can be shown on this device":"Les publicit\xE9s peuvent \xEAtre affich\xE9es sur cet appareil","Is the interstitial ad ready":"L'annonce interstitielle est pr\xEAte","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"V\xE9rifier si la publicit\xE9 interstitielle a demand\xE9 \xE0 Facebook est charg\xE9 et pr\xEAt \xE0 \xEAtre montr\xE9.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"La publicit\xE9 interstitielle est charg\xE9 et pr\xEAt \xE0 \xEAtre montr\xE9","Load and prepare an interstitial ad":"Charger et pr\xE9parer une annonce interstitielle","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Demander et charger une publicit\xE9 interstitielle de Facebook, de sorte qu\u2019elle soit pr\xEAte \xE0 \xEAtre montr\xE9e.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Demander et charger une publicit\xE9 interstitielle de Facebook (id de placement d\u2019annonces\xA0: _PARAM0_, erreur dans _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"L'identifiant de l'annonce (peut \xEAtre trouv\xE9 lors de la mise en place de la publicit\xE9 sur Facebook)","Show the loaded interstitial ad":"Afficher l'annonce interstitielle charg\xE9e","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Afficher l'annonce interstitielle pr\xE9c\xE9demment charg\xE9e en m\xE9moire. Cela ne fonctionnera pas si vous n'avez pas charg\xE9 l'interstitiel avant.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Afficher l'annonce interstitielle pr\xE9c\xE9demment charg\xE9e en m\xE9moire (en cas d'erreur, stockez-la dans _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"La vid\xE9o avec r\xE9compense est-elle pr\xEAte","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"V\xE9rifie si la vid\xE9o avec r\xE9compense demand\xE9e \xE0 Facebook est charg\xE9e et pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9e.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"La vid\xE9o avec r\xE9compense est charg\xE9e et pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9e","Load and prepare a rewarded video":"Charger et pr\xE9parer une vid\xE9o avec r\xE9compense","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Demande et charge une vid\xE9o avec r\xE9compense \xE0 Facebook, afin qu'elle soit pr\xEAte \xE0 \xEAtre affich\xE9e.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Demande et charge une vid\xE9o avec r\xE9compense \xE0 Facebook (id de placement de la pub\xA0: _PARAM0_, erreur dans _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Afficher la vid\xE9o avec r\xE9compense charg\xE9e","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Affiche la vid\xE9o avec r\xE9compense pr\xE9c\xE9demment charg\xE9e en m\xE9moire. Cela ne fonctionnera pas si vous n'avez pas charg\xE9 la vid\xE9o avant.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Affiche la vid\xE9o avec r\xE9compense pr\xE9c\xE9demment charg\xE9e en m\xE9moire (si une erreur survient, la stocker dans _PARAM0_)","Player identifier":"Identifiant joueur","Get the player unique identifier":"Obtenir l'identifiant unique du joueur","Player name":"Nom du Joueur","Get the player name":"Obtenir le nom du joueur","Advanced window management":"Gestion avanc\xE9e des window","Provides advanced features related to the game window positioning and interaction with the operating system.":"Fournit des fonctionnalit\xE9s avanc\xE9es li\xE9es au positionnement de la fen\xEAtre de jeu et \xE0 l'interaction avec le syst\xE8me d'exploitation.","Window focus":"Focus sur la fen\xEAtre","Make the window gain or lose focus.":"Faites en sorte que la fen\xEAtre gagne ou perde de sa nettet\xE9.","Focus the window: _PARAM0_":"Concentrez-vous sur la fen\xEAtre : _PARAM0","Windows, Linux, macOS":"Windows, Linux, macOS","Focus the window?":"Focus sur la fen\xEAtre?","Window focused":"Fen\xEAtre focalis\xE9e","Checks if the window is focused.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est focus","The window is focused":"La fen\xEAtre est focalis\xE9e","Window visibility":"Visibilit\xE9 de la fen\xEAtre","Make the window visible or invisible.":"Rendre la fen\xEAtre visible ou invisible.","Window visible: _PARAM0_":"Fen\xEAtre visible: _PARAM0_","Show window?":"Afficher la fen\xEAtre ?","Window visible":"Fen\xEAtre visible","Checks if the window is visible.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est visible.","The window is visible":"La fen\xEAtre est visible","Maximize the window":"Maximiser la fen\xEAtre","Maximize or unmaximize the window.":"Maximisez ou d\xE9maximisez la fen\xEAtre.","Maximize window: _PARAM0_":"Agrandir la fen\xEAtre: _PARAM0_","Maximize window?":"Maximiser la fen\xEAtre?","Window maximized":"Fen\xEAtre maximis\xE9e","Checks if the window is maximized.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est agrandie.","The window is maximized":"La fen\xEAtre est agrandie","Minimize the window":"R\xE9duire la fen\xEAtre","Minimize or unminimize the window.":"R\xE9duire ou d\xE9minimiser la fen\xEAtre.","Minimize window: _PARAM0_":"R\xE9duire la fen\xEAtre: _PARAM0_","Minimize window?":"R\xE9duire la fen\xEAtre ?","Window minimized":"Fen\xEAtre r\xE9duite","Checks if the window is minimized.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est minimis\xE9e.","The window is minimized":"La fen\xEAtre est r\xE9duite","Enable the window":"Activer la fen\xEAtre","Enables or disables the window.":"Active ou d\xE9sactive la fen\xEAtre.","Enable window: _PARAM0_":"Activer la fen\xEAtre: _PARAM0_","Enable window?":"Activer la fen\xEAtre ?","Window enabled":"Fen\xEAtre activ\xE9e","Checks if the window is enabled.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est activ\xE9e.","The window is enabled":"La fen\xEAtre est activ\xE9e","Allow resizing":"Autoriser le redimensionnement","Enables or disables resizing of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive le redimensionnement de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window resizing: _PARAM0_":"Activer le redimensionnement de la fen\xEAtre: _PARAM0_","Allow resizing?":"Autoriser le redimensionnement ?","Window resizable":"Fen\xEAtre redimensionnable","Checks if the window can be resized.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre redimensionn\xE9e.","The window can be resized":"La fen\xEAtre peut \xEAtre redimensionn\xE9e","Allow moving":"Autoriser le d\xE9placement","Enables or disables moving of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive le d\xE9placement de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window moving: _PARAM0_":"Activer le d\xE9placement de la fen\xEAtre : _PARAM0_","Allow moving?":"Autoriser le d\xE9placement ?","Window movable":"Fen\xEAtre mobile","Checks if the window can be moved.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre d\xE9plac\xE9e.","The window can be moved":"La fen\xEAtre peut \xEAtre d\xE9plac\xE9e","Allow maximizing":"Autoriser la maximisation","Enables or disables maximizing of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive la maximisation de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window maximizing: _PARAM0_":"Activer la maximisation de la fen\xEAtre : _PARAM0_","Allow maximizing?":"Autoriser la maximisation ?","Window maximizable":"Fen\xEAtre maximis\xE9e","Checks if the window can be maximized.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre agrandie.","The window can be maximized":"La fen\xEAtre peut \xEAtre agrandie","Allow minimizing":"Autoriser la r\xE9duction","Enables or disables minimizing of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive la r\xE9duction de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window minimizing: _PARAM0_":"Activer la r\xE9duction de la fen\xEAtre : _PARAM0_","Allow minimizing?":"Autoriser la r\xE9duction ?","Window minimizable":"Fen\xEAtre r\xE9duite","Checks if the window can be minimized.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre minimis\xE9e.","The window can be minimized":"La fen\xEAtre peut \xEAtre r\xE9duite","Allow full-screening":"Permettre le plein \xE9cran","Enables or disables full-screening of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive le plein \xE9cran de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window full-screening: _PARAM0_":"Activer le plein \xE9cran de fen\xEAtre: _PARAM0_","Allow full-screening?":"Autoriser le plein \xE9cran ?","Window full-screenable":"Fen\xEAtre plein \xE9cran","Checks if the window can be full-screened.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre plein \xE9cran.","The window can be set in fullscreen":"La fen\xEAtre peut \xEAtre r\xE9gl\xE9e en plein \xE9cran","Allow closing":"Autoriser la fermeture","Enables or disables closing of the window by the user.":"Active ou d\xE9sactive la fermeture de la fen\xEAtre par l'utilisateur.","Enable window closing: _PARAM0_":"Activer la fermeture de fen\xEAtre: _PARAM0_","Allow closing?":"Autoriser la fermeture ?","Window closable":"Fen\xEAtre fermable","Checks if the window can be closed.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre peut \xEAtre ferm\xE9e.","The window can be closed":"La fen\xEAtre peut \xEAtre ferm\xE9e","Make the window always on top":"Met la fen\xEAtre toujours au premier plan","Puts the window constantly above all other windows.":"Place la fen\xEAtre constamment au-dessus de toutes les autres fen\xEAtres.","Make window always on top: _PARAM0_, level: _PARAM1_":"Rendre la fen\xEAtre toujours au dessus : _PARAM0_, niveau : _PARAM1_","Enable always on top?":"Activer toujours le premier plan ?","Level":"Niveau","Window always on top":"Garder la fen\xEAtre au premier plan","Checks if the window is always on top.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est toujours au premier plan.","The window is always on top":"La fen\xEAtre est toujours au premier plan","Enable kiosk mode":"Activer le mode kiosque","Puts the window in kiosk mode. This prevents the user from exiting fullscreen.":"Met la fen\xEAtre en mode kiosque. Cela emp\xEAche l'utilisateur de quitter le plein \xE9cran.","Enable kiosk mode: _PARAM0_":"Activer le mode kiosque : _PARAM0_","Enable kiosk mode?":"Activer le mode kiosque ?","Kiosk mode":"Mode Kiosque","Checks if the window is currently in kiosk mode.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre est actuellement en mode kiosque.","The window is in kiosk mode":"La fen\xEAtre est en mode kiosque","Enable window shadow":"Activer l'ombre de la fen\xEAtre","Enables or disables the window shadow.":"Active ou d\xE9sactive l'ombre de la fen\xEAtre.","Enable window shadow: _PARAM0_":"Activer l'ombre de fen\xEAtre: _PARAM0_","Enable shadow?":"Activer l'ombre ?","Checks if the window currently has it's shadow enabled.":"V\xE9rifie si la fen\xEAtre a actuellement son ombre activ\xE9e.","The window has a shadow":"La fen\xEAtre a une ombre","Enable content protection":"Activer la protection du contenu","Enables or disables the content protection mode. This should prevent screenshots of the game from being taken.":"Active ou d\xE9sactive le mode de protection du contenu. Cela devrait emp\xEAcher les captures d'\xE9cran du jeu.","Enable content protection: _PARAM0_":"Activer la protection du contenu : _PARAM0_","Enable content protection?":"Activer la protection du contenu ?","Allow focusing":"Autoriser le focus","Allow or disallow the user to focus the window.":"Autoriser ou non l'utilisateur \xE0 avoir le focus de la fen\xEAtre.","Allow to focus the window: _PARAM0_":"Permettre le focus sur la fen\xEAtre: _PARAM0_","Allow focus?":"Autoriser le focus ?","Flash the window":"Faire clignoter la fen\xEAtre","Make the window flash or end flashing.":"Faire clignoter la fen\xEAtre ou arr\xEAter de clignoter.","Make the window flash: _PARAM0_":"Faire clignoter la fen\xEAtre: _PARAM0_","Flash the window?":"Faire clignoter la fen\xEAtre ?","Window opacity":"Opacit\xE9 de la fen\xEAtre","Changes the window opacity.":"Modifie l'opacit\xE9 de la fen\xEAtre.","Set the window opacity to _PARAM0_":"D\xE9finir l'opacit\xE9 de la fen\xEAtre \xE0 _PARAM0_","New opacity":"Nouvelle opacit\xE9","Window position":"Position de la fen\xEAtre","Changes the window position.":"Change la position de la fen\xEAtre.","Set the window position to _PARAM0_;_PARAM1_":"Mettre la position de la fen\xEAtre \xE0 _PARAM0_;_PARAM1_","Window X position":"Position X de la fen\xEAtre","Returns the current window X position.":"Retourne la position X de la fen\xEAtre courante.","Window Y position":"Position Y de la fen\xEAtre","Returns the current window Y position.":"Renvoie la position Y de la fen\xEAtre actuelle.","Returns the current window opacity (a number from 0 to 1, 1 being fully opaque).":"Renvoie l'opacit\xE9 de la fen\xEAtre courante (un nombre compris entre 0 et 1, 1 \xE9tant enti\xE8rement opaque).","3D physics engine":"Moteur physique 3D","A static object won't move (perfect for obstacles). Dynamic objects can move. Kinematic will move according to forces applied to it only (useful for characters or specific mechanisms).":"Un objet statique ne bouge pas (parfait pour les obstacles). Des objets dynamiques peuvent se d\xE9placer. Cin\xE9matique se d\xE9placera selon les forces qui lui sont appliqu\xE9es uniquement (utile pour les caract\xE8res ou les m\xE9canismes sp\xE9cifiques).","Considered as a bullet":"Consid\xE9r\xE9 comme une balle","Useful for fast moving objects which requires a more accurate collision detection.":"Utile pour les objets en mouvement rapide n\xE9cessitant une d\xE9tection de collision plus pr\xE9cise.","Physics body advanced settings":"Corps physique param\xE8tre avanc\xE9","If enabled, the object won't rotate and will stay at the same angle. Useful for characters for example.":"S'il est activ\xE9, l'objet ne tournera pas et restera au m\xEAme angle. Utile pour les personnages par exemple.","Density":"Densit\xE9","Define the weight of the object, according to its size. The bigger the density, the heavier the object.":"D\xE9finir le poids de l'objet selon sa taille. Plus la densit\xE9 est grande, plus l'objet est lourd.","The friction applied when touching other objects. The higher the value, the more friction.":"Le frottement appliqu\xE9 lors du contact avec d'autres objets. Plus la valeur est \xE9lev\xE9e, plus le frottement est important.","Restitution":"Restitution","The \"bounciness\" of the object. The higher the value, the more other objects will bounce against it.":"L'\xAB\xE9lasticit\xE9\xBB de l'objet. Plus la valeur est \xE9lev\xE9e, plus les autres objets rebondiront contre lui.","Simulate realistic 3D physics for this object including gravity, forces, collisions, etc.":"Simuler une physique 3D r\xE9aliste pour cet objet, y compris la gravit\xE9, les forces, les collisions, etc.","Edit shape and advanced settings":"Modifier la forme et les param\xE8tres avanc\xE9s","World scale":"Taille du monde ","Return the world scale.":"Retournez l'\xE9chelle du monde.","Global":"Global","World gravity on X axis":"Gravit\xE9 du monde sur l'axe X","the world gravity on X axis":"la gravit\xE9 du monde sur l'axe X","While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.":"Tant qu'un objet est n\xE9cessaire, cela s'appliquera \xE0 tous les objets utilisant le comportement.","Gravity (in Newton)":"Gravit\xE9 (en Newton)","World gravity on Y axis":"Gravit\xE9 du monde sur l'axe Y","the world gravity on Y axis":"la gravit\xE9 du monde sur l'axe Y","World gravity on Z axis":"Gravit\xE9 du monde sur l'axe Z","the world gravity on Z axis":"la gravit\xE9 du monde sur l'axe Z","Is dynamic":"Est dynamique","Check if an object is dynamic.":"V\xE9rifier si l'objet est dynamique ","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ est dynamique","Dynamics":"Dynamiques","Is static":"Est statique","Check if an object is static.":"V\xE9rifier si l'objet est statique ","_PARAM0_ is static":"_PARAM0_ est statique","Is kinematic":"Est cin\xE9matique","Check if an object is kinematic.":"Tester si un objet est kinematique.","_PARAM0_ is kinematic":"_PARAM0_ est cin\xE9matique","Is treated as a bullet":"Est trait\xE9 comme un projectile","Check if the object is being treated as a bullet.":"Testez si un objet est trait\xE9 comme une balle.","_PARAM0_ is treated as a bullet":"_PARAM0_ est consid\xE9r\xE9 comme un projectile","Treat as bullet":"Traiter comme un projectile","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Consid\xE9rer l'objet comme un projectile, meilleures gestions des collisions mais plus gourmand en ressources.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Traiter _PARAM0_ comme projectile: _PARAM2_","Treat as bullet?":"Traiter comme un projectile?","Has fixed rotation":"Rotation fixe","Check if an object has fixed rotation.":"Tester si un objet a une rotation fixe.","_PARAM0_ has fixed rotation":"_PARAM0_ a une rotation fixe","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"Activer ou d\xE9sactiver la rotation d'un objet. Si activ\xE9, l'objet ne pourra pas tourner.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"D\xE9finir la rotation fixe _PARAM0_ \xE0 : _PARAM2_","Fixed rotation?":"Rotation fixe?","Shape scale":"Taille de la forme","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modifier la taille de la forme d'un objet. Cela affecte les dimensions et \xE9carts personnalis\xE9s de la forme, si des dimensions personnalis\xE9es ne sont pas configur\xE9es l'objet sera automatiquement redimensionn\xE9es \xE0 la taille de l'objet.","the shape scale":"l'\xE9chelle de la forme","Body settings":"Param\xE8tres du corps","the object density. The body's density and volume determine its mass.":"Modifier la densit\xE9 d'un objet. La densit\xE9 et le volume du corps d\xE9terminent sa masse.","the density":"la densit\xE9","the object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Modifier la friction d'un objet. Combien d'\xE9nergie est consomm\xE9e par le d\xE9placement d'un objet sur un autre. La friction combin\xE9e des deux corps est calcul\xE9e selon 'racine(corpsA.friction * corpsB.friction)'.","the friction":"la friction","the object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modifie une restitution d'objet. \xC9conomie d'\xE9nergie en cas de collision. La restitution combin\xE9e de deux corps est calcul\xE9e comme 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","the restitution":"la restitution","Linear damping":"Amortissement lin\xE9aire","the object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Modifier l'amortissement lin\xE9aire d'un objet. Quelle quantit\xE9 de vitesse de d\xE9placement est perdue au fil du temps.","the linear damping":"l'amortissement lin\xE9aire","Angular damping":"Amortissement angulaire","the object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Modifie l'amortissement angulaire d'un objet. Combien de vitesse angulaire est perdue au fil du temps.","the angular damping":"l'amortissement angulaire","Gravity scale":"Facteur de gravit\xE9","the object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Modifier le facteur de gravit\xE9 d'un objet. La gravit\xE9 appliqu\xE9e \xE0 un objet est la gravit\xE9 du monde multipli\xE9e par le facteur de gravit\xE9 de l'objet.","the gravity scale":"l'\xE9chelle de gravit\xE9","Layer enabled":"Couche activ\xE9e","Check if an object has a specific layer enabled.":"Tester si un objet a un calque sp\xE9cifique activ\xE9.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"Le masque _PARAM2_ de _PARAM0_ est activ\xE9","Filtering":"Filtrage","Layer (1 - 8)":"Calque (1 - 8)","Enable layer":"Activer le calque","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Active ou d\xE9sactive un calque pour un objet. Deux objets sont en collision si un calque du premier objet correspond \xE0 un calque du second et vice versa.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activer le calque _PARAM2_ pour _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"Activ\xE9?","Mask enabled":"Masque activ\xE9","Check if an object has a specific mask enabled.":"Tester si un objet a un masque sp\xE9cifique activ\xE9.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"Le masque _PARAM2_ de _PARAM0_ est activ\xE9","Mask (1 - 8)":"Masque (1 - 8)","Enable mask":"Activer le masque","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"Activer ou d\xE9sactiver un masque pour un objet. Deux objets sont en collision si une couche du premier objet correspond \xE0 n'importe quel masque du second et vice versa.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activer le masque _PARAM2_ pour _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Vitesse lin\xE9aire X","the object linear velocity on X.":"la vitesse lin\xE9raire sur l'axe X d'un objet.","the linear velocity on X":"la vitesse lin\xE9aire sur X","Velocity":"Vitesse","Linear velocity Y":"Vitesse lin\xE9aire Y","the object linear velocity on Y.":"la vitesse lin\xE9raire sur l'axe Y d'un objet.","the linear velocity on Y":"la vitesse lin\xE9aire sur Y","Linear velocity Z":"Vitesse lin\xE9aire Z","the object linear velocity on Z.":"la vitesse lin\xE9raire sur l'axe Z d'un objet.","the linear velocity on Z":"la vitesse lin\xE9aire sur Z","Linear velocity":"Vitesse lin\xE9aire","the object linear velocity length.":"la vitesse lin\xE9raire sur l'axe Z d'un objet.","the linear velocity length":"la longueur de la vitesse lin\xE9aire","Angular velocity X":"Vitesse angulaire X","the object angular velocity around X.":"la vitesse angulaire de l'objet autour de X.","the angular velocity around X":"la vitesse angulaire autour de X","Angular velocity Y":"Vitesse angulaire Y","the object angular velocity around Y.":"la vitesse angulaire de l'objet autour de Y.","the angular velocity around Y":"la vitesse angulaire autour de Y","Angular velocity Z":"Vitesse angulaire Z","the object angular velocity around Z.":"la vitesse angulaire de l'objet autour de Z.","the angular velocity around Z":"la vitesse angulaire autour de Z","Apply force (at a point)":"Appliquer une force (en un point)","Apply a force to the object over time. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Applique une force \xE0 l'objet au fil du temps. \xC7a \"acc\xE9l\xE8re\" un objet et doit \xEAtre utilis\xE9 \xE0 chaque image pendant une p\xE9riode de temps.","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Appliquer une force de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ \xE0 _PARAM0_ en _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_","Forces & impulses":"Forces et impulsions","X component (N)":"Composant X (N)","Y component (N)":"Composant Y (N)","Z component (N)":"Composant Z (N)","A force is like an acceleration but depends on the mass.":"Une force est comme une acc\xE9l\xE9ration, mais d\xE9pend de la masse.","Application point on X axis":"Point d'application sur l'axe X","Application point on Y axis":"Point d'application sur l'axe Y","Application point on Z axis":"Point d'application sur l'axe Z","Use `MassCenterX` and `MassCenterY` expressions to avoid any rotation.":"Utilisez les expressions `MassCenterX` et `MassCenterY` pour \xE9viter toute rotation.","Apply force (at center)":"Appliquer une force (au centre)","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Appliquer une force de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ au centre de _PARAM0_","Apply force toward position":"Appliquer la force vers la position","Apply a force to the object over time to move it toward a position. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Applique une force \xE0 l'objet au fil du temps pour le d\xE9placer vers une position. \xC7a \"acc\xE9l\xE8re\" un objet et doit \xEAtre utilis\xE9 \xE0 chaque image pendant une p\xE9riode de temps.","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une force de longueur _PARAM2_ vers _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N)":"Longueur (N)","Apply impulse (at a point)":"Appliquer une impulsion (en un point)","Apply an impulse to the object. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Applique une impulsion \xE0 l'objet. Cela change instantan\xE9ment la vitesse, pour donner une vitesse initiale par exemple.","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Appliquer une impulsion de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ \xE0 _PARAM0_ en _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_","X component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Composant X (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Y component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Composant Y (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Z component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Composant Z (N\xB7s ou kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","An impulse is like a speed addition but depends on the mass.":"Une impulsion est comme un ajout de vitesse, mais d\xE9pend de la masse.","Use `MassCenterX`, `MassCenterY` and `MassCenterZ` expressions to avoid any rotation.":"Utilisez les expressions `MassCenterX`, `MassCenterY` et `MassCenterZ` pour \xE9viter toute rotation.","Apply impulse (at center)":"Appliquer une impulsion (au centre)","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Appliquer une impulsion de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ au centre de _PARAM0_","Apply impulse toward position":"Appliquer l'impulsion vers la position","Apply an impulse to the object to move it toward a position. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Applique une impulsion \xE0 l'objet pour le d\xE9placer vers une position. Cela change instantan\xE9ment la vitesse, pour donner une vitesse initiale par instance.","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une impulsion de dur\xE9e _PARAM2_ vers _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Longueur (N\xB7s ou kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Apply torque (rotational force)":"Appliquer un couple (force de rotation)","Apply a torque (also called \"rotational force\") to the object. It \"accelerates\" an object rotation and must be used every frame during a time period.":"Applique un couple (\xE9galement appel\xE9 \"force de rotation\") \xE0 l'objet. \xC7a \"acc\xE9l\xE8re\" la rotation d'un objet et doit \xEAtre utilis\xE9 \xE0 chaque image pendant une p\xE9riode de temps.","Apply a torque of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Appliquer un couple de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ \xE0 _PARAM0_","Torque around X (N\xB7m)":"Couple autour de X (N\xB7m)","Torque around Y (N\xB7m)":"Couple autour de Y (N\xB7m)","Torque around Z (N\xB7m)":"Couple autour de Z (N\xB7m)","A torque is like a rotation acceleration but depends on the mass.":"Un couple est comme une acc\xE9l\xE9ration de rotation mais d\xE9pend de la masse.","Apply angular impulse (rotational impulse)":"Appliquer une impulsion angulaire (impulsion de rotation)","Apply an angular impulse (also called a \"rotational impulse\") to the object. It instantly changes the rotation speed, to give an initial speed for instance.":"Applique une impulsion angulaire (\xE9galement appel\xE9e \"impulsion de rotation\") \xE0 l'objet. Cela change instantan\xE9ment la vitesse de rotation, pour donner une vitesse initiale par exemple.","Apply angular impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Appliquer un moment angulaire de _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ \xE0 _PARAM0_","Angular impulse around X (N\xB7m\xB7s)":"Moment angulaire autour de X (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Y (N\xB7m\xB7s)":"Moment angulaire autour de Y (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Z (N\xB7m\xB7s)":"Moment angulaire autour de Z (N\xB7m\xB7s)","An impulse is like a rotation speed addition but depends on the mass.":"Une impulsion est comme un ajout de vitesse de rotation mais d\xE9pend de la masse.","Mass":"Masse","Return the mass of the object (in kilograms)":"Renvoie la masse de l'objet (en kilogrammes)","Inertia around X":"Inertie autour de X","Return the inertia around X axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Retourne l'inertie autour de l'axe X de l'objet (en kilogrammes \xB7 m\xE8tres\xB2) lorsque sa rotation par d\xE9faut est (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Y":"Inertie autour de Y","Return the inertia around Y axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Retourne l'inertie autour de l'axe Y de l'objet (en kilogrammes \xB7 m\xE8tres\xB2) lorsque sa rotation par d\xE9faut est (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Z":"Inertie autour de Z","Return the inertia around Z axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Retourne l'inertie autour de l'axe Z de l'objet (en kilogrammes \xB7 m\xE8tres\xB2) lorsque sa rotation par d\xE9faut est (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Mass center X":"Centre de masse X","Mass center Y":"Centre de masse Y","Check if two objects collide.":"V\xE9rifier si deux objets se percutent.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ est en collision avec _PARAM2_","Collision started":"Collision d\xE9marr\xE9e","Check if two objects just started colliding during this frame.":"V\xE9rifie si deux objets viennent juste de commencer \xE0 se percuter pendant cette image.","_PARAM0_ started colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ a commenc\xE9 \xE0 percuter _PARAM2_","Collision stopped":"Collision arr\xEAt\xE9e","Check if two objects just stopped colliding at this frame.":"V\xE9rifie si deux objets viennent juste de finir de se percuter pendant cette image.","_PARAM0_ stopped colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ a termin\xE9 de percuter _PARAM2_","Jump height":"Hauteur de saut","Forward acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration vers l'avant","Forward deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration vers l'avant","Max. forward speed":"Vitesse maximale vers l'avant","Sideways acceleration":"Acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale","Sideways deceleration":"D\xE9c\xE9l\xE9ration lat\xE9rale","Max. sideways speed":"Vitesse maximale lat\xE9rale","3D physics character":"Personnage physique 3D","Simulate move forward key press":"Simuler une pression sur la touche d'avancer","Simulate a press of the move forward key.":"Simuler une pression sur la touche d'avancer.","Simulate pressing Forward key for _PARAM0_":"Simuler une pression sur la touche d'avancer pour _PARAM0_","Character controls":"Contr\xF4les du personnage","Simulate move backward key press":"Simuler une pression sur la touche de reculer","Simulate a press of the move backward key.":"Simuler une pression sur la touche de reculer.","Simulate pressing Backward key for _PARAM0_":"Simuler une pression sur la touche de reculer pour _PARAM0_","Simulate move right key press":"Simuler une pression sur la touche de droite","Simulate a press of the move right key.":"Simuler une pression sur la touche de droite.","Simulate pressing Right key for _PARAM0_":"Simuler une pression sur la touche de droite pour _PARAM0_","Simulate move left key press":"Simuler un appui sur la touche gauche","Simulate a press of the move left key.":"Simuler une pression sur la touche gauche.","Simulate pressing Left key for _PARAM0_":"Simuler la pression sur la touche gauche pour _PARAM0_","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action every time you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Lorsque cette action est ex\xE9cut\xE9e, l'objet est capable de sauter \xE0 nouveau, m\xEAme s'il est dans les airs : cela peut \xEAtre utile pour permettre un double saut par exemple. Ce n'est pas un effet permanent : vous devez r\xE9p\xE9ter cette action chaque fois que vous voulez permettre \xE0 l'objet de sauter (sauf s'il est au sol).","Character state":"\xC9tat du personnage","Should bind object and forward angle":"Devrait lier l'objet et l'angle avant","Check if the object angle and forward angle should be kept the same.":"V\xE9rifiez si l'angle de l'objet et l'angle avant doivent \xEAtre conserv\xE9s de la m\xEAme mani\xE8re.","Keep _PARAM0_ angle and forward angle the same":"Gardez l'angle _PARAM0_ et l'angle avant de la m\xEAme mani\xE8re","Character configuration":"Configuration du personnage","Enable or disable keeping the object angle and forward angle the same.":"Activer ou d\xE9sactiver le maintien de l'angle de l'objet et de l'angle avant de la m\xEAme mani\xE8re.","Should bind _PARAM0_ angle and forward angle: _PARAM2_":"Doit lier l'angle _PARAM0_ et l'angle avant: _PARAM2_","Keep object angle and forward direction the same":"Gardez l'angle de l'objet et la direction avant de la m\xEAme mani\xE8re","Forward angle":"Angle avant","Compare the angle used by the character to go forward.":"Comparer l'angle utilis\xE9 par le personnage pour avancer.","Forward angle of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"L'angle de _PARAM0_ est _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Change the angle used by the character to go forward.":"Modifier l'angle utilis\xE9 par le personnage pour avancer.","the forward angle":"l'angle vers l'avant","Forward angle of the character":"Angle vers l'avant du personnage","Return the angle used by the character to go forward.":"Renvoyer l'angle utilis\xE9 par le personnage pour avancer.","Current forward speed":"Vitesse actuelle vers l'avant","the current forward speed of the object. The object moves backward with negative values and forward with positive ones":"la vitesse actuelle vers l'avant de l'objet. L'objet se d\xE9place vers l'arri\xE8re avec des valeurs n\xE9gatives et vers l'avant avec des valeurs positives","the current forward speed":"la vitesse actuelle vers l'avant","the forward acceleration of an object.":"l'acc\xE9l\xE9ration vers l'avant d'un objet.","the forward acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration vers l'avant","the forward deceleration of an object.":"le ralentissement vers l'avant d'un objet.","the forward deceleration":"le ralentissement vers l'avant","Forward max speed":"Vitesse maximale en avant","the forward max speed of the object.":"la vitesse maximale en avant de l'objet.","the forward max speed":"la vitesse maximale en avant","Current sideways speed":"Vitesse actuelle de d\xE9placement lat\xE9ral","the current sideways speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"la vitesse actuelle de d\xE9placement lat\xE9ral de l'objet. L'objet se d\xE9place vers la gauche avec des valeurs n\xE9gatives et vers la droite avec des valeurs positives","the current sideways speed":"la vitesse actuelle de d\xE9placement lat\xE9ral","the sideways acceleration of an object.":"l'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale d'un objet.","the sideways acceleration":"l'acc\xE9l\xE9ration lat\xE9rale","the sideways deceleration of an object.":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration lat\xE9rale d'un objet.","the sideways deceleration":"la d\xE9c\xE9l\xE9ration lat\xE9rale","Sideways max speed":"Vitesse maximale lat\xE9rale","the sideways max speed of the object.":"la vitesse maximale lat\xE9rale de l'objet.","the sideways max speed":"la vitesse maximale lat\xE9rale","the jump speed of an object. Its value is always positive.":"la vitesse de saut d'un objet. Sa valeur est toujours positive.","the jump sustain time of an object. This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"le temps de maintien du saut d'un objet. C'est la p\xE9riode pendant laquelle en maintenant le bouton de saut enfonc\xE9, la vitesse de saut initiale peut \xEAtre maintenue.","the gravity applied on an object.":"la gravit\xE9 appliqu\xE9e sur un objet.","the maximum falling speed of an object.":"la vitesse maximale de chute d'un objet.","Check if a 3D physics character is on a given platform.":"V\xE9rifier si un personnage de physique 3D est sur une plateforme donn\xE9e.","Device vibration":"Vibration de l'appareil","Vibrate":"Vibrer","Vibrate (Duration in ms).":"Vibrer (Dur\xE9e en ms).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"D\xE9marrer la vibration pour _PARAM0_ ms","Vibrate by pattern":"Style de vibration","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma-separated values where every second value determines the period of silence between two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Vibrer (Dur\xE9e en ms). Vous pouvez ajouter plusieurs valeurs s\xE9par\xE9es par des virgules o\xF9 chaque seconde valeur d\xE9termine la pause entre deux vibrations. C'est une valeur de cha\xEEne, donc utilisez des guillemets.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Intervalles (par exemple \"500,100,200\"","Stop vibration":"Arr\xEAter la vibration","Stop the vibration":"Arr\xEAter les vibrations","Steamworks (Steam) (experimental)":"Steamworks (Steam) (exp\xE9rimental)","Adds integrations for Steam's Steamworks game development SDK.":"Ajout d\u2019int\xE9grations pour le SDK de d\xE9veloppement de jeux Steamers de Steam.","Steam App ID":"ID de l'application Steam","Require Steam to launch the game":"N\xE9cessite Steam pour lancer le jeu","Claim achievement":"R\xE9clame un succ\xE8s","Marks a Steam achievement as obtained. Steam will pop-up a notification with the achievement's data defined on the Steamworks partner website.":"Marque un succ\xE8s Steam comme obtenu. Steam affichera une notification avec les donn\xE9es du succ\xE8s d\xE9finies sur le site Web du partenaire Steamers.","Claim steam achievement _PARAM0_":"Revendiquer le succ\xE8s Steam _PARAM0_","Achievement ID":"ID du succ\xE8s","Unclaim achievement":"Retire un succ\xE8s","Removes a player's Steam achievement.":"Supprime le succ\xE8s Steam d'un joueur.","Unclaim Steam achievement _PARAM0_":"Retirer le succ\xE8s Steam _PARAM0_","Has achievement":"A un succ\xE8s","Checks if a player owns one of this game's Steam achievement.":"V\xE9rifie si un joueur poss\xE8de l'un des accomplissements Steam de ce jeu.","Player has previously claimed the Steam achievement _PARAM0_":"Le joueur a pr\xE9c\xE9demment r\xE9clam\xE9 le succ\xE8s Steam _PARAM0_","Steam ID":"ID Steam","The player's unique Steam ID number. Note that it is too big a number to load correctly as a traditional number (\"floating point number\"), and must be used as a string.":"Le num\xE9ro unique du Steam ID du joueur. Notez que c'est un nombre trop grand pour \xEAtre correctement charg\xE9 comme un nombre traditionnel (\"nombre \xE0 virgule flottante\"), et qu'il doit \xEAtre utilis\xE9 comme une cha\xEEne.","The player's registered name on Steam.":"Le nom enregistr\xE9 du joueur sur Steam.","Country code":"Indicatif du pays","The player's country represented as its two-letter code.":"Le pays du joueur repr\xE9sentait comme son code \xE0 deux lettres.","Steam Level":"Niveau Steam","Obtains the player's Steam level":"Obtenir le niveau sur Steam du joueur","Steam rich presence":"Activit\xE9 Steam","Changes an attribute of Steam's rich presence. Allows other player to see exactly what the player's currently doing in the game.":"Vous souhaitez modifier un attribut de la pr\xE9sence enrichie de Steam, permettant ainsi aux autres joueurs de voir exactement ce que le joueur est en train de faire dans le jeu.","Set steam rich presence attribute _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mettre l'attribut de pr\xE9sence riche en vapeur _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Rich presence":"Pr\xE9sence riche","Is Steamworks Loaded":"Steamworks est-il charg\xE9","Checks whether the Steamworks SDK could be properly loaded. If steam is not installed, the game is not running on PC, or for any other reason Steamworks features will not be able to function, this function will trigger allowing you to disable functionality that relies on Steamworks.":"V\xE9rifie si le SDK Steamworks a pu \xEAtre correctement charg\xE9. Si Steam n'est pas install\xE9, si le jeu ne fonctionne pas sur PC, ou pour toute autre raison emp\xEAchant le bon fonctionnement des fonctionnalit\xE9s Steamworks, cette fonction sera d\xE9clench\xE9e, vous permettant de d\xE9sactiver les fonctionnalit\xE9s qui en d\xE9pendent.","Steamworks is properly loaded":"Steamworks est correctement charg\xE9s","Utilities":"Utilitaires","Steam AppID":"ID de l'application Steam","Obtains the game's Steam app ID, as declared in the games properties.":"Obtient l'ID de l'application Steam du jeu, tel que d\xE9clar\xE9 dans les propri\xE9t\xE9s du jeu.","Current time (from the Steam servers)":"Heure actuelle (depuis les serveurs Steam)","Obtains the real current time from the Steam servers, which cannot be faked by changing the system time.":"Obtient l'heure actuelle r\xE9elle \xE0 partir des serveurs Steam, ce qui ne peut pas \xEAtre contrefait en modifiant l'heure syst\xE8me.","Is on Steam Deck":"Est sur le Steam Deck","Checks whether the game is currently running on a Steam Deck or not.":"Checks whether the game is currently running on a Steam Deck or not.","Game is running on a Steam Deck":"Le jeu est en cours d'ex\xE9cution sur un Steam Deck","Create a lobby":"Cr\xE9er une salle d'attente","Creates a new steam lobby owned by the player, for other players to join.":"Cr\xE9e un nouveau salon Steam d\xE9tenu par le joueur, auquel les autres joueurs peuvent se joindre.","Create a lobby visible to _PARAM0_ with max. _PARAM1_ players (store results in _PARAM2_)":"Cr\xE9er un lobby visible \xE0 _PARAM0_ avec un max. _PARAM1_ joueurs (stocker les r\xE9sultats dans _PARAM2_)","Matchmaking":"Matchmaking","Get a list of lobbies":"Obtenir une liste des salons d'attente","Fills an array variable with a list of lobbies for the player to join.":"Remplit une variable tableau avec une liste de salons auxquels le joueur peut se joindre.","Fill _PARAM0_ with a list of lobbies":"Remplir _PARAM0_ avec une liste de salles d'attente","Join a lobby (by ID)":"Rejoindre une salle d'attente (avec un ID)","Join a Steam lobby, using its lobby ID.":"Rejoindre un salon Steam en utilisant son ID de salon.","Join lobby _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Rejoindre le salon _PARAM0_ (enregistrer le r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Leave current lobby":"Quitter la salle d'attente actuelle","Marks the player as having left the current lobby.":"Marque le joueur comme ayant quitt\xE9 le salon actuel.","Leave the current lobby":"Quitter la salle d'attente actuelle","Matchmaking \u276F Current lobby":"Matchmaking \u276F Salle d'attente actuelle","Open invite dialogue":"Ouvrir la bo\xEEte de dialogue d'invitation","Opens the steam invitation dialogue to let the player invite their Steam friends to the current lobby. Only works if the player is currently in a lobby.":"Ouvre la fen\xEAtre d'invitation Steam pour permettre au joueur d'inviter ses amis Steam dans le salon actuel. Cela fonctionne uniquement si le joueur est actuellement dans un salon.","Open lobby invitation dialogue":"Ouvrir la fen\xEAtre d'invitation des salles d'attente","Set a lobby attribute":"D\xE9finir un attribut de salle d'attente","Sets an attribute of the current lobby. Attributes are readable to anyone that can see the lobby. They can contain public information about the lobby like a description, or for example a P2P ID for knowing where to connect to join this lobby.":"D\xE9finit un attribut du salon actuel. Les attributs sont lisibles par quiconque peut voir le salon. Ils peuvent contenir des informations publiques sur le salon, comme une description, ou par exemple un ID P2P pour savoir o\xF9 se connecter pour rejoindre ce salon.","Set current lobby attribute _PARAM0_ to _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"D\xE9finir l'attribut du salon actuel _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_ (enregistrer le r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Set the lobby joinability":"D\xE9finir la possibilit\xE9 de joindre la salle d'attente","Sets whether other users can join the current lobby or not.":"D\xE9finit si d'autres utilisateurs peuvent rejoindre le lobby actuel ou non.","Make current lobby joinable: _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Rendre le lobby joignable : _PARAM0_ (stocke le r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Get the lobby's members":"Obtenir les membres d'une salle d'attente","Gets the Steam ID of all players in the current lobby.":"Commencer \xE0 cr\xE9er un jeu.","Store the array of all players in _PARAM0_":"Stocker le tableau de tous les joueurs dans _PARAM0_","Get a lobby's members":"Obtenir les membres d'une salle d'attente","Gets the Steam ID of all players in a lobby.":"Obtient l'ID Steam de tous les joueurs dans une salle d'attente.","Store the array of all players of lobby _PARAM0_ in _PARAM1_":"Stockez le tableau de tous les joueurs de la salle d'attente _PARAM0_ dans _PARAM1_","Current lobby's ID":"ID du salon d'attente actuel","The ID of the current lobby, useful for letting other players join it.":"L'identifiant de la salle d'attente actuelle, utile pour permettre \xE0 d'autres joueurs de la rejoindre.","Attribute of the lobby":"Attribut de la salle d'attente","Obtains the value of one of the current lobby's attributes.":"Obtient la valeur d'un des attributs de la salle d'attente actuelle.","Member count of the lobby":"Nombre de membres de la salle d'attente","Obtains the current lobby's member count.":"Obtient le nombre de membres actuels de la salle d'attente.","Member limit of the lobby":"Limite de membres de la salle d'attente","Obtains the current lobby's maximum member limit.":"Obtient la limite maximale de membres de la salle d'attente actuelle.","Owner of the lobby":"Propri\xE9taire de la salle d'attente","Obtains the Steam ID of the user that owns the current lobby.":"Obtient l'ID Steam de l'utilisateur qui poss\xE8de la salle d'attente actuelle.","Attribute of a lobby":"Attribut d'une salle d'attente","Obtains the value of one of a lobby's attributes.":"Obtient la valeur de l'un des attributs d'une salle d'attente.","Member count of a lobby":"Nombre de membres d'une salle d'attente","Obtains a lobby's member count.":"Obtient le nombre de membres d'une salle d'attente.","Member limit of a lobby":"Limite de membres d'une salle d'attente","Obtains a lobby's maximum member limit.":"Obtient la limite maximale de membres d'une salle d'attente.","Owner of a lobby":"Propri\xE9taire d'une salle d'attente","Obtains the Steam ID of the user that owns a lobby.":"Obtient l'ID Steam de l'utilisateur qui poss\xE8de une salle d'attente.","Player owns an application":"Le joueur poss\xE8de une application","Checks if the current user owns an application on Steam.