-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 966
/
Copy pathmessages.js
1 lines (1 loc) · 910 KB
/
messages.js
1
/* eslint-disable */module.exports={languageData:{"plurals":function(n,ord){var s=String(n).split("."),i=s[0],v0=!s[1],i10=i.slice(-1),i100=i.slice(-2);if(ord)return"other";return n==1&&v0?"one":v0&&i10>=2&&i10<=4&&(i100<12||i100>14)?"few":v0&&i!=1&&(i10==0||i10==1)||v0&&i10>=5&&i10<=9||v0&&i100>=12&&i100<=14?"many":"other"}},messages:{"\"{0}\" will be the new build of this game published on gd.games. Continue?":function(a){return["\"",a("0"),"\" b\u0119dzie now\u0105 wersj\u0105 tej gry opublikowan\u0105 na gd.games. Kontynuowa\u0107?"]},"\"{0}\" will be unpublished on gd.games. Continue?":function(a){return[a("0")," nie zostanie opublikowany na gd.games. Kontynuowa\u0107?"]},"% of parent":"% macierzystej","% of total":"% ca\u0142o\u015Bci","(Events)":"(Zdarzenia)","(Object)":"(Obiekt)","(deleted)":"(usuni\u0119te)","(or paste actions)":"(lub kopiuj akcje)","(or paste conditions)":"(lub wklej warunki)","(yet!)":"(jeszcze!)","* (multiply by)":"* (pomn\xF3\u017C przez)","**{0}**/{maxLength} characters. You'll receive your answer by email.":function(a){return["**",a("0"),"**/",a("maxLength")," znak\xF3w. Otrzymasz odpowied\u017A e-mailem."]},"+ (add)":"+ (dodaj)","+ {0} tag(s)":function(a){return["+ ",a("0")," tag\xF3w"]},", objects /*{parameterObjects}*/":function(a){return[", obiekty /*",a("parameterObjects"),"*/"]},"- (subtract)":"- (odejmij)","/ (divide by)":"/ (podziel przez)","/* Click here to choose objects to pass to JavaScript */":"/* Kliknij tutaj, aby wybra\u0107 obiekty do przekazania do JavaScript */","0,date":"0,data","0,date,date0":"0,data,data0","0,number,number0":"0,liczba,numer0","1 child":"1 dziecko","1 day ago":"1 dzie\u0144 temu","1 hour ago":"Godzin\u0119 temu","1 minute":"1 minuta","1 new feedback":"1 nowa opinia","1 review":"1 recenzja","1) Create a Certificate Signing Request and a Certificate":"1) Utworzenie \u017C\u0105dania podpisania certyfikatu","100% (Default)":"100% (domy\u015Blnie)","100+ exports created":"Utworzono ponad 100 eksport\xF3w","10th":"10.","1st":"1.","1st secondary editor":"Pierwszy edytor drugorz\u0119dny","2 previews in 2 windows":"2 podgl\u0105dy w 2 oknach","2) Upload the Certificate generated by Apple":"2) Prze\u015Blij certyfikat wygenerowany przez Apple","200%":"200%","2D effects":"Efekty 2D","2D object":"Obiekt 2D","2nd":"2.","2nd secondary editor":"Drugi edytor drugorz\u0119dny","3 previews in 3 windows":"3 podgl\u0105dy w 3 oknach","3) Upload one or more Mobile Provisioning Profiles":"3) Prze\u015Blij jeden lub wi\u0119cej profili zaopatrzenia mobilnego","3-part tutorial to creating and publishing a game from scratch.":"3-cz\u0119\u015Bciowy samouczek tworzenia i publikowania gry od zera.","300%":"300%","3D effects":"Efekty 3D","3D model":"Model 3D","3D models":"Modele 3D","3D object":"Obiekt 3D","3D particle emitter":"Emitor cz\u0105steczek 3D","3D platforms":"Platformy 3D","3D settings":"Ustawienia 3D","3D sprite":"Sprite 3D","3D text":"Tekst 3D","3rd":"3.","3rd secondary editor":"Trzeci edytor drugorz\u0119dny","4 previews in 4 windows":"4 podgl\u0105dy w 4 oknach","400%":"400%","4th":"4.","500%":"500%","5th":"5.","600%":"600%","6th":"6.","700%":"700%","7th":"7.","800%":"800%","8th":"8.","9th":"9.","< (less than)":"< (mniejsze)","<0>For every child in<1><2/>{0}</1>, store the child in variable<3><4/>{1}</3>, the child name in<5><6/>{2}</5>and do:</0>":function(a){return["<0>Dla ka\u017Cdego dziecka w<1><2/>",a("0"),"</1>, zapisz dziecko w zmiennej<3><4/>",a("1"),"</3>, imi\u0119 dziecka w<5><6/>",a("2"),"</5>i zr\xF3b:</0>"]},"<0>Share your game</0> and start collecting data from your players to better understand them.":"<0>Udost\u0119pnij swoj\u0105 gr\u0119</0> i zacznij zbiera\u0107 dane od swoich graczy by ich lepiej zrozumie\u0107.","<Create a New Extension>":"<Utw\xF3rz nowe rozszerzenie>","<Enter comment>":"<Wpisz komentarz>","<Enter group name>":"<Wprowad\u017A nazw\u0119 grupy>","<Enter the name of external events>":"<Wprowad\u017A nazw\u0119 zewn\u0119trznych zdarze\u0144>","<Select a variable>":"<Wybierz zmienn\u0105>","<Select a variable> (optional)":"<Wybierz zmienn\u0105> (opcjonalnie)","<Select an object>":"<Wybierz obiekt>","= (equal to)":"= (r\xF3wne)","= (set to)":"= (ustaw na)","> (greater than)":"> (wi\u0119ksze ni\u017C)","A bar that represents a resource in the game (health, mana, ammo, etc).":"Pasek reprezentuj\u0105cy ilo\u015B\u0107 danego zasobu w grze (np. zdrowia, amunicji...).","A condition that can be used in other events sheet. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Warunek, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty w innym arkuszu zdarze\u0144. Mo\u017Cna zdefiniowa\u0107 parametry warunk\xF3w: obiekty, teksty, liczby, warstwy itp...","A condition that can be used on objects with the behavior. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Warunek, kt\xF3ry mo\u017Ce zosta\u0107 u\u017Cyty na obiekcie z zachowaniem. Mo\u017Cna zdefiniowa\u0107 parametry warunk\xF3w: obiekty, teksty, liczby, warstwy, itp...","A condition that can be used on the object. You can define the condition parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Warunek, kt\xF3ry mo\u017Cna zastosowa\u0107 na obiekcie. Mo\u017Cesz zdefiniowa\u0107 parametry warunku: obiekty, teksty, liczby, warstwy itp...","A critical error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Wyst\u0105pi\u0142 krytyczny b\u0142\u0105d w ",a("componentTitle"),"."]},"A functioning save has been found!":"Znaleziono dzia\u0142aj\u0105cy zapis!","A game to publish":"Gra do opublikowania","A global object with this name already exists. Please change the group name before setting it as a global group":"Globalny obiekt o tej nazwie ju\u017C istnieje. Prosz\u0119 zmie\u0144 nazw\u0119 grupy przed ustawieniem jej jako grupa globalna","A global object with this name already exists. Please change the object name before setting it as a global object":"Globalny obiekt o tej nazwie ju\u017C istnieje. Prosz\u0119, zmie\u0144 nazw\u0119 obiektu przed ustawieniem go jako obiekt globalny","A lighting layer was created. Lights will be placed on it automatically. You can change the ambient light color in the properties of this layer":"Utworzono warstw\u0119 o\u015Bwietlenia. \u015Awiat\u0142a zostan\u0105 na nim umieszczone automatycznie. We w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach tej warstwy mo\u017Cna zmieni\u0107 kolor \u015Bwiat\u0142a otoczenia","A link or file will be created but the game will not be registered.":"Link lub Plik zostanie stworzony, ale twoja gra nie.","A new physics engine (Physics Engine 2.0) is now available. You should prefer using it for new game. For existing games, note that the two behaviors are not compatible, so you should only use one of them with your objects.":"Nowy silnik fizyki (Physics Engine 2.0) jest ju\u017C dost\u0119pny. Powiniene\u015B u\u017Cywa\u0107 go do nowej gry. W przypadku istniej\u0105cych gier zwr\xF3\u0107 uwag\u0119, \u017Ce te dwa zachowania nie s\u0105 kompatybilne, wi\u0119c powiniene\u015B u\u017Cywa\u0107 tylko jednego z nich w swoich obiektach.","A new secure window will open to complete the purchase.":"Nowe bezpieczne okno zostanie otwarte, aby zako\u0144czy\u0107 zakup.","A new update is available!":"Nowa aktualizacja jest dost\u0119pna!","A new update is being downloaded...":"Pobieranie nowej aktualizacji...","A new update will be installed after you quit and relaunch GDevelop":"Nowa aktualizacja zostanie zainstalowana po zamkni\u0119ciu i ponownym uruchomieniu GDevelop","A new window":"Nowe okno","A scale under 1 on a Bitmap text object can downgrade the quality text, prefer to remake a bitmap font smaller in the external bmFont editor.":"Skala poni\u017Cej 1 na obiekcie tekstowym Bitmapy mo\u017Ce obni\u017Cy\u0107 jako\u015B tekstu, lepiej stworzy\u0107 mniejsz\u0105 czcionk\u0119 w edytorze bmFont i j\u0105 zaaplikowa\u0107.","A student account cannot be an admin of your team.":"Student nie mo\u017Ce by\u0107 administratorem twojego zespo\u0142u.","A temporary image to help you visualize the shape/polygon":"Tymczasowy obraz, kt\xF3ry pomo\u017Ce ci wizualizowa\u0107 kszta\u0142t / wielok\u0105t","A toggle switch that users can click or touch.":"Prze\u0142\u0105cznik, kt\xF3ry gracze mog\u0105 dotkn\u0105\u0107 lub klikn\u0105\u0107.","AI Chat History":"Historia czatu AI","API Issuer ID: {0}":function(a){return["ID wystawcy API: ",a("0")]},"API Issuer given by Apple":"Wydawanie API przez Apple","API key given by Apple":"Klucz API przyznany przez Apple","API key: {0}":function(a){return["Klucz API: ",a("0")]},"APK (for testing on device or sharing outside Google Play)":"APK (do testowania na urz\u0105dzeniu lub udost\u0119pniania poza Sklepem Play)","Abandon":"Porzu\u0107","About GDevelop":"O GDevelop","About dialog":"Okno informacyjne","About education plan":"O planie edukacyjnym","Accept":"Akceptuj","Access GDevelop\u2019s resources for teaching game development and promote careers in technology.":"Zdob\u0105d\u017A dost\u0119p do Zasob\xF3w GDevelo'p aby nauczy\u0107 si\u0119 tworzenia gier i promowa\u0107 karier\u0119 w dziedzinie technologi","Access project history, name saves, restore older versions.<0/>Upgrade to a Pro plan to get started!":"Uzyskaj dost\u0119p do historii projektu, zapisane nazwy, przywr\xF3\u0107 starsze wersje.<0/>Uaktualnij do planu Pro, aby rozpocz\u0105\u0107!","Access public profile":"Wy\u015Bwietl profil publiczny","Achievements":"Osi\u0105gni\u0119cia","Action":"Akcja","Action with operator":"Dzia\u0142anie z operatorem","Actions":"Akcje","Activated":"Aktywowano","Active":"Aktywny","Active until {0}":function(a){return["Aktywne do ",a("0")]},"Active, we will get in touch to get the campaign up!":"Aktywny, skontaktujemy si\u0119 z Tob\u0105, aby uruchomi\u0107 kampani\u0119!","Ad revenue sharing off":"Wy\u0142\u0105cz podzia\u0142 przychod\xF3w z reklam","Ad revenue sharing on":"W\u0142\u0105cz podzia\u0142 przychod\xF3w z reklam","Adapt automatically":"Dostosuj automatycznie","Adapt collision mask?":"Dostosowa\u0107 mask\u0119 kolizji?","Add":"Dodaj","Add a 2D effect":"Dodaj efekt 2D","Add a 3D effect":"Dodaj efekt 3D","Add a Long Description":"Dodaj D\u0142ugi Opis","Add a New Extension":"Dodaj nowe rozszerzenie","Add a behavior":"Dodaj zachowanie","Add a certificate/profile first":"Najpierw dodaj certyfikat/profil","Add a collaborator":"Dodaj wsp\xF3\u0142pracownika","Add a comment":"Dodaj komentarz","Add a folder":"Dodaj folder","Add a function":"Dodaj funkcj\u0119","Add a health bar for handle damage.":"Dodaj pasek zdrowia, aby obs\u0142u\u017Cy\u0107 obra\u017Cenia.","Add a health bar to this jumping character, losing health when hitting spikes.":"Dodaj pasek zdrowia dla tej skacz\u0105cej postaci, kt\xF3ra traci zdrowie po zetkni\u0119ciu z kolcami.","Add a layer":"Dodaj warstw\u0119","Add a link to your donation page. It will be displayed on your gd.games profile and game pages.":"Dodaj link do swojej strony, gdzie zbierzesz dotacje. Zostanie on wy\u015Bwietlony na Twoim profilu gd.games i stronach gier.","Add a local variable":"Dodaj zmienn\u0105 lokaln\u0105","Add a local variable to the selected event":"Dodaj zmienn\u0105 lokaln\u0105 do wybranego zdarzenia","Add a new behavior to the object":"Dodaj nowe zachowanie do obiektu","Add a new empty event":"Dodaj nowe puste zdarzenie","Add a new event":"Dodaj nowe zdarzenie","Add a new folder":"Dodaj nowy folder","Add a new group":"Dodaj now\u0105 grup\u0119","Add a new group...":"Dodaj now\u0105 grup\u0119...","Add a new object":"Dodaj nowy obiekt","Add a new option":"Dodaj now\u0105 opcj\u0119","Add a parameter":"Dodaj parametr","Add a parameter below":"Dodaj parametr poni\u017Cej","Add a point":"Dodaj punkt","Add a property":"Dodaj w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107","Add a property below":"Dodaj w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 poni\u017Cej","Add a scene":"Dodaj scen\u0119","Add a sprite":"Dodaj nowy Sprite","Add a sub-condition":"Dodaj podwarunek","Add a sub-event to the selected event":"Dodaj podzdarzenie do wybranego zdarzenia","Add a teacher":"Dodaj nauczyciela","Add a time attack mode, where you have to reach the end as fast as possible.":"Dodaj tryb Time Attack, w kt\xF3rym musisz dotrze\u0107 do ko\u0144ca tak szybko, jak to mo\u017Cliwe.","Add a time attack mode.":"Dodaj tryb ataku czasowego.","Add a variable":"Dodaj zmienn\u0105","Add a vertex":"Dodaj wierzcho\u0142ek","Add action":"Dodaj akcj\u0119","Add again":"Dodaj ponownie","Add an Auth Key first":"Najpierw dodaj klucz autoryzacji","Add an animation":"Dodaj animacj\u0119","Add an event":"Dodaj zdarzenie","Add an external layout":"Dodaj uk\u0142ad zewn\u0119trzny","Add an object":"Dodaj obiekt","Add any object variable to the group":"Dodaj dowoln\u0105 zmienn\u0105 obiektu do grupy","Add asset":"Dodaj zas\xF3b","Add characters and objects to the scene.":"Dodaj postacie i obiekty do sceny.","Add child":"Dodaj dziecko","Add collaborator":"Dodaj wsp\xF3\u0142pracownika","Add collision mask":"Dodaj mask\u0119 kolizji","Add condition":"Dodaj warunek","Add external events":"Dodaj zdarzenia zewn\u0119trze","Add instance to the scene":"Dodaj instancj\u0119 do sceny","Add leaderboards to your online Game":"Dodaj tablice wynik\xF3w do swojej gry online","Add lighting layer":"Dodaj warstw\u0119 o\u015Bwietlenia","Add new":"Dodaj nowy","Add or edit":"Dodaj lub edytuj","Add or edit variables...":"\"Dodaj lub edytuj zmienne\"...","Add personality and publish your game.":"Dodaj osobowo\u015B\u0107 i opublikuj swoj\u0105 gr\u0119.","Add personality to your game and publish it online.":"Nadaj charakter swojej grze i opublikuj j\u0105 online.","Add player logins and a leaderboard.":"Dodaj loginy graczy i tablic\u0119 wynik\xF3w.","Add player logins to your game and add a leaderboard.":"Dodaj system logowania si\u0119 przez graczy oraz tablic\u0119 wynik\xF3w.","Add student":"Dodaj ucznia","Add teacher":"Dodaj nauczyciela","Add the assets":"Dodaj zasoby","Add these assets to my scene":"Dodaj te assety do swojego projektu","Add these assets to the project":"Dodaj te assety do swojego projektu","Add this asset to my scene":"Dodaj te assety do swojego projektu","Add this asset to the project":"Dodaj ten asset do swojego projektu","Add to project":"Dodaj do projektu","Add to the scene":"Dodaj do sceny","Add variable":"Dodaj zmienn\u0105","Add your Discord username to get access to a dedicated channel if you have a Gold or Pro subscription! Join the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Dodaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika Discord, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do dedykowanego kana\u0142u, je\u015Bli masz subskrypcj\u0119 Gold lub Pro! Do\u0142\u0105cz do [Discord](https://discord.gg/gdevelop).","Add your Discord username to get access to a dedicated channel! Join the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Dodaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika Discord, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do dedykowanego kana\u0142u! Do\u0142\u0105cz do [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","Add your first animation":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 animacj\u0119","Add your first behavior":"Dodaj swoje pierwsze zachowanie","Add your first characters to the scene and throw your first objects.":"Dodaj swoje pierwsze postacie do sceny oraz stw\xF3rz pierwsze obiekty w grze.","Add your first effect":"Dodaj sw\xF3j pierwszy efekt","Add your first event":"Dodaj swoje pierwsze zdarzenie","Add your first global variable":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 zmienn\u0105 globaln\u0105","Add your first instance variable":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 instancj\u0119","Add your first object group variable":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 zmienn\u0105 grupy obiekt\xF3w","Add your first object variable":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 zmienn\u0105 obiektu","Add your first parameter":"Dodaj sw\xF3j pierwszy parametr","Add your first property":"Dodaj sw\xF3j pierwszy obiekt","Add your first scene variable":"Dodaj swoj\u0105 pierwsz\u0105 zmienn\u0105 sceny","Add...":"Dodaj...","Adding...":"Dodawanie...","Additive rendering":"Renderowanie addytywne","Adjust height to fill screen (extend or crop)":"Dostosuj wysoko\u015B\u0107, aby wype\u0142ni\u0107 ekran (rozszerz lub przytnij)","Adjust width to fill screen (extend or crop)":"Dostosuj szeroko\u015B\u0107, aby wype\u0142ni\u0107 ekran (rozszerz lub przytnij)","Ads":"Reklamy","Advanced":"Zaawansowane","Advanced course":"Zaawansowany kurs","Advanced options":"Opcje zaawansowane","Advanced properties":"Zaawansowane w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Adventure":"Przygoda","All":"Wszystko","All asset packs":"Wszystkie paczki zasob\xF3w","All behaviors being directly referenced in the events:":"Wszystkie zachowania odnosz\u0105ce si\u0119 bezpo\u015Brednio do wydarze\u0144:","All builds":"Wszystkie kompilacje","All categories":"Wszystkie Kategorie","All current entries will be deleted, are you sure you want to reset this leaderboard? This can't be undone.":"Wszystkie bie\u017C\u0105ce wpisy zostan\u0105 usuni\u0119te, czy na pewno chcesz zresetowa\u0107 t\u0119 tablic\u0119 wynik\xF3w? Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","All entries":"Wszystkie wpisy","All entries are displayed.":"Wszystkie wpisy s\u0105 wy\u015Bwietlane.","All exports":"Wszystkie eksporty","All feedbacks processed":"Wszystkie opinie przetworzone","All game templates":"Wszystkie szablony gier","All objects potentially used in events: {0}":function(a){return["Wszystkie obiekty potencjalnie u\u017Cywane w zdarzeniach: ",a("0")]},"All the entries of {0} will be deleted too. This can't be undone.":function(a){return["Wszystkie wpisy ",a("0")," zostan\u0105 usuni\u0119te. Tej operacji nie da si\u0119 cofn\u0105\u0107."]},"All your changes will be lost. Are you sure you want to cancel?":"Wszelkie niezapisane zmiany zostan\u0105 utracone. Czy na pewno chcesz anulowa\u0107?","All your games were played more than {0} times in total!":function(a){return["We wszystkie twoje gry zagrano \u0142\u0105cznie wi\u0119cej ni\u017C ",a("0")," razy!"]},"Allow players to join after the game has started":"Pozw\xF3l graczom do\u0142\u0105czy\u0107 po rozpocz\u0119ciu gry","Allow to display advertisements on the game page on gd.games.":"Zezw\xF3l na wy\u015Bwietlanie si\u0119 reklam na stronie gry na gd.games.","Almost done...":"Prawie gotowe...","Alpha":"Alpha","Alphabet":"Alfabet","Already a member?":"Czy jeste\u015B ju\u017C U\u017Cytkownikiem?","Already added":"Ju\u017C dodano","Already cancelled - will expire in the future":"Ju\u017C anulowane \u2014 wyga\u015Bnie w przysz\u0142o\u015Bci","Already in project":"Ju\u017C w projekcie","Already installed":"Ju\u017C zainstalowany","Alright let's see what we have for you...":"W porz\u0105dku, zobaczmy, co mamy dla ciebie...","Always":"Zawsze","Always display the preview window on top of the editor":"Zawsze wy\u015Bwietlaj podgl\u0105d na wierzchu edytora","Always visible":"Zawsze widoczne","Ambient light color":"\nKolor \u015Bwiat\u0142a otoczenia","An action that can be used in other events sheet. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Akcja, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta w innym arkuszu zdarze\u0144. Mo\u017Cesz zdefiniowa\u0107 parametry dzia\u0142ania: obiekty, teksty, liczby, warstwy itp...","An action that can be used on objects with the behavior. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Akcja, kt\xF3ra mo\u017Ce zosta\u0107 u\u017Cyta na obiekcie z zachowaniem. Mo\u017Cna zdefiniowa\u0107 parametry warunk\xF3w: obiekty, teksty, liczby, warstwy, itp...","An action that can be used on the object. You can define the action parameters: objects, texts, numbers, layers, etc...":"Akcja, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta na obiekcie. Mo\u017Cesz zdefiniowa\u0107 parametry dzia\u0142ania: obiekty, teksty, liczby, warstwy itp...","An animated sprite in 3D.":"Animowany sprite w 3D.","An error happened":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d","An error happened when retrieving the game's configuration. Please check your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas pobierania konfiguracji gry. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened when sending your request, please try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wysy\u0142ania \u017C\u0105dania, spr\xF3buj ponownie.","An error happened while cashing out. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wyp\u0142aty. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while loading the certificates.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania certyfikat\xF3w.","An error happened while loading this extension. Please check that it is a proper extension file and compatible with this version of GDevelop":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania tego rozszerzenia. Sprawd\u017A, czy jest to w\u0142a\u015Bciwy plik rozszerzenia i czy jest zgodny z t\u0105 wersj\u0105 GDevelop","An error happened while purchasing this product. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zakupu tego produktu. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while registering the game. Verify your internet connection or retry later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas rejestracji gry. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while removing the collaborator. Verify your internet connection or retry later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas usuwania wsp\xF3\u0142pracownika. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while sending your question. Please verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wysy\u0142ania zapytania. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while transferring your credits. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas przenoszenia kredyt\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error happened while unregistering the game. Verify your internet connection or retry later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wyrejestrowania gry. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error has occurred during functions generation. If GDevelop is installed, verify that nothing is preventing GDevelop from writing on disk. If you're running GDevelop online, verify your internet connection and refresh functions from the Project Manager.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d w trakcie generowania funkcji. Je\u015Bli GDevelop jest zainstalowany, upewnij si\u0119, \u017Ce nic nie blokuje GDevelop przed zapisem na dysku. Je\u015Bli korzystasz z GDevelop online, sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i od\u015Bwie\u017C funkcje z mened\u017Cera projektu.","An error has occurred in functions. Click to reload them.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d w funkcjach. Kliknij, aby je prze\u0142adowa\u0107.","An error occured while generating the certificate.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas generowania certyfikatu.","An error occured while storing the auth key.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zapisywania klucza autoryzacji.","An error occured while storing the provisioning profile.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zapisywania profilu udost\u0119pniania.","An error occurred in the {componentTitle}.":function(a){return["Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d w ",a("componentTitle"),"."]},"An error occurred when creating a new leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when deleting the entry, please try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas usuwania wpisu, spr\xF3buj ponownie.","An error occurred when deleting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when deleting the project. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas usuwania b\u0142\u0119du. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when downloading the tutorials.":"Podczas pobierania program\xF3w wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d.","An error occurred when fetching the entries of the leaderboard, please try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas pobierania wpis\xF3w z tablicy wynik\xF3w, spr\xF3buj ponownie.","An error occurred when fetching the leaderboards, please close the dialog and reopen it.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when fetching the store content. Please try again later.":"Podczas pobierania zawarto\u015Bci sklepu z assetami wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Prosz\u0119 spr\xF3bowa\u0107 ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when opening or saving the project. Try again later or choose another location to save the project to.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas otwierania lub zapisywania projektu. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej lub wybierz inn\u0105 lokalizacj\u0119, w kt\xF3rej chcesz zapisa\u0107 projekt.","An error occurred when opening the project. Check that your internet connection is working and that your browser allows the use of cookies.":"Podczas otwierania projektu wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Sprawd\u017A, czy dzia\u0142a Twoje po\u0142\u0105czenie internetowe i czy Twoja przegl\u0105darka zezwala na u\u017Cywanie plik\xF3w cookies.","An error occurred when resetting the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when retrieving leaderboards, please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas usuwania bonusu, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when saving the project, please verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zapisywania projektu, sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when saving the project. Please try again by choosing another location.":"Podczas zapisywania projektu wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Prosz\u0119 spr\xF3bowa\u0107 ponownie, wybieraj\u0105c inn\u0105 lokalizacj\u0119.","An error occurred when saving the project. Please try again later.":"Podczas zapisywania projektu wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when sending the form, please verify your internet connection and try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wysy\u0142ania formularza, sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred when setting the leaderboard as default, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas ustawiania tablicy wynik\xF3w jako domy\u015Bln\u0105, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 okno, wr\xF3ci\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when updating the appearance of the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas aktualizowania tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamknij okno, wr\xF3\u0107 i spr\xF3buj ponownie.","An error occurred when updating the display choice of the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when updating the name of the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when updating the sort direction of the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred when updating the visibility of the leaderboard, please close the dialog, come back and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia nowej tablicy wynik\xF3w, prosz\u0119 zamkn\u0105\u0107 dialog, wr\xF3\u0107 i spr\xF3bowa\u0107 ponownie.","An error occurred while changing the password. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zmiany has\u0142a. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred while creating the accounts.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia kont.","An error occurred while creating the group. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia grupy. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred while exporting your game. Verify your internet connection and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas eksportowania gry. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie.","An error occurred while generating some icons. Verify that the image is valid and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas generowania niekt\xF3rych ikon. Sprawd\u017A, czy obraz jest prawid\u0142owy i spr\xF3buj ponownie.","An error occurred while loading audio resources.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania zasob\xF3w audio.","An error occurred while loading fonts.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania czcionek.","An error occurred while loading your AI requests.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania \u017C\u0105da\u0144 AI.","An error occurred while loading your builds. Verify your internet connection and try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania twoich kompilacji. Zweryfikuj po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie.","An error occurred while renaming the group name. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zmiany nazwy grupy. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred while retrieving feedbacks for this game.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas pobierania opinii dla tej gry.","An error occurred while searching for a result. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wyszukiwania wyniku. Prosz\u0119 spr\xF3bowa\u0107 ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred while trying to recover your project last versions. Please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas pr\xF3by odzyskania ostatnich wersji twojego projektu. Prosz\u0119 spr\xF3bowa\u0107 ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred, please try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An error occurred.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d.","An error occurred. Please try again.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d. Spr\xF3buj ponownie.","An expression that can be used in formulas. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Wyra\u017Cenie, kt\xF3re mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte w wzorze. Mo\u017Ce zwraca\u0107 liczb\u0119 lub ci\u0105g znak\xF3w i przyjmowa\u0107 par\u0119 parametr\xF3w.","An expression that can be used on objects with the behavior. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Wyra\u017Cenie, kt\xF3re mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte na obiekcie z zachowaniem. Mo\u017Ce zwraca\u0107 liczb\u0119 lub ci\u0105g znak\xF3w i przyjmowa\u0107 wiele parametr\xF3w.","An expression that can be used on the object. Can either return a number or a string, and take some parameters.":"Wyra\u017Cenie, kt\xF3re mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte we wzorze. Mo\u017Ce zwraca\u0107 liczb\u0119 lub ci\u0105g znak\xF3w i przyjmowa\u0107 kilka parametr\xF3w.","An extension with this name already exists in the project. Importing this extension will replace it: are you sure you want to continue?":"Rozszerzenie z t\u0105 nazw\u0105 ju\u017C istnieje w projekcie. Pobranie tego rozszerzenia zast\u0105pi plik. Czy chcesz kontynuowa\u0107?","An external editor is opened.":"Zewn\u0119trzny edytor jest otwarty.","An internet connection is required to administrate your game's leaderboards.":"Aby zarz\u0105dza\u0107 liderami gry, wymagane jest po\u0142\u0105czenie z Internetem.","An object that can be moved, rotated and scaled in 2D.":"Obiekt, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 poruszany, obracany i skalowany w 2D.","An object that can be moved, rotated and scaled in 3D.":"Obiekt, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 poruszany, obracany i skalowany w 3D.","An unexpected error happened. Please contact us for more details.":"Wyst\u0105pi\u0142 nieoczekiwany b\u0142\u0105d. Skontaktuj si\u0119 z nami po wi\u0119cej informacji.","An unexpected error happened. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 nieoczekiwany b\u0142\u0105d. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","An unknown error happened, ensure your password is entered correctly.":"Wyst\u0105pi\u0142 nieznany b\u0142\u0105d, upewnij si\u0119, \u017Ce has\u0142o zosta\u0142o wprowadzone poprawnie.","An unknown error happened.":"Wyst\u0105pi\u0142 nieznany b\u0142\u0105d.","An update is installing.":"Trwa instalacja aktualizacji.","An update is ready to be installed. Close ALL GDevelop apps or tabs in your browser, then open it again.":"Aktualizacja jest gotowa do zainstalowania. Zamknij WSZYSTKIE aplikacje GDevelop lub karty w przegl\u0105darce, a nast\u0119pnie otw\xF3rz je ponownie.","Analytics":"Analityka","Analyze Objects Used in this Event":"Analizuj obiekty u\u017Cywane w tym wydarzeniu","And others...":"I inne...","And {remainingResultsCount} more results.":function(a){return["I ",a("remainingResultsCount")," wi\u0119cej wynik\xF3w."]},"Android":"Android","Android App Bundle (for publishing on Google Play)":"Pakiet Aplikacji Android (do publikacji na Sklepie Play)","Android Build":"Kompilacja dla Android","Android builds":"Kompilacje Android","Android icons and Android 12+ splashscreen":"Ikony i ekran powitalny dla Androida 12+","Android mobile devices (Google Play, Amazon)":"Urz\u0105dzenia mobilne Android (Google Play, Amazon)","Angle":"K\u0105t","Animation":"Animacja","Animation #{animationIndex}":function(a){return["Animacja #",a("animationIndex")]},"Animation #{i} {0}":function(a){return["Animacja #",a("i")," ",a("0")]},"Animations":"Animacje","Animations are a sequence of images.":"Animacje s\u0105 sekwencj\u0105 obraz\xF3w.","Anonymous":"Anonimowy","Anonymous players":"Anonimowi gracze","Another personal website, newgrounds.com page, etc.":"Kolejna osobista strona internetowa, strona newgrounds.com, itp.","Answer":"Odpowied\u017A","Answer a 1-minute survey to personalize your suggested content.":"Odpowiedz na 1-minutow\u0105 ankiet\u0119, aby spersonalizowa\u0107 sugerowan\u0105 zawarto\u015B\u0107.","Answers may have mistakes: always verify them.":"Odpowiedzi mog\u0105 zawiera\u0107 b\u0142\u0119dy: zawsze je sprawdzaj.","Anti-aliasing":"Wyg\u0142adzanie kraw\u0119dzi","Antialising for 3D":"Antyaliasing dla 3D","Any additional properties will appear here if you add behaviors to objects, like Physics behavior.":"Wszystkie dodatkowe w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci pojawi\u0105 si\u0119 tutaj, je\u015Bli dodasz do obiekt\xF3w zachowania, np. \"Physics Behavior\" (zachowanie fizyczne).","Any object":"Dowolny obiekt","Any submitted score that is higher than the set value will not be saved in the leaderboard.":"Ka\u017Cdy wys\u0142any wynik wy\u017Cszy ni\u017C ustawiona warto\u015B\u0107 nie zostanie zapisany w tablicy wynik\xF3w.","Any submitted score that is lower than the set value will not be saved in the leaderboard.":"Ka\u017Cdy wys\u0142any wynik ni\u017Cszy ni\u017C ustawiona warto\u015B\u0107 nie zostanie zapisany w tablicy wynik\xF3w.","Any unsaved changes in the project will be lost.":"Wszelkie niezapisane zmiany w projekcie zostan\u0105 utracone.","Anyone can access it.":"Ka\u017Cdy mo\u017Ce to zobaczy\u0107.","Anyone with the link can see it, but it is not listed in your game's leaderboards.":"Ka\u017Cdy z linkiem mo\u017Ce go zobaczy\u0107, ale nie jest on wymieniony w tablicy wynik\xF3w Twojej gry.","App or tool":"Aplikacja lub narz\u0119dzie","Appearance":"Wygl\u0105d","Apple":"Apple","Apple App Store":"Aplikacja Apple Store","Apple Certificates & Profiles":"Certyfikaty i profile Apple","Apple mobile devices (App Store)":"Urz\u0105dzenia mobilne Apple (App Store)","Apply":"Zastosuj","Apply changes":"Zatwierd\u017A zmiany","Apply changes to preview":"Zastosuj zmiany do podgl\u0105du","Apply changes to the running preview":"Zastosuj zmiany do uruchomionego podgl\u0105du","Archive accounts":"Archiwizuj konta","Archive {0} accounts":function(a){return["Archiwizuj ",a("0")," konta"]},"Archive {0} accounts?":function(a){return["Archiwizowa\u0107 ",a("0")," konta?"]},"Archived accounts":"Zarchiwizowane konta","Are you sure you want to change your plan? Your next payment will be pro-rated.":"Czy na pewno chcesz zmieni\u0107 plan? Twoja nast\u0119pna p\u0142atno\u015B\u0107 b\u0119dzie zredukowana zgodnie ze zmianami planu.","Are you sure you want to delete this entry? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 t\u0105 cz\u0119stotliwo\u015B\u0107? Operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to quit GDevelop?":"Czy na pewno chcesz zamkn\u0105\u0107 GDevelop?","Are you sure you want to remove these external events? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 te zewn\u0119trzne zdarzenia? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this animation?":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 t\u0119 animacj\u0119?","Are you sure you want to remove this animation? You will lose the custom collision mask you have set for this object.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 t\u0119 animacj\u0119? Niestandardowa maska kolizji ustawiona dla tego obiektu zostanie utracona.","Are you sure you want to remove this behavior? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 to rozszerzenie? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this extension? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 to rozszerzenie? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this external layout? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 ten uk\u0142ad zewn\u0119trzny? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this folder and all its content (objects {0})? This can't be undone.":function(a){return["Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 ten folder i ca\u0142\u0105 jego zawarto\u015B\u0107 (obiekty ",a("0"),")? Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107."]},"Are you sure you want to remove this folder and with it the object {0}? This can't be undone.":function(a){return["Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 ten folder i ca\u0142\u0105 jego zawarto\u015B\u0107 (obiekty ",a("0"),")? Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107."]},"Are you sure you want to remove this function? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 to rozszerzenie? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this group? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 t\u0119 grup\u0119? Nie mo\u017Cna tego cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this object? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 ten obiekt? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to remove this scene? This can't be undone.":"Czy na pewno chcesz usun\u0105\u0107 t\u0119 scen\u0119? Tego nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Are you sure you want to reset all shortcuts to their default values?":"Czy jeste\u015B pewien, \u017Ce chcesz przywr\xF3ci\u0107 wszystkim skr\xF3tom ich warto\u015Bci domy\u015Blne?","Are you sure you want to unregister this game?{0}If you haven't saved it, it will disappear from your games dashboard and you won't get access to player services, unless you register it again.":function(a){return["Czy na pewno chcesz wyrejestrowa\u0107 gr\u0119?",a("0"),"Je\u017Celi gra nie by\u0142a zapisana, to zostanie usuni\u0119ta z panelu gier i nie b\u0119dziesz mie\u0107 dost\u0119pu do us\u0142ug graczy, chyba \u017Ce znowu zostanie zarejestrowana."]},"Are you teaching or learning game development?":"Uczysz si\u0119 lub uczy\u0142e\u015B/a\u015B si\u0119 tworzenia gier?","Around 1 or 2 months":"Oko\u0142o 1 lub 2 miesi\u0105ce","Around 3 to 5 months":"Oko\u0142o 3 do 5 miesi\u0119cy","Array":"Tablica","As a percent of the game width.":"Jako procent szeroko\u015Bci gry.","As a teacher, you will use one seat in the plan so make sure to include yourself!":"Jako nauczyciel u\u017Cyjesz jednego miejsca w planie, wi\u0119c upewnij si\u0119, \u017Ce w\u0142\u0105czysz siebie!","Ask AI":"Zadaj pytanie AI","Ask AI (GDevelop chatbot)":"Zapytaj AI (GDevelop chatbot)","Ask a follow up question":"Zadaj pytanie uzupe\u0142niaj\u0105ce","Ask a question":"Zadaj pytanie","Ask any question":"Zadaj pytanie","Ask any question, get an answer":"Zadaj pytanie, uzyskaj odpowied\u017A","Ask every time":"Pytaj za ka\u017Cdym razem","Ask your questions to the community":"Zadaj pytania spo\u0142eczno\u015Bci","Asset Store":"Sklep z zasobami","Asset pack not found":"Nie znaleziono pakietu zasob\xF3w","Asset pack not found - An error occurred, please try again later.":"Zas\xF3b nieznaleziony - wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Asset packs will be linked to your user account and available for all your projects. Log-in or sign-up to purchase this pack (or restore your existing purchase).":"Pakiety zasob\xF3w zostan\u0105 po\u0142\u0105czone z Twoim kontem u\u017Cytkownika i dost\u0119pne dla wszystkich Twoich projekt\xF3w. Zaloguj si\u0119 lub zarejestruj, aby kupi\u0107 ten pakiet.","Asset store dialog":"Okno sklepu z zasobami","Assets":"Zasoby","Assets (coming soon!)":"Assety (wkr\xF3tce!)","Associated resource name":"Powi\u0105zana nazwa zasobu","Asynchronous":"Asynchroniczny","Atlas":"Atlas","Atlas resource":"Zasoby d\u017Awi\u0119kowe","Attached object":"Do\u0142\u0105czony obiekt","Audio":"D\u017Awi\u0119k","Audio resource":"Zasoby d\u017Awi\u0119kowe","Audio type":"Rodzaj audio","Auth Key (App Store upload)":"Klucz autoryzacji (przes\u0142anie App Store upload)","Auth Key for upload to App Store Connect":"Klucz uwierzytelniania do przes\u0142ania do App Store Connect","Authors":"Autorzy","Auto download and install updates (recommended)":"Automatycznie pobieraj i instaluj aktualizacje (zalecane)","Auto-save project on preview":"Automatyczne zapisywanie projektu w podgl\u0105dzie","Automated":"Automatyczny","Automatic collision mask activated. Click on the button to replace it with a custom one.":"Automatyczna maska kolizji zosta\u0142a aktywowana. Kliknij na przycisk, by zast\u0105pi\u0107 j\u0105 niestandardow\u0105.","Automatic creation of lighting layer":"Automatyczne tworzenie warstwy \u015Bwietlnej","Automatically follow the base layer.":"Automatycznie pod\u0105\u017Caj za warstw\u0105 podstawow\u0105.","Automatically log in as a player in preview":"Automatycznie zaloguj si\u0119 jako gracz w podgl\u0105dzie","Automatically open the diagnostic report at preview":"Automatycznie otw\xF3rz raport diagnostyczny w podgl\u0105dzie","Automatically re-open the project edited during last session":"Automatycznie otwieraj ponownie projekt edytowany podczas ostatniej sesji","Automatically take a screenshot in game previews":"Automatycznie wykonaj zrzut ekranu w podgl\u0105dzie gry","Average user feedback":"\u015Arednia opinia u\u017Cytkownika","Back":"Powr\xF3t","Back (Additional button, typically the Browser Back button)":"Powr\xF3t (Dodatkowy przycisk, zwykle przycisk \u201EWstecz\u201D w przegl\u0105darce)","Back face":"Tylna powierzchnia","Back to discover":"Powr\xF3\u0107 do odkrywania","Back to {0}":function(a){return["Wr\xF3\u0107 do ",a("0")]},"Background":"T\u0142o","Background and cameras":"T\u0142o i kamery","Background color":"Kolor t\u0142a","Background color:":"Kolor t\u0142a:","Background fade in duration (in seconds)":"Czas zanikania t\u0142a (w sekundach)","Background image":"Zdj\u0119cie w tle","Backgrounds":"T\u0142o","Base layer":"Podstawowa warstwa","Base layer properties":"Edytuj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci warstwy","Be careful with this action, you may have problems exiting the preview if you don't add a way to toggle it back.":"B\u0105d\u017A ostro\u017Cny z t\u0105 akcj\u0105, mo\u017Cesz mie\u0107 problemy z wyj\u015Bciem z podgl\u0105du, je\u015Bli nie dodasz sposobu na jego ponowne w\u0142\u0105czenie.","Before installing this asset, it's strongly recommended to update these extensions{0}Do you want to update it now ?":function(a){return["Przed zainstalowaniem tego zasobu, zdecydowanie zaleca si\u0119 aktualizacj\u0119 tych rozszerze\u0144",a("0"),"Czy chcesz je teraz zaktualizowa\u0107?"]},"Before you go, make sure that you've unpublished all your games on gd.games. Otherwise they will stay visible to the community. Are you sure you want to permanently delete your account? This action cannot be undone.":"Zanim przejdziesz, upewnij si\u0119, \u017Ce nie opublikowa\u0142e\u015B wszystkich swoich gier na gd.grach. W przeciwnym razie b\u0119d\u0105 one widoczne dla spo\u0142eczno\u015Bci. Czy na pewno chcesz trwale usun\u0105\u0107 swoje konto? Tej czynno\u015Bci nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107.","Before you go...":"Zanim przejdziesz...","Beginner course":"Kurs dla pocz\u0105tkuj\u0105cych","Behavior":"Zachowanie","Behavior (for the previous object)":"Zachowanie (Dla poprzedniego obiektu)","Behavior Configuration":"Konfiguracja funkcji","Behavior name":"Nazwa zachowania","Behavior properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci zachowania","Behavior type":"Typ zachowania","Behaviors":"Zachowanie","Behaviors add features to objects in a matter of clicks.":"Zachowania dodaj\u0105 funkcje do obiekt\xF3w za pomoc\u0105 klikni\u0119\u0107.","Behaviors are attached to objects and make them alive. The rules of the game can be created using behaviors and events.":"Zachowanie jest do\u0142\u0105czone do obiekt\xF3w i je o\u017Cywia. Regu\u0142y gry mog\u0105 by\u0107 tworzone za pomoc\u0105 zachowa\u0144 i zdarze\u0144.","Behaviors of {objectOrGroupName}: {0} ;":function(a){return["Zachowanie dla ",a("objectOrGroupName"),": ",a("0")," ;"]},"Bio":"Bio","Bitmap Font":"Czcionka bitmap","Bitmap font resource":"Zas\xF3b czcionki bitmapowej","Blocked on GDevelop?":"Zablokowano na GDevelop?","Blur radius":"Promie\u0144 rozmycia","Bold":"Pogrubienie","Boolean":"Warto\u015B\u0107 logiczna","Boolean (checkbox)":"Zerojedynkowe (pole wyboru)","Bottom":"D\xF3\u0142","Bottom bound":"Dolna granica","Bottom bound should be greater than right bound":"Dolna granica powinna by\u0107 wi\u0119ksza ni\u017C prawa granica","Bottom center (on Y axis)":"Dolny \u015Brodek (na osi Y)","Bottom center (on Z axis)":"Dolny \u015Brodek (na osi Z)","Bottom face":"Dolna powierzchnia","Bottom left corner":"Dolny lewy r\xF3g","Bottom margin":"Margines dolny","Bottom right corner":"Dolny prawy r\xF3g","Bounce rate":"Wsp\xF3\u0142czynnik odrzuce\u0144","Box":"Pude\u0142ko","Branding":"Marka","Branding and Loading screen":"Ekran marki i \u0142adowania","Bring to front":"Przesu\u0144 na wierzch","Browse":"Wyszukaj","Browse all":"Przegl\u0105daj wszystko","Browse all templates":"Przegl\u0105daj wszystkie szablony","Browse assets":"Przegl\u0105daj zasoby","Browser":"Przegl\u0105darka","Build and download":"Kompiluj i pobieraj ","Build could not start or errored. Please check your internet connection or try again later.":"Kompilacja nie mo\u017Ce si\u0119 uruchomi\u0107 lub zosta\u0142a b\u0142\u0119dna. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Build dynamic levels with tiles.":"Buduj dynamiczne poziomy z kafelkami.","Build game mechanics":"Tworzenie mechaniki gry","Build is starting...":"Rozpoczynanie budowy...","Build open for feedbacks":"Build otwarty do ocen","Build started!":"Budowa rozpocz\u0119ta!","Building":"Budynek","Bundles":"Pakiety","Buy GDevelop goodies and swag":"Kup gad\u017Cety do GDevelop","Buy for {0} credits":function(a){return["Kup za kredyty ",a("0")]},"Buy for {formattedProductPriceText}":function(a){return["Kup za ",a("formattedProductPriceText")]},"By canceling your subscription, you will lose all your premium features at the end of the period you already paid for. Continue?":"Anuluj\u0105c subskrypcj\u0119, stracisz wszystkie swoje funkcje premium na koniec okresu, za kt\xF3ry ju\u017C zap\u0142aci\u0142e\u015B. Kontynuowa\u0107?","By creating an account and using GDevelop, you agree to the [Terms and Conditions](https://gdevelop.io/page/terms-and-conditions).":"Tworz\u0105c konto i korzystaj\u0105c z GDevelop, zgadzasz si\u0119 na [Warunki u\u017Cytkowania](https://gdevelop.io/page/terms-and-conditions).","Calibrating sensors":"Kalibracja czujnik\xF3w","Camera":"Kamera","Camera positioning":"Po\u0142o\u017Cenie kamery","Camera type":"Typ kamery","Can't check if the game is registered online.":"Nie mo\u017Cna sprawdzi\u0107, czy gra jest zarejestrowana online.","Can't load the announcements. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 wynik\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Can't load the credits packages. Verify your internet connection or retry later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 pakiet\xF3w kredyt\xF3w. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Can't load the extension registry. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 rozszerzenia rejestru. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie z internetem lub spr\xF3buj p\xF3\u017Aniej.","Can't load the games. Verify your internet connection or retry later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 gier. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie z internetem lub spr\xF3buj ponownie.","Can't load the licenses. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 licencji. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Can't load the profile. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 profilu. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie z internetem lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej","Can't load the results. Verify your internet connection or retry later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 wynik\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie z internetem i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Can't load the tutorials. Verify your internet connection or retry later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 przyk\u0142adu. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie z internetem lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Can't load your game earnings. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 zarobk\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie po\u017Aniej.","Can't properly export the game.":"Nie mo\u017Cna prawid\u0142owo wyeksportowa\u0107 gry.","Can't upload your game to the build service.":"Nie mo\u017Cna przes\u0142a\u0107 Twojej gry do us\u0142ugi kompilacji.","Cancel":"Anuluj","Cancel and close":"Anuluj i zamknij ","Cancel and upgrade my subscription":"Anuluj i ulepsz m\xF3j pakiet subskrypcji","Cancel anytime":"Anuluj w dowolnej chwili","Cancel changes":"Anuluj zmiany","Cancel editing":"Anulowanie edycji","Cancel edition":"Anuluj edycj\u0119","Cancel subscription":"Anuluj subskrypcj\u0119","Cancel your changes?":"Anulowa\u0107 Twoje zmiany?","Cancel your subscription":"Anuluj subskrypcj\u0119","Cancel your subscription?":"Anulowa\u0107 subskrypcj\u0119?","Cannot filter on both asset packs and assets at the same time. Try clearing one of the filters!":"Nie mo\u017Cna filtrowa\u0107 jednocze\u015Bnie pakiet\xF3w zasob\xF3w oraz zasob\xF3w. Spr\xF3buj wyczy\u015Bci\u0107 jeden z filtr\xF3w!","Cannot see the exports":"Nie mo\u017Cna zobaczy\u0107 eksportu","Cannot update thumbnail":"Nie mo\u017Cna zaktualizowa\u0107 miniaturki","Capsule":"Kapsu\u0142a","Case insensitive":"Niewra\u017Cliwe na wielko\u015B\u0107 liter","Cash out":"Wyp\u0142a\u0107","Category (shown in the editor)":"Kategoria (wy\u015Bwietlana w edytorze)","Cell height (in pixels)":"Wysoko\u015B\u0107 kafelka (w pikselach)","Cell width (in pixels)":"Szeroko\u015B\u0107 kafelka (w pikselach)","Center":"\u015Arodek","Certificate and provisioning profile":"Certyfikat i profil udost\u0119pniania","Certificate type: {0}":function(a){return["Typ certyfikatu: ",a("0")]},"Change editor zoom":"Zmie\u0144 powi\u0119kszenie edytora ","Change my email":"Zmie\u0144 m\xF3j email","Change the name in the project properties.":"Zmie\u0144 nazw\u0119 we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach projektu.","Change the package name in the game properties.":"Zmie\u0144 nazw\u0119 pakietu we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach gry.","Change thumbnail":"Zmie\u0144 miniaturk\u0119","Change your email":"Zmie\u0144 adres e-mail","Changes saved":"Zapisane zmiany","Chapter":"Rozdzia\u0142","Chapter materials":"Materia\u0142y rozdzia\u0142u","Chapters":"Rozdzia\u0142y","Characters":"Postacie","Check again for new updates":"Sprawd\u017A ponownie dost\u0119pno\u015B\u0107 aktualizacji","Check out":"Sprawd\u017A","Check that the file exists, that this file is a proper game created with GDevelop and that you have the authorization to open it.":"Sprawd\u017A, czy nie ma brakuj\u0105cych plik\xF3w, czy jest to gra stworzona za pomoc\u0105 silnika GDevelop i czy masz uprawnienia do jej otwarcia.","Check that you don't have any blocked popup (if so, allow them and retry) and that you have the authorization for reading the file you're trying to access.":"Sprawd\u017A, czy nie masz zablokowanego wyskakuj\u0105cego okienka (je\u015Bli tak, zezw\xF3l i spr\xF3buj ponownie) i czy masz uprawnienia do odczytu pliku, do kt\xF3rego pr\xF3bujesz uzyska\u0107 dost\u0119p.","Check the logs to see if there is an explanation about what went wrong, or try again later.":"Sprawd\u017A logi, aby sprawdzi\u0107, czy nie ma wyja\u015Bnienia, co posz\u0142o nie tak, lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Checking for update...":"Sprawdzanie aktualizacji...","Checking tools":"Sprawdzanie narz\u0119dzi","Choose":"Wybierz","Choose GDevelop language":"Wybierz j\u0119zyk GDevelop","Choose a Auth Key":"Wybierz klucz uwierzytelniania","Choose a file":"Wybierz plik","Choose a folder for the new game":"Wybierz folder dla nowej gry","Choose a font":"Wybierz czcionk\u0119","Choose a function, or a function of a behavior, to edit its events.":"Wybierz funkcj\u0119, lub funkcj\u0119 z zachowania, by edytowa\u0107 jej zdarzenia.","Choose a function, or a function of a behavior, to set the parameters that it accepts.":"Wybierz funkcj\u0119, lub funkcj\u0119 z zachowania, by ustawi\u0107 parametry kt\xF3re akceptuje.","Choose a key":"Wybierz klawisz","Choose a layer":"Wybierz warstw\u0119","Choose a leaderboard":"Wybierz tablic\u0119 wynik\xF3w","Choose a leaderboard (optional)":"Wybierz tablic\u0119 wynik\xF3w (opcjonalnie)","Choose a mouse button":"Wybierz klawisz myszy","Choose a new behavior function (\"method\")":"Wybierz now\u0105 funkcj\u0119 zachowania (\"metod\u0119\")","Choose a new extension function":"Wybierz now\u0105 funkcj\u0119 rozszerzenia","Choose a new object function (\"method\")":"Wybierz now\u0105 funkcj\u0119 obiektu (\"metod\u0119\")","Choose a new object type":"Wybierz nowy typ obiektu","Choose a parameter":"Wybierz parametr","Choose a provisioning profile":"Wybierz profil udost\u0119pniania","Choose a scene":"Wybierz scen\u0119","Choose a subscription":"Wybierz subskrypcj\u0119","Choose a subscription to enjoy the best of game creation.":"Wybierz subskrypcj\u0119, aby cieszy\u0107 si\u0119 tworzeniem gier na najwy\u017Cszym poziomie.","Choose a value":"Wybierz warto\u015B\u0107","Choose a workspace folder":"Wybierz folder obszaru roboczego","Choose an animation":"Wybierz animacj\u0119","Choose an animation and frame to edit the collision masks":"Wybierz animacj\u0119 i klatk\u0119, aby edytowa\u0107 maski kolizji","Choose an animation and frame to edit the points":"Wybierz animacj\u0119 i klatk\u0119, aby edytowa\u0107 punkty","Choose an effect":"Wybierz efekt","Choose an element to inspect in the list":"Wybierz element do sprawdzenia na li\u015Bcie","Choose an export folder":"Wybierz plik eksportu","Choose an external layout":"Wybierz uk\u0142ad zewn\u0119trzny","Choose an icon for the extension":"Wybierz ikon\u0119 dla rozszerzenia","Choose an object":"Wybierz obiekt","Choose an object to add to the group":"Wybierz obiekt, kt\xF3ry chcesz doda\u0107 do grupy","Choose an operator":"Wybierz operatora","Choose an option":"Wybierz opcj\u0119","Choose and add an event":"Wybierz i dodaj wydarzenie","Choose and add an event...":"Wybierz i dodaj wydarzenie...","Choose and enter a package name in the game properties.":"Wybierz i wpisz nazw\u0119 pakietu w ustawieniach gry.","Choose another location":"Wybierz inn\u0105 lokalizacj\u0119","Choose file":"Wybierz plik","Choose folder":"Wybierz folder","Choose from asset store":"Wybierz ze sklepu asset\xF3w","Choose one or more files":"Wybierz jeden lub wi\u0119cej plik\xF3w","Choose the 3D model file (.glb) to use":"Wybierze plik modelu 3D (.glb) do u\u017Cycia","Choose the JSON/LDtk file to use":"Wybierz plik JSON lub LDtk, kt\xF3rego chcesz u\u017Cy\u0107","Choose the associated scene:":"Wybierz powi\u0105zan\u0105 scen\u0119:","Choose the atlas file (.atlas) to use":"Wybierz plik atlas (.atlas) do u\u017Cycia","Choose the audio file to use":"Wybierz plik audio do u\u017Cycia","Choose the bitmap font file (.fnt, .xml) to use":"Wybierz plik czcionki bitmapowej (.fnt, .xml) do u\u017Cycia","Choose the effect to apply":"Wybierz efekt do zastosowania","Choose the font file to use":"Wybierz plik z czcionk\u0105 do u\u017Cycia","Choose the image file to use":"Wybierz plik obrazu do u\u017Cycia","Choose the json file to use":"Wybierz plik json, kt\xF3rego chcesz u\u017Cy\u0107","Choose the scene":"Wybierz scen\u0119","Choose the spine json file to use":"Wybierz plik json, kt\xF3rego chcesz u\u017Cy\u0107","Choose the tileset to use":"Wybierz tileset, kt\xF3rego chcesz u\u017Cy\u0107","Choose the upload key to use to identify your Android App Bundle. In most cases you don't need to change this. Use the \"Old upload key\" if you used to publish your game as an APK and you activated Play App Signing before switching to Android App Bundle.":"Wybierz klucz przesy\u0142ania, kt\xF3rego chcesz u\u017Cywa\u0107 do identyfikowania pakietu aplikacji na Androida. W wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\xF3w nie musisz tego zmienia\u0107. U\u017Cyj \u201Estarego klucza przesy\u0142ania\u201D, je\u015Bli publikowa\u0142e\u015B gr\u0119 jako plik APK i aktywowa\u0142e\u015B podpisywanie aplikacji Play przed przej\u015Bciem na pakiet aplikacji na Androida.","Choose the video file to use":"Wybierz plik wideo, kt\xF3rego chcesz u\u017Cy\u0107","Choose this plan":"Wybierz ten plan","Choose where to add the assets:":"Wybierz gdzie chcesz doda\u0107 assety:","Choose where to create the game":"Wybierz gdzie utworzy\u0107 gr\u0119","Choose where to create your projects":"Wybierz gdzie zapisa\u0107 projekt","Choose where to export the game":"Wybierz, gdzie chcesz wyeksportowa\u0107 gr\u0119","Choose where to load the project from":"Wybierz, sk\u0105d za\u0142adowa\u0107 projekt","Choose where to save the project to":"Wybierz, gdzie zapisa\u0107 projekt","Choose your game art":"Wybierz styl gry","Circle":"Okr\u0105g","Claim":"Zdob\u0105d\u017A","Claim this pack":"Odbierz ten pakiet","Classrooms":"Klasy","Clear all filters":"Wyczy\u015B\u0107 wszystkie filtry","Clear the rendered image between each frame":"Wyczy\u015B\u0107 renderowany obraz pomi\u0119dzy ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105","Click here to test the link.":"Kliknij tutaj, aby przetestowa\u0107 link.","Click on an instance on the canvas or an object in the list to display their properties.":"Kliknij w instancj\u0119 na p\u0142\xF3tnie lub obiekt na li\u015Bcie, aby wy\u015Bwietli\u0107 ich w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci.","Click on the tilemap grid to activate or deactivate hit boxes.":"Kliknij w siatk\u0119 tafli, aby w\u0142\u0105czy\u0107 lub wy\u0142\u0105czy\u0107 hitboxy.","Close":"Zamknij","Close GDevelop":"Zamknij GDevelop","Close Instances List Panel":"Zamknij panel listy wyst\u0105pie\u0144","Close Layers Panel":"Zamknij panel warstw","Close Object Groups Panel":"Zamknij panel grup obiekt\xF3w","Close Objects Panel":"Zamknij panel obiekt\xF3w","Close Project":"Zamknij Projekt","Close Properties Panel":"Zamknij panel w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Close all":"Zamknij wszystko","Close all tasks":"Zamknij wszystkie zadania","Close and launch a new preview":"Zamknij i uruchom nowy podgl\u0105d","Close others":"Zamknij pozosta\u0142e","Close project":"Zamknij projekt","Close the project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Zamkn\u0105\u0107 projekt? Wszelkie zmiany, kt\xF3re nie zosta\u0142y zapisane, zostan\u0105 utracone.","Co-op Multiplayer":"Kooperacja wieloosobowa","Code editor Theme":"Motyw edytora kodu","Collaborators":"Wsp\xF3\u0142pracownicy","Collapse All":"Zwi\u0144 wszystko","Collect at least {0} USD to cash out your earnings":function(a){return["Zbierz co najmniej ",a("0")," USD, aby wyp\u0142aci\u0107 swoje zyski"]},"Collect feedback from players":"Zbieraj opinie od graczy","Collect game feedback":"Zbieraj opinie o grze","Collisions handling with the Physics engine":"Kolizje z Silnikiem Fizyki","Color":"Kolor","Color (text)":"Kolor (tekst)","Color:":"Kolor:","Column title":"Tytu\u0142 kolumny","Come back to latest version":"Powr\xF3t do najnowszej wersji","Coming in {0}":function(a){return["Dost\u0119pne za/w ",a("0")]},"Coming soon":"Dost\u0119pne wkr\xF3tce","Command palette keyboard shortcut":"Skr\xF3t klawiaturowy palety polece\u0144","Comment":"Komentarz","Community Discord Chat":"Czat spo\u0142eczno\u015Bci","Community Forums":"Forum spo\u0142eczno\u015Bci","Community extension":"Rozszerzenie od spo\u0142eczno\u015Bci","Community helper":"Pomocnik spo\u0142eczno\u015Bci","Community-made":"Stworzone przez spo\u0142eczno\u015B\u0107","Companies, studios and agencies":"Przedsi\u0119biorstwa, studia i agencje","Company name or full name":"Nazwa firmy lub pe\u0142ne imi\u0119 i nazwisko","Compare all the advantages of the different plans in this <0>big feature comparison table</0>.":"Por\xF3wnaj wszystkie zalety r\xF3\u017Cnych plan\xF3w w tej <0>tabeli por\xF3wnawczej du\u017Cych funkcji</0>.","Complete your payment on the web browser":"Doko\u0144cz p\u0142atno\u015B\u0107 w przegl\u0105darce internetowej","Complete your purchase with the app store.":"Doko\u0144cz zakup w sklepie z aplikacjami.","Completely alone":"Ca\u0142kowicie samodzielnie","Compressing before upload...":"Kompresowanie przed wys\u0142aniem...","Condition":"Warunek","Conditions":"Warunki","Configuration":"Konfiguracja","Configure the external events":"Konfiguruj zewn\u0119trzne zdarzenia","Configure the external layout":"Konfiguruj zewn\u0119trzny uk\u0142ad","Configure tile\u2019s hit boxes":"Konfiguruj hitboxy tafli","Confirm":"Potwierd\u017A","Confirm the opening":"Potwierd\u017A otwarcie","Confirm your email":"Potwierd\u017A sw\xF3j adres e-mail","Confirming your subscription":"Potwierdzi\u0107 subskrypcj\u0119","Congratulations on completing this selection of guided lessons! Find all lessons in the Learn section.":"Gratulujemy uko\u0144czenia tej serii lekcji z przewodnikiem! Znajd\u017A wszystkie lekcje w sekcji Nauka.","Congratulations! You've finished this tutorial!":"Gratulacje! Uko\u0144czy\u0142e\u015B ten samouczek!","Connected players":"Pod\u0142\u0105czeni gracze","Console":"Konsola","Consoles":"Konsola","Contact us for more information.":"Skontaktuj si\u0119 z nami, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji.","Contact:":"Kontakt:","Contains text":"Zawiera tekst","Content":"Zawarto\u015B\u0107","Content for Teachers":"Zawarto\u015B\u0107 dla nauczycieli","Continue":"Kontynuuj","Continue anyway":"Kontynuuj mimo to","Continue editing":"Kontynuuj edycj\u0119","Continue with Apple":"Kontynuuj z kontem Apple","Continue with Github":"Kontynuuj z kontem GitHub","Continue with Google":"Kontynuuj z kontem Google","Contribute to GDevelop":"Wesprzyj GDevelop","Contributions":"Kontrybucje","Contributor options":"Opcje kontrybutor\xF3w","Contributors":"Wsp\xF3\u0142tw\xF3rcy","Contributors, in no particular order:":"Wsp\xF3\u0142tw\xF3rcy, bez szczeg\xF3lnej kolejno\u015Bci:","Control a spaceship with a joystick.":"Kontroluj statek kosmiczny za pomoc\u0105 joysticka.","Control your spaceship with a joystick, while avoiding asteroids.":"Steruj statkiem kosmicznym za pomoc\u0105 joysticka, unikaj\u0105c asteroid.","Convert":"Konwertuj","Copied to clipboard!":"Skopiowano do schowka!","Copy":"Kopiuj","Copy active credentials":"Skopiuj aktywne referencje","Copy all":"Skopiuj wszystko","Copy all behaviors":"Kopiuj wszystkie zachowania","Copy all effects":"Kopiuj wszystkie efekty","Copy build link":"Skopiuj link do kompilacji","Copy email address":"Kopiuj adres e-mail","Copy file path":"Kopiuj \u015Bcie\u017Ck\u0119 pliku","Copy them into the project folder":"Skopiuj je do folderu projektu","Copy {0} credentials":function(a){return["Skopiuj ",a("0")," referencje"]},"Cordova":"Cordova","Could not cancel your subscription":"Nie mo\u017Cna by\u0142o anulowa\u0107 twojej subskrypcji","Could not cash out":"Nie mo\u017Cna wyp\u0142aci\u0107","Could not create the object":"Nie uda\u0142o si\u0119 utworzy\u0107 obiektu","Could not delete the build. Verify your internet connection or try again later.":"Nie uda\u0142o si\u0119 za\u0142adowa\u0107 kompilacji. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Could not find any resources matching your search.":"Nie mo\u017Cna znale\u017A\u0107 zasob\xF3w pasuj\u0105cych do wyszukiwania.","Could not install the asset":"Nie mo\u017Cna importowa\u0107 plik asset","Could not launch the preview":"Nie mo\u017Cna uruchomi\u0107 podgl\u0105du","Could not load the project versions. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 wersji projektu. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Could not purchase this product":"Zakup produktu niemo\u017Cliwy","Could not swap asset":"Nie mo\u017Cna podmieni\u0107 zasobu","Could not transfer your credits":"Nie mo\u017Cna przenie\u015B\u0107 twoich kredyt\xF3w","Could not update the build name. Verify your internet connection or try again later.":"Nie uda\u0142o si\u0119 za\u0142adowa\u0107 nazwy kompilacji. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Couldn't find a subscription matching your account. Please get in touch with us to fix this issue.":"Nie mo\u017Cna znale\u017A\u0107 subskrypcji pasuj\u0105cej do Twojego konta. Skontaktuj si\u0119 z nami w celu rozwi\u0105zania tego problemu.","Couldn't find a subscription price matching your account. Please get in touch with us to fix this issue.":"Nie mo\u017Cna znale\u017A\u0107 ceny subskrypcji pasuj\u0105cej do Twojego konta. Skontaktuj si\u0119 z nami w celu rozwi\u0105zania tego problemu.","Country name":"Nazwa kraju","Courses":"Kursy szkoleniowe","Create":"Utw\xF3rz","Create Extensions for GDevelop":"Utw\xF3rz rozszerzenia dla GDevelop","Create a GDevelop account to continue":"Utw\xF3rz konto GDevelop aby kontynuowa\u0107","Create a GDevelop account to save your changes and keep personalizing your game":"Utw\xF3rz konto GDevelop, aby zapisa\u0107 zmiany i personalizowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119","Create a certificate signing request that will be asked by Apple to generate a full certificate.":"Utw\xF3rz \u017C\u0105danie podpisania certyfikatu, kt\xF3re zostanie poproszone przez Apple o wygenerowanie pe\u0142nego certyfikatu.","Create a game":"Utw\xF3rz gr\u0119","Create a leaderboard":"Stw\xF3rz tablic\u0119 wynik\xF3w","Create a new extension":"Stw\xF3rz nowe rozszerzenie","Create a new game":"Utw\xF3rz now\u0105 gr\u0119","Create a new group":"Utw\xF3rz now\u0105 grup\u0119","Create a new instance on the scene (will be at position 0;0):":"Utw\xF3rz now\u0105 instancj\u0119 na scenie (b\u0119dzie na pozycji 0;0):","Create a new project":"Utw\xF3rz nowy projekt","Create a new room":"Utw\xF3rz nowy pok\xF3j","Create a project first to add assets from the asset store":"Stw\xF3rz najpierw projekt, aby doda\u0107 zasoby ze sklepu asset\xF3w","Create a project first to add this asset":"Najpierw utw\xF3rz projekt, aby doda\u0107 ten zas\xF3b","Create a room and drag and drop members in it.":"Utw\xF3rz pok\xF3j i przeci\u0105gnij do niego cz\u0142onk\xF3w.","Create a signing request":"Utw\xF3rz wniosek o podpisanie","Create account":"Utw\xF3rz konto","Create accounts":"Utw\xF3rz konta","Create an API key on the [App Store Connect API page](https://appstoreconnect.apple.com/access/integrations/api). Give it a name and **administrator** rights. Download the \"Auth Key\" file and upload it here along with the required information you can find on the page.":"Utw\xF3rz klucz API na [stronie App Store Connect API](https://appstoreconnect.apple.com/access/integrations/api). Nadaj mu uprawnienia **administratorowi**. Pobierz plik \"Auth Key\" i prze\u015Blij go tutaj wraz z wymaganymi informacjami, kt\xF3re mo\u017Cesz znale\u017A\u0107 na stronie.","Create an Account":"Utw\xF3rz konto","Create an account":"Utw\xF3rz konto","Create an account first to send your question.":"Najpierw za\u0142\xF3\u017C konto, aby wys\u0142a\u0107 pytanie.","Create an account or login first to export your game using online services.":"Utw\xF3rz konto lub zaloguj si\u0119, aby wyeksportowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 za pomoc\u0105 us\u0142ug online.","Create an account to get started with GDevelop and access to cloud projects, cloud builds, game analytics, leaderboards and more.":"Utw\xF3rz konto, aby zacz\u0105\u0107 korzysta\u0107 z GDevelop i uzyska\u0107 dost\u0119p do projekt\xF3w w chmurze, kompilacji w chmurze, analiz gier, tablic wynik\xF3w i innych.","Create an account to register your games and to get access to metrics collected anonymously, like the number of daily players and retention of the players after a few days.":"Utw\xF3rz konto, aby zarejestrowa\u0107 swoje gry i uzyska\u0107 dost\u0119p do danych metrycznych zbieranych anonimowo, takie jak liczba codziennych graczy i zachowanie graczy po kilku dniach.","Create an account to store your project online.":"Utw\xF3rz konto, aby przechowywa\u0107 sw\xF3j projekt online.","Create and Publish a Fling game":"Utw\xF3rz i opublikuj gr\u0119 Fling","Create game":"Utw\xF3rz gr\u0119","Create iOS certificate":"Utw\xF3rz certyfikat iOS","Create installation file":"Utw\xF3rz plik instalacyjny","Create my account":"Utw\xF3rz moje konto","Create new folder...":"Utw\xF3rz nowy folder...","Create new game":"Utw\xF3rz now\u0105 gr\u0119","Create new leaderboards now":"Stw\xF3rz now\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w","Create or search for new extensions":"Utw\xF3rz lub wyszukaj nowe rozszerzenia","Create package for Android":"Utw\xF3rz pakiet dla Androida","Create package for iOS":"Utw\xF3rz pakiet dla iOS","Create section":"Utw\xF3rz sekcj\u0119","Create with Jfxr":"Utw\xF3rz z Jfxr","Create with Piskel":"Utw\xF3rz z Piskel","Create with Yarn":"Utw\xF3rz z Yarn","Create your Apple certificate for iOS":"Utw\xF3rz sw\xF3j certyfikat Apple dla iOS","Create your Auth Key to send your game to App Store Connect":"Utw\xF3rz sw\xF3j klucz uwierzytelniaj\u0105cy, aby wys\u0142a\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 do App Store Connect","Create your certificate and \"provisioning profile\" thanks to your Apple Developer account. We'll guide you with a step by step process.":"Utw\xF3rz sw\xF3j certyfikat i \u201Eprofil udost\u0119pniania\u201D dzi\u0119ki swojemu kontu programisty Apple. Poprowadzimy Ci\u0119 krok po kroku przez proces.","Create your first project using one of our templates or start from scratch.":"Utw\xF3rz sw\xF3j pierwszy projekt za pomoc\u0105 jednego z naszych szablon\xF3w lub zacznij od nowa.","Create your game's first leaderboard":"Stw\xF3rz pierwsz\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w gry","Created objects":"Stworzono przedmioty","Created on {0}":function(a){return["Utworzono ",a("0")]},"Creating new project":"Tworzenie nowego projektu","Creator profile":"Kreator Profili","Credit out":"Wyp\u0142ata","Credits available: {0}":function(a){return["Dost\u0119pne \u015Brodki: ",a("0")]},"Credits given":"Wykorzystane materia\u0142y od","Credits will be linked to your user account. Log-in or sign-up to purchase them!":"Kredyty zostan\u0105 powi\u0105zane z Twoim kontem u\u017Cytkownika. Zaloguj si\u0119 lub zarejestruj, aby je kupi\u0107!","Current build online":"Aktualna kompilacja online","Custom CSS":"Niestandardowy CSS","Custom css value cannot exceed {LEADERBOARD_APPEARANCE_CUSTOM_CSS_MAX_LENGTH} characters.":function(a){return["Niestandardowa warto\u015B\u0107 css nie mo\u017Ce przekracza\u0107 ",a("LEADERBOARD_APPEARANCE_CUSTOM_CSS_MAX_LENGTH")," znak\xF3w."]},"Custom display":"Niestandardowy wy\u015Bwietlacz","Custom object name":"Nazwa niestandardowego obiektu","Custom objects can't contain both 2D or 3D.<0/>Please select either 2D instances or 3D instances.":"Niestandardowe obiekty nie mog\u0105 zawiera\u0107 zar\xF3wno 2D, jak i 3D.<0/> Wybierz instancj\u0119 2D lub 3D.","Custom size":"Rozmiar niestandardowy","Custom upload key (not available yet)":"Niestandardowy klucz przesy\u0142ania (jeszcze niedost\u0119pny)","Cut":"Wytnij","Cylinder":"Cylinder","Dark (colored)":"Ciemny (kolorowy)","Dark (plain)":"Ciemny (zwyk\u0142y)","Date":"Data","Date from which entries are taken into account: {0}":function(a){return["Data od kt\xF3rej wpisy s\u0105 brane pod uwag\u0119: ",a("0")]},"Dealing with data integration from external sources":"Uwzgl\u0119dnianie integracji danych ze \u017Ar\xF3de\u0142 zewn\u0119trznych","Debugger":"Debugger","Debugger is starting...":"Debugger jest uruchamiany...","Declare <0><1/>{variableName}</0> as <2><3/>{0}</2> with <4>{1}</4>":function(a){return["Zadeklaruj <0><1/>",a("variableName"),"</0> jako <2><3/>",a("0"),"</2> z <4>",a("1"),"</4>"]},"Declare your app on App Store Connect and then register a key so that your game can be automatically uploaded when built. It's perfect to try your game with testers on Apple TestFlight.":"Zadeklaruj swoj\u0105 aplikacj\u0119 w App Store Connect, a nast\u0119pnie zarejestruj klucz, aby Twoja gra mog\u0142a zosta\u0107 automatycznie przes\u0142ana po zbudowaniu. To idealne rozwi\u0105zanie, aby wypr\xF3bowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 z testerami w Apple TestFlight.","Default":"Domy\u015Blne","Default (visible)":"Domy\u015Blnie (widoczne)","Default camera behavior":"Domy\u015Blne zachowanie kamery","Default height (in pixels)":"Domy\u015Blna wysoko\u015B\u0107 (w pikselach)","Default name for created objects":"Domy\u015Blna nazwa utworzonych obiekt\xF3w","Default orientation":"Domy\u015Blna orientacja","Default size":"Domy\u015Blny rozmiar","Default upload key (recommended)":"Domy\u015Blny przycisk dla eksportowania danych (rekomendowane)","Default value":"Warto\u015B\u0107 domy\u015Blna","Default visibility":"Domy\u015Blna widoczno\u015B\u0107","Default width (in pixels)":"Domy\u015Blna szeroko\u015B\u0107 (w pikselach)","Define custom password":"Zdefiniuj w\u0142asne has\u0142o","Delete":"Usu\u0144","Delete Entry":"Usu\u0144 Wpis","Delete Leaderboard":"Usu\u0144 tablic\u0119 wynik\xF3w","Delete account":"Usu\u0144 konto","Delete build":"Usu\u0144 kompilacj\u0119","Delete collision mask":"Usu\u0144 mask\u0119 kolizji","Delete game":"Usu\u0144 gr\u0119","Delete my account":"Usu\u0144 moje konto","Delete object":"Usu\u0144 obiekt","Delete option":"Usu\u0144 opcje","Delete project":"Usu\u0144 projekty","Delete score {0} from {1}":function(a){return["Usu\u0144 wynik ",a("0")," z ",a("1")]},"Delete selection":"Usu\u0144 zaznaczone","Delete the layer":"Usu\u0144 warstw\u0119","Delete the selected event(s)":"Usu\u0144 zaznaczone wydarzenia","Delete the selected instances from the scene":"Usu\u0144 wybrane instancje ze sceny","Delete the selected resource":"Usu\u0144 zaznaczony zas\xF3b","Delete when out of particles":"Usu\u0144, gdy nie ma cz\u0105stek","Delete {gameName}":function(a){return["Usu\u0144 ",a("gameName")]},"Dependencies":"Zale\u017Cno\u015Bci","Dependencies allow to add additional libraries in the exported games. NPM dependencies will be included for Electron builds (Windows, macOS, Linux) and Cordova dependencies will be included for Cordova builds (Android, iOS). Note that this is intended for usage in JavaScript events only. If you are only using standard events, you should not worry about this.":"Zale\u017Cno\u015Bci pozwalaj\u0105 na dodanie dodatkowych bibliotek w eksportowanych grach. Zale\u017Cno\u015Bci NPM zostan\u0105 uwzgl\u0119dnione dla wersji Electron (Windows, macOS, Linux) i Cordova dla wersji Cordova (Android, iOS). Pami\u0119taj, \u017Ce jest to przeznaczone do u\u017Cycia tylko w wydarzeniach JavaScript. Je\u015Bli u\u017Cywasz tylko standardowych wydarze\u0144, nie powiniene\u015B si\u0119 tym martwi\u0107.","Dependency type":"Typ zale\u017Cno\u015Bci","Deprecated":"Przestarza\u0142e","Deprecated action":"Przestarza\u0142e dzia\u0142anie","Deprecated condition":"Przestarza\u0142y warunek","Depth":"G\u0142\u0119boko\u015B\u0107","Description":"Opis","Description (markdown supported)":"Opis (formatowanie tekstu wspierane)","Description, displayed in editor":"Opis, wy\u015Bwietlany w edytorze","Description, displayed in editor (automatically prefixed by \"Compare\" or \"Return\")":"Opis, wy\u015Bwietlany w edytorze (automatycznie poprzedzony przez \"Por\xF3wnanie\" lub \"Zwrot\")","Desktop":"Pulpit","Desktop & Mobile landscape":"Orientacja desktopowa i mobilna","Desktop (Windows, macOS and Linux) icon":"Ikona dla komputer\xF3w (Windows, macOS i Linux)","Desktop Full HD":"Pulpit Full HD","Desktop builds":"Kompilacje pulpitu","Details":"Szczeg\xF3\u0142y","Developer options":"Opcje programisty","Development (debugging & testing on a registered iPhone/iPad)":"Rozw\xF3j (debugowanie i testowanie na zarejestrowanym iPhone/iPad)","Development tools required":"Narz\u0119dzia programistyczne wymagane","Device orientation (for mobile)":"Orientacja urz\u0105dzenia (dla urz\u0105dze\u0144 mobilnych)","Diagnostic report":"Raport diagnostyczny","Dialog backdrop click behavior":"Zachowanie klikni\u0119cia t\u0142a dialogowego","Dialogs":"Dialogi","Did you forget your password?":"Nie pami\u0119tasz has\u0142a?","Different objects":"R\xF3\u017Cne obiekty","Direction":"Kierunek","Direction #{i}":function(a){return["Kierunek #",a("i")]},"Disable GDevelop splash at startup":"Wy\u0142\u0105cz splash GDevelop przy starcie","Disable login buttons in leaderboard":"Wy\u0142\u0105cz przyciski logowania w rankingu","Discard changes and open events":"Odrzu\u0107 zmiany i otw\xF3rz panel zdarze\u0144","Discord":"Discord","Discord server, e.g: https://discord.gg/...":"Serwer Discorda, np.: https://discord.gg/...","Discord user not found":"Nie znaleziono u\u017Cytkownika Discorda","Discord username":"Nazwa u\u017Cytkownika w Discord","Discord username sync failed":"Synchronizacja nazwy u\u017Cytkownika w programie Discord nie powiod\u0142a si\u0119","Discover the ecosystem":"Odkryj ekosystem","Display GDevelop logo at startup (in exported game)":"Wy\u015Bwietlaj logo GDevelop przy starcie (w wyeksportowanej grze)","Display GDevelop watermark after the game is loaded (in exported game)":"Wy\u015Bwietl znak wodny GDevelop po za\u0142adowaniu gry (w wyeksportowanej grze)","Display What's New when a new version is launched (recommended)":"Wy\u015Bwietlaj Co nowego po uruchomieniu nowej wersji (zalecane)","Display a text in 3D.":"Wy\u015Bwietl tekst w 3D.","Display as time":"Wy\u015Bwietl jako czas","Display assignment operators in Events Sheets":"Wy\u015Bwietl operator\xF3w przydzia\u0142\xF3w w arkuszach zdarze\u0144","Display both 2D and 3D objects (default)":"Wy\u015Bwietl obiekty 2D i 3D (domy\u015Blnie)","Display object thumbnails in Events Sheets":"Wy\u015Bwietl miniatury obiekt\xF3w w arkuszach zdarze\u0144","Display profiling information in scene editor":"Wy\u015Bwietlaj informacje profilowe w edytorze sceny","Display save reminder after significant changes in project":"Wy\u015Bwietl przypomnienie o zapisaniu projektu po znacz\u0105cych zmianach","Displayed score":"Wy\u015Bwietlony wynik","Displays a large number of particles to create visual effects.":"Wy\u015Bwietla du\u017C\u0105 liczb\u0119 ma\u0142ych cz\u0105stek do tworzenia efekt\xF3w wizualnych.","Distance":"Odleg\u0142o\u015B\u0107","Do nothing":"Nie r\xF3b nic","Do you have a Patreon? Ko-fi? Paypal?":"Posiadasz konto na Patronie, Ko-Fi lub PayPalu?","Do you have game development experience?":"Masz do\u015Bwiadczenie w tworzeniu gry?","Do you need any help?":"Potrzebujesz pomocy?","Do you really want to permanently delete your account?":"Czy na pewno chcesz trwale usun\u0105\u0107 swoje konto?","Do you want to continue?":"Czy chcesz kontynuowa\u0107?","Do you want to quit the customization? All your changes will be lost.":"Czy chcesz zako\u0144czy\u0107 dostosowywanie? Wszystkie zmiany zostan\u0105 utracone.","Do you want to refactor your project?":"Czy chcesz przekszta\u0142ci\u0107 element swojego projektu?","Do you wish to continue?":"Czy chcesz kontynuowa\u0107?","Documentation":"Dokumentacja","Don't have an account yet?":"Nie masz jeszcze konta?","Don't play the animation when the object is far from the camera or hidden (recommended for performance)":"Nie odtwarzaj animacji kiedy obiekt jest z daleka od kamery lub ukryty (zalecane dla wydajno\u015Bci)","Don't save this project now":"Nie zapisuj tego projektu","Don't show this screen on next startup":"Nie pokazuj tego ekranu przy nast\u0119pnym uruchomieniu","Donate link":"Link do darowizny","Done":"Gotowe","Done!":"Gotowe!","Download":"Pobierz","Download (APK)":"Pobierz (APK)","Download (Android App Bundle)":"Pobierz (Pakiet Aplikacji Android)","Download GDevelop desktop version":"Pobierz wersj\u0119 komputerow\u0105 GDevelop","Download a copy":"Pobierz kopi\u0119","Download log files":"Pobierz plik dziennika","Download pack sounds":"Pobierz d\u017Awi\u0119ki pakiet\xF3w","Download the Instant Game archive":"Pobierz Natychmiastowe archiwum gier","Download the certificate file (.cer) generated by Apple and upload it here. GDevelop will keep it securely stored.":"Pobierz plik certyfikatu (.cer) wygenerowany przez Apple i prze\u015Blij go tutaj. GDevelop przechowuje go bezpiecznie.","Download the compressed game and resources":"Pobierz skompresowan\u0105 gr\u0119 i zasoby","Download the exported game":"Pobierz wyeksportowan\u0105 gr\u0119","Download the latest version of GDevelop to check out this example!":"Pobierz najnowsz\u0105 wersj\u0119 programu GDevelop, aby zobaczy\u0107 ten przyk\u0142ad!","Download the request file":"Pobierz plik","Downloading game resources...":"Pobieranie zasob\xF3w gry...","Draft created:":"Szkic utworzony:","Draw":"Rysuj","Draw the shapes relative to the object position on the scene":"Narysuj kszta\u0142ty wzgl\u0119dem pozycji obiektu na scenie","Duplicate":"Duplikuj","Duplicate selection":"Duplikuj zaznaczone","Duration":"Czas trwania","Dynamic":"Dynamiczne","Each character, player, obstacle, background, item, etc. is an object. Objects are the building blocks of your game.":"Ka\u017Cda posta\u0107, gracz, przeszkoda, t\u0142o, przedmiot itp. jest obiektem. Obiekty s\u0105 blokami tworz\u0105cymi Twoj\u0105 gr\u0119.","Earn an exclusive badge":"Zdob\u0105d\u017A ekskluzywn\u0105 odznak\u0119","Ease of use":"\u0141atwo\u015B\u0107 u\u017Cytkowania","Easiest":"Prostszy","Edge":"Kraw\u0119d\u017A","Edit":"Edycja","Edit Grid Options":"Opcje siatki","Edit Object Variables":"Edytuj zmienne obiektu","Edit behaviors":"Edytuj zachowania","Edit build name":"Edytuj nazw\u0119 kompilacji","Edit children":"Edytuj podrz\u0119dne","Edit collision masks":"Edytuj mask\u0119 kolizji","Edit comment":"Edytuj komentarz","Edit details":"Edytuj szczeg\xF3\u0142y","Edit effects":"Edytuj efekty","Edit effects ({effectsCount})":function(a){return["Edytuj efekty (",a("effectsCount"),")"]},"Edit global variables":"Edytuj zmienne globalne","Edit group":"Edytuj grup\u0119","Edit layer effects...":"Edytuj efekty warstwy...","Edit layer...":"Edytuj warstw\u0119...","Edit lighting properties":"Edytuj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci o\u015Bwietlenia","Edit loading screen":"Edytuj ekran \u0142adowania","Edit my profile":"Edytuj m\xF3j profil","Edit name":"Edytuj nazwe","Edit object":"Edytuj obiekt","Edit object behaviors...":"Edytuj zachowanie obiektu...","Edit object effects...":"Edytuj efekty obiektu...","Edit object group...":"Edytuj grup\u0119 obiekt\xF3w...","Edit object variables":"Edytuj zmienne obiektu","Edit object variables...":"Edytuj zmienne obiektu...","Edit object {0}":function(a){return["Edytuj obiekt ",a("0")]},"Edit object...":"Edytuj obiekt...","Edit points":"Edytuj punkty","Edit properties":"Edytuj W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Edit scene properties":"Edytuj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci sceny","Edit scene variables":"Edytuj zmienne sceny","Edit this action events":"Edytuj te zdarzenia akcji","Edit this behavior":"Edytuj to zachowanie","Edit this condition events":"Edytuj zdarzenia warunkowe","Edit with Jfxr":"Edytuj z Jfxr","Edit with Piskel":"Edytuj z Piskel","Edit with Yarn":"Edytuj z Yarn","Edit your GDevelop profile":"Edytuj tw\xF3j Gdevelop profil","Edit your profile to pick a username!":"Edytuj sw\xF3j profil, aby wybra\u0107 nazw\u0119 u\u017Cytkownika!","Edit {0}":function(a){return["Edytuj ",a("0")]},"Edit {objectName}":function(a){return["Edytuj ",a("objectName")]},"Editor":"Edytor","Editor without transitions":"Edytor bez przej\u015Bcia","Education curriculum and resources":"Program nauczania i zasoby edukacyjne","Educational":"Edukacyjny","Effect name:":"Nazwa efektu:","Effects":"Efekty","Effects cannot have empty names":"Efekty nie mog\u0105 mie\u0107 pustych nazw","Effects create visual changes to the object.":"Efekty tworz\u0105 wizualne zmiany w obiekcie.","Either this game is not registered or you are not its owner, so you cannot see its builds.":"Ta gra nie jest zarejestrowana lub nie jeste\u015B jej w\u0142a\u015Bcicielem, wi\u0119c nie mo\u017Cesz zobaczy\u0107 jej budowy.","Email":"E-mail","Email sent to {0}, waiting for validation...":function(a){return["E-mail zosta\u0142 wys\u0142any do ",a("0"),", oczekiwanie na weryfikacj\u0119..."]},"Email verified":"Email zweryfikowany","Embedded file name":"Nazwa pliku wbudowanego","Embedded help and tutorials":"Wbudowana pomoc i samouczki","Emit all ambient light":"Emituj wszystkie \u015Bwiat\u0142o otoczenia","Empty free text":"Pusty tekst","Empty project":"Pusty projekt","Enable \"Close project\" shortcut ({0}) to close preview window":function(a){return["W\u0142\u0105cz skr\xF3t \"Zamknij projekt\" (",a("0"),"), aby zamkn\u0105\u0107 okno podgl\u0105du"]},"Enable ads and revenue sharing on the game page":"W\u0142\u0105cz udost\u0119pnianie reklam i przychod\xF3w na stronie gry","Enabled":"Aktywny","End of Google Drive support":"Koniec wsparcia dla Dysku Google","End of jam":"Koniec Jamu","End opacity (0-255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 ko\u0144cowa (0-255)","Enforce only auto-generated player names":"Wymu\u015B tylko automatycznie generowane nazwy graczy","Ensure that you are connected to internet and that the URL used is correct, then try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce jeste\u015B pod\u0142\u0105czony do Internetu i \u017Ce u\u017Cyty adres URL jest poprawny, a nast\u0119pnie spr\xF3buj ponownie.","Ensure this scene has the same objects, behaviors and variables as the ones used in these events.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce ta scena posiada te same obiekty, zachowania i zmienne, co te u\u017Cyte w tych zdarzeniach.","Ensure you don't have any typo in your username and that you have joined the GDevelop Discord server.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce nie masz \u017Cadnych liter\xF3wek w swojej nazwie u\u017Cytkownika i \u017Ce do\u0142\u0105czy\u0142e\u015B do serwera GDevelop Discord.","Enter a version in the game properties.":"Wprowad\u017A wersj\u0119 gry w ustawieniach.","Enter the effect name":"Wprowad\u017A nazw\u0119 efektu","Enter the expression parameters":"Wprowad\u017A parametry wyra\u017Cenia","Enter the leaderboard id":"Wprowad\u017A identyfikator tablicy wynik\xF3w","Enter the leaderboard id as a text or an expression":"Wprowad\u017A identyfikator tablicy wynik\xF3w jako tekst lub wyra\u017Cenie","Enter the name of an object.":"Podaj nazw\u0119 obiektu.","Enter the name of the object":"Podaj nazw\u0119 obiektu","Enter the parameter name (mandatory)":"Wprowad\u017A nazw\u0119 parametru (obowi\u0105zkowo)","Enter the property name":"Podaj nazw\u0119 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Enter the sentence that will be displayed in the events sheet":"Wprowad\u017A zdanie, kt\xF3re b\u0119dzie wy\u015Bwietlane w arkuszu wydarze\u0144","Enter the text to be displayed":"Wprowad\u017A tekst do wy\u015Bwietlenia","Enter the text to be displayed by the object":"Wprowad\u017A tekst do wy\u015Bwietlenia przez obiekt","Enter your Discord username":"Wprowad\u017A nazw\u0119 u\u017Cytkownika Discorda","Enter your code here":"Wprowad\u017A tutaj sw\xF3j kod","Entire games":"Ca\u0142e gry","Erase":"Usu\u0144","Error":"B\u0142\u0105d","Error loading Auth Keys.":"B\u0142\u0105d \u0142adowania kluczy uwierzytelniania.","Error loading certificates.":"B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania certyfikat\xF3w.","Error retrieving the examples":"B\u0142\u0105d podczas pobierania przyk\u0142ad\xF3w","Error retrieving the extensions":"B\u0142\u0105d podczas pobierania rozszerze\u0144","Error when claiming asset pack":"B\u0142\u0105d podczas pobierania paczki zasob\xF3w","Error when sending survey.":"B\u0142\u0105d podczas wysy\u0142ania ankiety.","Error while building of the game. Check the logs of the build for more details.":"B\u0142\u0105d budowania gry. Sprawd\u017A log budowy, \u017Ceby otrzyma\u0107 wi\u0119cej informacji.","Error while building the game. Check the logs of the build for more details.":"B\u0142\u0105d budowania gry. Sprawd\u017A log budowy, \u017Ceby otrzyma\u0107 wi\u0119cej informacji.","Error while building the game. Try again later. Your internet connection may be slow or one of your resources may be corrupted.":"B\u0142\u0105d budowania gry. Spr\xF3buj ponownie. Brak internetu albo zniszczony plik.","Error while checking update":"B\u0142\u0105d podczas sprawdzania aktualizacji","Error while compressing the game.":"B\u0142\u0105d kompresowania gry.","Error while downloading the game resources. Check your internet connection and that all resources of the game are valid in the Resources editor.":"B\u0142\u0105d podczas pobierania zasob\xF3w gry. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i czy wszystkie zasoby gry s\u0105 prawid\u0142owe w edytorze Zasob\xF3w.","Error while exporting the game.":"B\u0142\u0105d budowania gry.","Error while loading builds":"B\u0142\u0105d podczas wczytywania budowy","Error while loading the Play section. Verify your internet connection or try again later.":"B\u0142\u0105d podczas wczytywania sekcji zagraj. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Error while loading the Spine Texture Atlas resource ( {0} ).":function(a){return["B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania zasobu Atlas Tekstury Spine ( ",a("0"),")."]},"Error while loading the Spine resource ( {0} ).":function(a){return["B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania zasobu Spine ( ",a("0"),")."]},"Error while loading the asset. Verify your internet connection or try again later.":"B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania zasobu. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Error while loading the collaborators. Verify your internet connection or try again later.":"B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania kabolatoru. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Error while loading the marketing plans. Verify your internet connection or try again later.":"B\u0142\u0105d podczas \u0142adowania plan\xF3w marketingowych. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Error while uploading the game. Check your internet connection or try again later.":"B\u0142\u0105d podczas wys\u0142ania gry. Sprawd\u017A dost\u0119pno\u015B\u0107 internetu lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Escape key behavior when editing an parameter inline":"Zachowanie klawisza Escape podczas edytowania parametru inline","Events":"Zdarzenia","Events Sheet":"Arkusz Wydarze\u0144","Events analysis":"Analiza zdarze\u0144","Events define the rules of a game.":"Zdarzenia okre\u015Blaj\u0105 regu\u0142y gry.","Events functions extension":"Rozszerzenie funkcji zdarze\u0144","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), after the events from the events sheet of the scene.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane w ka\u017Cdej ramce (oko\u0142o 60 razy na sekund\u0119), po wydarzeniach z arkusza wydarze\u0144 sceny.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), before the events from the events sheet of the scene.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane w ka\u017Cdej ramce (oko\u0142o 60 razy na sekund\u0119), przed wydarzeniami z arkusza zdarze\u0144 sceny.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, after the events from the events sheet.":"Zdarzenie, kt\xF3re b\u0119dzie uruchamiane z ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105 (oko\u0142o 60 razy na sekund\u0119), dla ka\u017Cdego obiektu, kt\xF3ry ma do\u0142\u0105czone zachowanie, po wydarzeniach z arkusza zdarze\u0144.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object that has the behavior attached, before the events from the events sheet are launched.":"Zdarzenie, kt\xF3re b\u0119dzie uruchamiane z ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105 (oko\u0142o 60 razy na sekund\u0119), dla ka\u017Cdego obiektu, kt\xF3ry ma do\u0142\u0105czone zachowanie, przed wydarzeniami z arkusza zdarze\u0144 ju\u017C uruchomionymi.","Events that will be run at every frame (roughly 60 times per second), for every object, after the events from the events sheet.":"Zdarzenie, kt\xF3re b\u0119dzie uruchamiane z ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105 (oko\u0142o 60 razy na sekund\u0119), dla ka\u017Cdego obiektu, kt\xF3ry ma do\u0142\u0105czone zachowanie, po wydarzeniach z arkusza zdarze\u0144.","Events that will be run once when a scene is about to be unloaded from memory. The previous scene that was paused will be resumed after this.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz, gdy scena ma zosta\u0107 roz\u0142adowana od pami\u0119ci. Poprzednia scena, kt\xF3ra zosta\u0142a wstrzymana, zostanie wznowiona po tej dacie.","Events that will be run once when a scene is paused (another scene is run on top of it).":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz po zatrzymaniu sceny (inna scena jest uruchomiona na jej podstawie).","Events that will be run once when a scene is resumed (after it was previously paused).":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz po wznowieniu sceny (po wcze\u015Bniejszym wstrzymaniu).","Events that will be run once when a scene of the game is loaded, before the scene events.":"Zdarzenia, kt\xF3re zostan\u0105 uruchomione raz, gdy scena gry zostanie za\u0142adowana, przed wydarzeniami sceny.","Events that will be run once when the behavior is deactivated on an object (step events won't be run until the behavior is activated again).":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz po dezaktywacji zachowania na obiekcie (zdarzenia kroku nie zostan\u0105 uruchomione, dop\xF3ki zachowanie nie zostanie ponownie aktywowane).","Events that will be run once when the behavior is re-activated on an object (after it was previously deactivated).":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz po ponownym w\u0142\u0105czeniu zachowania na obiekcie (po uprzedniej dezaktywacji).","Events that will be run once when the first scene of the game is loaded, before any other events.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz po za\u0142adowaniu pierwszej sceny gry, przed innymi wydarzeniami.","Events that will be run once, after the object is removed from the scene and before it is entirely removed from memory.":"Zdarzenie, kt\xF3re b\u0119dzie uruchamiane raz, po usuni\u0119ciu obiektu ze sceny i przed jego ca\u0142kowitym usuni\u0119ciem z pami\u0119ci.","Events that will be run once, when an object is created with this behavior being attached to it.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane raz, gdy zostanie utworzony obiekt z do\u0142\u0105czonym do niego zachowaniem.","Events that will be run once, when an object is created.":"Zdarzenia, kt\xF3re zostan\u0105 uruchomione, kiedy obiekt zostanie stworzony.","Events that will be run when the preview is being hot-reloaded.":"Zdarzenia, kt\xF3re b\u0119d\u0105 uruchamiane, gdy podgl\u0105d jest prze\u0142adowany na gor\u0105co.","Every animation from the GLB file is already in the list.":"Ka\u017Cda animacja z pliku GLB jest ju\u017C na li\u015Bcie.","Every animation from the Spine file is already in the list.":"Ka\u017Cda animacja z pliku Spine jest ju\u017C na li\u015Bcie.","Every child of an array must be the same type.":"Ka\u017Cdy element podrz\u0119dny tablicy musi posiada\u0107 ten sam typ.","Ex: $":"Ex: $","Ex: coins":"Ex: monety","Example: Check if the object is flashing.":"Przyk\u0142ad: Sprawd\u017A, czy obiekt jest flashuje.","Example: Equipped shield name":"Przyk\u0142ad: Wyposa\u017Cona nazwa tarczy","Example: Flash the object":"Przyk\u0142ad: Wgraj obiekt","Example: Is flashing":"Przygk\u0142ad: miga","Example: Make the object flash for 5 seconds.":"Migaj obiektem przez 5 sekund.","Example: Remaining life":"Przyk\u0142ad: Pozosta\u0142o \u017Cycia","Example: Return the name of the shield equipped by the player.":"Przyk\u0142ad: Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 dla nazwy os\u0142ony, w kt\xF3r\u0105 gracz jest zaopatrzony.","Example: Return the number of remaining lives for the player.":"Przyk\u0142ad: Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 dla pozosta\u0142ej liczby \u017Cycia gracza.","Examples ({0})":function(a){return["Przyk\u0142ady (",a("0"),")"]},"Exchange your earnings with GDevelop credits, and use them on the GDevelop store":"Wymie\u0144 swoje zyski na kredyty GDevelop, i u\u017Cyj ich w sklepie GDevelop","Exclude attribution requirements":"Wyklucz wymagania dotycz\u0105ce atrybucji","Existing behaviors":"Istniej\u0105ce dzia\u0142ania","Existing effects":"Istniej\u0105ce efekty","Existing parameters":"Istniej\u0105ce parametry","Existing properties":"Istniej\u0105ce w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Exit without saving":"Wyjd\u017A bez zapisywania","Expand All to Level":"Rozwi\u0144 dla wszystkich poziom\xF3w","Expand all sub folders":"Rozwi\u0144 wszystkie pod foldery","Expand inner area with parent":"Rozszerz wewn\u0119trzny obszar razem z elementem nadrz\u0119dnym","Experiment with the leaderboard colors using the playground":"Eksperymentuj z kolorami tablicy lider\xF3w, korzystaj\u0105c z panelu sterowania","Expert":"Ekspert","Explain and give some examples of what can be achieved with this extension.":"Wyja\u015Bnij i podaj kilka przyk\u0142ad\xF3w tego, co mo\u017Cna osi\u0105gn\u0105\u0107 dzi\u0119ki temu rozszerzeniu.","Explain what the behavior is doing to the object. Start with a verb when possible.":"Wyja\u015Bnij, co dane zachowanie robi z obiektem. Zacznij od zlecenia, gdy jest to mo\u017Cliwe.","Explanation after an object is installed from the store":"Wyja\u015Bnienie po zainstalowaniu obiektu ze sklepu","Explore by category":"Przegl\u0105daj wed\u0142ug kategorii","Export (web, iOS, Android)...":"Eksport (web, iOS, Android)...","Export as a HTML5 game":"Eksportuj jako gr\u0119 HTML5","Export as a pack":"Eksportuj jako pakiet","Export as assets":"Eksportuj jako paczka zasob\xF3w","Export extension":"Eksportuj rozszerzenie","Export game":"Eksportuj gr\u0119","Export in progress...":"Eksportowanie w toku...","Export name":"Nazwa do eksportu","Export the scene objects to a file and learn more about the submission process in the documentation.":"Eksportuj obiekty sceny do pliku i dowiedz si\u0119 wi\u0119cej o procesie przesy\u0142ania w dokumentacji.","Export to a file":"Eksport do pliku","Export your game":"Eksportuj swoj\u0105 gr\u0119","Export {0} assets":function(a){return["Eksportuj ",a("0")," zasoby"]},"Exporting...":"Eksportowanie...","Exports":"Eksporty","Expression":"Wyra\u017Cenie","Expression and condition":"Wyra\u017Cenie i warunek","Extend":"Przed\u0142u\u017C","Extend Featuring":"Rozszerz cech\u0119","Extend width or height to fill screen (without cropping the game area)":"Dostosuj szeroko\u015B\u0107 lub wysoko\u015B\u0107, aby wype\u0142ni\u0107 ekran (bez przycinania obszaru gry)","Extension":"Rozszerzenie","Extension (storing the custom object)":"Rozszerzenie (przechowywanie obiektu niestandardowego)","Extension (storing the function)":"Rozszerzenie (przechowywanie funkcji)","Extension global variables":"Zmienne globalne rozszerzenia","Extension scene variables":"Zmienne sceny rozszerzenia","Extension update":"Aktualizacja rozszerzenia","Extension variables":"Zmienne rozszerzenia","Extensions":"Rozszerzenia","Extensions ({0})":function(a){return["Rozszerzenia (",a("0"),")"]},"Extensions search":"Wyszukiwanie rozszerze\u0144","External events":"Zdarzenia zewn\u0119trzne","External layout":"Zewn\u0119trzny uk\u0142ad","External layout name":"Nazwa uk\u0142adu zewn\u0119trznego","External layouts":"Uk\u0142ady zewn\u0119trzne","Extra source files (experimental)":"Dodatkowe pliki \u017Ar\xF3d\u0142owe (eksperymentalne)","Extract":"Wyodr\u0119bnij","Extract Events to a Function":"Wyodr\u0119bnij zdarzenia do funkcji","Extract as a custom object":"Wyodr\u0119bnij jako obiekt niestandardowy","Extract as an external layout":"Wyodr\u0119bnij jako uk\u0142ad zewn\u0119trzny","Extract the events in a function":"Wyodr\u0119bnij zdarzenia w funkcji","Extreme score must be equal or higher than {extremeAllowedScoreMin}.":function(a){return["Wynik ko\u0144cowy musi by\u0107 r\xF3wny lub wy\u017Cszy ni\u017C ",a("extremeAllowedScoreMin"),"."]},"Extreme score must be lower than {extremeAllowedScoreMax}.":function(a){return["Wynik ko\u0144cowy musi by\u0107 ni\u017Cszy od ",a("extremeAllowedScoreMin"),"."]