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel poss\xE8de une application sur Steam.","App _PARAM0_ owned on Steam":"L'application _PARAM0_ est poss\xE9d\xE9 par le compte sur Steam","Steam Apps":"Applications Steam","Player installed an application":"Le joueur a install\xE9 une application","Checks if the current user has a Steam application currently installed.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel a actuellement install\xE9 une application Steam.","App _PARAM0_ installed from Steam":"L'application _PARAM0_ est install\xE9e \xE0 partir de Steam","Player installed DLC":"DLC install\xE9 par un joueur","Checks if the current user has installed a piece of DLC.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel a install\xE9 une pi\xE8ce de DLC.","DLC _PARAM0_ installed from Steam":"DLC _PARAM0_ est install\xE9 \xE0 partir de Steam","Get installed app path":"Obtenir le chemin de l'application install\xE9e","Gets the path to an installed Steam application.":"Obtient le chemin d'une application Steam install\xE9e.","Player has a VAC ban":"Le joueur a un ban de VAC","Checks if the current user has a VAC ban on their account.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel a banni VAC sur son compte.","Player cannot be exposed to violence":"Le joueur ne peut pas \xEAtre expos\xE9 \xE0 de la violence","Checks if the current user may only be exposed to low violence, due to e.g. their age and content restrictions in their country.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel ne peut \xEAtre expos\xE9 qu'\xE0 une faible violence, en raison par exemple de son \xE2ge et des restrictions de contenu dans son pays.","Player bought the game":"Le joueur a achet\xE9 le jeu","Checks if the current user actually bought & owns the game. If the \"Require Steam\" checkbox has been checked in the game properties, this will always be true as Steam will not allow to launch the game if it is not owned. Can be used to display an anti-piracy message instead of straight up blocking the launch of the game.":"V\xE9rifie si l'utilisateur actuel a r\xE9ellement achet\xE9 et poss\xE8de le jeu. Si la case \xE0 cocher \"Require Steam\" a \xE9t\xE9 coch\xE9e dans les propri\xE9t\xE9s du jeu, cela sera toujours vrai car Steam n'autorisera pas le lancement du jeu s'il n'est pas poss\xE9d\xE9. Peut \xEAtre utilis\xE9 pour afficher un message anti-piratage au lieu de bloquer directement le lancement du jeu.","Game language":"Langue du jeu","Gets the language the user set in the Steam game properties.":"Obtient la langue d\xE9finie par l'utilisateur dans les propri\xE9t\xE9s du jeu Steam.","Current beta name":"Nom de la b\xEAta actuelle","Gets the name of the beta the player enrolled to in the Steam game properties.":"Obtient le nom de la b\xEAta \xE0 laquelle le joueur s'est inscrit dans les propri\xE9t\xE9s de jeu Steam.","Current app build ID":"ID de la version de l'application actuelle","Gets the ID of the current app build.":"Obtient l'ID de la version actuelle de l'application.","Digital action activated":"Action num\xE9rique activ\xE9e","Triggers when a digital action (a button that is either pressed or not) of a Steam Input controller has been triggered.":"Se d\xE9clenche lorsqu'une action num\xE9rique (un bouton qui est press\xE9 ou non) d'un contr\xF4leur d'entr\xE9e Steam a \xE9t\xE9 d\xE9clench\xE9e.","Digital action _PARAM1_ of controller _PARAM0_ has been activated":"L'action num\xE9rique _PARAM1_ du contr\xF4leur _PARAM0_ a \xE9t\xE9 activ\xE9e","Activate an action set":"Activer un jeu d'action","Activates a Steam Input action set of a Steam Input controller.":"Active un ensemble d'actions d'entr\xE9e Steam d'un contr\xF4leur d'entr\xE9e Steam.","Activate action set _PARAM1_ of controller _PARAM0_":"Activer l'ensemble d'actions _PARAM1_ du contr\xF4leur _PARAM0_","Controller count":"Nombre de contr\xF4leurs","The amount of connected Steam Input controllers.":"Le nombre de contr\xF4leurs d'entr\xE9e Steam connect\xE9s.","Analog X-Action vector":"Vecteur Analogique Action-X","The action vector of a Steam Input analog joystick on the X-axis, from 1 (all right) to -1 (all left).":"Le vecteur d'action d'un joystick analogique Steam Input sur l'axe X, de 1 (tout \xE0 droite) \xE0 -1 (tout \xE0 gauche).","Analog Y-Action vector":"Vecteur Analogique Action-Y","The action vector of a Steam Input analog joystick on the Y-axis, from 1 (all up) to -1 (all down).":"Le vecteur d'action d'un joystick analogique Steam Input sur l'axe Y, de 1 (tout en haut) \xE0 -1 (tout en bas).","Is Steam Cloud enabled?":"Steam Cloud est-il activ\xE9 ?","Checks whether steam cloud has been enabled or not for this application.":"V\xE9rifie si le cloud de Steam a \xE9t\xE9 activ\xE9 ou non pour cette application.","Steam Cloud is enabled":"Steam Cloud est activ\xE9","Cloud Save":"Sauvegarde Cloud","File exists":"Le fichier existe","Checks if a file exists on Steam Cloud.":"V\xE9rifie si un fichier existe sur Steam Cloud.","File _PARAM0_ exists on Steam Cloud":"Le fichier _PARAM0_ existe sur Steam Cloud","Write a file":"\xC9crire un fichier","Writes a file onto the Steam Cloud.":"\xC9crit un fichier sur Steam Cloud.","Write _PARAM1_ into the file _PARAM0_ on Steam Cloud (store result in _PARAM2_)":"\xC9crire _PARAM1_ dans le fichier _PARAM0_ sur Steam Cloud (stocker le r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Delete a file":"Supprimer un fichier","Deletes a file from the Steam Cloud.":"Supprime un fichier de Steam Cloud.","Delete file _PARAM0_ from Steam Cloud (store result in _PARAM1_)":"Supprimer le fichier _PARAM0_ de Steam Cloud (stocker le r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Read a file":"Lire un fichier","Reads a file from Steam Cloud and returns its contents.":"Lit un fichier de Steam Cloud et renvoie son contenu.","Create a Workshop item":"Cr\xE9er un Item pour le Workshop","Creates an item owned by the current player on the Steam Workshop. This only assignes an ID to an item for the user - use the action \"Update workshop item\" to set the item data and upload the workshop file.":"Cr\xE9e un objet appartenant au joueur actuel sur le Steam Workshop. Ceci n'assigne qu'un ID \xE0 un \xE9l\xE9ment pour l'utilisateur - utilisez l'action \"Mettre \xE0 jour l'\xE9l\xE9ment de l'atelier\" pour d\xE9finir les donn\xE9es de l'\xE9l\xE9ment et t\xE9l\xE9charger le fichier de l'atelier.","Create a Workshop item and store its ID in _PARAM0_":"Cr\xE9er un \xE9l\xE9ment d'atelier et stocker son ID dans _PARAM0_","Workshop":"Workshop","Update a Workshop item":"Mettre \xE0 jour un item du Workshop","Releases an update to a Workshop item owned by the player. If you leave a field empty, it will be kept unmodified as it was before the update.":"Publie une mise \xE0 jour d'un \xE9l\xE9ment d'atelier appartenant au joueur. Si vous laissez un champ vide, il ne sera pas modifi\xE9 comme il l'\xE9tait avant la mise \xE0 jour.","Update the Workshop item _PARAM0_ with itemId title description changeNote previewPath contentPath tags visibility":"Met \xE0 jour l'\xE9l\xE9ment de l'atelier _PARAM0_ avec l'identifiant du titre de la description de la note de changement du chemin d'acc\xE8s \xE0 l'aper\xE7u du chemin d'acc\xE8s au contenu de la visibilit\xE9","Workshop Item ID":"ID de l\u2019item du Workshop","Title":"Titre","Changelog":"Historique des modifications","Path to the preview image file":"Chemin vers le fichier de pr\xE9visualisation d'images","Path to the file with the item's file":"Chemin d'acc\xE8s au fichier avec le fichier de l'\xE9l\xE9ment","Tags":"Mots-cl\xE9s","Subscribe to a Workshop item":"S'abonner \xE0 un item du Workshop","Makes the player subscribe to a workshop item. This will cause it to be downloaded and installed ASAP.":"Fait que le joueur s'abonne \xE0 un \xE9l\xE9ment de l'atelier. Cela fera qu'il sera t\xE9l\xE9charg\xE9 et install\xE9 d\xE8s que possible.","Subscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"S'abonner \xE0 l'objet _PARAM0_ de l'atelier (stocker le r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Unsubscribe to a Workshop item":"Se d\xE9sabonner d'un item du Workshop","Makes the player unsubscribe to a workshop item. This will cause it to removed after quitting the game.":"Fait que le joueur se d\xE9sabonne d'un objet de l'atelier. Cela le fera retirer apr\xE8s avoir quitt\xE9 le jeu.","Unsubscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Se d\xE9sabonner de l'objet de l'atelier _PARAM0_ (stockage du r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Download a Workshop item":"T\xE9l\xE9charger un Item du Workshop","Initiates the download of a Workshop item now.":"Lance le t\xE9l\xE9chargement d'un objet de l'atelier maintenant.","Start downloading workshop item _PARAM0_ now, pause other downloads: _PARAM1_":"Commencer le t\xE9l\xE9chargement de l'objet de l'atelier _PARAM0_ maintenant, mettre en pause les autres t\xE9l\xE9chargements : _PARAM1_","Check workshop item state":"V\xE9rifier l'\xE9tat d'un item du Workshop","Check whether a state flag is set for a Workshop item.":"V\xE9rifiez si un indicateur d'\xE9tat est d\xE9fini pour un \xE9l\xE9ment de l'atelier.","Flag _PARAM1_ is set on Workshop item _PARAM0_":"L'indicateur _PARAM1_ est d\xE9fini sur l'\xE9l\xE9ment de l'atelier _PARAM0_","Workshop item installation location":"Emplacement de l'installation des items du Workshop","The file path to the contents file of an installed workshop item.":"Le chemin d'acc\xE8s au fichier de contenu d'un \xE9l\xE9ment de l'atelier install\xE9.","Workshop item size":"Taille des items du Workshop","The size on disk taken by the contents file of an installed workshop item.":"La taille sur disque prise par le fichier de contenu d'un \xE9l\xE9ment de l'atelier install\xE9.","Workshop item installation time":"Temps d'installation des items du Workshop","The timestamp of the last time the contents file of an installed workshop item was updated.":"La date et l'heure de la derni\xE8re mise \xE0 jour du fichier de contenu d'un \xE9l\xE9ment de l'atelier install\xE9.","Workshop item download progress":"Progression du t\xE9l\xE9chargement des items du Workshop","The amount of data that has been downloaded by Steam for a currrently downloading item so far.":"La quantit\xE9 de donn\xE9es t\xE9l\xE9charg\xE9es par Steam pour un \xE9l\xE9ment en cours de t\xE9l\xE9chargement jusqu'\xE0 pr\xE9sent.","Workshop \u276F Download":"Workshop \u276F T\xE9l\xE9charger","Workshop item download total":"Total des items t\xE9l\xE9charg\xE9s sur le Workshop","The amount of data that needs to be downloaded in total by Steam for a currrently downloading item.":"La quantit\xE9 totale de donn\xE9es \xE0 t\xE9l\xE9charger par Steam pour un \xE9l\xE9ment en cours de t\xE9l\xE9chargement.","Allow your game to send scores to your leaderboards.":"Permettre \xE0 votre jeu d'envoyer des scores \xE0 vos tableaux de classements.","Save the player's score to the given leaderboard. If the player is connected, the score will be attached to the connected player (unless disabled).":"Sauvegardez le score du joueur dans le classement. Si le joueur est connect\xE9, le score sera attach\xE9 au joueur connect\xE9 (sauf si d\xE9sactiv\xE9).","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ with player name: _PARAM3_":"Envoyer au classement _PARAM1_ le score _PARAM2_ avec le nom du joueur : _PARAM3_","Save score":"Sauvegarder le score","Score to register for the player":"Score \xE0 enregistrer pour le joueur","Name to register for the player":"Nom \xE0 enregistrer pour le joueur","Let this empty to let the leaderboard auto-generate a player name (e.g: \"Player23464\"). You can configure this in the leaderboard administration.":"Laissez ce champ vide pour que le classement g\xE9n\xE8re automatiquement un nom de joueur (par exemple\xA0: \"Player23464\"). Vous pouvez le configurer dans l'administration du classement.","Save connected player score":"Enregistrer le score du joueur connect\xE9","Save the connected player's score to the given leaderboard.":"Enregistrez le score du joueur connect\xE9 dans le classement donn\xE9.","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ for the connected player":"Envoyer au classement _PARAM1_ le score _PARAM2_ pour le joueur connect\xE9","Always attach scores to the connected player":"Toujours attacher des scores au joueur connect\xE9","Set if the score sent to a leaderboard is always attached to the connected player - if any. This is on by default.":"D\xE9finit si le score envoy\xE9 \xE0 un classement est toujours attach\xE9 au joueur connect\xE9 - s'il y en a. Ceci est activ\xE9 par d\xE9faut.","Always attach the score to the connected player: _PARAM1_":"Toujours attacher le score au joueur connect\xE9 : _PARAM1_","Last score save has errored":"La derni\xE8re sauvegarde du score a \xE9chou\xE9","Check if the last attempt to save a score has errored.":"V\xE9rifier si la derni\xE8re tentative de sauvegarde d'un score a \xE9chou\xE9.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has errored":"Le dernier enregistrement du score dans le classement _PARAM0_ a \xE9chou\xE9","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action.":"Si aucun classement n'est sp\xE9cifi\xE9, renverra la valeur li\xE9e \xE0 la derni\xE8re action d'enregistrement du tableau de classement.","Last score save has succeeded":"La derni\xE8re sauvegarde du score a r\xE9ussi","Check if the last attempt to save a score has succeeded.":"V\xE9rifiez si la derni\xE8re tentative de sauvegarde d'un score a r\xE9ussi.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has succeeded":"Le dernier score enregistr\xE9 dans le classement _PARAM0_ a r\xE9ussi","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action that successfully ended.":"Si aucun classement n'est sp\xE9cifi\xE9, renverra la valeur li\xE9e \xE0 la derni\xE8re action d'enregistrement de classement qui s'est termin\xE9e avec succ\xE8s.","Score is saving":"Le score est en train d'\xE9conomiser","Check if a score is currently being saved in leaderboard.":"V\xE9rifiez si un score est actuellement enregistr\xE9 dans le classement.","Score is saving in leaderboard _PARAM0_":"Le score est enregistr\xE9 dans le classement _PARAM0_","Closed by player":"Ferm\xE9 par le joueur","Check if the player has just closed the leaderboard view.":"V\xE9rifie si le joueur vient de fermer la vue du classement.","Player has just closed the leaderboard view":"Le joueur vient de fermer la vue du classement","Display leaderboard":"Afficher le classement","Error of last save attempt":"Erreur de derni\xE8re tentative de sauvegarde","Get the error of the last save attempt.":"Obtenez l'erreur de la derni\xE8re tentative de sauvegarde.","Leaderboard display has errored":"L'affichage du classement est erron\xE9","Check if the display of the leaderboard errored.":"V\xE9rifiez si l'affichage du classement est erron\xE9.","Leaderboard display has loaded":"L'affichage du classement a \xE9t\xE9 charg\xE9","Check if the display of the leaderboard has finished loading and been displayed on screen.":"V\xE9rifiez si l'affichage du classement a fini de se charger et s'affiche \xE0 l'\xE9cran.","Leaderboard display has loaded and is displayed on screen":"L'affichage du classement a \xE9t\xE9 charg\xE9 et s'affiche \xE0 l'\xE9cran","Leaderboard display is loading":"L'affichage du classement est en cours de chargement","Check if the display of the leaderboard is loading.":"V\xE9rifiez si l'affichage du classement se charge.","Format player name":"Formater le nom du lecteur","Formats a name so that it can be submitted to a leaderboard.":"Formate un nom afin qu'il puisse \xEAtre soumis \xE0 un classement.","Raw player name":"Nom du joueur brut","Display the specified leaderboard on top of the game. If a leaderboard was already displayed on top of the game, the new leaderboard will replace it.":"Affichez le classement sp\xE9cifi\xE9 en haut du jeu. Si un classement \xE9tait d\xE9j\xE0 affich\xE9 en haut du jeu, le nouveau classement le remplacera.","Display leaderboard _PARAM1_ (display a loader: _PARAM2_)":"Afficher le classement _PARAM1_ (afficher un chargeur\xA0: _PARAM2_)","Display loader while leaderboard is loading":"Afficher le chargeur pendant le chargement du classement","Close current leaderboard":"Fermer le classement actuel","Close the leaderboard currently displayed on top of the game.":"Fermez le classement actuellement affich\xE9 en haut du jeu.","Close current leaderboard displayed on top of the game":"Fermer le classement actuel affich\xE9 en haut du jeu","Player Authentication":"Authentification du joueur","Allow your game to authenticate players.":"Autorisez votre jeu \xE0 authentifier les joueurs.","Display authentication banner":"Afficher la banni\xE8re d'authentification","Display an authentication banner at the top of the game screen, for the player to log in.":"Affiche une banni\xE8re d'authentification en haut de l'\xE9cran du jeu, pour que le joueur puisse se connecter.","Display an authentication banner":"Afficher une banni\xE8re d'authentification","Hide authentication banner":"Masquer la banni\xE8re d'authentification","Hide the authentication banner from the top of the game screen.":"Masquer la banni\xE8re d'authentification en haut de l'\xE9cran du jeu.","Hide the authentication banner":"Masquer la banni\xE8re d'authentification","Open authentication window":"Ouvrir la fen\xEAtre d'authentification","Open an authentication window for the player to log in.":"Ouvre une fen\xEAtre d'authentification pour que le lecteur puisse se connecter.","Open an authentication window":"Ouvrir une fen\xEAtre d'authentification","Authentication window is open":"La fen\xEAtre d'authentification est ouverte","Check if the authentication window is open.":"V\xE9rifiez si la fen\xEAtre d'authentification est ouverte.","Log out the player":"D\xE9connecter le joueur","Log out the player.":"D\xE9connecter le joueur.","Get the username of the authenticated player.":"R\xE9cup\xE8re le nom d'utilisateur du joueur authentifi\xE9.","User ID":"Identifiant utilisateur","Get the unique user ID of the authenticated player.":"R\xE9cup\xE8re l'ID utilisateur unique du joueur authentifi\xE9.","Player is authenticated":"Le joueur est authentifi\xE9","Check if the player is authenticated.":"V\xE9rifiez si le joueur est authentifi\xE9.","Player has logged in":"Le joueur s'est connect\xE9","Check if the player has just logged in.":"V\xE9rifie si le joueur vient de se connecter.","Screenshot":"Captures d'\xE9cran","Take screenshot":"Faire une capture d'\xE9cran","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Prendre une capture d'\xE9cran du jeu, et enregistrez-la dans un fichier png (support\xE9 uniquement lors de l'ex\xE9cution sur Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Faire une capture d'\xE9cran et enregistrer \xE0 _PARAM1_","Save path":"Chemin de sauvegarde","Debugger Tools":"Outils de d\xE9boggage","Allow to interact with the editor debugger from the game.":"Permet d'interagir avec le d\xE9bogueur de l'\xE9diteur du jeu.","Pause game execution":"Mettre en pause l'ex\xE9cution du jeu","This pauses the game, useful for inspecting the game state through the debugger. Note that events will be still executed until the end before the game is paused.":"Cela met le jeu en pause, utile pour inspecter l'\xE9tat du jeu \xE0 travers le d\xE9bogueur. Notez que les \xE9v\xE9nements seront toujours ex\xE9cut\xE9s jusqu'\xE0 la fin de la partie avant la pause.","Draw collisions hitboxes and points":"Dessiner les points et masques de collisions","This activates the display of rectangles and information on screen showing the objects bounding boxes (blue), the hitboxes (red) and some points of objects.":"Active l'affichage de rectangles et d'informations montrant les contours des objets (en bleu), les masques de collisions (en rouge) et certains points des objets.","Enable debugging view of bounding boxes/collision masks: _PARAM1_ (include invisible objects: _PARAM2_, point names: _PARAM3_, custom points: _PARAM4_)":"Active la vue de d\xE9bogage des contours et masques de collision : _PARAM1_ (inclure les objets invisibles : _PARAM2_, les noms des points : _PARAM3_, les points personnalis\xE9s : _PARAM4_)","Enable debug draw":"Activer les dessins de d\xE9bogage","Show collisions for hidden objects":"Afficher les collisions pour les objets cach\xE9s","Show points names":"Afficher les noms des points","Show custom points":"Afficher les points personnalis\xE9s","Log a message to the console":"Affiche un message dans la console","Logs a message to the debugger's console.":"Affiche un message dans la console du d\xE9bogueur.","Log message _PARAM0_ of type _PARAM1_ to the console in group _PARAM2_":"Affiche le message _PARAM0_ de type _PARAM1_ dans la console avec le groupe _PARAM2_","Provides an object to display a video on the scene. The recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec, to maximize the support of the video on different platform and browsers.":"Veuillez fournir un objet \xE0 afficher sur la sc\xE8ne. Le format MPEG4 muni du codec vid\xE9o H264 ainsi que le codec audio AAC est recommand\xE9 afin de garantir un maximum de compatibilit\xE9 sur les diff\xE9rents navigateurs et plates-formes.","Loop the video":"Rejouer la vid\xE9o","Playback settings":"Param\xE8tres de lecture","Video volume (0-100)":"Volume vid\xE9o (0-100)","Displays a video.":"Afficher une vid\xE9o.","Play a video":"Jouer la vid\xE9o","Play a video (recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec).":"Jouez une vid\xE9o (Le format de fichier recommand\xE9 est MPEG4, avec le codec vid\xE9o H264 et codec audio AAC).","Play the video of _PARAM0_":"Lire la vid\xE9o de _PARAM0_","Video object":"Objet vid\xE9o","Pause a video":"Mettre en pause la vid\xE9o","Pause the specified video.":"Mettre en pause la vid\xE9o sp\xE9cifi\xE9e.","Pause video _PARAM0_":"Mettre en pause la vid\xE9o _PARAM0_","Loop a video":"Vid\xE9o en boucle","Loop the specified video.":"Boucle la vid\xE9o sp\xE9cifi\xE9e.","Loop video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Boucle vid\xE9o de _PARAM0_\xA0: _PARAM1_","Activate loop":"Activer la boucle","Mute a video":"Couper le son de la vid\xE9o","Mute, or unmute, the specified video.":"D\xE9sactiver ou r\xE9activer le son de la vid\xE9o sp\xE9cifi\xE9e.","Mute video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Mettre en sourdine la vid\xE9o de _PARAM0_: _PARAM1_","Activate mute":"Activer le mute","Current time":"Temps actuel","Set the time of the video":"D\xE9finir le temps de la vid\xE9o","the time":"le temps","Position (in seconds)":"Position (en secondes)","Volume":"Volume","Set the volume of the video object.":"D\xE9finit le volume de l'objet vid\xE9o.","the volume":"le volume","Volume (0-100)":"Volume (0-100)","Get the volume":"Obtenir le volume","Get the volume of a video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Obtenir le volume de l'objet vid\xE9o, compris entre 0(muet) et 100(au maximum).","Is played":"Est en lecture","Check if a video is played.":"V\xE9rifiez si une vid\xE9o est en cours de lecture.","_PARAM0_ is played":"_PARAM0_ est jou\xE9","Is paused":"Est en pause","Check if the video is paused.":"V\xE9rifiez si la vid\xE9o est en pause.","_PARAM0_ is paused":"_PARAM0_ est en pause","Is looped":"Est en boucle","Check if the video is looped.":"V\xE9rifiez si la vid\xE9o est en boucle.","_PARAM0_ is looped":"_PARAM0_ est jou\xE9 en boucle","Compare the current volume of a video object.":"Comparez le volume actuel d'un objet vid\xE9o.","Volume to compare to (0-100)":"Volume \xE0 comparer \xE0 (0-100)","Is muted":"Est muet","Check if a video is muted.":"V\xE9rifiez si une vid\xE9o est muette.","_PARAM0_ is muted":"_PARAM0_ est muet","Get current time":"Obtenir l'heure actuelle","Return the current time of a video object (in seconds).":"Retourne le temps actuel d'un objet vid\xE9o ( en secondes ).","Get the duration":"Obtenir la dur\xE9e","Return the duration of a video object (in seconds).":"Retourne la dur\xE9e d'un objet vid\xE9o ( en secondes ).","Compare the duration of a video object":"Comparer la dur\xE9e d'un objet vid\xE9o","the duration (in seconds)":"la dur\xE9e (en secondes)","Compare the current time of a video object":"Comparer le temps actuel d'un objet vid\xE9o","the current time (in seconds)":"le temps courant (en secondes)","Time to compare to (in seconds)":"Temps \xE0 comparer \xE0 (en secondes)","Is ended":"Est termin\xE9","Check if a video is ended":"V\xE9rifier si une vid\xE9o est termin\xE9e","_PARAM0_ is ended":"_PARAM0_ est termin\xE9","Set opacity":"D\xE9finir l'opacit\xE9","Set opacity of the specified video object.":"D\xE9finir l'opacit\xE9 de l'objet vid\xE9o sp\xE9cifi\xE9.","Compare the opacity of a video object":"Comparer l'opacit\xE9 d'un objet vid\xE9o","Get current opacity":"Obtenir l'opacit\xE9 actuelle","Return the opacity of a video object":"Retourner l'opacit\xE9 d'un objet vid\xE9o","Set playback speed":"Changer la vitesse de lecture","Set playback speed of the specified video object, (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"R\xE9gler la vitesse de lecture de l'objet vid\xE9o sp\xE9cifi\xE9, ( 1 = vitesse par defaut, >1 = rapide et <1 = lent).","the playback speed":"la vitesse de lecture","Playback speed (1 by default)":"Vitesse de lecture (1 par d\xE9faut)","Playback speed ":"Vitesse de lecture ","Compare the playback speed of a video object":"Comparer la vitesse de lecture d'un objet vid\xE9o","Get current playback speed":"Obtenir la vitesse de lecture actuelle","Return the playback speed of a video object":"Retourne la vitesse de lecture d'un objet vid\xE9o","Lights":"Lumi\xE8res","Light Obstacle Behavior":"Comportement des obstacles de lumi\xE8re","Flag objects as being obstacles to light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.":"Marquer les objets comme des obstacles \xE0 la lumi\xE8re. La lumi\xE8re \xE9mise par les sources lumineuses sera arr\xEAt\xE9e par l'objet.","When activated, display the lines used to render the light - useful to understand how the light is rendered on screen.":"Lorsqu'il est activ\xE9, afficher les lignes utilis\xE9es pour rendre la lumi\xE8re - utile pour comprendre comment la lumi\xE8re est affich\xE9e \xE0 l'\xE9cran.","Light texture (optional)":"Texture de lumi\xE8re (optionnelle)","A texture to be used to display the light. If you don't specify a texture, the light is rendered as fading from bright, in its center, to dark.":"Une texture \xE0 utiliser pour afficher la lumi\xE8re. Si vous ne sp\xE9cifiez pas de texture, la lumi\xE8re s'estompe comme s'estompe de lumineux, en son centre, vers l'obscurit\xE9.","Light":"Lumi\xE8re","Displays a light on the scene, with a customizable radius and color. Add then the Light Obstacle behavior to the objects that must act as obstacle to the lights.":"Affiche une lumi\xE8re sur la sc\xE8ne, avec un rayon et une couleur personnalisables. Ajouter ensuite le comportement Obstacle L\xE9ger aux objets qui doivent faire obstacle aux lumi\xE8res.","Light radius":"Rayon de la lumi\xE8re","Set the radius of light object":"D\xE9finir le rayon de l'objet lumineux","Set the radius of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"D\xE9finir le rayon de _PARAM0_ \xE0 : _PARAM1_","Light color":"Couleur de la lumi\xE8re","Set the color of light object in format \"R;G;B\" string.":"D\xE9finit la couleur de la lumi\xE8re au format \"R;G;B\" string.","Set the color of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"D\xE9finir la couleur de _PARAM0_ \xE0 : _PARAM1_","3D":"3D","Support for 3D in GDevelop.":"Prise en charge de la 3D dans GDevelop.","Move the object in 3D space.":"D\xE9placez l'objet dans l'espace 3D.","Z (elevation)":"Z (\xE9l\xE9vation)","the Z position (the \"elevation\")":"la position Z (l'\"\xE9l\xE9vation\")","the Z position":"la position Z","Center Z position":"Position Z du centre","the Z position of the center of rotation":"la position Z du centre de rotation","the Z position of the center":"la position Z du centre","Position \u276F Center":"Position \u276F Centre","Depth (size on Z axis)":"Profondeur (taille sur l'axe Z)","the depth (size on Z axis)":"la profondeur (taille sur l'axe Z)","the depth":"la profondeur","Scale on Z axis":"Mettre \xE0 l'\xE9chelle sur l'axe Z","the scale on Z axis of an object (default scale is 1)":"l'\xE9chelle de l'objet sur l'axe Z (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","the scale on Z axis scale":"l'\xE9chelle sur l'\xE9chelle de l'axe Z","Flip the object on Z":"Retourner l'objet sur Z","Flip the object on Z axis":"Retourner l'objet sur l'axe Z","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM2_":"Retourner sur l'axe Z _PARAM0_ : _PARAM2_","Flipped on Z":"Retourn\xE9 sur Z","Check if the object is flipped on Z axis":"V\xE9rifie si l'objet est retourn\xE9 sur l'axe Z","_PARAM0_ is flipped on Z axis":"_PARAM0_ est retourn\xE9 sur l'axe Z","Rotation on X axis":"Rotation sur l'axe X","the rotation on X axis":"la rotation sur l'axe X","Rotation on Y axis":"Rotation sur l'axe Y","the rotation on Y axis":"la rotation sur l'axe Y","Turn around X axis":"Tourner autour de l'axe X","Turn the object around X axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Tourne l'objet autour de l'axe X. Cet axe ne bouge pas avec la rotation de l'objet.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around X axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 autour de l'axe X","Rotation angle":"Angle de rotation","Turn around Y axis":"Tourner autour de l'axe Y","Turn the object around Y axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Tourne l'objet autour de l'axe Y. Cet axe ne bouge pas avec la rotation de l'objet.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Y axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 autour de l'axe Y","Turn around Z axis":"Tourner autour de l'axe Z","Turn the object around Z axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Tourne l'objet autour de l'axe Z. Cet axe ne bouge pas avec la rotation de l'objet.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Z axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM2_\xB0 autour de l'axe Z","3D Model":"Mod\xE8le 3D","An animated 3D model.":"Un mod\xE8le 3D anim\xE9.","Compare the width of an object.":"Compare la largeur d'un objet.","Compare the height of an object.":"Compare la hauteur d'un objet.","the depth's scale of an object":"l'\xE9chelle de la profondeur d'un objet","the depth's scale":"l'\xE9chelle de la profondeur","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM1_":"Retourner sur l'axe Z _PARAM0_ : _PARAM1_","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around X axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 autour de l'axe X","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Y axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 autour de l'axe Y","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Z axis":"Tourner _PARAM0_ de _PARAM1_\xB0 autour de l'axe Z","Animation (by number)":"Animation (par num\xE9ro)","the number of the animation played by the object (the number from the animations list)":"le num\xE9ro de l'animation jou\xE9e par l'objet (le num\xE9ro de la liste des animations)","the number of the animation":"le num\xE9ro de l'animation","Animations and images":"Animations et images","Animation (by name)":"Animation (par nom)","the animation played by the object":"l'animation jou\xE9e par l'objet","the animation":"l'animation","Animation name":"Nom de l'animation","Pause the animation":"Mettre en pause l'animation","Pause the animation of the object":"Mettre en pause l'animation de l'objet","Pause the animation of _PARAM0_":"Mettre en pause l'animation de _PARAM0_","Resume the animation":"Reprendre l'animation","Resume the animation of the object":"Reprendre l'animation de l'objet","Resume the animation of _PARAM0_":"Reprendre l'animation de _PARAM0_","the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower)":"\xE9chelle de la vitesse d'animation (1 = vitesse par d\xE9faut, >1 = plus rapide et <1 = plus lent)","Speed scale":"\xC9chelle de vitesse","Animation paused":"Animation en pause","Check if the animation of an object is paused.":"V\xE9rifie si l'animation d'un objet est en pause.","The animation of _PARAM0_ is paused":"L'animation de _PARAM0_ est en pause","Animation finished":"Animation termin\xE9e","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"V\xE9rifie si l'animation jou\xE9e par l'objet Sprite est termin\xE9e.","The animation of _PARAM0_ is finished":"L'animation actuelle de _PARAM0_ est termin\xE9e","Set crossfade duration":"D\xE9finir la dur\xE9e de la transition en fondu crois\xE9","Set the crossfade duration when switching to a new animation.":"D\xE9finir la dur\xE9e de fondu crois\xE9 lors du passage \xE0 une nouvelle animation.","Set crossfade duration of _PARAM0_ to _PARAM1_ seconds":"D\xE9finir la dur\xE9e de la transition en fondu crois\xE9 de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_ secondes","Crossfade duration (in seconds)":"Dur\xE9e de la transition en fondu crois\xE9 (en secondes)","Enable texture transparency":"Activer la transparence des textures","Enabling texture transparency has an impact on rendering performance.":"L'activation de la transparence de la texture a un impact sur les performances du rendu.","Texture settings":"Param\xE8tres de la texture","Faces orientation":"Orientation des faces","The top of each image can touch the **top face** (Y) or the **front face** (Z).":"Le haut de chaque image peut toucher la **face sup\xE9rieur** (Y) ou la **face avant** (Z).","Face orientation":"Orientation de la face","Textures":"Textures","Back face orientation":"Orientation de la face arri\xE8re","The top of the image can touch the **top face** (Y) or the **bottom face** (X).":"Le haut de l'image peut toucher la **face sup\xE9rieur** (Y) ou la **face inf\xE9rieur** (X).","Tile":"Carreau","Face visibility":"Visibilit\xE9 de la face","Material type":"Type de mat\xE9riau","3D Box":"Bo\xEEte 3D","A box with images for each face":"Une bo\xEEte avec des images pour chaque face.","3D cube":"Cube 3D","a face should be visible":"une face doit \xEAtre visible","having its _PARAM1_ face visible":"ayant sa face _PARAM1_ visible","Face":"Face","Visible?":"Visible\u202F?","Face image":"Image d'une face","Change the image of the face.":"Changer l'image de la face.","Change the image of _PARAM1_ face of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Changer l'image de _PARAM1_ face de _PARAM0_ en _PARAM2_","Change the tint of the cube.":"Changer la teinte du cube","Change the tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer la teinte de _PARAM0_ en _PARAM1_","3D Cube":"Cube 3D","Camera Z position":"Position Z de la cam\xE9ra","the camera position on Z axis":"la position de la cam\xE9ra sur l'axe Z","Camera number (default : 0)":"Num\xE9ro de la cam\xE9ra (d\xE9faut: 0)","Camera X rotation":"Rotation X de la cam\xE9ra","the camera rotation on X axis":"la rotation de la cam\xE9ra sur l'axe X","Camera Y rotation":"Rotation Y de la cam\xE9ra","the camera rotation on Y axis":"la rotation de la cam\xE9ra sur l'axe Y","Look at an object":"Regardez un objet","Change the camera rotation to look at an object. The camera top always face the screen.":"Change la rotation de la cam\xE9ra pour regarder un objet. Le haut de la cam\xE9ra est toujours en face de l'\xE9cran.","Change the camera rotation of _PARAM2_ to look at _PARAM1_":"Changer la rotation de la cam\xE9ra de _PARAM2_ pour regarder _PARAM1_","Layers and cameras":"Calques et cam\xE9ras","Stand on Y instead of Z":"Privil\xE9gier Y au lieu de Z","Look at a position":"Regardez une position","Change the camera rotation to look at a position. The camera top always face the screen.":"Change la rotation de la cam\xE9ra pour regarder une position. Le haut de la cam\xE9ra est toujours en face de l'\xE9cran.","Change the camera rotation of _PARAM4_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_":"Change la rotation de la cam\xE9ra de _PARAM4_ pour regarder _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_","Camera near plane":"Plan proche de la cam\xE9ra","the camera near plane distance":"la distance du plan de coupe le plus proche","Distance (> 0)":"Distance (> 0)","Camera far plane":"Plan \xE9loign\xE9 de la cam\xE9ra","the camera far plane distance":"La distance du plan lointain de la cam\xE9ra","Camera field of view (fov)":"Champ de vue de la cam\xE9ra (FOV)","the camera field of view":"le champ de vue de la cam\xE9ra","Field of view in degrees (between 0\xB0 and 180\xB0)":"Champ de vision en degr\xE9s (entre 0\xB0 et 180\xB0)","Fog (linear)":"Brouillard (lin\xE9aire)","Linear fog for 3D objects.":"Brouillard lin\xE9aire pour les objets 3D.","Fog color":"Couleur du brouillard","Distance where the fog starts":"Distance o\xF9 commence le brouillard","Distance where the fog is fully opaque":"Distance o\xF9 le brouillard est totalement opaque","Fog (exponential)":"Brouillard (exponentiel)","Exponential fog for 3D objects.":"Brouillard exponentiel pour les objets 3D.","Ambient light":"Lumi\xE8re ambiante","A light that illuminates all objects from every direction.":"Une lumi\xE8re qui illumine tous les objets depuis toutes les directions.","Intensity":"Intensit\xE9","Directional light":"Lumi\xE8re directionnelle","A very far light source like the sun.":"Une source de lumi\xE8re tr\xE8s \xE9loign\xE9e comme le soleil.","3D world top":"Haut du monde 3d","Elevation (in degrees)":"\xC9l\xE9vation (en degr\xE9s)","Maximal elevation is reached at 90\xB0.":"L'\xE9l\xE9vation maximale est atteinte \xE0 90\xB0.","Hemisphere light":"Eclairage h\xE9misph\xE9rique","A light that illuminates objects from every direction with a gradient.":"\xC9clairage des objets dans toutes les directions avec un d\xE9grad\xE9.","Sky color":"Couleur du ciel","Ground color":"Couleur du sol","Hue and saturation":"Teinte et saturation","Adjust hue and saturation.":"Ajuster la teinte et la saturation.","Hue in degrees (between -180 and 180)":"Teinte en degr\xE9s (entre -180 et 180)","Saturation (between -1 and 1)":"Saturation (entre -1 et 1)","Exposure":"Exposition","Adjust exposure.":"Ajuster l'exposition.","Exposure (positive value)":"Exposition (valeur positive)","Bloom":"Flou lumineux","Apply a bloom effect.":"Applique un effet de flou lumineux.","Strength (between 0 and 3)":"Intensit\xE9 (entre 0 et 3)","Radius (between 0 and 1)":"Rayon (entre 0 et 1)","Threshold (between 0 and 1)":"Seuil (entre 0 et 1)","Brightness and contrast.":"Luminosit\xE9 et contraste.","Adjust brightness and contrast.":"Ajuster la luminosit\xE9 et le contraste.","Brightness (between -1 and 1)":"Luminosit\xE9 (entre -1 et 1)","Contrast (between -1 and 1)":"Contraste (entre -1 et 1)","Firebase":"Firebase","Use Google Firebase services (database, functions, storage...) in your game.":"Permet d'utiliser les services Google Firebase (base de donn\xE9es, fonctions, stockage...) dans votre jeu.","Firebase configuration string":"Texte de configuration Firebase","Enable analytics":"Activer les analytics","Enables Analytics for that project.":"Active les Analytics pour ce projet.","Log an Event":"Enregistrer un \xE9v\xE9nement","Triggers an Event/Conversion for the current user on the Analytics.Can also pass additional data to the Analytics":"D\xE9clenche un \xE9v\xE9nement/une conversion pour l'utilisateur actuel sur Analytics. Peut \xE9galement transmettre des donn\xE9es suppl\xE9mentaires aux Analytics.","Trigger Event _PARAM0_ with argument _PARAM1_":"D\xE9clencher l'\xE9v\xE9nement _PARAM0_ avec l'argument _PARAM1_","Event Name":"Nom de l'\xE9v\xE9nement","Additional Data":"Donn\xE9es additionnelles","User UID":"UID de l'utilisateur","Changes the current user's analytics identifier. This is what let Analytics differentiate user, so it should always be unique for each user. For advanced usage only.":"Modifie l'identifiant analytics de l'utilisateur actuel. C'est ce qui permet \xE0 Analytics de diff\xE9rencier l'utilisateur, donc il doit toujours \xEAtre unique pour chaque utilisateur. Pour une utilisation avanc\xE9e seulement.","Set current user's ID to _PARAM0_":"D\xE9finit l'ID de l'utilisateur actuel \xE0 _PARAM0_","New Unique ID":"Nouvel ID Unique","Set a user's property":"D\xE9finir la propri\xE9t\xE9 d'un utilisateur","Sets an user's properties.Can be used to classify user in Analytics.":"D\xE9finit les propri\xE9t\xE9s d'un utilisateur. Peut \xEAtre utilis\xE9 pour classer l'utilisateur dans Analytics.","Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_":"Mettre la propri\xE9t\xE9 _PARAM0_ de l'utilisateur actuel \xE0 _PARAM1_","Property Name":"Nom de la propri\xE9t\xE9","Property Data":"Donn\xE9es de la propri\xE9t\xE9","Get Remote setting as String":"Obtenir le param\xE8tre distant au format cha\xEEne de caract\xE8res","Get a setting from Firebase Remote Config as a string.":"R\xE9cup\xE9rer un param\xE8tre depuis Firebase Remote Config en tant que texte.","Remote Config":"Configuration \xE0 distance","Setting Name":"Nom du param\xE8tre","Get Remote setting as Number":"R\xE9cup\xE9rer le param\xE8tre distant au format Nombre","Get a setting from Firebase Remote Config as Number.":"R\xE9cup\xE9rer un param\xE8tre depuis Firebase Remote Config en tant que nombre.","Set Remote Config Auto Update Interval":"D\xE9finir l'intervalle de mise \xE0 jour automatique de la configuration \xE0 distance","Sets Remote Config Auto Update Interval.":"D\xE9finit l'intervalle de mise \xE0 jour automatique de la configuration \xE0 distance.","Set Remote Config Auto Update Interval to _PARAM0_":"D\xE9finir l'intervalle de mise \xE0 jour automatique de la configuration \xE0 distance \xE0 _PARAM0_","Update Interval in ms":"Intervalle de mise \xE0 jour en ms","Set the default configuration":"D\xE9finir la configuration par d\xE9faut","As the Remote Config is stored online, you need to set default values or the Remote Config expressions to return while there is no internet or the config is still loading.":"Comme la Configuration \xE0 distance est stock\xE9e en ligne, vous devez d\xE9finir des valeurs par d\xE9faut ou les expressions de configuration distante \xE0 retourner tant qu'il n'y a pas d'internet ou que la configuration est toujours en cours de chargement.","Set default config to _PARAM0_":"D\xE9finir la configuration par d\xE9faut \xE0 _PARAM0_","Structure with defaults":"Structure avec valeurs par d\xE9faut","Force sync the configuration":"Forcer la synchronisation de la configuration","Use this to sync the Remote Config with the client at any time.":"Utilisez ceci pour synchroniser la configuration \xE0 distance avec le client \xE0 tout moment.","Synchronize Remote Config":"Synchroniser la configuration \xE0 distance","Create account with email":"Cr\xE9er un compte avec une adresse mail","Create an account with email and password as credentials.":"Cr\xE9er un compte avec email et le mot de passe comme identifiants.","Create account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Cr\xE9er un compte avec un e-mail _PARAM0_ et un mot de passe _PARAM1_ (stocke le r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Authentication":"Authentification","Callback variable with state (ok or error)":"Variable de retour avec \xE9tat (Avec ou sans erreur)","Sign into an account with email":"S'authentifier avec un e-mail","Sign into an account with email and password as credentials. ":"S'authentifier avec email et mot de passe comme identifiants. ","Connect to account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Se connecte \xE0 un compte avec un email _PARAM0_ et un mot de passe _PARAM1_ (stocke le r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Log out of the account":"Se d\xE9connecter","Logs out of the current account. ":"Se d\xE9connecte du compte actuel. ","Log out from the account":"Se d\xE9connecter du compte","Sign into an account via an external provider":"Connectez-vous \xE0 un compte via un fournisseur externe","Signs into an account using an external provider's system. The available providers are: \"google\", \"facebook\", \"github\" and \"twitter\".\nProvider authentication only works in the browser! Not on previews or pc/mobile exports.":"Se connecte \xE0 un compte en utilisant un syst\xE8me de fournisseur externe. Les fournisseurs disponibles sont : \"Google\", \"Facebook\", \"GitHub\" et \"Twitter\".\nL'authentification du fournisseur ne fonctionne que dans le navigateur ! Pas sur les aper\xE7us ou les exportations pc/mobile.","Connect to account via provider _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Se connecte au compte via un fournisseur _PARAM0_ (stocke le r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Provider":"Fournisseur","Sign In as an anonymous guest":"Se connecter en tant qu'invit\xE9 anonyme","Sign into a temporary anonymous account.":"S'authentifier avec un compte anonyme temporaire.","Authenticate anonymously (store result in _PARAM0_)":"Authentifie anonymement (stocke le r\xE9sultat dans _PARAM0_)","Is the user signed in?":"L'utilisateur est-il connect\xE9 ?","Checks if the user is signed in. \nYou should always use this before actions requiring authentications.":"V\xE9rifie si l'utilisateur est connect\xE9. \nVous devriez toujours utiliser ceci avant des actions n\xE9cessitant des authentifications.","Check for authentication":"V\xE9rification de l'authentification","User authentication token":"Jeton d'authentification de l'utilisateur","Get the user authentication token. The token is the proof of authentication.":"Obtenir le jeton d'authentification de l'utilisateur. Le jeton est la preuve de l'authentification.","Is the user email address verified":"L'adresse e-mail de l'utilisateur est v\xE9rifi\xE9e","Checks if the email address of the user got verified.":"V\xE9rifie si l'adresse e-mail de l'utilisateur a \xE9t\xE9 v\xE9rifi\xE9e.","The email of the user is verified":"L'adresse e-mail de l'utilisateur est v\xE9rifi\xE9e","Authentication \u276F User Management":"Authentification \u276F Gestion des utilisateurs","User email address":"Adresse e-mail de l'utilisateur","Return the user email address.":"Renvoyer l'adresse e-mail de l'utilisateur.","Accounts creation time":"Date de cr\xE9ation des comptes","Return the accounts creation time.":"Renvoyer la date de cr\xE9ation des comptes.","User last login time":"Date de la derni\xE8re connexion de l'utilisateur","Return the user last login time.":"Renvoyer la derni\xE8re date de connexion de l'utilisateur.","User display name":"Nom d'utilisateur affich\xE9","Return the user display name.":"Renvoyer le nom d'utilisateur affich\xE9.","User phone number":"Num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone de l'utilisateur","Return the user phone number.":"Renvoyer le num\xE9ro de t\xE9l\xE9phone de l'utilisateur.","Return the user Unique IDentifier. Use that to link data to an user instead of the name or email.":"Retourne l'identifiant unique de l'utilisateur. \xC0 utiliser pour lier les donn\xE9es \xE0 un utilisateur au lieu du nom ou du courriel.","User tenant ID":"ID du propri\xE9taire de l'utilisateur","Return the user tenant ID. For advanced usage only.":"Renvoie l'ID du propri\xE9taire de l'utilisateur. Pour une utilisation avanc\xE9e seulement.","User refresh token":"Jeton d'actualisation de l'utilisateur","Return the user refresh token. For advanced usage only.":"Renvoie l'Id du propri\xE9taire de l'utilisateur. Pour une utilisation avanc\xE9e seulement.","Profile picture URL":"URL de l'image de profil","Gets an URL to the user profile picture.":"Renvoie une URL vers l'image de profil de l'utilisateur.","Send a password reset email":"Envoi un email de r\xE9initialisation de mot de passe","Send a password reset link per email.":"Envoi un lien de r\xE9initialisation de mot de passe par mail.","Email of the user whose password must be reset":"E-mail de l'utilisateur dont le mot de passe doit \xEAtre r\xE9initialis\xE9","Send a verification email":"Envoyer un e-mail de v\xE9rification","Send a link per email to verify the user email.":"Envoyez un lien par mail pour v\xE9rifier l'email de l'utilisateur.","Display name":"Nom affich\xE9","Sets the user display name.":"D\xE9finit le nom d'utilisateur affich\xE9.","Set the user's display name to _PARAM0_":"D\xE9finir le nom affich\xE9 de l'utilisateur \xE0 _PARAM0_","New display name":"Nouveau nom affich\xE9","Profile picture":"Photo de profil","Change the user profile picture URL to a new one.":"Change l'URL de la photo de profil de l'utilisateur pour une nouvelle.","Change the user's profile picture URL to _PARAM0_":"Change l'URL de la photo de profil de l'utilisateur pour _PARAM0_","New profile picture URL":"URL de la nouvelle photo de profil","User email":"E-mail de l'utilisateur","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nModifie l'adresse e-mail de l'utilisateur.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Changer l'email de l'utilisateur en _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat en _PARAM4_ (envoyer l'e-mail de v\xE9rification : _PARAM3_)","Authentication \u276F User Management \u276F Advanced":"Authentification \u276F Gestion des utilisateurs \u276F Avanc\xE9","Old email":"Ancien e-mail","New email":"Nouvel email","Send a verification email before doing the change?":"Envoyer un e-mail de v\xE9rification avant de faire le changement ?","User email (Provider)":"E-mail de l'utilisateur (Fournisseur)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.\nThis is the same as Change the user email but reauthenticates via an external provider.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nModifie l'adresse e-mail de l'utilisateur.\nCeci est le m\xEAme que Changer l'email de l'utilisateur mais se r\xE9authentifie via un fournisseur externe.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Changer l'email de l'utilisateur en _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat en _PARAM2_ (envoyer l'e-mail de v\xE9rification : _PARAM1_)","User password":"Mot de passe de l'utilisateur","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nModifie le mot de passe de l'utilisateur.","Change the user password to _PARAM2_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Changer le mot de passe utilisateur en _PARAM2_ et stocker le r\xE9sultat en _PARAM4_ (envoyer un e-mail de v\xE9rification : _PARAM3_)","Old password":"Ancien mot de passe","New password":"Nouveau mot de passe","User password (Provider)":"Mot de passe de l'utilisateur (Fournisseur)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.\nThis is the same as \"Change the user password\" but reauthenticates via an external provider.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nModifie le mot de passe de l'utilisateur.\nCeci est le m\xEAme que \"Changer le mot de passe de l'utilisateur\" mais se r\xE9authentifie via un fournisseur externe.","Change the user password to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Changer le mot de passe utilisateur en _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat en _PARAM2_ (envoyer un e-mail de v\xE9rification : _PARAM1_)","New Password":"Nouveau mot de passe","Delete the user account":"Supprimer le compte utilisateur","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nSupprime le compte utilisateur.","Delete the user account and store result in _PARAM2_":"Supprimer le compte utilisateur et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM2_","Delete the user account (Provider)":"Supprimer le compte utilisateur (fournisseur)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.\nThis is the same as \"Delete the user account\" but reauthenticates via an external provider.":"Cette action est dangereuse et n\xE9cessite donc une nouvelle authentification.\nSupprime le compte utilisateur.\nCeci revient \xE0 \"Supprimer le compte utilisateur\" mais se r\xE9authentifie via un fournisseur externe.","Delete the user account and store result in _PARAM0_":"Supprimer le compte utilisateur et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM0_","Enable performance measuring":"Activer le mode trace","Enables performance measuring.":"Active le mode trace.","Performance Measuring":"Mesure de performance","Create a custom performance tracker":"Cr\xE9er un tracker de performance personnalis\xE9","Creates a new custom performance tracker (If it doesn't already exists). They are used to measure performance of custom events.":"Cr\xE9e un nouveau tracker de performance personnalis\xE9 (s'il n'existe pas d\xE9j\xE0). Ils sont utilis\xE9s pour mesurer les performances des \xE9v\xE9nements personnalis\xE9s.","Create performance tracker: _PARAM0_":"Cr\xE9er un tracker de performances: _PARAM0_","Tracker Name":"Nom du traqueur","Start a tracer":"Lancer un traceur","Start measuring performance for that tracer":"Commencer \xE0 mesurer les performances de ce traceur","Start performance measuring on tracer _PARAM0_":"D\xE9marrer la mesure des performances sur le traceur _PARAM0_","Stop a tracer":"Arr\xEAter un traceur","Stop measuring performance for that tracer":"Arr\xEAter de mesurer les performances pour ce traceur","Stop performance measuring on tracer _PARAM0_":"Arr\xEAter la mesure des performances sur le traceur _PARAM0_","Record performance":"Enregistrer les traces","Record performance for a delimited period of time. Use this if you want to measure the performance for a specified duration.":"Enregistrer les traces pour une p\xE9riode de temps d\xE9limit\xE9e. Utilisez ceci si vous voulez tracer pour une dur\xE9e sp\xE9cifi\xE9e.","Record performance for _PARAM1_ms with a delay of _PARAM2_ms (store in tracker _PARAM0_)":"Tracer _PARAM1_ms avec un d\xE9lai de _PARAM2_ms (stocker dans le tracker _PARAM0_)","Delay before measuring start (in ms)":"D\xE9lai avant le d\xE9but de la mesure (en ms)","Measuring duration (in ms)":"Dur\xE9e de la mesure (en ms)","Call a HTTP function":"Appeler une fonction HTTP","Calls a HTTP function by name, and store the result in a variable.":"Appelle une fonction HTTP par son nom et stocke le r\xE9sultat dans une variable.","Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)":"Appeler la fonction HTTP _PARAM0_ avec des param\xE8tres(s) _PARAM1_ (Variables de retour : Valeur : _PARAM2_ \xE9tat : _PARAM3_)","HTTP Function Name":"Nom de la fonction HTTP","Parameter(s) as JSON or string.":"Param\xE8tre(s) en JSON ou en cha\xEEne.","Callback variable with returned value":"Variable retourn\xE9e avec sa valeur","Get server timestamp":"R\xE9cup\xE8re l'horodatage du serveur","Set a field to the timestamp on the server when the request arrives there":"D\xE9finit un champ \xE0 l'horodatage sur le serveur quand la requ\xEAte arrive","Cloud Firestore Database":"Base de donn\xE9es Firestore Cloud","Start a query":"D\xE9marrer une recherche","Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.":"Lancer une recherche dans une collection. Une recherche permet d'obtenir une liste filtr\xE9e et ordonn\xE9e de documents dans une collection.","Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_":"Cr\xE9er une recherche nomm\xE9e _PARAM0_ dans la collection _PARAM1_","Cloud Firestore Database/Queries/Create":"Base de donn\xE9es/Requ\xEAtes/Cr\xE9ations Firestore Cloud","Query name":"Nom de la requ\xEAte","Collection":"Collection","Start a query from another query":"D\xE9marrer une recherche \xE0 partir d'une autre recherche","Start a query with the same collection and filters as another one.":"Lancer une recherche avec la m\xEAme collection et filtres qu'une autre.","Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_":"Cr\xE9er une recherche nomm\xE9e _PARAM0_ \xE0 partir de la recherche _PARAM1_","Source query name":"Nom de la requ\xEAte source","Filter by field value":"Filtrer par valeur de champ","Only match the documents that have a field passing a check.":"Correspond uniquement aux documents qui ont un champ qui passe une v\xE9rification.","Filter query _PARAM0_ to only keep documents whose field _PARAM1__PARAM2__PARAM3_":"Filtre la requ\xEAte _PARAM0_ pour ne conserver que les documents dont le champ est _PARAM1__PARAM2__PARAM3_","Cloud Firestore Database/Queries/Filters":"Base de donn\xE9es/Requ\xEAtes/Filtres Firestore Cloud","Field to check":"Champ \xE0 v\xE9rifier","Check type":"Type de v\xE9rification","Value to check":"Valeur \xE0 v\xE9rifier","Filter by field text":"Filtrer par le texte du champ","Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_":"Filtrer la requ\xEAte _PARAM0_ pour supprimer les documents dont le champ _PARAM1_ n'est pas _PARAM2__PARAM3_","Text to check":"Texte \xE0 v\xE9rifier","Order by field value":"Trier par valeur de champ","Orders all documents in the query by a the value of a field.":"Ordonne tous les documents de la recherche en utilisant la valeur d'un champ.","Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)":"Ordonner la requ\xEAte _PARAM0_ par le champ _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)","Field to order by":"Crit\xE8re de tri","Direction (ascending or descending)":"Direction ( ascendante ou descendante)","Limit amount of documents":"Quantit\xE9 limite de documents","Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.":"Limite la quantit\xE9 de documents affich\xE9 selon la requ\xEAte. Ne peut \xEAtre utilis\xE9 qu'apr\xE8s un filtre de tri.","Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)":"Limiter la requ\xEAte _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_ documents (commencer par la fin : _PARAM2_)","Amount to limit by":"Limiter \xE0","Begin from the end":"Commence par la fin","Skip some documents":"Ignorer quelque documents","Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.":"Enl\xE8ve des documents avant ou apr\xE8s une certaine valeur du champ organis\xE9 selon une demande. Ne peut \xEAtre utilis\xE9 qu'apr\xE8s un filtre de tri.","Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)":"Ignorer les documents avec des champs (avant: _PARAM2_) valeur _PARAM1_ dans la requ\xEAte _PARAM0_ (inclure les documents \xE0 cette valeur: _PARAM3_)","The value of the field ordered by to skip after":"La valeur du champ de tri \xE0 ignorer ensuite","Skip documents before?":"Ignorer des documents avant ?","Include documents which field value equals the value to skip after?":"Inclure les documents dont la valeur de champ est \xE9gale \xE0 la valeur \xE0 ignorer ensuite ?","Run a query once":"Ex\xE9cuter une requ\xEAte une fois","Runs the query once and store results in a scene variable.":"Ex\xE9cute la requ\xEAte une fois et stocke les r\xE9sultats dans une variable de sc\xE8ne.","Run query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Ex\xE9cute la requ\xEAte _PARAM0_ et stocke les r\xE9sultats dans _PARAM1_ (stocke l'\xE9tat des r\xE9sultats dans _PARAM2_)","Cloud Firestore Database/Queries/Run":"Base de donn\xE9es/Requ\xEAtes/Ex\xE9cutions Firestore Cloud","Callback variable where to load the results":"Rappeler les variables o\xF9 charger les r\xE9sultats","Callback variable with state (ok or error message)":"Variable de rappel avec un \xE9tat (message d'erreur ou ok)","Continuously run (watch) a query":"Ex\xE9cute en continu (regarde) une requ\xEAte","Runs a query continuously, so that every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed, the variables will be filled with the new results.":"Ex\xE9cute une requ\xEAte en permanence, de sorte que chaque fois qu'un nouveau document d\xE9marre ou s'arr\xEAte de correspondre \xE0 la requ\xEAte, ou un document qui correspond \xE0 la requ\xEAte a \xE9t\xE9 modifi\xE9, les variables seront remplies avec les nouveaux r\xE9sultats.","Run query _PARAM0_ continuously and store results into _PARAM1_ each time documents matching the query are changed (store result state in _PARAM2_)":"Ex\xE9cute la requ\xEAte _PARAM0_ en continu et stocke les r\xE9sultats dans _PARAM1_ chaque fois que les documents correspondant \xE0 la requ\xEAte sont modifi\xE9s (stocke l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Enable persistence":"Activer la persistance","When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Lorsque la persistance est activ\xE9e, toutes les donn\xE9es extraites de la base de donn\xE9es sont automatiquement stock\xE9es pour permettre l'acc\xE8s aux donn\xE9es en cas de coupure r\xE9seau, au lieu d'attendre la reconnexion.\nElle doit \xEAtre appel\xE9e avant toute autre op\xE9ration Firestore ou elle \xE9chouera.","Disable persistence":"D\xE9sactiver la persistance","Disables the storing of fetched data and clear all the data that has been stored.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"D\xE9sactive le stockage des donn\xE9es extraites et efface toutes les donn\xE9es stock\xE9es.\nElle doit \xEAtre appel\xE9e avant toute autre op\xE9ration de Firestore ou elle \xE9chouera.","Re-enable network":"R\xE9activer le r\xE9seau","Re-enables the connection to the database after disabling it.":"R\xE9active la connexion \xE0 la base de donn\xE9es apr\xE8s une d\xE9sactivation.","Disable network":"D\xE9sactiver le r\xE9seau","Disables the connection to the database.\nWhile the network is disabled, any read operations will return results from cache, and any write operations will be queued until the network is restored.":"D\xE9sactive la connexion \xE0 la base de donn\xE9es.\nTant que le r\xE9seau est d\xE9sactiv\xE9, toutes les op\xE9rations de lecture renverront les r\xE9sultats du cache et toutes les op\xE9rations d'\xE9criture seront mises en file d'attente jusqu'\xE0 ce que la connexion soit r\xE9tablie.","Write a document to firestore":"\xC9crire un document dans la base firestore","Writes a document (variable) to cloud firestore.":"\xC9crit un document (variable) sur le firestore en cloud.","Write _PARAM2_ to firestore in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"\xC9crire _PARAM2_ au firestore dans le document _PARAM1_ de la collection _PARAM0_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Cloud Firestore Database/Documents":"Base de donn\xE9es/Documents Firestore Cloud","Document":"Document","Variable to write":"Variable \xE0 \xE9crire","Add a document to firestore":"Ajouter un document dans la base firestore","Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.":"Ajoute un document (variable) au cloud firestore avec un nom unique.","Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Ajouter _PARAM1_ \xE0 la collection firestore _PARAM0_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Write a field in firestore":"\xC9crire un champ dans firestore","Writes a field of a firestore document.":"\xC9crit un champ d'un document firestore.","Write _PARAM3_ to firestore in field _PARAM2_ of document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM4_, merge instead of overwriting: _PARAM5_)":"\xC9crit _PARAM3_ \xE0 firestore dans le champ _PARAM2_ du document _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ (stocke l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM4_, fusionne au lieu d'\xE9craser : _PARAM5_)","Cloud Firestore Database/Fields":"Base de donn\xE9es/Champs Firestore Cloud","Field to write":"Champ \xE0 \xE9crire","Value to write":"Valeur \xE0 \xE9crire","If the document already exists, merge them instead of replacing the old one?":"Si le document existe d\xE9j\xE0, fusionner les, au lieu de remplacer l'ancien ?","Update a document in firestore":"Mettre \xE0 jour un document dans firestore","Updates a firestore document (variable).":"Met \xE0 jour un document firestore (variable).","Update firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Mettre \xE0 jour le document firestore _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ avec _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Variable to update with":"Variable \xE0 mettre \xE0 jour avec","Update a field of a document":"Mettre \xE0 jour un champ d'un document","Updates a field of a firestore document.":"Met \xE0 jour un champ d'un document firestore.","Update field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Mettre \xE0 jour le champ _PARAM2_ du document firestore _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ avec _PARAM3_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM4_)","Field to update":"Champ \xE0 mettre \xE0 jour","Delete a document in firestore":"Supprimer un document dans firestore","Deletes a firestore document (variable).":"Supprime un document firestore (variable).","Delete firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Supprime le document firestore _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ avec _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Delete a field of a document":"Supprime un champ d'un document","Deletes a field of a firestore document.":"Supprime un champ d'un document firestore.","Delete field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with (store result state in _PARAM3_)":"Supprimer le champ _PARAM2_ du document firestore _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ avec (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Field to delete":"Champ \xE0 supprimer","Get a document from firestore":"Obtenir un document \xE0 partir de firestore","Gets a firestore document and store it in a variable.":"R\xE9cup\xE8re un document firestore et le stocke dans une variable.","Load firestore document _PARAM1_ from collection _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Charger le document firestore _PARAM1_ de la collection _PARAM0_ dans _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Callback variable where to load the document":"Variable retourn\xE9e o\xF9 stocker les donn\xE9es","Get a field of a document":"Obtenir un champ d'un document","Return the value of a field in a firestore document.":"Renvoie la valeur d'un champ dans un document firestation.","Load field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ into _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Charger le champ _PARAM2_ du document _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ dans _PARAM3_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM4_)","Field to get":"Champ \xE0 r\xE9cup\xE9rer","Callback variable where to store the field's value":"Variable retourn\xE9e o\xF9 stocker la valeur du champ","Check for a document's existence":"V\xE9rifier l'existence d'un document","Checks for the existence of a document. Sets the result variable to true if it exists else to false.":"V\xE9rifie l'existence d'un document. D\xE9finit la variable de r\xE9sultat \xE0 \"true\" s'il existe ou sinon \"false\".","Check for existence of _PARAM1_ in collection _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"V\xE9rifier l'existence de _PARAM1_ dans la collection _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Callback variable where to store the result":"Variable retourn\xE9e o\xF9 stocker le r\xE9sultat","Check for existence of a document's field":"V\xE9rifier l'existence d'un champ d'un document","Checks for the existence of a field in a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"V\xE9rifie l'existence d'un champ dans un document. D\xE9finit la variable de r\xE9sultat \xE0 1 s'il existe un autre champ \xE0 2.","Check for existence of _PARAM2_ in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ and store result in _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"V\xE9rifier l'existence de _PARAM2_ dans le document _PARAM1_ de la collection _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM3_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM4_)","Callback Variable where to store the result":"Variable retourn\xE9e o\xF9 stocker le r\xE9sultat","List all documents of a collection":"Liste de tous les documents d'une collection","Generates a list of all document names in a collection, and stores it as a structure.":"G\xE9n\xE8re une liste de tous les noms de documents d'une collection, et les stocke comme une structure.","List all documents in _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Lister tous les documents dans _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM1_ (stocker l'\xE9tat de r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Upload a file":"Chargez un fichier","Upload a file to firebase Storage.":"Envoyer un fichier sur Firebase Storage.","Save _PARAM0_ in location _PARAM1_ to Firebase storage and store access URL in _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, Store result state in _PARAM4_)":"Enregistrer _PARAM0_ \xE0 l'emplacement _PARAM1_ dans le stockage Firebase et stocker l'URL d'acc\xE8s dans _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM4_)","Storage":"Stockage","Upload ID":"ID d'envoi","File content":"Contenu du fichier","Storage path":"Chemin d'acc\xE8s au stockage","File content format":"Format du contenu du fichier","Callback variable with the url to the uploaded file":"Variable de rappel avec l'URL du fichier envoy\xE9","Get Download URL":"Obtenir l'URL de t\xE9l\xE9chargement","Get a unique download URL for a file.":"Obtenir une URL de t\xE9l\xE9chargement unique pour un fichier.","Get a download url for _PARAM0_ and store it in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Obtenir une url de t\xE9l\xE9chargement pour _PARAM0_ et la stocker dans _PARAM1_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Storage path to the file":"Chemin du stockage vers le fichier","Write a variable to Database":"\xC9crire une variable dans la base de donn\xE9es","Writes a variable to Database.":"\xC9crit une variable dans la base de donn\xE9es.","Write _PARAM1_ to Database in _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"\xC9crire _PARAM1_ vers la base de donn\xE9es dans _PARAM0_ (stocker l'\xE9tat de r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Realtime Database":"Base de donn\xE9es en temps r\xE9el","Write a field in Database":"\xC9crire un champ dans la base de donn\xE9es","Writes a field of a Database document.":"\xC9crit un champ d'un document de base de donn\xE9es.","Write _PARAM2_ in field _PARAM1_ of _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"\xC9crire _PARAM2_ dans le champ _PARAM1_ de _PARAM0_ (stocker l'\xE9tat de r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Update a document in Database":"Mettre \xE0 jour un document dans la base de donn\xE9es","Updates a variable on the database.":"Met \xE0 jour une variable sur la base de donn\xE9es.","Update variable _PARAM0_ with _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Mettre \xE0 jour la variable _PARAM0_ avec _PARAM1_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Updates a field of a Database document.":"Met \xE0 jour un champ d'un document de base de donn\xE9es.","Update field _PARAM1_ of _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Mettre \xE0 jour le champ _PARAM1_ de _PARAM0_ avec _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Delete a database variable":"Supprimer une variable de base de donn\xE9es","Deletes a variable from the database.":"Supprime une variable de la base de donn\xE9es.","Delete variable _PARAM0_ from database (store result state in _PARAM1_)":"Supprimer la variable _PARAM0_ de la base de donn\xE9es (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM1_)","Delete a field of a variable":"Supprimer un champ d'une variable","Deletes a field of a variable on the database.":"Supprime un champ d'une variable dans la base de donn\xE9es.","Delete field _PARAM1_ of variable _PARAM0_ on the database (store result state in _PARAM2_)":"Supprimer le champ _PARAM1_ de la variable _PARAM0_ dans la base de donn\xE9es (stocker l'\xE9tat de r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Get a variable from the database":"R\xE9cup\xE8re une variable de la base de donn\xE9es","Gets a variable from the database and store it in a Scene variable.":"R\xE9cup\xE8re une variable de la base de donn\xE9es et la stocke dans une variable Sc\xE8ne.","Load database variable _PARAM0_ into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Charger la variable de base de donn\xE9es _PARAM0_ dans _PARAM1_ (stocker l'\xE9tat de r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Callback variable where to store the data":"Variable retourn\xE9e o\xF9 stocker les donn\xE9es","Get a field of a variable":"R\xE9cup\xE8re un champ d'une variable","Return the value of a field in a variable from the database and store it in a scene variable.":"Renvoie la valeur d'un champ dans une variable de la base de donn\xE9es et l'enregistre dans une variable de sc\xE8ne.","Load field _PARAM1_ of database variable _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Charger le champ _PARAM1_ de la variable de base de donn\xE9es _PARAM0_ dans _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Check for a variable's existence":"V\xE9rifier l'existence d'une variable","Checks for the existence of a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"V\xE9rifie l'existence d'une variable. D\xE9finit la variable de r\xE9sultat \xE0 1 si elle existe autrement \xE0 2.","Check for existence of _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"V\xE9rifier l'existence de _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM1_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM2_)","Check for existence of a variable's field":"V\xE9rifier l'existence d'un champ d'une variable","Checks for the existence of a field in a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"V\xE9rifie l'existence d'un champ dans une variable. D\xE9finit la variable de r\xE9sultat \xE0 1 si elle existe autrement \xE0 2.","Check for existence of _PARAM1_ in database variable _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"V\xE9rifier l'existence de _PARAM1_ dans la variable de base de donn\xE9es _PARAM0_ et stocker le r\xE9sultat dans _PARAM2_ (stocker l'\xE9tat du r\xE9sultat dans _PARAM3_)","Spatial sound":"Son spatial","Allow positioning sounds in a 3D space. The stereo system of the device is used to simulate the position of the sound and to give the impression that the sound is located somewhere around the player.":"Permet de positionner un son dans un espace 3D. Le syst\xE8me st\xE9r\xE9o de l'appareil est utilis\xE9 pour donner l'illusion de provenir d'un point en particulier autour du joueur.","Set position of sound":"D\xE9finir la position du son","Sets the spatial position of a sound. When a sound is at a distance of 1 to the listener, it's heard at 100% volume. Then, it follows an *inverse distance model*. At a distance of 2, it's heard at 50%, and at a distance of 4 it's heard at 25%.":"D\xE9finit la position spatiale d'un son. Quand un son est \xE0 une distance de 1 par rapport \xE0 l'auditeur, il est entendu \xE0 un volume de 100%. Ensuite, il suit un *mod\xE8le de distance invers\xE9e*. \xC0 une distance de 2, il est entendu \xE0 50%, et \xE0 une distance de 4 il est entendu \xE0 25%.","Set position of sound on channel _PARAM1_ to position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_":"Mettre la position du son sur le canal _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_","Channel":"Canal","Listener position":"Position de l'auditeur","Change the spatial position of the listener/player.":"Changer la position spatiale de l'auditeur/joueur.","Change the listener position to _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_":"Changer la position de l'auditeur \xE0 _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_","2D Physics Engine":"Moteur physique 2D","Physics Engine 2.0":"Moteur physique 2.0","Can be put to sleep by the engine":"Peut \xEAtre mis en veille par le moteur","Allows the physics engine to stop computing interaction with the object when it's not touched. It's recommended to keep this on.":"Permet au moteur physique de ne pas calculer l'interaction avec l'objet lorsqu'il n'est pas touch\xE9. Il est recommand\xE9 de le garder activ\xE9.","Simulate realistic 2D physics for the object including gravity, forces, collisions, and joints.":"Simuler une physique 2D r\xE9aliste pour l'objet, y compris la gravit\xE9, les forces, les collisions et les articulations.","Compare the world gravity on X axis.":"Comparer la valeur de gravit\xE9 sur l'axe X.","Compare the world gravity on Y axis.":"Comparer la gravit\xE9 du monde sur l'axe Y.","World gravity":"Gravit\xE9 du monde","Modify the world gravity.":"Modifier la force de gravit\xE9.","Set the world gravity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Mettre la gravit\xE9 du monde _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_;_PARAM3_","World time scale":"\xC9chelle de temps du monde","Compare the world time scale.":"Compare l'\xE9chelle de temps du monde.","the world time scale":"l'\xE9chelle de temps du monde","Time scale to compare to (1 by default)":"\xC9chelle de temps \xE0 comparer \xE0 (1 par d\xE9faut)","Modify the world time scale.":"Modifie l'\xE9chelle du temps du monde.","Set the world time scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'\xE9chelle de temps du monde _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","Time scale (1 by default)":"\xC9chelle de temps (1 par d\xE9faut)","Set as dynamic":"D\xE9finir comme dynamique","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"D\xE9finir un objet comme dynamique. Est affect\xE9 par la gravit\xE9, les forces et les v\xE9locit\xE9s.","Set _PARAM0_ as dynamic":"D\xE9finir _PARAM0_ comme dynamique","Set as static":"D\xE9finir comme statique","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"D\xE9finir un objet comme statique. N'est pas affect\xE9 par la gravit\xE9, et ne peut pas \xEAtre d\xE9plac\xE9 par des forces ou des vitesses.","Set _PARAM0_ as static":"D\xE9finir _PARAM0_ comme statique","Set as kinematic":"D\xE9finir comme cin\xE9matique","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"D\xE9finir un objet comme cin\xE9matique. C'est comme un corps statique mais qui peut \xEAtre d\xE9plac\xE9 gr\xE2ce \xE0 sa vitesse.","Set _PARAM0_ as kinematic":"D\xE9finir _PARAM0_ comme cin\xE9matique","Is sleeping allowed":"Est-ce que la sieste est autoris\xE9","Check if an object can sleep.":"V\xE9rifier si un objet peut dormir.","_PARAM0_ can sleep":"_PARAM0_ peut dormir","Sleeping allowed":"Sieste autoris\xE9e","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Autoriser ou non un objet \xE0 dormir. Si activ\xE9 l'objet sera en mesure de dormir, am\xE9liorant les performances pour les objets qui ne bougent pas actuellement.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Autoriser _PARAM0_ \xE0 dormir: _PARAM2_","Can sleep?":"Peut dormir?","Is sleeping":"Est en train de dormir","Check if an object is sleeping.":"V\xE9rifier si un objet dort.","_PARAM0_ is sleeping":"_PARAM0_ est en veille","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modifier la taille de la forme d'un objet. Cela affecte les dimensions et \xE9carts personnalis\xE9s de la forme, si des dimensions personnalis\xE9es ne sont pas configur\xE9es l'objet sera automatiquement redimensionn\xE9es \xE0 la taille de l'objet.","Test an object density.":"Tester la densit\xE9 d'un objet.","the _PARAM0_ density":"la densit\xE9 de _PARAM0_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Modifier la densit\xE9 d'un objet. La densit\xE9 et le volume du corps d\xE9terminent sa masse.","Density of the object":"Densit\xE9 de l'objet","Get the density of an object.":"Obtenir la densit\xE9 d'un objet.","Test an object friction.":"Tester la friction d'objet.","the _PARAM0_ friction":"la friction de _PARAM0_","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Modifier la friction d'un objet. Combien d'\xE9nergie est consomm\xE9e par le d\xE9placement d'un objet sur un autre. La friction combin\xE9e des deux corps est calcul\xE9e selon 'racine(corpsA.friction * corpsB.friction)'.","Friction of the object":"Friction de l'objet","Get the friction of an object.":"Obtenir la friction d'un objet.","Test an object restitution.":"Test la restitution le l'objet.","the _PARAM0_ restitution":"la restitution de _PARAM0_","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modifie une restitution d'objet. \xC9conomie d'\xE9nergie en cas de collision. La restitution combin\xE9e de deux corps est calcul\xE9e comme 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","Restitution of the object":"Restitution de l'objet","Get the restitution of an object.":"Obtenir la restitution d'un objet.","Test an object linear damping.":"Tester l'amortissement lin\xE9aire d'un objet.","the _PARAM0_ linear damping":"l'amortissement lin\xE9aire de _PARAM0_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Modifier l'amortissement lin\xE9aire d'un objet. Quelle quantit\xE9 de vitesse de d\xE9placement est perdue au fil du temps.","Linear damping of the object":"Amortissement lin\xE9aire de l'objet","Get the linear damping of an object.":"Modifier l'amortissement lin\xE9aire d'un objet.","Test an object angular damping.":"Tester l'amortissement angulaire d'un objet.","the _PARAM0_ angular damping":"l'amortissement angulaire de _PARAM0_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Modifie l'amortissement angulaire d'un objet. Combien de vitesse angulaire est perdue au fil du temps.","Angular damping of the object":"Amortissement angulaire de l'objet","Get the angular damping of an object.":"Modifier l'amortissement angulaire d'un objet.","Test an object gravity scale.":"Tester le facteur de gravit\xE9 d'un objet.","the _PARAM0_ gravity scale":"l'\xE9chelle de gravit\xE9 de _PARAM0_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Modifier le facteur de gravit\xE9 d'un objet. La gravit\xE9 appliqu\xE9e \xE0 un objet est la gravit\xE9 du monde multipli\xE9e par le facteur de gravit\xE9 de l'objet.","Gravity scale of the object":"Facteur de gravit\xE9 de l'objet","Get the gravity scale of an object.":"Obtenir le facteur de gravit\xE9 d'un objet.","Layer (1 - 16)":"Calque (1 - 16)","Mask (1 - 16)":"Masque (1 - 16)","Test an object linear velocity on X.":"Teste la vitesse lin\xE9aire sur l'axe X d'un objet.","Modify an object linear velocity on X.":"Modifie la vitesse lin\xE9aire d'un objet sur X.","Linear velocity on X axis":"Vitesse lin\xE9aire sur l'axe X","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Modifier la vitesse lin\xE9aire d'un objet sur l'axe X.","Test an object linear velocity on Y.":"Tester la vitesse lin\xE9aire sur l'axe Y d'un objet.","Modify an object linear velocity on Y.":"Modifie la vitesse lin\xE9aire d'un objet sur Y.","Linear velocity on Y axis":"Vitesse lin\xE9aire sur l'axe Y","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"R\xE9cup\xE8re la vitesse lin\xE9aire d'un objet sur l'axe Y.","Test an object linear velocity length.":"Teste la longueur de la vitesse lin\xE9aire d'un objet.","Get the linear velocity of an object.":"R\xE9cup\xE8re la vitesse lin\xE9aire d'un objet.","Linear velocity angle":"Angle de vitesse lin\xE9aire","Test an object linear velocity angle.":"Teste l'angle de vitesse lin\xE9aire d'un objet.","the linear velocity angle":"l'angle de vitesse lin\xE9aire","Compare the linear velocity angle of the object.":"Comparer l'angle de vitesse lin\xE9aire de l'objet.","Linear velocity towards an angle":"Vitesse lin\xE9aire vers un angle","Set the linear velocity towards an angle.":"R\xE9glez la vitesse lin\xE9aire vers un angle.","Set the linear velocity of _PARAM0_ towards angle: _PARAM2_ degrees, speed: _PARAM3_ pixels per second":"R\xE9glez la vitesse lin\xE9aire de _PARAM0_ vers l'angle : _PARAM2_ degr\xE9s, vitesse : _PARAM3_ pixels par seconde","Get the linear velocity angle of an object.":"R\xE9cup\xE8re l'angle de vitesse lin\xE9aire d'un objet.","Angular velocity":"Vitesse angulaire","Test an object angular velocity.":"Teste la vitesse angulaire d'un objet.","the angular velocity":"la vitesse angulaire","Angular speed to compare to (in degrees per second)":"Vitesse angulaire \xE0 comparer \xE0 (en degr\xE9s par seconde)","Modify an object angular velocity.":"Modifie la vitesse angulaire d'un objet.","Get the angular velocity of an object.":"Obtiens la vitesse angulaire d'un objet.","Apply force":"Appliquer la force","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une force de _PARAM2_;_PARAM3_","Apply force (angle)":"Appliquer une force (angle)","Apply a force to the object over time using polar coordinates. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Applique une force \xE0 l'objet au fil du temps en utilisant des coordonn\xE9es polaires. \xC7a \"acc\xE9l\xE8re\" un objet et doit \xEAtre utilis\xE9e \xE0 chaque image pendant une p\xE9riode.","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une force d'angle _PARAM2_ et de longueur _PARAM3_","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une force de longueur _PARAM2_ vers _PARAM3_;_PARAM4_","Apply impulse":"Appliquer l'impulsion","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une impulsion de _PARAM2_;_PARAM3_","Apply impulse (angle)":"Appliquer une impulsion (angle)","Apply an impulse to the object using polar coordinates. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Applique une impulsion \xE0 l'objet en utilisant des coordonn\xE9es polaires. Cela change instantan\xE9ment la vitesse, pour donner une vitesse initiale par exemple.","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une impulsion d'angle _PARAM2_ et la longueur _PARAM3_ (appliqu\xE9e \xE0 _PARAM4_;_PARAM5_)","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une impulsion de longueur _PARAM2_ vers _PARAM3_;_PARAM4_ (appliqu\xE9e \xE0 _PARAM5_;_PARAM6_)","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ une force de _PARAM2_","Torque (N\xB7m)":"Couple (N\xB7m)","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"Appliquer \xE0 _PARAM0_ un angle d'impulsion de _PARAM2_","Angular impulse (N\xB7m\xB7s)":"Impulsion angulaire (N\xB7m\xB7s)","Inertia":"Inertie","Return the rotational inertia of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2)":"Renvoie l'inertie rotationnelle de l'objet (en kilogrammes \xB7 m\xE8tres\xB2)","Joint first object":"Premier objet articul\xE9","Check if an object is the first object on a joint.":"V\xE9rifier si un objet est le premier objet sur un joint.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ est le premier objet de l'articulation _PARAM2_","Joints":"Joints","Joint ID":"ID du groupe","Joint second object":"Deuxi\xE8me objet articul\xE9","Check if an object is the second object on a joint.":"V\xE9rifiez si un objet est le deuxi\xE8me objet sur un joint.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ est le deuxi\xE8me objet de l'articulation _PARAM2_","Joint first anchor X":"Premi\xE8re ancre articulaire X","Joint first anchor Y":"Premi\xE8re ancre articulaire Y","Joint second anchor X":"Deuxi\xE8me ancre articulaire X","Joint second anchor Y":"Deuxi\xE8me ancre articulaire Y","Joint reaction force":"Force de r\xE9action commune","Test a joint reaction force.":"Tester une force de r\xE9action du groupe.","the joint _PARAM2_ reaction force":"la force de r\xE9action articulaire _PARAM2_","Joint reaction torque":"Couple de r\xE9action commune","Test a joint reaction torque.":"Tester une force de r\xE9action du groupe.","the joint _PARAM2_ reaction torque":"la force de r\xE9action articulaire _PARAM2_","Remove joint":"Supprimer groupe","Remove a joint from the scene.":"Supprimer un joint de la sc\xE8ne.","Remove joint _PARAM2_":"Supprimer l'articulation _PARAM2_","Add distance joint":"Ajouter la distance de l'articulation","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Ajouter un joint de distance entre deux objets. La longueur est convertie en m\xE8tres en utilisant l'\xE9chelle du monde sur X. La fr\xE9quence et le rapport d'amortissement sont li\xE9s \xE0 la vitesse d'oscillation articulaire et \xE0 la vitesse d'arr\xEAt.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter une charni\xE8re entre _PARAM0_ et _PARAM2_","Joints \u276F Distance":"Joints \u276F Distance(s)","First object":"Premier objet","Anchor X on first body":"Ancre X sur le premier corps","Anchor Y on first body":"Ancre Y sur le premier corps","Second object":"Deuxi\xE8me objet","Anchor X on second body":"Ancre X sur le second corps","Anchor Y on second body":"Ancre Y sur le second corps","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Longueur (-1 pour utiliser la distance des objets courants) (par d\xE9faut: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Fr\xE9quence (Hz) (non n\xE9gative) (par d\xE9faut : 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Ratio d'amortissement (non n\xE9gatif) (par d\xE9faut : 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"Autoriser la collisions entre les corps connect\xE9s ? (Par d\xE9faut: non)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Variable o\xF9 stocker l'ID du joint (Par d\xE9faut: aucun)","Distance joint length":"Longueur de la distance du joint","Modify a distance joint length.":"Modifier la distance de la longueur du joint.","the length for distance joint _PARAM2_":"la longueur pour distance du joint _PARAM2_","Distance joint frequency":"Fr\xE9quence de la distance du joint","Modify a distance joint frequency.":"Modifier la fr\xE9quence de la distance du joint.","the frequency for distance joint _PARAM2_":"la fr\xE9quence pour l'articulation de distance _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Taux d'amortissement des articulations \xE0 distance","Modify a distance joint damping ratio.":"Modifier le rapport d'amortissement des joints de distance.","the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"le ratio d'amortissement pour l'articulation de distance _PARAM2_","Add revolute joint":"Ajouter une articulation r\xE9volutionnaire","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Ajouter un joint r\xE9volutionnaire \xE0 un objet \xE0 un point fixe. L'objet est attach\xE9 en tant que deuxi\xE8me objet dans l'articulation, donc vous pouvez l'utiliser pour les engrenages.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Ajouter un joint r\xE9volutionnaire \xE0 _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_;_PARAM3_","Joints \u276F Revolute":"Joints \u276F R\xE9volution","X anchor":"Ancre X","Y anchor":"Ancre Y","Enable angle limits? (default: no)":"Activer les limites d'angle? (d\xE9faut : non)","Reference angle (default: 0)":"Angle de r\xE9f\xE9rence (par d\xE9faut : 0)","Minimum angle (default: 0)":"Angle minimum (par d\xE9faut : 0)","Maximum angle (default: 0)":"Angle maximum (par d\xE9faut : 0)","Enable motor? (default: no)":"Activer le moteur? (d\xE9faut : non)","Motor speed (default: 0)":"Vitesse du moteur (par d\xE9faut: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Couple maximum du moteur (par d\xE9faut: 0)","Add revolute joint between two bodies":"Ajouter une articulation r\xE9volutionnaire entre deux organes","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"Ajouter une articulation r\xE9volutionnaire entre deux objets. L'angle de r\xE9f\xE9rence d\xE9termine ce qui est consid\xE9r\xE9 comme l'angle de base \xE0 l'\xE9tat initial.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter une articulation r\xE9volutionnaire entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"Angle de r\xE9f\xE9rence du joint r\xE9volutionnaire","Revolute joint current angle":"Angle du courant articulaire r\xE9volutionnaire","Revolute joint angular speed":"Vitesse angulaire de l'articulation r\xE9volutionnaire","Revolute joint limits enabled":"Limites rotatives activ\xE9es","Check if a revolute joint limits are enabled.":"V\xE9rifiez si les limites d'un joint r\xE9volut\xE9 sont activ\xE9es.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"Les limites pour l'articulation r\xE9volutionnaire _PARAM2_ sont activ\xE9es","Enable revolute joint limits":"Activer les limites communes r\xE9volutions","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"Activer ou d\xE9sactiver une limite d'angle articulaire r\xE9volutionnaire.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activer les limites pour l'articulation r\xE9volutionnaire _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Limites articulaires r\xE9volutionnaires","Modify a revolute joint angle limits.":"Modifier les limites des angles articulaires r\xE9volutionnaires.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Fixer les limites \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ pour r\xE9volutionner l'articulation _PARAM2_","Minimum angle":"Angle minimal","Maximum angle":"Angle maximal","Revolute joint minimum angle":"Angle minimum de l'articulation r\xE9volutionnaire","Revolute joint maximum angle":"Angle maximal de l'articulation r\xE9volutionnaire","Revolute joint motor enabled":"Moteur rotatif activ\xE9","Check if a revolute joint motor is enabled.":"V\xE9rifiez si un moteur de joint r\xE9volut\xE9 est activ\xE9.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Le moteur de l'articulation r\xE9volutionnaire _PARAM2_ est activ\xE9","Enable revolute joint motor":"Activer le moteur articulaire r\xE9volutionnaire","Enable or disable a revolute joint motor.":"Activer ou d\xE9sactiver un moteur joint r\xE9volutionnaire.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activer le moteur pour r\xE9volutionner l'articulation _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"Vitesse du moteur articulaire r\xE9volutionnaire","Modify a revolute joint motor speed.":"Modifier la vitesse du moteur articulaire r\xE9volutionnaire.","the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"la vitesse du moteur pour r\xE9volutionner l'articulation _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"couple moteur max d'articulation r\xE9volutionnaire","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Modifier un couple moteur maximal articul\xE9 r\xE9volutionnaire.","the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"le couple moteur maximum pour r\xE9volutionner l'articulation _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"couple moteur maximal de l'articulation r\xE9volutionnaire","Revolute joint motor torque":"couple moteur r\xE9volutionnaire","Add prismatic joint":"Ajouter une articulation prismatique","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Ajouter une articulation prismatique entre deux objets. Les limites de traduction sont converties en m\xE8tres en utilisant l'\xE9chelle du monde sur X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter une articulation prismatique entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Prismatic":"Joints \u276F Prisme","Axis angle":"Angle sur l'axe","Enable limits? (default: no)":"Activer les limites? (par d\xE9faut : non)","Minimum translation (default: 0)":"D\xE9placement minimum (par d\xE9faut : 0)","Maximum translation (default: 0)":"D\xE9placement maximum (par d\xE9faut : 0)","Motor maximum force (default: 0)":"Force maximale du moteur (par d\xE9faut: 0)","Prismatic joint axis angle":"Angle de l'axe de l'articulation prismatique","Prismatic joint reference angle":"Angle de r\xE9f\xE9rence du joint prismatique","Prismatic joint current translation":"Traduction courant articulaire prismatique","Prismatic joint current speed":"Vitesse prismatique du courant articulaire","Prismatic joint speed":"Vitesse prismatique de l'articulation","Prismatic joint limits enabled":"Limites prismatiques des articulations activ\xE9es","Check if a prismatic joint limits are enabled.":"V\xE9rifiez si les limites d'un joint prismatique sont activ\xE9es.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"Les limites pour l'articulation prismatique _PARAM2_ sont activ\xE9es","Enable prismatic joint limits":"Activer les limites des articulations prismatiques","Enable or disable a prismatic joint limits.":"Activer ou d\xE9sactiver les limites des articulations prismatiques.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activer les limites pour l'articulation prismatique _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"Limites prismatiques des articulations","Modify a prismatic joint limits.":"Modifier les limites des articulations prismatiques.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Fixer les limites \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ pour l'articulation prismatique _PARAM2_","Minimum translation":"D\xE9placement minimum","Maximum translation":"D\xE9placement maximum","Prismatic joint minimum translation":"Traduction minimale des articulations prismatiques","Prismatic joint maximum translation":"Traduction maximale des articulations prismatiques","Prismatic joint motor enabled":"Moteur prismatique de joint activ\xE9","Check if a prismatic joint motor is enabled.":"V\xE9rifiez si un moteur de joint prismatique est activ\xE9.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Le moteur pour l'articulation prismatique _PARAM2_ est activ\xE9","Enable prismatic joint motor":"Activer le moteur articulaire prismatique","Enable or disable a prismatic joint motor.":"Activer ou d\xE9sactiver un moteur articulaire prismatique.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activer le moteur pour l'articulation prismatique _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Vitesse prismatique du moteur articulaire","Modify a prismatic joint motor speed.":"Modifie la vitesse du moteur articulaire prismatique.","the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la force motrice de l'articulation prismatique _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"Force motrice maxi prismatique","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Modifier une force motrice maximale articulaire prismatique.","the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"la force motrice maximale pour l'articulation prismatique _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"Force motrice maximale de l'articulation prismatique","Prismatic joint motor force":"Force prismatique du moteur articulaire","Add pulley joint":"Ajouter un joint de poulie","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Ajouter un joint de poulie entre deux objets. Les longueurs sont converties en compteurs en utilisant l'\xE9chelle du monde sur X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter un joint de poulie entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Pulley":"Joints \u276F Poulie","Ground anchor X for first object":"Ancre au sol X pour le premier objet","Ground anchor Y for first object":"Ancre au sol Y pour le premier objet","Ground anchor X for second object":"Ancre au sol X pour le deuxi\xE8me objet","Ground anchor Y for second object":"Ancre au sol Y pour le deuxi\xE8me objet","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Longueur du premier objet (-1 pour utiliser les positions d'ancrage) (par d\xE9faut: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"Longueur du second objet (-1 pour utiliser les positions d'ancrage) (par d\xE9faut: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Ratio (positif) (par d\xE9faut: 1)","Pulley joint first ground anchor X":"Premi\xE8re ancre de sol de l'articulation de poulie X","Pulley joint first ground anchor Y":"Ancrage Y du premier joint de poulie","Pulley joint second ground anchor X":"Deuxi\xE8me ancrage du sol de l'articulation de poulie X","Pulley joint second ground anchor Y":"Deuxi\xE8me ancre Y articul\xE9e \xE0 poulie","Pulley joint first length":"Premi\xE8re longueur de l'articulation de poulie","Pulley joint second length":"Longueur de l'articulation de la seconde poulie","Pulley joint ratio":"Ratio d'articulation de poulie","Add gear joint":"Ajouter un engrenage","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Ajouter un engrenage entre deux articulations. Attention : Les articulations de l\u2019\xE9quipement exigent que les articulations soient r\xE9volutionnaires ou prismatiques, et qu\u2019elles soient toutes deux fix\xE9es sur un corps statique comme premier objet.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"Ajouter un engrenage entre les articulations _PARAM2_ et _PARAM3_","Joints \u276F Gear":"Joints \u276F \xC9quipement","First joint ID":"ID du premier joint","Second joint ID":"ID du deuxi\xE8me joint","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Ratio (non-nul) (par d\xE9faut: 1)","Gear joint first joint":"Ar\xEAte articulaire premi\xE8re articulation","Gear joint second joint":"Ar\xEAte articulaire deuxi\xE8me articulation","Gear joint ratio":"Taux d'articulation des \xE9quipements","Modify a Gear joint ratio.":"Modifier le rapport de l'articulation Gear.","the ratio for gear joint _PARAM2_":"le ratio pour l'articulation de l'engrenage _PARAM2_","Add mouse joint":"Ajouter un joint de souris","Add a mouse joint to an object (makes the object move towards a specific point).":"Ajouter un \"mouse joint\" \xE0 un objet (fait que l'objet se d\xE9place vers un point sp\xE9cifique).","Add a mouse joint to _PARAM0_":"Ajouter un joint de souris \xE0 _PARAM0_","Joints \u276F Mouse":"Joints \u276F Souris","Target X":"Cible X","Target Y":"Cible Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"Force maximale (N) (non-n\xE9gative) (par d\xE9faut : 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Fr\xE9quence (Hz) (positive) (par d\xE9faut : 10)","Mouse joint target":"Cible articul\xE9e de la souris","Set a mouse joint target.":"D\xE9finir une cible d'articulation de la souris.","Set the target position of mouse joint _PARAM2_ of _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"D\xE9finir la position cible de l'articulation de la souris _PARAM2_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_","Mouse joint target X":"Arr\xEAt de la souris X","Mouse joint target Y":"Arr\xEAt de la souris Y","Mouse joint max force":"Force max des articulations de la souris","Set a mouse joint maximum force.":"D\xE9finit une force maximale d'articulation de la souris.","the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"la force maximale pour l'articulation de la souris _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"Force maximale des articulations de la souris","Mouse joint frequency":"Fr\xE9quence des articulations de la souris","Set a mouse joint frequency.":"D\xE9finir une fr\xE9quence d'articulation de la souris.","the frequency for mouse joint _PARAM2_":"la fr\xE9quence pour l'articulation de la souris _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Taux d'amortissement des articulations de la souris","Set a mouse joint damping ratio.":"D\xE9finir un taux d'amortissement des articulations de la souris.","the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"le ratio d'amortissement pour l'articulation de la souris _PARAM2_","Add wheel joint":"Ajouter un joint de roue","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Ajouter un joint de roue entre deux objets. Des fr\xE9quences \xE9lev\xE9es signifient des suspensions plus \xE9lev\xE9es. L'amortissement d\xE9termine les oscillations, l'amortissement critique de 1 signifie pas d'oscillations.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter un joint de roue entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Wheel":"Joints \u276F Roue","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Fr\xE9quence (Hz) (non n\xE9gative) (par d\xE9faut : 10)","Wheel joint axis angle":"Angle de l'axe des roues","Wheel joint current translation":"Traduction actuelle des joints de roue","Wheel joint current speed":"Vitesse du courant articul\xE9 de la roue","Wheel joint speed":"Vitesse d'articulation de la roue","Wheel joint motor enabled":"Moteur articul\xE9 de roue activ\xE9","Check if a wheel joint motor is enabled.":"V\xE9rifiez si un moteur de joint de roue est activ\xE9.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"Le moteur pour l'articulation de la roue _PARAM2_ est activ\xE9","Enable wheel joint motor":"Activer le moteur articul\xE9 de la roue","Enable or disable a wheel joint motor.":"Activer ou d\xE9sactiver un moteur joint de roue.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"Activer le moteur pour l'articulation de la roue _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Vitesse du moteur articul\xE9 de la roue","Modify a wheel joint motor speed.":"Modifier la vitesse du moteur de l'articulation de la roue.","the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"la vitesse du moteur pour l'articulation des roues _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Couple moteur max de l'articulation de la roue","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Modifier le couple moteur maximum de l'articulation de la roue.","the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"le couple moteur maximum pour l'articulation de la roue _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Couple maximum du moteur de l'articulation de la roue","Wheel joint motor torque":"Couple moteur articul\xE9 de la roue","Wheel joint frequency":"Fr\xE9quence des articulations de la roue","Modify a wheel joint frequency.":"Modifier la fr\xE9quence de l'articulation d'une roue.","the frequency for wheel joint _PARAM2_":"la fr\xE9quence pour l'articulation de la roue _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Taux d'amortissement des joints de la roue","Modify a wheel joint damping ratio.":"Modifier le rapport d'amortissement des joints de la roue.","the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"le ratio d'amortissement pour l'articulation de la roue _PARAM2_","Add weld joint":"Ajouter un joint de soudure","Add a weld joint between two objects.":"Ajouter un joint de soudure entre deux objets.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter un joint de soudure entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Weld":"Joints \u276F Soudure","Weld joint reference angle":"Angle de r\xE9f\xE9rence du joint de soudure","Weld joint frequency":"Fr\xE9quence des joints de soudure","Modify a weld joint frequency.":"Modifier la fr\xE9quence des articulations de soudage.","the frequency for weld joint _PARAM2_":"la fr\xE9quence pour le joint de soudure _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Taux d'amortissement des joints de soudure","Modify a weld joint damping ratio.":"Modifier le rapport d'amortissement des joints de soudage.","the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"le ratio d'amortissement pour le joint de soudure _PARAM2_","Add rope joint":"Ajouter une articulation","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Ajouter un joint de corde entre deux objets. La longueur maximale est convertie en m\xE8tres en utilisant l'\xE9chelle du monde sur X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter un joint de corde entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Rope":"Joints \u276F Corde","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Longueur maximale (-1 pour utiliser la distance des objets actuels) (par d\xE9faut: -1)","Rope joint max length":"Longueur maximale de la corde/articulation","Modify a rope joint maximum length.":"Modifie la longueur maximale d'un joint de corde.","the maximum length for rope joint _PARAM2_":"la longueur maximale pour le joint de corde _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Longueur maximale de la corde","Add friction joint":"Ajouter un joint de friction","Add a friction joint between two objects.":"Ajouter un joint de friction entre deux objets.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Ajouter un joint de friction entre _PARAM0_ et _PARAM4_","Joints \u276F Friction":"Joints \u276F Friction","Maximum force (non-negative)":"Force maximale (non n\xE9gative)","Maximum torque (non-negative)":"Couple maximum (non n\xE9gatif)","Friction joint max force":"Force max de l'articulation de frottement","Modify a friction joint maximum force.":"Modifier une force maximale d'articulation de friction.","the maximum force for friction joint _PARAM2_":"la force maximale pour l'articulation de friction _PARAM2_","Friction joint maximum force":"Force maximale des articulations de frottement","Friction joint max torque":"couple max d'articulation fractionn\xE9e","Modify a friction joint maximum torque.":"Modifier une force maximale d'articulation de friction.","the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"le couple maximum pour l'articulation de frottement _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"couple maximum des articulations de frottement","Add motor joint":"Ajouter un joint moteur","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Ajouter un joint moteur entre deux objets. Les d\xE9calages de la position et de l'angle sont relatifs au premier objet.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Ajouter un joint moteur entre _PARAM0_ et _PARAM2_","Joints \u276F Motor":"Joints \u276F Moteur","Offset X position":"Position X du d\xE9calage","Offset Y position":"Position Y du d\xE9calage","Offset Angle":"Angle de d\xE9calage","Correction factor (default: 1)":"Facteur de correction (par d\xE9faut: 1)","Motor joint offset":"D\xE9calage articulaire du moteur","Modify a motor joint offset.":"Modifier un d\xE9calage de joint moteur.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Mettre le d\xE9calage \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ pour l'articulation moteur _PARAM2_","Offset X":"D\xE9calage X","Offset Y":"D\xE9calage Y","Motor joint offset X":"D\xE9calage articulaire moteur X","Motor joint offset Y":"D\xE9calage articulaire moteur Y","Motor joint angular offset":"D\xE9calage angulaire des articulations moteurs","Modify a motor joint angular offset.":"Modifier un d\xE9calage angulaire de l'articulation du moteur.","the angular offset for motor joint _PARAM2_":"le d\xE9calage angulaire pour le joint moteur _PARAM2_","Motor joint max force":"Force max des articulations motrices","Modify a motor joint maximum force.":"Modifier la force maximale de l'articulation du moteur.","the maximum force for motor joint _PARAM2_":"la force maximale pour le joint moteur _PARAM2_","Motor joint maximum force":"Force maximale des articulations motrices","Motor joint max torque":"Couple max de l'articulation moteur","Modify a motor joint maximum torque.":"Modifier le couple maximal des articulations du moteur.","the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"le couple maximum pour le joint moteur _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Couple maximum des articulations du moteur","Motor joint correction factor":"Facteur de correction des articulations du moteur","Modify a motor joint correction factor.":"Modifier un facteur de correction de joint moteur.","the correction factor for motor joint _PARAM2_":"le facteur de correction de l'articulation moteur _PARAM2_","BBCode Text Object":"Objet texte BBCode","BBCode text":"Texte BBCode","Base color":"Couleur de base","Base size":"Taille de base","Base alignment":"Alignement de base","Visible on start":"Visible au d\xE9marrage","BBText":"BBText","Displays a rich text label using BBCode markup (allowing to set parts of the text as bold, italic, use different colors and shadows).":"Affiche une \xE9tiquette de texte enrichi en utilisant le balisage BBCode (permettant de d\xE9finir des parties du texte en gras, italique, d'utiliser des couleurs et des ombres diff\xE9rentes).","Compare the value of the BBCode text.":"Comparer la valeur du texte BBCode.","the BBCode text":"le texte BBCode","Set BBCode text":"D\xE9finir le texte BBCode","Get BBCode text":"Obtenir le texte BBCode","Color (R;G;B)":"Couleur (R;V;B)","Set base color":"D\xE9finir la couleur de base","Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la couleur de base de _PARAM0_ to _PARAM1_","Compare the value of the base opacity of the text.":"Comparer la valeur de l'opacit\xE9 de base du texte.","the base opacity":"l'opacit\xE9 de base","Set base opacity":"D\xE9finir l'opacit\xE9 de base","Get the base opacity":"Obtenir l'opacit\xE9 de base","Compare the base font size of the text.":"Comparer la taille de police de base du texte.","the base font size":"la taille de police de base","Set base font size":"D\xE9finir la taille de police de base","Get the base font size":"Obtenir la taille de police de base","Font family":"Famille de police de caract\xE8res","Compare the value of font family":"Comparer la valeur de la famille de police de caract\xE8res","the base font family":"la famille de police de caract\xE8res de base","Set font family":"D\xE9finir une famille de police de caract\xE8res","Get the base font family":"Obtenir la famille de police de caract\xE8res","Check the current text alignment.":"Tester l'alignement actuel du texte.","The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_":"L'alignement du texte of _PARAM0_ is _PARAM1_","Change the alignment of the text.":"Modifier l'alignement du texte.","text alignment":"alignement du texte","Get the text alignment":"Obtenir l'alignement du texte","Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Comparer la largeur, en pixels, apr\xE8s que le texte ait \xE9t\xE9 renvoy\xE9 \xE0 la ligne.","Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Modifier la largeur, en pixels, apr\xE8s que le texte ait \xE9t\xE9 renvoy\xE9 \xE0 la ligne.","Get the wrapping width":"Obtenir la largeur de la c\xE9sure","File system":"Syst\xE8me de fichiers","Access the filesystem of the operating system.":"Acc\xE9der au syst\xE8me de fichiers du syst\xE8me d'exploitation.","File or directory exists":"Le fichier ou r\xE9pertoire existe","Check if the file or directory exists.":"V\xE9rifier si le fichier ou le r\xE9pertoire existe.","The path _PARAM0_ exists":"Le chemin _PARAM0_ existe","Windows, Linux, MacOS":"Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"Chemin vers le fichier ou le r\xE9pertoire","Create a directory":"Cr\xE9er un r\xE9pertoire","Create a new directory at the specified path.":"Cr\xE9er un nouveau r\xE9pertoire sur le chemin sp\xE9cifi\xE9.","Create directory _PARAM0_":"Cr\xE9er r\xE9pertoire _PARAM0_","Directory":"Dossier","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occurred.":"(Facultatif) Variable pour stocker le r\xE9sultat. 'ok': la t\xE2che a r\xE9ussi, 'erreur' : une erreur s'est produite.","Save a text into a file":"Enregistrer un texte dans un fichier","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Sauver un texte dans fichier. A utiliser uniquement sur de petits fichiers pour \xE9viter tout retard ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"Sauvegarder _PARAM0_ dans le fichier _PARAM1_","Save a text into a file (Async)":"Enregistrer un texte dans un fichier (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Enregistrez un texte dans un fichier de fa\xE7on asynchrone. Utilisez ceci pour de fichiers lourds pour \xE9viter tout ralentissement ou pause pendant l'ex\xE9cution du jeu. La variable 'result' est mise \xE0 jour lorsque l'op\xE9ration est termin\xE9e.","Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Windows, Linux, MacOS/Asynchrone","Save a scene variable into a JSON file":"Enregistrer une variable de sc\xE8ne dans un fichier JSON","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Enregistrez une variable de sc\xE8ne (y compris, pour la structure, tous les enfants) dans un fichier au format JSON. A utiliser uniquement sur de petits fichiers pour \xE9viter tout retard ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu.","Save scene variable _PARAM0_ into file _PARAM1_ as JSON":"Sauvegarder la variable de sc\xE8ne _PARAM0_ dans le fichier _PARAM1_ en tant que JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"Enregistrer une variable de sc\xE8ne dans un fichier JSON (Async)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Sauvegarde la variable de sc\xE8ne (y compris, pour les structures, et tous les enfants) dans un fichier au format JSON, de mani\xE8re asynchrone. Utilisez ceci pour les grands fichiers pour \xE9viter tout ralentissement ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu. La variable 'R\xE9sultat' est mise \xE0 jour lorsque l'op\xE9ration est termin\xE9e.","Load a text from a file (Async)":"Charger un texte depuis un fichier (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Charger un texte \xE0 partir d'un fichier, asynchrone. Utilisez ceci pour de grands fichiers pour \xE9viter tout retard ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu. Le contenu du fichier sera disponible dans la variable sc\xE8ne apr\xE8s un petit d\xE9lai (habituellement quelques millisecondes). La variable 'r\xE9sultat' est mise \xE0 jour lorsque l'op\xE9ration est termin\xE9e.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"Charger texte depuis _PARAM1_ dans la variable sc\xE8ne _PARAM0_ (Asynchrone)","Load path":"Charger le chemin","Normalize the file content (recommended)":"Normaliser le contenu du fichier (recommand\xE9)","This replaces Windows new lines characters (\"CRLF\") by a single new line character.":"Cela remplace les caract\xE8res des nouvelles lignes de Windows (\"CRLF\") par un seul caract\xE8re de ligne.","Load a text from a file":"Charger un texte depuis un fichier","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Charger un texte \xE0 partir d'un fichier. A utiliser uniquement sur de petits fichiers pour \xE9viter tout retard ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Charger texte depuis _PARAM1_ dans la variable sc\xE8ne _PARAM0","Load a scene variable from a JSON file":"Charger une variable de sc\xE8ne \xE0 partir d'un fichier JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Charger un texte depuis un fichier au format JSON et le convertir en variable de sc\xE8ne (potentiellement une variable de structure avec des enfants). A utiliser uniquement sur de petits fichiers pour \xE9viter tout retard ou blocage pendant l'ex\xE9cution du jeu.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Charger JSON depuis _PARAM1_ dans la variable sc\xE8ne _PARAM0","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Charger une variable de sc\xE8ne \xE0 partir d'un fichier JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Charger un texte au format JSON \xE0 partir d'un fichier et le convertir en une variable de sc\xE8ne (potentiellement une variable de structure avec des enfants), de fa\xE7on asynchrone. Utilisez ceci pour des fichiers lourds pour \xE9viter tout ralentissement ou pause pendant l'ex\xE9cution du jeu. Le contenu du fichier sera disponible en tant que variable de sc\xE8ne apr\xE8s un petit d\xE9lai (habituellement quelques millisecondes). La variable 'result' est mise \xE0 jour lorsque l'op\xE9ration est termin\xE9e.","Delete a file from the filesystem.":"Supprimer un fichier du syst\xE8me de fichiers.","Delete the file _PARAM0_":"Supprimer le fichier _PARAM0_","File path":"Chemin du fichier","Delete a file (Async)":"Supprimer un fichier (Async)","Delete a file from the filesystem asynchronously. The option result variable will be updated once the file is deleted.":"Supprimer un fichier de mani\xE8re asynchrone. La variable r\xE9sultat de l'option sera mise \xE0 jour une fois le fichier supprim\xE9.","Read a directory":"Lire un r\xE9pertoire","Reads the contents of a directory (all files and sub-directories) and stores them in an array.":"Lit le contenu d'un r\xE9pertoire (tous les fichiers et sous-r\xE9pertoires) et les stocke dans un tableau.","Read the directory _PARAM0_ into _PARAM1_":"Charger les tuiles de _PARAM0_ depuis _PARAM1_","Directory path":"Chemin du r\xE9pertoire","Variable to store the result":"Variable pour stocker le r\xE9sultat","Desktop folder":"Bureau","Get the path to the desktop folder.":"Obtenir le chemin vers le dossier du bureau.","Documents folder":"Dossier Documents","Get the path to the documents folder.":"Obtenir le chemin vers le dossier des documents.","Pictures folder":"Dossier images","Get the path to the pictures folder.":"Obtenez le chemin vers le dossier des images.","Game executable file":"Fichier ex\xE9cutable du jeu","Get the path to this game executable file.":"R\xE9cup\xE8re le chemin vers ce fichier ex\xE9cutable du jeu.","Game executable folder":"Dossier de l\u2019ex\xE9cutable du jeu","Get the path to this game executable folder.":"Obtenir le chemin vers le dossier de l\u2019ex\xE9cutable du jeu.","Userdata folder (for application settings)":"Dossier des donn\xE9es utilisateur (pour les param\xE8tres de l'application)","Get the path to userdata folder (for application settings).":"R\xE9cup\xE8re le chemin vers le dossier userdata (pour les param\xE8tres de l'application).","User's Home folder":"Dossier principal de l'utilisateur","Get the path to the user home folder.":"Obtenir le chemin vers le dossier principal de l'utilisateur.","Temp folder":"Dossier temporaire","Get the path to temp folder.":"Obtenir le chemin vers le dossier temporaire.","Path delimiter":"D\xE9limiteur de chemin","Get the operating system path delimiter.":"R\xE9cup\xE8re le d\xE9limiteur de chemin du syst\xE8me d'exploitation.","Get directory name from a path":"Obtenir le nom du r\xE9pertoire \xE0 partir d'un chemin","Returns the portion of the path that represents the directories, without the ending file name.":"Retourne la portion du chemin qui repr\xE9sente les r\xE9pertoires, sans le nom du fichier de fin.","File or folder path":"Chemin du fichier ou du dossier","Get file name from a path":"Obtenir le nom du fichier \xE0 partir d'un chemin","Returns the name of the file with its extension, if any.":"Retourne le nom du fichier avec son extension, s'il y en a.","Get the extension from a file path":"R\xE9cup\xE8re l'extension depuis un chemin de fichier","Returns the extension of the file designated by the given path, including the extension period. For example: \".txt\".":"Retourne l'extension du fichier d\xE9sign\xE9 par le chemin donn\xE9, y compris la p\xE9riode d'extension. Par exemple : \".txt\".","Adjustment":"Ajustement","Adjust gamma, contrast, saturation, brightness, alpha or color-channel shift.":"Ajuster le gamma, le contraste, la saturation, la luminosit\xE9, l'alpha ou le canal de couleur.","Gamma (between 0 and 5)":"Gamma (entre 0 et 5)","Saturation (between 0 and 5)":"Saturation (entre 0 et 5)","Contrast (between 0 and 5)":"Contraste (entre 0 et 5)","Brightness (between 0 and 5)":"Luminosit\xE9 (entre 0 et 5)","Red (between 0 and 5)":"Rouge (entre 0 et 5)","Green (between 0 and 5)":"Vert (entre 0 et 5)","Blue (between 0 and 5)":"Bleu (entre 0 et 5)","Alpha (between 0 and 1, 0 is transparent)":"Alpha (entre 0 et 1, 0 est transparent)","Advanced bloom":"Flou lumineux avanc\xE9","Applies a bloom effect.":"Applique un effet de flou lumineux.","Bloom Scale (between 0 and 2)":"\xC9chelle de flou lumineux (entre 0 et 2)","Brightness (between 0 and 2)":"Luminosit\xE9 (entre 0 et 2)","Blur (between 0 and 20)":"Flou (entre 0 et 20)","Quality (between 0 and 20)":"Qualit\xE9 (entre 0 et 20)","Padding for the visual effect area":"Remplissage pour la zone d'effet visuel","ASCII":"ASCII","Render the image with ASCII characters only.":"Rendre l'image avec des caract\xE8res ASCII seulement.","Size (between 2 and 20)":"Taille (entre 2 et 20)","Beveled edges":"Ar\xEAtes biseaut\xE9es","Add beveled edges around the rendered image.":"Ajouter des bords beveled autour de l'image rendue.","Rotation (between 0 and 360)":"Rotation (entre 0 et 360)","Outer strength (between 0 and 5)":"Force ext\xE9rieure (entre 0 et 5)","Distance (between 10 and 20)":"Distance (entre 10 et 20)","Light alpha (between 0 and 1)":"Alpha clair (entre 0 et 1)","Light color (color of the outline)":"Couleur de la lumi\xE8re (couleur du contour)","Shadow color (color of the outline)":"Couleur de l'ombre (couleur du contour)","Shadow alpha (between 0 and 1)":"Alpha de l'ombre (entre 0 et 1)","Black and White":"Noir et blanc","Alter the colors to make the image black and white":"Modifiez les couleurs pour rendre l'image en noir et blanc","Opacity (between 0 and 1)":"Opacit\xE9 (entre 0 et 1)","Blending mode":"Mode de fusion","Alter the rendered image with the specified blend mode.":"Modifier le rendu de l'image avec le mode de fusion sp\xE9cifi\xE9.","Mode (0: Normal, 1: Add, 2: Multiply, 3: Screen)":"Mode (0 : Normal, 1 : Ajouter, 2 : Multiplier, 3 : Ecran)","Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)":"Flou (Gaussien, lent - Utilisez plut\xF4t le flou Kawase)","Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.":"Flouter l'image rendue, ceci est lent, pr\xE9f\xE9rez utiliser le flou Kawase dans la plupart des cas.","Blur intensity":"Intensit\xE9 du flou","Number of render passes. An high value will cause lags/poor performance.":"Nombre de passes de rendu. Une valeur \xE9lev\xE9e provoquera des ralentissements/mauvaises performances.","Resolution":"R\xE9solution","Kernel size (one of these values: 5, 7, 9, 11, 13, 15)":"Taille du noyau (une de ces valeurs : 5, 7, 9, 11, 13, 15)","Brightness":"Luminosit\xE9","Make the image brighter.":"Rendre l'image plus lumineuse.","Brightness (between 0 and 1)":"Luminosit\xE9 (entre 0 et 1)","Bulge Pinch":"Gonfler Pincer","Bulges or pinches the image in a circle.":"Gonfle ou pince l'image dans un cercle.","Center X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centre X (entre 0 et 1, 0.5 est le milieu de l'image)","Center Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Centre Y (entre 0 et 1, 0.5 est le milieu de l'image)","strength (between -1 and 1)":"force (entre -1 et 1)","-1 is strong pinch, 0 is no effect, 1 is strong bulge":"-1 est un pincement fort, 0 est sans effet, 1 est un gonflement fort","Color Map":"Carte des couleurs","Change the color rendered on screen.":"Changer la couleur affich\xE9e \xE0 l'\xE9cran.","Color map texture for the effect":"Texture de la carte de couleur pour l'effet","You can change colors of pixels by modifying a reference color image, containing each colors, called the *Color Map Texture*. To get started, **download** [a default color map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Vous pouvez changer les couleurs des pixels en modifiant une image de couleur de r\xE9f\xE9rence, contenant chaque couleur, appel\xE9e *Texture de la carte des couleurs*. Pour commencer, **t\xE9l\xE9charger** [une texture par d\xE9faut de la carte des couleurs ici](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Disable anti-aliasing (\"nearest\" pixel rounding)":"D\xE9sactiver l'anti-aliasing (arrondi de pixels le plus proche)","Mix":"M\xE9langer","Mix value of the effect on the layer (in percent)":"M\xE9langer la valeur de l'effet sur le calque (en pourcentage)","Color Replace":"Remplacer la couleur","Effect replacing a color (or similar) by another.":"Effet rempla\xE7ant une couleur (ou similaire) par une autre.","Original Color":"Couleur d'origine","New Color":"Nouvelle couleur","Epsilon (between 0 and 1)":"Epsilon (entre 0 et 1)","Tolerance/sensitivity of the floating-point comparison between colors (lower = more exact, higher = more inclusive)":"Tol\xE9rance/sensibilit\xE9 de la comparaison \xE0 virgule flottante entre les couleurs (bas = exact, \xE9lev\xE9 = large)","CRT":"CRT","Apply an effect resembling old CRT monitors.":"Appliquer un effet ressemblant aux anciens moniteurs CRT.","Line width (between 0 and 5)":"Largeur de ligne (entre 0 et 5)","Line contrast (between 0 and 1)":"Contraste de ligne (entre 0 et 1)","Noise (between 0 and 1)":"Bruit (entre 0 et 1)","Curvature (between 0 and 10)":"Courbure (entre 0 et 10)","Show vertical lines":"Afficher les lignes verticales","Noise size (between 0 and 10)":"Taille du bruit (entre 0 et 10)","Vignetting (between 0 and 1)":"Vignetage (entre 0 et 1)","Vignetting alpha (between 0 and 1)":"Vignetage alpha (entre 0 et 1)","Vignetting blur (between 0 and 1)":"Flou de mise en garde (entre 0 et 1)","Interlaced Lines Speed":"Vitesse des lignes entrelac\xE9es","0: Pause, 0.5: Half speed, 1: Normal speed, 2: Double speed, etc...":"0 : Pause, 0.5 : Demi-vitesse, 1: Vitesse normale, 2 : Double vitesse, etc...","Noise Frequency":"Fr\xE9quence du bruit","Displacement":"D\xE9placement","Uses the pixel values from the specified texture (called the displacement map) to perform a displacement of an object.":"Utilise les valeurs des pixels de la texture (appel\xE9e carte de d\xE9placement) pour effectuer un d\xE9placement sur la texture d'un objet.","Displacement map texture":"Texture de carte de d\xE9placement","Displacement map texture for the effect. To get started, **download** [a default displacement map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Texture de carte de d\xE9placement pour l'effet. Pour commencer, **t\xE9l\xE9chargez** [une texture par d\xE9faut de la carte de d\xE9placement ici](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Dot":"Point","Applies a dotscreen effect making objects appear to be made out of black and white halftone dots like an old printer.":"Applique un effet de teinte faisant appara\xEEtre les objets avec des points noirs et blancs en demi-teinte comme sur une ancienne imprimante.","Scale (between 0.3 and 1)":"\xC9chelle (entre 0.3 et 1)","Angle (between 0 and 5)":"Angle (entre 0 et 5)","Drop shadow":"Ombre port\xE9e","Add a shadow around the rendered image.":"Ajoute une ombre autour de l'image affich\xE9e.","Quality (between 1 and 20)":"Qualit\xE9 (entre 1 et 20)","Alpha (between 0 and 1)":"Alpha (entre 0 et 1)","Distance (between 0 and 50)":"Distance (entre 0 et 50)","Color of the shadow":"Couleur de l'ombre","Shadow only (shows only the shadow when enabled)":"Ombre seulement (affiche seulement l'ombre quand activ\xE9)","Glitch":"D\xE9formation","Applies a glitch effect to an object.":"Applique un effet de d\xE9formation \xE0 un objet.","Slices (between 2 and infinite)":"Tranches (entre 2 et infini)","Offset (between -400 and 400)":"D\xE9calage (entre -400 et 400)","Direction (between -180 and 180)":"Direction (entre -180 et 180)","Fill Mode (between 0 and 4)":"Mode de remplissage (entre 0 et 4)","The fill mode of the space after the offset.