},"FPS:":"FPS:","Facebook":"Facebook","Facebook Games":"Facebook Games","Facebook Instant Games":"Instant Games dla Facebook","False":"Fa\u0142sz","False (not checked)":"Fa\u0142sz (nie zaznaczono)","Far plane distance":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 od p\u0142aszczyzny poziomej","Featuring already active":"Pokazywane ju\u017C aktywne","Feedbacks":"Opinie","Field of view (in degrees)":"Pole widzenia (w stopniach)","File":"Plik","File history":"Historia pliku","File name":"Nazwa pliku","File(s) from your device":"Plik(i) z urz\u0105dzenia","Fill automatically":"Wype\u0142nij automatycznie","Fill color":"Kolor wype\u0142nienia","Fill opacity (0-255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 wype\u0142nienia (0-255)","Filter the logs by group":"Filtruj logi wed\u0142ug grupy","Filters":"Filtry","Find how to implement the most common game mechanics and more":"Dowiedz si\u0119, jak zaimplementowa\u0107 najcz\u0119\u015Bciej spotykane mechaniki gry i nie tylko","Find the complete documentation on everything":"Znajd\u017A pe\u0142n\u0105 dokumentacj\u0119 wszystkiego","Find your finished game on the \u201CBuild\u201D section. Or restart the tutorial by clicking on the card.":"Swoj\u0105 sko\u0144czon\u0105 gre znajdziesz w sekcji \"Build\" , lub zrestartuj tutorial poprzez klikni\u0119cie na kart\u0119","Finish and close":"Zako\u0144cz i zamknij","Finished":"Zako\u0144czono","Fire a Bullet":"Wystrzel pocisk","Fire bullets in an Asteroids game.":"Strzelaj kulkami w grze Asteroids.","Fire bullets in this Asteroids game. Get ready for a Star Wars show.":"Wystrzel pociski w tej grze Asteroids. Przygotuj si\u0119 na spektakl rodem z Gwiezdnych Wojen.","First (before other files)":"Pierwsze (przed innymi plikami)","First editor":"Pierwszy edytor","First name":"Imi\u0119","Fit content to window":"Dopasuj zawarto\u015B\u0107 do okna","Fit to content":"Dopasuj do zawarto\u015Bci","Fix those issues to get the campaign up!":"Napraw te problemy, aby rozpocz\u0105\u0107 kampani\u0119!","Flip along Z axis":"Odwr\xF3\u0107 wzd\u0142u\u017C osi Z","Flip horizontally":"Odwr\xF3\u0107 poziomo","Flip vertically":"Odwr\xF3\u0107 pionowo","Flow of particles (particles/seconds)":"Przep\u0142yw cz\u0105stek (cz\u0105stki / sekundy)","Folders":"Foldery","Follow":"Obserwuj","Follow GDevelop on socials and check your profile to get some free credits!":"Obserwuj GDevelop w mediach spo\u0142eczno\u015Bciowych i sprawd\u017A sw\xF3j profil, aby uzyska\u0107 darmowe kredyty!","Follow a character with scrolling background.":"Pod\u0105\u017Caj za postaci\u0105 z przewijanym t\u0142em.","Follow this Castlevania-type chraracter with the camera, while the background scrolls.":"\u015Aled\u017A kamer\u0105 t\u0119 posta\u0107 w stylu Castlevanii, podczas gdy t\u0142o przewija si\u0119.","Font":"Czcionka","Font resource":"Zas\xF3b czcionki","For Education":"Dla cel\xF3w edukacyjnych","For Individuals":"Dla os\xF3b indywidualnych","For Teams":"Dla zespo\u0142\xF3w","For a given video resource, only one video will be played in memory and displayed. If you put this object multiple times on the scene, all the instances will be displaying the exact same video (with the same timing and paused/played/stopped state).":"W przypadku danego zasobu wideo tylko jedno wideo b\u0119dzie odtwarzane w pami\u0119ci i wy\u015Bwietlane. Je\u015Bli umie\u015Bcisz ten obiekt wiele razy na scenie, wszystkie instancje b\u0119d\u0105 wy\u015Bwietla\u0107 dok\u0142adnie ten sam film (z tym samym czasem i stanem wstrzymania / odtwarzania / zatrzymania).","For a pixel type font, you must disable the Smooth checkbox related to your texture in the game resources to disable anti-aliasing.":"Dla czcionki pixelowej musisz wy\u0142\u0105czy\u0107 pole wyboru Smooth zwi\u0105zane z Twoj\u0105 tekstur\u0105 w zasobach gry aby wy\u0142\u0105czy\u0107 antyaliasowanie.","For most games, the default automatic loading of resources will be fine. This action should only be used when trying to avoid loading screens from appearing between scenes.":"Dla wi\u0119kszo\u015Bci gier, domy\u015Blne automatyczne \u0142adowanie zasob\xF3w b\u0119dzie dobre. Ta akcja powinna by\u0107 u\u017Cywana tylko przy pr\xF3bie omijania ekran\xF3w \u0142adowania pomi\u0119dzy scenami.","For teachers and educators having the GDevelop Education subscription. Ready to use resources for teaching.":"Dla nauczycieli i os\xF3b ucz\u0105cych posiadaj\u0105cych subskrypcj\u0119 GDevelop Education. Gotowe do wykorzystana zasoby do nauczania.","For the 3D change to take effect, close and reopen all currently opened scenes.":"Aby zmiana 3D sta\u0142a si\u0119 skuteczna, zamknij i ponownie otw\xF3rz wszystkie aktualnie otwarte sceny.","For the lifecycle functions to be executed, you need the extension to be used in the game, either by having at least one action, condition or expression used, or a behavior of the extension added to an object. Otherwise, the extension won't be included in the game.":"Dla prawid\u0142owego dzia\u0142ania i wykonywania funkcji, niezb\u0119dne jest u\u017Cycie rozszerzenia poprzez dodanie przynajmniej jednej akcji, warunku lub wyra\u017Cenia zwi\u0105zanego z funkcj\u0105 dla przynajmniej jednego obiektu. W przeciwnym wypadku funkcja z dodatku nie zostanie za\u0142adowana do gry.","For universities, extra curricular classes and summer camps.":"Dla uniwersytet\xF3w dodatkowe programy nauczania i obozy letnie.","Force display both 2D and 3D objects":"Wy\u015Bwietlaj obiekty 2D, jak i obiekty 3D","Force display only 2D objects":"Wy\u015Bwietlaj jedynie obiekty 2D","Force display only 3D objects":"Wy\u015Bwietlaj jedynie obiekty 3D","Form sent with success. You should receive an email in the next minutes.":"Formularz zosta\u0142 wys\u0142any. Otrzymasz e-maila zwrotnego w ci\u0105gu paru minut.","Forums":"Fora","Forward (Additional button, typically the Browser Forward button)":"Wprz\xF3d (Dodatkowy przycisk, zwykle przycisk \u201EWprz\xF3d\u201D w przegl\u0105darce)","Frame":"Klatka","Frame #{i}":function(a){return["Ramka #",a("i")]},"Free":"Za darmo","Free instance":"Swobodna instancja","From the same author":"Od tego samego autora","Front face":"Przednia powierzchnia","Full Game Asset Packs":"Paczki zasob\xF3w dla pe\u0142nej gry","Full name displayed in editor":"Pe\u0142na nazwa wy\u015Bwietlana w edytorze","Fun":"Zabawa","Function Configuration":"Konfiguracja funkcji","Function name":"Nazwa funkcji","Function type":"Funkcja","Functions":"Funkcje","GDevelop 5":"GDevelop","GDevelop Cloud":"Chmura GDevelop","GDevelop Website":"Strona GDevelop","GDevelop app":"Aplikacja GDevelop","GDevelop auto-save":"Automatyczne zapisywanie GDevelop","GDevelop automatically saved a newer version of this project on {0}. This new version might differ from the one that you manually saved. Which version would you like to open?":function(a){return["GDevelop automatycznie zapisa\u0142 nowsz\u0105 wersj\u0119 pliku w ",a("0"),". Nowsza wersja mo\u017Ce r\xF3\u017Cni\u0107 si\u0119 od wersji, kt\xF3r\u0105 zapisa\u0142e\u015B r\u0119cznie. Kt\xF3r\u0105 wersj\u0119 chcia\u0142by\u015B otworzy\u0107?"]},"GDevelop credits":"Kredyty GDevelop","GDevelop games on gd.games":"Gry stworzone w GDevelop na gd.games","GDevelop is a full-featured, open-source game engine. Build and publish games for any mobile, desktop or web game store. It's super fast, easy to learn and powered by a community making it better every day.":"GDevelop to pe\u0142nowymiarowy otwarto\u017Ar\xF3d\u0142owy silnik gier. Buduj i publikuj gry dla dowolnej przegl\u0105darki internetowej lub urz\u0105dze\u0144 mobilnych czy stacjonarnych. Jest bardzo szybki, \u0142atwy do nauczenia i nap\u0119dzany przez spo\u0142eczno\u015B\u0107, dzi\u0119ki czemu codziennie staje si\u0119 coraz lepszy.","GDevelop logo style":"Styl logo GDevelop","GDevelop was created by Florian \"4ian\" Rival.":"GDevelop zosta\u0142o stworzone przez Florian \"4ian\" Rival.","GDevelop was upgraded to a new version! Check out the changes.":"GDevelop zosta\u0142o ulepszone do nowej wersji! Sprawd\u017A zmiany.","GDevelop watermark placement":"Umieszczanie znaku wodnego w GDevelop","GDevelop website":"Strona GDevelop","GDevelop will save your progress, so you can take a break if you need.":"GDevelop zapisze Twoje post\u0119py, wi\u0119c mo\u017Cesz zrobi\u0107 sobie przerw\u0119, je\u015Bli potrzebujesz.","GDevelop's Business plan":"Pakiet Biznesowy GDevelop","GDevelop's Education plan":"Pakiet Edukacyjny GDevelop","GDevelop's Gold plan":"Pakiet Z\u0142oty GDevelop","GDevelop's Silver plan":"Pakiet Srebrny GDevelop","GDevelop's Startup plan":"Pakiet Startowy GDevelop","GLB animation name":"Nazwa animacji GLB","Game Dashboard":"Panel gry","Game Info":"Informacje o Grze","Game Scenes":"Sceny gry","Game already registered":"Gra jest ju\u017C zarejestrowana","Game background":"T\u0142o gry","Game configuration has been saved":"Konfiguracja gry zosta\u0142a zapisana","Game description":"Opis gry","Game earnings":"Zyski z gry","Game export":"Eksportuj gr\u0119","Game for teaching or learning":"Gra do nauczania lub uczenia si\u0119","Game leaderboards":"Tablice wynik\xF3w gry","Game mechanic":"Mechaniki gry","Game name":"Nazwa gry","Game name in the game URL":"Nazwa gry w URL gry","Game not found":"Nie znaleziono gry","Game personalisation":"Personalizacja gry","Game preview #{id}":function(a){return["Podgl\u0105d gry #",a("id")]},"Game properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci gry","Game resolution height":"Wysoko\u015B\u0107 okna gry","Game resolution resize mode (fullscreen or window)":"Tryb wy\u015Bwietlania (pe\u0142ny ekran lub w oknie)","Game resolution width":"Szeroko\u015B\u0107 okna gry","Game scene size":"Rozmiar sceny gry","Game settings":"Ustawienia gry","Game template not found":"Nie znaleziono szablonu gry","Game template not found - An error occurred, please try again later.":"Nie znaleziono szablonu gry \u2014 wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Game templates will be linked to your user account and available for all your projects. Log-in or sign-up to purchase this game template. (or restore your existing purchase).":"Szablony gier zostan\u0105 po\u0142\u0105czone z twoim kontem i b\u0119d\u0105 dost\u0119pne dla wszystkich projekt\xF3w. Zaloguj si\u0119 lub zarejestruj, aby zakupi\u0107 ten szablon gry (lub przywr\xF3ci\u0107 istniej\u0105ce zakupy).","Gamepad":"Gamepad","Games":"Gry","Games to learn or teach something":"Gry do nauki lub nauczania czego\u015B","Gaming portals (Itch.io, Poki, CrazyGames...)":"Portale gier (Itch.io, Poki, CrazyGames...)","General":"G\u0142\xF3wne","General:":"Og\xF3lne:","Generate a link":"Wygeneruj link","Generate a new link":"Wygeneruj nowy link","Generate a shareable link to your game.":"Wygeneruj link do udost\u0119pnienia swojej gry.","Generate all your icons from 1 file":"Wygeneruj wszystkie ikony z jednego pliku","Generate expression and action":"Generuj wyra\u017Cenie i dzia\u0142anie","Generate random name":"Wygeneruj losow\u0105 nazw\u0119","Generate random prompt":"Generuj losowy prompt","Generate report at each preview":"Generuj raport przy ka\u017Cdym podgl\u0105dzie","Generating your student\u2019s accounts...":"Generowanie twojego konta ucznia...","Genres":"Gatunki","Get Featuring":"Uzyskaj wyr\xF3\u017Cnienia","Get GDevelop Premium":"Przejd\u017A na GDevelop Premium","Get GDevelop premium":"Uzyskaj GDevelop premium","Get Premium":"Wykup Premium","Get a GDevelop subscription to increase the limits.":"Uzyskaj subskrypcj\u0119 GDevelop, aby zwi\u0119kszy\u0107 limity.","Get a Gold or Pro subscription to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Uzyskaj subskrypcj\u0119 Z\u0142ot\u0105 lub Pro, aby zyska\u0107 rol\u0119 na kanale [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","Get a Sub":"Uzyskaj Sub","Get a pro subscription to get full leaderboard customization.":"Uzyskaj subskrypcj\u0119 Pro, aby uzyska\u0107 pe\u0142n\u0105 mo\u017Cliwo\u015B\u0107 personalizacji tablicy wynik\xF3w.","Get a pro subscription to unlock custom CSS.":"Uzyskaj subskrypcj\u0119 Pro, aby odblokowa\u0107 niestandardowy CSS.","Get a sample in your email":"Otrzymaj pr\xF3bk\u0119 w wiadomo\u015Bci e-mail","Get a silver or gold subscription to disable GDevelop branding.":"Zdob\u0105d\u017A srebrn\u0105 lub z\u0142ot\u0105 subskrypcj\u0119, aby wy\u0142\u0105czy\u0107 mark\u0119 GDevelop.","Get a silver or gold subscription to unlock color customization.":"Zdob\u0105d\u017A srebrn\u0105 lub z\u0142ot\u0105 subskrypcj\u0119, aby odblokowa\u0107 dostosowywanie kolor\xF3w.","Get a startup subscription to invite collaborators into your project.":"Uzyskaj subskrypcj\u0119 Startow\u0105, aby zaprosi\u0107 wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w do projektu.","Get a subscription":"Uzyskaj subskrypcj\u0119","Get a subscription to unlock this packaging.":"Uzyskaj subskrypcj\u0119, aby odblokowa\u0107 ten pakiet.","Get a yearly subscription and enjoy discounts up to {0}%!":function(a){return["Uzyskaj roczn\u0105 subskrypcj\u0119 i ciesz si\u0119 zni\u017Ckami do ",a("0"),"%!"]},"Get access":"Uzyskaj dost\u0119p","Get credit packs":"Uzyskaj paczki kredytowe","Get lesson with Edu":"Pobierz lekcj\u0119 z Edu","Get more free AI requests with a GDevelop premium plan.":"Uzyskaj wi\u0119cej darmowych \u017C\u0105da\u0144 AI z planem GDevelop premium.","Get more leaderboards":"Uzyskaj wi\u0119cej ranking\xF3w","Get more players":"Uzyskaj wi\u0119cej graczy","Get more players on your game":"Przyci\u0105gnij wi\u0119cej graczy do swojej gry","Get our teaching resources":"Uzyskaj nasze zasoby dydaktyczne","Get perks and cloud benefits when getting closer to your game launch. <0>Learn more</0>":"Uzyskaj dodatki i korzy\u015Bci z chmury, gdy zbli\u017Casz si\u0119 do premiery gry. <0>Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej</0>","Get premium":"Kup premium","Get started section":"Sekcja startowa","Get started with game creation":"Rozpocznij tworzenie gier","Get the app":"Pobierz aplikacj\u0119","Get the most out of GDevelop and get your games out in no time.":"Wykorzystaj GDevelop w pe\u0142ni i tw\xF3rz gry w mgnieniu oka.","Get {0}!":function(a){return["Otrzymaj ",a("0"),"!"]},"GitHub repository":"Repozytorium GitHub","Github":"Github","Give feedback on a game!":"Podziel si\u0119 opini\u0105 na temat gry!","Global Groups":"Grupy globalne","Global Objects":"Obiekty globalne","Global elements help manage objects across multiple scenes and are recommended for frequently used objects. This action cannot be undone. Do you want to set this as global group?":"Globalne elementy u\u0142atwiaj\u0105 zarz\u0105dzanie obiektami w wielu scenach i s\u0105 zalecane dla cz\u0119sto u\u017Cywanych obiekt\xF3w. Tej akcji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy chcesz ustawi\u0107 to jako grup\u0119 globaln\u0105?","Global elements help manage objects across multiple scenes and are recommended for frequently used objects. This action cannot be undone. Do you want to set this as global object?":"Globalne elementy u\u0142atwiaj\u0105 zarz\u0105dzanie obiektami w wielu scenach i s\u0105 zalecane dla cz\u0119sto u\u017Cywanych obiekt\xF3w. Tej akcji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy chcesz ustawi\u0107 to jako globalny obiekt?","Global groups":"Grupy globalne","Global objects":"Obiekty globalne","Global objects in the project":"Globalne obiekty w projekcie","Global variable":"Zmienna globalna","Global variables":"Zmienne globalne","Go back":"Powr\xF3t","Go back to {translatedExpectedEditor}{sceneMention} to keep creating your game.":function(a){return["Wr\xF3\u0107 do ",a("translatedExpectedEditor"),a("sceneMention"),", aby tworzy\u0107 swoj\u0105 gr\u0119."]},"Go to [Apple Developer Certificates list](https://developer.apple.com/account/resources/certificates/list) and click on the + button. Choose **Apple Distribution** (for app store) or **Apple Development** (for testing on device). When requested, upload the request file you downloaded.":"Przejd\u017A do [listy certyfikat\xF3w programist\xF3w Apple](https://developer.apple.com/account/resources/certificates/list) i kliknij przycisk +. Wybierz **Apple Distribution** (dla sklepu aplikacji) lub **Apple Development** (dla test\xF3w na urz\u0105dzeniu). Na \u017C\u0105danie wgraj pobrany plik \u017C\u0105dania.","Go to [Apple Developer Profiles list](https://developer.apple.com/account/resources/profiles/list) and click on the + button. Choose **App Store Connect** or **iOS App Development**. Then, choose *Xcode iOS Wildcard App ID*, then the certificate you created earlier. For development, you can choose [the devices you registered](https://developer.apple.com/help/account/register-devices/register-a-single-device/). Finish by downloading the generated file and upload it here so it can be stored securely by GDevelop.":"Przejd\u017A do [listy profili programist\xF3w Apple](https://developer.apple.com/account/resources/profiles/list) i kliknij przycisk +. Wybierz **App Store Connect** lub **iOS App Development**. Nast\u0119pnie wybierz *Xcode iOS Wildcard App ID*, a nast\u0119pnie certyfikat kt\xF3ry zosta\u0142 stworzony wcze\u015Bniej. Do rozwoju mo\u017Cesz wybra\u0107 [urz\u0105dzenia, kt\xF3re masz zarejestrowane](https://developer.apple.com/help/account/register-devices/register-a-single-device/). Zako\u0144cz pobieraj\u0105c wygenerowany plik i prze\u015Blij go tutaj, aby m\xF3g\u0142 by\u0107 bezpiecznie przechowywany przez GDevelop.","Go to first page":"Przejd\u017A do pierwszej strony","Google":"Google","Google Drive":"Dysk Google","Google Drive could not be loaded. Check that you are not offline and have a proper internet connection, then try again.":"Nie mo\u017Cna by\u0142o za\u0142adowa\u0107 us\u0142ugi Dysk Google. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie z internetem i spr\xF3buj ponownie.","Google Drive support will be dropped on January 31st.<0/>Save your project in the GDevelop Cloud to make sure you can access it past this date.":"Wsparcie dla Dysku Google zostanie zako\u0144czone 31 stycznia.<0/>Zapisz projekt w chmurze GDevelop, aby mie\u0107 do niego dost\u0119p po tej dacie.","Google Play (or other stores)":"Google Play (lub inne sklepy)","Got it":"Rozumiem","Gravity on particles on X axis":"Grawitacja cz\u0105steczek na osi X","Gravity on particles on Y axis":"Grawitacja cz\u0105steczek na osi Y","Group name":"Nazwa grupy","Group name cannot be empty.":"Nazwa grupy nie mo\u017Ce by\u0107 pusta.","Group: {0}":function(a){return["Grupa: ",a("0")]},"Groups":"Grupy","Guided lessons":"Poradniki","Guides and tutorials":"Poradniki i samouczki","HTML5":"HTML5","HTML5 (external websites)":"HTML5 (strony zewn\u0119trzne)","Had no players in the last week":"Brak graczy w ostatnim tygodniu","Had {countOfSessionsLastWeek} players in the last week":function(a){return["By\u0142o ",a("countOfSessionsLastWeek")," graczy w ostatnim tygodniu"]},"Has animations":"Posiada animacje","Have you changed your usage of GDevelop?":"Czy twoje zastosowanie GDevelop uleg\u0142o zmianie?","Having the same collision masks for all animations will erase and reset all the other animations collision masks. This can't be undone. Are you sure you want to share these collision masks amongst all the animations of the object?":"Posiadanie tych samych masek kolizji dla wszystkich animacji usunie i zresetuje wszystkie inne maski kolizji animacji. Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy na pewno chcesz udost\u0119pni\u0107 te maski kolizji we wszystkich animacjach obiektu?","Having the same collision masks for all frames will erase and reset all the other frames collision masks. This can't be undone. Are you sure you want to share these collision masks amongst all the frames of the animation?":"Posiadaj\u0105c te same maski kolizji dla wszystkich klatek, usunie i zresetuje wszystkie pozosta\u0142e maski kolizji zapisanych klatek. Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy na pewno chcesz udost\u0119pni\u0107 te maski kolizji pomi\u0119dzy wszystkimi klatkami animacji?","Having the same points for all animations will erase and reset all the other animations points. This can't be undone. Are you sure you want to share these points amongst all the animations of the object?":"Posiadanie tych samych punkt\xF3w dla wszystkich animacji spowoduje usuni\u0119cie i zresetowanie wszystkich pozosta\u0142ych punkt\xF3w animacji. Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy na pewno chcesz udost\u0119pni\u0107 te punkty we wszystkich animacjach obiektu?","Having the same points for all frames will erase and reset all the other frames points. This can't be undone. Are you sure you want to share these points amongst all the frames of the animation?":"Posiadanie tych samych punkt\xF3w dla wszystkich klatek spowoduje usuni\u0119cie i zresetowanie wszystkich pozosta\u0142ych klatek. Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. Czy na pewno chcesz udost\u0119pni\u0107 te punkty we wszystkich klatkach animacji?","Health bar":"Pasek \u017Cycia","Height":"Wysoko\u015B\u0107","Help":"Pomoc","Help for this action":"Pomoc dla tej akcji","Help for this condition":"Pomoc dla tego warunku","Help page URL":"URL strony pomocy","Help translate GDevelop":"Pom\xF3\u017C w t\u0142umaczeniu GDevelop","Help us improve by telling us what was wrong with the answer:":"Pom\xF3\u017C nam ulepszy\u0107 odpowiedzi, wska\u017C co by\u0142o nieprawid\u0142owe:","Hidden":"Ukryty","Hidden on gd.games":"Ukryte na gd.games","Hide community behaviors (not officially reviewed)":"Ukryj zachowania spo\u0142eczno\u015Bci (nieweryfikowane)","Hide deprecated behaviors (prefer not to use anymore)":"Ukryj przestarza\u0142e zachowania (wi\u0119cej nie u\u017Cywaj)","Hide details":"Ukryj szczeg\xF3\u0142y","Hide layer":"Ukryj warstw\u0119","Hide lifecycle functions (advanced)":"Ukryj wa\u017Cne funkcje (zaawansowane)","Hide other lifecycle functions (advanced)":"Ukryj inne wa\u017Cne funkcje (zaawansowane)","Hide the layer":"Ukryj warstw\u0119","Hide the leaderboard":"Ukryj tablic\u0119 wynik\xF3w","Hide the menu bar in the preview window":"Ukryj pasek menu w oknie podgl\u0105du","High quality":"Wysoka jako\u015B\u0107","Higher is better":"Wy\u017Cej jest lepiej","Higher is better (max: {formattedScore})":function(a){return["Wy\u017Cszy jest lepszy (maks.: ",a("formattedScore"),")"]},"Highlight background color":"Kolor t\u0142a pod\u015Bwietlenia","Highlight text color":"Kolor pod\u015Bwietlonego tekstu","Hobbyists and indie devs":" Hobby\u015Bci i deweloperzy indie","Home page":"Strona g\u0142\xF3wna","Homepage":"Strona g\u0142\xF3wna","Horizontal flip":"Odwr\xF3\u0107 w poziomie","Horror":"Horror","How are you learning game dev?":"Jak uczysz si\u0119 tworzenia gier?","How are you working on your projects?":"Jak pracujesz nad swoim projektem?","How to add a leaderboard?":"Jak doda\u0107 tablic\u0119 wynik\xF3w?","How to add an explosion when an enemy is destroyed?":"Jak doda\u0107 wybuch, gdy wr\xF3g zostanie zniszczony?","How to create a main menu for my game?":"Jak stworzy\u0107 menu g\u0142\xF3wne dla mojej gry?","How to display the health of my player?":"Jak wy\u015Bwietli\u0107 zdrowie mojej postaci?","How to make my game more fun?":"Jak sprawi\u0107, by moja gra by\u0142a zabawniejsza?","Huge":"Olbrzymi","I am learning game development":"Ucz\u0119 si\u0119 rozwoju gry","I am teaching game development":"Nauczam rozwoju gry","I don\u2019t have a specific deadline":"Nie posiadam okre\u015Blonego terminu","I have encountered bugs or performance problems":"Napotykam b\u0142\u0119dy lub problemy z wydajno\u015Bci\u0105","I want to receive the GDevelop Newsletter":"Chc\u0119 otrzymywa\u0107 newsletter GDevelop","I want to receive weekly stats about my games":"Chc\u0119 otrzymywa\u0107 tygodniowe statystyki dotycz\u0105ce moich gier","I'll do it later":"Zrobi\u0119 to p\xF3\u017Aniej","I'm building a video game or app":"Tworz\u0119 gr\u0119 wideo lub aplikacj\u0119","I'm learning or teaching game development":"Ucz\u0119 si\u0119 lub nauczam rozwoju gry","I'm struggling to create what I want":"Mam problem w stworzeniu tego, co chc\u0119","I've stopped using GDevelop":"Nie u\u017Cywam ju\u017C GDevelop","IDE":"IDE","IPA for App Store":"IPA dla App Store","IPA for testing on registered devices":"IPA dla test\xF3w na zarejestrowanych urz\u0105dzeniach","Icon URL":"Adres URL ikony","Icons":"Ikony","Identifier":"Identyfikator","Identifier (text)":"Identyfikator (tekst)","Identifier name":"Nazwa identyfikatora","If activated, players won't be able to log in and claim a score just sent without being already logged in to the game.":"Je\u015Bli aktywne, gracze nie b\u0119d\u0105 mogli si\u0119 zalogowa\u0107 i odebra\u0107 wyniku, kt\xF3ry zosta\u0142 wys\u0142any, je\u015Bli nie byli wcze\u015Bniej zalogowani do gry.","If checked, player names will always be auto-generated, even if the game sent a custom name. Helpful if you're having a leaderboard where you want full anonymity.":"Je\u015Bli zaznaczone, nazwy graczy b\u0119d\u0105 zawsze automatycznie generowane, nawet je\u015Bli gra wys\u0142a\u0142a niestandardow\u0105 nazw\u0119. Pomocne, je\u015Bli masz tablic\u0119 wynik\xF3w, gdzie chcesz pe\u0142nej anonimowo\u015Bci.","If no previous condition or action used the specified object(s), the picked instances count will be 0.":"Je\u015Bli poprzedni warunek lub akcja nie u\u017Cy\u0142a okre\u015Blonych obiekt(\xF3w), wybrane instancje b\u0119d\u0105 r\xF3wne 0.","If the parameter is a string or a number, you probably want to use the expressions \"GetArgumentAsString\" or \"GetArgumentAsNumber\", along with the conditions \"Compare two strings\" or \"Compare two numbers\".":"Je\u015Bli parametr jest tekstem lub liczb\u0105, prawdopodobnie chcesz u\u017Cy\u0107 wyra\u017Cenia \"GetArgumentAsString\" lub \"GetArgumentAsNumber\", wraz z warunkiem \"Por\xF3wnaj dwa teksty\" lub \"Por\xF3wnaj dwie liczby\".","If you close this window while the build is being done, you can see its progress and download the game later by clicking on See All My Builds below.":"Je\u015Bli zamkniesz to okno podczas kompilacji, mo\u017Cesz zobaczy\u0107 jego post\u0119p i pobra\u0107 gr\u0119 p\xF3\u017Aniej, klikaj\u0105c poni\u017Cej: Zobacz wszystkie moje kompilacje.","If you don't have access to it, restart GDevelop. If you still can't access it, please contact us.":"Je\u017Celi nie masz dost\u0119pu, zrestartuj GDevelop. Je\u017Celi nadal nie b\u0119dzie dost\u0119pu to skontaktuj si\u0119 z nami.","If you have a popup blocker interrupting the opening, allow the popups and try a second time to open the project.":"Je\u015Bli masz w\u0142\u0105czon\u0105 blokad\u0119 wyskakuj\u0105cych okienek, kt\xF3ra przerywa dzia\u0142anie projektu, w\u0142\u0105cz wyskakuj\u0105ce okienka i spr\xF3buj ponownie otworzy\u0107 projekt.","If you skip this step, you can still do it manually later from the leaderboards panel in your Games Dashboard.":"Je\u015Bli pominiesz ten krok, mo\u017Cesz to zrobi\u0107 r\u0119cznie p\xF3\u017Aniej z poziomu panelu rankingowego w Panelu Gier.","Ignore and continue":"Ignoruj i kontynuuj","Image":"Obraz","Image resource":"Zas\xF3b obrazu","Implementing in-project monetization":"Wdra\u017Canie monetyzacji w ramach projektu","Import":"Importuj","Import extension":"Importuje rozszerzenia","Import images":"Importuj obrazy","Import one or more animations that are available in this Spine file.":"Importuj jedn\u0105 lub wi\u0119cej animacji dost\u0119pnych w tym pliku Spine.","Importing project resources":"Importowanie zasob\xF3w projektu","Importing resources outside from the project folder":"Importowanie zasob\xF3w poza folderem projektu","Improve and publish your Game":"Udoskonal i opublikuj swoj\u0105 gr\u0119","In around a year":"Za oko\u0142o rok","In order to purchase a marketing boost, log-in and select a game in your dashboard.":"Aby wykupi\u0107 wsparcie marketingowe, zaloguj si\u0119 i wybierz gr\u0119 w panelu nawigacyjnym.","In order to see your objects in the scene, you need to add an action \"Create objects from external layout\" in your events sheet.":"Aby zobaczy\u0107 swoje obiekty na scenie, musisz doda\u0107 akcj\u0119 \"Utw\xF3rz obiekty z zewn\u0119trznego uk\u0142adu\" w arkuszu zdarze\u0144.","In order to use these external events, you still need to add a \"Link\" event in the events sheet of the corresponding scene":"Aby u\u017Cy\u0107 tych zewn\u0119trznych wydarze\u0144, nadal musisz doda\u0107 zdarzenie \"Link\" w arkuszu wydarze\u0144 odpowiedniej sceny","In pixels.":"W pikselach.","In pixels. 0 to ignore.":"W pikselach. 0 ignorowa\u0107.","In this tutorial you will learn:":"W tym samouczku nauczysz si\u0119:","In-game obstacles":"Przeszkody w grze","Include events from":"Uwzgl\u0119dnij wydarzenia z","Included in this bundle":"Zawarte w tym pakiecie","Incompatible with the object":"Niekompatybilne z tym obiektem","Increase version number to {0}":function(a){return["Zwi\u0119ksz numer wersji do ",a("0")]},"Indent Scale in Events Sheet":"Skala wci\u0119cia w arkuszu zdarze\u0144","Initial text of the variable":"Pocz\u0105tkowy tekst zmiennej","Initial text to display":"Tekst do wy\u015Bwietlenia na pocz\u0105tku","Input":"Wej\u015Bcie","Insert new...":"Wprowad\u017A nowe...","Inspectors":"Inspektorzy","Instagram":"Instagram","Install again":"Zainstaluj ponownie","Install all the assets":"Zainstaluj wszystkie zasoby","Install font":"Instaluj czcionk\u0119","Install in project":"Zainstaluj w projekcie","Install the missing assets":"Zainstaluj brakuj\u0105ce zasoby","Installed as an app. No updates available.":"Zainstalowane jako aplikacja. Brak dost\u0119pnych aktualizacji.","Installing assets...":"Trwa instalowanie zasob\xF3w...","Instance":"Instancja","Instance Variables":"Zmienne instancji","Instance properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci instancji","Instance variables":"Zmienne instancji","Instance variables overwrite the default values of the variables of the object.":"Zmienne instancji nadpisuj\u0105 domy\u015Blne warto\u015Bci zmiennych obiektu.","Instance variables:":"Zmienne instancji:","Instances":"Instancje","Instances List":"Lista Instancji","Instances editor":"Edytor instancji","Instances editor rendering":"Edytor instancji renderowania","Instances editor.":"Edytor instancji.","Instances list":"Lista instancji","Instant":"Natychmiast","Instant Games":"Natychmiastowe gry","Instant or permanent force":"Si\u0142a natychmiastowa lub sta\u0142a","Instead of <0>{0}</0>":function(a){return["Zamiast <0>",a("0"),"</0>"]},"Instruction editor":"Edytor instrukcji","Interactive content":"Zawarto\u015B\u0107 interaktywna","Intermediate course":"Kurs \u015Bredniozaawansowany","Internal Name":"Nazwa internetowa","Invalid email address":"Nieprawid\u0142owy adres e-mail","Invalid email address.":"Niepoprawny adres e-mail.","Invalid file":"Nieprawid\u0142owy plik","Invert Condition":"Odwr\xF3\u0107 warunek","Invert condition":"Odwr\xF3\u0107 warunek","Invite":"Zapro\u015B","Invite collaborators":"Zapro\u015B wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w","Is not published on gd.games":"Nie jest opublikowane na gd.games","Is published on gd.games":"Jest opublikowane na gd.games","Is there anything that you struggle with while working on your projects?":"Czy jest co\u015B, z czym si\u0119 zmagasz podczas pracy nad swoimi projektami?","Isometric":"Izometryczny","It is included in the bundle {0}.":function(a){return["Jest zawarte w pakiecie ",a("0"),"."]},"It is now choosing objects from the asset store...":"Wybieranie obiekt\xF3w ze sklepu z zasobami...","It is now placing everything in the scene...":"Umieszczanie wszystkiego na scenie...","It is part of behavior <0/> from extension <1/>.":"To jest cz\u0119\u015B\u0107 zachowania <0/> z rozszerzenia <1/>.","It is part of extension <0/>.":"To jest cz\u0119\u015B\u0107 rozszerzenia <0/>.","It is part of object <0/> from extension <1/>.":"To jest cz\u0119\u015B\u0107 obiektu <0/> z rozszerzenia <1/>.","It looks like the build has timed out, please try again.":"Wygl\u0105da na to, \u017Ce kompilacja przekroczy\u0142a limit czasu, spr\xF3buj ponownie.","It seems you entered a name with a quote. Variable names should not be quoted.":"Wygl\u0105da na to, \u017Ce wpisa\u0142e\u015B nazw\u0119 z cytatem. Nazwy zmiennych nie powinny by\u0107 cytowane.","It's missing a feature (please specify)":"Brakuje funkcji (prosz\u0119 okre\u015Bli\u0107)","It's probably tired.":"Prawdopodobnie zm\u0119czone.","Italic":"Kursywa","Itch.io, Poki, CrazyGames...":"Itch.io, Poki, CrazyGames...","JSON resource":"Zas\xF3b JSON","JavaScript file":"Pliki JavaScript","JavaScript files are imported as is (no compilation and not available in JavaScript code block autocompletions). Make sure your extension is used by the game (at least one action/condition used in a scene), otherwise the files won't be imported.":"Pliki JavaScript s\u0105 importowane w oryginalnej postaci (bez kompilacji i bez autouzupe\u0142niania w blokach kodu JavaScript). Upewnij si\u0119, \u017Ce twoje rozszerzenie jest u\u017Cywane w grze (przynajmniej jedna akcja/warunek jest u\u017Cywany w scenie), w przeciwnym razie pliki nie zostan\u0105 zaimportowane.","JavaScript files must be imported by an extension - by choosing it the extension properties. Otherwise, it won't be loaded by the game.":"Pliki JavaScript musz\u0105 by\u0107 importowane przez rozszerzenie \u2014 wybieraj\u0105c je w w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach rozszerzenia. W przeciwnym razie nie zostan\u0105 za\u0142adowane przez gr\u0119.","Join the discussion":"Do\u0142\u0105cz do dyskusji","Joystick controls":"Sterowanie joystickiem","Joystick for touchscreens.":"Joystick dla ekran\xF3w dotykowych.","Json":"Json","Jump forward in time on creation (in seconds)":"Przeskocz do przodu w czasie tworzenia (w sekundach)","Just now":"Przed chwil\u0105","Just one second please...":"Prosz\u0119, poczekaj sekundk\u0119...","Keep centered (best for game content)":"Zachowaj wy\u015Brodkowane (zalecane dla tre\u015Bci gry)","Keep learning":"Kontynuuj nauk\u0119","Keep model material":"Zachowaj materia\u0142 modelu","Keep ratio":"Zachowaj stosunek","Keep subscription":"Zachowaj subskrypcj\u0119","Keep the new project linked to this game":"Zachowaj po\u0142\u0105czenie nowego projektu z t\u0105 gr\u0105","Keep their original location":"Zachowaj pierwotn\u0105 lokalizacj\u0119","Keep top-left corner fixed (best for content that can extend)":"Zachowaj g\xF3rny-lewy r\xF3g(zalecane dla tre\u015Bci, kt\xF3r\u0105 mo\u017Cna rozszerzy\u0107)","Keyboard":"Klawiatura","Keyboard Key (deprecated)":"Klawisz klawiatury (przestarza\u0142y)","Keyboard Key (text)":"Klawisz klawiatury (tekst)","Keyboard Shortcuts":"Skr\xF3ty klawiszowe","Keyboard key":"Klawisz klawiatury","Keyboard key (text)":"Klawisz klawiatury (tekst)","Kinematic":"Kinematyczne","Label":"Etykieta","Lack of Graphics & Animation":"Niedob\xF3r grafiki i animacji","Lack of Marketing & Publicity":"Niedob\xF3r marketingu i reklamy","Lack of Music & Sound":"Niedob\xF3r muzyki i d\u017Awi\u0119ku","Landscape":"Horyzontalna","Language":"J\u0119zyk","Last (after other files)":"Ostatni (po innych plikach)","Last edited":"Ostatnio edytowano","Last edited:":"Ostatnio edytowano:","Last modified":"Ostatnio zmodyfikowano","Last name":"Nazwisko","Last run collected on {0} frames.":function(a){return["Ostatni przebieg zbierany w ramkach ",a("0"),"."]},"Latest save":"Ostatni zapis","Launch network preview over WiFi/LAN":"Uruchom podgl\u0105d sieci przez WiFi/LAN","Launch new preview":"Uruchom nowy podgl\u0105d","Launch preview in...":"Uruchom podgl\u0105d w...","Launch preview with debugger and profiler":"Uruchom podgl\u0105d za pomoc\u0105 debugera i profilera","Launch preview with diagnostic report":"Uruchom podgl\u0105d z raportem diagnostycznym","Layer":"Warstwa","Layer (text)":"Warstwa (tekst)","Layer effect (text)":"Efekt warstwy (tekst)","Layer effect name":"Nazwa efektu warstwy","Layer effect property (text)":"W\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu warstwy (tekst)","Layer effect property name":"Nazwa w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu warstwy","Layer where instances are added by default":"Warstwa, w kt\xF3rej instancje s\u0105 domy\u015Blnie dodawane","Layers":"Warstwy","Layers list":"Lista warstw","Layers:":"Warstwy:","Layouts":"Warstwy","Leaderboard":"Tablica wynik\xF3w","Leaderboard (text)":"Tablica wynik\xF3w (tekst)","Leaderboard appearance":"Wygl\u0105d tablicy wynik\xF3w","Leaderboard name":"Nazwa tablicy wynik\xF3w","Leaderboard options":"Opcje tabeli wynik\xF3w","Leaderboards":"Tablice wynik\xF3w","Leaderboards help retain your players":"Tablice wynik\xF3w pomog\u0105 utrzyma\u0107 graczy","Learn":"Nauka","Learn More":"Czytaj wi\u0119cej","Learn about revenue on gd.games":"Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej o przychodach z gier na gd.game","Learn all the game-building mechanics of GDevelop":"Ucz si\u0119 wszystkich mechanik budowy gier w GDevelop","Learn by doing":"Ucz si\u0119 przez praktyk\u0119","Learn everything about GDevelop from the ground up":"Ucz si\u0119 wszystkiego o GDevelop od podstaw","Learn game making":"Ucz si\u0119 tworzenia gier","Learn how to make <0>multiplayer games</0> with GDevelop.":"Dowiedz si\u0119, jak stworzy\u0107 <0>gry wieloosobowe</0> w Gdevelop.","Learn how to use <0>leaderboards</0> on GDevelop.":"Dowiedz si\u0119, jak korzysta\u0107 z <0>tablic wynik\xF3w</0> w GDevelop.","Learn more":"Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej","Learn more about Instant Games publication":"Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej o publikacji Instant Games","Learn more about manual builds":"Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej o kompilacji manualnej","Learn more about publishing to platforms":"Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej o wydawaniu na platformy","Learn section":"Sekcja nauki","Learn the fundamental principles of GDevelop":"Ucz si\u0119 podstawowych zasad GDevelop","Leave":"Opu\u015B\u0107","Leave and lose all changes":"Opu\u015B\u0107 i utra\u0107 wszystkie zmiany","Leave it empty to use the default group":"Pozostaw puste, aby u\u017Cy\u0107 domy\u015Blnej grupy.","Leave it empty to use the default group for this extension.":"Pozostaw puste, aby u\u017Cy\u0107 domy\u015Blnej grupy dla tego rozszerzenia.","Leave the customization?":"Zako\u0144czy\u0107 dostosowanie?","Leave the tutorial":"Opu\u015B\u0107 samouczek","Left (primary)":"Lewy(domy\u015Blny)","Left bound":"Lewa granica","Left bound should be smaller than right bound":"Lewa granica powinna by\u0107 mniejsza ni\u017C prawa granica","Left face":"Lewa powierzchnia","Left margin":"Margines lewy","Length":"D\u0142ugo\u015B\u0107","Less than a month":"Mniej ni\u017C miesi\u0105c","Let the user select":"Pozw\xF3l u\u017Cytkownikowi wybra\u0107","Let users select a numerical value by dragging a slider.":"Pozwala graczowi wybra\u0107 warto\u015B\u0107, przesuwaj\u0105c suwak.","Let's finish your game, shall we?":"Doko\u0144czmy twoj\u0105 gr\u0119, dobrze?","Let's go":"Do dzie\u0142a","Level {0}":function(a){return["Poziom ",a("0")]},"License":"Licencja","Licensing":"Licencjonowanie","Lifecycle functions (advanced)":"Wa\u017Cne funkcje (zaawansowane)","Lifecycle functions only included when extension used":"Funkcje uwzgl\u0119dniane tylko przy wykorzystaniu rozszerzenia","Lifecycle methods":"Metody cyklu \u017Cycia","Light (colored)":"Jasny (kolorowy)","Light (plain)":"Jasny (zwyk\u0142y)","Light object automatically put in lighting layer":"\u015Bwiec\u0105cy obiekt automatycznie umieszczany w warstwie o\u015Bwietleniowej","Lighting settings":"Ustawienia \u015Bwiat\u0142a","Limit cannot be empty, uncheck or fill a value between {extremeAllowedScoreMin} and {extremeAllowedScoreMax}.":function(a){return["Limit nie mo\u017Ce by\u0107 pusty, odznacz lub wype\u0142nij warto\u015B\u0107 pomi\u0119dzy ",a("extremeAllowedScoreMin")," i ",a("extremeAllowedScoreMax"),"."]},"Limit scores":"Ogranicz wyniki","Line":"Linia","Line color":"Kolor linii","Linear (antialiased rendering, good for most games)":"Liniowe (renderowanie z antialiasingiem, dobre dla wi\u0119kszo\u015Bci gier)","Lines length":"D\u0142ugo\u015B\u0107 linii","Lines thickness":"Szeroko\u015B\u0107 linii","Links can't be used outside of a scene.":"Linki nie mog\u0105 by\u0107 u\u017Cywane poza scen\u0105.","Linux (AppImage)":"Linux (ikona)","Live preview (apply changes to the running preview)":"Podgl\u0105d na \u017Cywo (stosuj zmiany do uruchomionego podgl\u0105du)","Load autosave":"Wczytaj autozapis","Load local lesson":"Wczytaj lokaln\u0105 lekcj\u0119","Load more...":"Wczytaj wi\u0119cej...","Loading Position":"Wczytywanie pozycji","Loading screen":"\u0141adowanie ekranu","Loading the game link...":"Wczytywanie odno\u015Bnika do gry...","Loading the game...":"Wczytywanie gry...","Loading your profile...":"\u0141adowanie Twojego profilu...","Loading...":"\u0141adowanie...","Lobby":"Poczekalnia","Lobby configuration":"Konfiguracja poczekalni (lobby)","Local Variable":"Zmienna lokalna","Local variables":"Zmienne lokalne","Locate file":"Zlokalizuj plik","Location":"Lokalizacja","Lock layer":"Zablokuj warstw\u0119","Lock position/angle in the editor":"Zablokuj pozycj\u0119 / k\u0105t w edytorze","Locked":"Zablokowana","Log in":"Zaloguj si\u0119","Log in to enter a prompt":"Zaloguj si\u0119, aby wprowadzi\u0107 zapytanie","Log in to your account":"Zaloguj si\u0119 do swojego konta","Log-in to purchase these credits":"Zaloguj si\u0119, aby zakupi\u0107 te kredyty","Log-in to purchase this item":"Zaloguj si\u0119, aby kupi\u0107 ten przedmiot","Login":"Zaloguj si\u0119","Login now":"Zaloguj si\u0119 teraz","Login with GDevelop":"Zaloguj si\u0119 z GDevelop","Logo and progress fade in delay (in seconds)":"Logo i post\u0119p op\xF3\u017Aniaj\u0105 si\u0119 (w sekundach)","Logo and progress fade in duration (in seconds)":"Logo i post\u0119p znikaj\u0105 w czasie (w sekundach) (szarik kr\xF3l:) pozdrawiam tygrys#9788","Logout":"Wyloguj si\u0119","Long":"D\u0142ugie","Long description":"Opis szczeg\xF3\u0142owy","Long press for more events":"Przytrzymaj, aby wy\u015Bwietli\u0107 wi\u0119cej wydarze\u0144","Long press for quick menu":"D\u0142ugie naci\u015Bni\u0119cie dla szybkiego menu","Looks like the AI service is not available. Please try again later or create a project without a prompt.":"Wygl\u0105da na to, \u017Ce us\u0142uga AI nie jest dost\u0119pna. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej lub utw\xF3rz projekt nie z sugestii.","Looks like your project isn't there!{0}Your project must be stored on your computer.":function(a){return["Wygl\u0105da na to, \u017Ce tam nie ma twojego projektu!",a("0"),"Tw\xF3j projekt musi by\u0107 przechowywany na komputerze."]},"Loop":"P\u0119tla","Low quality":"Niska jako\u015B\u0107","Lower is better":"Ni\u017Cszy jest lepszy","Lower is better (min: {formattedScore})":function(a){return["Ni\u017Cszy jest lepszy (min: ",a("formattedScore"),")"]},"Make a character move like in a retro Pokemon game.":"Spraw, aby posta\u0107 porusza\u0142a si\u0119 jak w grze retro Pokemon.","Make a knight jump and run in this platformer game.":"Spraw, aby rycerz m\xF3g\u0142 skaka\u0107 i biega\u0107 w tej grze platformowej.","Make a knight jump and run.":"Spraw, aby rycerz skaka\u0142 i bieg\u0142.","Make asynchronous":"Zr\xF3b asynchroniczny","Make complete games step by step":"Wykonaj uko\u0144czone gry krok po kroku","Make private":"Ustaw jako prywatny","Make public":"Opublikuj","Make sure to set up a light in the effects of the layer or chose \"No lighting effect\" - otherwise the object will appear black.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce ustawiono \u015Bwiat\u0142o w efektach warstwy lub wybrano \"Brak efektu o\u015Bwietlenia\" - w przeciwnym razie obiekt b\u0119dzie czarny.","Make sure to verify all your events creating objects, and optionally add an action to set the Z order back to 0 if it's important for your game. Do you want to continue (recommended)?":"Upewnij si\u0119, \u017Ce zweryfikuj wszystkie wydarzenia tworz\u0105ce obiekty, i opcjonalnie dodaj akcj\u0119, aby ustawi\u0107 zam\xF3wienie Z powrotem na 0, je\u015Bli jest to wa\u017Cne dla Twojej gry. Czy chcesz kontynuowa\u0107 (zalecane)?","Make sure you create your GitHub account, star the repository called 4ian/GDevelop, enter your username here and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce posiadasz utworzone konto GitHub, nadaj gwiazdk\u0119 repozytorium o nazwie 4ian/GDevelop, wpisz tutaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika i spr\xF3buj ponownie.","Make sure you follow the GDevelop account and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce obserwujesz konto GDevelop i spr\xF3buj ponownie.","Make sure you have a proper internet connection or try again later.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce masz po\u0142\u0105czenie z internetem lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Make sure you star the repository called 4ian/GDevelop with your GitHub user and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce na twoim koncie GitHub zosta\u0142a nadana gwiazdka w repozytorium 4ian/GDevelop i spr\xF3buj ponownie.","Make sure you subscribed to the GDevelop channel and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce subskrybujesz kana\u0142 GDevelop i spr\xF3buj ponownie.","Make sure you're online, have a proper internet connection and try again. If you download and use GDevelop desktop application, you can also run previews without any internet connection.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce jeste\u015B online, masz po\u0142\u0105czenie z Internetem i spr\xF3buj ponownie. Je\u015Bli u\u017Cywasz aplikacji GDevelop w wersji na komputer, mo\u017Cesz uruchomi\u0107 podgl\u0105d bez po\u0142\u0105czenia z Internetem.","Make sure your username is correct, follow the GDevelop account and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce twoja nazwa u\u017Cytkownika jest poprawna, obserwujesz konto GDevelop i spr\xF3buj ponownie.","Make sure your username is correct, subscribe to the GDevelop channel and try again.":"Upewnij si\u0119, \u017Ce Twoja nazwa u\u017Cytkownika jest poprawna, zapisz si\u0119 do kana\u0142u GDevelop i spr\xF3buj ponownie.","Make synchronous":"Ustaw synchroniczny","Make the leaderboard public":"Upublicznij tablic\u0119 wynik\xF3w","Make the purpose of the property easy to understand":"Uczy\u0144 cel nieruchomo\u015Bci \u0142atwym do zrozumienia","Make your game title":"Nadaj tytu\u0142 swojej grze","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with <0>Marketing Boosts</0>.":"Spraw, aby twoja gra by\u0142a widoczna dla spo\u0142eczno\u015Bci GDevelop i ca\u0142ego \u015Bwiata dzi\u0119ki <0>pakietom marketingowym</0>.","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with Marketing Boosts.":"Spraw, aby twoja gra by\u0142a widoczna dla spo\u0142eczno\u015Bci GDevelop i ca\u0142ego \u015Bwiata dzi\u0119ki pakietom marketingowym.","Make your game visible to the GDevelop community and to the world with Marketing Boosts. <0>Read more</0> about how they increase your views.":"Spraw, aby twoja gra by\u0142a widoczna dla spo\u0142eczno\u015Bci GDevelop i ca\u0142ego \u015Bwiata dzi\u0119ki pakietom marketingowym. <0>Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej</0>, jak to wp\u0142ywa na wy\u015Bwietlenia.","Making \"{objectOrGroupName}\" global would conflict with the following scenes that have a group or an object with the same name:{0}Continue only if you know what you're doing.":function(a){return["Utworzenie \"",a("objectOrGroupName"),"\" globalne by\u0142oby sprzeczne z nast\u0119puj\u0105cymi scenami, kt\xF3re maj\u0105 grup\u0119 lub obiekt o tej samej nazwie:",a("0"),"Kontynuuj tylko wtedy, gdy wiesz, co robisz."]},"Manage":"Zarz\u0105dzanie","Manage game online":"Zarz\u0105dzaj gr\u0105 online","Manage leaderboards":"Zarz\u0105dzaj tablicami wynik\xF3w","Manage payments":"Zarz\u0105dzanie p\u0142atno\u015Bciami","Manage seats":"Zarz\u0105dzaj miejscami","Manage subscription":"Zarz\u0105dzaj subskrypcj\u0105","Manual build":"Kompilacja manualna","Mark all as read":"Oznacz wszystkie jako przeczytane","Mark all as solved":"Oznacz wszystkie jako rozwi\u0105zane","Mark as read":"Oznacz jako przeczytane","Mark as unread":"Oznacz jako nieprzeczytane","Marketing campaigns":"Kampanie marketingowe","Maximum FPS (0 for unlimited)":"Maksymalna liczba klatek na sekund\u0119 (0 jako niesko\u0144czono\u015B\u0107)","Maximum Fps is too low":"Maksymalna warto\u015B\u0107 Fps jest zbyt niska","Maximum emitter force applied on particles":"Maksymalna si\u0142a emitera nadana cz\u0105steczkom","Maximum number of particles displayed":"Maksymalna wy\u015Bwietlana liczba cz\u0105steczek","Maximum number of players per lobby":"Maksymalna liczba graczy w poczekalni","Maximum score":"Maksymalny wynik","Maybe later":"Mo\u017Ce p\xF3\u017Aniej","Me":"Ja","Mean played time":"\u015Aredni czas gry","Measurement unit":"Jednostka miary","Medium":"\u015Aredni","Medium quality":"\u015Arednia jako\u015B\u0107","Menu":"Menu","Middle (Auxiliary button, usually the wheel button)":"\u015Arodkowy (zazwyczaj k\xF3\u0142ko myszy)","Minimize":"Minimalizuj","Minimum FPS":"Minimalna ilo\u015B\u0107 FPS","Minimum Fps is too low":"Minimalna warto\u015B\u0107 Fps jest zbyt niska","Minimum duration of the screen (in seconds)":"Minimalny czas trwania ekranu (w sekundach)","Minimum emitter force applied on particles":"Minimalna si\u0142a emitera nadana cz\u0105steczkom","Minimum number of players to start the lobby":"Minimalna liczba graczy do uruchomienia lobby","Minimum score":"Minimalny wynik","Missing behaviors for object \"{objectName}\"":function(a){return["Brakuj\u0105ce zachowania dla obiektu \"",a("objectName"),"\""]},"Missing objects":"Brakuj\u0105ce obiekty","Missing scene variables":"Brakuj\u0105ce zmienne sceny","Missing some contributions? If you are the author, create a Pull Request on the corresponding GitHub repository after adding your username in the authors of the example or the extension - or directly ask the original author to add your username.":"Brakuje kontrybucji? Je\u017Celi jeste\u015B autorem, stw\xF3rz pro\u015Bb\u0119 Pull na odpowiednim repozytorium GitHuba po dodanie swojej nazwy do listy autor\xF3w przyk\u0142adu lub rozszerzenia - lub spytaj si\u0119 bezpo\u015Brednio oryginalnego autora, aby doda\u0142 twoj\u0105 nazw\u0119.","Missing texture atlas name in the Spine file.":"Brakuje nazwy tekstury atlasu w pliku Spine.","Missing texture for an atlas in the Spine file.":" Brakuje tekstury dla atlasu w pliku Spine.","Missing variables for object \"{objectName}\"":function(a){return["Brakuj\u0105ce zmienne dla obiektu \"",a("objectName"),"\""]},"Mixed":"Mieszane","Mixed values":"Warto\u015Bci mieszane","Mobile":"Urz\u0105dzenie mobilne","Mobile portrait":"Kom\xF3rka pionowa","Model origin":"Pochodzenie wzoru","Modifying":"Modyfikowanie","Month":"Miesi\u0105c","Monthly":"Miesi\u0119cznie","Monthly, {0}":function(a){return["Miesi\u0119cznie, ",a("0")]},"Monthly, {0} per seat":function(a){return["Miesi\u0119cznie, ",a("0")," za miejsce"]},"More than 6 months":"Wi\u0119cej ni\u017C 6 miesi\u0119cy","Most browsers will require the user to have interacted with your game before allowing any video to play. Make sure that the player click/touch the screen at the beginning of the game before starting any video.":"Wi\u0119kszo\u015B\u0107 przegl\u0105darek b\u0119dzie wymaga\u0107 interakcji u\u017Cytkownika z gr\u0105 przed zezwoleniem na odtwarzanie dowolnego wideo. Upewnij si\u0119, \u017Ce gracz kliknie / dotknie ekranu na pocz\u0105tku gry przed rozpocz\u0119ciem dowolnego filmu.","Most monitors have a refresh rate of 60 FPS. Setting a maximum number of FPS under 60 will force the game to skip frames, and the real number of FPS will be way below 60, making the game laggy and impacting the gameplay negatively. Consider putting 60 or more for the maximum number or FPS, or disable it by setting 0.":"Wi\u0119kszo\u015B\u0107 monitor\xF3w ma cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 od\u015Bwie\u017Cania 60 FPS. Ustawienie maksymalnej liczby FPS poni\u017Cej 60 zmusi gr\u0119 do pomini\u0119cia klatek, a rzeczywista liczba FPS b\u0119dzie poni\u017Cej 60, co sprawi, \u017Ce gra b\u0119dzie op\xF3\u017Aniona i negatywnie wp\u0142ynie na rozgrywk\u0119. Rozwa\u017C umieszczenie 60 lub wi\u0119cej dla maksymalnej liczby lub FPS lub wy\u0142\u0105cz j\u0105, ustawiaj\u0105c 0.","Most sessions (all time)":"Ilo\u015B\u0107 sesji (wszystkie)","Most sessions (past 7 days)":"Ilo\u015B\u0107 sesji (ostatnie 7 dni)","Mouse button":"Przycisk myszy","Mouse button (deprecated)":"Przycisk myszy (przestarza\u0142y)","Mouse button (text)":"Przycisk myszy (tekst)","Move Events into a Group":"Przenie\u015B wydarzenia do grupy","Move down":"Przenie\u015B w d\xF3\u0142","Move events into a new group":"Przenie\u015B wydarzenia do nowej grupy","Move instances":"Przenie\u015B instancje","Move like in retro Pokemon games.":"Poruszaj si\u0119 jak w retro grach Pokemon.","Move objects":"Przenie\u015B obiekty","Move objects from layer {0} to:":function(a){return["Przenie\u015B obiekt do warstwy ",a("0")," na:"]},"Move to bottom":"Przenie\u015B na d\xF3\u0142","Move to folder":"Przenie\u015B do folderu","Move to position {index}":function(a){return["Przenie\u015B na pozycj\u0119 ",a("index")]},"Move to top":"Przenie\u015B na g\xF3r\u0119","Move up":"Przenie\u015B w g\xF3r\u0119","Movement":"Ruch","Multiline text":"Tekst wielowierszowy","Multiplayer":"Tryb wieloosobowy","Multiplayer lobbies":"Poczekalnie wieloosobowe","Multiple files, saved in folder next to the main file":"Wiele plik\xF3w zapisanych w folderze obok g\u0142\xF3wnego pliku","Multiple frames":"Wiele klatek","Multiple states":"Wiele stan\xF3w","Multiply scores with collectibles.":"Mno\u017C score'y za pomoc\u0105 przedmiot\xF3w kolekcjonerskich.","Multitouch Joystick":"Wielodotykowy joystick","Music":"Muzyka","Musics will only be played if the user has interacted with the game before (by clicking/touching it or pressing a key on the keyboard). This is due to browser limitations. Make sure to have the user interact with the game before using this action.":"Muzyka b\u0119dzie odtwarzana tylko wtedy, gdy u\u017Cytkownik wcze\u015Bniej wchodzi\u0142 w gr\u0119 (klikaj\u0105c / dotykaj\u0105c lub naciskaj\u0105c klawisz na klawiaturze). Wynika to z ogranicze\u0144 przegl\u0105darki. Upewnij si\u0119, \u017Ce u\u017Cytkownik korzysta z gry przed u\u017Cyciem tej akcji.","My Profile":"M\xF3j profil","My manual save":"M\xF3j zapis r\u0119czny","My profile":"M\xF3j profil","MyObject":"MyObject","NPM":"NPM","Name":"Nazwa","Name (optional)":"Nazwa (opcjonalnie)","Name displayed in editor":"Nazwa wy\u015Bwietlana w edytorze","Name of the external layout":"Nazwa uk\u0142adu zewn\u0119trznego","Name version":"Nazwa wersji","Near plane distance":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 w pobli\u017Cu p\u0142aszczyzny","Nearest (no antialiasing, good for pixel perfect games)":"Najbli\u017Cszy (bez antialiasingu, dobre dla gier \"pixel perfect\")","Need latest GDevelop version":"Wymagana nowsza wersja GDevelop","Network":"Sie\u0107","Never":"Nigdy","New":"Nowe","New Apple Certificate/Profile":"Nowy certyfikat Apple/Profil","New Auth Key (App Store upload)":"Nowy klucz autoryzacji (App Store upload)","New Event Below":"Nowe zdarzenie poni\u017Cej","New Object dialog":"Okno dialogowe nowego obiektu","New extension name":"Nowa nazwa rozbudowy","New group name":"Nowa nazwa grupy","New interactive services for clients":"Nowe interaktywne us\u0142ugi dla klient\xF3w","New lesson every month with the Education subscription":"Nowa lekcja ka\u017Cdego miesi\u0105ca z subskrypcj\u0105 edukacyjn\u0105","New object":"Nowy obiekt","New object from scratch":"Nowy obiekt od podstaw","New resource":"Nowy zas\xF3b","Next":"Dalej","Next actions (and sub-events) will wait for this action to be finished before running.":"Nast\u0119pne akcje (i podrz\u0119dne zdarzenia) poczekaj\u0105, a\u017C ta akcja zostanie zako\u0144czona przed uruchomieniem.","Next page":"Nast\u0119pna strona","Next: Game logo":"Nast\u0119pne: Logo gry","Next: Tweak Gameplay":"Nast\u0119pnie: Dostosuj rozgrywk\u0119","No":"Nie","No GDevelop user with this email can be found.":" Nie znaleziono u\u017Cytkownika GDevelop z tym adresem e-mail.","No atlas image configured.":"Brak skonfigurowanego obrazu atlasu.","No bio defined.":"Nie zdefiniowano bio.","No changes to the game size":"Bez zmian dla rozmiaru gry","No children":"Brak dzieci w drzewie zmiennych","No data to show yet. Share your game creator profile with more people to get more players!":"Brak danych do wy\u015Bwietlenia. Podziel si\u0119 profilem tw\xF3rcy gry z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 os\xF3b, aby zdoby\u0107 wi\u0119cej graczy!","No discord username defined. Add it and get a Gold, Pro or Education subscription to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Nie zdefiniowano nazwy u\u017Cytkownika Discord. Dodaj go i zdob\u0105d\u017A subskrypcj\u0119 Z\u0142ot\u0105, Pro lub Edukacyjn\u0105 oraz rol\u0119 na kanale [Discord GDevelop](https://discord.gg/gdevelop).","No discord username defined. Add it to claim your role on the [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).":"Nie zdefiniowano nazwy u\u017Cytkownika Discord. Dodaj j\u0105, aby otrzyma\u0107 rol\u0119 na kanale [GDevelop Discord](https://discord.gg/gdevelop).","No entries":"Brak wpis\xF3w","No experience at all":"Brak jakiegokolwiek do\u015Bwiadczenia","No game matching your search.":"Nie znaleziono gier pasuj\u0105cych do wyszukiwania.","No information about available updates.":"Brak informacji o dost\u0119pnych aktualizacjach.","No inspector, choose another element in the list or toggle the raw data view.":"Brak inspektora, wybierz inny element z listy lub w\u0142\u0105cz widok danych.","No leaderboard chosen":"Nie wybrano tablicy wynik\xF3w","No leaderboards":"Brak ranking\xF3w","No lighting effect":"Brak efektu o\u015Bwietlenia","No link defined.":"Nie zdefiniowano linku.","No new animation":"Brak nowej animacji","No options":"Brak opcji","No preview running. Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger":"Podgl\u0105d nie jest uruchomiony. Uruchom podgl\u0105d i sprawd\u017A go z pomoc\u0105 debuggera","No project to open":"Brak projektu do otwarcia","No projects found for this game. Open manually a local project to have it added to the game dashboard.":"Nie znaleziono projekt\xF3w dla tej gry. Otw\xF3rz projekt lokalnie, aby doda\u0107 go do panelu gry.","No projects yet.":"Brak projekt\xF3w.","No recent project":"Brak ostatnich projekt\xF3w","No result":"Brak wynik\xF3w","No results":"Brak wynik\xF3w","No results found. The search is only available in English at the moment.":"Nie znaleziono wynik\xF3w. Wyszukiwanie jest dost\u0119pne tylko w j\u0119zyku angielskim.","No results returned for your search. Try something else or typing at least 2 characters.":"Brak wynik\xF3w dla wyszukiwania. Spr\xF3buj co\u015B innego lub wpisz co najmniej 2 znaki.","No results returned for your search. Try something else!":"Brak wynik\xF3w wyszukiwania. Spr\xF3buj czego\u015B innego!","No results returned for your search. Try something else, browse the categories or create your object from scratch!":"Brak rezultat\xF3w wyszukiwania. Wypr\xF3buj co\u015B innego, przejrzyj kategoria lub stw\xF3rz sw\xF3j obiekt od zera!","No shortcut":"Brak skr\xF3tu","No similar asset was found.":"Nie znaleziono podobnego zasobu.","No thumbnail":"Brak miniaturki","No thumbnail for your game, you can update it in your Game Dashboard!":"Twoja gra nie posiada miniatury, mo\u017Cesz j\u0105 zaktualizowa\u0107 w panelu gry!","No update available. You're using the latest version!":"Brak dost\u0119pnych aktualizacji. Posiadasz najnowsz\u0105 wersj\u0119!","No, close project":"Nie, zamknij projekt","None":"\u017Badne","Not compatible":"Niekompatybilny","Not installed as an app. No updates available.":"Nie zainstalowano jako aplikacja. Brak dost\u0119pnych aktualizacji.","Not now, thanks!":"Nie teraz, dzi\u0119ki!","Not on mobile":"Niedost\u0119pne na urz\u0105dzenia mobilne","Not published":"Nieopublikowane","Not set":"Nie wybrano","Not stored":"Nieprzechowywane","Not sure how many credits you need? Check <0>this guide</0> to help you decide.":"Nie wiesz, ile kredyt\xF3w potrzebujesz? Sprawd\u017A <0>ten poradnik</0>, by podj\u0105\u0107 decyzj\u0119.","Not visible":"Niewidoczny","Note that the distinction between what is a mobile device and what is not is becoming blurry (with devices like iPad pro and other \"desktop-class\" tablets). If you use this for mobile controls, prefer to check if the device has touchscreen support.":"Zauwa\u017C \u017Ce r\xF3\u017Cnica mi\u0119dzy urz\u0105dzeniem mobilnym a komputerem b\u0119dzie taka \u017Ce b\u0119dzie ona rozmazana (z urz\u0105dzeniami jak iPad pro i inne \"klasy-pulpit\" tablet\xF3w). Je\u015Bli u\u017Cywasz tego dla mobilnego sterowania, sprawd\u017A czy urz\u0105dzenie posiada obs\u0142ug\u0119 ekranu dotykowego.","Note that this option will only have an effect when saving your project on your computer's filesystem from the desktop app. Read about [using Git or GitHub with projects in multiple files](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).":"Pami\u0119taj, \u017Ce ta opcja b\u0119dzie mia\u0142a efekt podczas zapisywania projektu na komputerze z aplikacji desktopowej. Przeczytaj o [u\u017Cyciu Git lub GitHub z projektami w wielu plikach](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/tutorials/using-github-desktop/).","Note: write _PARAMx_ for parameters, e.g: Flash _PARAM1_ for 5 seconds":"Uwaga: napisz _PARAMx_ dla przypisania parametr\xF3w, na przyk\u0142ad: Flash _PARAM1_ for 5 seconds","Nothing corresponding to your search. Choose an object first or browse the list of actions/conditions.":"Nic nie odpowiada twojemu wyszukiwaniu. Najpierw wybierz obiekt lub przejrzyj list\u0119 akcji / warunk\xF3w.","Nothing corresponding to your search. Try browsing the list instead.":"Nic nie odpowiada twojemu wyszukiwaniu. Zamiast tego spr\xF3buj przejrze\u0107 list\u0119.","Nothing to configure for this behavior.":"Brak konfiguracji dla tego zachowania.","Notifications":"Powiadomienia","Number":"Liczba","Number between 0 and 1":"Liczba mi\u0119dzy 0 a 1","Number of entries to display":"Liczba wpis\xF3w do wy\u015Bwietlenia","Number of particles in tank (-1 for infinite)":"Generowana ilo\u015B\u0107 cz\u0105steczek (-1 to niesko\u0144czono\u015B\u0107)","Number of seats":"Liczba miejsc","Number of students":"Liczba uczni\xF3w","OK":"Ok","OWNED":"POSIADANE","Object":"Obiekt","Object Configuration":"Konfiguracja obiektu","Object Groups":"Grupy obiekt\xF3w","Object Name":"Nazwa obiektu","Object Variables":"Zmienne obiektu","Object animation (text)":"Animacja obiektu (tekst)","Object animation name":"Nazwa animacji obiektu","Object center":"\u015Arodek obiektu","Object editor":"Edytor obiekt\xF3w","Object effect (text)":"Efekt obiektu (tekst)","Object effect name":"Nazwa efektu obiektu","Object effect property (text)":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu obiektu (tekst)","Object effect property name":"Nazwa w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu obiektu","Object filters":"Filtry objektu","Object groups":"Grupy obiekt\xF3w","Object groups list":"Lista grup obiekt\xF3w","Object name":"Nazwa obiektu","Object on which this behavior can be used":"Obiekt z bym zachowaniem mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty","Object point (text)":"Punkt obiektu (tekst)","Object point name":"Nazwa punktu obiektu","Object properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci obiektu","Object type":"Typ obiektu","Object variable":"Zmienna obiektu","Object's children":"Podrz\u0119dne obiekty","Object's children groups":"Grupy podrz\u0119dnych obiekt\xF3w","Object's groups":"Grupy obiekt\xF3w","Objects":"Obiekty","Objects and characters":"Obiekty i postacie","Objects created using events on this layer will be given a \"Z order\" of {0}, so that they appear in front of all objects of this layer. You can change this using the action to change an object Z order, after using an action to create it.":function(a){return["Obiekty utworzone za pomoc\u0105 zdarze\u0144 na tej warstwie otrzymaj\u0105 \"kolejno\u015B\u0107 Z\" o warto\u015Bci ",a("0"),", tak aby pojawia\u0142y si\u0119 przed wszystkimi obiektami tej warstwy. Mo\u017Cna to zmieni\u0107 za pomoc\u0105 akcji zmiany kolejno\u015Bci Z obiektu, po u\u017Cyciu akcji do jego utworzenia."]},"Objects groups":"Grupy obiekt\xF3w","Objects list":"Lista obiekt\xF3w","Objects on {0}":function(a){return["Obiekty na ",a("0")]},"Objects or groups being directly referenced in the events: {0}":function(a){return["Obiekty lub grupy, do kt\xF3rych bezpo\u015Brednio odwo\u0142uje si\u0119 w zdarzeniach: ",a("0")]},"Objects used with wrong actions or conditions":"Obiekty u\u017Cyte z niew\u0142a\u015Bciwymi akcjami lub warunkami","Oh no! Your subscription from the redemption code has expired. You can renew it by redeeming a new code or getting a new subscription.":"O nie! Twoja subskrypcja z kodu wykupu wygas\u0142a. Mo\u017Cesz j\u0105 odnowi\u0107 poprzez wykupienie nowego kodu lub wykupienie nowej subskrypcji.","Oh. We lost contact with the AI.":"Oh. Stracili\u015Bmy kontakt z SI.","Ok":"Ok","Old, legacy upload key (only if you used to publish your game as an APK and already activated Play App Signing)":"Stary, starszy klucz przesy\u0142ania (tylko je\u015Bli u\u017Cywa\u0142e\u015B publikacji gry jako APK i ju\u017C aktywowa\u0142e\u015B aplikacj\u0119 Play Signing)","Omit":"Pomi\u0144","On Itch and/or Newgrounds":"Na Itch i/lub Newgrounds","On Poki and/or CrazyGames":"Na Poki i/lub CrazyGames","On Steam and/or Epic Games":"Na Steam i/lub Epic Games","On game page only":"Tylko na stronie gry","On my own":"Na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119","Once removed, you'll need to generate a new certificate. Provisioning profiles will also be removed.":"Po usuni\u0119ciu b\u0119dzie trzeba wygenerowa\u0107 nowy certyfikat. Profile konfiguracyjne r\xF3wnie\u017C zostan\u0105 usuni\u0119te.","Once you're done, come back to GDevelop and the assets will be added to your account automatically.":"Kiedy sko\u0144czysz, wr\xF3\u0107 do GDevelop, aby zasoby zosta\u0142y automatycznie dodane do Twojego konta.","Once you're done, come back to GDevelop and the credits will be added to your account automatically.":"Kiedy sko\u0144czysz, wr\xF3\u0107 do GDevelop i kredyty zostan\u0105 automatycznie dodane do twojego konta.","Once you're done, come back to GDevelop and the game template will be added to your account automatically.":"Kiedy sko\u0144czysz, wr\xF3\u0107 do GDevelop i szablon gry zostanie automatycznie dodany do twojego konta.","Once you're done, come back to GDevelop and your account will be upgraded automatically, unlocking the extra exports and online services.":"Po zako\u0144czeniu wr\xF3\u0107 do GDevelop, a Twoje konto zostanie automatycznie zaktualizowane o dodatkowe opcje eksportu i dost\u0119p do us\u0142ug online.","Once you're done, start adding some functions to the behavior. Then, test the behavior by adding it to an object in a scene.":"Kiedy sko\u0144czysz, zacznij dodawa\u0107 jakie\u015B funkcje do zachowania. Nast\u0119pnie przetestuj zachowanie poprzez przypisanie go do obiektu na scenie.","One project at a time \u2014 Upgrade for more":"Jeden projekt na raz \u2014 ulepsz, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej","One-click packaging":"Automatyczne pakowanie","Only PNG, JPEG and WEBP files are supported.":"Obs\u0142ugiwane s\u0105 tylko formaty PNG, JPEG i WEBP.","Only best entry":"Tylko najlepszy wpis","Only cloud projects can be displayed here. If the user has created local projects, they need to be saved as cloud projects to be visible.":"Tylko projekty z chmury mog\u0105 by\u0107 tutaj wy\u015Bwietlone. Je\u017Celi u\u017Cytkownik stworzy\u0142 projekt lokalnie, to ten projekt musi zosta\u0107 zapisany jako projekt w chmurze, aby by\u0142 tutaj widoczny.","Only player's best entries are displayed.":"Wy\u015Bwietlane s\u0105 tylko najlepsze wpisy gracza.","Oops! Looks like this game has no logo set up, you can continue to the next step.":"Ups! Wygl\u0105da na to, \u017Ce ta gra nie ma ustawionego logo, mo\u017Cesz przej\u015B\u0107 do nast\u0119pnego kroku.","Opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107","Opacity (0 - 255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 (0-255)","Open":"Otw\xF3rz","Open Apple Developer":"Otw\xF3rz Apple Developer","Open Debugger":"Otw\xF3rz Debugger","Open Game dashboard":"Otw\xF3rz panel gier","Open Instances List Panel":"Otw\xF3rz panel Lista Instancji","Open Layers Panel":"Otw\xF3rz panel warstw","Open My Profile":"Otw\xF3rz m\xF3j profil","Open Object Groups Panel":"Otw\xF3rz panel Grupy obiekt\xF3w","Open Objects Panel":"Otw\xF3rz panel obiekt\xF3w","Open Properties Panel":"Otw\xF3rz panel w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Open Recent":"Ostatnio otwierane","Open a new project? Any changes that have not been saved will be lost.":"Otworzy\u0107 nowy projekt? Wszelkie zmiany, kt\xF3re nie zosta\u0142y zapisane, zostan\u0105 utracone.","Open a project":"Otw\xF3rz projekt","Open advanced settings":"Otw\xF3rz ustawienia zaawansowane","Open all tasks":"Otw\xF3rz wszystkie zadania","Open build link":"Otw\xF3rz link do kompilacji","Open command palette":"Otw\xF3rz palet\u0119 polece\u0144","Open events sheet":"Otw\xF3rz arkusz zdarze\u0144","Open extension settings":"Otw\xF3rz ustawienia rozszerzenia","Open extension...":"Otw\xF3rz rozszerzenie...","Open external events...":"Otw\xF3rz zdarzenia zewn\u0119trzne...","Open external layout...":"Otw\xF3rz uk\u0142ad zewn\u0119trzny...","Open file":"Otw\xF3rz plik","Open folder":"Otw\xF3rz folder","Open game for player feedback":"Otw\xF3rz gr\u0119 na opini\u0119 gracza","Open in Store":"Otw\xF3rz w sklepie","Open in a larger editor":"Otw\xF3rz w wi\u0119kszym edytorze","Open in editor":"Otw\xF3rz w edytorze","Open lesson":"Otw\xF3rz lekcj\u0119","Open project":"Otw\xF3rz projekt","Open project icons":"Otw\xF3rz ikony projektu","Open project manager":"Otw\xF3rz mened\u017Cer projektu","Open project properties":"Otw\xF3rz w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci projektu","Open project resources":"Otw\xF3rz zasoby projektu","Open quick customization":"Otw\xF3rz szybkie dostosowywanie","Open recent project...":"Otw\xF3rz ostatni projekt...","Open resource in browser":"Otw\xF3rz zas\xF3b w przegl\u0105darce","Open scene editor":"Otw\xF3rz edytor sceny","Open scene events":"Otw\xF3rz wydarzenia sceny","Open scene properties":"Otw\xF3rz w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci sceny","Open scene variables":"Otw\xF3rz zmienne sceny","Open scene...":"Otw\xF3rz scen\u0119...","Open settings":"Otw\xF3rz ustawienia","Open template":"Otw\xF3rz szablon","Open the console":"Otw\xF3rz konsol\u0119","Open the exported game folder":"Otw\xF3rz folder z wyeksportowan\u0105 gr\u0105","Open the performance profiler":"Otw\xF3rz profil wydajno\u015Bci","Open the project":"Otw\xF3rz projekt","Open the project folder":"Otw\xF3rz folder projektu","Open the properties panel":"Otw\xF3rz panel w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Open version":"Otw\xF3rz wersj\u0119","Open version history":"Otw\xF3rz histori\u0119 wersji","Open visual editor":"Otw\xF3rz edytor wizualny","Open visual editor for the object":"Otw\xF3rz edytor wizualny dla obiektu","Open...":"Otw\xF3rz...","Opening latest save...":"Otwieranie najnowszego zapisu...","Opening older version...":"Otwieranie starszej wersji...","Opening portal":"Portal otwieraj\u0105cy","Operation not allowed":"Nie dozwolona operacja","Operator":"Operator","Optimize for Pixel Art":"Optymalizuj pod k\u0105tem Pixel Art","Optional animation name":"Opcjonalna nazwa animacji","Optionally, explain the purpose of the property in more details":"Opcjonalnie, wyja\u015Bnij bardziej szczeg\xF3\u0142owo przeznaczenie obiektu","Options":"Opcje","Or flash this QR code:":"Lub zeskanuj ten kod QR:","Or start typing...":"Lub zacznij pisa\u0107...","Origin":"\u015Arodek","Orthographic camera":"Kamera ortograficzna","Other":"Inne","Other actions":"Inne akcje","Other conditions":"Inne warunki","Other lifecycle methods":"Inna metoda cyklu \u017Cycia","Other reason":"Inny pow\xF3d","Other reason (please specify)":"Inny pow\xF3d (prosz\u0119 okre\u015Bli\u0107)","Outdated extension":"Nieaktualne rozszerzenie","Outline":"Kontur","Outline color":"Kolor konturu","Outline opacity (0-255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 konturu (0-255)","Outline size (in pixels)":"Rozmiar konturu (w pikselach)","Override children configuration":"Zast\u0105p konfiguracj\u0119 podrz\u0119dnych","Overriding the ID may have unwanted consequences, such as blocking the ability to connect to any peer. Do not use this feature unless you really know what you are doing.":"Nadpisanie ID mo\u017Ce mie\u0107 niepo\u017C\u0105dane konsekwencje, takie jak blokowanie mo\u017Cliwo\u015Bci pod\u0142\u0105czenia si\u0119 do dowolnego z nich. Nie u\u017Cywaj tej funkcji, chyba \u017Ce naprawd\u0119 wiesz, co robisz.","Overwrite":"Zast\u0105p","Owned":"Posiadane","Owned by another scene":"Posiadane przez inn\u0105 scen\u0119","Owner":"W\u0142a\u015Bciciel","Owners":"W\u0142a\u015Bciciele","P2P is merely a peer-to-peer networking solution. It only handles the connection to another player, and the exchange of messages. Higher-level tasks, such as synchronizing the game state, are left to by implemented by you. Use the THNK Framework if you seek an easy, performant and flexible higher-level solution.":"P2P to jedynie rozwi\u0105zanie sieciowe typu peer-to-peer. Obs\u0142uguje jedynie po\u0142\u0105czenie z innym graczem i wymian\u0119 wiadomo\u015Bci. Zadania wy\u017Cszego poziomu, takie jak synchronizacja stanu gry, musisz zaimplementowa\u0107 samodzielnie. Je\u015Bli szukasz \u0142atwego, wydajnego i elastycznego rozwi\u0105zania wy\u017Cszego poziomu, u\u017Cyj THNK Framework.","Pack sounds":"Paczka d\u017Awi\u0119k\xF3w","Pack type":"Rodzaj paczki","Package game files":"Pakiet plik\xF3w gry","Package name (for iOS and Android)":"Nazwa pakietu (dla iOS i Androida)","Package the game for iOS, using your Apple Developer account.":"Spakuj gr\u0119 na iOS, u\u017Cywaj\u0105c swojego konta Apple Developer.","Packaging":"Pakowanie","Packaging your game for Android will create an APK file that can be installed on Android phones or an Android App Bundle that can be published to Google Play.":"Eksportowanie twojej gry na Androida utworzy plik APK, kt\xF3ry b\u0119dzie mo\u017Cna zainstalowa\u0107 na telefonach z Androidem, lub Pakiet Aplikacji Android, kt\xF3ry mo\u017Ce zosta\u0107 opublikowany do Sklepu Play.","Packaging...":"Pakowanie...","Paint":"Maluj","Paint a Level with Tiles":"Rysuj poziom przy u\u017Cyciu Tiles","Panel sprite":"Duszek panelowy","Panel sprite button":"Przycisk","Parameter #{0} :":function(a){return["Parametr #",a("0"),":"]},"Parameter name":"Nazwa parametru","Parameters":"Parametry","Parameters allow function users to give data.":"Parametry pozwalaj\u0105 u\u017Cytkownikom funkcji na przekazywanie danych.","Parameters can't have children.":"Parametry nie mog\u0105 by\u0107 podrz\u0119dne.","Particle end size (in percents)":"Ko\u0144cowy rozmiar cz\u0105steczek (w procentach)","Particle maximum lifetime (in seconds)":"Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 istnienia cz\u0105steczek (w sekundach)","Particle maximum rotation speed (degrees/second)":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 rotacji cz\u0105steczek (stopnie/sekund\u0119)","Particle minimum lifetime (in seconds)":"Minimalna d\u0142ugo\u015B\u0107 istnienia cz\u0105steczek (w sekundach)","Particle minimum rotation speed (degrees/second)":"Minimalna pr\u0119dko\u015B\u0107 rotacji cz\u0105steczek (stopnie/sekund\u0119)","Particle start size (in percents)":"Startowa wielko\u015B\u0107 cz\u0105steczek (w procentach)","Particle type":"Rodzaj cz\u0105stki","Particles end color":"Ko\u0144cowy kolor cz\u0105stek","Particles start color":"Pocz\u0105tkowy kolor cz\u0105stek","Particles start height":"Wysoko\u015B\u0107 pocz\u0105tkowa cz\u0105stek","Particles start width":"Szeroko\u015B\u0107 pocz\u0105tkowa cz\u0105stek","Password":"Has\u0142o","Password cannot be empty":"Has\u0142o nie mo\u017Ce by\u0107 puste","Paste":"Wklej","Paste action(s)":"Wklej akcj\u0119(e)","Paste and Match Style":"Wklej i dopasuj styl","Paste condition(s)":"Wklej warunki","Paste {clipboardObjectName}":function(a){return["Wklej ",a("clipboardObjectName")]},"Paste {clipboardObjectName} as a Global Object":function(a){return["Wklej ",a("clipboardObjectName")," jako obiekt globalny"]},"Paste {clipboardObjectName} as a Global Object inside folder":function(a){return["Wklej ",a("clipboardObjectName")," jako obiekt globalny wewn\u0105trz folderu"]},"Paste {clipboardObjectName} inside folder":function(a){return["Wklej ",a("clipboardObjectName")," wewn\u0105trz folderu"]},"Pause":"Pauza","Pause the game (from the toolbar) or hit refresh (on the left) to inspect the game":"Wstrzymaj gr\u0119 (z paska narz\u0119dzi) lub naci\u015Bnij od\u015Bwie\u017C (po lewej), aby skontrolowa\u0107 gr\u0119","Pay {0} credits":function(a){return["Zap\u0142a\u0107 ",a("0")," kredyt\xF3w"]},"Paypal secure":"Bezpiecze\u0144stwo PayPal","Peer to peer IP address leak warning/THNK recommendation":"Ostrze\u017Cenie o wycieku adresu IP w trybie peer to peer/zalecenie THNK","Peer to peer data-loss notice":"Powiadomienie o utracie danych peer to peer","Permanent":"Sta\u0142y","Permanently delete the leaderboard?":"Czy trwale usun\u0105\u0107 tablic\u0119 wynik\xF3w?","Permanently delete the project?":"Czy trwale usun\u0105\u0107 projekt?","Personal license for claim with Gold or Pro subscription":"Osobista licencja do zg\u0142oszenia z subskrypcj\u0105 Z\u0142ot\u0105 lub Pro","Personal or company website":"Strona osobista lub firmowa","Personal website, itch.io page, etc.":"Osobista strona internetowa, strona itch.io, itp.","Personalize your suggested content":"Spersonalizuj swoje sugerowane tre\u015Bci","Perspective camera":"Kamera perspektywiczna","Pixel size":"Rozmiar pikseli","Place 3D platforms in a 2D game.":"Umie\u015B\u0107 platformy 3D w grze 2D.","Place 3D platforms in this 2D platformer, creating a path to the end.":"Umie\u015B\u0107 platformy 3D w tej grze platformowej 2D, tworz\u0105c \u015Bcie\u017Ck\u0119 do mety.","Platform default":"Platforma domy\u015Blna","Platformer":"Platform\xF3wka","Play":"Gry","Play a game":"Zagraj w gr\u0119","Play game":"Zagraj w gr\u0119","Play section":"Sekcja gry","Played > 10 minutes":"Graj > 10 minut","Played > 15 minutes":"Graj > 15 minut","Played > 3 minutes":"Graj > 3 minut","Played > 5 minutes":"Graj > 5 minut","Played time":"Czas na gr\u0119","Player":"Gracz","Player best entry":"Najlepszy wpis gracza","Player feedback off":"Opinia graczy wy\u0142\u0105czona","Player feedback on":"Opinia graczy w\u0142\u0105czona","Player name prefix (for auto-generated player names)":"Prefiks nazwy gracza (dla automatycznie generowanych nazw graczy)","Player services":"Us\u0142ugi gracza","Player {0} left a feedback message on {1}: \"{2}...\"":function(a){return["Gracz ",a("0")," wystawi\u0142 opini\u0119 o ",a("1"),": \"",a("2"),"...\""]},"Players":"Gracze","Playground":"Obszar testowy","Please <0>backup your game file</0> and save your game to ensure that you don't lose anything. You can try to reload this panel or restart GDevelop.":"Prosz\u0119 <0>utworzy\u0107 kopi\u0119 zapasow\u0105 swojego pliku gry</0> i zapisa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119, by upewni\u0107 si\u0119, \u017Ce nic nie zostanie utracone. Mo\u017Cesz spr\xF3bowa\u0107 od\u015Bwie\u017Cy\u0107 ten panel b\u0105d\u017A uruchomi\u0107 program GDevelop ponownie.","Please check your internet connection or try again later.":"Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Please double check online the changes to make sure that you are aware of anything new in this version that would require you to adapt your project.":"Prosz\u0119 zwr\xF3ci\u0107 uwag\u0119 na zmiany w tej wersji GDevelop, mog\u0105 one wymaga\u0107 dostosowania twojego projektu do nowej wersji.","Please enter a name for your project.":"Podaj nazw\u0119 twojego nowego projektu.","Please enter a name that is at least one character long and 50 at most.":"Wprowad\u017A nazw\u0119, kt\xF3ra ma co najmniej jeden znak d\u0142ugo\u015Bci i nie wi\u0119cej ni\u017C 50.","Please enter a valid URL, starting with https://":"Prosz\u0119 wpisa\u0107 poprawny adres URL, zaczynaj\u0105c od https://","Please enter a valid URL, starting with https://discord":"Prosz\u0119 wpisa\u0107 poprawny adres URL, zaczynaj\u0105c od https://discord","Please enter an email address.":"Wprowad\u017A adres e-mail.","Please explain your use of GDevelop.":"Wyja\u015Bnij swoje u\u017Cycie GDevelop.","Please fill out every field.":"Wype\u0142nij ka\u017Cde pole.","Please get in touch with us to find a solution.":"Prosz\u0119 skontaktowa\u0107 si\u0119 z nami, aby znale\u017A\u0107 rozwi\u0105zanie.","Please log out and log in again to verify your identify, then change your email.":"Wyloguj si\u0119 i zaloguj ponownie, aby zweryfikowa\u0107 swoj\u0105 to\u017Csamo\u015B\u0107, a nast\u0119pnie zmie\u0144 sw\xF3j adres e-mail.","Please login to access free samples of the Education plan resources.":"Zaloguj si\u0119, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do bezp\u0142atnych pr\xF3bek zasob\xF3w pakietu Edukacyjnego.","Please note that your device should be connected on the same network as this computer.":"Pami\u0119taj, \u017Ce twoje urz\u0105dzenie powinno by\u0107 pod\u0142\u0105czone do tej samej sieci, co ten komputer.","Please pick a short username with only alphanumeric characters as well as _ and -":"Prosz\u0119 wybra\u0107 kr\xF3tk\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika tylko ze znakami alfanumerycznymi, jak r\xF3wnie\u017C _ i -","Please prefer using the new action \"Enforce camera boundaries\" which is more flexible.":"Prosz\u0119 wybra\u0107 now\u0105 akcj\u0119 \"Wymu\u015B granice kamery\", kt\xF3r\u0105 \u0142atwiej zmienia\u0107.","Please tell us more":"Powiedz nam wi\u0119cej","Please upgrade the editor to the latest version.":"Zaktualizuj edytor do najnowszej wersji.","Please wait":"Poczekaj","Please wait while we scan your project to find a solution.":"Prosz\u0119 poczeka\u0107, skanujemy Tw\xF3j projekt, by znale\u017A\u0107 rozwi\u0105zanie.","Please wait...":"Prosz\u0119 czeka\u0107...","Point name":"Nazwa punktu","Points":"Punkty","Polygon":"Wielok\u0105t","Polygon is not convex!":"Polygon nie jest wypuk\u0142y!","Polygon with {verticesCount} vertices":function(a){return["Wielok\u0105t z ",a("verticesCount")," wierzcho\u0142kami"]},"Portrait":"Wertykalna","Prefabs (Ready-to-use Objects)":"Prefaby (gotowe do u\u017Cycia obiekty)","Preferences":"Preferencje","Prefix":"Przedrostek","Premium":"Premium","Prepare your game for Facebook Instant Games so that it can be play on Facebook Messenger. GDevelop will create a compressed file that you can upload on your Facebook Developer account.":"Zbuduj dystrybucj\u0119 gry dla Facebook Instant Games. Mo\u017Cna go uruchomi\u0107 w oknie Facebook Messenger. GDevelop utworzy skompresowany plik, kt\xF3ry mo\u017Cesz przes\u0142a\u0107 na konto programisty Facebooka.","Preparing the leaderboard for your game...":"Przygotowywanie tablicy wynik\xF3w do Twojej gry...","Press a shortcut combination...":"Naci\u015Bnij kombinacj\u0119 skr\xF3t\xF3w...","Prevent selection in the editor":"Zapobiegaj selekcji w edytorze","Preview":"Podgl\u0105d","Preview over wifi":"Podgl\u0105d przez wifi","Preview {animationName}":function(a){return["Podgl\u0105d ",a("animationName")]},"Previews":"Podgl\u0105dy","Previous page":"Poprzednia strona","Private":"Prywatne","Profile":"Profil","Profiler":"Profiler","Progress bar":"Pasek post\u0119pu","Progress bar color":"Kolor paska post\u0119pu","Progress bar fade in delay and duration will be applied to GDevelop logo.":"Op\xF3\u017Anienie i czas trwania paska post\u0119pu zostan\u0105 zastosowane do logo GDevelop.","Progress bar height":"Wysoko\u015B\u0107 paska post\u0119pu","Progress bar maximum width":"Maksymalna szeroko\u015B\u0107 paska post\u0119pu","Progress bar minimum width":"Minimalna szeroko\u015B\u0107 paska post\u0119pu","Progress bar width":"Szeroko\u015B\u0107 paska post\u0119pu","Progress fade in delay (in seconds)":"Op\xF3\u017Anienie zanikania (w sekundach)","Progress fade in duration (in seconds)":"Czas trwania zanikania (w sekundach)","Project":"Projekt","Project file list":"Lista plik\xF3w projektu","Project file type":"Typ pliku projektu","Project files":"Pliki projektu","Project icons":"Ikony projektu","Project is opened":"Projekt jest otwarty","Project manager":"Mened\u017Cer projektu","Project name":"Nazwa projektu","Project name cannot be empty.":"Nazwa projektu nie mo\u017Ce by\u0107 pusta.","Project name changed":"Nazwa projektu zosta\u0142a zmieniona","Project not found":"Nie znaleziono projektu","Project not saved":"Projekt nie zapisany","Project package names should not begin with com.example":"Nazwy plik\xF3w projektu nie mog\u0105 zaczyna\u0107 si\u0119 od com.example","Project properly saved":"Projekt prawid\u0142owo zapisany","Project properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci projektu","Project resources":"Zasoby projektu","Project saved":"Projekt zosta\u0142 zapisany!","Project was modified":"Projekt zosta\u0142 zmodyfikowany","Project {projectName} will be deleted. You will no longer be able to access it.":function(a){return["Projekt ",a("projectName")," zostanie usuni\u0119ty. Dost\u0119p do niego zostanie utracony."]},"Projects":"Projekty","Projects in disabled accounts will not be deleted. All disabled accounts can be reactivated after 15 days.":"Projekty w kontach nieaktywnych nie zostan\u0105 usuni\u0119te. Wszystkie konta nieaktywne mog\u0105 zosta\u0107 aktywowane ponownie po 15 dniach.","Promoting your game to the community":"Promowanie swojej gry do spo\u0142eczno\u015Bci","Promotions + Earn credits":"Promocje + zdobywaj kredyty","Properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Properties & Icons":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci i ikony","Properties can't have children.":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci nie mog\u0105 by\u0107 podrz\u0119dne.","Properties store data inside behaviors.":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci przechowuj\u0105 dane wewn\u0105trz zachowa\u0144.","Properties store data inside objects.":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci przechowuj\u0105 dane wewn\u0105trz obiekt\xF3w.","Property name in events: `{parameterName}`":function(a){return["Nazwa w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci w zdarzeniach `",a("parameterName"),"`"]},"Props":"Rekwizyty","Provisioning profiles":"Profile udost\u0119pniania","Public":"Publiczna","Public on gd.games":"Publiczne na gd.games","Publish":"Opublikuj","Publish game":"Opublikuj gr\u0119","Publish game on gd.games":"Opublikuj gr\u0119 na gd.games","Publish new version":"Opublikuj now\u0105 wersj\u0119","Publish on gd.games":"Opublikuj na gd.games","Publish on gd.games to let players try your game":"Opublikuj na gd.games, aby umo\u017Cliwi\u0107 graczom wypr\xF3bowanie gry","Publish this build on gd.games":"Publikuj t\u0119 kompilacj\u0119 na gd.game","Publish to Android, iOS, unlock more cloud projects, leaderboards, collaboration features and more online services. <0>Learn more</0>":"Publikuj na Android, iOS, odblokuj wi\u0119cej projekt\xF3w w chmurze, tablic wynik\xF3w, funkcji wsp\xF3\u0142pracy i wi\u0119cej us\u0142ug online. <0>Dowiedz si\u0119 wi\u0119cej</0>","Publisher name":"Nazwa wydawcy","Publishing on gd.games":"Publikowanie na gd.games","Publishing to gd.games, the GDevelop gaming platform. Games can be played from any device.":"Publikowanie na gd.games, platformie do gier GDevelop. Gry mog\u0105 by\u0107 uruchamiane z dowolnego urz\u0105dzenia.","Purchase":"Kup","Purchase Spine":"Kup Spine","Purchase credits":"Kup kredyty","Purchase seats":"Kup miejsca","Purchase the Education subscription":"Kup subskrypcj\u0119 edukacyjn\u0105","Purchase with {usageCreditPrice} credits":function(a){return["Kup za ",a("usageCreditPrice")," kredyt\xF3w"]},"Purchase {0}":function(a){return["Kup ",a("0")]},"Puzzle":"Uk\u0142adanka","Quadrilateral":"Czworok\u0105t","Quick Customization settings":"Szybkie ustawienia dostosowania","Quick Customization: Behavior properties":"Szybkie dostosowywanie: W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci zachowania","Quit tutorial":"Zako\u0144cz samouczek","R;G;B, like 100;200;180":"R;G;B, np. 100;200;180","RPG":"RPG","Racing":"Wy\u015Bcigi","Radius":"Promie\u0144","Radius of the emitter":"Promie\u0144 emitera","Rank this comment as bad":"Oce\u0144 ten komentarz jako z\u0142y","Rank this comment as good":"Oce\u0144 ten komentarz jako dobry","Rank this comment as great":"Oce\u0144 ten komentarz jako \u015Bwietny","Re-install":"Zainstaluj ponownie","React to lights":"Reaguj na \u015Bwiat\u0142a","Read":"Odczyt","Read & Write":"Odczyt i zapis","Read only":"Tylko do odczytu","Read the doc":"Przeczytaj dok.","Read the wiki page for more info about the dataloss mode.":"Przeczytaj stron\u0119 wiki, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji o trybie dataloss.","Read tutorial":"Czytaj samouczek","Ready-made games":"Gotowe gry","Receive a copy of GDevelop\u2019s teaching resources:<0>Extract of our ready-to-teach Curriculum</0><1>Poster with GDevelop's core concepts to use in your classroom</1><2>\u201CGame Development as an Educational wonder\u201D PDF</2>":"Otrzymaj kopi\u0119 zasob\xF3w dydaktycznych GDevelop:<0>Wyci\u0105g z naszego programu nauczania gotowego do nauczania</0><1>Plakat z podstawowymi koncepcjami GDevelop, kt\xF3re b\u0119d\u0105 u\u017Cywane w Twojej klasie</1><2>PDF \"Rozw\xF3j gry jako edukacyjny cud\"</2>","Receive weekly stats about your game by email":"Otrzymuj tygodniowe statystyki na emaila o swojej grze","Recharge your account to purchase this item.":"Do\u0142aduj swoje konto, aby zakupi\u0107 ten pakiet.","Recommendations":"Polecane","Recommended":"Polecane","Recommended for you":"Polecane dla Ciebie","Recovering older version...":"Przywracanie starszej wersji...","Red and Green heroes running side by side carrying their diamonds":"Czerwoni i zieloni bohaterowie biegn\u0105cy rami\u0119 w rami\u0119 z diamentami","Red hero sharing knowledge with pink cloud students":"Czerwony bohater dziel\u0105cy si\u0119 wiedz\u0105 z r\xF3\u017Cowymi studentami chmury","Red hero taking care of their diamond":"Czerwony bohater opiekuj\u0105cy si\u0119 swoim diamentem","Reddit":"Reddit","Redeem":"Zrealizuj","Redeem a code":"Zrealizuj kod","Redemption code":"Kod realizacji","Redo":"Pon\xF3w","Redo the last changes":"Przywr\xF3\u0107 ostatnie zmiany","Redo the survey":"Powt\xF3rz ankiet\u0119","Refine your search with more specific keywords.":"Uzupe\u0142nij wyszukiwanie o bardziej szczeg\xF3\u0142owe s\u0142owa kluczowe.","Refresh":"Od\u015Bwie\u017C","Refresh dashboard":"Od\u015Bwie\u017C panel","Refresh games":"Od\u015Bwie\u017C gry","Register or publish your game first to see its exports.":"Zarejestruj lub opublikuj swoj\u0105 gr\u0119, aby zobaczy\u0107 opcje eksportu.","Register the project":"Zarejestruj projekt","Related expression and condition":"Powi\u0105zane wyra\u017Cenie i warunek","Relational operator":"Operator relacji","Remember that your access to this resource is exclusive to your account.":"Pami\u0119taj, \u017Ce dost\u0119p do tego zasobu jest wy\u0142\u0105cznie dla twojego konta.","Remix a game in 2 minutes":"Przer\xF3b gr\u0119 w 2 minuty","Remix an existing game":"Przer\xF3b istniej\u0105c\u0105 gr\u0119","Remove":"Usu\u0144","Remove behavior":"Usu\u0144 zachowanie","Remove certificate":"Usu\u0144 certyfikat","Remove collaborator":"Usu\u0144 wsp\xF3\u0142pracownika","Remove entry":"Usu\u0144 wpis","Remove folder and object":"Usu\u0144 folder i obiekt","Remove folder and objects":"Usu\u0144 folder i obiekty","Remove from list":"Usu\u0144 z listy","Remove function":"Usu\u0144 funkcj\u0119","Remove group":"Usu\u0144 grup\u0119","Remove object":"Usu\u0144 obiekt","Remove objects":"Usu\u0144 obiekty","Remove objects from the scene list":"Usu\u0144 obiekty z listy scen","Remove project from list":"Usu\u0144 projekt z listy","Remove resources with invalid path":"Usu\u0144 zasoby z nieprawid\u0142ow\u0105 \u015Bcie\u017Ck\u0105","Remove shortcut":"Usu\u0144 skr\xF3t","Remove the Long Description":"Usu\u0144 szczeg\xF3\u0142owy opis","Remove the animation":"Usu\u0144 animacj\u0119","Remove the sprite":"Usu\u0144 grafik\u0119 (sprite)","Remove this Auth Key":"Usu\u0144 ten klucz uwierzytelnienia","Remove this certificate":"Usu\u0144 ten certyfikat","Remove this certificate?":"Usun\u0105\u0107 ten certyfikat?","Remove unlimited":"Usu\u0144 nieograniczono\u015B\u0107","Remove unused...":"Usu\u0144 nieu\u017Cywane...","Rename":"Zmie\u0144 nazw\u0119","Rendering type":"Rodzaj renderowania","Repeat <0>{0}</0> times:":function(a){return["Powt\xF3rz <0>",a("0"),"</0>:"]},"Repeat borders and center textures (instead of stretching them)":"Powt\xF3rz obramowania i wy\u015Brodkuj tekstury (zamiast ich rozci\u0105gania)","Repeat for each instance of<0>{0}</0>:":function(a){return["Powtarzaj dla ka\u017Cdej instancji <0>",a("0"),"</0>:"]},"Repeat these:":"Powt\xF3rz te:","Replace":"Zamie\u0144","Replace existing extension":"Zast\u0105p istniej\u0105ce rozszerzenie","Replay":"Powt\xF3rz","Report a wrong translation":"Zg\u0142o\u015B b\u0142\u0105d w t\u0142umaczeniu","Report an issue":"Zg\u0142o\u015B problem","Report anyway":"Raportuj mimo to","Report this comment as abusive, harmful or spam":"Zg\u0142o\u015B ten komentarz jako obra\u017Aliwy, szkodliwy lub spam","Required behavior":"Wymagane zachowanie","Reset":"Reset","Reset Debugger layout":"Resetuj warstw\u0119 debugera","Reset Extension Editor layout":"Resetuj warstw\u0119 edytora rozszerze\u0144","Reset Resource Editor layout":"Zresetuj warstw\u0119 edytora zasob\xF3w","Reset Scene Editor layout":"Zresetuj warstw\u0119 edytora scen","Reset all shortcuts to default":"Resetuj wszystkie skr\xF3ty do domy\u015Blnych","Reset and hide children configuration":"Resetuj i ukryj konfiguracj\u0119 podrz\u0119dnych","Reset hidden announcements":"Zresetuj ukryte og\u0142oszenia","Reset hidden embedded explanations":"Zresetuj ukryte wyja\u015Bnienia","Reset hidden embedded tutorials":"Zresetuj ukryte samouczki","Reset leaderboard":"Zresetuj tablic\u0119 wynik\xF3w","Reset leaderboard {0}":function(a){return["Resetuj tablic\u0119 wynik\xF3w ",a("0")]},"Reset password":"Resetuj has\u0142o","Reset requested the {0} . Please wait a few minutes...":function(a){return["Resetowanie ",a("0"),". Prosz\u0119 poczeka\u0107 kilka minut..."]},"Reset to automatic collision mask":"Przywr\xF3\u0107 automatyczn\u0105 mask\u0119 kolizji","Reset to default":"Resetuj do domy\u015Blnych","Reset your password":"Zresetuj swoje has\u0142o","Resizable button with text customization.":"Przycisk z mo\u017Cliwo\u015Bci\u0105 zmiany rozmiaru i dostosowywania tekstu.","Resolution and rendering":"Rozdzielczo\u015B\u0107 i renderowanie","Resource (JavaScript only)":"Zas\xF3b (tylko JavaScript)","Resource URL":"URL zasobu","Resource bar (continuous)":"Pasek zasob\xF3w (ci\u0105g\u0142y)","Resource bar (separated units)":"Pasek zasob\xF3w (oddzielne jednostki)","Resource file path copied to clipboard":"\u015Acie\u017Cka pliku zasobu skopiowana do schowka","Resource name":"Nazwa zasobu","Resource type":"Rodzaj zasobu","Resource(s) URL(s) (one per line)":"Adres(y) URL zasobu(-\xF3w) (jeden na wiersz)","Resources":"Zasoby","Resources (any kind)":"Zasoby (dowolne)","Resources are automatically added to your project whenever you add an image, a font or a video to an object or when you choose an audio file in events. Choose a resource to display its properties.":"Zasoby s\u0105 automatycznie dodawane do projektu za ka\u017Cdym razem, gdy dodajesz obraz, czcionk\u0119 lub wideo do obiektu lub gdy wybierzesz plik audio w zdarzeniach. Wybierz zas\xF3b, aby wy\u015Bwietli\u0107 jego w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci.","Restart":"Restartuj","Restart the Tutorial":"Uruchom ponownie samouczek","Restart tutorial":"Pon\xF3w samouczek","Restarting the preview from scratch is required":"Wymagane jest ponowne uruchomienie podgl\u0105du od pocz\u0105tku","Restore a previous purchase":"Przywr\xF3\u0107 poprzedni zakup","Restore accounts":"Przywr\xF3\u0107 konto","Restore this version":"Przywr\xF3\u0107 t\u0119 wersj\u0119","Retry":"Pon\xF3w pr\xF3b\u0119","Rework the game":"Przer\xF3b gr\u0119","Right (secondary)":"Prawy (pomocniczy)","Right bound":"Prawa granica","Right bound should be greater than left bound":"Prawa granica powinna by\u0107 wi\u0119ksza ni\u017C lewa granica","Right face":"Prawa twarz","Right margin":"Margines prawy","Right-click for more events":"Kliknij prawy przycisk myszy, aby wy\u015Bwietli\u0107 wi\u0119cej zdarze\u0144","Right-click for quick menu":"Kliknij prawy przycisk myszy, aby wy\u015Bwietli\u0107 szybkie menu","Room: {0}":function(a){return["Pok\xF3j: ",a("0")]},"Rooms":"Pokoje","Root folder":"Folder g\u0142\xF3wny","Rotation":"Obr\xF3t","Rotation (X)":"Obr\xF3t (o\u015B X)","Rotation (Y)":"Obr\xF3t (o\u015B Y)","Rotation (Z)":"Obr\xF3t (o\u015B Z)","Round pixels when rendering, useful for pixel perfect games.":"Zaokr\u0105glaj piksele podczas renderowania, przydatne dla gier pixel perfect.","Round to X decimal point":"Zaokr\u0105glij do X miejsca dziesi\u0119tnego","Run a preview":"Uruchom podgl\u0105d","Run a preview (with loading & branding)":"Uruchom podgl\u0105d (z ekranem \u0142adowania i brandingiem)","Run a preview and you will be able to inspect it with the debugger.":"Uruchom podgl\u0105d, a b\u0119dziesz m\xF3g\u0142 go sprawdzi\u0107 za pomoc\u0105 debuggera.","Run on this computer":"Uruchom na tym komputerze","Save":"Zapisz","Save Project":"Zapisz projekt","Save and continue":"Zapisz i kontynuuj","Save as main version":"Zapisz jako g\u0142\xF3wna wersja","Save as...":"Zapisz jako...","Save in the \"Downloads\" folder":"Zapisz w folderze \"Pobrane\"","Save project":"Zapisz projekt","Save project as":"Zapisz projekt jako","Save project as...":"Zapisz projekt jako...","Save your changes or close the external editor to continue.":"Zapisz zmiany lub zamknij zewn\u0119trzny edytor, aby kontynuowa\u0107.","Save your game":"Zapisz swoj\u0105 gr\u0119","Save your project":"Zapisz sw\xF3j projekt","Save your project before using the version history.":"Zapisz projekt przed u\u017Cyciem historii wersji.","Saving project":"Zapisywanie projektu...","Saving...":"Zapisywanie...","Scale mode (also called \"Sampling\")":"Tryb skalowania (zwany r\xF3wnie\u017C \"pr\xF3bkowaniem\")","Scaling factor":"Wsp\xF3\u0142czynnik skalowania","Scaling factor to apply to the default dimensions":"Wsp\xF3\u0142czynnik skalowania dla domy\u015Blnych wymiar\xF3w","Scan in the project folder for...":"Skanuj katalog projektu dla...","Scan missing animations":"Szukaj brakuj\u0105cych animacji","Scene":"Scena","Scene Groups":"Grupy scen","Scene Objects":"Obiekty sceny","Scene background color":"Kolor t\u0142a sceny","Scene editor":"Edytor sceny","Scene events":"Zdarzenia sceny","Scene groups":"Grupy scen","Scene name":"Nazwa sceny","Scene name (text)":"Nazwa sceny (tekst)","Scene objects":"Obiekty scen","Scene properties":"W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci sceny","Scene variable":"Zmienna sceny","Scene variable (deprecated)":"Zmienna sceny (przestarza\u0142a)","Scene variables":"Zmienne sceny","Scenes":"Sceny","Scope":"Zakres","Score":"Wynik","Score column settings":"Ustawienia kolumny wynik\xF3w","Score display":"Wy\u015Bwietlanie wynik\xF3w","Score multiplier":"Mno\u017Cnik wyniku","Scores sort order":"Kolejno\u015B\u0107 sortowania wynik\xF3w","Scroll":"Przewi\u0144","Search":"Szukaj","Search GDevelop wiki":"Szukaj w wiki GDevelop","Search and replace in parameters":"Wyszukaj i zamie\u0144 w parametrach","Search assets":"Szukaj zasob\xF3w","Search behaviors":"Szukaj nowych zachowa\u0144","Search by name":"Szukaj po nazwie","Search examples":"Szukaj przyk\u0142ad\xF3w","Search extensions":"Szukaj rozszerze\u0144","Search for New Extensions":"Szukaj nowych rozszerze\u0144","Search for new actions in extensions":"Wyszukaj nowych akcji w rozszerzeniach","Search for new conditions in extensions":"Wyszukaj nowych warunk\xF3w w rozszerzeniach","Search functions":"Szukaj funkcji","Search in event sentences":"Szukaj w zdaniach wydarze\u0144","Search in events":"Szukaj w zdarzeniach","Search in project":"Szukaj w projekcie","Search in:":"Szukaj w:","Search instances":"Szukaj instancji","Search object groups":"Szukaj grup obiekt\xF3w","Search objects":"Szukaj obiekt\xF3w","Search objects or actions":"Szukaj obiekt\xF3w lub akcji","Search objects or conditions":"Szukaj obiekt\xF3w lub warunk\xF3w","Search panel":"Panel wyszukiwania","Search properties":"Szukaj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Search resources":"Szukaj zasob\xF3w","Search results":"Wyniki wyszukiwania","Search the shop":"Przeszukaj sklep","Search variables":"Szukaj zmiennych","Search {searchPlaceholderObjectName} actions":function(a){return["Wyszukaj akcje ",a("searchPlaceholderObjectName")]},"Search {searchPlaceholderObjectName} conditions":function(a){return["Wyszukaj warunki ",a("searchPlaceholderObjectName")]},"Search/import extensions":"Szukaj/importuj rozszerzenia","Seats":"Miejsca","Seats available:":"Dost\u0119pne miejsca:","Section name":"Nazwa sekcji","Secure Checkout:":"Bezpieczna p\u0142atno\u015B\u0107:","See Marketing Boosts":"Zobacz pakiety marketingowe","See all":"Poka\u017C wszystko","See all exports":"Zobacz wszystkie eksporty","See all in the game dashboard":"Zobacz wszystko w panelu gry","See all projects":"Zobacz wszystkie projekty","See all release notes":"Zobacz wszystkie informacje o wydaniu","See all the release notes":"Zobacz wszystkie informacje o wydaniu","See more":"Zobacz wi\u0119cej","See plans":"Zobacz oferty","See projects":"Zobacz projekty","See resources":"Zobacz zasoby","See the releases notes online":"Zobacz informacje wyda\u0144 online","See this bundle":"Zobacz ten pakiet","See yearly subs":"Zobacz roczne subskrypcje","Select All":"Zaznacz wszystko","Select a game":"Wybierz gr\u0119","Select a genre":"Wybierz gatunek","Select a key":"Wybierz przycisk","Select a layer":"Wybierz warstw\u0119","Select a mouse button":"Wybierz przycisk myszy","Select a scene":"Wybierz scen\u0119","Select a thumbnail":"Wybierz miniaturk\u0119","Select a value":"Wybierz warto\u015B\u0107","Select all active":"Zaznacz wszystkie aktywne","Select an animation":"Wybierz animacj\u0119","Select an author":"Wybierz autora","Select an effect":"Wybierz efekt","Select an effect property":"Wybierz w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu","Select an external layout":"Wybierz uk\u0142ad zewn\u0119trzny","Select an image":"Wybierz obraz","Select an owner":"Wybierz w\u0142a\u015Bciciela","Select instances on scene ({instanceCountOnScene})":function(a){return["Wybierz instancje na scenie (",a("instanceCountOnScene"),")"]},"Select log groups to display":"Wybierz grupy log\xF3w do wy\u015Bwietlenia","Select resource":"Wybierz zasoby","Select the controls that apply:":"Wybierz sterowanie do zastosowania:","Select the leaderboard from a list":"Wybierz tablic\u0119 wynik\xF3w z listy","Select the usernames of the authors of this project. They will be displayed in the selected order, if you publish this game as an example or in the community.":"Wybierz nazwy autor\xF3w tego projektu. B\u0119d\u0105 wy\u015Bwietlane w wybranej kolejno\u015Bci, je\u015Bli opublikujesz t\u0119 gr\u0119 jako przyk\u0142ad lub w spo\u0142eczno\u015Bci.","Select the usernames of the contributors to this extension. They will be displayed in the order selected. Do not see your name? Go to the Profile section and create an account!":"Wybierz nazwy wsp\xF3\u0142tw\xF3rc\xF3w tego rozszerzenia. B\u0119d\u0105 one wy\u015Bwietlane w wybranej kolejno\u015Bci. Nie widzisz swojego imienia? Przejd\u017A do sekcji Profil i utw\xF3rz konto!","Select the usernames of the owners of this project to let them manage this game builds. Be aware that owners can revoke your ownership.":"Wybierz nazwy w\u0142a\u015Bcicieli tego projektu, aby mogli zarz\u0105dza\u0107 t\u0105 wersj\u0105 gry. Pami\u0119taj, \u017Ce w\u0142a\u015Bciciele mog\u0105 cofn\u0105\u0107 swoj\u0105 w\u0142asno\u015B\u0107.","Select up to 3 genres for the game to be visible on gd.games's categories pages!":"Wybierz do 3 gatunk\xF3w, aby gra by\u0142a widoczna na stronach kategorii gd.games!","Select {0} resources":function(a){return["Wybierz zasoby ",a("0")]},"Selected instances will be moved to a new custom object.":"Wybrane instancje zostan\u0105 przeniesione do nowego obiektu niestandardowego.","Selected instances will be moved to a new external layout.":"Wybrane instancje zostan\u0105 przeniesione do nowego uk\u0142adu zewn\u0119trznego.","Send":"Wy\u015Blij","Send a new form":"Wy\u015Blij nowy formularz","Send crash reports during previews to GDevelop":"Zg\u0142aszaj awarie podczas podgl\u0105du do GDevelop","Send feedback":"Wy\u015Blij opini\u0119","Send it again":"Wy\u015Blij link ponownie","Send the Auth Key":"Wy\u015Blij klucz uwierzytelniania","Send the question":"Wy\u015Blij pytanie","Send to back":"Wy\u015Blij wstecz","Sentence in Events Sheet":"Lista wydarze\u0144","Sentence in Events Sheet (automatically suffixed by \"of _PARAM0_\")":"Zdanie w arkuszu zdarze\u0144 (automatycznie z przyrostkiem \"of _PARAM0_\")","Serial: {0}":function(a){return["Numer seryjny: ",a("0")]},"Service seems to be unavailable, please try again later.":"Us\u0142uga wydaje si\u0119 niedost\u0119pna, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Sessions":"Sesje","Set as default":"Ustaw jako domy\u015Blne","Set as global":"Ustaw jako globalne","Set as global group":"Ustaw jako grup\u0119 globaln\u0105","Set as global object":"Ustaw jako obiekt globalny","Set as start scene":"Ustaw jako scen\u0119 pocz\u0105tkow\u0105","Set shortcut":"Ustaw Skr\xF3t","Set to false":"Ustaw na fa\u0142szywe","Set to true":"Ustaw na prawdziwe","Set to unlimited":"Ustaw nieograniczono\u015B\u0107","Set up new leaderboards for this game":"Ustaw now\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w dla tej gry","Setting the minimum number of FPS below 20 will increase a lot the time that is allowed between the simulation of two frames of the game. If case of a sudden slowdown, or on slow computers, this can create buggy behaviors like objects passing beyond a wall. Consider setting 20 as the minimum FPS.":"Ustawienie minimalnej liczby klatek na sekund\u0119 poni\u017Cej 20 zwi\u0119kszy si\u0119 znacznie w czasie dozwolonym mi\u0119dzy symulacj\u0105 dw\xF3ch klatek gry. W przypadku nag\u0142ego spowolnienia lub na wolnych komputerach, mo\u017Ce to prowadzi\u0107 do b\u0142\u0119dnych zachowa\u0144, takich jak obiekty przechodz\u0105ce przez \u015Bcian\u0119. Rozwa\u017C ustawienie 20 jako minimum FPS.","Settings":"Ustawienia","Setup grid":"Ustaw siatk\u0119","Shadow":"Cie\u0144","Share":"Udost\u0119pnij","Share dialog":"Okno udost\u0119pniania","Share same collision masks for all animations":"U\u017Cywaj tej samej powierzchni kolizji dla wszystkich animacji","Share same collision masks for all sprites of this animation":"U\u017Cywaj tej samej powierzchni kolizji dla wszystkich sprite'\xF3w tej animacji","Share same points for all animations":"U\u017Cywaj tych samych punkt\xF3w dla wszystkich animacji","Share same points for all sprites of this animation":"U\u017Cywaj tych samych punkt\xF3w dla wszystkich sprite'\xF3w tej animacji","Share your game":"Udost\u0119pnij swoj\u0105 gr\u0119","Share your game on gd.games and collect players feedback about your game.":"Udost\u0119pnij swoj\u0105 gr\u0119 na gd.games i zbieraj opinie graczy na jej temat.","Share your game with your friends or teammates.":"Udost\u0119pnij swoj\u0105 gr\u0119 znajomym lub zespo\u0142owi.","Sharing online":"Udost\u0119pnianie online","Sharing the final file with the client":"Udost\u0119pnienie klientowi pliku ko\u0144cowego","Shooter":"Strzelanka","Shop":"Sklep","Shop section":"Sekcja sklepu","Short":"Kr\xF3tkie","Short description":"Kr\xF3tki opis","Short label":"Kr\xF3tka etykieta","Should finish soon.":"Powinno zako\u0144czy\u0107 si\u0119 w nied\u0142ugo.","Show":"Poka\u017C","Show \"Ask AI\" button in the title bar":"Poka\u017C przycisk \"Zapytaj AI\" na pasku tytu\u0142owym","Show Home":"Poka\u017C stron\u0119 g\u0142\xF3wn\u0105","Show Mask":"Poka\u017C mask\u0119","Show Project Manager":"Otw\xF3rz Mened\u017Cer Projektu","Show Properties Names":"Poka\u017C nazwy w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Show a warning on deprecated actions and conditions":"Poka\u017C ostrze\u017Cenia o przestarza\u0142ych akcjach i warunkach","Show advanced import options":"Poka\u017C zaawansowane opcje importowania","Show all feedbacks":"Poka\u017C wszystkie opinie","Show button to load guided lesson from file and test it":"Poka\u017C przycisk do wczytania lekcji z pliku i przetestowania jej","Show community (non reviewed) extensions in the list of extensions":"Poka\u017C rozszerzenia spo\u0142eczno\u015Bci na li\u015Bcie rozszerze\u0144 (niezweryfikowane)","Show community behaviors (not officially reviewed)":"Poka\u017C zachowania spo\u0142eczno\u015Bci (niezweryfikowane)","Show community extensions (not officially reviewed)":"Poka\u017C rozszerzenia od spo\u0142eczno\u015Bci (nieprzejrzane oficjalnie)","Show deprecated behaviors (prefer not to use anymore)":"Poka\u017C przestarza\u0142e zachowania (zalecane, by nie u\u017Cywa\u0107)","Show deprecated options":"Poka\u017C przestarza\u0142e opcje","Show details":"Poka\u017C szczeg\xF3\u0142y","Show grid":"Poka\u017C siatk\u0119","Show in local folder":"Poka\u017C w folderze lokalnym","Show internal":"Poka\u017C wewn\u0119trzne","Show layer":"Poka\u017C warstw\u0119","Show less":"Poka\u017C mniej","Show lifecycle functions (advanced)":"Poka\u017C wa\u017Cne funkcje (zaawansowane)","Show live assets":"Poka\u017C aktywne zasoby","Show more":"Poka\u017C wi\u0119cej","Show next assets":"Poka\u017C nast\u0119pne zasoby","Show objects in 3D in the scene editor":"Poka\u017C obiekty w 3D w edytorze sceny","Show older":"Poka\u017C starsze","Show other lifecycle functions (advanced)":"Poka\u017C inne wa\u017Cne funkcje (zaawansowane)","Show previous assets":"Poka\u017C poprzednie zasoby","Show progress bar":"Wy\u015Bwietl pasek post\u0119pu","Show staging assets":"Poka\u017C zasoby oczekuj\u0105ce","Show unread feedback only":"Poka\u017C tylko nieprzeczytane opinie","Show version history":"Poka\u017C histori\u0119 wersji","Show/Hide instance properties":"Poka\u017C/Ukryj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci instancji","Showcase":"Prezentacja","Showing {0} of {resultsCount}":function(a){return["Wy\u015Bwietlono ",a("0")," z ",a("resultsCount")]},"Side view":"Widok z boku","Sign up":"Rejestracja","Signing Credentials":"Dane uwierzytelniaj\u0105ce","Signing options":"Opcje podpisywania","Simple":"Proste","Simulation":"Symulacja","Single commercial use license for claim with Gold or Pro subscription":"Licencja jednorazowego u\u017Cytku komercyjnego z abonamentem Z\u0142otym lub Pro","Single file (default)":"Pojedy\u0144czy plik (domy\u015Blne)","Size":"Rozmiar","Size:":"Rozmiar:","Skip and create from scratch":"Pomi\u0144 i utw\xF3rz od zera","Skip the update":"Pomi\u0144 aktualizacj\u0119","Slider":"Suwak","Socials":"Socjalne","Some code experience":"Jakie\u015B do\u015Bwiadczenie z kodem","Some icons could not be generated.":"Niekt\xF3re ikony nie mog\u0142y zosta\u0107 wygenerowane.","Some no-code experience":"Jakie\u015B do\u015Bwiadczenie bez kodowania","Some things in the answer don't exist in GDevelop":"Niekt\xF3re rzeczy w odpowiedzi nie istniej\u0105 w GDevelop","Something went wrong":"Co\u015B posz\u0142o nie tak","Something went wrong while swapping the asset. Please try again.":"Co\u015B posz\u0142o nie tak podczas podmiany zasobu. Spr\xF3buj ponownie.","Something went wrong while syncing your Discord username. Please try again later.":"Co\u015B posz\u0142o nie tak podczas synchronizacji nazwy u\u017Cytkownika Discord. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Something wrong happened :(":"Co\u015B posz\u0142o nie tak :(","Something wrong happened when claiming the asset pack. Please check your internet connection or try again later.":"Co\u015B posz\u0142o nie tak podczas pobierania pakietu zasob\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Sorry":"Przepraszam","Sort by most recent":"Sortuj wg najnowszych","Sort order":"Kolejno\u015B\u0107 sortowania","Sound":"D\u017Awi\u0119k","Sounds and musics":"D\u017Awi\u0119ki i muzyka","Source file":"Plik \u017Ar\xF3d\u0142owy","Specific game mechanics":"Konkretne mechaniki gier","Speech":"Rozmowa","Sphere":"Kula","Spine Json":"Spine Json","Spine animation name":"Nazwa animacji Spine","Spine json resource":"Zas\xF3b Spine json","Sport":"Sport","Spray cone angle (in degrees)":"K\u0105t sto\u017Cka (w stopniach)","Sprite":"Duszek","Start":"Rozpocznij","Start Network Preview (Preview over WiFi/LAN)":"Uruchom podgl\u0105d sieci (Podgl\u0105d przez WiFi/LAN)","Start Preview and Debugger":"Uruchom podgl\u0105d i debugger","Start a new chat":"Rozpocznij now\u0105 rozmow\u0119","Start a new game from this project":"Utw\xF3rz now\u0105 gr\u0119 na podstawie tego projektu","Start a preview to generate a thumbnail!":"Uruchom podgl\u0105d, aby wygenerowa\u0107 miniatur\u0119!","Start all previews from external layout {0}":function(a){return["Uruchom wszystkie podgl\u0105dy z zewn\u0119trznego uk\u0142adu ",a("0")]},"Start all previews from scene {0}":function(a){return["Rozpocznij wszystkie podgl\u0105dy ze sceny ",a("0")]},"Start build with credits":"Zacznij tworzenie z kredytami","Start by adding a new behavior.":"Zacznij od dodania nowego zachowania.","Start by adding a new external layout.":"Dodaj nowy uk\u0142ad zewn\u0119trzny.","Start by adding a new function.":"Dodaj now\u0105 funkcj\u0119.","Start by adding a new group.":"Zacznij od dodania nowej grupy.","Start by adding a new object.":"Zacznij od dodania nowego obiektu.","Start by adding a new scene.":"Dodaj now\u0105 scen\u0119.","Start by adding new external events.":"Dodaj nowe zdarzenie zewn\u0119trzne.","Start by creating their accounts":"Zacznij od utworzenia kont","Start from a template":"Zacznij od szablonu","Start learning":"Rozpocznij nauk\u0119","Start next chapter":"Zacznij nast\u0119pny rozdzia\u0142","Start opacity (0-255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczki (0-255)","Start preview with diagnostic report":"Rozpocznij podgl\u0105d z raportem diagnostycznym","Start profiling":"Zacznij profilowanie","Start profiling and then stop it after a few seconds to see the results.":"Zacznij profilowanie i zatrzymaj je po kilku sekundach by zobaczy\u0107 wyniki.","Start the survey!":"Rozpocznij ankiet\u0119!","Start typing a command or searching something...":"Wpisz polecenie lub czego szukasz...","Start typing a username":"Rozpocznij wprowadzaj\u0105c nazw\u0119 u\u017Cytkownika","Start your game":"Rozpocznij swoj\u0105 gr\u0119","Starting engine":"Uruchamianie silnika","Static":"Statyczny","Stay there":"Zosta\u0144 tam","Stop music and sounds at the beginning of this scene":"Zatrzymaj muzyk\u0119 i d\u017Awi\u0119ki na pocz\u0105tku tej sceny","Stop profiling":"Zatrzymaj profilowanie","Store password":"Zachowaj has\u0142o","Story-Rich":"Bogate fabularnie","Strategy":"Strategia","String":"Ci\u0105g znak\xF3w","String (text)":"\u0141a\u0144cuch znak\xF3w (tekst)","String from a list of options (text)":"String z listy opcji (tekst)","Stripe secure":"Pasek zabezpieczaj\u0105cy","Structure":"Struktura","Student":"Ucze\u0144","Student accounts":"Konta uczni\xF3w","Sub Event":"Podzdarzenie","Submit a free pack":"Wy\u015Blij darmow\u0105 paczk\u0119","Submit a paid pack":"Wy\u015Blij p\u0142atn\u0105 paczk\u0119","Submit a tutorial":"Prze\u015Blij samouczek","Submit a tutorial translated in your language":"Prze\u015Blij samouczek przet\u0142umaczony na tw\xF3j j\u0119zyk","Submit an example":"Prze\u015Blij przyk\u0142ad","Submit and cancel":"Prze\u015Blij i anuluj","Submit to the community":"Prze\u015Blij do spo\u0142eczno\u015Bci","Submit your project as an example":"Prze\u015Blij sw\xF3j projekt jako przyk\u0142ad","Subscribe":"Subskrybuj","Subscribe to Edu":"Subskrybuj Edu","Subscription outside the app store":"Subskrypcja poza sklepem aplikacji","Subscription with the Apple App store or Google Play store":"Subskrypcja ze sklepu Apple App Store lub sklepu Google Play","Subscriptions":"Subskrypcje","Suffix":"Przyrostek","Support What You Love":"Wesprzyj to, co kochasz","Supported files":"Obs\u0142ugiwane pliki","Survival":"Survival","Swap":"Podmie\u0144","Swap assets":"Podmie\u0144 zasoby","Swap {0} with another asset":function(a){return["Zamie\u0144 ",a("0")," na inny zas\xF3b"]},"Switch to create objects with the highest Z order of the layer":"Prze\u0142\u0105cz na tworzenie obiekt\xF3w z najwy\u017Csz\u0105 warto\u015Bci\u0105 Z","Switch to monthly pricing":"Prze\u0142\u0105cz na miesi\u0119czne ceny","Switch to yearly pricing":"Prze\u0142\u0105cz na roczne ceny","Sync your role on GDevelop's Discord server":"Synchronizuj swoj\u0105 rol\u0119 na serwerze Discord Gdevelop","Table settings":"Ustawienia tabeli","Tags (comma separated)":"Tagi (oddzielaj przecinkami)","Taking your game further":"Rozwijaj swoj\u0105 gr\u0119 dalej","Talking to the AI... beep boop beep boop...":"Rozmawiam z AI... bip bip...","Tasks":"Zadania","Teach":"Nauczaj","Teacher accounts":"Konta nauczycieli","Teachers, courses and universities":"Nauczyciele, kursy i uniwersytety","Team section":"Sekcja zespo\u0142u","Tell us more!...":"Powiedz nam wi\u0119cej!...","Template":"Szablon","Test it out!":"Wypr\xF3buj!","Test value":"Warto\u015B\u0107 testowa","Test value (in second)":"Warto\u015B\u0107 testowa (w sekundach)","Text":"Tekst","Text color":"Kolor tekstu","Text color:":"Kolor tekstu:","Text to replace in parameters":"Tekst do zast\u0105pienia w parametrach","Text to search in event sentences":"Tekst do wyszukiwania w zdaniach zdarze\u0144","Text to search in parameters":"Tekst do wyszukania w parametrach","Text-based content directly from GDevelop\u2019s site and Wiki.":"Zawarto\u015B\u0107 tekstowa bezpo\u015Brednio ze strony GDevelop i Wiki.","Texts":"Teksty","Thank you for supporting GDevelop. Credits were added to your account as a thank you.":"Dzi\u0119kujemy za wsparcie GDevelop. Kredyty zosta\u0142y dodane do twojego konta jako podzi\u0119kowanie.","Thank you for supporting the GDevelop open-source community. Credits were added to your account as a thank you.":"Dzi\u0119kujemy za wsparcie spo\u0142eczno\u015Bci GDevelop. Kredyty zosta\u0142y dodane do twojego konta jako podzi\u0119kowanie.","Thank you for your feedback":"Dzi\u0119kujemy za opini\u0119","Thanks for following GDevelop. We added credits to your account as a thank you gift.":"Dzi\u0119kujemy za obserwowanie GDevelop. Dodali\u015Bmy kredyty do twojego konta jako prezent podzi\u0119kowania.","Thanks for getting a subscription and supporting GDevelop!":"Dzi\u0119kujemy za subskrypcj\u0119 i wspieranie GDevelop!","Thanks for starring GDevelop repository. We added credits to your account as a thank you gift.":"Dzi\u0119kujemy za dodanie gwiazdki do repozytorium GDevelop. Dodali\u015Bmy kredyty do twojego konta jako prezent podzi\u0119kowania.","Thanks for trying GDevelop! Unlock more projects, publishing, multiplayer, courses and much more by upgrading.":"Dzi\u0119ki za wypr\xF3bowanie GDevelop! Odblokuj wi\u0119cej projekt\xF3w, publikacji, opcji wieloosobowych, kurs\xF3w i wiele wi\u0119cej dzi\u0119ki ulepszeniu.","Thanks to all users of GDevelop! There must be missing tons of people, please send your name if you've contributed and you're not listed.":"Dzi\u0119kujemy wszystkim u\u017Cytkownikom GDevelolp! Zapewne brakuje tutaj mn\xF3stwa os\xF3b, prosz\u0119 prze\u015Blij swoje imi\u0119, je\u015Bli wspar\u0142e\u015B rozw\xF3j, a nie jeste\u015B wymieniony.","Thanks to the redemption code you've used, you have this subscription enabled until {0}.":function(a){return["Dzi\u0119ki u\u017Cytemu kodowi, subskrypcja jest w\u0142\u0105czona do ",a("0"),"."]},"That's a lot of unsuccessful login attempts! Wait a bit before trying again or reset your password.":"To jest mn\xF3stwo nieudanych pr\xF3b logowania! Poczekaj chwil\u0119 przed ponown\u0105 pr\xF3b\u0105 lub zresetuj has\u0142o.","The \"{0}\" effect can only be applied once.":function(a){return["Efekt \"",a("0"),"\" mo\u017Ce by\u0107 zastosowany tylko raz."]},"The AI encountered an error while handling your request - this was request was not counted in your AI usage. Try again later.":"AI napotka\u0142o b\u0142\u0105d podczas obs\u0142ugi twojego \u017C\u0105dania - to \u017C\u0105danie nie zosta\u0142o uwzgl\u0119dnione jako twoje u\u017Cycie AI. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","The AI has accepted your request. It is now thinking about the best way to create your game...":"AI zaakceptowa\u0142o twoj\u0105 pro\u015Bb\u0119. Teraz analizuje najlepszy spos\xF3b na stworzenie twojej gry...","The AI is experimental and still being improved. <0>It has access to your game objects but not events.</0>":"AI jest w fazie eksperymentalnej i wci\u0105\u017C ulepszana. <0>Posiada dost\u0119p do obiekt\xF3w w twojej grze, ale nie do zdarze\u0144.</0>","The Atlas embedded in the Spine fine can't be located.":"Atlas osadzony w tym Spine nie mo\u017Ce by\u0107 zlokalizowany.","The Education subscription gives access to GDevelop's Game Development curriculum. Co-created with teachers and institutions, it\u2019s a ready-to-use, proven way to implement STEM in your classroom.":"Subskrypcja edukacyjna umo\u017Cliwia dost\u0119p do programu rozwoju gier GDevelop. Wsp\xF3\u0142tworzona z nauczycielami i instytucjami, gotowa do u\u017Cycia, sprawdzony spos\xF3b na wdro\u017Cenie STEM w twojej klasie.","The GDevelop project is open-source, powered by passion and community. Your membership helps the GDevelop company maintain servers, build new features, develop commercial offerings and keep the open-source project thriving. Our goal: make game development fast, fun and accessible to all.":"Projekt GDevelop jest open-source, nap\u0119dzany pasj\u0105 i spo\u0142eczno\u015Bci\u0105. Twoje cz\u0142onkostwo wspiera firm\u0119 GDevelop w utrzymywaniu serwer\xF3w, tworzeniu nowych funkcji, rozwijaniu oferty komercyjnej i utrzymaniu projektu open-source w rozkwicie. Nasz cel: uczyni\u0107 tworzenie gier szybkim, przyjemnym i dost\u0119pnym dla wszystkich.","The URLs must be public and stay accessible while you work on this project - they won't be stored inside the project file. When exporting a game, the resources pointed by these URLs will be downloaded and stored inside the game.":"Adresy URL musz\u0105 by\u0107 publiczne i dost\u0119pne podczas pracy nad tym projektem - nie b\u0119d\u0105 przechowywane w pliku projektu. Podczas eksportowania gry, zasoby wskazane przez te adresy URL b\u0119d\u0105 pobierane i przechowywane wewn\u0105trz gry.","The animation name {newName} is already taken":function(a){return["Nazwa animacji ",a("newName")," jest ju\u017C zaj\u0119ta"]},"The answer is entirely wrong":"Odpowied\u017A jest ca\u0142kowicie b\u0142\u0119dna","The answer is not as good as it could be":"Odpowied\u017A nie jest a\u017C tak dobra, jakby mog\u0142a by\u0107","The answer is not in my language":"Odpowied\u017A nie jest w moim j\u0119zyku","The answer is out of scope for GDevelop":"Odpowied\u017A jest niedost\u0119pna dla GDevelop","The answer is too long":"Odpowied\u017A jest zbyt d\u0142uga","The answer is too short":"Odpowied\u017A jest zbyt kr\xF3tka","The asset pack {0} is now available, go claim it in the shop!":function(a){return["Paczka zasob\xF3w ",a("0")," jest ju\u017C dost\u0119pna, zobacz w sklepie!"]},"The asset pack {0} will be linked to your account {1}.":function(a){return["Paczka zasob\xF3w ",a("0")," zostanie powi\u0105zana z twoim kontem ",a("1"),"."]},"The atlas image is smaller than the tile size.":"Obraz atlasu jest mniejszy ni\u017C rozmiar tafli.","The auth key {lastUploadedApiKey} was properly stored. It can now be used to automatically upload your app to the app store - verify you've declared an app for it.":function(a){return["Klucz autoryzacji ",a("lastUploadedApiKey")," zosta\u0142 poprawnie zapisany. Mo\u017Ce by\u0107 teraz u\u017Cywany do automatycznego przesy\u0142ania aplikacji do sklepu z aplikacjami \u2014 upewnij si\u0119, \u017Ce aplikacja zosta\u0142a zadeklarowana."]},"The behavior is not attached to this object. Please select another object or add this behavior: {0}":function(a){return["Zachowanie nie jest do\u0142\u0105czone do tego obiektu. Wybierz inny obiekt lub dodaj to zachowanie: ",a("0")]},"The bounding box is an imaginary rectangle surrounding the object collision mask. Even if the object X and Y positions are not changed, this rectangle can change if the object is rotated or if an animation is being played. Usually you should use actions and conditions related to the object position or center, but the bounding box can be useful to deal with the area of the object.":"Obwiednia to wyimaginowany prostok\u0105t otaczaj\u0105cy mask\u0119 kolizji obiektu. Nawet je\u015Bli pozycje X i Y obiektu nie zostan\u0105 zmienione, prostok\u0105t ten mo\u017Ce si\u0119 zmieni\u0107, je\u015Bli obiekt zostanie obr\xF3cony lub je\u015Bli odtwarzana jest animacja. Zwykle stosuje si\u0119 akcje i warunki zwi\u0105zane z pozycj\u0105 obiektu lub jego \u015Brodkiem, ale obwiednia mo\u017Ce by\u0107 przydatna do zarz\u0105dzania obszarem obiektu.","The certificate was properly generated. Don't forget to create and upload a provisioning profile associated to it.":"Certyfikat zosta\u0142 poprawnie wygenerowany. Nie zapomnij utworzy\u0107 i przes\u0142a\u0107 powi\u0105zanego z nim profilu rezerwacji.","The chat is becoming long - consider creating a new chat to ask other questions. The AI will better analyze your game and request in a new chat.":"Czat staje si\u0119 d\u0142ugi - rozwa\u017C utworzenie nowego czatu, aby zada\u0107 inne pytania. AI lepiej przeanalizuje twoj\u0105 gr\u0119 i \u017C\u0105dania w nowym czacie.","The description of the object should explain what the object is doing, and, briefly, how to use it.":"Opis obiektu powinien wyja\u015Bnia\u0107, co obiekt robi i kr\xF3tko, jak go u\u017Cywa\u0107.","The effect name {newName} is already taken":function(a){return["Nazwa efektu ",a("newName")," jest ju\u017C zaj\u0119ta"]},"The email you provided already has a subscription with GDevelop. Please ask them to cancel it before defining them as teacher in your team.":"Podany e-mail ma ju\u017C subskrypcj\u0119 GDevelop. Popro\u015B go o anulowanie przed zdefiniowaniem go jako nauczyciela w zespole.","The email you provided could not be found.":"Podany adres e-mail nie zosta\u0142 znaleziony.","The email you provided is already an admin in your team.":"Podany adres e-mail jest ju\u017C adminem w twoim zespole.","The email you provided is not an admin in your team.":"Podany adres e-mail nie jest administratorem w twoim zespole.","The extension installed in this project is not up to date. Consider upgrading it before reporting any issue.":"Rozszerzenie zainstalowane w tym projekcie nie jest aktualne. Rozwa\u017C uaktualnienie go przed zg\u0142oszeniem jakichkolwiek problem\xF3w.","The extension was added to the project. You can now use it in the list of actions/conditions and, if it's a behavior, in the list of behaviors for an object.":"Rozszerzenie zosta\u0142o dodane do projektu. Mo\u017Cesz go teraz u\u017Cy\u0107 na li\u015Bcie akcji/warunk\xF3w i, je\u015Bli to jest zachowanie, na li\u015Bcie zachowa\u0144 dla obiektu.","The far plane distance must be greater than the near plan distance.":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 p\u0142aszczyzny dalekiej musi by\u0107 wi\u0119ksza ni\u017C odleg\u0142o\u015B\u0107 p\u0142aszczyzny bliskiej.","The field of view cannot be lower than 0\xB0 or greater than 180\xB0.":"Pole widzenia nie mo\u017Ce by\u0107 mniejsze ni\u017C 0\xB0 lub wi\u0119ksze ni\u017C 180\xB0.","The file {0} is invalid.":function(a){return["Plik ",a("0")," jest nieprawid\u0142owy."]},"The file {0} is too large. Use files that are smaller for your game: each must be less than {1} MB.":function(a){return["Plik ",a("0")," jest zbyt du\u017Cy. U\u017Cyj plik\xF3w, kt\xF3re s\u0105 mniejsze dla Twojej gry: ka\u017Cdy z nich musi by\u0107 mniejszy ni\u017C ",a("1")," MB."]},"The following file(s) cannot be used for this kind of object: {0}":function(a){return["Nast\u0119puj\u0105ce pliki nie mog\u0105 by\u0107 u\u017Cyte dla tego rodzaju obiektu: ",a("0")]},"The font size is stored directly inside the font. If you want to change it, export again your font using an external editor like bmFont. Click on the help button to learn more.":"Rozmiar czcionki jest przechowywany bezpo\u015Brednio wewn\u0105trz czcionki. Je\u015Bli chcesz to zmieni\u0107, eksportuj czcionk\u0119 ponownie za pomoc\u0105 zewn\u0119trznego edytora takiego jak bmFont. Kliknij przycisk pomocy, aby dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej.","The force will only push the object during the time of one frame. Typically used in an event with no conditions or with conditions that stay valid for a certain amount of time.":"Nadana si\u0142a b\u0119dzie przemieszcza\u0142a obiekt przez czas jednej klatki. Zazwyczaj u\u017Cywane w zdarzeniach bez warunk\xF3w b\u0105d\u017A takich, kt\xF3re s\u0105 wykonywane przez jaki\u015B czas.","The force will push the object forever, unless you use the action \"Stop the object\". Typically used in an event with conditions that are only true once, or with a \"Trigger Once\" condition.":"Nadana si\u0142a b\u0119dzie przemieszcza\u0142a obiekt ca\u0142y czas, dop\xF3ki nie u\u017Cyjesz akcji \"Zatrzymaj obiekt\". Zazwyczaj u\u017Cywane w zdarzeniach, kt\xF3re s\u0105 wykonywane raz.","The free version is enough for me":"Wersja darmowa jest dla mnie wystarczaj\u0105ca","The game template {0} will be linked to your account {1}.":function(a){return["Szablon gry ",a("0")," zostanie po\u0142\u0105czony z twoim kontem ",a("1"),"."]},"The game was properly exported. You can now use Electron Builder (you need Node.js installed and to use the command-line on your computer to run it) to create an executable.":"Gra zosta\u0142a poprawnie wyeksportowana. Aby utworzy\u0107 plik exe u\u017Cyj Electron Builder (wymagany zainstalowany Node.js). U\u017Cyj Wiersza Polece\u0144 na komputerze do jego uruchomienia.","The game you're trying to open is not registered online. Open the project file, then register it before continuing.":"Gra, kt\xF3r\u0105 pr\xF3bujesz otworzy\u0107, nie jest zarejestrowana online. Otw\xF3rz plik projektu, a nast\u0119pnie zarejestruj go przed kontynuowaniem.","The icing on the cake":"Wisienka na torcie","The image should be at least 864x864px, and the logo must fit [within a circle of 576px](https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Transparent borders are automatically added when generated to help ensuring":"Obraz powinien mie\u0107 co najmniej 864x864 px, a logo musi mie\u015Bci\u0107 si\u0119 [w okr\u0119gu o \u015Brednicy 576 px] (https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen#splash_screen_dimensions). Przezroczyste obramowanie jest dodawane automatycznie podczas generowania, aby pom\xF3c w zapewnieniu odpowiedniego dopasowania","The latest save of \"{cloudProjectName}\" is corrupt and cannot be opened.":function(a){return["Ostatni zapis projektu \"",a("cloudProjectName"),"\" jest uszkodzony i nie mo\u017Cna go otworzy\u0107..."]},"The latest save of this project is corrupt and cannot be opened.":"Najnowszy zapis tego projektu jest uszkodzony i nie mo\u017Cna go otworzy\u0107...","The layer {0} does not contain any object instances. Continue?":function(a){return["Warstwa ",a("0")," nie zawiera \u017Cadnych instancji obiekt\xF3w. Kontynuowa\u0107?"]},"The light object was automatically placed on the Lighting layer.":"Obiekt \u015Bwiat\u0142a zosta\u0142 automatycznie umieszczony na warstwie \u015Bwiat\u0142a.","The lighting layer renders an ambient light on the scene. All lights should be placed on this layer so that shadows are properly rendered. By default, the layer follows the base layer camera. Uncheck this if you want to manually move the camera using events.":"Warstwa o\u015Bwietlenia odtwarza na scenie \u015Bwiat\u0142o otoczenia. Wszystkie \u015Bwiat\u0142a powinny by\u0107 umieszczone na tej warstwie, aby cienie by\u0142y prawid\u0142owo renderowane. Domy\u015Blnie warstwa pod\u0105\u017Ca za kamer\u0105 warstwy podstawowej. Odznacz t\u0119 opcj\u0119, je\u015Bli chcesz r\u0119cznie przesuwa\u0107 kamer\u0119 za pomoc\u0105 zdarze\u0144.","The link to the asset pack you've followed seems outdated. Why not take a look at the other packs in the asset store?":"Link do paczki zasob\xF3w, kt\xF3ry obserwujesz, wydaje si\u0119 nieaktualny. Mo\u017Ce warto spojrze\u0107 na inne paczki zasob\xF3w w sklepie?","The link to the game template you've followed seems outdated. Why not take a look at the other templates in the store?":"Link do szablonu gry, kt\xF3ry obserwujesz, wydaje si\u0119 nieaktualny. Mo\u017Ce warto spojrze\u0107 na inne szablony w sklepie?","The main account of the Education plan cannot be modified.":"G\u0142\xF3wne konto planu edukacyjnego nie mo\u017Ce zosta\u0107 zmienione.","The monthly free asset pack perk was not part of your plan at the time you got your subscription to GDevelop. To enjoy this perk, please purchase a new subscription.":"Miesi\u0119czny darmowy pakiet zasob\xF3w nie by\u0142 cz\u0119\u015Bci\u0105 twojego planu subskrypcji w momencie jej zakupu. Aby skorzysta\u0107 z tego dodatku, prosz\u0119 wykupi\u0107 now\u0105 subskrypcj\u0119.","The more descriptive you are, the better we can match the content we\u2019ll recommend.":"Im wi\u0119cej szczeg\xF3\u0142\xF3w napiszesz o sobie, tym lepiej mo\u017Cemy dopasowa\u0107 polecane przez nas tre\u015Bci.","The name of your game is empty":"Nazwa gry jest pusta","The name {newName} is already taken":function(a){return["Nazwa ",a("newName")," jest ju\u017C zaj\u0119ta"]},"The near plane distance must be strictly greater than 0 and lower than the far plan distance.":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 p\u0142aszczyzny bliskiej musi by\u0107 \u015Bci\u015Ble wi\u0119ksza ni\u017C 0 i mniejsza ni\u017C odleg\u0142o\u015B\u0107 p\u0142aszczyzny dalekiej.","The number of decimal places must be a whole value between {precisionMinValue} and {precisionMaxValue}":function(a){return["Liczba miejsc po przecinku musi by\u0107 liczb\u0105 ca\u0142kowit\u0105 mi\u0119dzy ",a("precisionMinValue")," a ",a("precisionMaxValue")]},"The number of displayed entries must be a whole value between {displayedEntriesMinNumber} and {displayedEntriesMaxNumber}":function(a){return["Liczba wy\u015Bwietlanych wpis\xF3w musi by\u0107 liczb\u0105 ca\u0142kowit\u0105 pomi\u0119dzy ",a("displayedEntriesMinNumber")," i ",a("displayedEntriesMaxNumber")]},"The object does not exist or can't be used here.":"Obiekt nie istnieje lub nie mo\u017Ce by\u0107 tutaj u\u017Cyty.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one to be able to publish your game on app stores.":"Nazwa pakietu zaczyna si\u0119 od com.example, upewnij si\u0119, \u017Ce zamieni\u0142e\u015B j\u0105 na unikaln\u0105 aby m\xF3c opublikowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 w sklepach z aplikacjami.","The package name begins with com.example, make sure you replace it with an unique one, else installing your game might overwrite other games.":"Nazwa pakietu zaczyna si\u0119 od com.example, upewnij si\u0119, \u017Ce zamieni\u0142e\u015B j\u0105 na unikatowy, w przeciwnym razie instalacja Twojej gry mo\u017Ce zast\u0105pi\u0107 inne gry.","The package name is containing invalid characters or not following the convention \"xxx.yyy.zzz\" (numbers allowed after a letter only).":"Nazwa pakietu zawiera nieprawid\u0142owe znaki lub jest niezgodna z konwencj\u0105 \u201Exxx.yyy.zzz\u201D (cyfry dozwolone s\u0105 tylko po literze).","The package name is empty.":"Nazwa paczki jest pusta.","The package name is too long.":"Nazwa paczki jest zbyt d\u0142uga.","The password is invalid.":"Has\u0142o jest nieprawid\u0142owe!","The password you entered is incorrect. Please try again.":"Wprowadzone has\u0142o jest nieprawid\u0142owe. Spr\xF3buj ponownie.","The polygon is not convex":"Wielok\u0105t nie jest wypuk\u0142y","The polygon is not convex. Ensure it is, otherwise the collision mask won't work.":"Wielok\u0105t nie jest wypuk\u0142y. Upewnij si\u0119, \u017Ce tak jest, w przeciwnym razie maska kolizji nie zadzia\u0142a.","The preview could not be launched because an error happened: {0}.":function(a){return["Podgl\u0105d nie mo\u017Ce zosta\u0107 uruchomiony, poniewa\u017C wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d: ",a("0"),"."]},"The preview could not be launched because you're offline.":"Podgl\u0105d nie mo\u017Ce zosta\u0107 uruchomiony, poniewa\u017C jeste\u015B offline.","The project could not be saved. Please try again later.":"Projekt nie m\xF3g\u0142 zosta\u0107 zapisany. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","The project currently opened is not registered online. Register it now to get access to leaderboards, player accounts, analytics and more!":"Otwarty projekt nie jest zarejestrowany online. Zarejestruj go teraz, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do tablic wynik\xF3w, kont graczy, statystyk i wielu wi\u0119cej!","The project currently opened is registered online but you don't have access to it. A link or file will be created but the game will not be registered.":"Otwarty projekt jest zarejestrowany online, ale nie masz do niego dost\u0119pu. Zostanie utworzony link lub plik, ale gra nie zostanie zarejestrowana.","The project file appears to be corrupted, but an autosave file exists (backup made automatically by GDevelop on {0}). Would you like to try to load it instead?":function(a){return["Plik projektu wydaje si\u0119 by\u0107 uszkodzony, ale istnieje plik (automatyczna kopia zapasowa wykonana przez GDevelop w ",a("0"),"). Czy spr\xF3bowa\u0107 wczyta\u0107 t\u0119 kopi\u0119?"]},"The provisioning profile was properly stored ( {lastUploadedProvisioningProfileName}). If you properly uploaded the certificate before, it can now be used.":function(a){return["Profil zaopatrzenia zosta\u0142 poprawnie zapisany (",a("lastUploadedProvisioningProfileName"),"). Je\u017Celi certyfikat zosta\u0142 wcze\u015Bniej pomy\u015Blnie przes\u0142any, to mo\u017Cna go teraz u\u017Cy\u0107."]},"The purchase will be linked to your account once done.":"Zakup zostanie po\u0142\u0105czony z twoim kontem po jego zako\u0144czeniu.","The request could not reach the servers, ensure you are connected to internet.":"\u017B\u0105danie nie mog\u0142o dotrze\u0107 do serwer\xF3w, upewnij si\u0119, \u017Ce masz po\u0142\u0105czenie z internetem.","The resource has been downloaded":"Zas\xF3b zosta\u0142 pobrany","The selected resource is not a proper Spine resource.":"Wybrany zas\xF3b nie jest odpowiednim zasobem Spine.","The sentence displays one or more wrongs parameters:":"Zdanie wy\u015Bwietla jeden lub wi\u0119cej b\u0142\u0119dnych parametr\xF3w:","The sentence is probably missing this/these parameter(s):":"W zdaniu brakuje prawdopodobnie tego / tych parametru(\xF3w):","The shape used in the Physics behavior is independent from the collision mask of the object. Be sure to use the \"Collision\" condition provided by the Physics behavior in the events. The usual \"Collision\" condition won't take into account the shape that you've set up here.":"Kszta\u0142t u\u017Cywany w Silniku Fizyki jest niezale\u017Cny od maski kolizji obiektu. Pami\u0119taj, aby u\u017Cy\u0107 warunku \"Kolizja\" dost\u0119pnego w wydarzeniach Silniku Fizyki. Zwyk\u0142y warunek \"Kolizja\" nie b\u0119dzie uwzgl\u0119dnia\u0142 kszta\u0142tu, kt\xF3ry tutaj ustawi\u0142e\u015B.","The specified external events do not exist in the game. Be sure that the name is correctly spelled or create them using the project manager.":"Okre\u015Blone zdarzenia zewn\u0119trzne nie istniej\u0105 w grze. Upewnij si\u0119, \u017Ce nazwa jest poprawnie napisana lub utw\xF3rz je za pomoc\u0105 mened\u017Cera projektu.","The subscription of this account comes from outside the app store. Connect with your account on gdevelop.io from your web-browser to manage it.":"Subskrypcja tego konta pochodzi spoza sklepu z aplikacjami. Po\u0142\u0105cz si\u0119 z kontem na gdevelop.io z przegl\u0105darki internetowej, aby nim zarz\u0105dza\u0107.","The subscription of this account was done using Apple or Google Play. Connect on your account on your Apple or Google device to manage it.":"Subskrypcja tego konta zosta\u0142a wykonana przy u\u017Cyciu Apple lub Google Play. Po\u0142\u0105cz si\u0119 z kontem na swoim urz\u0105dzeniu Apple lub Google, aby nim zarz\u0105dza\u0107.","The text input will be always shown on top of all other objects in the game - this is a limitation that can't be changed. According to the platform/device or browser running the game, the appearance can also slightly change.":"Wprowadzanie tekstu b\u0119dzie zawsze wy\u015Bwietlane na g\xF3rze wszystkich innych obiekt\xF3w w grze - jest to ograniczenie, kt\xF3rego nie mo\u017Cna zmieni\u0107. Zgodnie z platform\u0105/urz\u0105dzeniem lub przegl\u0105dark\u0105 obs\u0142uguj\u0105c\u0105 gr\u0119, wygl\u0105d r\xF3wnie\u017C mo\u017Ce si\u0119 nieco zmieni\u0107.","The tilemap must be designed in a separated program, Tiled, that can be downloaded on mapeditor.org. Save your map as a JSON file, then select here the Atlas image that you used and the Tile map JSON file.":"Mapa kafelka musi by\u0107 zaprojektowana w oddzielnym programie np Tiled i mo\u017Ce by\u0107 pobrana na mapeditor.org. Zapisz map\u0119 jako plik JSON, a nast\u0119pnie wybierz obrazek Atlas, kt\xF3ry u\u017Cy\u0142e\u015B i plik JSON mapy kafelka.","The usage of a number or expression is deprecated. Please now use only \"Permanent\" or \"Instant\" for configuring forces.":"U\u017Cywanie liczny lub wyra\u017Cenia jest przestarza\u0142e. Prosz\u0119 teraz u\u017Cywa\u0107 tylko \"Trwa\u0142e\" lub \"B\u0142yskawiczne\" do konfigurowania si\u0142.","The variable name contains a space - this is not recommended. Prefer to use underscores or uppercase letters to separate words.":"Nazwa zmiennej zawiera spacj\u0119 - nie jest to zalecane. U\u017Cyj podkre\u015Blenia lub wielkich liter do oddzielania s\u0142\xF3w.","The variable name looks like you're building an expression or a formula. You can only use this for structure or arrays. For example: Score[3].":"Nazwa zmiennej sugeruje, \u017Ce budujesz wyra\u017Cenie lub formu\u0142\u0119. Mo\u017Cesz u\u017Cywa\u0107 tego tylko do struktur lub tablic. Na przyk\u0142ad: Wynik[3].","The version history is available for cloud projects only.":"Historia wersji jest dost\u0119pna tylko dla projekt\xF3w w chmurze.","The version that you've set for the game is invalid.":"Ustawiona wersja gry jest nieprawid\u0142owa.","There are currently no leaderboards created for this game. Open the leaderboards manager to create one.":"Obecnie nie ma \u017Cadnych tablic wynik\xF3w dla tej gry. Otw\xF3rz mened\u017Cera tablic wynik\xF3w, aby j\u0105 utworzy\u0107.","There are no <0>behaviors</0> on this object.":"Ten obiekt nie posiada <0>zachowa\u0144</0>.","There are no <0>effects</0> on this object.":"Ten obiekt nie posiada <0>efekt\xF3w</0>.","There are no <0>variables</0> on this object.":"Ten obiekt nie posiada <0>zmiennych</0>.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameter or add children to the object.":"Brak obiekt\xF3w. Obiekty pojawi\u0105 si\u0119, je\u015Bli dodasz je jako parametry lub dodasz podrz\u0119dne obiekty.","There are no objects. Objects will appear if you add some as parameters.":"Brak obiekt\xF3w. Obiekty pojawi\u0105 si\u0119, je\u015Bli dodasz niekt\xF3re jako parametry.","There are no provisioning profile created for this certificate. Create one in the Apple Developer interface and add it here.":"Nie utworzono profili zaopatrzenia dla tego certyfikatu. Utw\xF3rz jeden w interfejsie Apple Developer i dodaj go tutaj.","There are no variables on this instance.":"Ta instancja nie posiada zmiennych.","There are unsaved changes":"Istniej\u0105 niezapisane zmiany","There are variables used in events but not declared in this list: {0}.":function(a){return["Istniej\u0105 zmienne u\u017Cywane w zdarzeniach, ale nie s\u0105 zadeklarowane na tej li\u015Bcie: ",a("0"),"."]},"There are {instancesCountInLayout} object instances on this layer. Should they be moved to another layer?":function(a){return["Na tej warstwie znajduje si\u0119 ",a("instancesCountInLayout")," instancji obiekt\xF3w. Czy powinny zosta\u0107 przeniesione na inn\u0105 warstw\u0119?"]},"There are {instancesCount} instances of objects on this layer.":function(a){return["Na tej warstwie znajduje si\u0119 ",a("instancesCount")," instancji obiekt\xF3w."]},"There is no <0>global object</0> yet.":"Nie ma jeszcze <0>obiektu globalnego</0>.","There is no global group yet.":"Nie ma jeszcze grupy globalnej.","There is no object in your game or in this scene. Start by adding an new object in the scene editor, using the objects list.":"W tej grze lub w tej scenie nie ma \u017Cadnego obiektu. Zacznij od dodania nowego obiektu w edytorze scen, korzystaj\u0105c z listy obiekt\xF3w.","There is nothing to configure for this behavior. You can still use events to interact with the object and this behavior.":"Nie ma nic do konfigurowania w tym dzia\u0142aniu. Mo\u017Cesz nadal u\u017Cywa\u0107 zdarze\u0144, by wchodzi\u0107 w interakcje z obiektem i tym dzia\u0142aniem.","There is nothing to configure for this object. You can still use events to interact with the object.":"Nie ma nic do konfigurowania w tym obiekcie. Nadal mo\u017Cesz u\u017Cywa\u0107 zdarze\u0144 by wchodzi\u0107 w interakcje z tym obiektem.","There is nothing to configure.":"Nie ma tu nic do skonfigurowania.","There was an error verifying the URL(s). Please check they are correct.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas weryfikacji adresu(-\xF3w) URL. Sprawd\u017A czy s\u0105 poprawne.","There was an error while canceling your subscription. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas anulowania subskrypcji. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","There was an error while creating the object \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas tworzenia obiektu \"",a("0"),"\". Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej."]},"There was an error while installing the asset \"{0}\". Verify your internet connection or try again later.":function(a){return["Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas instalacji zasobu \"",a("0"),"\". Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej."]},"There was an error while making an auto-save of the project. Verify that you have permissions to write in the project folder.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas automatycznego zapisywania projektu. Sprawd\u017A, czy masz uprawnienia do zapisu w folderze projektu.","There was an error while updating the game's thumbnail on gd.games. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas aktualizacji miniaturki gry na gd.games. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","There was an error while uploading some resources. Verify your internet connection or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas przesy\u0142ania niekt\xF3rych zasob\xF3w. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","There was an issue getting the game analytics.":"Wyst\u0105pi\u0142 problem z otrzymaniem analizy gry.","There was an unknown error when trying to apply the code. Double check the code, try again later or contact us if this persists.":"Wyst\u0105pi\u0142 nieznany b\u0142\u0105d podczas pr\xF3by zastosowania kodu. Sprawd\u017A dwukrotnie kod, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej lub skontaktuj si\u0119 z nami, je\u017Celi b\u0119dzie si\u0119 to powtarza\u0142o.","There were errors when importing resources for the project. You can retry (recommended) or continue despite the errors. In this case, the project might be missing some resources.":"Wyst\u0105pi\u0142y b\u0142\u0119dy podczas importowania zasob\xF3w projektu. Mo\u017Cesz spr\xF3bowa\u0107 ponownie (zalecane) lub kontynuowa\u0107 pomimo b\u0142\u0119d\xF3w. W takim przypadku projekt mo\u017Ce nie zawiera\u0107 pewnych zasob\xF3w.","There were errors when preparing new leaderboards for the project.":"Podczas przygotowywania nowych tablic wynik\xF3w dla projektu wyst\u0105pi\u0142y b\u0142\u0119dy.","These are behaviors":"To s\u0105 zachowania","These are objects":"To s\u0105 obiekty","These behaviors are already attached to the object:{0}Do you want to replace their property values?":function(a){return["Te zachowania s\u0105 ju\u017C do\u0142\u0105czone do obiektu:",a("0")," Czy chcesz zast\u0105pi\u0107 warto\u015Bci ich w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci?"]},"These effects already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Te efekty ju\u017C istniej\u0105:",a("0")," Czy chcesz je zast\u0105pi\u0107?"]},"These parameters already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Te parametry ju\u017C istniej\u0105:",a("0")," Czy chcesz je zast\u0105pi\u0107?"]},"These properties already exist:{0}Do you want to replace them?":function(a){return["Te w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ju\u017C istniej\u0105:",a("0")," Czy chcesz je zast\u0105pi\u0107?"]},"These variables hold additional information and are available on all objects of the group.":"Zmienne te zawieraj\u0105 dodatkow\u0105 informacj\u0119 i s\u0105 dost\u0119pne na wszystkich obiektach grupy.","These variables hold additional information on a project.":"Zmienne te przechowuj\u0105 dodatkowe informacje o projekcie.","These variables hold additional information on a scene.":"Zmienne te przechowuj\u0105 dodatkowe informacje o scenie.","These variables hold additional information on an object.":"Zmienne te przechowuj\u0105 dodatkowe informacje o obiekcie.","Thickness":"Grubo\u015B\u0107","Thinking about your request...":"My\u015Bl\u0119 o twoim \u017C\u0105daniu...","Third editor":"Trzeci edytor","Third-party":"Osoba trzecia","This Auth Key was not sent or is not ready to be used.":"Ten klucz uwierzytelniania nie zosta\u0142 wys\u0142any lub nie jest gotowy do u\u017Cycia.","This account has been deactivated or deleted.":"To konto zosta\u0142o wy\u0142\u0105czone lub usuni\u0119te.","This action cannot be undone.":"Ta czynno\u015B\u0107 nie mo\u017Ce by\u0107 cofni\u0119ta.","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use for all your objects the behavior called \"Physics2\" and the associated actions (in this case, all objects must be set up to use Physics2, you can't mix the behaviors).":"Ta akcja jest przestarza\u0142a i nie powinna by\u0107 ju\u017C u\u017Cywana. Zamiast tego u\u017Cyj dla wszystkich obiekt\xF3w zachowania o nazwie \u201EFizyka2\u201D i powi\u0105zanych z nim akcji (w tym przypadku wszystkie obiekty musz\u0105 by\u0107 skonfigurowane do korzystania z Fizyki2, nie mo\u017Cna miesza\u0107 zachowa\u0144).","This action is deprecated and should not be used anymore. Instead, use the \"Text input\" object.":"Ta akcja jest przestarza\u0142a i nie powinna by\u0107 u\u017Cywana. Zamiast tego u\u017Cyj obiektu \"Wprowad\u017A tekst\".","This action is not automatic yet, we will get in touch to gather your bank details.":"Ta akcja nie jest jeszcze automatyczna, skontaktujemy si\u0119 z Tob\u0105, aby otrzyma\u0107 Twoje dane bankowe.","This action will create a new texture and re-render the text each time it is called, which is expensive and can reduce performances. Prefer to avoid changing a lot the character size of a text.":"Ta akcja spowoduje utworzenie nowej tekstury i ponowne renderowanie tekstu przy ka\u017Cdym wywo\u0142aniu, co jest kosztowne i mo\u017Ce zmniejszy\u0107 wydajno\u015B\u0107. Wolisz unika\u0107 zmiany wielko\u015Bci znak\xF3w tekstu.","This behavior is being used by multiple types of objects. Thus, you can't restrict its usage to any particular object type. All the object types using this behavior are listed here: {0}":function(a){return["To zachowanie jest u\u017Cywane przez wiele typ\xF3w obiekt\xF3w. Dlatego nie mo\u017Cna ograniczy\u0107 jego u\u017Cycia do \u017Cadnego konkretnego typu obiektu. Wszystkie typy obiekt\xF3w u\u017Cywaj\u0105ce tego zachowania s\u0105 wymienione tutaj: ",a("0")]},"This behavior is unknown. It might be a behavior that was defined in an extension and that was later removed. You should delete it.":"To zachowanie jest nieznane. Mo\u017Ce to by\u0107 zachowanie, kt\xF3re zosta\u0142o zdefiniowane w rozszerzeniu i kt\xF3re zosta\u0142o p\xF3\u017Aniej usuni\u0119te. Powiniene\u015B je usun\u0105\u0107.","This behavior needs an extension update. You may have to do some adaptations to make sure your game still works.{0}Do you want to update it now ?":function(a){return["To zachowanie wymaga aktualizacji rozszerzenia. Mo\u017Ce by\u0107 konieczne dokonanie pewnych dostosowa\u0144, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017Ce gra nadal dzia\u0142a.",a("0")," Czy chcesz teraz zaktualizowa\u0107 rozszerzenie?"]},"This behavior will be visible in the scene and events editors.":"To zachowanie b\u0119dzie widoczne w edytorze scen i zdarze\u0144.","This behavior won't be visible in the scene and events editors.":"To zachowanie nie b\u0119dzie widoczne w edytorze scen i zdarze\u0144.","This build is old and the generated games can't be downloaded anymore.":"Ta wersja jest przestarza\u0142a i wyeksportowane gry nie mog\u0105 zosta\u0107 ju\u017C pobrane.","This can either be a URL to a web page, or a path starting with a slash that will be opened in the GDevelop wiki. Leave empty if there is no help page, although it's recommended you eventually write one if you distribute the extension.":"Mo\u017Ce to by\u0107 adres URL do strony internetowej lub \u015Bcie\u017Cka zaczynaj\u0105ca si\u0119 od uko\u015Bnika, kt\xF3ra zostanie otwarta w wiki GDevelop. Pozostaw puste, je\u015Bli nie ma strony pomocy, chocia\u017C zaleca si\u0119 w ko\u0144cu napisa\u0107 j\u0105 je\u015Bli rozprowadzasz rozszerzenie.","This certificate has an unknown type and is probably unable to be used by GDevelop.":"Ten certyfikat posiada niewiadomy rodzaj i prawdopodobnie nie mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty w GDevelop.","This certificate type is unknown and might not work when building the app. Are you sure you want to continue?":"Ten rodzaj certyfikatu jest nieznany i mo\u017Ce nie dzia\u0142a\u0107 podczas kompilacji projektu. Czy chcesz kontynuowa\u0107?","This certificate was not sent or is not ready to be used.":"Ten certyfikat nie zosta\u0142 wys\u0142any lub nie jest gotowy do u\u017Cycia.","This code is not valid - verify you've entered it properly.":"Ten kod jest nieprawid\u0142owy \u2014 sprawd\u017A, czy zosta\u0142 wprowadzony poprawnie.","This code was valid but can't be redeemed anymore. If this is unexpected, contact us or the code provider.":"Ten kod by\u0142 wa\u017Cny, ale nie mo\u017Cna go ju\u017C zrealizowa\u0107. Je\u017Celi to jest niespodziewane, skontaktuj si\u0119 z nami lub z dostawc\u0105 kodu.","This condition may have unexpected results when the object is on different floors at the same time, due to the fact that the engine only considers the first floor the object comes into contact with.":"Ten warunek mo\u017Ce mie\u0107 niespodziewane wyniki, gdy obiekt znajduje si\u0119 na r\xF3\u017Cnych pod\u0142ogach w tym samym czasie, ze wzgl\u0119du na fakt, \u017Ce silnik bierze pod uwag\u0119 tylko pierwsz\u0105 pod\u0142og\u0119, z kt\xF3r\u0105 dany przedmiot wchodzi w kontakt.","This course has subtitles in multiple languages. Find yours in the setting of each video.":"Kurs posiada napisy w wielu j\u0119zykach. Znajd\u017A sw\xF3j w ustawieniach ka\u017Cdego wideo.","This email is invalid.":"Adres e-mail jest nieprawid\u0142owy!","This email was already used for another account.":"Ten adres e-mail jest u\u017Cywany dla innego konta.","This file is an extension file for GDevelop 5. You should instead import it, using the window to add a new extension to your project.":"Ten plik jest plikiem rozszerzenia dla GDevelop 5. Powiniene\u015B go zaimportowa\u0107, u\u017Cywaj\u0105c okna aby doda\u0107 nowe rozszerzenie do projektu.","This file is corrupt":"Ten plik jest uszkodzony","This file is not recognized as a GDevelop 5 project. Be sure to open a file that was saved using GDevelop.":"Ten plik nie jest rozpoznany jako projekt GDevelop 5. Upewnij si\u0119, \u017Ce otworzysz plik, kt\xF3ry zosta\u0142 zapisany przy u\u017Cyciu GDevelop.","This function calls itself (it is \"recursive\"). Ensure this is expected and there is a proper condition to stop it if necessary.":"Ta funkcja sama si\u0119 wywo\u0142uje (jest \"rekurencyjna\"). Upewnij si\u0119, \u017Ce tak ma by\u0107 i \u017Ce istnieje w\u0142a\u015Bciwy warunek na zatrzymanie.","This function is asynchronous - it will only allow subsequent events to run after calling the action \"End asynchronous task\" within the function.":"Ta funkcja jest asynchroniczna \u2014 pozwoli to na uruchamianie kolejnych zdarze\u0144 tylko po wywo\u0142aniu akcji \"Zako\u0144cz asynchroniczne zadanie\" w ramach funkcji.","This function will be visible in the events editor.":"Ta funkcja b\u0119dzie widoczna w edytorze zdarze\u0144.","This function will have a lot of parameters. Consider creating groups or functions for a smaller set of objects so that the function is easier to reuse.":"Ta funkcja b\u0119dzie mia\u0142a wiele parametr\xF3w. Rozwa\u017C utworzenie grup lub funkcji dla mniejszego zestawu obiekt\xF3w, aby funkcja by\u0142a \u0142atwiejsza do ponownego u\u017Cycia.","This function won't be visible in the events editor.":"Ta funkcja nie b\u0119dzie widoczna w edytorze zdarze\u0144.","This game is not registered online. Do you want to register it to access the online features?":"Ta gra nie jest zarejestrowana online. Czy chcesz j\u0105 zarejestrowa\u0107, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do funkcji online?","This game is registered online but you don't have access to it. Ask the owner of the game to add your account to the list of owners to be able to manage it.":"Ta gra jest zarejestrowana online, ale nie masz do niej dost\u0119pu. Popro\u015B w\u0142a\u015Bciciela gry, aby doda\u0142 twoje konto do listy w\u0142a\u015Bcicieli, aby mo\u017Cna by\u0142o nim zarz\u0105dza\u0107.","This game is using leaderboards. GDevelop will create new leaderboards for this game in your account, so that the game is ready to be played and players can send their scores.":"Ta gra u\u017Cywa tablic wynik\xF3w. GDevelop stworzy nowe tablice wynik\xF3w dla tej gry na Twoim koncie, aby gra by\u0142a gotowa do gry i gracze mogli wys\u0142a\u0107 swoje wyniki.","This group contains objects of different kinds. You'll only be able to use actions and conditions common to all objects with this group.":"Grupa ta zawiera obiekty r\xF3\u017Cnego rodzaju. Mo\u017Cliwe b\u0119dzie u\u017Cywanie tylko akcji i warunk\xF3w wsp\xF3lnych dla wszystkich obiekt\xF3w z t\u0105 grup\u0105.","This group contains objects of the same kind ({type}). You can use actions and conditions related to this kind of objects in events with this group.":function(a){return["Grupa ta zawiera obiekty tego samego rodzaju (",a("type"),"). Mo\u017Cna u\u017Cy\u0107 akcji i warunk\xF3w zwi\u0105zanych z tego rodzaju obiektami w wydarzeniach z t\u0105 grup\u0105."]},"This is a \"lifecycle function\". It will be called automatically by the game engine. It has no parameters.":"To jest \"funkcja cyklu \u017Cycia\". Zostanie wywo\u0142ana automatycznie przez silnik gry i nie przyjmuje \u017Cadnych parametr\xF3w.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene having the behavior.":"To jest \"metoda cyklu \u017Cycia\". B\u0119dzie ona wywo\u0142ywana automatycznie przez silnik gry dla ka\u017Cdej \u017Cyj\u0105cej instancji sceny kt\xF3ra posiada to zachowanie.","This is a \"lifecycle method\". It will be called automatically by the game engine for each instance living on the scene.":"To jest \"metoda cyklu \u017Cycia\". B\u0119dzie ona wywo\u0142ywana automatycznie przez silnik gry dla ka\u017Cdej instancji \u017Cyj\u0105cej na scenie.","This is a behavior.":"To jest zachowanie.","This is a condition.":"To jest warunek.","This is a multichapter tutorial. GDevelop will save your progress so you can take a break when you need it.":"To jest wielorozdzia\u0142owy samouczek. GDevelop zapisuje post\u0119p, dzi\u0119ki czemu mo\u017Cna zrobi\u0107 przerw\u0119 w dowolnym momencie.","This is a relative path that will open in the GDevelop wiki.":"Jest to \u015Bcie\u017Cka wzgl\u0119dna, kt\xF3ra zostanie otwarta w wiki GDevelop.","This is all the feedback received on {0} coming from gd.games.":function(a){return["Wszystkie opinie otrzymane na temat ",a("0")," pochodz\u0105ca z gd.games."]