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)":"Le mode de remplissage de l'espace apr\xE8s le d\xE9calage.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: BOUCLE, 3: CLAMP, 4: MIRROIR)","Average":"Moyenne","Min Size":"Taille Min","Sample Size":"Taille d'\xE9chantillon","Animation Frequency":"Fr\xE9quence d'animation","Red X offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage X rouge (entre -50 et 50)","Red Y offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage Y rouge (entre -50 et 50)","Green X offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage X vert (entre -50 et 50)","Green Y offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage Y vert (entre -50 et 50)","Blue X offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage X bleu (entre -50 et 50)","Blue Y offset (between -50 and 50)":"D\xE9calage Y bleu (entre -50 et 50)","Glow":"Lumi\xE8re","Add a glow effect around the rendered image.":"Ajouter un effet de lueur autour de l'image rendue.","Inner strength (between 0 and 20)":"Force int\xE9rieure (entre 0 et 20)","Outer strength (between 0 and 20)":"Force ext\xE9rieure (entre 0 et 20)","Color (color of the outline)":"Couleur (couleur du contour)","Godray":"Rayon de lumi\xE8re","Apply and animate atmospheric light rays.":"Appliquer et animer des rayons lumineux atmosph\xE9riques.","Parallel (parallel rays)":"Parall\xE8le (rayons parall\xE8les)","Animation Speed":"Vitesse d\u2019animation","Lacunarity (between 0 and 5)":"Lacunarit\xE9 (entre 0 et 5)","Angle (between -60 and 60)":"Angle (entre -60 et 60)","Gain (between 0 and 1)":"Gain (entre 0 et 1)","Light (between 0 and 60)":"Lumi\xE8re (entre 0 et 60)","Center X (between 100 and 1000)":"Centre X (entre 100 et 1000)","Center Y (between -1000 and 100)":"Centre Y (entre -1000 et 100)","HSL Adjustment":"Ajustement TSL","Adjust hue, saturation and lightness.":"Ajuster la teinte, la saturation et la luminosit\xE9.","Lightness (between -1 and 1)":"Luminosit\xE9 (entre -1 et 1)","Colorize from the grayscale image":"Coloriser \xE0 partir de l'image en niveaux de gris","Blur (Kawase, fast)":"Flou (Kawase, rapide)","Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.":"Flouter l'image rendue, avec beaucoup plus de performances que le flou gaussien.","Pixelize X (between 0 and 10)":"Pixellisation X (entre 0 et 10)","Pixelize Y (between 0 and 10)":"Pixellisation Y (entre 0 et 10)","Light Night":"Nuit lumineuse","Alter the colors to simulate night.":"Modifiez les couleurs pour simuler la nuit.","Motion Blur":"Flou cin\xE9tique","Blur the rendered image to give a feeling of speed.":"Floute l'image rendue pour donner un sentiment de vitesse.","Velocity on X axis":"Vitesse sur l'axe X","Velocity on Y axis":"Vitesse sur l'axe Y","Kernel size (odd number between 3 and 25)":"Taille du noyau (nombre impair entre 3 et 25)","Quality of the blur.":"Qualit\xE9 du flou.","Offset":"D\xE9calage","Dark Night":"Nuit Sombre","Alter the colors to simulate a dark night.":"Modifiez les couleurs pour simuler une nuit sombre.","Intensity (between 0 and 1)":"Intensit\xE9 (entre 0 et 1)","Noise":"Bruit","Add some noise on the rendered image.":"Ajouter du bruit sur l'image rendue.","Noise intensity (between 0 and 1)":"Intensit\xE9 du bruit (entre 0 et 1)","Old Film":"Vieux film","Add a Old film effect around the rendered image.":"Ajouter un effet d'ancien film sur le rendu image.","Sepia (between 0 and 1)":"S\xE9pia (entre 0 et 1)","The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect":"La quantit\xE9 de saturation de l'effet s\xE9pia, une valeur de 1 est plus satur\xE9e et une valeur proche de 0 est moins satur\xE9e, et 0 ne produit aucun effet s\xE9pia","Noise Size (between 0 and 10)":"Bruit (entre 0 et 10)","Scratch (between -1 and 1)":"Force (entre -1 et 1)","Scratch Density (between 0 and 1)":"Intensit\xE9 (entre 0 et 1)","Scratch Width (between 1 and 20)":"Largeur (entre 1 et 20)","Vignetting Alpha (between 0 and 1)":"Vignetage Alpha (entre 0 et 1)","Vignetting Blur (between 0 and 1)":"Flou de Vignetage (entre 0 et 1)","Draws an outline around the rendered image.":"Dessine un contour autour de l'image rendue.","Thickness (between 0 and 20)":"\xC9paisseur (entre 0 et 20)","Color of the outline":"Couleur du contour","Pixelate":"Pixelliser","Applies a pixelate effect, making display objects appear 'blocky'.":"Applique un effet de pix\xE9lisation, faisant appara\xEEtre les objets d'affichage comme 'blocky'.","Size of the pixels (10 pixels by default)":"Taille des pixels (10 pixels par d\xE9faut)","Radial Blur":"Flou radial","Applies a Motion blur to an object.":"Applique un flou de mouvement \xE0 un objet.","The maximum size of the blur radius, -1 is infinite":"La taille maximale du rayon de flou, -1 est infinie","Angle (between -180 and 180)":"Angle (entre -180 et 180)","The angle in degree of the motion for blur effect":"L'angle en degr\xE9 pour l'effet du mouvement de flou","Kernel Size (between 3 and 25)":"Taille du noyau (entre 3 et 25)","The kernel size of the blur filter (Odd number)":"La taille du noyau du filtre de flou (num\xE9ro impair)","Reflection":"R\xE9flexion","Applies a reflection effect to simulate the reflection on water with waves.":"Applique un effet de r\xE9flexion pour simuler la r\xE9flexion sur l'eau avec des vagues.","Reflect the image on the waves":"Reflecter l'image sur les vagues","Vertical position of the reflection point":"Position verticale du point de r\xE9flexion","Default is 50% (middle). Smaller numbers produce a larger reflection, larger numbers produce a smaller reflection.":"La valeur par d\xE9faut est de 50% (milieu). Les plus petits nombres produisent une plus grande r\xE9flexion, les plus grands nombres produisent une plus petite r\xE9flexion.","Amplitude start":"D\xE9but de l'amplitude","Starting amplitude of waves (0 by default)":"D\xE9but de l'amplitude des vagues (0 par d\xE9faut)","Amplitude ending":"Fin de l'amplitude","Ending amplitude of waves (20 by default)":"Fin de l'amplitude des vagues (20 par d\xE9faut)","Wave length start":"Longueur de la vague de d\xE9part","Starting wave length (30 by default)":"Longueur de la vague de d\xE9part (30 par d\xE9faut)","Wave length ending":"Longueur de la vague se terminant","Ending wave length (100 by default)":"Longueur de la vague de fin (100 par d\xE9faut)","Alpha start":"D\xE9but Alpha","Starting alpha (1 by default)":"D\xE9but de l'alpha (1 par d\xE9faut)","Alpha ending":"Fin de l'Alpha","Ending alpha (1 by default)":"Fin de l'alpha (1 par d\xE9faut)","RGB split (chromatic aberration)":"S\xE9paration RVB (aberration chromatique)","Applies a RGB split effect also known as chromatic aberration.":"Applique un effet de fracture RVB aussi connu sous le nom d'aberration chromatique.","Red X offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage X rouge (entre -20 et 20)","Red Y offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage en Y rouge (entre -20 et 20)","Green X offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage X vert (entre -20 et 20)","Green Y offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage Y vert (entre -20 et 20)","Blue X offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage bleu X (entre -20 et 20)","Blue Y offset (between -20 and 20)":"D\xE9calage en Y bleu (entre -20 et 20)","Sepia":"S\xE9pia","Alter the colors to sepia.":"Modifiez les couleurs \xE0 la s\xE9pia.","Shockwave":"Onde de choc","Deform the image the way a drop deforms a water surface.":"D\xE9former l'image de la fa\xE7on dont une goutte d\xE9forme la surface de l'eau.","Elapsed time":"Temps \xE9coul\xE9","Spreading speed (in pixels per second)":"Vitesse de diffusion (en pixels par seconde)","Amplitude":"Amplitude","Wavelength":"Longueur d'onde","Maximum radius (0 for infinity)":"Rayon maximum (0 pour infini)","Center on X axis":"Centrer sur l'axe X","Center on Y axis":"Centrer sur l'axe Y","Tilt shift":"Tilt shift","Render a tilt-shift-like camera effect.":"Afficher un effet d'inclinaison de la cam\xE9ra.","Blur (between 0 and 200)":"Flou (entre 0 et 200)","Gradient blur (between 0 and 2000)":"Flou de d\xE9grad\xE9 (entre 0 et 2000)","Twist":"Torsion","Applies a twist effect making objects appear twisted in the given direction.":"Applique un effet de torsion faisant appara\xEEtre les objets tordus dans la direction donn\xE9e.","The radius of the twist":"Le rayon de torsion","Angle (between -10 and 10)":"Angle (entre -10 et 10)","The angle in degree of the twist":"L'angle en degr\xE9 de torsion","Offset X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"D\xE9calage X (entre 0 et 1, 0.5 est au milieu de l'image)","Offset Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"D\xE9calage Y (entre 0 et 1, 0.5 est au milieu de l'image)","Zoom blur":"Flou de zoom","Applies a Zoom blur.":"Applique un flou de zoom.","Inner radius":"Rayon interne","strength (between 0 and 5)":"force (entre 0 et 5)","Spine (experimental)":"Spine (exp\xE9rimental)","Displays a Spine animation.":"Affiche une animation Spine.","Spine":"Spine","Display and smoothly animate a 2D object with skeletal animations made with Spine. Use files exported from Spine (json, atlas and image).":"Affiche et anime sans saccades un objet 2D avec des squelettes anim\xE9s construits avec Spine. Utilisez des fichiers export\xE9s depuis Spine (json, atlas et image).","Edit animations":"Modifier les animations","Animation mixing duration":"Dur\xE9e de mixage de l'animation","the duration of the smooth transition between 2 animations (in second)":"la dur\xE9e de la transition lisse entre 2 animations (en secondes)","the animation mixing duration":"Dur\xE9e de mixage de l'animation","Point attachment X position":"Position X de l'attachement de point","x position of spine point attachment":"position x de l'attachement de point de la colonne vert\xE9brale","x position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"position x de l'attachement de point de la colonne vert\xE9brale _PARAM1_ pour le slot _PARAM2_","Attachment name":"Nom de l'attachement","Slot name (use \"\" if names are the same)":"Nom du slot (utilisez \"\" si les noms sont identiques)","Point attachment Y position":"Position Y de l'attachement de point","y position of spine point attachment":"position y de l'attachement de point de la colonne vert\xE9brale","y position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"position y de l'attachement de point de la colonne vert\xE9brale _PARAM1_ pour le slot _PARAM2_","Allow players to connect to lobbies and play together.":"Autoriser les joueurs \xE0 se connecter aux salles d'attente et \xE0 jouer ensemble.","Join the next available lobby":"Rejoindre le prochain hall disponible","Join the next available lobby. The player will join the game instantly if this is possible.":"Rejoindre le prochain hall disponible. Le joueur rejoindra instantan\xE9ment la partie si cela est possible.","Lobbies":"Salons","Display loader while searching for a lobby.":"Afficher le chargement pendant la recherche d'un salon.","Display game lobbies if no lobby can be joined directly.":"Afficher les salons de jeux si aucun salon ne peut \xEAtre rejoint directement.","Is searching for a lobby to join":"Recherche d'un salon pour rejoindre","Is searching for a lobby to join.":"Recherche d'un salon pour rejoindre.","Quick join failed to join a lobby":"L'\xE9chec de la jointure rapide \xE0 un salon","Quick join failed to join a lobby.":"L'\xE9chec de la connexion rapide \xE0 une salle d'attente.","Quick join action failure reason":"Raison de l'\xE9chec de l'action de connexion rapide","Returns the reason why the Quick join action failed. It can either be 'FULL' if all lobbies were occupied, 'NOT_ENOUGH_PLAYERS' if the lobby's configuration requires more than 1 player to start the game and no other players were available. It can also take the value 'UNKNOWN'.":"Retourne la raison pour laquelle l'action de connexion rapide a \xE9chou\xE9. Elle peut \xEAtre 'FULL' si toutes les salles \xE9taient occup\xE9es, 'NOT_ENOUGH_PLAYERS' si la configuration de la salle n\xE9cessite plus d'un joueur pour commencer le jeu et qu'aucun autre joueur n'\xE9tait disponible. Elle peut aussi prendre la valeur 'UNKNOWN'.","Open Game Lobbies":"Salles de jeu ouvertes","Open the game lobbies window, where players can join lobbies or see the one they are in.":"Ouvrir la fen\xEAtre des salles de jeu, o\xF9 les joueurs peuvent rejoindre des salles de jeu ou voir celle \xE0 laquelle ils participent.","Open the game lobbies":"Ouvrir les salles de jeu","Allow players to close the lobbies window":"Autoriser les joueurs \xE0 fermer la fen\xEAtre des salles d'attente","Allow players to close the lobbies window. Allowed by default.":"Autoriser les joueurs \xE0 fermer la fen\xEAtre des salles d'attente. Autoris\xE9 par d\xE9faut.","Allow players to close the lobbies window: _PARAM1_":"Autoriser les joueurs \xE0 fermer la fen\xEAtre des salles d'attente : _PARAM1_","Show close button":"Afficher le bouton fermer","End Lobby Game":"Terminer le jeu de salle d'attente","End the lobby game. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition.":"Terminer le jeu de salle d'attente. Cela d\xE9clenchera la condition \"Le jeu de salle d'attente vient de se terminer\".","End the lobby game":"Terminer le jeu de salle d'attente","Leave Game Lobby":"Quitter le lobby de jeu","Leave the current game lobby. This will trigger the \"Player has left\" condition on the other players, and the \"Lobby game has ended\" condition on the player leaving.":"Quittez le lobby de jeu actuel. Cela d\xE9clenchera la condition \"Le joueur est parti\" chez les autres joueurs, et la condition \"Le jeu du lobby est termin\xE9\" pour le joueur partant.","Leave the game lobby":"Quitter le lobby de jeu","Send custom message to other players":"Envoyer un message personnalis\xE9 \xE0 d'autres joueurs","Send a custom message to other players in the lobby, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Envoyez un message personnalis\xE9 \xE0 d'autres joueurs dans le hall, avec un syst\xE8me de r\xE9essai automatique s'il n'a pas \xE9t\xE9 re\xE7u. Utilisez avec la condition 'Le message a \xE9t\xE9 re\xE7u' pour savoir quand le message a \xE9t\xE9 correctement trait\xE9 par l'h\xF4te.","Send message _PARAM0_ to other players with content _PARAM1_":"Envoyez le message _PARAM0_ \xE0 d'autres joueurs avec le contenu _PARAM1_","Message name":"Nom du message","Message content":"Contenu du message","Send custom message to other players with a variable":"Envoyer un message personnalis\xE9 aux autres joueurs avec une variable","Send a custom message to other players in the lobby containing a variable, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Envoyer un message personnalis\xE9 aux autres joueurs dans le lobby contenant une variable, avec un syst\xE8me de r\xE9essai automatique s'il n'a pas \xE9t\xE9 re\xE7u. Utilisez avec la condition 'Le message a \xE9t\xE9 re\xE7u' pour savoir quand le message a \xE9t\xE9 correctement trait\xE9 par l'h\xF4te.","Send message _PARAM0_ to other players with variable _PARAM1_":"Envoyer le message _PARAM0_ aux autres joueurs avec la variable _PARAM1_","Get message variable":"Obtenir la variable du message","Store the data of the specified message in a variable. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Stocker les donn\xE9es du message sp\xE9cifi\xE9 dans une variable. Utilisez avec la condition 'Le message a \xE9t\xE9 re\xE7u' pour savoir quand le message a \xE9t\xE9 correctement trait\xE9 par l'h\xF4te.","Save message _PARAM0_ data in _PARAM1_":"Sauvegarder les donn\xE9es du message _PARAM0_ dans _PARAM1_","Lobbies window is open":"La fen\xEAtre des salles d'attente est ouverte","Check if the lobbies window is open.":"V\xE9rifiez si la fen\xEAtre des salles d'attente est ouverte.","Lobby game has just started":"Le lobby vient de commencer","Check if the lobby game has just started.":"V\xE9rifier si le lobby vient de commencer.","Lobby game has started":"Le lobby a commenc\xE9","Lobby game is running":"Le lobby est en cours","Check if the lobby game is running.":"V\xE9rifier si le lobby est en cours.","Lobby game has just ended":"Le lobby vient de se terminer","Check if the lobby game has just ended.":"V\xE9rifier si le lobby vient de se terminer.","Lobby game has ended":"Le lobby est termin\xE9","Custom message has been received from another player":"Message personnalis\xE9 re\xE7u d'un autre joueur","Check if a custom message has been received from another player. Will be true only for one frame.":"V\xE9rifiez si un message personnalis\xE9 a \xE9t\xE9 re\xE7u d'un autre joueur. Ne sera vrai que pour une trame.","Message _PARAM0_ has been received":"Le message _PARAM0_ a \xE9t\xE9 re\xE7u","Objects synchronization rate":"Taux de synchronisation des objets","objects synchronization rate (between 1 and 60, default is 30 times per second)":"taux de synchronisation des objets (entre 1 et 60, par d\xE9faut 30 fois par seconde)","objects synchronization rate":"taux de synchronisation des objets","Sync rate":"Taux de synchronisation","Player is host":"Le joueur est l'h\xF4te","Check if the player is the host. (Player 1 is the host)":"V\xE9rifiez si le joueur est l'h\xF4te. (Le joueur 1 est l'h\xF4te)","Any player has left":"Un joueur est parti","Check if any player has left the lobby game.":"V\xE9rifiez si un joueur a quitt\xE9 le jeu du lobby.","Player has left":"Le joueur est parti","Check if the player has left the lobby game.":"V\xE9rifiez si le joueur a quitt\xE9 le jeu du lobby.","Player _PARAM0_ has left":"Le joueur _PARAM0_ est parti","Player number":"Num\xE9ro de joueur","Player number that just left":"Num\xE9ro du joueur qui vient de partir","Returns the player number of the player that has just left the lobby.":"Renvoie le num\xE9ro du joueur qui vient de quitter le lobby.","Any player has joined":"Un joueur a rejoint","Check if any player has joined the lobby.":"V\xE9rifiez si un joueur a rejoint le lobby.","Player has joined":"Le joueur a rejoint","Check if the player has joined the lobby.":"V\xE9rifiez si le joueur a rejoint le lobby.","Player _PARAM0_ has joined":"Le joueur _PARAM0_ a rejoint","Player number that just joined":"Num\xE9ro du joueur qui vient de rejoindre","Returns the player number of the player that has just joined the lobby.":"Renvoie le num\xE9ro du joueur qui vient de rejoindre le lobby.","Host is migrating":"L'h\xF4te est en migration","Check if the host is migrating, in order to adapt the game state (like pausing the game).":"V\xE9rifiez si l'h\xF4te est en migration, afin d'adapter l'\xE9tat du jeu (comme mettre le jeu en pause).","Configure lobby game to end when host leaves":"Configurer le jeu du lobby pour qu'il se termine lorsque l'h\xF4te quitte","Configure the lobby game to end when the host leaves. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition. (Default behavior is to migrate the host)":"Configurer le jeu du lobby pour qu'il se termine lorsque l'h\xF4te quitte. Cela d\xE9clenchera la condition \"Le jeu de lobby vient de se terminer\". (Le comportement par d\xE9faut est de migrer l'h\xF4te)","End lobby game when host leaves":"Finir le jeu du lobby lorsque l'h\xF4te quitte","Message data":"Donn\xE9es du message","Returns the data received when the specified message was received from another player.":"Renvoie les donn\xE9es re\xE7ues lorsque le message sp\xE9cifi\xE9 a \xE9t\xE9 re\xE7u d'un autre joueur.","Message sender":"Exp\xE9diteur du message","Returns the player number of the sender of the specified message.":"Renvoie le num\xE9ro du joueur de l'exp\xE9diteur du message sp\xE9cifi\xE9.","Number of players in lobby":"Nombre de joueurs dans le lobby","the number of players in the lobby":"le nombre de joueurs dans le lobby","Player is connected":"Le joueur est connect\xE9","Check if the specified player is connected to the lobby.":"V\xE9rifiez si le joueur sp\xE9cifi\xE9 est connect\xE9 au lobby.","Player _PARAM0_ is connected":"Le joueur _PARAM0_ est connect\xE9","The position of the player in the lobby (1, 2, ...)":"La position du joueur dans le salon (1, 2, ...)","Current player number in lobby":"Num\xE9ro de joueur actuel dans le lobby","the current player number in the lobby (1, 2, ...)":"le num\xE9ro de joueur actuel dans le lobby (1, 2, ...)","the current player number in the lobby":"le num\xE9ro de joueur actuel dans le lobby","Player username in lobby":"Nom d'utilisateur du joueur dans le lobby","Get the username of the player in the lobby.":"Obtenez le nom d'utilisateur du joueur dans le salon.","Current player username in lobby":"Nom d'utilisateur du joueur actuel dans le lobby","Get the username of the current player in the lobby.":"Obtenir le nom d'utilisateur du joueur actuel dans le lobby.","Player ping in lobby":"Ping du joueur dans le lobby","Get the ping of the player in the lobby.":"Obtenez le ping du joueur dans le salon.","Current player ping in lobby":"Ping actuel du joueur dans le lobby","Get the ping of the current player in the lobby.":"Obtenez le ping du joueur actuel dans le lobby.","Player variable ownership":"Propri\xE9t\xE9 de la variable du joueur","the player owning the variable":"le joueur poss\xE9dant la variable","the player owning the variable _PARAM1_":"le joueur poss\xE9dant la variable _PARAM1_","Only root variables can change ownership. Arrays and structures children are synchronized with their parent.":"Seules les variables racines peuvent changer la propri\xE9t\xE9. Les tableaux et les structures enfants sont synchronis\xE9s avec leur parent.","Take ownership of variable":"Prendre la propri\xE9t\xE9 de la variable","Take the ownership of the variable. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Prenez la propri\xE9t\xE9 de la variable. Elle sera ensuite synchronis\xE9e avec d'autres joueurs, avec le joueur actuel comme propri\xE9taire.","Take ownership of _PARAM1_":"Prendre la propri\xE9t\xE9 de _PARAM1_","Remove ownership of variable":"Supprimer la propri\xE9t\xE9 de la variable","Remove the ownership of the variable. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Supprimer la propri\xE9t\xE9 de la variable. Elle sera toujours synchronis\xE9e avec d'autres joueurs, mais l'h\xF4te en est le propri\xE9taire.","Remove ownership of _PARAM1_":"Supprimer la propri\xE9t\xE9 de _PARAM1_","Disable variable synchronization":"D\xE9sactiver la synchronisation de variable","Disable synchronization of the variable over the network. It will not be sent to other players anymore.":"D\xE9sactiver la synchronisation de la variable sur le r\xE9seau. Elle ne sera plus envoy\xE9e \xE0 d'autres joueurs.","Disable synchronization of _PARAM1_":"D\xE9sactiver la synchronisation de _PARAM1_","Player owning the object":"Joueur propri\xE9taire de l'objet","Who is synchronizing the object to the players. If this is an object controlled by a player, then assign the player number. Otherwise just leave \"Host\" and the host of the game will synchronize the object to the players. (Note: you can change the ownership of the object during the game with corresponding actions).":"Qui synchronise l'objet avec les joueurs. Si c'est un objet contr\xF4l\xE9 par un joueur, alors attribuez le num\xE9ro du joueur. Sinon laissez simplement \"H\xF4te\" et l'h\xF4te du jeu synchronisera l'objet avec les joueurs. (Remarque : vous pouvez changer la propri\xE9t\xE9 de l'objet pendant le jeu avec des actions correspondantes).","Action when player disconnects":"Action lors de la d\xE9connexion du joueur","Multiplayer object":"Objet multijoueur","Allow the object to be synchronized with other players in the lobby.":"Autoriser l'objet \xE0 \xEAtre synchronis\xE9 avec d'autres joueurs dans le lobby.","Player object ownership":"Propri\xE9t\xE9 de l'objet du joueur","the player owning the object":"le joueur propri\xE9taire de l'objet","the player owning the instance":"le joueur poss\xE9dant l'instance","Is object owned by current player":"L'objet est-il poss\xE9d\xE9 par le joueur actuel","Check if the object is owned by the current player, as a player or the host.":"V\xE9rifiez si l'objet est poss\xE9d\xE9 par le joueur actuel, en tant que joueur ou h\xF4te.","Object _PARAM0_ is owned by current player":"L'objet _PARAM0_ est poss\xE9d\xE9 par le joueur actuel","Take ownership of object":"Prendre la propri\xE9t\xE9 de l'objet","Take the ownership of the object. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Prenez la propri\xE9t\xE9 de l'objet. Il sera ensuite synchronis\xE9 avec d'autres joueurs, avec le joueur actuel comme propri\xE9taire.","Take ownership of _PARAM0_":"Prendre la propri\xE9t\xE9 de _PARAM0_","Remove object ownership":"Supprimer la propri\xE9t\xE9 de l'objet","Remove the ownership of the object from the player. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Retirer la propri\xE9t\xE9 de l'objet du joueur. Il sera toujours synchronis\xE9 avec d'autres joueurs, mais l'h\xF4te en est le propri\xE9taire.","Remove ownership of _PARAM0_":"Supprimer la propri\xE9t\xE9 de _PARAM0_","Enable (or disable) the synchronization of a behavior":"Activer (ou d\xE9sactiver) la synchronisation d'un comportement","Enable or disable the synchronization of a behavior over the network. If disabled, the behavior's current state will not be sent to other players anymore.":"Activer ou d\xE9sactiver la synchronisation d'un comportement sur le r\xE9seau. Si d\xE9sactiv\xE9, l'\xE9tat actuel du comportement ne sera plus envoy\xE9 aux autres joueurs.","Enable synchronization of _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"Activer la synchronisation de _PARAM2_ pour _PARAM0_: _PARAM3_","Multiplayer behavior":"Comportement multijoueur","Object behavior":"Comportement d'objet","Enable synchronization":"Activer la synchronisation","Smooth the image":"Lisser l'image","Preload as sound":"Pr\xE9charger en tant que son","Loads the fully decoded file into cache, so it can be played right away as Sound with no further delays.":"Charge le fichier enti\xE8rement d\xE9cod\xE9 dans le cache, afin qu'il puisse \xEAtre jou\xE9 imm\xE9diatement en tant que son sans plus tarder.","Preload as music":"Pr\xE9charger en tant que musique","Prepares the file for immediate streaming as Music (does not wait for complete download).":"Pr\xE9pare le fichier pour le streaming imm\xE9diat en tant que musique (n'attend pas le t\xE9l\xE9chargement complet).","Preload in cache":"Pr\xE9charger dans la cache","Loads the complete file into cache, but does not decode it into memory until requested.":"Charge le fichier complet dans le cache, mais ne le d\xE9code pas en m\xE9moire jusqu'\xE0 ce qu'il soit demand\xE9.","Disable preloading at game startup":"D\xE9sactiver le pr\xE9chargement au d\xE9marrage du jeu","A text must start with a double quote (\").":"Un texte doit commencer par un double guillemets(\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"Un texte doit se terminer par un double guillemets(\"). Ajouter un double guillemets pour terminer le texte.","A number was expected. You must enter a number here.":"Un nombre \xE9tait attendu. Vous devez entrer un nombre ici.","Return <subject>.":"Renvoie <subject>.","Compare <subject>.":"Compare <subject>.","Check if <subject>.":"V\xE9rifie si <subject>.","Set (or unset) if <subject>.":"D\xE9finir (ou annuler) si <subject>.","Change <subject>.":"Change <subject>.","Set _PARAM0_ as <subject>: <value>":"D\xE9finir _PARAM0_ comme <subject>: <value>","Change <subject>: <value>":"Modifier <subject>: <value>","Modification's sign":"Signe de la modification","Change <subject> of _PARAM0_: <operator> <value>":"Changer <subject> de _PARAM0_: <operator> <value>","Change <subject>: <operator> <value>":"Changer <subject>: <operator> <value>","_PARAM0_ is <subject>":"_PARAM0_ est <subject>","<subject>":"<subject>","Value to compare":"Valeur \xE0 comparer","<subject> of _PARAM0_ <operator> <value>":"<subject> de _PARAM0_ <operator> <value>","<subject> <operator> <value>":"<subject> <operator> <value>","Mathematical tools":"Outils math\xE9matiques","Random integer":"Nombre entier al\xE9atoire","Maximum value":"Valeur maximale","Random integer in range":"Nombre entier al\xE9atoire dans la port\xE9e","Minimum value":"Valeur minimale","Random float":"Flottant al\xE9atoire","Random float in range":"Flottant al\xE9atoire \xE0 port\xE9e","Random value in steps":"Valeur al\xE9atoire en \xE9tapes","Step":"\xC9tape","Normalize a value between `min` and `max` to a value between 0 and 1.":"Normalise une valeur entre `min` et `max` \xE0 une valeur comprise entre 0 et 1.","Remap a value between 0 and 1.":"Remapper une valeur entre 0 et 1.","Min":"Min","Max":"Max.","Clamp (restrict a value to a given range)":"Clamp (restreindre une valeur \xE0 une plage donn\xE9e)","Restrict a value to a given range":"Restreindre une valeur \xE0 une plage donn\xE9e","Difference between two angles":"Diff\xE9rence entre deux angles","First angle, in degrees":"Premier angle, en degr\xE9s","Second angle, in degrees":"Deuxi\xE8me angle, en degr\xE9s","Angle between two positions":"Angle entre deux positions","Compute the angle between two positions (in degrees).":"Calcule l'angle entre deux positions (en degr\xE9s).","First point X position":"Position X du premier point","First point Y position":"Position Y du premier point","Second point X position":"Position X du deuxi\xE8me point","Second point Y position":"Position du deuxi\xE8me point Y","Distance between two positions":"Distance entre deux positions","Compute the distance between two positions.":"Calcule la distance entre deux positions.","Modulo":"Modulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (dans x mod y)","y (as in x mod y)":"y (dans x mod y)","Minimum of two numbers":"Minimum de deux nombres","First expression":"Premi\xE8re expression","Second expression":"Deuxi\xE8me expression","Maximum of two numbers":"Maximum de deux nombres","Absolute value":"Valeur absolue","Return the non-negative value by removing the sign. The absolute value of -8 is 8.":"Retourner la valeur non n\xE9gative en retirant le signe. La valeur absolue de -8 est 8.","Arccosine":"Arccosinus","Arccosine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arccosine, retourne un angle (en radian). `ToDeg` permet de le convertir en degr\xE9s.","Hyperbolic arccosine":"Arccosinus hyperbolique","Arcsine":"Arcsinus","Arcsine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arcsine, retourne un angle (en radian). `ToDeg` permet de le convertir en degr\xE9s.","Arctangent":"Arctangente","Arctangent, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arctangent, retourne un angle (en radian). `ToDeg` permet de le convertir en degr\xE9s.","2 argument arctangent":"Arctangente \xE0 deux arguments","2 argument arctangent (atan2)":"Arctangente \xE0 deux arguments (atan2)","Hyperbolic arctangent":"Arctangente hyperbolique","Cube root":"Racine cubique","Ceil (round up)":"Ceil (arrondi sup\xE9rieur)","Round number up to an integer":"Arrondi sup\xE9rieur","Ceil (round up) to a decimal point":"Ceil (arrondir) \xE0 une virgule d\xE9cimale","Round number up to the Nth decimal place":"Arrondir le nombre jusqu'\xE0 la Ni\xE8me d\xE9cimale","Floor (round down)":"Floor (arrondi inf\xE9rieur)","Round number down to an integer":"Arrondi inf\xE9rieur","Floor (round down) to a decimal point":"Sol (arrondi) \xE0 un point d\xE9cimal","Round number down to the Nth decimal place":"Arrondir le nombre jusqu'\xE0 la Ni\xE8me d\xE9cimale","Cosine":"Cosinus","Cosine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Cosinus d'un angle (en radian). Si vous voulez utiliser des degr\xE9s, utilisez `ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic cosine":"Cosinus hyperbolique","Cotangent":"Cotangente","Cotangent of a number":"Cotangente d'un nombre","Cosecant":"cos\xE9cante ","Cosecant of a number":"Cos\xE9cante d'un nombre","Round":"Arrondi","Round a number":"Arrondi d'un nombre","Round to a decimal point":"Arrondir \xE0 une virgule d\xE9cimale","Round a number to the Nth decimal place":"Arrondir un nombre \xE0 la Ni\xE8me d\xE9cimale","Exponential":"Exponentiel","Exponential of a number":"Exponentiel d'un nombre","Logarithm":"Logarithme","Base-2 logarithm":"Logarithme en base 2","Base 2 Logarithm":"Logarithme ( Base 2 ) d'un nombre","Base-10 logarithm":"Logarithme ( Base 10 ) d'un nombre","Nth root":"Racine n-i\xE8me","Nth root of a number":"Racine n-i\xE8me d'un nombre","N":"N","Power":"Puissance","Raise a number to power n":"Elever un nombre \xE0 la puissance n","The exponent (n in x^n)":"L'exposant (n dans x^n)","Secant":"S\xE9cante","Sign of a number":"Signe d'un nombre","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"Renvoie le signe d'un nombre (sous la forme 1, -1 ou 0)","Sine":"Sinus","Sine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Sinus d'un angle (en radian). Si vous voulez utiliser des degr\xE9s, utilisez `ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic sine":"Sinus hyperbolique","Square root":"Racine carr\xE9","Square root of a number":"Racine d'un nombre","Tangent":"Tangente","Tangent of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `tan(ToRad(45))`.":"Tangent d'un angle (en radian). Si vous voulez utiliser des degr\xE9s, utilisez `ToRad`: `tan(ToRad(45))`.","Hyperbolic tangent":"Tangente hyperbolique","Truncation":"Troncature","Truncate a number":"Tronquer un nombre","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (interpolation lin\xE9aire)","Linearly interpolate a to b by x":"Interpolation lin\xE9aire entre a et b par un facteur x","a (in a+(b-a)*x)":"a (dans a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (dans a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (dans a+(b-a)*x)","X position from angle and distance":"Position X \xE0 partir de l'angle et de la distance","Compute the X position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcule la position X \xE0 partir d'un angle et d'une distance par rapport \xE0 l'origine (0;0). On appelle cela obtenir les coordonn\xE9es cart\xE9siennes d'un vecteur 2D par ses coordonn\xE9es polaires.","Y position from angle and distance":"Position Y \xE0 partir de l'angle et de la distance","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcule la position Y \xE0 partir d'un angle et d'une distance par rapport \xE0 l'origine (0;0). On appelle cela obtenir les coordonn\xE9es cart\xE9siennes d'un vecteur 2D par ses coordonn\xE9es polaires.","Number Pi (3.1415...)":"Le nombre Pi (3,1415...)","The number Pi (3.1415...)":"Le nombre Pi (3,1415...)","Lerp (Linear interpolation) between two angles":"Lerp (interpolation lin\xE9aire) entre deux angles","Linearly interpolates between two angles (in degrees) by taking the shortest direction around the circle.":"Interpolations lin\xE9aires entre deux angles (en degr\xE9s) en prenant la direction la plus courte autour du cercle.","Starting angle, in degrees":"Angle de d\xE9part, en degr\xE9s","Destination angle, in degrees":"Angle de destination, en degr\xE9s","Interpolation value between 0 and 1.":"Valeur d'interpolation entre 0 et 1.","Features to send web requests, communicate with external \"APIs\" and other network related tasks.":"Fonctionnalit\xE9s pour envoyer des requ\xEAtes web, communiquer avec des \"API\" externes et d'autres t\xE2ches li\xE9es au r\xE9seau.","Send a request to a web page":"Envoyer une requ\xEAte \xE0 une page web","Send an asynchronous request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Envoie une requ\xEAte asynchrone \xE0 la page web sp\xE9cifi\xE9e.\n\nVeuillez noter que pour les jeux web, le jeu doit \xEAtre h\xE9berg\xE9 sur le m\xEAme h\xF4te que sp\xE9cifi\xE9 ci-dessous, sauf si le serveur est configur\xE9 pour r\xE9pondre \xE0 toutes les requ\xEAtes (requ\xEAtes inter-domaines).","Send a _PARAM2_ request to _PARAM0_ with body: _PARAM1_, and store the result in _PARAM4_ (or in _PARAM5_ in case of error)":"Envoyer une requ\xEAte _PARAM2_ \xE0 _PARAM0_ avec le corps : _PARAM1_, et range le r\xE9sultat dans _PARAM4_ (ou dans _PARAM5_ en cas d'erreur)","URL (API or web-page address)":"URL (adresse de l'API ou de la page web)","Example: \"https://example.com/user/123\". Using *https* is highly recommended.":"Exemple: \"https://example.com/user/123\". L'utilisation de *https* est fortement recommand\xE9e.","Request body content":"Contenu du corps de la requ\xEAte","Request method":"La demande","If empty, \"GET\" will be used.":"Si vide, \"GET\" sera utilis\xE9.","Content type":"Type de contenu","If empty, \"application/x-www-form-urlencoded\" will be used.":"Si vide, \"application/x-www-form-urlencoded\" sera utilis\xE9.","Variable where to store the response":"Variable o\xF9 stocker la r\xE9ponse","The response of the server will be stored, as a string, in this variable. If the server returns *JSON*, you may want to use the action \"Convert JSON to a scene variable\" afterwards, to explore the results with a *structure variable*.":"La r\xE9ponse du serveur sera stock\xE9e sous la forme d'une cha\xEEne de caract\xE8res dans cette variable. Si le serveur retourne *JSON*, vous pouvez utiliser l'action \"Convertir JSON en une variable de sc\xE8ne\" par la suite, pour explorer les r\xE9sultats avec une *variable de structure*.","Variable where to store the error message":"Variable o\xF9 stocker le message d'erreur","Optional, only used if an error occurs. This will contain the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) if the server returns a status >= 400. If the request was not sent at all (e.g. no internet or CORS issues), the variable will be set to \"REQUEST_NOT_SENT\".":"Optionnel, a utiliser uniquement si une erreur survient. Cela contiendra le [\"code de statut\"](https://fr.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) si le serveur renvoie un statut >= 400. Si la requ\xEAte n'a pas du tout \xE9t\xE9 envoy\xE9e (Ex probl\xE8mes d'internet ou de CORS), la variable sera d\xE9finie \xE0 \"REQUEST_NOT_SENT\".","Open a URL (web page) or a file":"Ouvrir une URL (page Web) ou un fichier","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Cette action lance le fichier ou l'URL sp\xE9cifi\xE9e, dans un navigateur (ou dans un nouvel onglet si le jeu utilise la plate-forme Web et est lanc\xE9 dans un navigateur).","Open URL _PARAM0_ in a browser (or new tab)":"Ouvrir l'URL _PARAM0_ dans un navigateur (ou un nouvel onglet)","URL (or filename)":"URL (ou nom de fichier)","Download a file":"T\xE9l\xE9charger un fichier","Download a file from a web site":"T\xE9l\xE9charge un fichier depuis un site web.","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"T\xE9l\xE9charger le fichier _PARAM1_ depuis _PARAM0_ sous le nom de _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Site web (par exemple : http://www.monsite.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"Chemin du fichier (par exemple : /dossier/fichier.txt)","Save as":"Enregistrer le fichier sous le nom","Enable (or disable) metrics collection":"Activer (ou d\xE9sactiver) la collection de m\xE9triques","Enable, or disable, the sending of anonymous data used to compute the number of sessions and other metrics from your game players.\nBe sure to only send metrics if in accordance with the terms of service of your game and if they player gave their consent, depending on how your game/company handles this.":"Active ou d\xE9sactive l'envoi de donn\xE9es anonymes utilis\xE9es pour calculer le nombre de sessions et d'autres param\xE8tres \xE0 partir des joueurs de votre jeu.\nAssurez-vous d'envoyer les m\xE9triques uniquement si elles sont conformes aux conditions d'utilisation de votre jeu et si le joueur a donn\xE9 son consentement, selon la fa\xE7on dont votre jeu/entreprise g\xE8re cela.","Enable analytics metrics: _PARAM1_":"Activer les m\xE9triques d'analyse : _PARAM1_","Enable the metrics?":"Activer les m\xE9triques ?","Sprite are animated object which can be used for most elements of a game.":"Les sprites sont des objets anim\xE9s qui peuvent \xEAtre utilis\xE9s pour la plupart des \xE9l\xE9ments d'un jeu.","Animated object which can be used for most elements of a game.":"Objet anim\xE9 qui peut \xEAtre utilis\xE9 pour la plupart des \xE9l\xE9ments d'un jeu.","Sprite opacity":"Opacit\xE9 du sprite","Change the opacity of a Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Change l'opacit\xE9 d'un Sprite. 0 est enti\xE8rement transparent, 255 est opaque (par d\xE9faut).","Change the animation":"Changer l'animation","Change the animation of the object, using the animation number in the animations list.":"Changer l'animation de l'objet, en utilisant le num\xE9ro d'animation dans la liste des animations.","Change the animation (by name)":"Changer l'animation (par son nom)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Change l'animation de l'objet, en utilisant le nom de l'animation.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir l'animation de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Change the direction":"Changer la direction","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Modifie la direction de l'objet.\nSi l'objet est en rotation automatique, la direction correspond \xE0 son angle.\nSi l'objet est en mode 8 directions, les num\xE9ros de direction vont de 0 \xE0 7","the direction":"la direction","Current frame":"Num\xE9ro de l'image actuelle","Modify the current frame of the object":"Modifie le num\xE9ro de l'image actuellement affich\xE9e de l'objet","the animation frame":"le cadre d'animation","Play the animation":"Jouer l'animation","Play the animation of the object":"Jouer l'animation de l'objet","Play the animation of _PARAM0_":"Jouer l'animation de _PARAM0_","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Modifier la vitesse de lecture de l'animation (1 = la vitesse par d\xE9faut, >1 = plus vite et <1 = plus lentement).","Object to be rotated":"Objet \xE0 tourner","Angular speed (degrees per second)":"Vitesse angulaire (degr\xE9s par seconde)","Modify the scale of the width of an object.":"Modifie l'\xE9chelle en largeur d'un objet.","Modify the scale of the height of an object.":"Modifie l'\xE9chelle en hauteur d'un objet.","Change the width of a Sprite object.":"Modifier la largeur d'un objet Sprite.","Compare the width of a Sprite object.":"Comparez la largeur d'un objet Sprite.","Change the height of a Sprite object.":"Modifier la hauteur d'un objet Sprite.","Compare the height of a Sprite object.":"Comparez la hauteur d'un objet Sprite.","Change the size of an object.":"Modifier la taille d'un objet.","Current animation":"Animation actuelle","Compare the number of the animation played by the object.":"Compare le num\xE9ro de l'animation jou\xE9e par l'objet.","Current animation name":"Nom de l'animation","Check the animation played by the object.":"V\xE9rifie l'animation jou\xE9e par l'objet.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"L'animation de _PARAM0_ est _PARAM1_","Current direction":"Direction actuelle","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Comparer la direction de l'objet. Si le mode 8 direction est activ\xE9, la valeur de la direction est comprise entre 0 et 7. Autrement, la direction correspond \xE0 l'angle en degr\xE9s.","Compare the index of the current frame in the animation displayed by the specified object. The first frame in an animation starts at index 0.":"Comparer l'index de l'image courante dans l'animation affich\xE9e par l'objet sp\xE9cifi\xE9. La premi\xE8re image dans une animation commence \xE0 l'index 0.","Compare the scale of the width of an object.":"Test l'\xE9chelle en largeur d'un objet.","Compare the scale of the height of an object.":"Test l'\xE9chelle en hauteur d'un objet.","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Compare l'opacit\xE9 d'un Sprite, entre 0 (enti\xE8rement transparent) et 255 (opaque).","Blend mode":"Mode d'affichage","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Teste le num\xE9ro du mode d'affichage actuellement employ\xE9 par un objet","the number of the current blend mode":"le num\xE9ro du mode de fusion actuel","Change the tint of an object. The default color is white.":"Change la teinte d'un objet. La teinte par d\xE9faut est blanche.","Change the number of the blend mode of an object.\nThe default blend mode is 0 (Normal).":"Changer le num\xE9ro du mode de fusion d'un objet.\nLe mode de fusion par d\xE9faut est 0 (Normal).","Change Blend mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Changer le num\xE9ro de mode d'affichage de _PARAM0_ en _PARAM1_","X position of a point":"Position X d'un point","Name of the point":"Nom du point","Y position of a point":"Position Y d'un point","Direction of the object":"Direction de l'objet","Animation of the object":"Animation de l'objet","Name of the animation of the object":"Nom de l'animation de l'objet","Current frame of the animation of the object":"Image actuelle de l'animation de l'objet","Number of frames":"Nombre d'images","Number of frames in the current animation of the object":"Nombre d'images dans l'animation actuelle de l'objet","Scale of the width of an object":"Echelle en largeur d'un objet","Scale of the height of an object":"Echelle en hauteur d'un objet","Collision (Pixel perfect)":"Collision (Pixel perfect)","The condition is true if there is a collision between the two objects.\nThe test is pixel-perfect.":"La condition est vraie si il y a collision entre les deux objets donn\xE9s.\nLa collision est faite au pixel pr\xE8s.\nAttention ! Cette condition est couteuse pour l'ordinateur en terme de perfomance.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_ (pixel perfect)":"_PARAM0_ est en collision avec _PARAM1_ (pixel perfect)","Text manipulation":"Manipulation de texte","Insert a new line":"Ins\xE9rer un saut de ligne","Get character from code point":"Obtenir un caract\xE8re depuis son point de code Unicode","Code point":"Point de code Unicode","Uppercase a text":"Mettre un texte en majuscule","Lowercase a text":"Mettre un texte en minuscule","Get a portion of a text":"Obtenir une portion de texte depuis un texte","Start position of the portion (the first letter is at position 0)":"Position de d\xE9part de la portion (la premi\xE8re lettre est \xE0 la position 0)","Length of the portion":"Longueur de la portion","Get a character from a text":"Obtenir un caract\xE8re depuis un texte","Position of the character (the first letter is at position 0)":"Position du caract\xE8re \xE0 pr\xE9lever (premier caract\xE8re : 0)","Repeat a text":"R\xE9p\xE9ter un texte","Text to repeat":"Texte \xE0 r\xE9p\xE9ter","Repetition count":"Nombre de r\xE9p\xE9titions","Length of a text":"Longueur d'un texte","Search in a text":"Chercher dans un texte","Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)":"Chercher dans un texte (retourne la position du r\xE9sultat ou -1 si non trouv\xE9)","Text to search for":"Texte \xE0 chercher","Search the last occurrence in a text":"Recherche la derni\xE8re occurrence dans un texte","Search the last occurrence in a string (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Recherche la derni\xE8re occurrence dans une cha\xEEne de caract\xE8re (retourne la position du r\xE9sultat, depuis le d\xE9but de la cha\xEEne de caract\xE8re, ou -1 si elle n'a pas \xE9t\xE9 trouv\xE9e)","Search in a text, starting from a position":"Chercher dans un texte \xE0 partir d'une position","Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Rechercher dans un texte, \xE0 partir d\u2019une position (la position du r\xE9sultat ou -1 si introuvable)","Position of the first character in the string to be considered in the search":"Position du caract\xE8re \xE0 pr\xE9lever ( Premier caract\xE8re : 0 )","Search the last occurrence in a text, starting from a position":"Recherche la derni\xE8re occurrence dans un texte, \xE0 partir d'une position","Search in a text the last occurrence, starting from a position (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Recherche dans un texte la derni\xE8re occurrence, \xE0 partir d'une position (retourne la position du r\xE9sultat, depuis le d\xE9but de la cha\xEEne de caract\xE8re, ou -1 si non trouv\xE9)","Position of the last character in the string to be considered in the search":"Position du caract\xE8re \xE0 pr\xE9lever ( Premier caract\xE8re : 0 )","Replace the first occurrence of a text by another.":"Remplacer la premi\xE8re occurrence d'un texte par un autre.","Text in which the replacement must be done":"Texte dans lequel le remplacement doit \xEAtre fait","Text to find inside the first text":"Texte \xE0 trouver dans le premier texte","Replacement to put instead of the text to find":"Remplacement \xE0 mettre \xE0 l'emplacement du texte \xE0 trouver","Replace all occurrences of a text by another.":"Remplacer toutes les occurrences d'un texte par un autre.","Text in which the replacement(s) must be done":"Texte dans lequel le remplacement(s) doit \xEAtre fait","Allows your game to respond to keyboard input. Note that this does not work with on-screen keyboard on touch devices: use instead conditions related to touch when making a game for mobile/touchscreen devices.":"Permet \xE0 votre jeu de r\xE9pondre aux entr\xE9es clavier. Notez que cela ne fonctionne pas avec le clavier affich\xE9 \xE0 l'\xE9cran sur les appareils tactiles : utilisez plut\xF4t les conditions li\xE9es au toucher lors de la cr\xE9ation d'un jeu pour les appareils mobiles/tactiles.","Key pressed":"Touche press\xE9e","Check if a key is pressed":"V\xE9rifier si une touche est enfonc\xE9e","_PARAM1_ key is pressed":"La touche _PARAM1_ est appuy\xE9e","Key to check":"Cl\xE9 \xE0 v\xE9rifier","Key released":"Touche rel\xE2ch\xE9e","Check if a key was just released":"V\xE9rifier si une touche vient d'\xEAtre rel\xE2ch\xE9e","_PARAM1_ key is released":"La touche _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9e","Any key pressed":"N'importe quelle touche press\xE9e","Check if any key is pressed":"V\xE9rifier si une touche est enfonc\xE9e","Any key is pressed":"N'importe quelle touche est appuy\xE9e","Any key released":"N'importe quelle touche rel\xE2ch\xE9e","Check if any key is released":"V\xE9rifier si une touche vient d'\xEAtre rel\xE2ch\xE9e","Any key is released":"N'importe quelle touche est rel\xE2ch\xE9e","Last pressed key":"Derni\xE8re touche press\xE9e","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Obtenir le nom de la derni\xE8re touche press\xE9e sur le clavier","Events and control flow":"Flux de contr\xF4le et d'\xE9v\xE9nements","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Cette condition renvoie toujours vrai (ou toujours faux, si la condition est invers\xE9e).","Or":"Ou","Check if one of the sub conditions is true":"V\xE9rifie si l'une des sous-conditions est vraie","If one of these conditions is true:":"Si une de ces conditions est vraie:","And":"Et","Check if all sub conditions are true":"V\xE9rifier si toutes les sous-conditions sont vraies","If all of these conditions are true:":"Si toutes ces conditions sont vraies :","Not":"Non","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Renvoie l'inverse du r\xE9sultat des sous conditions","Invert the logical result of these conditions:":"Inverser le r\xE9sultat logique de ces conditions :","Trigger once while true":"D\xE9clencher une seule fois tant que les conditions sont vraies","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Force les actions \xE0 \xEAtre d\xE9clench\xE9es une seule fois au moment o\xF9 les conditions deviennent vraies.","Trigger once":"D\xE9clencher une fois","Compare two numbers":"Compare deux nombres","Compare the two numbers.":"Compare les deux nombres.","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","Compare two strings":"Comparer deux textes","Compare the two strings.":"Comparer les deux textes.","First string expression":"Premi\xE8re expression de texte","Second string expression":"Deuxi\xE8me expression de texte","Standard event":"\xC9v\xE8nement standard","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Evenement standard : Les actions sont effectu\xE9es si les conditions sont remplies.","Link external events":"Lier des \xE9v\xE9nements externes","Link to external events.":"Lien vers des \xE9v\xE9nements externes.","Event displaying a text in the events editor.":"Ev\xE9nement affichant un texte dans l'\xE9diteur d'\xE9v\xE9nements.","While":"Tant que","Repeat the event while the conditions are true.":"R\xE9p\xE9tez l'\xE9v\xE9nement tant que les conditions sont vraies.","Repeat":"R\xE9p\xE9ter","Repeat the event for a specified number of times.":"R\xE9p\xE9tez l'\xE9v\xE9nement un nombre sp\xE9cifi\xE9 de fois.","For each object":"Pour chaque objet","Repeat the event for each specified object.":"R\xE9peter l'\xE9v\xE8nement pour chaque objet sp\xE9cifi\xE9.","For each child variable (of a structure or array)":"Pour chaque variable enfant (de structure ou de tableau)","Repeat the event for each child variable of a structure or array.":"R\xE9p\xE9ter l'\xE9v\xE9nement pour chaque variable enfant d'une structure ou d'un tableau.","Event group":"Groupe d'\xE9v\xE9nements","Group containing events.":"Groupe contenant des \xE9v\xE9nements.","Existence of a group":"Existence d'un groupe","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"V\xE9rifie si un \xE9l\xE9ment (exemple : PlayerState/CurrentLevel) existe dans les donn\xE9es stock\xE9es.\nLes espaces sont interdits dans les noms des \xE9l\xE9ments.","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"_PARAM1_ existe dans le stockage _PARAM0_","Storage name":"Nom du stockage","Group":"Groupe","Load a storage in memory":"Charger un stockage en m\xE9moire","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Cette action charge le stockage sp\xE9cifi\xE9 en m\xE9moire, afin que vous puissiez l'\xE9crire et le lire.\nVous pouvez ouvrir et \xE9crire sans utiliser cette action, mais elle sera plus lente.\nSi vous utilisez cette action, n'oubliez pas de d\xE9charger le stockage de la m\xE9moire.","Load storage _PARAM0_ in memory":"Charger le stockage _PARAM0_ en m\xE9moire","Close a storage":"Fermer un stockage","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Cette action ferme les donn\xE9es structur\xE9es pr\xE9c\xE9demment charg\xE9es en m\xE9moire, en enregistrant toutes les modifications effectu\xE9es.","Close structured data _PARAM0_":"Fermer les donn\xE9es structur\xE9es _PARAM0_","Save a value":"Enregistre une valeur","Save the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Enregistre le r\xE9sultat de l'expression dans les donn\xE9es stock\xE9es, dans l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9.\nSp\xE9cifiez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Root/Level/Current)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Save _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Enregistre _PARAM2_ dans _PARAM1_ du stockage _PARAM0_","Save a text":"Enregistre un texte","Save the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Enregistre le texte dans le stockage sp\xE9cifi\xE9, dans l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9.\nSp\xE9cifiez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Root/Level/Current)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Load a value":"Charge une valeur","Load the value saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Charge la valeur enregistr\xE9e dans l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9 et la stocke dans une variable de sc\xE8ne.\nSp\xE9cifiez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Racine/Niveau/Actuel)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Charge _PARAM1_ depuis le stockage _PARAM0_ et stocke la valeur dans _PARAM3_","Load the value saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Chargez la valeur enregistr\xE9e dans l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9 et stockez-la dans une variable.\nPr\xE9cisez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Racine/Niveau/Actuel)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Load a text":"Charge un texte","Load the text saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Charge le texte enregistr\xE9 dans l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9 et le stocke dans une variable de sc\xE8ne.\nSp\xE9cifiez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Root/Level/Current)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Charge _PARAM1_ depuis le stockage _PARAM0_ et stocke comme texte dans _PARAM3_","Load the text saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Cette action lit le texte du groupe indiqu\xE9 et\nle stocke dans une variable de la sc\xE8ne.\nIndiquez la structure menant \xE0 l'\xE9lement en s\xE9parant les \xE9l\xE9ments par des / (exemple : Racine/Niveau/Actuel).\nAttention ! Les espaces sont interdits dans les noms.","Delete an element":"Supprimer un \xE9l\xE9ment","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Cette action supprime l'\xE9l\xE9ment sp\xE9cifi\xE9 du stockage sp\xE9cifi\xE9.\nSp\xE9cifiez la structure menant \xE0 l'\xE9l\xE9ment en utilisant / (exemple : Racine/Niveau/Courant)\nLes espaces sont interdits dans les noms d'\xE9l\xE9ments.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Supprimer _PARAM1_ du stockage _PARAM0_","Clear a storage":"Vider un stockage","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Effacer le stockage sp\xE9cifi\xE9, en supprimant toutes les donn\xE9es qui y sont sauvegard\xE9es.","Delete storage _PARAM0_":"Supprimer le stockage _PARAM0_","A storage exists":"Un stockage existe","Test if the specified storage exists.":"Teste si le stockage sp\xE9cifi\xE9 existe.","Storage _PARAM0_ exists":"Le stockage _PARAM0_ existe","Execute a command":"Executer une commande","This action executes the specified command.":"Cette action ex\xE9cute la commande sp\xE9cifi\xE9e.","Execute _PARAM0_":"Executer _PARAM0_","Command":"Commande","Conversion":"Conversion","Text > Number":"Texte > Nombre","Convert the text to a number":"Convertit le texte en un nombre","Text to convert to a number":"Texte \xE0 convertir en nombre","Number > Text":"Nombre > Texte","Convert the result of the expression to text":"Convertir le r\xE9sultat de l'expression en texte","Expression to be converted to text":"Expression \xE0 convertir en texte","Number > Text ( without scientific notation )":"Nombre > Texte ( sans notation scientifique )","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"Convertir le r\xE9sultat de l'expression en texte, sans utiliser la notation scientifique","Degrees > Radians":"Degr\xE9s > Radians","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"Convertit l'angle, exprim\xE9 en degr\xE9s, en radians","Radians > Degrees":"Radians > Degr\xE9s","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"Convertit l'angle, exprim\xE9 en radians, en degr\xE9s","Angle, in radians":"Angle en radians","Convert variable to JSON":"Convertir une variable en une chaine JSON","Convert a variable to JSON":"Convertir une variable en une chaine JSON","JSON":"JSON","The variable to be stringified":"La variable \xE0 transformer en chaine de caract\xE8re","Convert global variable to JSON":"Convertir une variable globale en JSON","Convert a global variable to JSON":"Convertir une variable globale en JSON","The global variable to be stringified":"La variable globale \xE0 stringifier","Convert object variable to JSON":"Convertir une variable objet en JSON","Convert an object variable to JSON":"Convertir une variable objet en JSON","The object with the variable":"L'objet avec la variable","The object variable to be stringified":"La variable objet \xE0 stringifier","Convert JSON to a scene variable":"Convertir JSON en une variable de sc\xE8ne","Parse a JSON object and store it into a scene variable":"Analyser un objet JSON et le stocker dans une variable de sc\xE8ne","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"Convertir la cha\xEEne de caract\xE8res JSON _PARAM0_ et la stocker dans la variable _PARAM1_","JSON string":"Chaine de caract\xE8re JSON","Variable where store the JSON object":"Variable o\xF9 stocker l'objet JSON","Convert JSON to global variable":"Convertir du JSON en une variable globale","Parse a JSON object and store it into a global variable":"Analyser un objet JSON et le stocker dans une variable globale","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"Convertir la cha\xEEne de caract\xE8res JSON _PARAM0_ et la stocker dans la variable globale _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Variable globale o\xF9 stocker l'objet JSON","Convert JSON to a variable":"Convertir du JSON en une variable","Parse a JSON object and store it into a variable":"Evalue un objet JSON et le stocke dans une variable","Variable where to store the JSON object":"Variable o\xF9 stocker l'objet JSON","Convert JSON to object variable":"Convertir du JSON en une variable d'objet","Parse a JSON object and store it into an object variable":"Analyser un objet JSON et le stocker dans une variable d'objet","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"Analyser la cha\xEEne JSON _PARAM0_ et la stocker dans la variable _PARAM2_ de _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Variable d'objet o\xF9 stocker l'objet JSON","Asynchronous functions":"Fonctions asynchrones","Functions that defer the execution of the events after it.":"Fonctions qui diff\xE8rent l'ex\xE9cution des \xE9v\xE9nements apr\xE8s elle.","Async event":"\xC9v\xE9nement asynchrone","Internal event for asynchronous actions":"\xC9v\xE9nement interne pour actions asynchrones","End asynchronous function":"Arr\xEAter de la fonction asynchrone","Mark an asynchronous function as finished. This will allow the actions and subevents following it to be run.":"Marquer une fonction asynchrone comme termin\xE9e. Cela permettra aux actions et aux sous-\xE9v\xE9nements qui la suivent d'\xEAtre ex\xE9cut\xE9es.","Mouse and touch":"Souris et \xE9cran tactile","Multitouch":"Tactile multipoint","The mouse wheel is scrolling up":"La molette d\xE9file vers le haut","Check if the mouse wheel is scrolling up. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"V\xE9rifiez si la molette de la souris fait d\xE9filer vers le haut. Utilisez l'expression MouseWheelDelta si vous voulez conna\xEEtre la quantit\xE9 de d\xE9filement.","The mouse wheel is scrolling down":"La molette d\xE9file vers le bas","Check if the mouse wheel is scrolling down. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"V\xE9rifiez si la molette de la souris fait d\xE9filer vers le bas. Utilisez l'expression MouseWheelDelta si vous voulez conna\xEEtre la quantit\xE9 de d\xE9filement.","De/activate moving the mouse cursor with touches":"D\xE9/activer le d\xE9placement du curseur de la souris avec le tactile","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Lorsqu'elle est activ\xE9e, toute pression sur un \xE9cran tactile d\xE9placera \xE9galement le curseur de la souris. Lorsqu'elle est d\xE9sactiv\xE9e, la position du curseur de la souris est compl\xE8tement ind\xE9pendante des contr\xF4les tactiles.\nPar d\xE9faut, cette option est activ\xE9e pour simplement utiliser les conditions de la souris et automatiquement prendre en charge les \xE9crans tactiles. Pour g\xE9rer le multitouch ind\xE9pendamment du mouvement de la souris, d\xE9sactivez-le simplement avec cette action.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Bouger le curseur de la souris lors d'un touch\xE9 tactile : _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"Activer (oui par d\xE9faut lorsque le jeu est d\xE9marr\xE9)","Center cursor horizontally":"Centrer le curseur horizontalement","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Met le curseur au milieu de l'\xE9cran horizontalement.","Center cursor vertically":"Centrer la souris verticalement","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Met le curseur au milieu de l'\xE9cran verticalement.","Hide the cursor":"Cacher le curseur","Hide the cursor.":"Cache le curseur de la souris.","Show the cursor":"Montrer le curseur","Show the cursor.":"Montre le curseur de la souris.","Position the cursor of the mouse":"Positionner le curseur de la souris","Position the cursor at the given coordinates.":"Positionne le curseur de la souris aux coordonn\xE9es donn\xE9es.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Mettre le curseur en _PARAM1_;_PARAM2_","Center the cursor":"Centrer le curseur","Center the cursor on the screen.":"Centre le curseur sur la sc\xE8ne.","Cursor X position":"Position X du curseur","the X position of the cursor or of a touch":"la position X du curseur ou d'une pression tactile","the cursor (or touch) X position":"la position X du curseur (ou d'une pression tactile)","Cursor Y position":"Position Y du curseur","the Y position of the cursor or of a touch":"la position Y du curseur ou d'une pression tactile","the cursor (or touch) Y position":"la position Y du curseur (ou d'une pression tactile)","Mouse cursor X position":"Position X du curseur de la souris","the X position of the mouse cursor":"la position X du curseur de la souris","the mouse cursor X position":"la position X du curseur de la souris","Mouse cursor Y position":"Position Y du curseur de la souris","the Y position of the mouse cursor":"la position Y du curseur de la souris","the mouse cursor Y position":"la position Y du curseur de la souris","Mouse cursor is inside the window":"Curseur de la souris est \xE0 l'int\xE9rieur de la fen\xEAtre","Check if the mouse cursor is inside the window.":"V\xE9rifiez si le curseur de la souris se trouve \xE0 l'int\xE9rieur de la fen\xEAtre.","The mouse cursor is inside the window":"Le curseur de la souris est \xE0 l'int\xE9rieur de la fen\xEAtre","Mouse button pressed or touch held":"Bouton de souris appuy\xE9 ou pression tactile","Check if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"V\xE9rifie si le bouton de la souris est appuy\xE9 ou si une pression tactile \xE0 lieu sur l'\xE9cran.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Le bouton _PARAM1_ de la souris est press\xE9 ou touch\xE9 tactile","Button to check":"Bouton \xE0 v\xE9rifier","Mouse button released":"Bouton de la souris rel\xE2ch\xE9","Check if the specified mouse button was released.":"V\xE9rifiez si le bouton sp\xE9cifi\xE9 de la souris a \xE9t\xE9 rel\xE2ch\xE9.","Touch or _PARAM1_ mouse button is released":"Le toucher ou le bouton de souris _PARAM1_ est rel\xE2ch\xE9","Touch X position":"Position X du touch\xE9 tactile","the X position of a specific touch":"la position X d'une pression tactile","the touch #_PARAM1_ X position":"la position X de la pression tactile #_PARAM1_","Touch identifier":"Identifiant du touch\xE9 tactile","Touch Y position":"Position Y du touch\xE9 tactile","the Y position of a specific touch":"la position Y d'une pression tactile","the touch #_PARAM1_ Y position":"la position Y de la pression tactile #_PARAM1_","A new touch has started":"Un touch\xE9 tactile a commenc\xE9","Check if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"V\xE9rifie si une pression tactile a commenc\xE9. L'identifiant de la pression tactile peut \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9 avec LastTouchId().\nComme plusieurs pressions peuvent d\xE9buter en m\xEAme temps, cette condition n'est vraie qu'une seule fois pour chaque pression tactile : la prochaine fois qu'elle est utilis\xE9e, une nouvelle pression tactile sera donn\xE9e, ou si toutes les pressions tactiles ont d\xE9j\xE0 \xE9t\xE9 lues, faux sera retourn\xE9.","A touch has ended":"Un touch\xE9 tactile s'est termin\xE9","Check if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"V\xE9rifie si une pression tactile s'est termin\xE9e. L'identifiant de la pression tactile peut \xEAtre r\xE9cupp\xE9r\xE9 avec LastEndedTouchId().\nComme plusieurs pressions peuvent se terminer en m\xEAme temps, cette condition n'est vraie qu'une seule fois pour chaque pression tactile : la prochaine fois qu'elle est utilis\xE9e, une nouvelle pression tactile sera donn\xE9e, ou si toutes les pressions tactiles ont d\xE9j\xE0 \xE9t\xE9 lues, faux sera retourn\xE9.","Check if a touch has just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId() and StartedTouchCount().":"V\xE9rifie si une pression tactile a commenc\xE9. Les identifiants des pressions tactiles peuvent \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9s avec StartedTouchId() et StartedTouchCount().","Started touch count":"Nombre de nouvelles pressions tactiles","The number of touches that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId().":"Le nombre de pressions tactiles qui viennent de commencer. Les identifiants des pressions tactiles peuvent \xEAtre r\xE9cup\xE9r\xE9s en utilisant la fonction StartedTouchId().","Started touch identifier":"Identifiant d'une nouvelle pression tactile","The identifier of the touch that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchCount().":"L'identifiant de la pression tactile qui vient de commencer sur cette image. Le nombre de pressions tactile est accessible en utilisant la fonction StartedTouchCount().","Touch index":"Index de la nouvelle pression tactile","Check if a touch has just started or the mouse left button has been pressed on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId() and StartedTouchOrMouseCount().":"V\xE9rifiez si une pression tactile vient de commencer ou si le bouton gauche de la souris a \xE9t\xE9 appuy\xE9 sur cette image. Les identifiants tactiles sont accessibles en utilisant les fonctions StartedTouchOrMouseId() et StartedTouchOrMouseCount().","The number of touches (including the mouse) that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId().":"Le nombre de pressions tactile (y compris la souris) qui viennent de commencer sur cette image. Les identifiants de pression tactiles sont accessibles en utilisant la fonction StartedTouchOrMouseId().","The identifier of the touch or mouse that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchOrMouseCount().":"L'identifiant de la pression tactile ou de la souris qui vient de commencer sur cette image. Le nombre de pressions tactile est accessible en utilisant la fonction StartedTouchOrMouseCount().","Check if a touch has ended or a mouse left button has been released.":"V\xE9rifiez si une pression tactile est termin\xE9e ou si le bouton gauche de la souris a \xE9t\xE9 rel\xE2ch\xE9.","The touch with identifier _PARAM1_ has ended":"La pression tactile identif\xE9e par _PARAM1_ s'est termin\xE9e","Mouse wheel: Displacement":"Roulette : D\xE9placement","Mouse wheel displacement":"D\xE9placement de la roulette de la souris","Identifier of the last touch":"Identifiant du dernier touch\xE9 tactile","Identifier of the last ended touch":"Identifiant du dernier touch\xE9 tactile termin\xE9","Event functions":"Fonctions de l'\xE9v\xE9nement","Advanced control features for functions made with events.":"Fonctionnalit\xE9s de contr\xF4le avanc\xE9es pour les fonctions r\xE9alis\xE9es avec des \xE9v\xE9nements.","Set number return value":"D\xE9finir la valeur de retour du num\xE9ro","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"D\xE9finit la valeur de retour de la fonction \xE0 un nombre sp\xE9cifi\xE9 (\xE0 utiliser avec les fonctions \"Expression\").","Set return value to number _PARAM0_":"Mettre la valeur de retour au nombre _PARAM0_","The number to be returned":"Le nombre \xE0 retourner","Set text return value":"D\xE9finir la valeur de retour du texte","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"D\xE9finit la valeur retourn\xE9e par la fonction d'\xE9v\xE9nements sur le texte sp\xE9cifi\xE9 (\xE0 utiliser avec les fonctions \"String Expression\").","Set return value to text _PARAM0_":"Mettre la valeur de retour au texte _PARAM0_","The text to be returned":"Le texte \xE0 retourner","Set condition return value":"D\xE9finir la valeur de retour de la condition","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"D\xE9finit la valeur de retour de la fonction d'\xE9v\xE9nements Condition \xE0 true (condition passera) ou false.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Mettre la valeur de retour de la condition \xE0 _PARAM0_","Should the condition be true or false?":"La condition doit-elle \xEAtre vraie ou fausse ?","Copy function parameter to variable":"Copie le param\xE8tre de la fonction vers une variable","Copy a function parameter (also called \"argument\") to a variable. The parameter type must be a variable.":"Copie un param\xE8tre de fonction (aussi appel\xE9 \"argument\") vers une variable. Le type de param\xE8tre doit \xEAtre une variable.","Copy the parameter _PARAM0_ into the variable _PARAM1_":"Copie le param\xE8tre _PARAM0_ dans la variable _PARAM1_","Copy variable to function parameter":"Copie une variable vers le param\xE8tre d'une fonction","Copy a variable to function parameter (also called \"argument\"). The parameter type must be a variable.":"Copie une variable vers le param\xE8tre d'une fonction (aussi appel\xE9 \"argument\"). Le type de param\xE8tre doit \xEAtre une variable.","Copy the variable _PARAM1_ into the parameter _PARAM0_":"Copie la variable _PARAM1_ dans le param\xE8tre _PARAM0_","Check if a function parameter is set to true (or yes)":"V\xE9rifier si un param\xE8tre de fonction est d\xE9fini \xE0 vrai (ou oui)","Check if the specified function parameter (also called \"argument\") is set to True or Yes. If the argument is a string, an empty string is considered as \"false\". If it's a number, 0 is considered as \"false\".":"V\xE9rifiez si le param\xE8tre de fonction sp\xE9cifi\xE9 (aussi appel\xE9 \xAB\xA0argument\xA0\xBB) est d\xE9fini sur True or Yes. Si l\u2019argument est une cha\xEEne, une cha\xEEne vide est consid\xE9r\xE9e comme \xAB\xA0fausse\xA0\xBB. S\u2019il s\u2019agit d\u2019un nombre, 0 est consid\xE9r\xE9 comme \xAB\xA0faux\xA0\xBB.","Parameter _PARAM0_ is true":"Le param\xE8tre _PARAM0_ est vrai","Get function parameter value":"R\xE9cup\xE9rer la valeur du param\xE8tre de fonction","Get function parameter (also called \"argument\") value. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du param\xE8tre de la fonction (aussi appel\xE9 \"argument\"). Vous n'en avez pas besoin la plupart du temps, car vous pouvez simplement \xE9crire le nom du param\xE8tre dans une expression.","Get function parameter text":"Obtenir le texte du param\xE8tre de la fonction","Get function parameter (also called \"argument\") text. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"R\xE9cup\xE8re le texte du param\xE8tre de la fonction (aussi appel\xE9 \"argument\"). Vous n'en avez pas besoin la plupart du temps, car vous pouvez simplement \xE9crire le nom du param\xE8tre dans une expression.","Compare function parameter value":"Comparer la valeur du param\xE8tre de la fonction","Compare function parameter (also called \"argument\") value.":"Comparer la valeur du param\xE8tre de la fonction (aussi appel\xE9 \"argument\").","Parameter _PARAM0_":"Param\xE8tre _PARAM0_","Compare function parameter text":"Comparer le texte du param\xE8tre de la fonction","Compare function parameter (also called \"argument\") text.":"Comparer le texte du param\xE8tre de la fonction (aussi appel\xE9 \"argument\").","Camera center X position":"Position X du centre de la cam\xE9ra","the X position of the center of a camera":"la position X du centre d'une cam\xE9ra","the X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la position X de la cam\xE9ra _PARAM4_ (calque: _PARAM3_)","Camera center Y position":"Position Y du centre de la cam\xE9ra","the Y position of the center of a camera":"la position Y du centre d'une cam\xE9ra","the Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"la position Y de la cam\xE9ra _PARAM4_ (calque: _PARAM3_)","Width of a camera":"Largeur d'une cam\xE9ra","the width of a camera of a layer":"la largeur d'une cam\xE9ra d'un calque","the width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la largeur de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Camera number":"Num\xE9ro de la cam\xE9ra","Height of a camera":"Hauteur d'une cam\xE9ra","the height of a camera of a layer":"la hauteur d'une cam\xE9ra d'un calque","the height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la hauteur de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Camera left border position":"Position du bord gauche de la cam\xE9ra","the position of the left border of a camera":"la position du bord gauche d'une cam\xE9ra","the position of the left border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la position du bord gauche de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Camera right border position":"Position du bord droit de la cam\xE9ra","the position of the right border of a camera":"la position du bord droit d'une cam\xE9ra","the position of the right border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la position du bord droit de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Camera top border position":"Position du bord sup\xE9rieur de la cam\xE9ra","the position of the top border of a camera":"la position du bord sup\xE9rieur d'une cam\xE9ra","the position of the top border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la position du bord sup\xE9rieur de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Camera bottom border position":"Position du bord inf\xE9rieur de la cam\xE9ra","the position of the bottom border of a camera":"la position du bord inf\xE9rieur d'une cam\xE9ra","the position of the bottom border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"la position du bord inf\xE9rieur de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Angle of a camera of a layer":"Angle de la cam\xE9ra d'un calque","the angle of rotation of a camera (in degrees)":"l'angle de rotation d'une cam\xE9ra (en degr\xE9s)","the angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"l'angle de la cam\xE9ra (calque : _PARAM3_, cam\xE9ra : _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Ajouter une cam\xE9ra \xE0 un calque","This action adds a camera to a layer":"Cette action ajoute une cam\xE9ra \xE0 un calque","Add a camera to layer _PARAM1_":"Ajouter une cam\xE9ra au calque _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Position X du point haut gauche de la zone (entre 0 et 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Position Y du point haut gauche de la zone (entre 0 et 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Position X du point bas droit de la zone (entre 0 et 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Position Y du point bas droit de la zone (entre 0 et 1)","Delete a camera of a layer":"Supprimer une cam\xE9ra d'un calque","Remove the specified camera from a layer":"Supprime la cam\xE9ra indiqu\xE9e d'un calque.","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Supprimer la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Modifier la taille d'une cam\xE9ra","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Cette action modifie la taille d\u2019une cam\xE9ra de la couche sp\xE9cifi\xE9e. Le zoom est r\xE9initialis\xE9.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Changer la taille de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_ en _PARAM3_*_PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Modifier la zone de rendu d'une cam\xE9ra","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Cette action modifie la zone de rendu d'une cam\xE9ra du calque sp\xE9cifi\xE9.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Mettre la zone de rendu de la cam\xE9ra _PARAM2_ du calque _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Camera zoom":"Zoom de la cam\xE9ra","Change camera zoom.":"Changer le niveau de zoom de la cam\xE9ra","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Changer le zoom de la cam\xE9ra en _PARAM1_ (calque : _PARAM2_, cam\xE9ra : _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Valeur (1: Zoom initial, 2: Zoom avant x2, 0.5:Zoom arri\xE8re x2...)","Compare the zoom of a camera of a layer.":"Comparer le zoom d'une cam\xE9ra d'une couche.","Zoom of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Zoom de la cam\xE9ra _PARAM2_ de la couche _PARAM1_","Zoom":"Zoom","Center the camera on an object within limits":"Centrer la cam\xE9ra sur un objet ( Limites )","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"Centre la cam\xE9ra sur l'objet, dans les limites d\xE9finies.\nIl est pr\xE9f\xE9rable d'appeler cette action vers la fin des \xE9v\xE8nements, quand toutes les actions\nde positionnement et de d\xE9placement de l'objet ont \xE9t\xE9 effectu\xE9es.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"Centrer la cam\xE9ra sur _PARAM1_ (limites : de _PARAM2_;_PARAM3_ \xE0 _PARAM4_;_PARAM5_) (calque : _PARAM7_, cam\xE9ra : _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Cot\xE9 haut gauche de la limite : Position X","Top left side of the boundary: Y Position":"Cot\xE9 haut gauche de la limite : Position Y","Bottom right side of the boundary: X Position":"Cot\xE9 bas droit de la limite : Position X","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Cot\xE9 bas droit de la limite : Position Y","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Anticiper le mouvement de l'objet (oui par d\xE9faut)","Enforce camera boundaries":"Imposer les fronti\xE8res de la cam\xE9ra","Enforce camera boundaries by moving the camera back inside specified boundaries.":"Imposer les fronti\xE8res de la cam\xE9ra en repla\xE7ant la cam\xE9ra \xE0 l'int\xE9rieur des limites sp\xE9cifi\xE9es.","Enforce camera boundaries (left: _PARAM1_, top: _PARAM2_ right: _PARAM3_, bottom: _PARAM4_, layer: _PARAM5_)":"Imposer les fronti\xE8res de la cam\xE9ra (gauche: _PARAM1_, haut: _PARAM2_ droite: _PARAM3_, bas: _PARAM4_, calque : _PARAM5_)","Left bound X Position":"Position X fronti\xE8re gauche","Top bound Y Position":"Position Y fronti\xE8re haute","Right bound X Position":"Position X fronti\xE8re droite","Bottom bound Y Position":"Position Y fronti\xE8re basse","Center the camera on an object":"Centrer la cam\xE9ra sur un objet","Center the camera on the specified object.":"Centre la cam\xE9ra sur l'objet indiqu\xE9.\nIl est pr\xE9f\xE9rable d'appeler cette action vers la fin des \xE9v\xE8nements, quand toutes les actions\nde positionnement et de d\xE9placement de l'objet ont \xE9t\xE9 effectu\xE9es.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_)":"Centrer la cam\xE9ra sur _PARAM1_ (calque : _PARAM3_)","Show a layer":"Afficher un calque","Show a layer.":"Rend visible un calque.","Show layer _PARAM1_":"Afficher le calque _PARAM1_","Hide a layer":"Cacher un calque","Hide a layer.":"Rend invisible un calque.","Hide layer _PARAM1_":"Cacher le calque _PARAM1_","Visibility of a layer":"Visibilit\xE9 d'un calque","Test if a layer is set as visible.":"Tester si un calque est d\xE9fini comme visible.","Layer _PARAM1_ is visible":"Le calque _PARAM1_ est visible","Effect property (number)":"Propri\xE9t\xE9 d'effet (nombre)","Change the value of a property of an effect.":"Modifie la valeur de la propri\xE9t\xE9 d'un effet.","You can find the property names (and change the effect names) in the effects window.":"Vous pouvez trouver les noms des propri\xE9t\xE9s (et modifier les noms des effets) dans la fen\xEAtre des effets.","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"D\xE9finir _PARAM3_ sur _PARAM4_ pour l'effet _PARAM2_ du calque _PARAM1_","Effect property (string)":"Propri\xE9t\xE9 d'effet (cha\xEEne de caract\xE8re)","Change the value (string) of a property of an effect.":"Modifie la valeur (cha\xEEne de caract\xE8re) de la propri\xE9t\xE9 d'un effet.","Effect property (enable or disable)":"Propri\xE9t\xE9 d'effet (activer ou d\xE9sactiver)","Enable or disable a property of an effect.":"Activer ou d\xE9sactiver la propri\xE9t\xE9 d'un effet.","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_: _PARAM4_":"Activer _PARAM3_ pour l'effet _PARAM2_ du calque _PARAM1_ : _PARAM4_","Enable this property":"Active cette propri\xE9t\xE9","Layer effect is enabled":"Calque d'effets activ\xE9","The effect on a layer is enabled":"L'effet sur un calque est activ\xE9","Effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_ is enabled":"L'effet _PARAM2_ du calque _PARAM1_ est activ\xE9","Enable layer effect":"Activer les effets de claque","Enable an effect on a layer":"Activer un effet sur un calque","Enable effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_: _PARAM3_":"Activer l'effet _PARAM2_ sur le calque _PARAM1_ : _PARAM3_","Enable":"Activer","Layer time scale":"\xC9chelle de temps du calque","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Comparez l'\xE9chelle de temps appliqu\xE9e aux objets du calque.","the time scale of layer _PARAM1_":"l'\xE9chelle de temps du calque _PARAM1_","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Changez l'\xE9chelle de temps appliqu\xE9e aux objets du calque.","Set the time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir l'\xE9chelle de temps du calque _PARAM1_ sur _PARAM2_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"\xC9chelle (1\xA0: par d\xE9faut, 2\xA0: 2 x plus rapide, 0,5\xA0: 2 x plus lent...)","Layer default Z order":"Z-order par d\xE9faut sur le calque","Compare the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Comparer le Z-order par d\xE9faut des objets lorsqu'ils sont cr\xE9\xE9s sur un calque.","the default Z order of objects created on _PARAM1_":"le Z-order par d\xE9faut des objets cr\xE9\xE9s sur le calque _PARAM1_","Change the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Change le Z-order par d\xE9faut des objets lorsqu'ils sont cr\xE9\xE9s sur un calque.","Set the default Z order of objects created on _PARAM1_ to _PARAM2_":"Mettre le Z-order par d\xE9faut des objets cr\xE9\xE9s sur _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","New default Z order":"Nouveau Z-order par d\xE9faut","Set the ambient light color of the lighting layer in format \"R;G;B\" string.":"D\xE9finissez la couleur de la lumi\xE8re ambiante du calque d'\xE9clairage au format cha\xEEne \"R;G;B\".","Set the ambient color of the lighting layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"D\xE9finir la couleur ambiante du calque d'\xE9clairage _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_","X position of the top left side point of a render zone":"Position X du cot\xE9 haut-gauche de la zone de rendu d'une cam\xE9ra","Y position of the top left side point of a render zone":"Position Y du cot\xE9 haut-gauche de la zone de rendu d'une cam\xE9ra","X position of the bottom right side point of a render zone":"Position X du cot\xE9 bas-droit de la zone de rendu d'une cam\xE9ra","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Position Y du cot\xE9 bas-droit de la zone de rendu d'une cam\xE9ra","Zoom of a camera of a layer":"Zoom d'une cam\xE9ra pour un calque","Returns the time scale of the specified layer.":"Renvoyer la vitesse de d\xE9roulement du calque sp\xE9cifi\xE9.","Default Z Order for a layer":"Z-order par d\xE9faut d'un calque","Common features that can be used for all objects in GDevelop.":"Fonctionnalit\xE9s communes qui peuvent \xEAtre utilis\xE9es pour tous les objets dans GDevelop.","Movement using forces":"Mouvement utilisant des forces","Base object":"Objet de base","Compare the X position of the object.":"Compare la position X de l'objet.","the X position":"la position X","Change the X position of an object.":"Change la position x d'un objet.","Compare the Y position of an object.":"Compare la position Y de l'objet.","the Y position":"la position Y","Change the Y position of an object.":"Change la position Y d'un objet.","Change the position of an object.":"Change la position d'un objet.","Change the position of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Changer la position de _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (axe x), _PARAM3_ _PARAM4_ (axe y)","Center position":"Position du centre","Change the position of an object, using its center.":"Change la position d'un objet en utilisant son centre.","Change the position of the center of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Changer la position du centre de _PARAM0_ : _PARAM1_ _PARAM2_ (axe x), _PARAM3_ _PARAM4_ (axe y)","Center X position":"Position X du centre","the X position of the center of rotation":"la position X du centre de rotation","the X position of the center":"la position X du centre","Center Y position":"Position Y du centre","the Y position of the center of rotation":"la position Y du centre de rotation","the Y position of the center":"la position Y du centre","Bounding box left position":"Position gauche de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) left position":"la bo\xEEte englobante position gauche (la zone contenant l'objet)","the bounding box left position":"la position gauche de la bo\xEEte englobante","Position \u276F Bounding Box":"Position \u276F Boite Englobante","Bounding box top position":"Position superieur de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) top position":"la bo\xEEte englobante position haute (la zone contenant l'objet)","the bounding box top position":"la position haute de la bo\xEEte englobante","Bounding box right position":"Position droite de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) right position":"la bo\xEEte englobante position droite (la zone contenant l'objet)","the bounding box right position":"la position droite de la bo\xEEte englobante","Bounding box bottom position":"Position basse de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) bottom position":"la bo\xEEte englobante position basse (la zone contenant l'objet)","the bounding box bottom position":"la position basse de la bo\xEEte englobante","Bounding box center X position":"Position du centre X de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) center X position":"la bo\xEEte englobante position du centre X (la zone contenant l'objet)","the bounding box center X position":"la position du centre X de la bo\xEEte englobante","Bounding box center Y position":"Position du centre Y de la bo\xEEte englobante","the bounding box (the area encapsulating the object) center Y position":"la bo\xEEte englobante position du centre Y (la zone contenant l'objet)","the bounding box center Y position":"la position du centre Y de la bo\xEEte englobante","Put around a position":"Placer autour d'une position","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Positionne le centre de l'objet donn\xE9 autour d'une position, en utilisant l'angle et la distance sp\xE9cifi\xE9s.