},"This is an action.":"To jest dzia\u0142anie.","This is an asynchronous action, meaning that the actions and sub-events following it will wait for it to end. Don't forget to use the action \"End asynchronous function\" to mark the end of the action.":"Akcja ta jest asynchroniczna, oznacza to, \u017Ce kolejne akcje, jak i zdarzenia podrz\u0119dne b\u0119d\u0105 czeka\u0142y na zako\u0144czenie tej akcji. Nie zapomnij u\u017Cy\u0107 \"Koniec funkcji asynchronicznej\", aby oznaczy\u0107 koniec dzia\u0142ania.","This is an event.":"To jest wydarzenie.","This is an expression.":"To jest wyra\u017Cenie.","This is an extension made by a community member \u2014 but not reviewed by the GDevelop extension team. As such, we can't guarantee it meets all the quality standards of official extensions. It could also not be compatible with older GDevelop versions. In case of doubt, contact the author to know more about what the extension does or inspect its content before using it.":"To rozszerzenie zosta\u0142o wykonane przez cz\u0142onka spo\u0142eczno\u015Bci, ale nie zosta\u0142o zweryfikowane przez zesp\xF3\u0142 rozszerze\u0144 GDevelop. W zwi\u0105zku z tym nie mo\u017Cemy zagwarantowa\u0107, \u017Ce spe\u0142nia wszystkie standardy jako\u015Bci oficjalnych rozszerze\u0144. Mo\u017Ce r\xF3wnie\u017C nie by\u0107 kompatybilne ze starszymi wersjami GDevelop. W razie w\u0105tpliwo\u015Bci skontaktuj si\u0119 z autorem, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej informacji o funkcjonalno\u015Bci rozszerzenia lub sprawd\u017A jego zawarto\u015B\u0107 przed u\u017Cyciem.","This is an extension.":"To jest rozszerzenie.","This is an object.":"To jest obiekt.","This is link to a webpage.":"To jest link do strony internetowej.","This is not a URL starting with \"http://\" or \"https://\".":"To nie jest adres URL zaczynaj\u0105cy si\u0119 od \"http://\" lub \"https://\".","This is recommended as this allows you to earn money from your games. If you disable this, your game will not show any advertisement.":"Opcja zalecana, poniewa\u017C pozwala Ci zarabia\u0107 na Twoich grach. Je\u017Celi j\u0105 wy\u0142\u0105czysz, Twoja gra nie b\u0119dzie wy\u015Bwietla\u0107 \u017Cadnych reklam.","This is taking longer than expected... We might have lost contact with the AI.":"To trwa d\u0142u\u017Cej, ni\u017C oczekiwano... By\u0107 mo\u017Ce stracili\u015Bmy kontakt z AI.","This is the configuration of your behavior. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later. Enter a description explaining what the behavior is doing to the object.":"To jest konfiguracja twojego zachowania. Upewnij si\u0119, \u017Ce wybra\u0142e\u015B odpowiedni\u0105 nazw\u0119 wewn\u0119trzn\u0105, poniewa\u017C p\xF3\u017Aniej trudno j\u0105 zmieni\u0107. Wprowad\u017A opis wyja\u015Bniaj\u0105cy, co zachowanie robi z obiektem.","This is the configuration of your object. Make sure to choose a proper internal name as it's hard to change it later.":"To jest konfiguracja dla twojego obiektu. Upewnij si\u0119, \u017Ce wybrano prawid\u0142ow\u0105 nazw\u0119 wewn\u0119trzn\u0105, poniewa\u017C p\xF3\u017Aniej jest j\u0105 trudno zmieni\u0107.","This is the end of the version history.":"To jest koniec historii wersji.","This is the list of builds that you've done for this game. <0/>Note that builds for mobile and desktop are available for 7 days, after which they are removed.":"Lista kompilacji wykonanych dla tego projektu.<0/>\nUwaga: Kompilacje dla urz\u0105dze\u0144 mobilnych i stacjonarnych s\u0105 dost\u0119pne przez 7 dni, po tym czasie s\u0105 usuwane.","This leaderboard is already resetting, please wait a bit, close the dialog, come back and try again.":"Ta tablica wynik\xF3w jest ju\u017C resetowana, zamknij dialog, poczekaj chwil\u0119, wr\xF3\u0107 i spr\xF3buj ponownie.","This link is private. You can share it with collaborators, friends or testers.<0/>When you're ready, go to the Game Dashboard and publish it on gd.games.":"Ten link jest prywatny. Mo\u017Cesz go udost\u0119pni\u0107 wsp\xF3\u0142pracownikom, znajomym lub testerom.<0/> Gdy wszystko b\u0119dzie gotowe, przejd\u017A do panelu gier i opublikuj j\u0105 na gd.games.","This month":"Ten miesi\u0105c","This name is already taken by another extension.":"Ta nazwa jest ju\u017C zaj\u0119ta dla innej rozbudowy.","This name is already taken by another function. Choose another name.":"Ta nazwa jest ju\u017C w u\u017Cyciu, wybierz inn\u0105 nazwe.","This name is not valid. Only use alphanumeric characters (0-9, a-z) and underscores.":"Ta nazwa jest nieprawid\u0142owa. U\u017Cywaj tylko znak\xF3w alfanumerycznych (0-9, a-z) i podkre\u015Ble\u0144.","This needs improvement":"To wymaga poprawy","This object does not have any specific configuration. Add it on the scene and use events to interact with it.":"Ten obiekt nie zawiera \u017Cadnej szczeg\xF3lnej konfiguracji. Dodaj go do sceny i u\u017Cyj zdarze\u0144 by wchodzi\u0107 z nim w dzia\u0142ania.","This object exists, but can't be used here.":"Ten obiekt istnieje, ale nie mo\u017Ce by\u0107 tutaj u\u017Cyty.","This object has no behaviors: please add this behavior to the object first.":"Ten obiekt nie ma \u017Cadnych zachowa\u0144: prosz\u0119 najpierw doda\u0107 to zachowanie do tego obiektu.","This object has no properties.":"Ten obiekt nie posiada w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci.","This object misses some behaviors: {0}":function(a){return["Temu obiektowi brakuje kilku zachowa\u0144: ",a("0")]},"This object will be visible in the scene and events editors.":"Ten obiekt b\u0119dzie widoczny w edytorze scen i zdarze\u0144.","This object won't be visible in the scene and events editors.":"Ten obiekt nie b\u0119dzie widoczny w edytorze scen i zdarze\u0144.","This pack is included in this bundle for {0} !":function(a){return["Ta paczka jest zawarta w pakiecie dla ",a("0")," !"]},"This password is too weak: please use more letters and digits.":"To has\u0142o jest zbyt s\u0142abe: u\u017Cyj wi\u0119cej liter i cyfr.","This project cannot be opened":"Nie mo\u017Cna otworzy\u0107 tego projektu","This project has an auto-saved version":"Ten projekt ma automatycznie zapisan\u0105 wersj\u0119","This project was modified by someone else on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Projekt zosta\u0142 zmodyfikowany przez kogo\u015B innego w ",a("formattedDate")," o ",a("formattedTime"),". Czy chcesz nadpisa\u0107 te zmiany?"]},"This project was modified by {lastUsernameWhoModifiedProject} on the {formattedDate} at {formattedTime}. Do you want to overwrite their changes?":function(a){return["Projekt zosta\u0142 zmodyfikowany przez ",a("lastUsernameWhoModifiedProject")," dnia ",a("formattedDate")," o ",a("formattedTime"),". Czy chcesz nadpisa\u0107 te zmiany?"]},"This resource does not exist in the game":"Ten zas\xF3b nie istnieje w grze","This scene will be used as the start scene.":"Ta scena b\u0119dzie u\u017Cywana jako scena pocz\u0105tkowa.","This setting changes the visibility of the entire layer. Objects on the layer will not be treated as \"hidden\" for event conditions or actions.":"To ustawienie zmienia widoczno\u015B\u0107 ca\u0142ej warstwy. Obiekty na warstwie nie b\u0119d\u0105 traktowane jako \"ukryte\" dla warunk\xF3w zdarzenia lub dzia\u0142a\u0144.","This shortcut clashes with another action.":"Ten skr\xF3t uderza si\u0119 z inn\u0105 akcj\u0105.","This sprite uses a rectangle that is as large as the sprite for its collision mask.":"Grafika (Sprite) u\u017Cywa prostok\u0105ta, kt\xF3ry jest tak du\u017Cy jak Sprite dla jego maski kolizji.","This template is included in this bundle for {0} !":function(a){return["Ten szablon jest zawarty w pakiecie dla ",a("0")," !"]},"This tutorial must be unlocked to be accessed.":"Samouczek musi zosta\u0107 odblokowany, aby mie\u0107 do niego dost\u0119p.","This user does not have projects yet.":"Ten u\u017Cytkownik nie ma jeszcze projekt\xF3w.","This user is already a collaborator.":"Ten u\u017Cytkownik jest ju\u017C wsp\xF3\u0142pracownikiem.","This user was not found: have you created your account?":"Ten u\u017Cytkownik nie zosta\u0142 znaleziony: czy utworzy\u0142e\u015B swoje konto?","This username is already used, please pick another one.":"Ta nazwa u\u017Cytkownika jest ju\u017C zaj\u0119ta, wybierz inn\u0105.","This variable does not exist. <0>Click to add it.</0>":"Ta zmienna nie istnieje. <0>Kliknij, aby j\u0105 doda\u0107.</0>","This variable has the same name as an object. Consider renaming one or the other.":"Ta zmienna ma t\u0119 sam\u0105 nazw\u0119 co obiekt. Rozwa\u017C zmian\u0119 nazwy jednego lub drugiego.","This variable is not declared. It's recommended to use the *variables editor* to add it.":"Ta zmienna nie zosta\u0142a zadeklarowana. Zalecane jest u\u017Cycie *edytora zmiennych*, aby j\u0105 doda\u0107.","This version of GDevelop is:":"Ta wersja GDevelop to:","This was helpful":"To by\u0142o pomocne","This week":"Ten tydzie\u0144","This will be used when packaging and submitting your application to the stores.":"To b\u0119dzie u\u017Cywane podczas pakowania i przesy\u0142ania aplikacji do sklep\xF3w.","This will export your game as a Cordova project. Cordova is a technology that enables HTML5 games to be packaged for iOS and Android.":"Spowoduje to wyeksportowanie Twojej gry jako projektu Cordova. Cordova to technologia, kt\xF3ra umo\u017Cliwia archiwizowanie gier HTML5 na iOS i Android.","This will export your game so that you can package it for Windows, macOS or Linux. You will need to install third-party tools (Node.js, Electron Builder) to package your game.":"Wyeksportuj twoj\u0105 gr\u0119 jako archiwum dla systemu Windows, macOS lub Linux. By archiwizowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 samemu b\u0119dziesz musia\u0142 zainstalowa\u0107 zewn\u0119trzne narz\u0119dzia (Node.js, Electron Builder).","This will export your game to a folder. You can then upload it on a website/game hosting service and share it on marketplaces and gaming portals like CrazyGames, Poki, Game Jolt, itch.io, Newgrounds...":"Spowoduje to wyeksportowanie Twojej gry do folderu. Nast\u0119pnie mo\u017Cesz przes\u0142a\u0107 go do strony internetowej/serwisu hostingu gry i udost\u0119pnia\u0107 go w serwisach marketingowych i portalach gier takich jak CrazyGames, Poki, Game Jolt, itch.io, Newgrounds...","This year":"Ten rok","This/these file(s) are outside the project folder. Would you like to make a copy of them in your project folder first (recommended)?":"Ten plik / te pliki s\u0105 poza folderem projektu. Czy chcesz najpierw utworzy\u0107 ich kopi\u0119 w folderze projektu (zalecane)?","Through a teacher":"Przez nauczyciela","Throwing physics":"Fizyka rzucania","TikTok":"TikTok","Tile Map":"Tile Map (Mapa tafli)","Tile Set":"Tile Set (zestaw tafli)","Tile map resource":"Zas\xF3b mapy tafli","Tile size":"Rozmiar tafli","Tiled sprite":"Kafelkowy duszek","Tilemap":"Tilemap","Tilemap painter":"Malarz tilemap","Time (ms)":"Czas (ms)","Time between frames":"Czas pomi\u0119dzy klatkami","Time format":"Format czasu","Time score":"Wynik czasowy","Timers":"Stopery","Timers:":"Stopery:","Timestamp: {0}":function(a){return["Znacznik czasu: ",a("0")]},"Tiny":"Ma\u0142y","Title cannot be empty.":"Tytu\u0142 nie mo\u017Ce by\u0107 pusty.","To avoid flickering on objects followed by the camera, use sprites with even dimensions.":"Aby unikn\u0105\u0107 migotania na obiektach obserwowanych przez kamer\u0119, u\u017Cyj sprite'\xF3w o r\xF3wnych wymiarach.","To begin, open or create a new project.":"Aby rozpocz\u0105\u0107, otw\xF3rz lub utw\xF3rz nowy projekt.","To confirm, type \"{translatedConfirmText}\"":function(a){return["Aby potwierdzi\u0107, wpisz \"",a("translatedConfirmText"),"\""]},"To edit the external events, choose the scene in which it will be included":"Aby edytowa\u0107 zdarzenia zewn\u0119trzne, wybierz scen\u0119, w kt\xF3rej b\u0119d\u0105 one zastosowane","To edit the external layout, choose the scene in which it will be included":"Aby edytowa\u0107 uk\u0142ad zewn\u0119trzny, wybierz scen\u0119, w kt\xF3rej b\u0119dzie on zastosowany","To get this new subscription, we need to stop your existing one before you can pay for the new one. The change will be immediate. You will also lose your redeemed code.":"Aby uzyska\u0107 t\u0119 now\u0105 subskrypcj\u0119, konieczne b\u0119dzie zatrzymanie istniej\u0105cej, zanim b\u0119dzie mo\u017Cna zap\u0142aci\u0107 za now\u0105. Zmiana b\u0119dzie natychmiastowa. Stracisz r\xF3wnie\u017C sw\xF3j wykorzystany kod.","To get this new subscription, we need to stop your existing one before you can pay for the new one. This is immediate but your payment will NOT be pro-rated (you will pay the full price for the new subscription). You won't lose any project, game or other data.":"Aby uzyska\u0107 t\u0119 now\u0105 subskrypcj\u0119, konieczne b\u0119dzie zatrzymanie istniej\u0105cej, zanim b\u0119dzie mo\u017Cna zap\u0142aci\u0107 za now\u0105. Operacja ta jest natychmiastowa, ale twoja p\u0142atno\u015B\u0107 NIE ZOSTANIE roz\u0142o\u017Cona proporcjonalnie (zap\u0142acisz pe\u0142n\u0105 cen\u0119 za now\u0105 subskrypcj\u0119). Nie utracisz \u017Cadnych projekt\xF3w, gier ani innych danych.","To keep using GDevelop cloud, consider deleting old, unused projects.":"Aby nadal korzysta\u0107 z chmury GDevelop, mo\u017Cesz rozwa\u017Cy\u0107 usuni\u0119cie starych, nieu\u017Cywanych projekt\xF3w.","To keep using GDevelop leaderboards, consider deleting old, unused leaderboards.":"Aby nadal korzysta\u0107 z tablic wynik\xF3w GDevelop, rozwa\u017C usuni\u0119cie starych, nieu\u017Cywanych ju\u017C tablic.","To obtain the best pixel-perfect effect possible, go in the resources editor and disable the Smoothing for all images of your game. It will be done automatically for new images added from now.":"By uzyska\u0107 najlepszy mo\u017Cliwy efekt precyzji, wejd\u017A w edytor zasob\xF3w i wy\u0142\u0105cz Wyg\u0142adzanie dla wszystkich obrazk\xF3w w twojej grze. Ten atrybut b\u0119dzie ustawiamy automatycznie dla wssystkich obrazk\xF3w dodanych od teraz.","To preview the shape that the Physics engine will use for this object, choose first a temporary image to use for the preview.":"Aby wy\u015Bwietli\u0107 podgl\u0105d kszta\u0142tu, kt\xF3ry silnik Fizyki b\u0119dzie u\u017Cywany dla tego obiektu, najpierw wybierz tymczasowy obrazek do podgl\u0105du.","To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) a scene timer\" in another event.":"Aby uruchomi\u0107 stoper, nie zapomnij u\u017Cy\u0107 akcji \"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper sceny\" w innym wydarzeniu.","To start a timer, don't forget to use the action \"Start (or reset) an object timer\" in another event.":"Aby uruchomi\u0107 stoper, nie zapomnij u\u017Cy\u0107 akcji \"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper obiektu\" w innym wydarzeniu.","To use this formatting, you must send a score expressed in seconds":"Aby u\u017Cy\u0107 tego formatowania, musisz wys\u0142a\u0107 wynik wyra\u017Cony w sekundach","Today":"Dzi\u015B","Toggle Developer Tools":"Prze\u0142\u0105cz narz\u0119dzia dewelopera","Toggle Disabled":"Prze\u0142\u0105cz wy\u0142\u0105czenie","Toggle Fullscreen":"Prze\u0142\u0105cz tryb pe\u0142noekranowy","Toggle Instances List Panel":"Prze\u0142\u0105cz panel listy wyst\u0105pie\u0144","Toggle Layers Panel":"Prze\u0142\u0105cz panel warstw","Toggle Object Groups Panel":"Prze\u0142\u0105cz panel grup obiekt\xF3w","Toggle Objects Panel":"Prze\u0142\u0105cz panel obiekt\xF3w","Toggle Properties Panel":"Prze\u0142\u0105cz panel w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Toggle Wait the Action to End":"Prze\u0142\u0105cz oczekiwanie na zako\u0144czenie akcji","Toggle disabled event":"Prze\u0142\u0105cz wy\u0142\u0105czone zdarzenie","Toggle grid":"Prze\u0142\u0105cz siatk\u0119","Toggle inverted condition":"Prze\u0142\u0105cz odwr\xF3cony warunek","Toggle mask":"Prze\u0142\u0105cz mask\u0119","Toggle switch":"Prze\u0142\u0105cznik","Toggle/edit grid":"W\u0142\u0105cz / Wy\u0142\u0105cz siatk\u0119 edycji","Top":"G\xF3ra","Top bound":"G\xF3rna granica","Top bound should be smaller than bottom bound":"G\xF3rna granica powinna by\u0107 mniejsza ni\u017C dolna granica","Top face":"G\xF3rna twarz","Top left corner":"G\xF3rny lewy r\xF3g","Top margin":"Margines g\xF3rny","Top right corner":"G\xF3rny prawy r\xF3g","Top-Down RPG Pixel Perfect":"Top-Down RPG Pixel Perfect","Top-Left":"Lewy g\xF3rny r\xF3g","Top-down":"G\xF3ra-d\xF3\u0142","Top-left corner":"G\xF3rny-lewy r\xF3g","Touch (mobile)":"Dotyk (telefony)","Transform a game into a multiplayer experience.":"Przekszta\u0142\u0107 gr\u0119 w do\u015Bwiadczenie wieloosobowe.","Transform this Plinko game with collectibles that multiply your score.":"Przekszta\u0142\u0107 t\u0119 gr\u0119 Plinko, dodaj\u0105c znajd\u017Aki, kt\xF3re pomno\u017C\u0105 twoje punkty.","Transform this platformer into a co-op game, where two players can play together.":"Przekszta\u0142\u0107 t\u0119 platform\xF3wk\u0119 w gr\u0119 kooperacyjn\u0105, w kt\xF3rej dw\xF3ch graczy mo\u017Ce gra\u0107 razem.","Triangle":"Tr\xF3jk\u0105t","True":"Prawda","True (checked)":"Prawda (sprawdzony)","True or False":"Prawda lub fa\u0142sz","True or False (boolean)":"Prawda lub Fa\u0142sz (boolean)","Try again":"Spr\xF3buj ponownie","Try installing it from the extension store.":"Spr\xF3buj zainstalowa\u0107 to ze sklepu rozszerze\u0144.","Try it online":"Wypr\xF3buj online","Try making your prompt more specific.":"Spr\xF3buj sprawi\u0107 by Tw\xF3j prompt by\u0142 bardziej konkretny.","Try something else, browse the packs or create your object from scratch!":"Wypr\xF3buj co\u015B innego, przejrzyj paczki lub utw\xF3rz sw\xF3j obiekt od zera!","Try your game":"Wypr\xF3buj swoj\u0105 gr\u0119","Tutorial":"Szkolenie","Tweak gameplay":"Dostosuj rozgrywk\u0119","Twitter":"Twitter","Type":"Typ","Type a prompt":"Wpisz zapytanie","Type a prompt or generate one":"Wprowad\u017A zapytanie lub wygeneruj","Type of License: <0>{0}</0>":function(a){return["Rodzaj licencji: <0>",a("0"),"</0>"]},"Type of License: {0}":function(a){return["Rodzaj licencji: ",a("0")]},"Type of objects":"Rodzaj obiekt\xF3w","Type your email address to delete your account:":"Wpisz sw\xF3j adres e-mail, aby usun\u0105\u0107 swoje konto:","Type your email to confirm":"Wpisz sw\xF3j adres e-mail, aby potwierdzi\u0107","Type:":"Typ:","UI Theme":"Motyw UI","UI/Interface":"UI/Interfejs","URL":"Adres ARL","Unable to change feedback for this game":"Nie mo\u017Cna zmieni\u0107 opinii dla tej gry","Unable to change quality rating of feedback.":"Nie mo\u017Cna zmieni\u0107 oceny jako\u015Bci opinii.","Unable to change read status of feedback.":"Nie mo\u017Cna zmieni\u0107 statusu odczytu opinii.","Unable to change your email preferences":"Nie mo\u017Cna zmieni\u0107 preferencji e-mail","Unable to create a new project for the course chapter. Try again later.":"Nie mo\u017Cna utworzy\u0107 nowego projektu dla rozdzia\u0142u kursu. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to create a new project for the tutorial. Try again later.":"Nie mo\u017Cna utworzy\u0107 nowego projektu dla samouczka. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to create the project":"Nie mo\u017Cna utworzy\u0107 projektu","Unable to delete the project":"Nie mo\u017Cna usun\u0105\u0107 projektu.","Unable to download and install the extension. Verify that your internet connection is working or try again later.":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas pobierania i instalacji dodatku. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to download the icon. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna pobra\u0107 ikony. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to fetch leaderboards as you are offline.":"Nie mo\u017Cna pobra\u0107 tablicy wynik\xF3w, poniewa\u017C jeste\u015B offline.","Unable to fetch the example.":"Nie mo\u017Cna uzyska\u0107 przyk\u0142adu.","Unable to find the price for this asset pack. Please try again later.":"Nie mo\u017Cna znale\u017A\u0107 ceny dla tej paczki zasob\xF3w. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to find the price for this game template. Please try again later.":"Nie mo\u017Cna znale\u017A\u0107 ceny dla tego szablonu gry. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to generate project":"Nie mo\u017Cna wygenerowa\u0107 projektu","Unable to get the checkout URL. Please try again later.":"Nie mo\u017Cna uzyska\u0107 adresu URL zam\xF3wienia. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Unable to load the code editor":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 edytora kodu","Unable to load the image":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 obrazu","Unable to load the information about the latest GDevelop releases. Verify your internet connection or retry later.":"Nie mo\u017Cna za\u0142adowa\u0107 informacji o najnowszych wersjach GDevelop. Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj p\xF3\u017Aniej.","Unable to load the tutorial. Please try again later or contact us if the problem persists.":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 samouczka. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej lub skontaktuj si\u0119 z nami, je\u015Bli problem b\u0119dzie si\u0119 powtarza\u0142.","Unable to mark one of the feedback as read.":"Nie mo\u017Cna oznaczy\u0107 jednej z opinii jako przeczytanej.","Unable to open the project":"Nie mo\u017Cna otworzy\u0107 projektu","Unable to open the project because this provider is unknown: {storageProviderName}. Try to open the project again from another location.":function(a){return["Nie mo\u017Cna otworzy\u0107 projektu, poniewa\u017C ten dostawca jest nieznany: ",a("storageProviderName"),". Spr\xF3buj otworzy\u0107 projekt ponownie z innej lokalizacji."]},"Unable to open the project.":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 projektu.","Unable to open this file.":"Nie mo\u017Cna otworzy\u0107 tego pliku.","Unable to register the game":"Nie mo\u017Cna zarejestrowa\u0107 gry","Unable to remove collaborator":"Nie mo\u017Cna usun\u0105\u0107 wsp\xF3\u0142pracownika","Unable to save the project":"Nie mo\u017Cna zapisa\u0107 projektu","Unable to start the debugger server! Make sure that you are authorized to run servers on this computer.":"Nie mo\u017Cna uruchomi\u0107 serwera debuggera! Upewnij si\u0119, \u017Ce posiadasz autoryzacj\u0119 do uruchamiania serwer\xF3w na tym komputerze","Unable to start the server for the preview! Make sure that you are authorized to run servers on this computer. Otherwise, use classic preview to test your game.":"Nie mo\u017Cna uruchomi\u0107 serwera do podgl\u0105du! Upewnij si\u0119, czy jeste\u015B upowa\u017Cniony by hostowa\u0107 serwer na tym komputerze. W przeciwnym razie u\u017Cyj zwyk\u0142ego podgl\u0105du do testowania gry.","Unable to unregister the game":"Nie mo\u017Cna wyrejestrowa\u0107 gry","Unable to update game.":"Nie mo\u017Cna zaktualizowa\u0107 gry.","Unable to update the game details.":"Nie mo\u017Cna zaktualizowa\u0107 szczeg\xF3\u0142\xF3w gry.","Unable to update the game owners or authors. Have you removed yourself from the owners?":"Nie mo\u017Cna zaktualizowa\u0107 w\u0142a\u015Bcicieli lub autor\xF3w gry. Czy twoja nazwa u\u017Cytkownika zosta\u0142a usuni\u0119ta z listy w\u0142a\u015Bcicieli?","Unable to update the game slug. A slug must be 6 to 30 characters long and only contains letters, digits or dashes.":"Nie mo\u017Cna zaktualizowa\u0107 adresu SLUG gry. Slug musi mie\u0107 od 6 do 30 znak\xF3w d\u0142ugo\u015Bci i zawiera\u0107 tylko litery, cyfry lub my\u015Blniki.","Unable to verify URLs {0} . Please check they are correct.":function(a){return["Nie mo\u017Cna zweryfikowa\u0107 adres\xF3w URL ",a("0"),". Sprawd\u017A, czy s\u0105 poprawne."]},"Understood, I'll check my Apple or Google account":"Rozumiem, sprawdz\u0119 swoje konto Apple lub Google","Undo":"Cofnij","Undo the last changes":"Cofnij ostatni\u0105 zmian\u0119","Unexpected error":"Niespodziewany b\u0142\u0105d","Unfortunately, this extension requires a newer version of GDevelop to work. Update GDevelop to be able to use this extension in your project.":"Niestety, to rozszerzenie wymaga nowszej wersji programu GDevelop. Zaktualizuj program GDevelop, aby m\xF3c u\u017Cy\u0107 tego rozszerzenia w swoim projekcie.","Unknown behavior":"Nieznane zachowanie","Unknown certificate type":"Nieznany rodzaj certyfikatu","Unknown game":"Nieznana gra","Unknown status":"Nieznany status","Unknown status.":"Nieznany status.","Unlimited":"Bez limitu","Unlimited commercial use license for claim with Gold or Pro subscription":"Nieograniczona licencja komercyjna razem z subskrypcj\u0105 Z\u0142ot\u0105 lub Pro","Unlock GDevelop's features to build more and faster.":"Odblokuj funkcje GDevelop, aby tworzy\u0107 wi\u0119cej i szybciej.","Unlock full access to GDevelop to create without limits!":"Odblokuj pe\u0142ny dost\u0119p do GDevelop by tworzy\u0107 bez ogranicze\u0144!","Unlock layer":"Odblokuj warstw\u0119","Unlock this lesson to finish the course":"Odblokuj lekcj\u0119, aby zako\u0144czy\u0107 kurs","Unlock with {0} credits":function(a){return["Odblokuj za ",a("0")," kredyt\xF3w"]},"Unnamed":"Bez nazwy","Unregister game":"Wyrejestruj gr\u0119","Unsaved changes":"Niezapisane zmiany","Untitled external events":"Wydarzenia zewn\u0119trzne bez tytu\u0142u","Untitled external layout":"Uk\u0142ad zewn\u0119trzny bez tytu\u0142u","Untitled scene":"Scena bez tytu\u0142u","UntitledExtension":"Rozszerzenie bez tytu\u0142u","Up to {0}% discount":function(a){return["Obni\u017Cka do ",a("0"),"%"]},"Update":"Aktualizuj","Update (could break the project)":"Aktualizuj (mo\u017Ce uszkodzi\u0107 projekt)","Update GDevelop to latest version":"Zaktualizuj GDevelop do najnowszej wersji","Update game page":"Aktualizuj stron\u0119 gry","Update my subscription":"Zaktualizuj moj\u0105 subskrypcj\u0119","Update resolution during the game to fit the screen or window size":"Zaktualizuj rozdzielczo\u015B\u0107 podczas gry, aby dopasowa\u0107 ekran lub rozmiar okna","Update the extension":"Zaktualizuj rozszerzenie","Update your subscription":"Zaktualizuj swoj\u0105 subskrypcj\u0119","Updates":"Aktualizacje","Updating...":"Aktualizowanie...","Upgrade":"Ulepsz","Upgrade to GDevelop Premium":"Przejd\u017A na GDevelop Premium","Upgrade to GDevelop Premium to get more leaderboards, storage, and one-click packagings!":"Ulepsz do GDevelop Premium, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej tablic wynik\xF3w, miejsca oraz pakiet\xF3w automatycznego pakowania!","Upgrade to another premium plan to get more free AI requests.":"Ulepsz swoje subskrypcje premium, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej darmowych \u017C\u0105da\u0144 AI.","Upgrade to get more cloud projects, publishing, multiplayer, courses and credits every month with GDevelop Premium.":"Ulepsz, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej projekt\xF3w w chmurze, publikacji, opcji wieloosobowej, kurs\xF3w i kredyt\xF3w ka\u017Cdego miesi\u0105ca z GDevelop Premium.","Upgrade your GDevelop subscription to unlock this packaging.":"Ulepsz subskrypcj\u0119 GDevelop, aby odblokowa\u0107 ten pakiet.","Upgrade your Premium Plan":"Ulepsz sw\xF3j plan Premium","Upgrade your subscription":"Ulepsz swoj\u0105 subskrypcj\u0119","Upload to build service":"Prze\u015Blij do us\u0142ugi Budowy Serwisu","Uploading your game...":"Przesy\u0142anie twojej gry...","Use 3D rendering":"U\u017Cyj renderowania 3D","Use GDevelop credits or get a subscription to increase the limits.":"U\u017Cyj kredyt\xF3w GDevelop lub wykup subskrypcj\u0119, aby zwi\u0119kszy\u0107 limity.","Use GDevelop credits or upgrade your subscription to increase the limits.":"U\u017Cyj kredyt\xF3w GDevelop lub ulepsz subskrypcj\u0119, aby zwi\u0119kszy\u0107 limity.","Use GDevelop credits to start an export.":"U\u017Cyj kredyt\xF3w GDevelop, aby rozpocz\u0105\u0107 eksport.","Use a Tilemap to build a level and change it dynamically during the game.":"U\u017Cyj Tilemap, aby budowa\u0107 poziom i zmienia\u0107 go dynamicznie podczas gry.","Use a custom collision mask":"U\u017Cyj w\u0142asnej siatki kolizji","Use a public URL":"U\u017Cyj publicznego adresu URL","Use an AI request for <0>{aiRequestPriceInCredits} credits.</0>":function(a){return["U\u017Cyj \u017C\u0105dania AI za <0>",a("aiRequestPriceInCredits")," kredyt\xF3w.</0>"]},"Use an AI request for <0>{aiRequestPriceInCredits} credits</0> \u2013 you have {availableCredits} credits.":function(a){return["U\u017Cyj \u017C\u0105dania AI za <0>",a("aiRequestPriceInCredits")," kredyt\xF3w</0> \u2013 masz ",a("availableCredits")," kredyt\xF3w."]},"Use an expression":"U\u017Cyj wyra\u017Cenia","Use as...":"U\u017Cyj jako...","Use custom CSS for the leaderboard":"U\u017Cyj niestandardowego CSS dla tablicy wynik\xF3w","Use full image as collision mask":"U\u017Cyj ca\u0142ego obrazu jako maska kolizji","Use icon":"U\u017Cyj ikony","Use legacy renderer":"U\u017Cyj starszego renderowania","Use same collision mask":"U\u017Cyj tej samej maski kolizji","Use same collision mask for all animations?":"U\u017Cy\u0107 tej samej maski kolizji dla wszystkich animacji?","Use same collision mask for all frames?":"U\u017Cy\u0107 tej samej maski kolizji dla wszystkich klatek?","Use same points":"U\u017Cyj tych samych punkt\xF3w","Use same points for all animations?":"U\u017Cy\u0107 tych samych punkt\xF3w dla wszystkich animacji?","Use same points for all frames?":"U\u017Cy\u0107 tych samych punkt\xF3w dla wszystkich klatek?","Use this external layout inside this scene to start all previews":"U\u017Cyj tego uk\u0142adu zewn\u0119trznego wewn\u0105trz tej sceny aby rozpocz\u0105\u0107 wszystkie podgl\u0105dy","Use this scene to start all previews":"U\u017Cyj tej sceny, aby rozpocz\u0105\u0107 wszystkie podgl\u0105dy","Use your GDevelop credits to purchase lessons in this course; or get a subscription to get them for free.":"U\u017Cyj kredyt\xF3w GDevelop, aby zakupi\u0107 lekcje w tym kursie; lub zdob\u0105d\u017A subskrypcj\u0119, aby otrzyma\u0107 je za darmo.","Use your email":"U\u017Cyj adresu e-mail","User interface":"Interfejs u\u017Cytkownika","User name in the game URL":"Nazwa u\u017Cytkownika w URL gry","Username":"Nazwa u\u017Cytkownika","Usernames are required to choose a custom game URL.":"Nazwy u\u017Cytkownik\xF3w s\u0105 wymagane, aby wybra\u0107 niestandardowy adres URL gry.","Users can chose to see only players' best entries or not.":"U\u017Cytkownicy mog\u0105 zobaczy\u0107 od graczy tylko najlepsze wpisy lub nie mog\u0105.","Using Nearest Scale Mode":"U\u017Cywanie trybu najbli\u017Cszej skali","Using a lot of effects can have a severe negative impact on the rendering performance, especially on low-end or mobile devices. Consider using less effects if possible. You can also disable and re-enable effects as needed using events.":"Zastosowanie wielu efekt\xF3w mo\u017Ce mie\u0107 bardzo negatywny wp\u0142yw na wydajno\u015B\u0107 renderowania, zw\u0142aszcza na urz\u0105dzeniach niskiej klasy lub urz\u0105dzeniach przeno\u015Bnych. Rozwa\u017C u\u017Cycie mniejszej ilo\u015Bci efekt\xF3w, je\u015Bli to mo\u017Cliwe. Mo\u017Cesz r\xF3wnie\u017C wy\u0142\u0105czy\u0107 i ponownie w\u0142\u0105czy\u0107 efekty w razie potrzeby za pomoc\u0105 zdarze\u0144.","Using effects":"U\u017Cywanie efekt\xF3w","Using empty events based behavior":"U\u017Cywanie pustych zachowa\u0144 opartych na zdarzeniach","Using empty events based object":"U\u017Cywanie pustego obiektu opartego na zdarzeniach","Using events based behavior":"U\u017Cywanie zachowa\u0144 opartych na zdarzeniach","Using events based object":"U\u017Cywanie obiektu opartego na zdarzeniach","Using function extractor":"U\u017Cywanie ekstraktora funkcji","Using lighting layer":"Korzystanie z warstwy o\u015Bwietlenia","Using non smoothed textures":"U\u017Cywanie niewyg\u0142adzonych tekstur","Using pixel rounding":"U\u017Cywanie zaokr\u0105glenia pikseli","Using the resource properties panel":"U\u017Cywanie panelu w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci zasob\xF3w","Using too much effects":"Za du\u017Co efekt\xF3w","Validate these parameters":"Sprawd\u017A poprawno\u015B\u0107 tych parametr\xF3w","Variable":"Zmienna","Variables":"Zmienne","Variables declared in all objects of the group will be visible in event expressions.":"Zmienne zadeklarowane we wszystkich obiektach grupy b\u0119d\u0105 widoczne w wyra\u017Ceniach zdarze\u0144.","Variables list":"Lista zmiennych","Verify that you have the authorization for reading the file you're trying to access.":"Sprawd\u017A, czy masz autoryzacj\u0119 do odczytu pliku, do kt\xF3rego pr\xF3bujesz uzyska\u0107 dost\u0119p.","Verify your internet connection and try again later.":"Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Verify your internet connection or try again later.":"Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe i spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","Verify your internet connection to access your personalized content.":"Sprawd\u017A swoje po\u0142\u0105czenie internetowe, aby uzyska\u0107 dost\u0119p do spersonalizowanych tre\u015Bci.","Version":"Wersja","Version number (X.Y.Z)":"Numer wersji (X.Y.Z)","Version {0}":function(a){return["Wersja ",a("0")]},"Version {0} ({1} available)":function(a){return["Wersja ",a("0")," (dost\u0119pna ",a("1"),")"]},"Vertical flip":"Odwr\xF3\u0107 w pionie","Video":"Wideo","Video format supported can vary according to devices and browsers. For maximum compatibility, use H.264/mp4 file format (and AAC for audio).":"Obs\u0142ugiwany format wideo mo\u017Ce si\u0119 r\xF3\u017Cni\u0107 w zale\u017Cno\u015Bci od urz\u0105dze\u0144 i przegl\u0105darek. Aby uzyska\u0107 maksymaln\u0105 kompatybilno\u015B\u0107, u\u017Cyj formatu pliku H.264 / mp4 (i AAC dla audio).","Video game":"Gra wideo","Video resource":"Zas\xF3b wideo","View":"Widok","View history":"Wy\u015Bwietl histori\u0119","Viewers":"Widzowie","Viewpoint":"Punkt widzenia","Visibility":"Widoczno\u015B\u0107","Visibility and instances ordering":"Widoczno\u015B\u0107 i kolejno\u015B\u0107 instancji","Visibility in quick customization dialog":"Widoczno\u015B\u0107 w oknie dialogowym szybkiego dostosowania","Visible":"Widoczne","Visible in editor":"Widoczne w edytorze","Visible in the search and your profile":"Widoczne dla wyszukiwarek i twojego profilu","Visual Effects":"Efekty wizualne","Visual appearance":"Wygl\u0105d wizualny","Visual appearance (advanced)":"Wygl\u0105d wizualny (zaawansowany)","Visual effect":"Efekt wizualny","Visuals":"Wygl\u0105d","Wait for the action to end before executing the actions (and subevents) following it":"Czekaj na zako\u0144czenie akcji, zanim wykonasz kolejne akcje (i zdarzenia podrz\u0119dne) wyst\u0119puj\u0105ce po nich","Waiting for the purchase confirmation...":"Oczekiwanie na potwierdzenie zakupu...","Waiting for the subscription confirmation...":"Oczekiwanie na potwierdzenie subskrypcji...","Wallet":"Portfel","Warning":"Ostrze\u017Cenie","Watch changes in game engine (GDJS) sources and auto import them (dev only)":"Obserwuj zmiany \u017Ar\xF3de\u0142 silnika gry (GDJS) i automatycznie je importuj (dla deweloper\xF3w)","Watch the project folder for file changes in order to refresh the resources used in the editor (images, 3D models, fonts, etc.)":"Przegl\u0105daj folder projektu w celu zmiany plik\xF3w, aby od\u015Bwie\u017Cy\u0107 zasoby u\u017Cywane w edytorze (obrazy, modele 3D, czcionki itp.)","Watch tutorial":"Obejrzyj poradnik","We could not check your follow":"Nie znaleziono twojej obserwacji","We could not check your subscription":"Nie mogli\u015Bmy sprawdzi\u0107 Twojej subskrypcji","We could not find your GitHub star":"Nie znaleziono twojej gwiazdki na GitHub","We could not find your GitHub user and star":"Nie znaleziono twojego u\u017Cytkownika GitHub i gwiazdki","We could not find your user":"Nie znaleziono twojego u\u017Cytkownika","We couldn't find a version to go back to.":"Nie znaleziono wersji, do kt\xF3rej mo\u017Cna wr\xF3ci\u0107.","We couldn't find your project.{0}If your project is stored on a different computer, launch GDevelop on that computer.{1}Otherwise, use the \"Open project\" button and find it in your filesystem.":function(a){return["Nie mogli\u015Bmy znale\u017A\u0107 twojego projektu.",a("0")," Je\u017Celi tw\xF3j projekt jest przechowywany na innym komputerze, uruchom GDvelop na tamtym komputerze.",a("1"),"W przeciwnym razie, u\u017Cyj przycisku \"Otw\xF3rz projekt\" i znajd\u017A go w swoich plikach."]},"We couldn't load your cloud projects. Verify your internet connection or try again later.":"Nie mo\u017Cna wczyta\u0107 twoich projekt\xF3w z chmury. Sprawd\u017A po\u0142\u0105czenie internetowe lub spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","We have found a non-corrupt save from {0} available for modification.":function(a){return["Znaleziono nieuszkodzony zapis z ",a("0")," dost\u0119pny do modyfikacji."]},"Web":"Gra internetowa","Web Build":"Kompilacja internetowa","Web builds":"Kompilacje internetowe","Welcome back!":"Witamy ponownie!","Welcome to GDevelop!":"Witaj w GDevelop!","What are you using GDevelop for?":"Po co u\u017Cywasz GDevelop?","What could be improved?":"Co mo\u017Cna ulepszy\u0107?","What do you want to make?":"Co chcesz stworzy\u0107?","What is a good GDevelop feature I could use in my game?":"Jak\u0105 dobr\u0105 funkcj\u0119 GDevelop m\xF3g\u0142bym u\u017Cy\u0107 w mojej grze?","What is your goal with GDevelop?":"Jaki jest tw\xF3j cel z GDevelop?","What kind of projects are you building?":"Jakiego rodzaju projekty tworzysz?","What kind of projects do you want to build with GDevelop?":"Jakiego rodzaju projekty chcesz tworzy\u0107 z GDevelop?","What would you add to my game?":"Co by\u015B doda\u0142 do mojej gry?","What would you like to do with this uncorrupted version of your project?":"Co chcesz zrobi\u0107 z t\u0105 nieuszkodzon\u0105 wersj\u0105 projektu?","What's new in GDevelop?":"Co nowego w GDevelop?","What's new?":"Co nowego?","When checked, will only display the best score of each player (only for the display below).":"Gdy zaznaczone, wy\u015Bwietli tylko najlepszy wynik ka\u017Cdego gracza (tylko dla wy\u015Bwietlacza poni\u017Cej).","When do you plan to finish or release your projects?":"Kiedy planujesz zako\u0144czy\u0107 lub udost\u0119pni\u0107 swoje projekty?","When previewing the game in the editor, this duration is ignored (the game preview starts as soon as possible).":"Podczas testowania gry w edytorze, ten czas trwania jest ignorowany (test gry rozpoczyna si\u0119 tak szybko, jak to mo\u017Cliwe).","When you create an object using an action, GDevelop now sets the Z order of the object to the maximum value that was found when starting the scene for each layer. This allow to make sure that objects that you create are in front of others. This game was created before this change, so GDevelop maintains the old behavior: newly created objects Z order is set to 0. It's recommended that you switch to the new behavior by clicking the following button.":"Kiedy tworzysz obiekt za pomoc\u0105 akcji, GDevelop ustawia teraz kolejno\u015B\u0107 Z obiektu na maksymaln\u0105 warto\u015B\u0107, kt\xF3ra zosta\u0142a znaleziona podczas uruchamiania sceny dla ka\u017Cdej warstwy. Pozwala to upewni\u0107 si\u0119, \u017Ce obiekty kt\xF3re tworzysz znajduj\u0105 si\u0119 przed innymi. Ta gra zosta\u0142a utworzona przed t\u0105 zmian\u0105, wi\u0119c GDevelop zachowuje stare zachowanie: nowo utworzone obiekty Z kolejno\u015B\u0107 jest ustawiona na 0. Zaleca si\u0119, aby prze\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 na nowe zachowanie klikaj\u0105c poni\u017Cszy przycisk.","Where are you planing to publish your project(s)?":"Gdzie planujesz opublikowa\u0107 swoje projekty?","Where to store this project":"Gdzie przechowywa\u0107 ten projekt","While these conditions are true:":"Kiedy te warunki s\u0105 prawdziwe:","Width":"Szeroko\u015B\u0107","Window":"Okno","Window title":"Tytu\u0142 okna","Windows (auto-installer file)":"Windows (plik instalacyjny)","Windows (exe)":"Windows (exe)","Windows (zip file)":"Windows (plik zip)","Windows (zip)":"Windows (zip)","Windows, MacOS and Linux":"Windows, MacOS i Linux","Windows, MacOS, Linux (Steam, MS Store...)":"Windows, MacOS, Linux (Steam, MS Store\u2026)","Windows, macOS & Linux":"Windows, macOS i Linux","Windows/macOS/Linux (manual)":"Windows/macOS/Linux (r\u0119cznie)","Windows/macOS/Linux Build":"Kompilacja dla Windows/macOS/Linux","With an established team of people during the whole project":"Z do\u015Bwiadczonym zespo\u0142em ludzi przez ca\u0142y projekt","With at least one other person":"Z co najmniej jedn\u0105 inn\u0105 osob\u0105","With placeholder":"Z zast\u0119pczym elementem","Working...":"Pracuj\u0119...","Would you like to describe your projects?":"Czy chcesz opisa\u0107 swoje projekty?","Would you like to open the non-corrupt version instead?":"Czy zamiast tego otworzy\u0107 nieuszkodzon\u0105 wersj\u0119?","Write your question as precisely as possible. Tell where you're blocked or what you want to do.":"Napisz swoje pytanie tak dok\u0142adnie, jak to mo\u017Cliwe. Powiedz, gdzie wyst\u0119puje blokada lub co chcesz zrobi\u0107.","X":"X","X offset (in pixels)":"Odst\u0119p w osi X (w pikselach)","Y":"Y","Y offset (in pixels)":"Odst\u0119p w osi Y (w pikselach)","Year":"Rok","Yearly":"Rocznie","Yearly, {0}":function(a){return["Rocznie, ",a("0")]},"Yearly, {0} per seat":function(a){return["Rocznie, ",a("0")," za miejsce"]},"Yes":"Tak","Yes or No":"Tak lub nie","Yes or No (boolean)":"Tak lub nie (warto\u015B\u0107 logiczna)","Yes, discard my changes":"Tak, odrzu\u0107 zmiany","Yesterday":"Wczoraj","You already have an account for this email address with a different provider (Google, Apple or GitHub). Please try with one of those.":"Masz ju\u017C konto dla tego adresu e-mail z innym dostawc\u0105 (Google, Apple lub GitHub). Spr\xF3buj z jednym z nich.","You already have an active {translatedName} featuring for your game {0}. Check your emails or discord, we will get in touch with you to get the campaign up!":function(a){return["Masz ju\u017C aktywn\u0105 ",a("translatedName")," zawieraj\u0105c\u0105 twoj\u0105 gr\u0119 ",a("0"),". Sprawd\u017A swojego e-maila lub discorda, skontaktujemy si\u0119 z Tob\u0105, aby rozpocz\u0105\u0107 kampani\u0119!"]},"You already have these {0} assets installed, do you want to add them again?":function(a){return["Dane zasoby ",a("0")," s\u0105 ju\u017C zainstalowane, czy chcesz je doda\u0107 ponownie?"]},"You already have {0} asset(s) in your scene. Do you want to add the remaining {1} one(s)?":function(a){return["Dane zasoby ",a("0")," s\u0105 ju\u017C w scenie. Czy chcesz doda\u0107 pozosta\u0142e ",a("1"),"?"]},"You already own this pack!":"Ju\u017C posiadasz t\u0119 paczk\u0119!","You already own this product":"Ju\u017C posiadasz ten produkt","You already own this template!":"Ju\u017C posiadasz ten szablon!","You already used this code - you can't reuse a code multiple times.":"Ten kod zosta\u0142 u\u017Cyty \u2014 nie mo\u017Cna u\u017Cywa\u0107 tego kodu wielokrotnie.","You are about to delete an object":"Zamierzasz usun\u0105\u0107 obiekt","You are about to delete the project {projectName}, which is currently opened. If you proceed, the project will be closed and you will lose any unsaved changes. Do you want to proceed?":function(a){return["Zamierzasz usun\u0105\u0107 projekt ",a("projectName"),", kt\xF3ry jest aktualnie otwarty. Je\u015Bli kontynuujesz, projekt zostanie zamkni\u0119ty i stracisz wszystkie niezapisane zmiany. Czy chcesz kontynuowa\u0107?"]},"You are about to quit the tutorial.":"Zamierzasz opu\u015Bci\u0107 samouczek.","You are about to remove \"{0}\" from the list of your projects.{1}It will not delete it from your disk and you can always re-open it later. Do you want to proceed?":function(a){return["Zamierzasz usun\u0105\u0107 \"",a("0"),"\" z listy Twoich projekt\xF3w.",a("1"),"Operacja ta nie usunie go z dysku i zawsze mo\u017Cesz go ponownie otworzy\u0107 p\xF3\u017Aniej. Czy chcesz kontynuowa\u0107?"]},"You are about to remove the last sprite of this object, which has a custom collision mask. The custom collision mask will be lost. Are you sure you want to continue?":"Zamierzasz usun\u0105\u0107 ostatni\u0105 grafik\u0119 (sprite) tego obiektu, kt\xF3ry posiada niestandardow\u0105 mask\u0119 kolizji. Niestandardowa maska kolizji zostanie utracona. Czy na pewno chcesz kontynuowa\u0107?","You are about to remove {0}{1} from the list of collaborators. Are you sure?":function(a){return["Zamierzasz usun\u0105\u0107 ",a("0"),a("1")," z listy wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w. Czy na pewno chcesz kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {assetPackCreditsAmount} credits to purchase the asset pack {0}. Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("assetPackCreditsAmount")," kredyt\xF3w do zakupu paczki zasob\xF3w ",a("0"),". Kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {creditsAmount} credits to purchase the chapter \"{0}\". Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("creditsAmount")," kredyt\xF3w, aby zakupi\u0107 rozdzia\u0142 \"",a("0"),"\". Kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {gameTemplateCreditsAmount} credits to purchase the game template {0}. Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("gameTemplateCreditsAmount")," kredyt\xF3w do zakupu szablonu gry ",a("0"),". Kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {planCreditsAmount} credits to extend the game featuring {translatedName} for your game {0} and push it to the top of gd.games. Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("planCreditsAmount")," kredyt\xF3w, by wprowadzi\u0107 rozszerzenie ",a("translatedName")," dla swojej gry ",a("0")," i wypromowa\u0107 j\u0105 na gd.games. Kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {planCreditsAmount} credits to purchase the game featuring {translatedName} for your game {0}. Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("planCreditsAmount")," kredyt\xF3w, by kupi\u0107 gr\u0119 z ",a("translatedName")," dla swojej gry ",a("0"),". Kontynuowa\u0107?"]},"You are about to use {usageCreditPrice} credits to start this build. Continue?":function(a){return["Zamierzasz u\u017Cy\u0107 ",a("usageCreditPrice")," kredyt\xF3w do rozpocz\u0119cia tej kompilacji. Kontynuowa\u0107?"]},"You are in raw mode. You can edit the fields, but be aware that this can lead to unexpected results or even crash the debugged game!":"Jeste\u015B w eksperymentalnym trybie. Mo\u017Cesz edytowa\u0107 pola, ale wiedz, \u017Ce mo\u017Ce to doprowadzi\u0107 do nieoczekiwanych rezultat\xF3w lub nawet zcrashowa\u0107 debugowan\u0105 gr\u0119!","You are missing out on asset store discounts and other benefits! Verify your email address. Didn't receive it?":"Tracisz wiele rabat\xF3w w sklepie z zasobami i inne korzy\u015Bci! Zweryfikuj sw\xF3j adres e-mail. Czy weryfikacja nie dotar\u0142a do ciebie?","You are not connected. Create an account to build your game for Android, Windows, macOS and Linux in one click, and get access to metrics for your game.":"Nie jeste\u015B po\u0142\u0105czony. Utw\xF3rz konto, aby zbudowa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 na Androida, Windows, macOS i Linux jednym klikni\u0119ciem i uzyskaj dost\u0119p do metryk dla swojej gry.","You are not owner of this project, so you cannot invite collaborators.":"Nie jeste\u015B w\u0142a\u015Bcicielem tego projektu, wi\u0119c nie mo\u017Cesz zaprosi\u0107 wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w.","You are not the owner of this game, ask the owner to add you as an owner to see its exports.":"Nie jeste\u015B w\u0142a\u015Bcicielem tej gry, popro\u015B w\u0142a\u015Bciciela, aby ci\u0119 doda\u0142 do listy w\u0142a\u015Bcicieli, aby zobaczy\u0107 opcje eksportu.","You can <0>help translate GDevelop into your language</0>.":"Mo\u017Cesz pom\xF3c <0>przet\u0142umaczy\u0107 GDevelop na sw\xF3j j\u0119zyk</0>.","You can also ask your question on <0>the forum</0>, on <1>the GDevelop Discord server</1> or <2>book fast professional support</2>.":"Dodatkowo mo\u017Cesz zada\u0107 pytanie na <0>forum</0>, na <1>kanale Discord GDevelop</1>, lub <2>zarezerwowa\u0107 szybkie wsparcie profesjonalne</2>.","You can also launch a preview from this external layout, but remember that it will still create objects from the scene, as well as trigger its events. Make sure to disable any action loading the external layout before doing so to avoid having duplicate objects!":"Mo\u017Cesz tak\u017Ce uruchomi\u0107 podgl\u0105d z tego zewn\u0119trznego uk\u0142adu, ale pami\u0119taj, \u017Ce nadal b\u0119dzie on tworzy\u0142 obiekty ze sceny oraz uruchamia\u0142 jej zdarzenia. Upewnij si\u0119, \u017Ce wy\u0142\u0105czysz wszystkie akcje \u0142aduj\u0105ce zewn\u0119trzny uk\u0142ad, aby unikn\u0105\u0107 powielania obiekt\xF3w!","You can configure the following properties and they will be applied as soon as you share your game with an export to gd.games.":"Mo\u017Cesz skonfigurowa\u0107 nast\u0119puj\u0105ce w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci, kt\xF3re zostan\u0105 zastosowane, gdy udost\u0119pnisz swoj\u0105 gr\u0119 poprzez eksport do gd.games.","You can contribute and <0>create your own themes</0>.":"Mo\u017Cesz do\u0142o\u017Cy\u0107 swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 i <0>stworzy\u0107 w\u0142asne motywy</0>.","You can download the file of your game to continue working on it using the full GDevelop version:":"Mo\u017Cesz pobra\u0107 plik swojej gry, by kontynuowac prac\u0119 nad nim u\u017Cywaj\u0105c pe\u0142nej wersji GDevelop:","You can export the extension to a file to easily import it in another project. If your extension is providing useful and reusable functions or behaviors, consider sharing it with the GDevelop community!":"Mo\u017Cesz wyeksportowa\u0107 rozszerzenie do pliku aby \u0142atwo je zaimportowa\u0107 do innego projektu. Je\u015Bli twoje rozszerzenie dostarcza przydatne i uniwersalne funkcj\u0119 lub zachowania, zastan\xF3w si\u0119 nad podzieleniem si\u0119 nim ze spo\u0142eczno\u015Bci\u0105 GDevelop!","You can find your cloud projects in the Build section of the homepage.":"Projekty w chmurze mo\u017Cesz znale\u017A\u0107 w sekcji kompilacje na stronie g\u0142\xF3wnej.","You can now compile the game by yourself using Cordova command-line tool to iOS (XCode is required) or Android (Android SDK is required).":"Teraz mo\u017Cesz samodzielnie skompilowa\u0107 gr\u0119 za pomoc\u0105 narz\u0119dzia wiersza polece\u0144 Cordova dla systemu iOS (wymagany XCode) lub Androida (wymagany zestaw narz\u0119dzi Android SDK).","You can now create a game on Facebook Instant Games, if not already done, and upload the generated archive.":"Je\u015Bli jeszcze tego nie zrobi\u0142e\u015B to teraz mo\u017Cesz stworzy\u0107 gr\u0119 na Facebooku w sekcji Instant Games i przes\u0142a\u0107 utworzone archiwum.","You can now go back to the asset store to use the assets in your games.":"Mo\u017Cesz teraz wr\xF3ci\u0107 do sklepu zasob\xF3w, aby korzysta\u0107 z zasob\xF3w w swoich grach.","You can now go back to the store to use your new game template.":"Mo\u017Cesz teraz wr\xF3ci\u0107 do sklepu, aby u\u017Cy\u0107 nowego szablonu gry.","You can now upload the game to a web hosting service to play it.":"Mo\u017Cesz teraz przes\u0142a\u0107 gr\u0119 na serwis hostingowy, aby w ni\u0105 zagra\u0107.","You can now use them across the app!":"Mo\u017Cesz teraz ich u\u017Cywa\u0107 w ca\u0142ej aplikacji!","You can only install up to {MAX_ASSETS_TO_INSTALL} assets at once. Try filtering the assets you would like to install, or install them one by one.":function(a){return["Mo\u017Cesz zainstalowa\u0107 tylko ",a("MAX_ASSETS_TO_INSTALL")," zasob\xF3w na raz. Spr\xF3buj filtrowa\u0107 zasoby, kt\xF3re chcesz zainstalowa\u0107, lub instaluj je pojedynczo."]},"You can open the command palette by pressing {commandPaletteShortcut}.":function(a){return["Mo\u017Cesz otworzy\u0107 palet\u0119 polece\u0144, naciskaj\u0105c ",a("commandPaletteShortcut"),"."]