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Mettre _PARAM0_ autour de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 un angle de _PARAM4_\xB0 et \xE0 _PARAM3_ pixels de distance","Change the angle of rotation of an object (in degrees).":"Change l'angle de rotation d'un objet (en degr\xE9s).","Rotate":"Tourner","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Faire pivoter un objet, dans le sens horaire si la vitesse est positive, dans le sens inverse dans le cas contraire.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_ deg/second":"Faire pivoter _PARAM0_ \xE0 la vitesse de _PARAM1_ degr\xE9/seconde","Rotate toward angle":"Tourner vers un angle","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Tourne un objet vers un angle avec la vitesse sp\xE9cifi\xE9e.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_ deg/second":"Tourner _PARAM0_ vers _PARAM1_ \xE0 la vitesse de _PARAM2_ degr\xE9s/s","Angle to rotate towards (in degrees)":"Angle vers lequel tourner l'objet (en degr\xE9s)","Enter 0 for an immediate rotation.":"Entrez 0 pour une rotation imm\xE9diate.","Rotate toward position":"Tourner vers une position","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Tourne un objet vers une position, avec la vitesse sp\xE9cifi\xE9e.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_ deg/second":"Tourner _PARAM0_ vers _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 la vitesse de _PARAM3_ degr\xE9s/s","Add a force":"Appliquer une force","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Ajoute une force \xE0 un objet. L'objet se d\xE9pla\xE7era suivante toutes les forces qui lui sont ajout\xE9.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"Ajouter \xE0 _PARAM0_ _PARAM3_ force de _PARAM1_ p/s sur l'axe X et _PARAM2_ p/s sur l'axe Y","Speed on X axis (in pixels per second)":"Vitesse sur l'axe X (en pixels par seconde)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Vitesse sur l'axe Y (en pixels par seconde)","Force multiplier":"Multiplicateur de force","Add a force (angle)":"Ajouter une force (angle)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Ajouter une force \xE0 un objet. L'objet bougera ensuite en fonction de toutes les forces qui s'exercent sur lui. Cette action cr\xE9\xE9 la force en utilisant l'angle et la longueur indiqu\xE9e.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"Ajouter \xE0 _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degr\xE9s et longueur: _PARAM2_ pixels","Add a force to move toward a position":"Ajouter une force pour se d\xE9placer vers une position","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Ajoute une force \xE0 un objet pour le faire se d\xE9placer vers une position.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"D\xE9placer _PARAM0_ vers _PARAM1_;_PARAM2_ avec une force _PARAM4_ de _PARAM3_ pixels","Stop the object":"Arr\xEAter l'objet","Stop the object by deleting all of its forces.":"Arr\xEAte l'objet en supprimant toutes ses forces.","Stop _PARAM0_ (remove all forces)":"Arr\xEAter _PARAM0_ (supprimer toutes les forces)","Delete the object":"Supprimer l'objet","Delete the specified object.":"Supprime l'objet indiqu\xE9.","Delete _PARAM0_":"Supprimer _PARAM0_","Z order":"Z-order","Modify the Z-order of an object":"Changer la position d'un objet sur le Z-order","the z-order":"le Z-order","Move the object to a different layer.":"D\xE9placez l\u2019objet vers un autre calque.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"Mettre _PARAM0_ sur le calque _PARAM1_","Move it to this layer":"D\xE9placer vers ce calque","Change object variable value":"Modifier la variable d'objet","Modify the number value of an object variable.":"Modifie la valeur num\xE9rique d'une variable d'objet.","the variable _PARAM1_":"la variable _PARAM1_","Modify the text of an object variable.":"Modifie le texte de la variable d'un objet.","Modify the boolean value of an object variable.":"Modifie la valeur bool\xE9enne d'une variable d'objet.","Change the variable _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Changer la variable _PARAM1_ de _PARAM0_ : _PARAM2_","Object variable value":"Valeur de la variable d'objet","Compare the number value of an object variable.":"Comparer la valeur num\xE9rique d'une variable d'objet.","Compare the text of an object variable.":"Comparer le texte d'une variable d'objet.","Compare the boolean value of an object variable.":"Compare la valeur bool\xE9enne d'une variable d'objet.","The variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2_":"La variable _PARAM1_ de _PARAM0_ est _PARAM2_","Check if the value is":"V\xE9rifier si la valeur est","Change number variable":"Modifier la variable num\xE9rique","Change text variable":"Modifier la variable textuel","the text of variable _PARAM1_":"le texte de la variable _PARAM1_","Change boolean variable":"Modifier la variable bool\xE9enne","Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Positionner la valeur bool\xE9enne de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_ \xE0 _PARAM2_","New Value:":"Nouvelle valeur :","Toggle boolean variable":"Activer/d\xE9sactiver la variable bool\xE9enne","Toggles the boolean value of an object variable.":"Inverser la valeur bool\xE9enne d'une variable d'objet.","If it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Si c'\xE9tait vrai, cela deviendra faux, et si c'\xE9tait faux, cela deviendra vrai.","Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Basculer la valeur bool\xE9enne de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Child existence":"Existence d'un enfant","Check if the specified child of the object structure variable exists.":"V\xE9rifie si l'enfant sp\xE9cifi\xE9 de la variable de structure d'objet existe.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"L'enfant _PARAM2_ de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_ existe","Variables \u276F Arrays and structures":"Variables \u276F Tableaux et structures","Structure variable":"Variable de structure","Name of the child":"Nom de l'enfant","Remove a child":"Enlever un enfant","Remove a child from an object structure variable.":"Retire un enfant d'une variable de structure d'objet.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Enlever l'enfant _PARAM2_ de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Child's name":"Nom de l'enfant","Clear children":"Effacer les enfants","Remove all the children from the object array or structure variable.":"Supprime tous les enfants du tableau d'objet ou de la variable de structure.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Enlever l'enfant _PARAM2_ de la variable _PARAM1_ de _PARAM0_","Array or structure variable":"Variable de type tableau ou structure","Hide":"Cacher","Hide the specified object.":"Rend invisible l'objet indiqu\xE9.","Hide _PARAM0_":"Cacher _PARAM0_","Show the specified object.":"Affiche l'objet indiqu\xE9.","Show _PARAM0_":"Montrer _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Comparer l\u2019angle de l\u2019objet sp\xE9cifi\xE9.","the angle (in degrees)":"l'angle (en degr\xE9s)","Z-order":"Z-order","Compare the Z-order of the specified object.":"Comparer le Z-order de l'objet sp\xE9cifi\xE9.","the Z-order":"le Z-order","Current layer":"Calque actuel","Check if the object is on the specified layer.":"V\xE9rifier si l\u2019objet se trouve sur le calque sp\xE9cifi\xE9.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"_PARAM0_ est sur le calque _PARAM1_","Check if an object is visible.":"V\xE9rifie si un objet est visible.","_PARAM0_ is visible (not marked as hidden)":"_PARAM0_ est visible (pas marqu\xE9 comme cach\xE9)","Object is stopped (no forces applied on it)":"L'objet est arr\xEAt\xE9 (aucune force n'est appliqu\xE9e sur lui)","Check if an object is not moving":"V\xE9rifier si l'objet n'est pas en mouvement","_PARAM0_ is stopped":"L'objet _PARAM0_ est \xE0 l'arr\xEAt","Speed (from forces)":"Vitesse (selon les forces)","Compare the overall speed of an object":"Comparei la vitesse globale de l'objet","the overall speed":"la vitesse globale","Angle of movement (using forces)":"Angle du mouvement (selon les forces)","Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.":"Compare l'angle de mouvement d'un objet en fonction des forces qui y sont appliqu\xE9es.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)":"L'angle de mouvement de _PARAM0_ est _PARAM1_ (tol\xE9rance : _PARAM2_ degr\xE9s)","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"L'angle de mouvement de _PARAM0_ est _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Number variable":"Variable num\xE9rique","Text variable":"Variable textuel","Boolean variable":"Variable bool\xE9enne","The boolean value of variable _PARAM1_ of object _PARAM0_ is _PARAM2_":"La valeur bool\xE9enne de la variable _PARAM1_ de l'objet _PARAM0_ est _PARAM2_","Add value to object array variable":"Ajouter une valeur \xE0 la variable de tableau d'objet","Adds a text (string) to the end of an object array variable.":"Ajoute un texte (cha\xEEne de caract\xE8res) \xE0 la fin d'une variable de tableau d'objet.","Add value _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ajouter la valeur _PARAM2_ \xE0 la variable de tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Array variable":"Variable de tableau","Text to add":"Texte \xE0 ajouter","Adds a number to the end of an object array variable.":"Ajoute un nombre \xE0 la fin d'une variable de tableau d'objet.","Number to add":"Nombre \xE0 ajouter","Adds a boolean to the end of an object array variable.":"Ajoute un bool\xE9en \xE0 la fin d'une variable de tableau d'objet.","Boolean to add":"Bool\xE9en \xE0 ajouter","Add existing variable":"Ajouter une variable existante","Adds an existing variable to the end of an object array variable.":"Ajoute une variable existante \xE0 la fin d'une variable de tableau d'objet.","Add variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ajoute la variable _PARAM2_ \xE0 la variable de tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Scene variable with the content to add":"Variable de sc\xE8ne avec le contenu \xE0 ajouter","The content of the object variable will *be copied* and added at the end of the array.":"Le contenu de la variable d'objet sera \"copi\xE9\" et ajout\xE9 \xE0 la fin du tableau.","Add text variable":"Ajouter une variable textuel","Add text _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ajoute le texte _PARAM2_ \xE0 la variable de tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Add number variable":"Ajouter une variable num\xE9rique","Add number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ajoute le nombre _PARAM2_ \xE0 la variable de tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Add boolean variable":"Ajouter une variable bool\xE9enne","Add boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ajoute le bool\xE9en _PARAM2_ \xE0 la variable de tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Remove variable by index":"Supprimer une variable par index","Removes a variable at the specified index of an object array variable.":"Supprime une variable \xE0 l'index sp\xE9cifi\xE9 d'une variable de tableau d'objet.","Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Supprimer la variable \xE0 l'index _PARAM2_ de la variable tableau _PARAM1_ de _PARAM0_","Index to remove":"Index \xE0 supprimer","Number of children":"Nombre d'enfants","Compare the number of children in an object array variable.":"Compare le nombre d'enfants dans une variable de tableau d'objet.","The number of children in the array variable _PARAM1_":"Le nombre d'enfants dans la variable de tableau _PARAM1_","First text child":"Premier enfant du texte","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau d'objet, s'il s'agit d'une variable textuelle (cha\xEEne de caract\xE8res).","First number child":"Premier enfant du nombre","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a number variable.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau d'objet, s'il s'agit d'une variable num\xE9rique.","Last text child":"Dernier enfant du texte","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau d'objet, s'il s'agit d'une variable textuelle (cha\xEEne de caract\xE8res).","Last number child":"Dernier enfant du nombre","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a number variable.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau d'objet, s'il s'agit d'une variable num\xE9rique.","Behavior activated":"Comportement activ\xE9","Check if the behavior is activated for the object.":"V\xE9rifie si le comportement est activ\xE9 pour l'objet.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"Le comportement _PARAM1_ de _PARAM0_ est activ\xE9","De/activate a behavior":"D\xE9s/activer un comportement","De/activate the behavior for the object.":"Des/activer le comportement de l'objet.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer le comportement _PARAM1_ de _PARAM0_ : _PARAM2_","Activate?":"Activer ?","Add a force to move toward an object":"Ajouter une force pour aller vers un objet","Add a force to an object to make it move toward another.":"Ajoute une force sur un objet pour le faire bouger vers un autre.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"D\xE9placer _PARAM0_ vers _PARAM1_ avec une force _PARAM3_ de _PARAM2_ pixels","Target Object":"Objet vers lequel se diriger","Add a force to move around an object":"Ajouter une force pour tourner autour d'un objet","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Ajoute une force \xE0 un objet pour qu'il tourne autour d'un autre. Notez que le d\xE9placement n'est pas forc\xE9ment pr\xE9cis, notamment si la vitesse est \xE9lev\xE9e. Pour positionner de fa\xE7on parfaite un objet autour d'un autre, utilisez les actions de la cat\xE9gorie Position.","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Faire tourner _PARAM0_ autour de _PARAM1_ \xE0 _PARAM2_deg/sec et \xE0 _PARAM3_ pixels de distance","Rotate around this object":"Objet autour duquel tourner","Speed (in degrees per second)":"Vitesse (en degr\xE9s par secondes)","Distance (in pixels)":"Distance (en pixels)","Put the object around another":"Placer l'objet autour d'un autre","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Positionne un objet autour d'un autre, avec l'angle et la distance indiqu\xE9es. Les objets sont positionn\xE9s par apport \xE0 leurs centres.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Mettre _PARAM0_ autour de _PARAM1_ \xE0 _PARAM3_ degr\xE9s et \xE0 _PARAM2_ pixels de distance","\"Center\" Object":"Objet autour duquel positionner le premier","Separate objects":"S\xE9parer deux objets","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"S\xE9pare un objet d'un autre en utilisant leur masque de collision. Soyez s\xFBr d'appeler cette action sur un nombre raisonnable d'objets afin de ne pas ralentir le jeu.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"D\xE9placer _PARAM0_ loin de _PARAM1_ (seulement _PARAM0_ se d\xE9place)","Objects (won't move)":"Objets (ne bougera pas)","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignorer les objets qui se touchent l'un l'autre sur leurs bords, mais qui ne se chevauchent pas (par d\xE9faut : non)","Point inside object":"Point \xE0 l'int\xE9rieur d'un objet","Test if a point is inside the object collision masks.":"Teste si un point se trouve \xE0 l'int\xE9rieur des masques de collision d'un objet","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"Les points _PARAM1_;_PARAM2_ sont \xE0 l'int\xE9rieur de _PARAM0_","X position of the point":"Position X d'un point","Y position of the point":"Position Y d'un point","The cursor/touch is on an object":"Le curseur/touch\xE9 est sur un objet","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Teste si le curseur est sur un objet, ou si l'objet est survol\xE9 par un touch\xE9 tactile.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"Le curseur/touch\xE9 est sur _PARAM0_","Accurate test (yes by default)":"Test pr\xE9cis (oui par d\xE9faut)","Value of an object timer":"Valeur du chronom\xE8tre d'un objet","Test the elapsed time of an object timer.":"Teste le temps \xE9coul\xE9 sur le chronom\xE8tre d'un objet.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"Le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_ est sup\xE9rieur \xE0 _PARAM2_ secondes","Timer's name":"Nom du chronom\xE8tre","Time in seconds":"Temps en secondes","Compare the elapsed time of an object timer. This condition doesn't start the timer.":"Comparer le temps \xE9coul\xE9 d'un minuteur d'objet. Cette condition ne d\xE9marre pas le minuteur.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"Le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ secondes","Object timer paused":"Chronom\xE8tre d'objet en pause","Test if specified object timer is paused.":"Teste si le chronom\xE8tre de l'objet indiqu\xE9 est en pause.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"Le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_ est en pause","Start (or reset) an object timer":"D\xE9marrer (ou r\xE9initialiser) le chronom\xE8tre d'un objet","Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"R\xE9initialise le chronom\xE8tre de l'objet sp\xE9cifi\xE9, si le chronom\xE8tre n'existe pas, il est cr\xE9\xE9 et d\xE9marr\xE9.","Start (or reset) the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Lancer (ou r\xE9initialiser) le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_","Pause an object timer":"Mettre en pause un chronom\xE8tre d'objet","Pause an object timer.":"Mettre en pause un chronom\xE8tre d'objet.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Mettre en pause le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_","Unpause an object timer":"Enlever la pause du chronom\xE8tre d'objet","Unpause an object timer.":"Enlever la pause du chronom\xE8tre d'objet.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Enlever la pause du chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_","Delete an object timer":"Supprimer un chronom\xE8tre d'objet","Delete an object timer from memory.":"Supprimer un minuteur d'objet de la m\xE9moire.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Supprimer le chronom\xE8tre _PARAM1_ de _PARAM0_ de la m\xE9moire","X position of the object":"Position X de l'objet","Y position of the object":"Position Y de l'objet","Current angle, in degrees, of the object":"Angle courant, en degr\xE9, de l'objet","X coordinate of the sum of forces":"Coordonn\xE9e X de la somme des forces","Y coordinate of the sum of forces":"Coordonn\xE9e Y de la somme des forces","Angle of the sum of forces":"Angle de la somme des forces","Angle of the sum of forces (in degrees)":"Angle de la somme des forces (en degr\xE9s)","Length of the sum of forces":"Longueur de la somme des forces","Width of the object":"Largeur de l'objet","Height of the object":"Hauteur de l'objet","Z-order of an object":"Z-order d'un objet","Distance between two objects":"Distance entre deux objets","Square distance between two objects":"Distance au carr\xE9 entre deux objets","Distance between an object and a position":"Distance entre un objet et une position","Square distance between an object and a position":"Carr\xE9 de la distance entre un objet et une position","Number value of an object variable":"Valeur num\xE9rique d'une variable d'un objet","Number of children in an object array or structure variable":"Nombre d'enfants dans un tableau d'objet ou une variable de structure","Text of an object variable":"Texte d'une variable objet","Object timer value":"Valeur du minuteur de l'objet","Angle between two objects":"Angle entre deux objets","Compute the angle between two objects (in degrees). If you need the angle to an arbitrary position, use AngleToPosition.":"Calcule l'angle entre deux objets (en degr\xE9s). Si vous avez besoin de l'angle vers une position arbitraire, utilisez AngleToPosition.","Compute the X position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcule la position X \xE0 partir d'un angle et d'une distance par rapport \xE0 l'objet de d\xE9part. On appelle cela obtenir les coordonn\xE9es cart\xE9siennes d'un vecteur 2D par ses coordonn\xE9es polaires.","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Calcule la position Y \xE0 partir d'un angle et d'une distance par rapport \xE0 l'objet de d\xE9part. On appelle cela obtenir les coordonn\xE9es cart\xE9siennes d'un vecteur 2D par ses coordonn\xE9es polaires.","Angle between an object and a position":"Angle entre un objet et une position","Compute the angle between the object center and a \"target\" position (in degrees). If you need the angle between two objects, use AngleToObject.":"Calcule l'angle entre le centre de l'objet et une position \xAB cible \xBB (en degr\xE9s). Si vous avez besoin de l'angle entre deux objets, utilisez AngleToObject.","Enable an object effect":"Activer l'effet d'un objet","Enable an effect on the object":"Activer un effet sur l'objet","Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_":"Activer l'effet _PARAM1_ sur _PARAM0_ : _PARAM2_","Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_":"Mettre _PARAM2_ \xE0 _PARAM3_ pour l'effet _PARAM1_ de _PARAM0_","Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_":"Activer _PARAM2_ pour l'effet _PARAM1_ de _PARAM0_ : _PARAM3_","Effect is enabled":"L'effet est activ\xE9","Check if the effect on an object is enabled.":"V\xE9rifie si l'effet sur un objet est activ\xE9.","Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled":"L'effet _PARAM1_ de _PARAM0_ est activ\xE9","Include in parent collision mask":"Inclure dans le masque de collision du parent","Include or exclude a child from its parent collision mask.":"Inclure ou exclure un enfant du masque de collision d'un parent.","Include _PARAM0_ in parent object collision mask: _PARAM1_":"Inclure _PARAM0_ dans le masque de collision de l'objet parent : _PARAM1_","Create an object":"Cr\xE9er un objet","Create an object at specified position":"Cr\xE9er un objet \xE0 la position sp\xE9cifi\xE9e","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)":"Cr\xE9er l'objet _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)","Object to create":"Objet \xE0 cr\xE9er","Create an object from its name":"Cr\xE9er un objet \xE0 partir de son nom","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"Parmi les objets du groupe sp\xE9cifi\xE9, cette action va cr\xE9er l\u2019objet avec le nom sp\xE9cifi\xE9.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_ (layer: _PARAM5_)":"Dans les objets _PARAM1_, nom de l'objet cr\xE9\xE9 _PARAM2_ en position _PARAM3_;_PARAM4_ (calque: _PARAM5_)","Group of potential objects":"Groupe d'objets potentiels","Group containing objects that can be created by the action.":"Groupe contenant des objets qui peuvent \xEAtre cr\xE9\xE9s par l'action.","Name of the object to create":"Nom de l'objet \xE0 cr\xE9er","Text representing the name of the object to create. If no objects with this name are found in the group, no object will be created.":"Texte repr\xE9sentant le nom de l'objet \xE0 cr\xE9er. Si aucun objet portant ce nom n'est trouv\xE9 dans le groupe, aucun objet ne sera cr\xE9\xE9.","Pick all instances":"S\xE9lectionner toutes les intances","Pick all instances of the specified object(s). When you pick all instances, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Choisissez toutes les instances des objets sp\xE9cifi\xE9s. Lorsque vous choisissez toutes les instances, les conditions et actions suivantes de cet \xE9v\xE9nement fonctionnent sur toutes ces instances.","Pick all instances of _PARAM1_":"Choisir toutes les instances de _PARAM1_","Pick a random object":"Choisir un objet au hasard","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Choisir un objet de tous les objets sp\xE9cifi\xE9s. Lorsqu'un objet est s\xE9lectionn\xE9, les conditions et actions suivantes de cet \xE9v\xE9nement ne fonctionnent que sur cet objet.","Pick a random _PARAM1_":"Choisir une instance au hasard parmi _PARAM1_","Apply movement to all objects":"Appliquer le mouvement \xE0 tout les objets","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Fait bouger les objets en fonction des forces qui leurs sont attribu\xE9s. GDevelop appelle par d\xE9faut cette action \xE0 la fin de la liste des \xE9v\xE8nements. Vous pouvez l'appeler et utiliser ensuite les actions de centrage de cam\xE9ra/positionnement d'objets d'interfaces par exemple.","An object is moving toward another (using forces)":"Un objet se dirige vers un autre (selon les forces)","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Teste si l'objet se dirige vers un autre.\nLe premier objet doit \xEAtre en mouvement.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"_PARAM0_ se dirige vers _PARAM1_","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Teste la distance entre deux objets.\nSi la condition est invers\xE9e, seuls les objets ayant une distance sup\xE9rieure \xE0 tous les autres objets seront s\xE9lectionn\xE9s.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"La distance de _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_ est en dessous de _PARAM2_ pixels","Pick all objects":"Prendre en compte tous les objets","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Choisissez tous les objets sp\xE9cifi\xE9s. Lorsque vous choisissez tous les objets, les conditions et actions suivantes de cet \xE9v\xE9nement fonctionnent sur tous.","Pick all _PARAM1_ objects":"Choisir tous les objets _PARAM1_","Pick nearest object":"S\xE9lectionner l'objet le plus proche","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Choisir l'objet de ce type qui est le plus proche de la position sp\xE9cifi\xE9e. Si la condition est invers\xE9e, l'objet le plus \xE9loign\xE9 de la position sp\xE9cifi\xE9e est ramass\xE9 \xE0 la place.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Choisir le _PARAM0_ qui est le plus proche de _PARAM1_;_PARAM2_","Number of objects":"Nombre d'objets","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Comptez combien d'objets sont actuellement s\xE9lectionn\xE9s, et comparez ce nombre \xE0 une valeur. Si les conditions pr\xE9c\xE9dentes sur les objets n'ont pas \xE9t\xE9 utilis\xE9es, cette condition compte combien de ces objets existent dans la sc\xE8ne actuelle.","the number of _PARAM0_ objects":"le nombre d'objets _PARAM0_","Number of object instances on the scene":"Nombre d'instances d'objet dans la sc\xE8ne","the number of instances of the specified objects living on the scene":"le nombre d'instances des objets sp\xE9cifi\xE9s existants dans la sc\xE8ne","the number of _PARAM1_ living on the scene":"le nombre de _PARAM1_ vivant sur la sc\xE8ne","Number of object instances currently picked":"Nombre d'instances d'objet actuellement s\xE9lectionn\xE9es","the number of instances picked by the previous conditions (or actions)":"le nombre d'instances r\xE9pondant aux conditions pr\xE9c\xE9dentes (ou aux actions)","the number of _PARAM0_ currently picked":"le nombre de _PARAM0_ actuellement s\xE9lectionn\xE9","Test the collision between two objects using their collision masks.":"Tester la collision entre deux objets en utilisant leurs masques de collision.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ est en collision avec _PARAM1_","An object is turned toward another":"Un objet est tourn\xE9 vers un autre","Check if an object is turned toward another":"Teste si un objet est tourn\xE9 vers un autre","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"L'objet _PARAM0_ est tourn\xE9 vers _PARAM1_","Name of the object":"Nom de l'objet","Name of the second object":"Nom du second objet","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"Angle de tol\xE9rance, en degr\xE9s ( 0 : tol\xE9rance minimale )","_PARAM0_ is turned toward _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"_PARAM0_ se dirige vers _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Raycast":"Lancer de rayon","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Envoie un rayon \xE0 partir de la position et de l'angle de la source donn\xE9s, en intersectant l'objet le plus proche.\nL'objet intersect\xE9 deviendra le seul pris en compte.\nSi la condition est invers\xE9e, l'objet \xE0 intersecter sera le plus \xE9loign\xE9 dans le rayon du rayon envoy\xE9.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ and max distance: _PARAM4_px, against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Tracer un rayon de _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ et distance max : _PARAM4_px, contre _PARAM0_, et enregistrer le r\xE9sultat dans _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Objets \xE0 tester contre le rayon","Ray source X position":"Position X source de rayons","Ray source Y position":"Position Y source de rayons","Ray angle (in degrees)":"Angle de rayon (en degr\xE9s)","Ray maximum distance (in pixels)":"Distance maximale des rayons (en pixels)","Result X position scene variable":"Variable de sc\xE8ne de position X du r\xE9sultat","Scene variable where to store the X position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variable de sc\xE8ne o\xF9 stocker la position X de l'intersection. Si aucune intersection n'est trouv\xE9e, la variable ne sera pas modifi\xE9e.","Result Y position scene variable":"Variable de sc\xE8ne de position Y r\xE9sultat","Scene variable where to store the Y position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Variable de sc\xE8ne o\xF9 stocker la position Y de l'intersection. Si aucune intersection n'est trouv\xE9e, la variable ne sera pas modifi\xE9e.","Raycast to position":"Lancer de rayon vers une position","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Envoie un rayon de la position source donn\xE9e jusqu'au point final, en intersectant l'objet le plus proche.\nL'objet intersect\xE9 deviendra le seul pris en compte.\nSi la condition est invers\xE9e, l'objet \xE0 intersecter sera le plus \xE9loign\xE9 dans le rayon du rayon.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Tracer un rayon de _PARAM1_;_PARAM2_ \xE0 _PARAM3_;_PARAM4_ contre _PARAM0_, et enregistrer le r\xE9sultat dans _PARAM5_, _PARAM6_","Ray target X position":"Cible du rayon sur la position X","Ray target Y position":"Cible du rayon sur la position Y","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Comptez le nombre d'objets sp\xE9cifi\xE9s actuellement s\xE9lectionn\xE9s dans l'\xE9v\xE9nement","Return the name of the object":"Retourne le nom de l'objet","Object layer":"Calque de l'objet","Return the name of the layer the object is on":"Renvoyer le nom du calque sur laquelle l'objet est","Timers and time":"Temps et chronom\xE8tres","Value of a scene timer":"Valeur d'un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Test the elapsed time of a scene timer.":"Teste le temps \xE9coul\xE9 d'un minuteur de sc\xE8ne.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"Le chronom\xE8tre _PARAM2_ est sup\xE9rieur \xE0 _PARAM1_ secondes","Compare the elapsed time of a scene timer. This condition doesn't start the timer.":"Comparer le temps \xE9coul\xE9 d'une minuterie de sc\xE8ne. Cette condition ne d\xE9marre pas le minuteur.","The timer _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"Le chronom\xE8tre _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ secondes","Time scale":"Echelle du temps","Compare the time scale of the scene.":"Comparer la vitesse de d\xE9roulement de la sc\xE8ne.","the time scale of the scene":"la vitesse de d\xE9roulement de la sc\xE8ne","Scene timer paused":"Chronom\xE8tre de sc\xE8ne en pause","Test if the specified scene timer is paused.":"Teste si le chronom\xE8tre indiqu\xE9 est en pause.","The timer _PARAM1_ is paused":"Le chronom\xE8tre _PARAM1_ est en pause","Start (or reset) a scene timer":"D\xE9marrer (ou r\xE9initialiser) un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"R\xE9initialiser le minuteur de sc\xE8ne sp\xE9cifi\xE9, si le minuteur n'existe pas, il est cr\xE9\xE9 et d\xE9marr\xE9.","Start (or reset) the timer _PARAM1_":"Lancer (ou r\xE9initialiser) le chronom\xE8tre _PARAM1_","Pause a scene timer":"Mettre en pause un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Pause a scene timer.":"Mettre en pause un chronom\xE8tre de sc\xE8ne.","Pause timer _PARAM1_":"Mettre en pause le chronom\xE8tre _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Enlever la pause du chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Unpause a scene timer.":"Enlever la pause du chronom\xE8tre de sc\xE8ne.","Unpause timer _PARAM1_":"Enlever la pause du chronom\xE8tre _PARAM1_","Delete a scene timer":"Supprimer un chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Delete a scene timer from memory.":"Supprimer un chronom\xE8tre de sc\xE8ne de la m\xE9moire.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Supprimer le chronom\xE8tre _PARAM1_ de la m\xE9moire","Change the time scale of the scene.":"Change la vitesse de d\xE9roulement de la sc\xE8ne.","Set the time scale of the scene to _PARAM1_":"D\xE9finir la vitesse du d\xE9roulement de la sc\xE8ne sur _PARAM1_","Wait X seconds":"Attendre X secondes","Waits a number of seconds before running the next actions (and sub-events).":"Attend un certain nombre de secondes avant d'ex\xE9cuter les actions suivantes (et les sous-\xE9v\xE9nements).","Wait _PARAM0_ seconds":"Attendre _PARAM0_ secondes","Time to wait in seconds":"Temps d'attente en secondes","Time elapsed since the last frame":"Temps \xE9coul\xE9 depuis la derni\xE8re frame","Time elapsed since the last frame rendered on screen":"Temps \xE9coul\xE9 depuis la derni\xE8re image affich\xE9e \xE0 l'\xE9cran","Scene timer value":"Valeur du chronom\xE8tre de sc\xE8ne","Time elapsed since the beginning of the scene":"Temps depuis le d\xE9but de la sc\xE8ne","Returns the time scale of the scene.":"Renvoyer la vitesse de d\xE9roulement de la sc\xE8ne.","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Heure\xA0: hour - Minutes\xA0: min - Secondes\xA0: sec - Jour du mois\xA0: mday - Mois depuis janvier\xA0: mon - L'ann\xE9e depuis 1900\xA0: year- Jours depuis dimanche\xA0: wday - Jours depuis le 1er janvier\xA0: yday - Horodatage (ms): timestamp\"","Game window and resolution":"Fen\xEAtre et r\xE9solution du jeu","De/activate fullscreen":"(D\xE9s)Activer le plein \xE9cran","This action activates or deactivates fullscreen.":"Cette action active ou d\xE9sactive le plein \xE9cran.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Activer le plein \xE9cran : _PARAM1_ (et garder les proportions: _PARAM2_)","Activate fullscreen":"Activer le plein \xE9cran","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Garder les proportions du jeu (jeu HTML5 seulement, oui par d\xE9faut)","Fullscreen activated?":"Plein \xE9cran activ\xE9 ?","Check if the game is currently in fullscreen.":"V\xE9rifie si le jeu est actuellement en plein \xE9cran.","The game is in fullscreen":"Le jeu est en plein \xE9cran","Window's margins":"Marges de la fen\xEAtre","This action changes the margins, in pixels, between the game frame and the window borders.":"Cette action modifie les marges, en pixels, entre le cadre du jeu et les bords de la fen\xEAtre.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Mettre les marges de la fen\xEAtre de jeu \xE0 _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_ pixels","Game resolution":"R\xE9solution du jeu","Changes the resolution of the game, effectively changing the game area size. This won't change the size of the window in which the game is running.":"Modifie la r\xE9solution du jeu, en changeant la taille de la zone de jeu. Cela ne changera pas la taille de la fen\xEAtre dans laquelle le jeu fonctionne.","Set game resolution to _PARAM1_x_PARAM2_":"D\xE9finir la r\xE9solution de la partie \xE0 _PARAM1_x_PARAM2_","Game window size":"Taille de la fen\xEAtre de jeu","Changes the size of the game window. Note that this will only work on platform supporting this operation: games running in browsers or on mobile phones can not update their window size. Game resolution can still be updated.":"Cette action change la taille de la fen\xEAtre de jeu. Notez que cela ne fonctionnera que sur la plate-forme supportant cette op\xE9ration : les jeux fonctionnant dans les navigateurs ou sur les t\xE9l\xE9phones mobiles ne peuvent pas mettre \xE0 jour leur taille de fen\xEAtre. La r\xE9solution du jeu peut toujours \xEAtre mise \xE0 jour.","Set game window size to _PARAM1_x_PARAM2_ (also update game resolution: _PARAM3_)":"Mettre la taille de la fen\xEAtre de jeu \xE0 _PARAM1_x_PARAM2_ (mettre aussi \xE0 jour la r\xE9solution du jeu : _PARAM3_)","Also update the game resolution? If not, the game will be stretched or reduced to fit in the window.":"Mettez \xE9galement \xE0 jour la r\xE9solution du jeu ? Sinon, le jeu sera \xE9tir\xE9 ou r\xE9duit pour tenir dans la fen\xEAtre.","Center the game window on the screen":"Centrer la fen\xEAtre de jeu \xE0 l'\xE9cran","This action centers the game window on the screen. This only works on Windows, macOS and Linux (not when the game is executed in a web-browser or on iOS/Android).":"Cette action centre la fen\xEAtre de jeu \xE0 l'\xE9cran. Cela ne fonctionne que sur Windows, macOS et Linux (pas lorsque le jeu est ex\xE9cut\xE9 dans un navigateur Web ou sur iOS/Android).","Center the game window":"Centrer la fen\xEAtre de jeu","Game resolution resize mode":"Mode de redimensionnement de la r\xE9solution du jeu","Set if the width or the height of the game resolution should be changed to fit the game window - or if the game resolution should not be updated automatically.":"D\xE9finissez si la largeur ou la hauteur de la r\xE9solution du jeu doit \xEAtre modifi\xE9e pour s'adapter \xE0 la fen\xEAtre du jeu - ou si la r\xE9solution du jeu ne doit pas \xEAtre mise \xE0 jour automatiquement.","Set game resolution resize mode to _PARAM1_":"D\xE9finir le mode de redimensionnement de la r\xE9solution de la partie \xE0 _PARAM1_","Resize mode":"Mode redimensionnement","Empty to disable resizing. \"adaptWidth\" will update the game width to fit in the window or screen. \"adaptHeight\" will do the same but with the game height.":"Vide pour d\xE9sactiver le redimensionnement. \"AdapWidth\" mettra \xE0 jour la largeur du jeu pour qu'elle tienne dans la fen\xEAtre ou l'\xE9cran. \"AdapHeight\" fera la m\xEAme chose mais avec la hauteur du jeu.","Automatically adapt the game resolution":"Adapter automatiquement la r\xE9solution du jeu","Set if the game resolution should be automatically adapted when the game window or screen size change. This will only be the case if the game resolution resize mode is configured to adapt the width or the height of the game.":"D\xE9finissez si la r\xE9solution du jeu doit \xEAtre automatiquement adapt\xE9e lorsque la fen\xEAtre de jeu ou la taille de l'\xE9cran changent. Cela ne sera le cas que si le mode de redimensionnement de la r\xE9solution du jeu est configur\xE9 pour adapter la largeur ou la hauteur du jeu.","Automatically adapt the game resolution: _PARAM1_":"Adapter automatiquement la r\xE9solution du jeu : _PARAM1_","Update resolution during the game to fit the screen or window size?":"Mettre \xE0 jour la r\xE9solution pendant le jeu pour s'adapter \xE0 la taille de l'\xE9cran ou de la fen\xEAtre?","Window's icon":"Ic\xF4ne de la fen\xEAtre","This action changes the icon of the game's window.":"Cette action modifie l'ic\xF4ne de la fen\xEAtre du jeux.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"Utiliser _PARAM1_ en tant qu'ic\xF4ne pour la fen\xEAtre de jeu.","Name of the image to be used as the icon":"Nom de l'image \xE0 utiliser en tant qu'ic\xF4ne","Window's title":"Titre de la fen\xEAtre","This action changes the title of the game's window.":"Cette action change le titre de la fen\xEAtre de jeu.","Change window title to _PARAM1_":"Changer le titre de la fen\xEAtre en _PARAM1_","New title":"Nouveau titre","Width of the scene window":"Largeur de la fen\xEAtre de la sc\xE8ne","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Largeur de la fen\xEAtre de jeu (ou du canvas HTML5 dans un navigateur)","Height of the scene window":"Hauteur de la fen\xEAtre de la sc\xE8ne","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Hauteur de la fen\xEAtre de jeu (ou du canvas HTML5 dans un navigateur)","Width of the screen/page":"Largeur de l'\xE9cran/de la page","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Largeur de l'\xE9cran (ou de la page pour les jeux HTML5 dans un navigateur)","Height of the screen/page":"Hauteur de l'\xE9cran/de la page","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Hauteur de l'\xE9cran (ou de la page pour les jeux HTML5 dans un navigateur)","Color depth":"Profondeur de couleur de la r\xE9solution actuelle","Variable value":"Valeur de la variable","Compare the number value of a variable.":"Comparer la valeur num\xE9rique d'une variable.","The variable _PARAM0_":"La variable _PARAM0_","Compare the text (string) of a variable.":"Comparer le texte (cha\xEEne de caract\xE8res) d'une variable.","Compare the boolean value of a variable.":"Comparer la valeur bool\xE9enne d'une variable.","The variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"La variable _PARAM0_ est _PARAM1_","Change variable value":"Changer la valeur de la variable","Modify the number value of a variable.":"Modifier la valeur num\xE9rique d'une variable.","the variable _PARAM0_":"la variable _PARAM0_","Modify the text (string) of a variable.":"Modifier le texte (cha\xEEne de caract\xE8res) d'une variable.","Modify the boolean value of a variable.":"Modifier la valeur bool\xE9enne d'une variable.","Change the variable _PARAM0_: _PARAM1_":"Change la variable _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the number of children in an array variable.":"Comparer le nombre d'enfants dans une variable tableau de sc\xE8ne.","The number of children in the array variable _PARAM0_":"Le nombre d'enfants dans la variable de tableau _PARAM0_","Arrays and structures":"Tableaux et structures","Check if the specified child of the structure variable exists.":"V\xE9rifie si l'enfant sp\xE9cifi\xE9 de la variable de structure de sc\xE8ne existe.","Child _PARAM1_ of variable _PARAM0_ exists":"L'enfant _PARAM1_ de la variable _PARAM0_ existe","Remove a child from a structure variable.":"Supprimer un enfant d'une variable de structure de sc\xE8ne.","Remove child _PARAM1_ from structure variable _PARAM0_":"Retirer l'enfant _PARAM1_ de la variable de structure _PARAM0_","Remove all the children from the structure or array variable.":"Supprime tous les enfants de la structure de la sc\xE8ne ou de la variable de tableau.","Clear children from variable _PARAM0_":"Effacer les enfants de la variable _PARAM0_","Structure or array variable":"Variable de type structure ou tableau","Adds an existing variable at the end of an array variable.":"Ajoute une variable existante \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Add variable _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Ajoute la variable _PARAM1_ \xE0 une variable de tableau _PARAM0_","Variable with the content to add":"Variable de sc\xE8ne avec le contenu \xE0 ajouter","The content of the variable will *be copied* and added at the end of the array.":"Le contenu de la variable sera \"copi\xE9\" et ajout\xE9 \xE0 la fin du tableau.","Add value to array variable":"Ajouter une valeur \xE0 la variable de tableau","Adds a text (string) at the end of a array variable.":"Ajoute un texte (cha\xEEne de caract\xE8res) \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Add the value _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Ajoute la valeur _PARAM1_ \xE0 la variable de tableau _PARAM0_","Adds a number at the end of an array variable.":"Ajoute un nombre \xE0 la fin d'une variable de tableau.","Adds a boolean at the end of an array variable.":"Ajoute un bool\xE9en \xE0 la fin d'une variable de tableau.","Removes a variable at the specified index of an array variable.":"Supprime une variable \xE0 l'index sp\xE9cifi\xE9 d'une variable tableau.","Remove variable at index _PARAM1_ from array variable _PARAM0_":"Supprime la variable \xE0 l'index _PARAM1_ de la variable du tableau de sc\xE8ne _PARAM0_","Get the value of the first element of an array variable, if it is a text (string).":"Obtenez la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, s'il s'agit d'un texte (cha\xEEne de caract\xE8res).","Get the value of the first element of an array variable, if it is a number.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, s'il s'agit d'un nombre.","Get the value of the last element of an array variable, if it is a text (string).":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, si c'est un texte (cha\xEEne de caract\xE8res).","Get the value of the last element of an array variable, if it is a number.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, s'il s'agit d'un nombre.","Compare the number value of a scene variable.":"Compare la valeur num\xE9rique d'une variable de sc\xE8ne.","The number of scene variable _PARAM0_":"Le nombre de variables de sc\xE8ne est de _PARAM0_","External variables \u276F Scene variables":"Variables \u276F Variables de sc\xE8ne","Compare the text (string) of a scene variable.":"Compare le texte (cha\xEEne de caract\xE8res) d'une variable de sc\xE8ne.","The text of scene variable _PARAM0_":"Le texte de la variable de sc\xE8ne est _PARAM0_","Compare the boolean value of a scene variable.":"Compare la valeur bool\xE9enne d'une variable de sc\xE8ne.","The boolean value of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"La valeur bool\xE9enne de la variable sc\xE8ne _PARAM0_ est _PARAM1_","Check if the specified child of the scene structure variable exists.":"V\xE9rifie si l'enfant sp\xE9cifi\xE9 de la variable de structure de sc\xE8ne existe.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"L'enfant _PARAM1_ de la variable sc\xE8ne _PARAM0_ existe","External variables \u276F Scene variables \u276F Arrays and structures":"Variables \u276F Variables de sc\xE8ne \u276F Tableaux et structures","Check if the specified child of the global structure variable exists.":"V\xE9rifie si l'enfant sp\xE9cifi\xE9 de la variable de structure globale existe.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"L'enfant _PARAM1_ de la variable globale _PARAM0_ existe","External variables \u276F Global variables \u276F Arrays and structures":"Variables \u276F Variables globale \u276F Tableaux et structures","Compare the number value of a global variable.":"Compare la valeur num\xE9rique d'une variable globale.","the global variable _PARAM0_":"la variable globale _PARAM0_","External variables \u276F Global variables":"Variables \u276F Variables globale","Compare the text (string) of a global variable.":"Compare le texte (cha\xEEne de caract\xE8res) d'une variable globale.","the text of the global variable _PARAM0_":"le texte de la variable globale _PARAM0_","Compare the boolean value of a global variable.":"Compare la valeur bool\xE9enne d'une variable globale.","The boolean value of global variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"La valeur bool\xE9enne de la variable globale _PARAM0_ est _PARAM1_","Modify the number value of a scene variable.":"Modifie la valeur num\xE9rique d'une variable de sc\xE8ne.","the scene variable _PARAM0_":"la variable de sc\xE8ne _PARAM0_","Modify the text (string) of a scene variable.":"Modifie le texte (cha\xEEne de caract\xE8res) d'une variable de sc\xE8ne.","the text of scene variable _PARAM0_":"le texte de la variable de sc\xE8ne _PARAM0_","Modify the boolean value of a scene variable.":"Modifier la valeur bool\xE9enne d'une variable de la sc\xE8ne.","Set the boolean value of scene variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Mettre la valeur bool\xE9enne de la variable de sc\xE8ne _PARAM0_ en _PARAM1_","Toggle the boolean value of a scene variable.":"Basculer la valeur boolean d\u2019une variable sc\xE8ne.","Toggle the boolean value of scene variable _PARAM0_":"Inverser la valeur bool\xE9enne de la variable sc\xE8ne _PARAM0_","Modify the number value of a global variable.":"Modifie la valeur num\xE9rique d'une variable globale.","Modify the text (string) of a global variable.":"Modifie le texte (cha\xEEne de caract\xE8re) d'une variable globale.","the text of global variable _PARAM0_":"le texte de la variable globale _PARAM0_","Modify the boolean value of a global variable.":"Modifie la valeur bool\xE9enne d'une variable globale.","Set the boolean value of global variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"D\xE9finir la valeur bool\xE9enne de la variable globale _PARAM0_ \xE0 _PARAM1_","Toggle the boolean value of a global variable.":"Inverser la valeur bool\xE9enne d'une variable globale.","Toggle the boolean value of global variable _PARAM0_":"Inverser la valeur bool\xE9enne de la variable globale _PARAM0_","Remove a child from a scene structure variable.":"Retire un enfant d'une variable de structure de sc\xE8ne.","Remove child _PARAM1_ from scene structure variable _PARAM0_":"Retire l'enfant _PARAM1_ de la variable de structure de sc\xE8ne _PARAM0_","Remove a child from a global structure variable.":"Retire un enfant d'une variable de structure globale.","Remove child _PARAM1_ from global structure variable _PARAM0_":"Retire l'enfant _PARAM1_ de la variable de structure globale _PARAM0_","Remove all the children from the scene structure or array variable.":"Supprime tous les enfants de la structure de la sc\xE8ne ou de la variable de tableau.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Supprimer les enfants de la variable sc\xE8ne _PARAM0_","Remove all the children from the global structure or array variable.":"Supprime tous les enfants de la structure globale ou de la variable de tableau.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Supprimer les enfants de la variable globale _PARAM0_","Adds an existing variable at the end of a scene array variable.":"Ajoute une variable existante \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Adds a text (string) at the end of a scene array variable.":"Ajoute un texte (cha\xEEne de caract\xE8res) \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Add text _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Ajoute le texte _PARAM1_ \xE0 la variable de tableau _PARAM0_","Adds a number at the end of a scene array variable.":"Ajoute un nombre \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Add number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Ajoute le nombre _PARAM1_ \xE0 la variable de tableau _PARAM0_","Adds a boolean at the end of a scene array variable.":"Ajoute un bool\xE9en \xE0 la fin d'une variable de tableau de sc\xE8ne.","Add boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Ajoute le bool\xE9en _PARAM1_ \xE0 la variable de tableau _PARAM0_","Removes a variable at the specified index of a scene array variable.":"Supprime une variable \xE0 l'index sp\xE9cifi\xE9 d'une variable tableau de sc\xE8ne.","Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_":"Supprimer la variable \xE0 l'index _PARAM1_ de la variable du tableau de sc\xE8ne _PARAM0_","Compare the number of children in a scene array variable.":"Compare le nombre d'enfants dans une variable de tableau de sc\xE8ne.","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a text (string).":"R\xE9cup\xE8re la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, si c'est un texte (cha\xEEne de caract\xE8res).","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a number.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, s'il s'agit d'un nombre.","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a text (string).":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, si c'est un texte (cha\xEEne de caract\xE8res).","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a number.":"R\xE9cup\xE8re la valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau de sc\xE8ne, s'il s'agit d'un nombre.","Adds an existing variable at the end of a global array variable.":"Ajoute une variable existante \xE0 la fin d'une variable de tableau global.","Removes a variable at the specified index of a global array variable.":"Supprime une variable \xE0 l'index sp\xE9cifi\xE9 d'une variable de tableau global.","Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_":"Supprimer la variable \xE0 l'index _PARAM1_ de la variable tableau globale _PARAM0_","Adds a text (string) at the end of a global array variable.":"Ajoute un texte (cha\xEEne de caract\xE8res) \xE0 la fin d'une variable de tableau globale.","Adds a number at the end of a global array variable.":"Ajoute un nombre \xE0 la fin d'une variable de tableau global.","Adds a boolean at the end of a global array variable.":"Ajoute un bool\xE9en \xE0 la fin d'une variable de tableau global.","Compare the number of children in a global array variable.":"Compare le nombre d'enfants dans une variable de tableau global.","The number of children of the array variable _PARAM0_":"Le nombre d'enfants de la variable de tableau _PARAM0_","Value of the first element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau globale, si c'est une variable textuelle (cha\xEEne de caract\xE8res).","Value of the first element of a global array variable, if it is a number variable":"Valeur du premier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau globale, si c'est une variable num\xE9rique","Value of the last element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau globale, si c'est une variable textuelle (cha\xEEne de caract\xE8res).","Value of the last element of a global array variable, if it is a number variable":"Valeur du dernier \xE9l\xE9ment d'une variable de tableau globale, si c'est une variable num\xE9rique","Number of children in a global array or structure variable":"Nombre d'enfants dans un tableau global ou une variable de structure","Number of children in a scene array or structure variable":"Nombre d'enfants dans un tableau de sc\xE8ne ou une variable de structure","Number value of a scene variable":"Valeur num\xE9rique d'une variable de sc\xE8ne","Text of a scene variable":"Texte d'une variable de la sc\xE8ne","Number value of a global variable":"Valeur num\xE9rique d'une variable globale","Name of the global variable":"Nom de la variable globale","Text of a global variable":"Texte d'une variable globale","Apply visual effects to objects.":"Appliquer les effets visuels aux objets.","Enable effect _PARAM2_ on _PARAM0_: _PARAM3_":"Activer l'effet _PARAM2_ sur _PARAM0_ : _PARAM3_","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_":"Mettre _PARAM3_ \xE0 _PARAM4_ pour l'effet _PARAM2_ de _PARAM0_","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM4_":"Activer _PARAM3_ pour l'effet _PARAM2_ de _PARAM0_ : _PARAM4_","Effect _PARAM2_ of _PARAM0_ is enabled":"L'effet _PARAM2_ de _PARAM0_ est activ\xE9","Animatable capability":"Peut-\xEAtre anim\xE9","Animate objects.":"Anime les objets.","the animation played by the object using the animation number (from the animations list)":"l'animation jou\xE9e par l'objet en utilisant le num\xE9ro d'animation (depuis la liste des animations)","Animation index":"Index d'animation","the animation played by the object using the name of the animation":"l'animation jou\xE9e par l'objet en utilisant le nom de l'animation","Pause the animation of the object.":"Mettre en pause l'animation de l'objet.","Resume the animation of the object.":"Reprendre l'animation de l'objet.","Animation elapsed time":"Temps \xE9coul\xE9 de l'animation","the elapsed time from the beginning of the animation (in seconds)":"le temps \xE9coul\xE9 depuis le d\xE9but de l'animation (en secondes)","the animation elapsed time":"le temps \xE9coul\xE9 de l'animation","Elapsed time (in seconds)":"Temps \xE9coul\xE9 (en secondes)","Animation duration":"Dur\xE9e de l'animation","Return the current animation duration (in seconds).":"Renvoie la dur\xE9e actuelle de l'animation (en secondes).","Resizable capability":"Redimensionnable","Change the object dimensions.":"Change les dimensions de l'objet.","Change the width of the object.":"Change la largeur de l'objet.","Compare the width of the object.":"Compare la largeur de l'objet.","Change the height of the object.":"Change la hauteur de l'objet.","Compare the height of the object.":"Compare la hauteur de l'objet.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM2_ x _PARAM3_":"Changer la taille de _PARAM0_: d\xE9finir \xE0 _PARAM2_ x _PARAM3_","Scalable capability":"Peut-\xEAtre redimensionner","Change the object scale.":"Change l'\xE9chelle de l'objet.","the scale of the object (default scale is 1)":"l'\xE9chelle de l'objet (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","the scale on X axis of the object (default scale is 1)":"l'\xE9chelle de l'objet sur l'axe X (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","the scale on X axis":"l'\xE9chelle sur l'axe X","the scale on Y axis of the object (default scale is 1)":"l'\xE9chelle de l'objet sur l'axe Y (l'\xE9chelle par d\xE9faut est 1)","the scale on Y axis":"l'\xE9chelle sur l'axe Y","Opacity capability":"Capable d'opacification","Change the object opacity.":"Change l'opacit\xE9 de l'objet.","Flippable capability":"Retournable","Flip objects.":"Retourne des objets.","Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM2_":"Retourner horizontalement _PARAM0_ : _PARAM2_","Flip vertically _PARAM0_: _PARAM2_":"Retourner verticalement _PARAM0_ : _PARAM2_","Text capability":"Capacit\xE9 du texte","Access objects text.":"Acc\xE9der au texte des objets.","Create objects from an external layout":"Cr\xE9er des objets depuis un agencement externe","Create objects from an external layout.":"Cr\xE9er les objets de l'agencement externe sp\xE9cifi\xE9.","Create objects from the external layout named _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Cr\xE9er des objets \xE0 partir de la sc\xE8ne externe nomm\xE9e _PARAM1_ \xE0 la position _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_","X position of the origin":"Position X de l'origine","Y position of the origin":"Position Y de l'origine","Z position of the origin":"Position Z de l'origine","Sounds and music":"Sons et musique","GDevelop provides several conditions and actions to play audio files. They can be either long music or short sound effects.":"GDevelop propose plusieurs conditions et actions pour la lecture de fichiers audio, qu'il s'agisse de musiques longues ou d'effets sonores.","Sounds on channels":"Sons sur les canaux","Play a sound on a channel":"Jouer un son sur un canal","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Joue un son (court fichier audio) sur un canal pr\xE9cis, pour pouvoir ensuite interagir avec.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Joue le son _PARAM1_ sur le canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, boucle: _PARAM3_","Audio file (or audio resource name)":"Fichier audio (ou nom de ressource audio)","Channel identifier":"Identifiant du canal","Repeat the sound":"Boucler le son","From 0 to 100, 100 by default.":"De 0 \xE0 100, 100 par d\xE9faut.","Pitch (speed)":"Pitch (vitesse)","1 by default.":"1 par d\xE9faut.","Stop the sound of a channel":"Arr\xEAter le son sur un canal","Stop the sound on the specified channel.":"Arr\xEAter le son jou\xE9 sur le canal indiqu\xE9.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Arr\xEAter le son du canal _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Mettre en pause le son d'un canal","Pause the sound played on the specified channel.":"Mettre en pause le son jou\xE9 sur le canal indiqu\xE9.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Mettre en pause le son du canal _PARAM1_","Resume playing a sound on a channel":"Reprendre la lecture d'un son sur un canal","Resume playing a sound on a channel that was paused.":"Reprendre la lecture d'un son sur un canal mis en pause.","Resume the sound of channel _PARAM1_":"Reprendre le son du canal _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Jouer une musique sur un canal","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Joue une musique sur un canal pr\xE9cis, pour pouvoir ensuite interagir avec.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Joue la musique _PARAM1_ sur le canal _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, boucle: _PARAM3_","Music on channels":"Musique sur les canaux","Stop the music on a channel":"Arr\xEAter la musique sur un canal","Stop the music on the specified channel":"Arr\xEAter la musique jou\xE9e sur le canal indiqu\xE9.","Stop the music of channel _PARAM1_":"Arr\xEAter la musique du canal _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Mettre en pause la musique d'un canal","Pause the music on the specified channel.":"Mettre en pause la musique jou\xE9e sur le canal indiqu\xE9.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Mettre en pause la musique du canal _PARAM1_","Resume playing a music on a channel":"Reprendre la lecture d'une musique sur un canal","Resume playing a music on a channel that was paused.":"Reprendre la lecture d'une musique sur un canal mis en pause.","Resume the music of channel _PARAM1_":"Reprendre la musique du canal _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"Volume d'un son sur un canal","This action modifies the volume of the sound on the specified channel.":"Cette action modifie le volume du son sur le canal sp\xE9cifi\xE9.","the volume of the sound on channel _PARAM1_":"le volume du son sur le canal _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"Volume de la musique d'un canal","This action modifies the volume of the music on the specified channel.":"Cette action modifie le volume de la musique sur le canal sp\xE9cifi\xE9.","the volume of the music on channel _PARAM1_":"le volume de la musique sur le canal _PARAM1_","Game global volume":"Volume global du jeu","This action modifies the global volume of the game.":"Cette action modifie le volume global du jeu.","the global sound level":"le niveau sonore global","Pitch of the sound of a channel":"Pitch d'un son sur un canal","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.":"Cette action modifie la hauteur (vitesse) du son sur un canal.","the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"le pas du son sur le canal _PARAM1_","Pitch (1 by default)":"Hauteur du son (1 par d\xE9faut)","Pitch of the music on a channel":"Pitch de la musique d'un canal","This action modifies the pitch of the music on the specified channel.":"Cette action modifie la hauteur de la musique sur le canal sp\xE9cifi\xE9.","the pitch of the music on channel _PARAM1_":"le pitch de la musique sur le canal _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Position de lecture d'un son sur un canal","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"Cette action modifie la position de lecture de la musique sur un canal","the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"le d\xE9calage de lecture du son sur le canal _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Position de lecture de la musique d'un canal","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Cette action modifie le d\xE9calage de lecture de la musique sur le canal sp\xE9cifi\xE9","the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"le d\xE9calage de lecture de la musique sur le canal _PARAM1_","Play a sound":"Jouer un son","Play a sound.":"Joue un son.","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Joue le son _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, boucle: _PARAM2_","Play a music file":"Jouer un fichier musique","Play a music file.":"Jouer un fichier musique.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Jouer la musique _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, boucle : _PARAM2_","Preload a music file":"Pr\xE9charger un fichier de musique","Preload a music file in memory.":"Pr\xE9charger un fichier de musique en m\xE9moire.","Preload the music file _PARAM1_":"Pr\xE9charger le fichier de musique _PARAM1_","Loading":"Chargement","Preload a sound file":"Pr\xE9charger un fichier son","Preload a sound file in memory.":"Pr\xE9charger un fichier son en m\xE9moire.","Preload the sound file _PARAM1_":"Pr\xE9charger le fichier sonore _PARAM1_","Sound file (or sound resource name)":"Fichier son (ou nom de la ressource sonore)","Unload a music file":"D\xE9charger un fichier de musique","Unload a music file from memory. Unloading a music file will cause any music playing it to stop.":"D\xE9chargez un fichier de musique de la m\xE9moire. D\xE9charger un fichier de musique entra\xEEnera l'arr\xEAt de toute sa musique jou\xE9e.","Unload the music file _PARAM1_":"D\xE9charger le fichier de musique _PARAM1_","Unload a sound file":"D\xE9charger un fichier son","Unload a sound file from memory. Unloading a sound file will cause any sounds playing it to stop.":"D\xE9chargez un fichier audio de la m\xE9moire. D\xE9charger un fichier son fera arr\xEAter tous les sons qui le jouent.","Unload the sound file _PARAM1_":"D\xE9charger le fichier son _PARAM1_","Unload all audio":"D\xE9charger tous les fichiers audio","Unload all the audio in memory. This will cause every sound and music of the game to stop.":"D\xE9chargez tout l'audio en m\xE9moire. Cela fera arr\xEAter tous les sons et toutes les musiques du jeu.","Unload all audio files":"D\xE9charger tous les fichiers audio","Fade the volume of a sound played on a channel.":"Fond le volume d'un son jou\xE9 sur un canal.","Fade the volume of a sound played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Fond le volume d'un son jou\xE9 sur un canal vers le volume sp\xE9cifi\xE9 dans la dur\xE9e sp\xE9cifi\xE9e.","Fade the sound on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Fondu du son sur le canal _PARAM1_ au volume _PARAM2_ dans _PARAM3_ secondes","Final volume (0-100)":"Volume final (0-100)","Fading time in seconds":"Temps de fondu en secondes","Fade the volume of a music played on a channel.":"Fond le volume d'une musique jou\xE9e sur un canal.","Fade the volume of a music played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Fond le volume d'une musique jou\xE9e sur un canal au volume sp\xE9cifi\xE9 dans la dur\xE9e sp\xE9cifi\xE9e.","Fade the music on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Fondu de la musique sur le canal _PARAM1_ au volume _PARAM2_ dans _PARAM3_ secondes","A music file is being played":"Une musique est entrain d'\xEAtre jou\xE9e","Test if the music on a channel is being played":"Teste si la musique sur le canal indiqu\xE9 est entrain d'\xEAtre jou\xE9e.","Music on channel _PARAM1_ is being played":"La musique sur le canal _PARAM1_ est entrain d'\xEAtre jou\xE9e","A music file is paused":"Une musique est en pause","Test if the music on the specified channel is paused.":"Teste si la musique sur le canal indiqu\xE9 est en pause.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"La musique sur le canal _PARAM1_ est en pause","A music file is stopped":"Une musique est arr\xEAt\xE9e","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Teste si la musique sur le canal indiqu\xE9 est arr\xEAt\xE9e.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"La musique sur le canal _PARAM1_ est arr\xEAt\xE9e","A sound is being played":"Un son est entrain d'\xEAtre jou\xE9","Test if the sound on a channel is being played.":"Teste si le son sur le canal indiqu\xE9 est entrain d'\xEAtre jou\xE9.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"Le son sur le canal _PARAM1_ est entrain d'\xEAtre jou\xE9","A sound is paused":"Teste si un son est en pause.","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Teste si le son sur le canal indiqu\xE9 est en pause.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"Le son sur le canal _PARAM1_ est en pause","A sound is stopped":"Un son est arr\xEAt\xE9","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Teste si le son sur le canal indiqu\xE9 est arr\xEAt\xE9.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"Le son sur le canal _PARAM1_ est arr\xEAt\xE9","Test the volume of the sound on the specified channel.":"Teste le volume du son sur le canal sp\xE9cifi\xE9.","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Teste le volume de la musique sur le canal indiqu\xE9. Le volume est compris entre 0 et 100.","Global volume":"Volume global","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"V\xE9rifie que le volume sonore global correspond au test. Le volume est compris entre 0 et 100.","the global game volume":"le volume global du jeu","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Teste le pitch ( vitesse ) du son sur le canal indiqu\xE9. Un pitch de 1 indique une vitesse normale.","Pitch to compare to (1 by default)":"Hauteur du son \xE0 comparer \xE0 (1 par d\xE9faut)","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel.":"Teste la hauteur (vitesse) de la musique sur un canal sp\xE9cifi\xE9.","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Teste la position de lecture du son sur le canal indiqu\xE9.","Position to compare to (in seconds)":"Position \xE0 comparer \xE0 (en secondes)","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Teste la position de lecture de la musique sur le canal indiqu\xE9.","Sound playing offset":"Position de lecture d'un son","Sounds":"Sons","Music playing offset":"Position de lecture d'une musique","Sound volume":"Volume d'un son","Music volume":"Volume d'une musique","Sound's pitch":"Pitch d'un son","Music's pitch":"Pitch d'une musique","Global volume value":"Valeur du volume global","Sound level":"Volume","Actions and conditions to manipulate the scenes during the game.":"Actions et conditions pour manipuler les sc\xE8nes pendant le jeu.","Current scene name":"Nom de la sc\xE8ne actuelle","Name of the current scene":"Nom de la sc\xE8ne actuelle","At the beginning of the scene":"Au lancement de la sc\xE8ne","Is true only when scene just begins.":"Est vrai uniquement quand la sc\xE8ne vient juste d'\xEAtre lanc\xE9e.","Scene just resumed":"La sc\xE8ne vient de reprendre","The scene has just resumed after being paused.":"La sc\xE8ne a repris apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 mise en pause.","Does scene exist":"La sc\xE8ne existe-t-elle","Check if a scene exists.":"V\xE9rifie si une sc\xE8ne existe.","Scene _PARAM1_ exists":"La sc\xE8ne _PARAM1_ existe","Name of the scene to check":"Nom de la sc\xE8ne \xE0 v\xE9rifier","Change the scene":"Changer la sc\xE8ne","Stop this scene and start the specified one instead.":"Stoppe la sc\xE8ne et commence celle sp\xE9cifi\xE9e \xE0 la place.","Change to scene _PARAM1_":"Aller \xE0 la sc\xE8ne _PARAM1_","Name of the new scene":"Nom de la nouvelle sc\xE8ne","Stop any other paused scenes?":"Stopper toutes les autres sc\xE8nes mises en pause ?","Pause and start a new scene":"Mettre en pause et lancer une nouvelle sc\xE8ne","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Mettre en pause cette sc\xE8ne et d\xE9marrer la sc\xE8ne sp\xE9cifi\xE9e.\nPlus tard, vous pouvez utiliser l'action \"Arr\xEAter et revenir \xE0 la sc\xE8ne pr\xE9c\xE9dente\" pour revenir \xE0 cette sc\xE8ne.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Mettre en pause la sc\xE8ne et lancer _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Stopper et revenir \xE0 la sc\xE8ne pr\xE9c\xE9dente","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Arr\xEAtez cette sc\xE8ne et revenez \xE0 la sc\xE8ne pr\xE9c\xE9dente en pause.\nPour mettre en pause une sc\xE8ne, utilisez l'action \"Pause et d\xE9marrez une nouvelle sc\xE8ne\".","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Stopper la sc\xE8ne et revenir \xE0 la pr\xE9c\xE9dente sc\xE8ne mise en pause","Quit the game":"Quitte le jeu.","Change the background color of the scene.":"Remplace la couleur d'arri\xE8re plan de la sc\xE8ne par celle indiqu\xE9e.","Set background color to _PARAM1_":"Remplacer la couleur d'arri\xE8re plan par _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"D\xE9sactiver les entr\xE9es quand le focus est perdu","mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"les boutons de la souris doivent \xEAtre pris en compte m\xEAme\nsi la fen\xEAtre n'est pas active.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"D\xE9sactiver les entr\xE9es quand le focus est perdu : _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"D\xE9sactiver les entr\xE9es quand le focus est perdu","Game has just resumed":"La partie vient de reprendre","Check if the game has just resumed from being hidden. It happens when the game tab is selected, a minimized window is restored or the application is put back on front.":"V\xE9rifiez si le jeu vient de reprendre apr\xE8s avoir \xE9t\xE9 cach\xE9. Cela se produit lorsque l\u2019onglet de jeu est s\xE9lectionn\xE9, une fen\xEAtre r\xE9duite est restaur\xE9e ou l\u2019application est remise \xE0 l\u2019avant.","Preload scene":"Pr\xE9charger la sc\xE8ne","Preload a scene resources as soon as possible in background.":"Pr\xE9charger les ressources d'une sc\xE8ne d\xE8s que possible en arri\xE8re-plan.","Preload scene _PARAM1_ in background":"Pr\xE9charger la sc\xE8ne _PARAM1_ en arri\xE8re-plan","Scene loading progress":"Progression du chargement de la sc\xE8ne","The progress of resources loading in background for a scene (between 0 and 1).":"La progression du chargement des ressources en arri\xE8re-plan pour une sc\xE8ne (entre 0 et 1).","_PARAM0_ loading progress":"Progression du chargement de _PARAM0_","Scene preloaded":"Sc\xE8ne pr\xE9charg\xE9e","Check if scene resources have finished to load in background.":"V\xE9rifie si les ressources de la sc\xE8ne ont fini de charger en arri\xE8re-plan.","Scene _PARAM1_ was preloaded in background":"La sc\xE8ne _PARAM1_ a \xE9t\xE9 pr\xE9charg\xE9e en arri\xE8re-plan","Called ComputeChangesetForVariablesContainer on variables containers that are different - they can't be compared.":"Appel\xE9 ComputeChangesetForVariablesContainer sur les conteneurs de variables qui sont diff\xE9rents - ils sont incomparables.","Unable to copy \"":"Impossible de copier \"","\" to \"":"\" vers \"","\".":"\".","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable.child`.":"Vous devez sp\xE9cifier le nom de la variable enfant \xE0 acc\xE9der. Par exemple\xA0: `MaVariable.enfant'.","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable[0]`.":"Vous devez sp\xE9cifier le nom de la variable enfant \xE0 acc\xE9der. Par exemple\xA0: `MaVariable[0]`.","An object variable or expression should be entered.":"Une variable ou une expression d'objet doit \xEAtre saisie.","This variable does not exist on this object or group.":"Cette variable n'existe pas sur cet objet ou ce groupe.","This variable only exists on some objects of the group. It must be declared for all objects.":"Cette variable n'existe que sur certains objets du groupe. Elle doit \xEAtre d\xE9clar\xE9e pour tous les objets.","This group is empty. Add an object to this group first.":"Ce groupe est vide. Ajoutez d'abord un objet \xE0 ce groupe.","No child variable with this name found.":"Aucune variable enfant avec ce nom n'a \xE9t\xE9 trouv\xE9e.","Accessing a child variable of a property is not possible - just write the property name.":"Acc\xE9der \xE0 une variable enfant d'une propri\xE9t\xE9 est impossible - \xE9crivez simplement le nom de la propri\xE9t\xE9.","Behaviors can't be used as a value in expressions.":"Les comportements ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s comme valeur dans les expressions.","Accessing a child variable of a parameter is not possible - just write the parameter name.":"L'acc\xE8s \xE0 une variable enfant d'un param\xE8tre est impossible - il suffit d'\xE9crire le nom du param\xE8tre.","This parameter is not a string, number or boolean - it can't be used in an expression.":"Ce param\xE8tre n'est pas une cha\xEEne de caract\xE8re, un nombre ou un bool\xE9en - il ne peut pas \xEAtre utilis\xE9 dans une expression.","This object doesn't exist.":"Cet objet n'existe pas.","This behavior is not attached to this object.":"Ce comportement n'est pas attach\xE9 \xE0 cet objet.","Enter the name of the function to call.":"\xC9crivez le nom de la fonction \xE0 appeler.","Cannot find an expression with this name: ":"Impossible de trouver une expression avec ce nom: ","Double check that you've not made any typo in the name.":"V\xE9rifier 2 fois que vous n'avez pas fait d\u2019erreur dans le nom.","You tried to use an expression that returns a number, but a string is expected. Use `ToString` if you need to convert a number to a string.":"Vous avez essay\xE9 d'utiliser une expression qui renvoie un nombre, mais une cha\xEEne de caract\xE8res est attendue. Utilisez `ToString` si vous avez besoin de convertir un nombre en une cha\xEEne.","You tried to use an expression that returns a number, but another type is expected:":"Vous avez essay\xE9 d'utiliser une expression qui renvoie un nombre, mais un autre type est attendu:","You tried to use an expression that returns a string, but a number is expected. Use `ToNumber` if you need to convert a string to a number.":"Vous avez essay\xE9 d'utiliser une expression qui retourne une cha\xEEne, mais un nombre est attendu. Utilisez `ToNumber` si vous avez besoin de convertir une cha\xEEne en nombre.","You tried to use an expression that returns a string, but another type is expected:":"Vous avez essay\xE9 d'utiliser une expression qui renvoie une cha\xEEne de caract\xE8res mais un autre type est attendu :","You tried to use an expression with the wrong return type:":"Vous avez essay\xE9 d'utiliser une expression avec le mauvais type en retour:","The number of parameters must be exactly ":"Le nombre de param\xE8tres doit \xEAtre exact ","The number of parameters must be: ":"Le nombre de param\xE8tres doit \xEAtre: ","You have not entered enough parameters for the expression.":"Vous n'avez pas entr\xE9 assez de param\xE8tres pour l'expression.","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"Ce param\xE8tre n'\xE9tait pas attendu par cette expression. Supprimez-le ou v\xE9rifiez que vous avez entr\xE9 le nom de l'expression appropri\xE9e.","A variable name was expected but something else was written. Enter just the name of the variable for this parameter.":"Un nom d'objet \xE9tait attendu, mais quelque chose d'autre a \xE9t\xE9 \xE9crit. Entrez juste le nom de l'objet pour ce param\xE8tre.","An object name was expected but something else was written. Enter just the name of the object for this parameter.":"Un nom d'objet \xE9tait attendu, mais quelque chose d'autre a \xE9t\xE9 \xE9crit. Entrez juste le nom de l'objet pour ce param\xE8tre.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"Cette fonction est mal configur\xE9e. Contactez le d\xE9veloppeur de l'extension ou un mainteneur de GDevelop pour r\xE9soudre ce probl\xE8me","Undefined":"Ind\xE9fini","Dimensionless":"Sans dimensions","degree":"degr\xE9","second":"seconde","pixel":"pixel","pixel per second":"pixel par seconde","How much distance is covered per second.":"Quelle est la distance parcourue par seconde.","pixel per second, per second":"pixel par seconde, par seconde","How much speed is gained (or lost) per second.":"Combien de vitesse est gagn\xE9e (ou perdue) par seconde.","Force (in Newton)":"Force (en Newton)","meter kilogram per second, per second":"m\xE8tre kilogramme par seconde, par seconde","A unit to measure forces.":"Une unit\xE9 pour mesurer les forces.","Angular speed":"Vitesse angulaire","degree per second":"degr\xE9 par seconde","How much angle is covered per second.":"Quelle est l'angle parcouru par seconde.","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"L'expression a un caract\xE8re suppl\xE9mentaire \xE0 la fin qui doit \xEAtre supprim\xE9 (ou compl\xE9t\xE9 si votre expression n'est pas termin\xE9e).","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Il manque une parenth\xE8se fermante. Ajoutez une parenth\xE8se fermante pour chaque parenth\xE8se ouvrante.","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Il manque une accolade fermante. Ajoutez une accolade fermante pour chaque accolade d'ouverture.","A name should be entered after the dot.":"Un nom doit \xEAtre ajout\xE9 apr\xE8s le point.","A dot or bracket was expected here.":"Un point ou un crochet \xE9tait attendu ici.","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"Une parenth\xE8se ouvrante \xE9tait attendue ici pour appeler une fonction.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"La liste des param\xE8tres n'est pas termin\xE9e. Ajouter une parenth\xE8se de fermeture pour terminer les param\xE8tres.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"Vous avez utilis\xE9 un op\xE9rateur qui n'est pas pris en charge. L'op\xE9rateur doit \xEAtre soit +, -, / ou *.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"Vous avez utilis\xE9 un op\xE9rateur \"unaire\" qui n'est pas pris en charge. L'op\xE9rateur doit \xEAtre soit + ou -.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"Vous avez utilis\xE9 un op\xE9rateur qui n'est pas pris en charge. Seul + peut \xEAtre utilis\xE9 pour concat\xE9ner des textes.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Les op\xE9rateurs (+, -, /, *) ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s avec un nom d'objet. Supprimez l'op\xE9rateur.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Les op\xE9rateurs (+, -, /, *) ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s dans les noms de variables. Supprimez l'op\xE9rateur du nom de la variable.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"Vous avez utilis\xE9 un op\xE9rateur qui n'est pas pris en charge. Seul + peut \xEAtre utilis\xE9 pour concat\xE9ner des textes, et doit \xEAtre plac\xE9 entre deux textes (ou expressions).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Les op\xE9rateurs (+, -) ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s avec un nom d'objet. Supprimez l'op\xE9rateur.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Les op\xE9rateurs (+, -) ne peuvent pas \xEAtre utilis\xE9s dans les noms de variables. Supprimez l'op\xE9rateur du nom de la variable.","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"Vous avez entr\xE9 un nombre, mais un texte entre guillemets \xE9tait attendu.","You entered a number, but this type was expected:":"Vous avez entr\xE9 un nombre, mais ce type \xE9tait attendu:","You entered a text, but a number was expected.":"Vous avez entr\xE9 un texte, mais un nombre \xE9tait attendu.","You entered a text, but this type was expected:":"Vous avez entr\xE9 un texte, mais ce type \xE9tait attendu :","No object, variable or property with this name found.":"Aucun objet, variable ou propri\xE9t\xE9 portant ce nom n'a \xE9t\xE9 trouv\xE9.","You entered a variable, but this type was expected:":"Vous avez entr\xE9 une variable, mais ce type \xE9tait attendu\xA0:","You can't use the brackets to access an object variable. Use a dot followed by the variable name, like this: `MyObject.MyVariable`.":"Vous ne pouvez pas utiliser les crochets pour acc\xE9der \xE0 une variable d'objet. Utilisez un point suivi du nom de la variable, comme ceci\xA0: `MonObjet.MaVariable'.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"Vous devez envelopper votre texte entre guillemets doubles (exemple: \"Bonjour tout le monde\").","You must enter a number.":"Vous devez saisir un nombre.","You must enter a number or a text, wrapped inside double quotes (example: \"Hello world\"), or a variable name.":"Vous devez entrer un nombre ou un texte, envelopp\xE9 dans des guillemets doubles (exemple\xA0: \"Hello world\"), ou un nom de variable.","You've entered a name, but this type was expected:":"Vous avez entr\xE9 un nom, mais ce type \xE9tait attendu :","You must enter a number or a valid expression call.":"Vous devez saisir un nombre ou une expression valide.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"Vous devez entrer un texte (entre guillemets) ou une expression valide.","You must enter a variable name.":"Vous devez entrer un nom de variable.","You must enter a valid object name.":"Vous devez entrer un nom d'objet valide.","You must enter a valid expression.":"Vous devez saisir une expression valide.","This variable has the same name as a property. Consider renaming one or the other.":"Cette variable a le m\xEAme nom qu'une propri\xE9t\xE9. Envisagez de renommer l'un ou l'autre.","This variable has the same name as a parameter. Consider renaming one or the other.":"Cette variable a le m\xEAme nom qu'un param\xE8tre. Envisagez de renommer l'un ou l'autre.","No variable with this name found.":"Aucune variable portant ce nom n'a \xE9t\xE9 trouv\xE9e."}};