},"You can save your project to come back to it later. What do you want to do?":"Mo\u017Cesz zapisa\u0107 sw\xF3j projekt, aby do niego p\xF3\u017Aniej wr\xF3ci\u0107. Co chcesz zrobi\u0107?","You can select more than one.":"Mo\u017Cesz wybra\u0107 wi\u0119cej ni\u017C jeden.","You can use credits to feature a game or purchase asset packs and game templates in the store!":"Mo\u017Cesz u\u017Cy\u0107 kredyt\xF3w, aby wyr\xF3\u017Cni\u0107 gr\u0119 lub zakupi\u0107 paczki zasob\xF3w i szablony gier w sklepie!","You can wait a bit more, or try refining your prompt.":"Mo\u017Cesz poczeka\u0107 troch\u0119, lub spr\xF3bowa\u0107 dopracowa\u0107 swoj\u0105 sugesti\u0119.","You can't delete your account while you have an active subscription. Please cancel your subscription first.":"Nie mo\u017Cesz usun\u0105\u0107 swojego konta, gdy masz aktywn\u0105 subskrypcj\u0119. Najpierw anuluj subskrypcj\u0119.","You cannot add yourself as a collaborator.":"Nie mo\u017Cesz doda\u0107 siebie jako wsp\xF3\u0142pracownika.","You cannot do this.":"Nie mo\u017Cesz tego zrobi\u0107.","You cannot unregister a game that has active leaderboards. To delete them, access the player services, and delete them one by one.":"Nie mo\u017Cesz wyrejestrowa\u0107 gry, kt\xF3ra ma aktywne tablice wynik\xF3w. Aby je usun\u0105\u0107, przejd\u017A do zak\u0142adki ranking\xF3w i usu\u0144 je jeden po drugim.","You currently have a subscription, applied thanks to a redemption code, valid until {0}. If you redeem another code, your existing subscription will be canceled and not redeemable anymore!":function(a){return["Obecnie posiadasz subskrypcj\u0119, aktywowan\u0105 dzi\u0119ki kodowi wykupu, wa\u017Cn\u0105 do ",a("0"),". Je\u017Celi wykupisz inny kod, twoja istniej\u0105ca subskrypcja zostanie anulowana i nie b\u0119dzie ju\u017C wymienialna!"]},"You currently have a subscription. If you redeem a code, the existing subscription will be cancelled and replaced by the one given by the code.":"Obecnie posiadasz subskrypcj\u0119. Je\u017Celi wykupisz kod, obecna subskrypcja zostanie anulowana i zast\u0105piona przez podany kod.","You don't have a thumbnail":"Nie masz miniatury","You don't have any Android builds for this game.":"Nie masz \u017Cadnych wersji Androida dla tej gry.","You don't have any builds for this game.":"Nie masz \u017Cadnych kompilacji dla tej gry.","You don't have any desktop builds for this game.":"Nie masz \u017Cadnych kompilacji dla komputer\xF3w tej gry.","You don't have any feedback for this export.":"Nie ma \u017Cadnej opinii dla tego eksportu.","You don't have any feedback for this game.":"Nie masz \u017Cadnych opinii dotycz\u0105cych tej gry.","You don't have any iOS builds for this game.":"Nie masz \u017Cadnych wersji iOS dla tej gry.","You don't have any previous chat. Ask the AI your first question!":"Nie masz \u017Cadnej poprzedniej rozmowy. Zadaj AI swoje pierwsze pytanie!","You don't have any students yet.":"Nie masz jeszcze \u017Cadnych uczni\xF3w.","You don't have any unread feedback for this export.":"Nie masz \u017Cadnych nieprzeczytanych opinii dla tego eksportu.","You don't have any unread feedback for this game.":"Nie masz nieprzeczytanych opinii dla tej gry.","You don't have any web builds for this game.":"Nie masz \u017Cadnych kompilacji internetowych tej gry.","You don't have enough available seats to restore those accounts.":"Nie masz wystarczaj\u0105cej liczby dost\u0119pnych miejsc, aby przywr\xF3ci\u0107 te konta.","You don't have enough rights to add a new admin.":"Nie masz wystarczaj\u0105cych uprawnie\u0144, aby doda\u0107 nowego administratora.","You don't have enough rights to manage those accounts.":"Nie masz wystarczaj\u0105cych uprawnie\u0144 do zarz\u0105dzania tymi kontami.","You don't have permissions to add collaborators.":"Nie masz uprawnie\u0144 do dodawania wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w.","You don't have permissions to delete this project.":"Nie masz uprawnie\u0144 do usuni\u0119cia tego projektu.","You don't have permissions to save this project. Please choose another location.":"Nie masz uprawnie\u0144 do zapisania tego projektu. Wybierz inn\u0105 lokalizacj\u0119.","You don't need to add the @ in your username":"Nie musisz dodawa\u0107 @ do twojej nazwy u\u017Cytkownika","You don't own any pack yet!":"Nie posiadasz jeszcze paczek!","You don\u2019t have any feedback about your game. Share your game and start collecting player feedback.":"Nie masz \u017Cadnych opinii na temat swojej gry. Podziel si\u0119 ni\u0105 i zacznij zbiera\u0107 opinie graczy.","You have 0 notifications.":"Masz 0 powiadomie\u0144.","You have <0>{remainingBuilds}</0> build remaining \u2014 you have used {usageRatio} in the past 24h.":function(a){return["Posiadasz <0>",a("remainingBuilds"),"</0> kompilacje - u\u017Cyto ",a("usageRatio")," w ci\u0105gu ostatnich 24 godzin."]},"You have <0>{remainingBuilds}</0> build remaining \u2014 you have used {usageRatio} in the past 30 days.":function(a){return["Posiadasz <0>",a("remainingBuilds"),"</0> kompilacje - u\u017Cyto ",a("usageRatio")," w ci\u0105gu ostatnich 30 dni."]},"You have <0>{remainingBuilds}</0> builds remaining \u2014 you have used {usageRatio} in the past 24h.":function(a){return["Posiadasz <0>",a("remainingBuilds"),"</0> kompilacji - u\u017Cyto ",a("usageRatio")," w ci\u0105gu ostatnich 24 godzin."]},"You have <0>{remainingBuilds}</0> builds remaining \u2014 you have used {usageRatio} in the past 30 days.":function(a){return["Posiadasz <0>",a("remainingBuilds"),"</0> kompilacji - u\u017Cyto ",a("usageRatio")," w ci\u0105gu ostatnich 30 dni."]},"You have a build currently running, you can see its progress via the exports button at the bottom of this dialog.":"Aktualnie trwa kompilacja, mo\u017Cesz zobaczy\u0107 jej post\u0119p za pomoc\u0105 przycisku eksportu na dole tego okna.","You have an active subscription":"Posiadasz aktywn\u0105 subskrypcj\u0119","You have reached the maximum number of games you can register! You can unregister games in your Games Dashboard.":"Osi\u0105gni\u0119to maksymaln\u0105 liczb\u0119 gier, jak\u0105 mo\u017Cesz zarejestrowa\u0107! Mo\u017Cesz wyrejestrowa\u0107 gry w panelu gier.","You have reached the maximum number of guest collaborators for your subscription. Ask this user to get a Startup subscription!":"Osi\u0105gni\u0119to maksymaln\u0105 liczb\u0119 zaproszonych wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w w ramach twojej subskrypcji. Popro\u015B tego u\u017Cytkownika o za\u0142o\u017Cenie subskrypcji startowej!","You have to wait {0} days before you can reactivate an archived account.":function(a){return["Musisz odczeka\u0107 ",a("0")," dni, zanim b\u0119dzie mo\u017Cna ponownie aktywowa\u0107 zarchiwizowane konto."]},"You have unlocked full access to GDevelop to create without limits!":"Odblokowano pe\u0142ny dost\u0119p do GDevelop, aby tworzy\u0107 bez ogranicze\u0144!","You have unsaved changes in your project.":"Masz niezapisane zmiany w projekcie.","You haven't contributed any examples":"Nie udost\u0119pni\u0142e\u015B \u017Cadnych przyk\u0142ad\xF3w","You haven't contributed any extensions":"Nie udost\u0119pni\u0142e\u015B \u017Cadnych rozszerze\u0144","You just added an instance to a hidden layer (\"{0}\"). Open the layer panel to make it visible.":function(a){return["Dodano instancj\u0119 do ukrytej warstwy (\"",a("0"),"\"). Otw\xF3rz panel warstw, aby sta\u0142a si\u0119 widoczna."]},"You might like":"Mo\u017Cesz polubi\u0107","You must be connected to use online export services.":"Po\u0142\u0105czenie jest wymagane, aby korzysta\u0107 z us\u0142ug eksportu online.","You must be logged in to invite collaborators.":"Nale\u017Cy si\u0119 zalogowa\u0107, aby zaprosi\u0107 wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w.","You must own a Spine license to publish a game with a Spine object.":"Musisz posiada\u0107 licencj\u0119 na Spine aby opublikowa\u0107 gr\u0119 z obiektem Spine.","You must select a key.":"Musisz wybra\u0107 klucz.","You must select a valid key. \"{0}\" is not valid.":function(a){return["Nale\u017Cy wybra\u0107 poprawny klawisz. \"",a("0"),"\" nie jest prawid\u0142owy."]},"You must select a valid key. \"{value}\" is not valid.":function(a){return["Musisz wybra\u0107 prawid\u0142owy klucz. \"",a("value"),"\" nie jest prawid\u0142owy."]},"You must select a valid value. \"{value}\" is not valid.":function(a){return["Nale\u017Cy wybra\u0107 poprawn\u0105 warto\u015B\u0107. \"",a("value"),"\" nie jest prawid\u0142owe."]},"You must select a value.":"Musisz wybra\u0107 warto\u015B\u0107.","You must select at least one user to be the author of the game.":"Musisz wybra\u0107 przynajmniej jednego u\u017Cytkownika jako autora gry.","You must select at least one user to be the owner of the game.":"Musisz wybra\u0107 co najmniej jednego u\u017Cytkownika, aby ten by\u0142 w\u0142a\u015Bcicielem gry.","You need a Apple Developer account to create a certificate.":"Potrzebujesz konta Apple Developer, aby utworzy\u0107 certyfikat.","You need a Apple Developer account to create an API key that will automatically publish your app.":"Potrzebujesz konta Apple Developer, aby utworzy\u0107 klucz API, kt\xF3ry automatycznie opublikuje twoj\u0105 aplikacj\u0119.","You need to first save your project to the cloud to invite collaborators.":"Musisz najpierw zapisa\u0107 sw\xF3j projekt w chmurze, aby zaprosi\u0107 wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w.","You need to login first to see your builds.":"Musisz si\u0119 najpierw zalogowa\u0107, aby zobaczy\u0107 swoje kompilacje.","You need to login first to see your game feedbacks.":"Musisz si\u0119 zalogowa\u0107, aby zobaczy\u0107 opinie o grze.","You need to save this project as a cloud project to install premium assets. Please save your project and try again.":"Musisz zapisa\u0107 ten projekt w chmurze, aby zainstalowa\u0107 zasoby premium. Zapisz sw\xF3j projekt i spr\xF3buj ponownie.","You need to save this project as a cloud project to install this asset. Please save your project and try again.":"Musisz zapisa\u0107 ten projekt w chmurze, aby zainstalowa\u0107 te zasoby. Zapisz sw\xF3j projekt i spr\xF3buj ponownie.","You received {0} credits thanks to your subscription":function(a){return["Otrzymano ",a("0")," kredyt\xF3w dzi\u0119ki subskrypcji"]},"You seem to be offline":"Wygl\u0105da na to, \u017Ce jeste\u015B offline","You should have received an email containing instructions to reset and set a new password. Once it's done, you can use your new password in GDevelop.":"Powiniene\u015B otrzyma\u0107 maila z instrukcjami jak zresetowa\u0107 i ustawi\u0107 nowe has\u0142o. Gdy wszystko b\u0119dzie gotowe, mo\u017Cesz u\u017Cywa\u0107 swojego nowego has\u0142a w GDevelop.","You still have {0} free answers from the AI.":function(a){return["Liczba dost\u0119pnych darmowych odpowiedzi od AI: ",a("0"),"."]},"You still have {0} free answers with your membership (refreshed every month).":function(a){return["Liczba dost\u0119pnych darmowych odpowiedzi w ramach subskrypcji (od\u015Bwie\u017Cana co miesi\u0105c): ",a("0"),"."]},"You will get access to special discounts on the GDevelop asset store, as well as weekly stats about your games.":"Otrzymasz dost\u0119p do specjalnych rabat\xF3w w sklepie GDevelop, oraz tygodniowe statystyki dotycz\u0105ce twoich gier.","You will lose all custom collision masks. Do you want to continue?":"Stracisz wszystkie niestandardowe maski kolizji. Czy chcesz kontynuowa\u0107?","You will lose any progress made with the external editor. Do you wish to cancel?":"Wszelki post\u0119p wykonany w edytorze zewn\u0119trznym zostanie utracony. Czy chcesz anulowa\u0107?","You'll convert {0} USD to {1} credits.":function(a){return["Przekonwertujesz ",a("0")," USD na ",a("1")," kredyt\xF3w."]},"You're about to add 1 asset.":"Zamierzasz doda\u0107 1 zas\xF3b.","You're about to add {0} assets.":function(a){return["Zamierzasz doda\u0107 ",a("0")," zasob\xF3w."]},"You're about to cash out {0} USD.":function(a){return["Zamierzasz wyp\u0142aci\u0107 ",a("0")," USD."]},"You're about to open (or re-open) a project. Click on \"Open the Project\" to continue.":"Zamierzasz otworzy\u0107 (lub ponownie otworzy\u0107) projekt. Kliknij \"Otw\xF3rz projekt\", aby kontynuowa\u0107.","You're about to restart this multichapter guided lesson.":"Zamierzasz zrestartowa\u0107 wielorozdzia\u0142ow\u0105 lekcj\u0119.","You're awesome!":"Jeste\u015B super!","You're deleting a game which:{0} - {1} {2} - {3} {4} If you continue, the game and this project will be deleted.{5} This action is irreversible. Do you want to continue?":function(a){return["Usuwasz gr\u0119, kt\xF3ra:",a("0")," - ",a("1")," ",a("2")," - ",a("3")," ",a("4"),", je\u015Bli kontynuujesz, gra i ten projekt zostan\u0105 usuni\u0119te.",a("5")," Ta akcja jest nieodwracalna. czy chcesz kontynuowa\u0107?"]},"You're leaving the game tutorial":"Opuszczasz samouczek w grze","You're now logged out":"Poprawnie wylogowano","You're trying to save changes made to a previous version of your project. If you continue, it will be used as the new latest version.":"Pr\xF3bujesz zapisa\u0107 zmiany wprowadzone do poprzedniej wersji projektu. Je\u017Celi kontynuujesz, zmiany zostan\u0105 u\u017Cyte jako nowa wersja.","You're {missingCredits} credits short.":function(a){return["Brakuje ",a("missingCredits")," kredyt\xF3w."]},"You've made some changes here. Are you sure you want to discard them and open the behavior events?":"Dokonano tutaj zmian. Czy na pewno chcesz je odrzuci\u0107 i otworzy\u0107 zdarzenia zachowania?","You've made some changes here. Are you sure you want to discard them and open the function?":"Dokona\u0142e\u015B tutaj zmian. Czy na pewno chcesz je odrzuci\u0107 i otworzy\u0107 t\u0119 funkcj\u0119?","You've reached the limit of cloud projects you can have. Delete some existing cloud projects of yours before trying again.":"Osi\u0105gni\u0119to limit projekt\xF3w w chmurze, jaki mo\u017Cesz posiada\u0107. Usu\u0144 niekt\xF3re istniej\u0105ce projekty w chmurze przed ponown\u0105 pr\xF3b\u0105.","You've reached your limit":"Osi\u0105gni\u0119to limit","You've reached your limit of questions. Wait a bit and try again tomorrow, or get a subscription to unlock more questions!":"Osi\u0105gni\u0119to limit pyta\u0144. Poczekaj chwil\u0119 i spr\xF3buj ponownie jutro lub uzyskaj subskrypcj\u0119, aby odblokowa\u0107 wi\u0119cej pyta\u0144!","You've reached your maximum of {0} leaderboards for your game":function(a){return["Osi\u0105gni\u0119to maksymaln\u0105 liczb\u0119 ",a("0")," tablic wynik\xF3w dla twojej gry"]},"You've reached your maximum storage of {maximumCount} cloud projects":function(a){return["Osi\u0105gni\u0119to maksymaln\u0105 pojemno\u015B\u0107 dla ",a("maximumCount")," projekt\xF3w w chmurze"]},"You've used all your daily pre-made AI scenes! Generate as many as you want with a subscription.":"Osi\u0105gni\u0119to limit dla dziennych gotowych scen AI! Generuj tyle ile potrzeba razem z subskrypcj\u0105.","YouTube channel (tutorials and more)":"Kana\u0142 YouTube (samouczki i wi\u0119cej)","Your Discord username":"Twoja nazwa u\u017Cytkownika Discord","Your account has been deleted!":"Twoje konto zosta\u0142o usuni\u0119te!","Your account is upgraded, with the extra exports and online services. If you wish to change later, come back to your profile and choose another plan.":"Twoje konto zosta\u0142o zaktualizowane o dodatkow\u0105 us\u0142ug\u0119 eksportu i us\u0142ug online. Je\u015Bli zechcesz zmieni\u0107 p\xF3\u017Aniej ustawienia konta, wr\xF3\u0107 do swojego profilu i wybierz inny abonament.","Your browser will now open to enter your payment details.":"Twoja przegl\u0105darka zostanie otwarta, aby wprowadzi\u0107 dane p\u0142atno\u015Bci.","Your computer":"Tw\xF3j komputer","Your feedback is valuable to help us improve our premium services. Why are you canceling your subscription?":"Twoja opinia jest wa\u017Cna, aby pom\xF3c nam w ulepszaniu jako\u015Bci us\u0142ugi premium. Dlaczego anulujesz swoj\u0105 subskrypcj\u0119?","Your free trial will expire in {0} hours.":function(a){return["Bezp\u0142atna wersja pr\xF3bna wyga\u015Bnie za ",a("0")," godzin."]},"Your game has some invalid elements, please fix these before continuing:":"Twoja gra posiada nieprawid\u0142owe elementy, napraw je przed kontynuowaniem:","Your game is hidden on gd.games":"Twoja gra jest ukryta na gd.games","Your game is in the \u201CBuild\u201D section or you can restart the tutorial.":"Twoja gra znajduje si\u0119 w sekcji \u201EBuduj\u201D lub mo\u017Cesz zrestartowa\u0107 samouczek.","Your game is not published on gd.games":"Twoja gra nie jest opublikowana na gd.games","Your game may not be registered, create one in the leaderboard manager.":"Twoja gra mo\u017Ce nie by\u0107 zarejestrowana, utw\xF3rz j\u0105 w mened\u017Cerze tablic wynik\xF3w.","Your game will be exported and packaged online as a stand-alone game for Windows, Linux and/or macOS.":"Twoja gra zostanie wyeksportowana i zapakowana online jako samodzielna gra dla Windows, Linux i/lub macOS.","Your game won't work if you open the index.html file on your computer. You must upload it to a web hosting platform (Itch.io, Poki, CrazyGames etc...) or a web server to run it.":"Twoja gra nie zadzia\u0142a, je\u017Celi otworzysz plik index.html na swoim komputerze. Musisz wgra\u0107 go na serwis hostingowy (np. Itch.io, Poki, CrazyGames itp.) lub serwer internetowy, aby go uruchomi\u0107.","Your game {0} received a feedback message: \"{1}...\"":function(a){return["Twoja gra ",a("0")," otrzyma\u0142a opini\u0119: \"",a("1"),"\u2026\""]},"Your game {0} received {1} feedback messages":function(a){return["Twoja gra ",a("0")," otrzyma\u0142a ",a("1")," opinii"]},"Your game {0} was played more than {1} times!":function(a){return["Twoja gra ",a("0")," by\u0142a grana wi\u0119cej ni\u017C ",a("1")," razy!"]},"Your latest changes could not be applied to the preview(s) being run. You should start a new preview instead to make sure that all your changes are reflected in the game.":"Twoje ostatnie zmiany nie mog\u0142y zosta\u0107 zastosowane do uruchomionego podgl\u0105du/podgl\u0105d\xF3w. Powiniene\u015B rozpocz\u0105\u0107 nowy podgl\u0105d, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017Ce wszystkie zmiany s\u0105 odzwierciedlone w grze.","Your membership helps the GDevelop company maintain servers, build new features and keep the open-source project thriving. Our goal: make game development fast, fun and accessible to all.":"Twoje cz\u0142onkostwo wspiera firm\u0119 GDevelop w utrzymywaniu serwer\xF3w, tworzeniu nowych funkcji i utrzymaniu projektu open-source w rozkwicie. Nasz cel: uczyni\u0107 tworzenie gier szybkim, przyjemnym i dost\u0119pnym dla wszystkich.","Your name":"Twoja nazwa","Your need to first create your account, or login, to upload your own resources.":"Musisz najpierw utworzy\u0107 swoje konto lub zalogowa\u0107 si\u0119, aby przes\u0142a\u0107 w\u0142asne zasoby.","Your need to first save your game on GDevelop Cloud to upload your own resources.":"Najpierw musisz zapisa\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 w chmurze GDevelop, aby przes\u0142a\u0107 w\u0142asne zasoby.","Your new plan is now activated.":"Nowy pakiet zosta\u0142 aktywowany.","Your password must be between 8 and 30 characters long.":"Twoje has\u0142o musi zawiera\u0107 od 8 do 30 znak\xF3w.","Your plan:":"Tw\xF3j plan:","Your preview is ready! On your mobile or tablet, open your browser and enter in the address bar:":"Podgl\u0105d jest gotowy! Na urz\u0105dzeniu mobilnym, otw\xF3rz przegl\u0105dark\u0119 i wpisz w pasku adresu:","Your project is saved in the same folder as the application. This folder will be deleted when the application is updated. Please choose another location if you don't want to lose your project.":"Projekt jest zapisany w tym samym folderze co program. Ten folder zostanie usuni\u0119ty po aktualizacji programu. Wybierz inn\u0105 lokalizacj\u0119, je\u017Celi nie chcesz utraci\u0107 projektu.","Your project name has changed, this will also save the whole project, continue?":"Twoja nazwa projektu uleg\u0142a zmianie, co r\xF3wnie\u017C zapisze ca\u0142y projekt. Kontynuowa\u0107?","Your purchase has been processed!":"Zakup przebieg\u0142 pomy\u015Blnie!","Your question":"Twoje pytanie","Your question has been sent! You'll receive your answer by email.":"Twoje pytanie zosta\u0142o wys\u0142ane! Odpowied\u017A otrzymasz e-mailem.","Your question is too short":"Twoje pytanie jest za kr\xF3tkie","Your question must be at least {minLength} characters long.":function(a){return["Twoje pytanie musi mie\u0107 co najmniej ",a("minLength")," znak\xF3w."]},"Your search and filters did not return any result.":"Twoje wyszukiwanie i filtry nie zwr\xF3ci\u0142y \u017Cadnych wynik\xF3w.","Your search and filters did not return any result.<0/>If you need support for a specific language, please contact us.":"Twoje wyszukiwanie i filtry nie zwr\xF3ci\u0142y \u017Cadnych wynik\xF3w.<0/> Je\u017Celi potrzebujesz wsparcia dla okre\u015Blonego j\u0119zyka, skontaktuj si\u0119 z nami.","Your subscription could not be cancelled. Please try again later!":"Twoja subskrypcja nie mo\u017Ce zosta\u0107 anulowana. Spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej!","Your subscription has been canceled":"Subskrypcja zosta\u0142a anulowana","Your subscription is being cancelled: you will lose the benefits at the end of the period you already paid for.":"Subskrypcja zostanie anulowana: utracisz korzy\u015Bci pod koniec okresu, kt\xF3ry zosta\u0142 ju\u017C op\u0142acony.","Your team does not have enough seats for a new admin.":"Twoja dru\u017Cyna nie ma wystarczaj\u0105cej liczby miejsc dla nowego administratora.","You\u2019re about to permanently delete your GDevelop account [email protected]. You will no longer be able to log into the app with this email address.":"Zamierzasz trwale usun\u0105\u0107 swoje konto u\u017Cytkownika GDevelop [email protected]. Nie b\u0119dzie mo\u017Cliwo\u015Bci logowania do aplikacji przy pomocy tego adresu e-mail.","You\u2019ve reached the maximum amount of available seats. <0>Increase the number of seats</0> on your subscription to invite more students and collaborators.":"Osi\u0105gni\u0119to maksymaln\u0105 liczb\u0119 dost\u0119pnych miejsc. <0>Zwi\u0119ksz liczb\u0119 miejsc</0> na swojej subskrypcji, aby zaprosi\u0107 wi\u0119cej uczni\xF3w i wsp\xF3\u0142pracownik\xF3w.","Z":"Z","Z Order":"Kolejno\u015B\u0107 Z","Z Order of objects created from events":"Kolejno\u015B\u0107 obiekt\xF3w Z utworzonych z wydarze\u0144","Z max bound":"Maksymalna granica Z","Z max bound should be greater than Z min bound":"Maksymalna granica Z powinna by\u0107 wi\u0119ksza ni\u017C minimalna granica Z","Z min bound":"Minimalna granica Z","Z min bound should be smaller than Z max bound":"Minimalna granica Z powinna by\u0107 mniejsza ni\u017C maksymalna granica Z","Zoom In":"Przybli\u017C","Zoom Out":"Oddal","Zoom in":"Powi\u0119ksz","Zoom in (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Przybli\u017C widok (mo\u017Cesz tak\u017Ce u\u017Cy\u0107 skr\xF3tu Ctrl + k\xF3\u0142ko myszy)","Zoom out":"Pomniejsz","Zoom out (you can also use Ctrl + Mouse wheel)":"Oddal widok (mo\u017Cesz tak\u017Ce u\u017Cy\u0107 skr\xF3tu Ctrl + k\xF3\u0142ko myszy)","Zoom to fit content":"Powi\u0119ksz aby dopasowa\u0107 zawarto\u015B\u0107","Zoom to fit selection":"Powi\u0119ksz aby dopasowa\u0107 zaznaczenie","Zoom to initial position":"Powi\u0119ksz do pocz\u0105tkowej pozycji","[Follow GDevelop](https://tiktok.com/@gdevelop) and enter your TikTok username here to get {rewardValueInCredits} free credits as a thank you!":function(a){return["[Obserwuj GDevelop](https://tiktok.com/@gdevelop) i wpisz tutaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika TikTok, aby otrzyma\u0107 ",a("rewardValueInCredits")," darmowych kredyt\xF3w jako podzi\u0119kowanie!"]},"[Follow GDevelop](https://twitter.com/GDevelopApp) and enter your Twitter username here to get {rewardValueInCredits} free credits as a thank you!":function(a){return["[Obserwuj GDevelop](https://twitter.com/GDevelopApp) i wpisz tutaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika Twitter, aby otrzyma\u0107 ",a("rewardValueInCredits")," darmowych kredyt\xF3w jako podzi\u0119kowanie!"]},"[Star the GDevelop repository](https://github.com/4ian/GDevelop) and add your GitHub username here to get {rewardValueInCredits} free credits as a thank you!":function(a){return["[Daj gwiazdk\u0119 repozytorium GDevelop](https://github.com/4ian/GDevelop) i wpisz tutaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika GitHub, aby otrzyma\u0107 ",a("rewardValueInCredits")," darmowych kredyt\xF3w jako podzi\u0119kowanie!"]},"[Subscribe to GDevelop](https://youtube.com/@gdevelopapp) and enter your YouTube username here to get {rewardValueInCredits} free credits as a thank you!":function(a){return["[Subskrybuj GDevelop](https://youtube.com/@gdevelopapp) i wprowad\u017A tutaj swoj\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika YouTube, aby otrzyma\u0107 darmowe kredyty ",a("rewardValueInCredits")," jako podzi\u0119kowania!"]},"a permanent":"permanentnie","add":"dodaj","an instant":"natychmiastowo","audios":"d\u017Awi\u0119ki","bitmap fonts":"czcionki bitmapowe","by":"od","contains":"zawiera","date,date":"date,date","date,date,date0":"date,date,date0","day,date,date0":"day,date,date0","delete":"usu\u0144","divide by":"dziel przez","ends with":"ko\u0144czy si\u0119 na","false":"fa\u0142sz","fonts":"czcionki","gd.games":"gd.games","iOS":"iOS","iOS & Android (manual)":"iOS i Android (r\u0119cznie)","iOS (iPhone and iPad) icons":"Ikony dla iOS (iPhone i iPad)","iOS Build":"Wersja iOS","iOS builds":"Kompilacje iOS","in {elementsWithWords}":function(a){return["w ",a("elementsWithWords")]},"leaderboard.":"tablica wynik\xF3w.","leaderboards.":"tablice wynik\xF3w.","macOS (zip file)":"macOS (plik zip)","macOS (zip)":"macOS (zip)","minutes":"minut","multiply by":"pomn\xF3\u017C przez","no":"nie","or":"lub","panel sprites":"panel sprit\xF3w","particle emitters":"emiter cz\u0105steczek","set to":"ustaw na","set to false":"ustaw na false (fa\u0142sz)","set to true":"ustaw na true (prawd\u0119)","sprites":"sprite'y","starts with":"zaczyna si\u0119 od","subtract":"odejmij","the events sheet":"arkusz zdarze\u0144","the home page":"strona g\u0142\xF3wna","the scene editor":"edytor sceny","tile maps":"mapy taflowe","tiled sprites":"taflowe sprity","toggle":"prze\u0142\u0105cz","true":"prawda","username":"nazwa u\u017Cytkownika","yes":"tak","{0}":function(a){return[a("0")]},"{0} % of players with more than {1} minutes":function(a){return[a("0"),"% graczy z ponad ",a("1")," minutami"]},"{0} (default)":function(a){return[a("0")," (domy\u015Blnie)"]},"{0} Assets":function(a){return[a("0")," zasoby"]},"{0} builds":function(a){return["Kompilacje ",a("0")]},"{0} chapters":function(a){return[a("0")," cz\u0119\u015Bci"]},"{0} children":function(a){return[a("0")," dzieci"]},"{0} credits":function(a){return["Kredyty ",a("0")]},"{0} exports created":function(a){return["Utworzono ",a("0")," eksport\xF3w"]},"{0} exports ongoing...":function(a){return["Eksport ",a("0")," w toku..."]},"{0} minutes per player":function(a){return[a("0")," minut na gracza"]},"{0} new feedbacks":function(a){return[a("0")," nowych opinii"]},"{0} of {1} completed":function(a){return["Uko\u0144czono ",a("0")," z ",a("1")]},"{0} options":function(a){return["Opcje ",a("0")]},"{0} part":function(a){return["Fragmenty ",a("0")]},"{0} players with more than {1} minutes":function(a){return[a("0")," graczy z czasem d\u0142u\u017Cszym ni\u017C ",a("1")," minut"]},"{0} projects":function(a){return[a("0")," projekty"]},"{0} properties":function(a){return["W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ",a("0")]},"{0} reviews":function(a){return[a("0")," recenzje"]},"{0} sessions":function(a){return["Sesje ",a("0")]},"{0} variables":function(a){return[a("0")," zmiennych"]},"{0} weeks":function(a){return[a("0")," tygodnie"]},"{0} will be added to your account {1}.":function(a){return[a("0")," zostanie dodane do twojego konta ",a("1"),"."]},"{0}% bounce rate":function(a){return["Wsp\xF3\u0142czynnik odrzuce\u0144: ",a("0"),"%"]},"{0}'s projects":function(a){return["Projekty ",a("0")]},"{0}+ (Available with a subscription)":function(a){return[a("0"),"+ (dost\u0119pne z subskrypcj\u0105)"]},"{0}/{1} achievements":function(a){return[a("0"),"/",a("1")," osi\u0105gni\u0119\u0107"]},"{daysAgo} days ago":function(a){return[a("daysAgo")," dni temu"]},"{durationInMinutes} minutes":function(a){return[a("durationInMinutes")," minut"]},"{functionNode} action from {extensionNode} extension is missing.":function(a){return["Brakuje akcji ",a("functionNode")," od rozszerzenia ",a("extensionNode"),"."]},"{functionNode} action on behavior {behaviorNode} from {extensionNode} extension is missing.":function(a){return["Brakuje akcji ",a("functionNode")," na zachowaniu ",a("behaviorNode")," od rozszerzenia ",a("extensionNode"),"."]},"{functionNode} condition from {extensionNode} extension is missing.":function(a){return["Brakuje warunku ",a("functionNode")," z rozszerzenia ",a("extensionNode"),"."]},"{functionNode} condition on behavior {behaviorNode} from {extensionNode} extension is missing.":function(a){return["Brakuje warunku ",a("functionNode")," na zachowaniu ",a("behaviorNode")," od rozszerzenia ",a("extensionNode"),"."]},"{gameCount} of your games were played more than {0} times in total!":function(a){return[a("gameCount")," z twoich gier by\u0142y grane wi\u0119cej ni\u017C ",a("0")," razy!"]},"{hoursAgo} hours ago":function(a){return[a("hoursAgo")," godzin temu"]},"{minutesAgo} minutes ago":function(a){return[a("minutesAgo")," minut(y) temu"]},"{objectName} variables":function(a){return[a("objectName")," zmienne"]},"{planCreditsAmount} credits":function(a){return[a("planCreditsAmount")," kredyt\xF3w"]},"{price} every {0} months":function(a){return[a("price")," co ",a("0")," miesi\u0105ce"]},"{price} every {0} weeks":function(a){return[a("price")," co ",a("0")," tygodnie"]},"{price} every {0} years":function(a){return[a("price")," co ",a("0")," lat"]},"{price} per month":function(a){return[a("price")," miesi\u0119cznie"]},"{price} per seat, each month":function(a){return[a("price")," za stanowisko miesi\u0119cznie"]},"{price} per seat, each week":function(a){return[a("price")," za stanowisko tygodniowo"]},"{price} per seat, each year":function(a){return[a("price")," za stanowisko rocznie"]},"{price} per seat, every {0} months":function(a){return[a("price")," za stanowisko, co ",a("0")," miesi\u0119cy"]},"{price} per seat, every {0} weeks":function(a){return[a("price")," za stanowisko, co ",a("0")," tygodni"]},"{price} per seat, every {0} years":function(a){return[a("price")," za stanowisko, co ",a("0")," lat"]},"{price} per week":function(a){return[a("price")," tygodniowo"]},"{price} per year":function(a){return[a("price")," rocznie"]},"{resultsCount} results":function(a){return["Wyniki ",a("resultsCount")]},"{smartObjectsCount} smart objects":function(a){return[a("smartObjectsCount")," inteligentne obiekty"]},"~{0} minutes.":function(a){return["~",a("0")," minut."]},"\u201CPlayer feedback\u201D is off, turn it on to start collecting feedback on your game.":"\"Opinia gracza\" jest wy\u0142\u0105czona, w\u0142\u0105cz j\u0105, aby rozpocz\u0105\u0107 zbieranie opinii o grze.","\u201CStart\u201D screen":"Ekran startowy","\u201CYou win\u201D message":"Wiadomo\u015B\u0107 \"Wygrana\"","\u2260 (not equal to)":"\u2260 (r\xF3\u017Cne od)","\u2264 (less or equal to)":"\u2264 (mniejsze lub r\xF3wne)","\u2265 (greater or equal to)":"\u2265 (wi\u0119ksze lub r\xF3wne)","\u274C Game configuration could not be saved, please try again later.":"\u274C Konfiguracja gry nie mog\u0142a zosta\u0107 zapisana, spr\xF3buj ponownie p\xF3\u017Aniej.","\uD83C\uDF89 Congrats on getting the {translatedName} featuring for your game {0}!":function(a){return["\uD83C\uDF89 Gratulacje z otrzymania ",a("translatedName")," w twojej grze ",a("0"),"!"]},"\uD83C\uDF89 You can now follow your new chapter!":"\uD83C\uDF89 Teraz mo\u017Cesz obserwowa\u0107 sw\xF3j nowy rozdzia\u0142!","\uD83C\uDF89 You can now use your assets!":"\uD83C\uDF89 Mo\u017Cesz teraz u\u017Cywa\u0107 swoich zasob\xF3w!","\uD83C\uDF89 You can now use your credits!":"\uD83C\uDF89 Mo\u017Cesz teraz u\u017Cywa\u0107 swoich kredyt\xF3w!","\uD83C\uDF89 You can now use your template!":"\uD83C\uDF89 Mo\u017Cesz teraz u\u017Cy\u0107 szablonu!","\uD83C\uDF89 Your request has been saved. Lay back, we'll contact you shortly.":"\uD83C\uDF89 Twoje zg\u0142oszenie zosta\u0142o zapisane. Odpocznij, skontaktujemy si\u0119 z Tob\u0105 wkr\xF3tce.","\uD83D\uDC4B Good to see you {username}!":function(a){return["\uD83D\uDC4B Dobrze ci\u0119 widzie\u0107 ",a("username"),"!"]},"\uD83D\uDC4B Good to see you!":"\uD83D\uDC4B Dobrze ci\u0119 widzie\u0107!","\uD83D\uDC4B Welcome to GDevelop {username}!":function(a){return["\uD83D\uDC4B Witamy w GDevelop ",a("username"),"!"]},"\uD83D\uDC4B Welcome to GDevelop!":"\uD83D\uDC4B Witamy w GDevelop!","Change the width of an object.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 obiektu.","the width":"szeroko\u015B\u0107","Change the height of an object.":"Zmie\u0144 wysoko\u015B\u0107 obiektu.","the height":"wysoko\u015B\u0107","Scale":"Skala","Modify the scale of the specified object.":"Zmie\u0144 skal\u0119 podanego obiektu.","the scale":"skala","Scale on X axis":"Skaluj na osi X","the width's scale of an object":"skala szeroko\u015Bci obiektu","the width's scale":"skala szeroko\u015Bci","Scale on Y axis":"Skaluj na osi Y","the height's scale of an object":"skala wysoko\u015Bci obiektu","the height's scale":"skala wysoko\u015Bci","Flip the object horizontally":"Przerzucenie obiektu w poziomie","Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM1_":"Odwr\xF3\u0107 w poziomie _PARAM0_: _PARAM1_","Activate flipping":"Aktywuj przerzucenie","Flip the object vertically":"Przerzu\u0107 obiekt pionowo","Flip vertically _PARAM0_: _PARAM1_":"Odwr\xF3\u0107 wertykalnie _PARAM0_: _PARAM1_","Horizontally flipped":"Poziome przerzucenie","Check if the object is horizontally flipped":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest odwr\xF3cony poziomo","_PARAM0_ is horizontally flipped":"_PARAM0_ odwr\xF3cone w poziomie","Vertically flipped":"Pionowe przerzucenie","Check if the object is vertically flipped":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest odwr\xF3cony pionowo","_PARAM0_ is vertically flipped":"_PARAM0_ odwr\xF3cone pionowo","the opacity of an object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque)":"przezroczysto\u015B\u0107 obiektu, mi\u0119dzy 0 (przezroczyste) a 255 (nieprzezroczyste)","the opacity":"przezroczysto\u015B\u0107","Change <subject>":"Zmie\u0144 <subject>","Check the property value for <property_name>.":"Sprawd\u017A warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci <property_name>.","Property <property_name> of _PARAM0_ is true":"W\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 <property_name> z _PARAM0_ jest prawdziwa","Update the property value for <property_name>.":"Aktualizuj warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci dla <property_name>.","Set property value for <property_name> of _PARAM0_ to <property_value>":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci <property_name> z _PARAM0_ na <property_value>","New value to set":"Nowa warto\u015B\u0107","Toggle":"Prze\u0142\u0105cz","Toggle the property value for <property_name>.\nIf it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci <property_name>.\nJe\u017Celi prawdziwe, prze\u0142\u0105czy si\u0119 na fa\u0142szywe i na odwr\xF3t.","Toggle property <property_name> of _PARAM0_":"Prze\u0142\u0105cz w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 <property_name> z _PARAM0_","the property value for <property_name>":"warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci dla <property_name>","<property_name> property":"w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 <property_name>","<property_name> shared property":"wsp\xF3lna w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 <property_name>","Center of rotation":"\u015Arodek obrotu","Change the center of rotation of an object relatively to the object origin.":"Zmie\u0144 \u015Brodek obrotu obiektu w stosunku do pocz\u0105tku obiektu.","Change the center of rotation of _PARAM0_ to _PARAM1_ ; _PARAM2_ ; _PARAM3_":"Zmie\u0144 \u015Brodek obrotu _PARAM0_ na _PARAM1_ ; _ PARAM2_ ; _PARAM3_","X position":"pozycja X","Y position":"pozycja Y","Z position":"Pozycja na osi Z","Change the center of rotation of _PARAM0_ to _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Zmie\u0144 \u015Brodek obrotu _PARAM0_ na _PARAM1_ ; _ PARAM2_","Javascript code":"Kod JavaScript","Insert some Javascript code into events":"Wprowad\u017A jaki\u015B kod Javascript dla zdarzenia","Consider objects touching each other, but not overlapping, as in collision (default: no)":"We\u017A pod uwag\u0119 obiekty dotykaj\u0105ce si\u0119, ale nie pokrywaj\u0105ce si\u0119 w ca\u0142o\u015Bci, tak jak w kolizji (domy\u015Blnie: nie)","Error during exporting! Unable to export events:\n":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas eksportowania! Nie mo\u017Cna wyeksportowa\u0107 zdarzenia: \n","Error during export:\n":"B\u0142\u0105d podczas eksportu: \n","Unable to write ":"Nie mo\u017Cna zapisa\u0107 ","HTML5 (Web and Android games)":"HTML5 (Gry na WWW i Androida)","HTML5 and javascript based games for web browsers.":"Gry przegl\u0105darkowe opart\u0119 na HTML5 i JavaScript.","Enables the creation of 2D games that can be played in web browsers. These can also be exported to Android with third-party tools.":"Umo\u017Cliwia tworzenie gier 2D, kt\xF3re mog\u0105 by\u0107 odtwarzane w przegl\u0105darce internetowej. Te za pomoc\u0105 dodatkowych narz\u0119dzi mog\u0105 by\u0107 eksportowane na platform\u0119 Android.","Texture":"Tekstura","Left":"Lewo","Margins":"Marginesy","Right":"Prawo","Panel Sprite (9-patch) Object":"Duszek panelowy (9-patch)","Panel Sprite (\"9-patch\")":"Duszek panelowy (\"9-patch\")","An image with edges and corners that are stretched separately from the full image.":"Obraz z kraw\u0119dziami i naro\u017Cnikami, kt\xF3re rozci\u0105gaj\u0105 si\u0119 niezale\u017Cnie od ca\u0142ego obrazu.","Compare the opacity of a Panel Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Por\xF3wnaj krycie Duszka panelu od 0 (w pe\u0142ni przezroczysty) do 255 (nieprzezroczysty).","Opacity to compare to (0-255)":"Przejrzysto\u015B\u0107 do por\xF3wnania","Change Panel Sprite opacity":"Zmie\u0144 przezroczysto\u015B\u0107 duszka panelowego","Change the opacity of a Panel Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Zmie\u0144 nieprzezroczysto\u015B\u0107 duszka panelu. 0 jest w pe\u0142ni przezroczyste, 255 jest nieprzezroczyste (domy\u015Blnie).","Opacity (0-255)":"Przezroczysto\u015B\u0107 (0-255)","Panel Sprite":"Duszek panelowy","Tint color":"Odcie\u0144 koloru","Change the tint of a Panel Sprite. The default color is white.":"Zmie\u0144 og\xF3lny kolor teksturowanego obiektu. Domy\u015Blnie kolor bia\u0142y.","Change tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor _PARAM0_ na _PARAM1_","Tint":"Odcie\u0144","Modify the width of a Panel Sprite.":"Modyfikuj szeroko\u015B\u0107 Panelu Sprite.","Size and angle":"Rozmiar i k\u0105t","Check the width of a Panel Sprite.":"Sprawd\u017A szeroko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Modify the height of a Panel Sprite.":"Modyfikuj wysoko\u015B\u0107 Panelu Sprite.","Check the height of a Panel Sprite.":"Sprawd\u017A wysoko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Angle (in degrees)":"K\u0105t (w stopniach)","Angle to compare to (in degrees)":"Warto\u015B\u0107 do por\xF3wnania (w stopniach)","Image name (deprecated)":"Nazwa obrazu (przestarza\u0142e)","Change the image of a Panel Sprite.":"Zmiana obrazu Panelu Sprite.","Set image _PARAM1_ on _PARAM0_":"Za\u0142\u0105cz obraz _PARAM1_ do _PARAM0_","Image name":"Nazwa obrazu","Image file (or image resource name)":"Plik obrazu (lub nazwa zasobu obrazu)","System information":"Informacje o systemie","Get information about the system and device running the game.":"Uzyskaj informacje o systemie i urz\u0105dzeniu u\u017Cywaj\u0105cym gry.","Is a mobile device":"Jest urz\u0105dzeniem mobilnym","Check if the device running the game is a mobile device (phone or tablet on iOS, Android or other mobile devices). The game itself might be a web game or distributed as a native mobile app (to check this precisely, use other conditions).":"Sprawd\u017A, czy urz\u0105dzenie jest urz\u0105dzeniem mobilnym (telefon lub tablet na iOS, Androidzie lub inne urz\u0105dzenia mobilne). Sama gra mo\u017Ce by\u0107 gr\u0105 przegl\u0105darkow\u0105 lub by\u0107 rozpowszechniana jako gra mobilne (\u017Ceby dok\u0142adnie to sprawdzi\u0107, u\u017Cyj innych warunk\xF3w).","The device is a mobile device":"Urz\u0105dzenie jest urz\u0105dzeniem mobilnym","Is a native mobile app":"Jest aplikacj\u0105 mobiln\u0105","Check if the game is running as a native mobile app (iOS or Android app).":"Sprawd\u017A, czy gra jest uruchomiona jako aplikacja mobilna (aplikacja na iOS lub Androida).","The game is running as a native mobile app":"Gra jest uruchomiona jako aplikacja mobilna","Is a native desktop app":"Jest aplikacj\u0105 komputerow\u0105","Check if the game is running as a native desktop app.":"Sprawd\u017A, czy gra jest uruchomiona jako aplikacja komputerowa.","The game is running as a native desktop app":"Gra jest uruchomiona jako aplikacja komputerowa","Is WebGL supported":"Czy WebGL jest obs\u0142ugiwany","Check if GPU accelerated WebGL is supported on the target device.":"Sprawd\u017A, czy akceleracja GPU jest obs\u0142ugiwana na urz\u0105dzeniu docelowym.","WebGL is available":"WebGL jest dost\u0119pny","Is the game running as a preview":"Czy gra jest uruchomiona jako podgl\u0105d","Check if the game is currently being previewed in the editor. This can be used to enable a \"Debug mode\" or do some work only in previews.":"Sprawd\u017A, czy gra jest obecnie przegl\u0105dana w edytorze. To mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte do w\u0142\u0105czenia \"Trybu debugowania\" lub do pracy tylko w podgl\u0105dzie.","The game is being previewed in the editor":"Gra jest przegl\u0105dana w edytorze","Device has a touchscreen":"Urz\u0105dzenie ma ekran dotykowy","Check if the device running the game has a touchscreen (typically Android phones, iPhones, iPads, but also some laptops).":"Sprawd\u017A, czy urz\u0105dzenie uruchamiaj\u0105ce gr\u0119 ma ekran dotykowy (zazwyczaj s\u0105 to telefony z Androidem, iPhone'y, iPad'y, ale tak\u017Ce niekt\xF3re laptopy).","The device has a touchscreen":"Urz\u0105dzenie ma ekran dotykowy","Shopify":"Shopify","Interact with products and generate URLs for checkouts with your Shopify shop.":"Interakcje produktami i generowanie URL dla sprawdzania twojego sklepu Shopify.","Initialize a shop":"Inicjalizacja sklepu","Initialize a shop with your credentials. Call this action first, and then use the shop name in the other actions to interact with products.":"Zainicjuj sklep za pomoc\u0105 swoich danych uwierzytelniaj\u0105cych. Najpierw wywo\u0142aj t\u0119 akcj\u0119, a nast\u0119pnie u\u017Cyj nazwy sklepu w innych akcjach do interakcji z produktami.","Initialize shop _PARAM1_ (domain: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)":"Inicjalizuj sklep _PARAM1_ (domena: _PARAM2_, appId: _PARAM3_)","Shop name":"Nazwa sklepu","Domain (xxx.myshopify.com)":"Domena (xxx.myshopfy.com)","App Id":"Id aplikacji","Access Token":"Token dost\u0119pu","Get the URL for buying a product":"Pobierz URL dla kupna produktu","Get the URL for buying a product from a shop. The URL will be stored in the scene variable that you specify. You can then use the action to open an URL to redirect the player to the checkout.":"Uzyskaj adres URL do zakupu produktu w sklepie. Adres URL zostanie zapisany w wybranej przez Ciebie zmiennej sceny. Nast\u0119pnie mo\u017Cesz u\u017Cy\u0107 akcji w celu otwarcia adres URL, aby przekierowa\u0107 gracza do zam\xF3wienia.","Get the URL for product #_PARAM2_ (quantity: _PARAM3_, variant: _PARAM4_) from shop _PARAM1_, and store it in _PARAM5_ (or _PARAM6_ in case of error)":"Uzyskaj adres URL produktu nr _PARAM2_ (ilo\u015B\u0107: _PARAM3_, wariant: _PARAM4_) ze sklepu _PARAM1_ i zapisz go w _PARAM5_ (lub _PARAM6_ w przypadku b\u0142\u0119du)","Shop name (initialized with \"Initialize a shop\" action)":"Nazwa sklepu (inicjalozowana z akcj\u0105 \"inicjalizacja sklepu\")","Product id":"Id produktu","Quantity":"Ilo\u015B\u0107","Variant (0 by default)":"Wariant (0 domy\u015Blny)","Scene variable where the URL for checkout must be stored":"Zmienna sceny w kt\xF3rej adres URL zam\xF3wienia musi by\u0107 zapisany","Scene variable containing the error (if any)":"Zmienna sceny zawieraj\u0105ca b\u0142\u0105d (je\u015Bli istnieje)","Window left":"Lewe Okno","Window right":"Prawe Okno","Proportional":"Proporcjonalny","Window center":"\u015Arodek okna","No anchor":"Brak zaczepienia","Window top":"G\xF3rne Okno","Window bottom":"Dolne Okno","relativeToOriginalWindowSize":"adsds","Anchor relatively to original window size":"W stosunku do oryginalnego rozmiaru okna","otherwise, objects are anchored according to the window size when the object is created.":"w przeciwnym razie obiekty s\u0105 zablokowane zgodnie z rozmiarem okna podczas tworzenia obiektu.","Left edge":"Lewa kraw\u0119d\u017A","Anchor the left edge of the object on X axis.":"Zakotwicz lew\u0105 kraw\u0119d\u017A obiektu na osi X.","Right edge":"Prawa kraw\u0119d\u017A","Anchor the right edge of the object on X axis.":"Zakotwicz praw\u0105 kraw\u0119d\u017A obiektu na osi X.","Top edge":"G\xF3rna kraw\u0119d\u017A","Anchor the top edge of the object on Y axis.":"Zakotwicz g\xF3rn\u0105 kraw\u0119d\u017A obiektu na osi Y.","Bottom edge":"Dolna kraw\u0119d\u017A","Anchor the bottom edge of the object on Y axis.":"Zakotwicz doln\u0105 kraw\u0119d\u017A obiektu na osi Y.","Stretch object when anchoring right or bottom edge (deprecated, it's recommended to leave this unchecked and anchor both sides if you want Sprite to stretch instead.)":"Rozci\u0105gnij obiekt podczas kotwiczenia prawej dolnej kraw\u0119dzi (zawieszona opcja, zaleca si\u0119 pozostawienie tej opcji nie zaznaczonej, aby zakotwiczy\u0107 obie strony, je\u015Bli chcesz rozci\u0105gn\u0105\u0107 obiekt Sprite)","Anchor":"Zaczep","Anchor objects to the window's bounds.":"Zaczep obiekty do granic okien.","Precise check":"Dok\u0142adne sprawdzenie","Use the object (custom) collision mask instead of the bounding box, making the behavior more precise at the cost of reduced performance":"Korzystaj z tego obiektu","Draggable Behavior":"Przeci\u0105galne zachowanie","Allows objects to be moved using the mouse (or touch). Add the behavior to an object to make it draggable. Use events to enable or disable the behavior when needed.":"Pozwala przenosi\u0107 obiekty za pomoc\u0105 myszy (lub dotyka). Dodaj zachowanie do obiektu, aby by\u0142o przeci\u0105galne. U\u017Cyj zdarze\u0144, aby w\u0142\u0105czy\u0107 lub wy\u0142\u0105czy\u0107 zachowanie, gdy jest to konieczne.","Draggable object":"Przeci\u0105galny Objekt","Draggable":"Przeci\u0105galny","Move objects by holding a mouse button (or touch).":"Przesu\u0144 obiekty trzymaj\u0105c przycisk myszy (albo przez dotyk).","Being dragged":"Przeci\u0105gany","Check if the object is being dragged.":"Sprawd\u017A czy obiekt jest przeci\u0105gany.","_PARAM0_ is being dragged":"_PARAM0_ jest przeci\u0105gany","Was just dropped":"Dopiero co upuszczony","Check if the object was just dropped after being dragged.":"Sprawd\u017A czy obiekt by\u0142 dopiero co upuszczony zanim zosta\u0142 przeci\u0105gni\u0119ty.","_PARAM0_ was just dropped":"Komenda _PARAM0_ zosta\u0142a zacz\u0119ta","Inventories":"Inwentarze","Provides actions and conditions to add an inventory to your game, with items in memory.":"Zapewnia akcje i warunki, aby doda\u0107 do swojej gry zasoby z elementami w pami\u0119ci.","Add an item":"Dodaj element","Add an item in an inventory.":"Dodaj element do inwentarza.","Add a _PARAM2_ to inventory _PARAM1_":"Dodaj _PARAM2_ do inwentarza _PARAM1_","Inventory name":"Nazwa Inwentarza","Item name":"Nazwa elementu","Remove an item":"Usu\u0144 element","Remove an item from an inventory.":"Usu\u0144 element z inwentarza.","Remove a _PARAM2_ from inventory _PARAM1_":"Usu\u0144 _PARAM2_ z inwentarza _PARAM1_","Item count":"Liczba element\xF3w","Compare the number of an item in an inventory.":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 element\xF3w w inwentarzu.","the count of _PARAM2_ in _PARAM1_":"liczba _PARAM2_ w _PARAM1_","Has an item":"Posiada element","Check if at least one of the specified items is in the inventory.":"Sprawd\u017A, czy co najmniej jeden z wyszczeg\xF3lnionych element\xF3w znajduje si\u0119 w inwentarzu.","Inventory _PARAM1_ contains a _PARAM2_":"Inwentarz _PARAM1_ zawiera _PARAM2_","Set a maximum count for an item":"Ustaw maksymaln\u0105 liczb\u0119 element\xF3w","Set the maximum number of the specified item that can be added in the inventory. By default, the number allowed for each item is unlimited.":"Ustaw maksymaln\u0105 liczb\u0119 okre\u015Blonego elementu, kt\xF3ry mo\u017Ce zosta\u0107 dodany do inwentarza. Domy\u015Blnie liczba dozwolona dla ka\u017Cdego elementu jest nieograniczona.","Set the maximum count for _PARAM2_ in inventory _PARAM1_ to _PARAM3_":"Ustaw maksymaln\u0105 liczb\u0119 dla _PARAM2_ w inwenarzu _PARAM1_ do _PARAM3_","Maximum count":"Maksymalna liczba","Set unlimited count for an item":"Ustaw nieograniczon\u0105 liczb\u0119 element\xF3w","Allow an unlimited amount of an object to be in an inventory. This is the case by default for each item.":"Zezwalaj na nieograniczon\u0105 ilo\u015B\u0107 przedmiotu w inwentarzu. Dzieje si\u0119 tak w przypadku ka\u017Cdego elementu.","Allow an unlimited count of _PARAM2_ in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Zezwalaj na nieograniczon\u0105 liczb\u0119 _PARAM2_ w inwentarzu _PARAM1_: _PARAM3_","Allow an unlimited amount?":"Zezwala\u0107 na nieograniczon\u0105 ilo\u015B\u0107?","Item full":"Element pe\u0142ny","Check if an item has reached its maximum number allowed in the inventory.":"Sprawd\u017A, czy dany przedmiot osi\u0105gn\u0105\u0142 maksymaln\u0105 dozwolon\u0105 liczb\u0119 w inwentarzu.","Inventory _PARAM1_ is full of _PARAM2_":"Inwentarz _PARAM1_ jest pe\u0142ny _PARAM2_","Equip an item":"Wyposa\u017Cy\u0107 element","Mark an item as being equipped. If the item count is 0, it won't be marked as equipped.":"Zaznacz element jako wyposa\u017Cenie. Je\u015Bli liczba przedmiot\xF3w wynosi 0, nie b\u0119dzie oznaczona jako wyposa\u017Cona.","Set _PARAM2_ as equipped in inventory _PARAM1_: _PARAM3_":"Ustaw _PARAM2_ jako wyposa\u017Cenie w inwentarzu _PARAM1_: _PARAM3_","Equip?":"Wyposa\u017Cy\u0107?","Item equipped":"Element wyposa\u017Cony","Check if an item is equipped.":"Sprawd\u017A, je\u015Bli element jest wyposa\u017Cony.","_PARAM2_ is equipped in inventory _PARAM1_":"_PARAM2_ jest wyposa\u017Cony w inwentarzu _PARAM1_","Save an inventory in a scene variable":"Zapisz inwentarz w zmiennej sceny","Save all the items of the inventory in a scene variable, so that it can be restored later.":"Zapisz wszystkie przedmioty inwentarza w zmiennej sceny, aby m\xF3c je p\xF3\u017Aniej przywr\xF3ci\u0107.","Save inventory _PARAM1_ in variable _PARAM2_":"Zapisz inwentarz _PARAM1_ w zmiennej _PARAM2_","Load an inventory from a scene variable":"Wczytaj inwentarz ze zmiennej sceny","Load the content of the inventory from a scene variable.":"Za\u0142aduj zawarto\u015B\u0107 inwentarza ze zmiennej sceny.","Load inventory _PARAM1_ from variable _PARAM2_":"Wczytaj zas\xF3b _PARAM1_ do zmiennej _PARAM2_","Get the number of an item in the inventory":"Pobierz numer pozycji zasobu","Item maximum":"Maksymalna ilo\u015B\u0107 przedmiotu","Get the maximum of an item in the inventory, or 0 if it is unlimited":"Uzyskaj maksymaln\u0105 liczb\u0119 danego przedmiot w ekwipunku lub 0, je\u015Bli jest nielimitowany","Tiled Sprite Object":"Duszek panelowy","Tiled Sprite":"Duszek panelowy","Displays an image repeated over an area.":"Wy\u015Bwietla obraz powtarzany na obszarze.","Compare the opacity of a Tiled Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Por\xF3wnaj pokrycie duszka kafelkowego, od 0 (w pe\u0142ni przezroczysty) do 255 (nieprzezroczysty).","Change Tiled Sprite opacity":"Zmie\u0144 przezroczysto\u015B\u0107 duszka panelowego","Change the opacity of a Tiled Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Zmie\u0144 pokrycie duszka kafelkowego. 0 jest w pe\u0142ni przezroczyste, 255 jest nieprzezroczyste (domy\u015Blnie).","Change the tint of a Tiled Sprite. The default color is white.":"Zmie\u0144 og\xF3lny kolor teksturowanego obiektu. Domy\u015Blnie kolor bia\u0142y.","Modify the width of a Tiled Sprite.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Test the width of a Tiled Sprite.":"Sprawd\u017A szeroko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Modify the height of a Tiled Sprite.":"Zmie\u0144 wysoko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Test the height of a Tiled Sprite.":"Sprawd\u017A wysoko\u015B\u0107 duszka panelowego.","Modify the size of a Tiled Sprite.":"Modyfikuj rozmiar kafelkowego duszka.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM1_x_PARAM2_":"Zmie\u0144 rozmiar _PARAM0_: ustawiony na _PARAM1_x_PARAM2_","Modify the angle of a Tiled Sprite.":"Zmie\u0144 k\u0105t duszka panelowego.","the angle":"k\u0105t","Image X Offset":"Przesuni\u0119cie obrazu X","Modify the offset used on the X axis when displaying the image.":"Zmie\u0144 przesuni\u0119cie osi X podczas wy\u015Bwietlania obrazu.","the X offset":"przesuni\u0119cie X","Image offset":"Przesuni\u0119cie obrazu","Test the offset used on the X axis when displaying the image.":"Test przesuni\u0119cia osi X podczas wy\u015Bwietlania obrazu.","Return the offset used on the X axis when displaying the image.":"Zwraca przesuni\u0119cie u\u017Cyte na osi X podczas wy\u015Bwietlania obrazu.","Image Y Offset":"Przesuni\u0119cie obrazu Y","Modify the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Zmie\u0144 przesuni\u0119cie Y, kiedy obraz jest wy\u015Bwietlany.","the Y offset":"przesuni\u0119cie Y","Test the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Test przesuni\u0119cia Y podczas wy\u015Bwietlania obrazu.","Return the offset used on the Y axis when displaying the image.":"Zwr\xF3\u0107 przesuni\u0119cie u\u017Cyte na osi Y podczas wy\u015Bwietlania obrazu.","Deletion margin":"Margines usuni\u0119cia","Margin before deleting the object, in pixels":"Margines przed usuni\u0119ciem obiektu, w pikselach","Destroy Outside Screen Behavior":"Zniszcz na zewn\u0105trz ekranu Zachowanie","This behavior can be used to destroy objects when they go outside of the bounds of the camera. Useful for bullets or other short-lived objects.":"To zachowanie mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte do niszczenia obiekt\xF3w, gdy wychodz\u0105 poza granice kamery. Przydatne do pocisk\xF3w lub innych kr\xF3tkotrwa\u0142ych obiekt\xF3w.","Destroy when outside of the screen":"Zniszcz gdy jest po za ekranem","DestroyOutside":"ZniszczPoza","Destroy objects automatically when they go outside of the screen's borders.":"Zniszcz obiekty automatycznie, gdy wychodz\u0105 poza granice ekranu.","Additional border":"Dodatkowe obramowanie","Compare the additional border that the object must cross before being deleted.":"Por\xF3wnaj dodatkowe obramowanie, jakie obiekt musi przekroczy\u0107 zanim zostanie zniszczony.","the additional border":"dodatkowe obramowanie","Destroy outside configuration":"Zniszcz konfiguracj\u0119 zewn\u0119trzn\u0105","Change the additional border that the object must cross before being deleted.":"Zmie\u0144 dodatkowe obramowanie, kt\xF3re musi przej\u015B\u0107 obiekt przed usuni\u0119ciem.","Platform behavior":"Zachowywanie Platformy","Platformer character":"Posta\u0107 platformowa","Jump and run on platforms.":"Skacz i biec na platformach.","Is moving":"Porusza si\u0119","Check if the object is moving (whether it is on the floor or in the air).":"Sprawd\u017A, czy obiekt si\u0119 porusza (czy to na pod\u0142odze lub w powietrzu).","_PARAM0_ is moving":"_PARAM0_ porusza si\u0119","Platformer state":"Stan platformowy","Is on floor":"Stoi na gruncie","Check if the object is on a platform.":"Ocenia, czy obiekt znajduje si\u0119 na platformie.","_PARAM0_ is on floor":"_PARAM0_ stoi na gruncie","Is on ladder":"Jest na drabinie","Check if the object is on a ladder.":"Oce\u0144, czy obiekt znajduje si\u0119 na drabinie.","_PARAM0_ is on ladder":"_PARAM0_ jest na drabinie","Is jumping":"Skacze","Check if the object is jumping.":"Oce\u0144, czy obiekt skacze.","_PARAM0_ is jumping":"_PARAM0_ skacze","Is falling":"Spada","Check if the object is falling.\nNote that the object can be flagged as jumping and falling at the same time: at the end of a jump, the fall speed becomes higher than the jump speed.":"Oce\u0144, czy obiekt spada.\nPami\u0119taj, \u017Ce obiekt mo\u017Ce by\u0107 oznaczony jako przeskakuj\u0105cy i opadaj\u0105cy w tym samym czasie: na ko\u0144cu skoku pr\u0119dko\u015B\u0107 opadania staje si\u0119 wi\u0119ksza ni\u017C pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku.","_PARAM0_ is falling":"_PARAM0_ spada","Is grabbing platform ledge":"To zabiera p\xF3\u0142k\u0119 platform\u0119","Check if the object is grabbing a platform ledge.":"Ocenia, czy obiekt trzyma kraw\u0119d\u017A platformy.","_PARAM0_ is grabbing a platform ledge":"_PARAM0_ trzyma kraw\u0119d\u017A platformy","Gravity":"Grawitacja","Compare the gravity applied on the object.":"Por\xF3wnaj grawitacj\u0119 zastosowan\u0105 na obiekcie.","the gravity":"grawitacja","Platformer configuration":"Konfiguracja Platform\xF3wki","Gravity to compare to (in pixels per second per second)":"Grawitacja do por\xF3wnania (w pikselach na sekund\u0119)","Change the gravity applied on an object.":"Zmie\u0144 grawitacj\u0119 na\u0142o\u017Con\u0105 na obiekt.","Gravity (in pixels per second per second)":"Grawitacja (w pikselach na sekund\u0119)","Maximum falling speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania","Compare the maximum falling speed of the object.":"Por\xF3wnaj maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu.","the maximum falling speed":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 opadania","Max speed to compare to (in pixels per second)":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 do por\xF3wnania (w pikselach na sekund\u0119)","Change the maximum falling speed of an object.":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu.","Max speed (in pixels per second)":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 (w pikselach na sekund\u0119)","If jumping, try to preserve the current speed in the air":"Je\u015Bli skakuj\u0105co, postaraj si\u0119 zachowa\u0107 aktualn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 w powietrzu","Ladder climbing speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 wchodzenia po drabinie","Compare the ladder climbing speed (in pixels per second).":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 wspinania si\u0119 drabiny (w pikselach na sekund\u0119).","the ladder climbing speed":"pr\u0119dko\u015B\u0107 wchodzenia po drabinie","Speed to compare to (in pixels per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 do por\xF3wnania (w pikselach na sekund\u0119)","Change the ladder climbing speed.":"Zmie\u0144 pr\u0119dko\u015B\u0107 wspinania si\u0119 po drabinie.","Speed (in pixels per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 (w pikselach na sekund\u0119)","Acceleration":"Przyspieszenie","Compare the horizontal acceleration of the object.":"Por\xF3wnaj poziome przyspieszenie obiektu.","the horizontal acceleration":"pozioma akceleracja","Acceleration to compare to (in pixels per second per second)":"Przyspieszenie do por\xF3wnania (w pikselach na sekund\u0119)","Change the horizontal acceleration of an object.":"Zmie\u0144 poziome przyspieszenie obiektu.","Acceleration (in pixels per second per second)":"Przyspieszenie (w pikselach na sekund\u0119)","Deceleration":"Zwolnienie tempa","Compare the horizontal deceleration of the object.":"Por\xF3wnaj poziome spowalnianie obiektu.","the horizontal deceleration":"poziomowe zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci","Deceleration to compare to (in pixels per second per second)":"Op\xF3\u017Anienie do por\xF3wnania (w pikselach na sekund\u0119)","Change the horizontal deceleration of an object.":"Zmie\u0144 poziome spowalnianie obiektu.","Deceleration (in pixels per second per second)":"Op\xF3\u017Anienie (w pikselach na sekund\u0119)","Maximum horizontal speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 pozioma","Compare the maximum horizontal speed of the object.":"Por\xF3wnaj maksymaln\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu.","the maximum horizontal speed":"maksymalna pozioma pr\u0119dko\u015B\u0107","Change the maximum horizontal speed of an object.":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu.","Jump speed":"Szybko\u015B\u0107 skoku","Compare the jump speed of the object.Its value is always positive.":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku obiektu. Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","the jump speed":"pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku","Change the jump speed of an object. Its value is always positive.":"Zmie\u0144 pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku obiektu. Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","Jump sustain time":"Czas trwania skoku","Compare the jump sustain time of the object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Por\xF3wnaj utrzymanie skoku obiektu. Jest to czas, w kt\xF3rym trzymanie przycisku skakania pozwoli na utrzymanie pocz\u0105tkowej pr\u0119dko\u015Bci skoku.","the jump sustain time":"czas trwania skoku","Duration to compare to (in seconds)":"Czas do por\xF3wnania (w sekundach)","Change the jump sustain time of an object.This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Zmie\u0144 utrzymanie skoku obiektu. Jest to czas, w kt\xF3rym trzymanie przycisku skakania pozwoli na utrzymanie pocz\u0105tkowej pr\u0119dko\u015Bci skoku.","Duration (in seconds)":"Czas trwania (w sekundach)","Allow jumping again":"Zezwalaj na ponowne skakanie","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action everytime you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Po wykonaniu tej akcji, obiekt mo\u017Ce ponownie skoczy\u0107, nawet je\u015Bli znajduje si\u0119 w powietrzu: mo\u017Ce to by\u0107 przydatne na przyk\u0142ad w celu umo\u017Cliwienia podw\xF3jnego skoku. To nie jest sta\u0142y efekt: musisz wywo\u0142a\u0107 t\u0119 akcj\u0119 za ka\u017Cdym razem, gdy chcesz zezwoli\u0107 obiektowi na skok (chyba, \u017Ce jest na ziemi).","Allow _PARAM0_ to jump again":"Pozw\xF3l _PARAM0_ na ponowny skok","Forbid jumping again in the air":"Zabro\u0144 ponownego skakania w powietrzu","This revokes the effect of \"Allow jumping again\". The object is made unable to jump while in mid air. This has no effect if the object is not in the air.":"To anuluje efekt \"Zezw\xF3l na ponowny skok\". Obiekt nie mo\u017Ce wykona\u0107 skoku w powietrzu. Nie zadzia\u0142a je\u015Bli obiekt nie znajduje si\u0119 w powietrzu.","Forbid _PARAM0_ to air jump":"Zabro\u0144 _PARAM0_ skakania w powietrzu","Abort jump":"Przerwij skok","Abort the current jump and stop the object vertically. This action doesn't have any effect when the character is not jumping.":"Przerwij obecny skok i zatrzymaj obiekt pionowo. Ta akcja nie ma \u017Cadnego efektu, gdy posta\u0107 nie skacze.","Abort the current jump of _PARAM0_":"Przerwij obecny skok _PARAM0_","Can jump":"Mo\u017Cna skaka\u0107","Check if the object can jump.":"Sprawd\u017A, czy obiekt mo\u017Ce skoczy\u0107.","_PARAM0_ can jump":"_PARAM0_ mo\u017Ce skoczy\u0107","Simulate left key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza po lewej stronie","Simulate a press of the left key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie lewego klawisza.","Simulate pressing Left for _PARAM0_":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie lewego _PARAM0_","Platformer controls":"Sterowanie platformowe","Simulate right key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie prawego klawisza","Simulate a press of the right key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie prawego klawisza.","Simulate pressing Right for _PARAM0_":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie prawego dla _PARAM0_","Simulate up key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza","Simulate a press of the up key (used when on a ladder).":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza g\xF3ra (u\u017Cywany gdy jest na drabinie).","Simulate pressing Up for _PARAM0_":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie w g\xF3r\u0119 dla _PARAM0_","Simulate down key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza w d\xF3\u0142","Simulate a press of the down key (used when on a ladder).":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza w d\xF3\u0142 (u\u017Cywany gdy jest na drabinie).","Simulate pressing Down for _PARAM0_":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie w d\xF3\u0142 dla _PARAM0_","Simulate ladder key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza drabina","Simulate a press of the ladder key (used to grab a ladder).":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza drabina (u\u017Cywanego do \u0142apanie drabiny).","Simulate pressing Ladder key for _PARAM0_":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza Drabiny dla _PARAM0_","Simulate release ladder key press":"Symuluje puszczenie przycisku drabiny","Simulate a press of the Release Ladder key (used to get off a ladder).":"Symuluje klikniecie przycisku opuszczenia drabiny (u\u017Cywany by zej\u015B\u0107 z drabiny).","Simulate pressing Release Ladder key for _PARAM0_":"Symuluje klikniecie przycisku opuszczenia drabiny dla _PARAM0_","Simulate jump key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza skoku","Simulate a press of the jump key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza skacz.","Simulate pressing Jump key for _PARAM0_":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza skacz dla _PARAM0_","Simulate release platform key press":"Symuluje puszczenie przycisku platformy","Simulate a press of the release platform key (used when grabbing a platform ledge).":"Symuluje klikni\u0119cie przycisku opuszczenia platformy (u\u017Cywany podczas trzymania kraw\u0119dzi).","Simulate pressing Release Platform key for _PARAM0_":"Symuluje klikniecie przycisku opuszczenia drabiny dla _PARAM0_","Simulate control":"Symulacja kontroli","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Jump, Ladder, Release Ladder, Up, Down.":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza.\nPrawid\u0142owe klawisze to Lewo, Prawo, Skok, Drabina, G\xF3ra, D\xF3\u0142.","Simulate pressing _PARAM2_ key for _PARAM0_":"Symulacja, \u017Ce klawisz _PARAM2_ zosta\u0142 naci\u015Bni\u0119ty dla _PARAM0_","Key":"Klawisz","Control pressed or simulated":"Kontrolka sterowania wci\u015Bni\u0119ta lub symulowana","A control was applied from a default control or simulated by an action.":"Kontrola zosta\u0142a zastosowana z domy\u015Blnej kontroli lub symulowana przez akcj\u0119.","_PARAM0_ has the _PARAM2_ key pressed or simulated":"_PARAM0_ ma klawisz _PARAM2_ naci\u015Bni\u0119ty lub symulowany","Ignore default controls":"Zignoruj domy\u015Blne elementy steruj\u0105ce","De/activate the use of default controls.\nIf deactivated, use the simulated actions to move the object.":"Wy\u0142\u0105cz/aktywuj u\u017Cycie domy\u015Blnych element\xF3w steruj\u0105cych.\nJe\u015Bli s\u0105 one wy\u0142\u0105czone, mo\u017Cesz u\u017Cy\u0107 akcji do symulacji klawiszy i przesuni\u0119cia obiektu.","Ignore default controls for _PARAM0_: _PARAM2_":"Zignoruj domy\u015Bln\u0105 kontrol\u0119 dla _PARAM0_: _PARAM2_","Ignore controls":"Ignoruj kontrol\u0119 domy\u015Bln\u0105","Platform grabbing":"Chwytanie platformy","Enable (or disable) the ability of the object to grab platforms when falling near to one.":"W\u0142\u0105cz (lub wy\u0142\u0105cz) mo\u017Cliwo\u015B\u0107 przechwytywania platform przez obiekt podczas opadania w pobli\u017Cu.","Allow _PARAM0_ to grab platforms: _PARAM2_":"Pozw\xF3l _PARAM0_ na zbieranie platform: _PARAM2_","Can grab platforms":"Potrafi chwyci\u0107 platfromy","Check if the object can grab the platforms.":"Ocenia, czy obiekt znajduje si\u0119 na platformie.","_PARAM0_ can grab the platforms":"_PARAM0_ mo\u017Ce przej\u0105\u0107 platformy","Current falling speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 opadania","Compare the current falling speed of the object. Its value is always positive.":"Por\xF3wnaj obecn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu. Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","the current falling speed":"aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania","Change the current falling speed of the object. This action doesn't have any effect when the character is not falling or is in the first phase of a jump.":"Zmie\u0144 obecn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu. Ta akcja nie ma \u017Cadnego efektu, gdy posta\u0107 nie spada lub gdy jest w pierwszej fazie skoku.","Current jump speed":"Bie\u017C\u0105ca pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku","Compare the current jump speed of the object. Its value is always positive.":"Por\xF3wnaj obecn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku. Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","the current jump speed":"bie\u017C\u0105ca pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku","Current horizontal speed":"Bie\u017C\u0105ca pr\u0119dko\u015B\u0107 pozioma","Change the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Zmie\u0144 obecn\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu. Obiekt porusza si\u0119 w lewo z ujemnymi warto\u015Bciami i w prawo z pozytywnymi","the current horizontal speed":"bie\u017C\u0105ca pr\u0119dko\u015B\u0107 pozioma","Compare the current horizontal speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Por\xF3wnaj obecn\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu. Obiekt porusza si\u0119 w lewo z ujemnymi warto\u015Bciami i w prawo z pozytywnymi","Return the gravity applied on the object (in pixels per second per second).":"Odczytaj grawitacj\u0119 dzia\u0142aj\u0105c\u0105 na obiekt (w pikselach na sekund\u0119 do kwadratu).","Return the maximum falling speed of the object (in pixels per second).":"Odczytaj maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu (w pikselach na sekund\u0119).","Return the ladder climbing speed of the object (in pixels per second).":"Odczytaj pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu wspinania si\u0119 po drabinie (w pikselach na sekund\u0119).","Return the horizontal acceleration of the object (in pixels per second per second).":"Odczytaj poziome przyspieszenie obiektu (w pikselach na sekund\u0119 do kwadratu).","Return the horizontal deceleration of the object (in pixels per second per second).":"Odczytaj poziome spowolnienie obiektu (w pikselach na sekund\u0119 kwadrat).","Return the maximum horizontal speed of the object (in pixels per second).":"Odczytaj maksymaln\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu (w pikselach na sekund\u0119).","Return the jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Odczytaj pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku obiektu (w pikselach na sekund\u0119). Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","Return the jump sustain time of the object (in seconds).This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"Odczytaj d\u0142ugo\u015B\u0107 utrzymania skoku obiektu (w sekundach). Jest to czas, w kt\xF3rym trzymanie przycisku skakania pozwoli na utrzymanie pocz\u0105tkowej pr\u0119dko\u015Bci skoku.","Current fall speed":"Aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 opadania","Return the current fall speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Odczytaj obecn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu (w pikselach na sekund\u0119). Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","Return the current horizontal speed of the object (in pixels per second). The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"Odczytaj obecn\u0105 poziom\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu (w pikselach na sekund\u0119). Obiekt porusza si\u0119 w lewo z ujemnymi warto\u015Bciami i w prawo z dodatnimi","Return the current jump speed of the object (in pixels per second). Its value is always positive.":"Odczytaj obecn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku obiektu (w pikselach na sekund\u0119). Ta warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","Platform":"Platforma","Flag objects as being platforms which characters can run on.":"Oznacz obiekty jako platformy, po kt\xF3rych postacie mog\u0105 chodzi\u0107.","Platform type":"Typ platformy","Change the platform type of the object: Platform, Jump-Through, or Ladder.":"Zmie\u0144 typ platformy obiektu: Platforma, Przeskok lub Drabina.","Set platform type of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Ustaw typ platformy _PARAM0_ w _PARAM2_","Character is on given platform":"Posta\u0107 jest na danej platformie","Check if a platformer character is on a given platform.":"Sprawd\u017A, czy na danej platformie znajduje si\u0119 posta\u0107 platformowa.","_PARAM0_ is on platform _PARAM2_":"_PARAM0_ is on platform _PARAM2_","Collision":"Kolizja","Platforms":"Platformy","Jump":"Skok","Maximum time (in seconds) during which the jump strength is sustained if the jump key is held - allowing variable height jumps.":"Maksymalny czas (w sekundach), podczas kt\xF3rego si\u0142a skoku jest utrzymana, je\u015Bli klawisz skoku jest trzymany - pozwala na zmienn\u0105 wysoko\u015B\u0107 skok\xF3w.","Max. falling speed":"Maks. pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania","Ladder":"Drabina","Walk":"Ruch","Max. speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107","Default controls":"Domy\u015Blna kontrola","Slope max. angle":"Maksymalny k\u0105t nachylenia","Can grab platform ledges":"Potrafi chwyta\u0107 p\xF3\u0142ki platformy","Ledge":"Kraw\u0119d\u017A","Automatically grab platform ledges without having to move horizontally":"Automatycznie chwy\u0107 k\u0105t platformy bez muszenie rusza\u0107 si\u0119 poziomowo","Grab offset on Y axis":"Uchwyt - przesuni\u0119cie na osi Y","Grab tolerance on X axis":"Tolerancja chwytania na osi X","Use frame rate dependent trajectories (deprecated, it's recommended to leave this unchecked)":"U\u017Cyj wy\u015Bwietlania klatek zale\u017Cne trajektorie (przestarza\u0142e, rekomendujemy to nie dotyka\u0107)","Deprecated options":"Przestarza\u0142e opcje","Can go down from jumpthru platforms":"Mo\u017Ce spada\u0107 z przeskakiwanle platformy","Jumpthru platform":"Platforma Jumpthru (spr\u0119\u017Cyna)","Ledges can be grabbed":"Platform\u0119 mo\u017Cna z\u0142apa\u0107","Particles size":"Rozmiar cz\u0105steczek","Start size (in percents)":"Rozmiar pocz\u0105tkowy (w procentach)","End size (in percents)":"Rozmiar ko\u0144cowy (w procentach)","Start color":"Kolor startowy","Particles color":"Kolor cz\u0105steczek","End color":"Kolor ko\u0144cowy","Particles flow":"Przep\u0142yw cz\u0105steczek","Max particles count":"Maksymalna liczba cz\u0105steczek","Tank":"Zbiornik","Flow":"Przep\u0142yw","Particles flow (particles/seconds)":"Przep\u0142yw cz\u0105steczek (cz\u0105stki/sekund\u0119)","Emitter force min":"Minimalna si\u0142a emitera","Particles movement":"Ruch cz\u0105steczek","Emitter force max":"Maksymalna si\u0142a emitera","Minimum rotation speed":"Minimalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotu","Maximum rotation speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotu","Cone spray angle":"K\u0105t rozpylania sto\u017Cka","Emitter radius":"Promie\u0144 emitera","Gravity X":"Grawitacja X","Particles gravity":"Grawitacja cz\u0105steczek","Gravity Y":"Grawitacja Y","Minimum lifetime":"Minimalna \u017Cywotno\u015B\u0107","Particles life time":"Czas \u017Cycia cz\u0105steczek","Maximum lifetime":"Maksymalna \u017Cywotno\u015B\u0107","Jump forward in time on creation":"Przeskocz do przodu w czasie przy tworzeniu","Modify start color of particles.":"Modyfikuj pocz\u0105tkowy kolor cz\u0105stek.","Change particles start color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor pocz\u0105tkowy cz\u0105stek _PARAM0_ na _PARAM1_","Common":"Og\xF3lne","Modify end color of particles.":"Modyfikuj ko\u0144cowy kolor cz\u0105stek.","Change particles end color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor ko\u0144cowy cz\u0105stek _PARAM0_ na _PARAM1_","Start color red component":"Obrys komponentu: czerwony","Modify the start color red component.":"Zmie\u0144 kolor pocz\u0105tkowy niebieskiej cz\u0119\u015Bci.","the start color red component":"Obrys komponentu: czerwony","Value (0-255)":"Warto\u015B\u0107 (0-255)","Compare the start color red component.":"Por\xF3wnaj komponent koloru pocz\u0105tkowego.","Value to compare to (0-255)":"Warto\u015B\u0107 do por\xF3wnania (0-255)","End color red component":"Ko\u0144cowy czerwony komponent","Modify the end color red component.":"Modyfikuj ko\u0144cowy czerwony komponent.","the end color red component":"koniec koloru czerwonego na cz\u0119\u015Bci","Compare the end color red component.":"Por\xF3wnaj koniec koloru czerwonego na cz\u0119\u015Bci.","Start color blue component":"Rozpocznij niebieski komponent","Modify the start color blue component.":"Zmie\u0144 kolor pocz\u0105tkowy niebieskiej cz\u0119\u015Bci.","the start color blue component":"niebieski komponent pocz\u0105tkowy","Compare the start color blue component.":"Por\xF3wnaj pocz\u0105tkowy kolor niebieskiego komponentu.","End color blue component":"Niebieski sk\u0142adnik koloru ko\u0144cowego","Modify the end color blue component.":"Modyfikuj kolor ko\u0144cowy niebieski sk\u0142adnik.","the end color blue component":"niebieski sk\u0142adnik koloru ko\u0144cowego","Compare the end color blue component.":"Por\xF3wnaj kolor ko\u0144cowy niebieski sk\u0142adnik.","Start color green component":"Rozpocznij kolor zielony","Modify the start color green component.":"Modyfikuj kolor pocz\u0105tkowy zielonego komponentu.","the start color green component":"zielony komponent pocz\u0105tkowy","Compare the start color green component.":"Por\xF3wnaj pocz\u0105tkowy kolor zielonego komponentu.","End color green component":"Ko\u0144cowy kolor zielony","Modify the end color green component.":"Modyfikuj ko\u0144cowy kolor zielonego komponentu.","the end color green component":"ko\u0144cowy kolor zielonego komponentu","Compare the end color green component.":"Por\xF3wnaj ko\u0144cowy kolor zielonego komponentu.","Start size":"Rozmiar pocz\u0105tkowy","Modify the particle start size.":"Modyfikuj rozmiar pocz\u0105tkowy cz\u0105steczki.","the start size":"rozmiar pocz\u0105tkowy","Compare the particle start size.":"Por\xF3wnaj rozmiar pocz\u0105tkowy cz\u0105steczki.","End size":"Rozmiar ko\u0144cowy","Modify the particle end size.":"Modyfikuj rozmiar ko\u0144cowy cz\u0105stek.","the end size":"rozmiar ko\u0144cowy","Compare the particle end size.":"Por\xF3wnaj rozmiar ko\u0144c\xF3wki cz\u0105stek.","Start opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 pocz\u0105tkowa","Modify the start opacity of particles.":"Zmie\u0144 pocz\u0105tkow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","the start opacity":"prze\u017Aroczysto\u015B\u0107 pocz\u0105tkowa","Compare the start opacity of particles.":"Por\xF3wnaj pocz\u0105tkow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","End opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 ko\u0144cowa","Modify the end opacity of particles.":"Zmie\u0144 ko\u0144cow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","the end opacity":"nieprzezroczysto\u015B\u0107 ko\u0144cowa","Compare the end opacity of particles.":"Por\xF3wnaj ko\u0144cow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","No more particles":"Nigdy wi\u0119cej cz\u0105stek","Check if the object does not emit particles any longer, so as to destroy it for example.":"Sprawd\u017A, czy obiekt nie wytwarza ju\u017C cz\u0105steczek, aby na przyk\u0142ad go usun\u0105\u0107.","_PARAM0_ does not emit any longer":"_PARAM0_ nie emituje wi\u0119cej cz\u0105steczek","Particle rotation min speed":"Minimalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","the minimum rotation speed of the particles":"minimalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","the particles minimum rotation speed":"minimalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","Angular speed (in degrees per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa (w stopniach na sekund\u0119)","Particle rotation max speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","the maximum rotation speed of the particles":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","the particles maximum rotation speed":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obracania si\u0119 cz\u0105steczek","Number of displayed particles":"Ilo\u015B\u0107 wy\u015Bwietlanych cz\u0105steczek","the maximum number of displayed particles":"maksymalna ilo\u015B\u0107 wy\u015Bwietlanych cz\u0105steczek","Activate particles additive rendering":"W\u0142\u0105cz renderowanie addytywne cz\u0105steczek","the particles additive rendering is activated":"renderowanie addytywne cz\u0105steczek jest w\u0142\u0105czone","displaying particles with additive rendering activated":"wy\u015Bwietlanie cz\u0105steczek z w\u0142\u0105czonym renderowaniem addytywnym","Recreate particles":"Odtworzy\u0107 cz\u0105steczki","Destroy and recreate particles, so as to take changes made to setup of the emitter in account.":"Zniszcz i odtw\xF3rz cz\u0105stki, aby wprowadzi\u0107 zmiany wprowadzone do konfiguracji emitera.","Recreate particles of _PARAM0_":"Odtworzy\u0107 cz\u0105stki _PARAM0_","Setup":"Ustawienia","Rendering first parameter":"Renderowanie pierwszego parametru","Modify first parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Zmodyfikuj pierwszy parametr renderowania (Rozmiar / D\u0142ugo\u015B\u0107).\nCz\u0105steczki musz\u0105 zosta\u0107 odtworzone, aby uwzgl\u0119dni\u0107 zmiany.","the rendering 1st parameter":"pierwszy parametr renderowania","Test the first parameter of rendering (Size/Length).":"Testuj pierwszy parametr renderowania (rozmiar / d\u0142ugo\u015B\u0107).","the 1st rendering parameter":"pierwszy parametr renderowania","Rendering second parameter":"Renderowanie drugiego parametru","Modify the second parameter of rendering (Size/Length).\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Zmie\u0144 drug\u0105 w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 renderowania (Wielko\u015B\u0107/D\u0142ugo\u015B\u0107).\nCz\u0105steczki musz\u0105 by\u0107 stworzone ponownie, aby zasz\u0142y zmiany.","the rendering 2nd parameter":"drugi parametr renderowania","Test the second parameter of rendering (Size/Length).":"Przetestuj drug\u0105 w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 renderowania (Wielko\u015B\u0107/D\u0142ugo\u015B\u0107).","the 2nd rendering parameter":"drugi parametr renderowania","Capacity":"Pojemno\u015B\u0107","Change the capacity of the emitter.":"Zmie\u0144 pojemno\u015B\u0107 emitera.","the capacity":"pojemno\u015B\u0107","Test the capacity of the emitter.":"Ocenia zdolno\u015B\u0107 emitenta.","Capacity to compare to":"Zdolno\u015B\u0107 do por\xF3wnania z","Change the flow of the emitter.":"Modyfikuje przep\u0142yw emitera.","the flow":"przep\u0142yw","Flow (in particles per second)":"Przep\u0142yw (w cz\u0105stkach na sekund\u0119)","Test the flow of the emitter.":"Sprawdza przep\u0142yw emitera.","Flow to compare to (in particles per second)":"Przep\u0142yw do por\xF3wnania z (w cz\u0105steczkach na sekund\u0119)","Particle image (deprecated)":"Obraz cz\u0105steczek (przestarza\u0142e)","Change the image of particles (if displayed).":"Zmie\u0144 obraz cz\u0105steczek (je\u017Celi wy\u015Bwietlane).","Change the image of particles of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 tekstur\u0119 cz\u0105steczek z _PARAM0_ na _PARAM1_","Image to use":"Obraz do u\u017Cycia","Particle image":"Obraz cz\u0105steczek","Test the name of the image displayed by particles.":"Sprawd\u017A nazwe obrazu wy\u015Bwietlanego przez cz\u0105steczki.","the image displayed by particles":"obraz wy\u015Bwietlany przez cz\u0105steczki","Particles image":"Obraz cz\u0105steczek","Name of the image displayed by particles.":"Nazwa obrazu u\u017Cywanego przez cz\u0105steczki.","Particles":"Cz\u0105steczki","Particles number":"Liczba cz\u0105steczek","Particles count":"Ilo\u015B\u0107 cz\u0105steczek","Number of particles currently displayed.":"Ilo\u015B\u0107 aktualnie wy\u015Bwietlonych cz\u0105steczek.","Capacity of the particle tank.":"Ca\u0142kowita ilo\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","Flow of the particles (particles/second).":"Przep\u0142yw cz\u0105steczek (cz\u0105steczki na sekund\u0119).","Emission minimal force":"Minimalna si\u0142a emisji","The minimal emission force of the particles.":"Minimalna si\u0142a emisji cz\u0105steczek.","Emission maximal force":"Emisja maksymalnej si\u0142y","The maximal emission force of the particles.":"Maksymalna si\u0142a emisji cz\u0105steczek.","Emission angle":"K\u0105t emisji","Emission angle of the particles.":"K\u0105t emisji cz\u0105steczek.","Emission angle A":"K\u0105t emisji A","Emission angle B":"K\u0105t emisji B","Angle of the spray cone":"K\u0105t rozwarcia sto\u017Cka","Radius of emission zone":"Promie\u0144 strefy emisji","The radius of the emission zone.":"Promie\u0144 strefy emisji.","X gravity":"X grawitacja","Gravity of particles applied on X-axis.":"Grawitacja cz\u0105stek umieszczonych na osi X.","Y gravity":"Y grawitacja","Gravity of particles applied on Y-axis.":"Grawitacja cz\u0105steczek zosta\u0142a zastosowana na osi Y.","Gravity angle":"K\u0105t grawitacji","Angle of gravity.":"K\u0105t grawitacji.","Value of gravity.":"Warto\u015B\u0107 grawitacji.","Minimum lifetime of particles":"Minimalny okres istnienia cz\u0105stek","Minimum lifetime of the particles.":"Minimalny okres \u017Cywotno\u015Bci cz\u0105stek.","Maximum lifetime of particles":"Minimalny okres istnienia cz\u0105stek","Maximum lifetime of the particles.":"Maksymalny okres \u017Cywotno\u015Bci cz\u0105stek.","The start color red component of the particles.":"Pocz\u0105tkowy kolor czerwony cz\u0105steczek.","The end color red component of the particles.":"Ko\u0144cowy kolor czerwony cz\u0105steczek.","The start color blue component of the particles.":"Pocz\u0105tkowy kolor niebieski cz\u0105steczek.","The end color blue component of the particles.":"Ko\u0144cowy kolor niebieski cz\u0105steczek.","The start color green component of the particles.":"Pocz\u0105tkowy kolor zielony cz\u0105steczek.","The end color green component of the particles.":"Ko\u0144cowy kolor zielony cz\u0105steczek.","Start opacity of the particles.":"Pocz\u0105tkowa przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","End opacity of the particles.":"Ko\u0144cowa przezroczysto\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","Start size of particles.":"Rozmiar pocz\u0105tkowy cz\u0105stek.","End size of particles.":"Rozmiar ko\u0144cowy cz\u0105stek.","Jump emitter forward in time":"Przenie\u015B emiter do przodu w czasie","Simulate the passage of time for an emitter, including creating and moving particles":"Symuluj przej\u015Bcie w czasie dla emitera, w\u0142\u0105czaj\u0105c w to tworzenie i poruszanie cz\u0105steczek","Jump _PARAM0_ forward in time by _PARAM1_ seconds":"Przenie\u015B _PARAM0_ o _PARAM1_ sekund w czasie","Seconds of time":"Sekund(y)","Modify minimal emission force of particles.":"Modyfikuje minimaln\u0105 si\u0142\u0119 emisji cz\u0105stek.","the minimal emission force":"minimalna si\u0142a emisji","Modify maximal emission force of particles.":"Zmodyfikuj maksymaln\u0105 si\u0142\u0119 emisji cz\u0105stek.","the maximal emission force":"maksymalna si\u0142a emisji","Modify emission angle.":"Zmodyfikuj k\u0105ta emisji.","the emission angle":"k\u0105t emisji","Test the value of emission angle of the emitter.":"Test warto\u015Bci k\u0105ta emisji nadajnika.","Emission angle 1":"K\u0105t emisji 1","Change emission angle #1":"Zmiana k\u0105ta emisji #1","the 1st emission angle":"k\u0105t pierwszej emisji","Test the value of emission 1st angle of the emitter":"Test warto\u015B\u0107 k\u0105ta emitera nr 1 \u017Ar\xF3d\u0142a cz\u0105stek","Emission angle 2":"K\u0105t emisji 2","Change emission angle #2":"Zmiana k\u0105ta emisji #2","the 2nd emission angle":"k\u0105t drugiej emisji","Test the emission angle #2 of the emitter.":"Test warto\u015B\u0107 k\u0105ta emitera nr 2 \u017Ar\xF3d\u0142a cz\u0105stek.","Modify the angle of the spray cone.":"Zmie\u0144 k\u0105t rozwarcia sto\u017Cka.","the angle of the spray cone":"k\u0105t rozwarcia sto\u017Cka","Test the angle of the spray cone of the emitter":"Test k\u0105t sto\u017Cka rozproszenia emitera","Creation radius":"Promie\u0144 tworzenia","Modify creation radius of particles.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Zmodyfikuj promie\u0144 tworzenia cz\u0105stek.\nCz\u0105steczki musz\u0105 zosta\u0107 odtworzone, aby uwzgl\u0119dni\u0107 zmiany.","the creation radius":"promie\u0144 tworzenia","Test creation radius of particles.":"Test tworzenia promienia cz\u0105stek.","Modify particles minimum lifetime. Particles have to be recreated in order to take changes in account.":"Zmie\u0144 najmniejszy czas istnienia cz\u0105steczek. Cz\u0105steczki musz\u0105 by\u0107 stworzone ponownie, aby zasz\u0142y zmiany.","the minimum lifetime of particles":"minimalna \u017Cywotno\u015B\u0107 cz\u0105steczek","Test minimum lifetime of particles.":"Testuj minimaln\u0105 \u017Cywotno\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","Modify particles maximum lifetime.\nParticles have to be recreated in order to take changes in account.":"Zmodyfikuj maksymaln\u0105 \u017Cywotno\u015B\u0107 cz\u0105steczek.\nCz\u0105steczki musz\u0105 by\u0107 odtworzone w celu uwzgl\u0119dnienia zmian na koncie.","the maximum lifetime of particles":"maksymalna \u017Cywotno\u015B\u0107 cz\u0105steczek","Test maximum lifetime of particles.":"Testuj maksymaln\u0105 \u017Cywotno\u015B\u0107 cz\u0105steczek.","Gravity value on X axis":"Warto\u015B\u0107 grawitacji na osi X","Change value of the gravity on X axis.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 grawitacji na osi X.","the gravity on X axis":"grawitacja na osi X","Compare value of the gravity on X axis.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 grawitacji na osi X.","Gravity value on Y axis":"Warto\u015B\u0107 grawitacji na osi Y","Change value of the gravity on Y axis.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 grawitacji na osi Y.","the gravity on Y axis":"grawitacja na osi Y","Compare value of the gravity on Y axis.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 grawitacji na osi Y.","Change gravity angle":"Zmie\u0144 k\u0105t grawitacji","the gravity angle":"k\u0105t grawitacji","Test the gravity angle of the emitter":"Test k\u0105ta grawitacji emitera","Change the gravity of the emitter.":"Zmie\u0144 grawitacj\u0119 nadajnika.","Test the gravity of the emitter.":"Testuj grawitacj\u0119 nadajnika.","Start emission":"Rozpocznij emitowanie","Refill tank (if not infinite) and start emission of the particles.":"Uzupe\u0142nij zbiornik (je\u015Bli nie jest niesko\u0144czony) i zacznij emisje cz\u0105steczek.","Start emission of _PARAM0_":"Zacznij emisje _PARAM0_","Stop emission":"Zatrzymaj emitowanie","Stop the emission of particles.":"Wstrzymaj emisj\u0119 cz\u0105steczek.","Stop emission of _PARAM0_":"Zatrzymaj emisj\u0119 _PARAM0_","Particle system":"System cz\u0105stek","Particles emitter":"Emiter cz\u0105stek","Displays a large number of small particles to create visual effects.":"Pokazuje wiele drobnych cz\u0105stek, tworz\u0105c efekty wizualne.","Allow diagonals":"Zezwalaj na przek\u0105tne","Rotation speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotu","Rotate object":"Rotacja obiektu","Angle offset":"K\u0105t przesuni\u0119cia","Top-Down":"G\xF3ra-d\xF3\u0142","Isometry 2:1 (26.565\xB0)":"Perspektywa izometryczna 2:1 (26.565\xB0)","True Isometry (30\xB0)":"Izometria prawdziwa (30\xB0)","Custom Isometry":"Niestandardowa perspektywa izometryczna","Custom isometry angle (between 1deg and 44deg)":"Niestandardowy k\u0105t izometrii (od 1 do 44 stopni)","If you choose \"Custom Isometry\", this allows to specify the angle of your isometry projection.":"Je\u015Bli wybierzesz \"W\u0142asna izometria\", to pozwala to okre\u015Bli\u0107 k\u0105t rzutu izometrii.","Movement angle offset":"Przesuni\u0119cie k\u0105ta ruchu","Usually 0, unless you choose an *Isometry* viewpoint in which case -45 is recommended.":"Zazwyczaj 0, chyba \u017Ce wybierzesz punkt widzenia *Isometria*, w kt\xF3rym to przypadku -45 jest zalecane.","Top-down movement":"Ruch z lotu ptaka","Allows to move objects in either 4 or 8 directions, with the keyboard or using events.":"Pozwala na przenoszenie obiekt\xF3w w 4 lub 8 kierunkach, z klawiatur\u0105 lub przy u\u017Cyciu zdarze\u0144.","Top-down movement (4 or 8 directions)":"Poruszanie si\u0119 typu \"top-down\" (4 lub 8 kierunk\xF3w)","Move objects left, up, right, and down (and, optionally, diagonally).":"Obiekt mo\u017Ce by\u0107 poruszany w lewo, g\xF3r\u0119, prawo oraz d\xF3\u0142 (opcjonalnie po przek\u0105tnych).","Simulate a press of left key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie lewego przycisku.","Top-down controls":"Sterowanie Top-down","Simulate a press of right key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie prawego przycisku.","Simulate a press of up key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza \"w g\xF3r\u0119\".","Simulate a press of down key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza \"w d\xF3\u0142\".","Simulate a press of a key.\nValid keys are Left, Right, Up, Down.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza. \nPrawid\u0142owe klawisze to Lewo, Prawo, G\xF3ra, D\xF3\u0142.","Simulate stick control":"Symuluj sterowanie joystickiem","Simulate a stick control.":"Zasymuluj kontrol\u0119 joystickiem.","Simulate a stick control for _PARAM0_ with a _PARAM2_ angle and a _PARAM3_ force":"Symuluj sterowanie kijkiem dla _PARAM0_ z k\u0105tem _PARAM2_ i _PARAM3_","Stick angle (in degrees)":"K\u0105t joysticka (w stopniach)","Stick force (between 0 and 1)":"Si\u0142a joysticka (pomi\u0119dzy 0, a 1)","Top-down state":"Stan top-down","Stick angle":"K\u0105t pocz\u0105tkowy","Return the angle of the simulated stick input (in degrees)":"Zwr\xF3\u0107 k\u0105t symulowanego wej\u015Bcia joysticku (w stopniach)","Check if the object is moving.":"Sprawd\u017A czy obiekt si\u0119 porusza.","Change the acceleration of the object":"Zmie\u0144 przy\u015Bpieszenie obiektu","the acceleration":"przyspieszenie","Top-down configuration":"Konfiguracja top-down","Compare the acceleration of the object":"Dopasuj przy\u015Bpieszenie obiektu","Change the deceleration of the object":"Zmie\u0144 zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci obiektu","the deceleration":"zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci","Compare the deceleration of the object":"Dopasuj zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci obiektu","Maximum speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107","Change the maximum speed of the object":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu","the max. speed":"maks. pr\u0119dko\u015B\u0107","Compare the maximum speed of the object":"Dostosuj maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu","Speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107","Compare the speed of the object":"Dostosuj pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu","the speed":"pr\u0119dko\u015B\u0107","Angular maximum speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","Change the maximum angular speed of the object":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105tow\u0105 obiektu","the max. angular speed":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","Max angular speed (in degrees per second)":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa (w stopniach na sekund\u0119)","Compare the maximum angular speed of the object":"Dostosuj maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105tow\u0105 obiektu","Max angular speed to compare to (in degrees per second)":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa do por\xF3wnania (w stopniach na sekund\u0119)","Rotation offset":"Przyrost rotacji","Change the rotation offset applied when moving the object":"Zmie\u0144 ruch obrotowy podczas przesuwania obiektu","the rotation offset":"przesuni\u0119cie obrotu","Compare the rotation offset applied when moving the object":"Por\xF3wnaj przesuni\u0119cie obrotu zastosowane podczas przesuwania obiektu","Angle of movement":"K\u0105t ruchu","Compare the angle of the top-down movement of the object.":"Por\xF3wnaj k\u0105t ruchu obiektu z g\xF3ry na d\xF3\u0142.","the angle of movement":"k\u0105t ruchu","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"K\u0105t ruchu _PARAM0_ wynosi _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Tolerance (in degrees)":"Tolerancja (w stopniach)","Speed on X axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 w osi X","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the X axis.":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 ruchu z g\xF3ry do do\u0142u obiektu na osi X.","the speed of movement on X axis":"pr\u0119dko\u015B\u0107 ruchu na osi X","Speed on the X axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi X","Change the speed on the X axis of the movement":"Zmie\u0144 szybko\u015B\u0107 poruszania si\u0119 na osi X","the speed on the X axis of the movement":"szybko\u015B\u0107 poruszania si\u0119 po osi X","Speed on Y axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 w osi Y","Compare the velocity of the top-down movement of the object on the Y axis.":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 ruchu z g\xF3ry do do\u0142u obiektu na osi Y.","the speed of movement on Y axis":"pr\u0119dko\u015B\u0107 ruchu na osi Y","Speed on the Y axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi X","Change the speed on the Y axis of the movement":"Zmie\u0144 szybko\u015B\u0107 poruszania si\u0119 na osi Y","the speed on the Y axis of the movement":"szybko\u015B\u0107 poruszania si\u0119 po osi X","Diagonal movement":"Ruch po przek\u0105tnej","Allow or restrict diagonal movement":"Umo\u017Cliw lub ogranicz uko\u015Bny ruch","Allow diagonal moves for _PARAM0_: _PARAM2_":"Pozw\xF3l na ruchy po przek\u0105tnej dla _PARAM0_:_PARAM2_","Allow?":"Zezwoli\u0107?","Check if the object is allowed to move diagonally":"Sprawd\u017A, czy obiekt mo\u017Ce porusza\u0107 si\u0119 po przek\u0105tnej","Allow diagonal moves for _PARAM0_":"Pozw\xF3l na ruchy po przek\u0105tnej dla _PARAM0_","Rotate the object":"Obr\xF3\u0107 obiektem","Enable or disable rotation of the object":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz rotacj\u0119 obiektu","Enable rotation of _PARAM0_: _PARAM2_":"W\u0142\u0105cz obr\xF3t _PARAM0_: _PARAM2_","Rotate object?":"Obr\xF3ci\u0107 obiekt?","Object rotated":"Obiekt obr\xF3cony","Check if the object is rotated while traveling on its path.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest obracany podczas podr\xF3\u017Cy po \u015Bcie\u017Cce.","_PARAM0_ is rotated when moving":"_PARAM0_ jest obracany podczas ruchu","Acceleration of the object":"Przy\u015Bpieszenie obiektu","Deceleration of the object":"Zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci obiektu","Maximum speed of the object":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu","Speed of the object":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu","Angular maximum speed of the object":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa obiektu","Rotation offset applied to the object":"Przesuni\u0119cie obrotu zastosowane do obiektu","Angle of the movement":"K\u0105t ruchu","Angle, in degrees, of the movement":"K\u0105t, w stopniach, ruchu","Speed on the X axis of the movement":"Szybko\u015B\u0107 poruszania si\u0119 po osi X","Speed on the Y axis of the movement":"Szybko\u015B\u0107 ruchu na osi Y","the movement angle offset":"przesuni\u0119cie k\u0105ta ruchu","Impassable obstacle":"Nieprzepuszczalna przeszkoda","Cost (if not impassable)":"Trudno\u015B\u0107 przej\u015Bcia","Allows diagonals":"Pozw\xF3l na przek\u0105tn\u0105","Path smoothing":"Wyg\u0142adzanie \u015Bcie\u017Cki","Cell width":"Szeroko\u015B\u0107 kom\xF3rki","Virtual Grid":"Wirtualna siatka","Cell height":"Wysoko\u015B\u0107 kom\xF3rki","X offset":"Przesuni\u0119cie X","Y offset":"Przesuni\u0119cie Y","Extra border size":"Dodatkowy rozmiar kraw\u0119dzi","Smoothing max cell gap":"Wyg\u0142adzanie maksymalnej szczeliny","It's recommended to leave a max gap of 1 cell. Setting it to 0 disable the smoothing.":"Zalecane jest pozostawienie maksymalnej przerwy 1 kom\xF3rki. Ustawienie jej na 0 wy\u0142\u0105cza wyg\u0142adzanie.","Pathfinding behavior":"\u015Aledzenie \u015Bcie\u017Cki","Pathfinding":"Wyszukiwanie trasy","Move objects to a target while avoiding all objects that are flagged as obstacles.":"Przenie\u015B obiekty do celu, unikaj\u0105c wszystkich obiekt\xF3w oznaczonych jako przeszkody.","Move to a position":"Przejd\u017A na pozycj\u0119","Move the object to a position":"Przesu\u0144 obiekt na pozycj\u0119","Move _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Przenie\u015B _PARAM0_ na _PARAM3_;_PARAM4_","Movement on the path":"Poruszanie si\u0119 na szcie\u017Cce","Destination X position":"Docelowa pozycja X","Destination Y position":"Docelowa pozycja Y","Path found":"Znaleziono \u015Bcie\u017Ck\u0119","Check if a path has been found.":"Zwr\xF3\u0107 prawd\u0119 je\u017Celi \u015Bcie\u017Cka zosta\u0142a znaleziona.","A path has been found for _PARAM0_":"\u015Acie\u017Cka zosta\u0142a znaleziona dla _PARAM0_","Destination reached":"Cel osi\u0105gni\u0119ty","Check if the destination was reached.":"Zwraca warto\u015B\u0107 true, je\u015Bli cel zosta\u0142 osi\u0105gni\u0119ty.","_PARAM0_ reached its destination":"_PARAM0_ osi\u0105gn\u0105\u0142 cel","Width of the cells":"Szeroko\u015B\u0107 kom\xF3rek","Change the width of the cells of the virtual grid.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 kom\xF3rek siatki.","the width of the virtual cells":"szeroko\u015B\u0107 kom\xF3rek wirtualnych","Virtual grid":"Wirtualna siatka","Width of the virtual grid":"Szeroko\u015B\u0107 siatki wirtualnej","Compare the width of the cells of the virtual grid.":"Por\xF3wnanie szeroko\u015Bci wirtualnych kom\xF3rek siatki.","Height of the cells":"Wysoko\u015B\u0107 kom\xF3rek","Change the height of the cells of the virtual grid.":"Zmie\u0144 wysoko\u015B\u0107 wirtualnych kom\xF3rek siatki.","the height of the virtual cells":"wysoko\u015B\u0107 kom\xF3rek wirtualnych","Height of the virtual grid":"Wysoko\u015B\u0107 siatki wirtualnej","Compare the height of the cells of the virtual grid.":"Por\xF3wnanie wysoko\u015Bci wirtualnych kom\xF3rek siatki.","Change the acceleration when moving the object":"Zmie\u0144 przyspieszenie podczas przesuwania obiektu","the acceleration on the path":"przy\u015Bpieszenie na \u015Bcie\u017Cce","Pathfinding configuration":"Konfiguracja \u015Bcie\u017Cki","Compare the acceleration when moving the object":"Por\xF3wnanie przyspieszenia przy przesuwaniu obiektu","Change the maximum speed when moving the object":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 podczas przesuwania obiektu","the max. speed on the path":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 na \u015Bcie\u017Cce","Compare the maximum speed when moving the object":"Por\xF3wnywanie maksymalnej pr\u0119dko\u015Bci podczas przesuwania obiektu","Change the speed of the object on the path":"Zmie\u0144 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na \u015Bcie\u017Cce","the speed on the path":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 ruchu na \u015Bcie\u017Cce","Speed on its path":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na \u015Bcie\u017Cce","Compare the speed of the object on its path.":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na jego \u015Bcie\u017Cce.","Angle of movement on its path":"K\u0105t ruchu na jego \u015Bcie\u017Cce","Compare the angle of movement of an object on its path.":"Por\xF3wnaj k\u0105t ruchu obiektu na jego \u015Bcie\u017Cce.","Angle, in degrees":"K\u0105t, w stopniach","Tolerance, in degrees":"Tolerancja, w stopniach","Change the maximum angular speed when moving the object":"Zmiana maksymalnej pr\u0119dko\u015Bci k\u0105towej, gdy obiekt si\u0119 porusza","the max. angular speed on the path":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa na drodze","Compare the maximum angular speed when moving the object":"Por\xF3wnanie maksymalnej pr\u0119dko\u015Bci k\u0105towej podczas ruchu obiektu","the rotation offset on the path":"przesuni\u0119cie obrotu na \u015Bcie\u017Cce","Compare the rotation offset when moving the object":"Ocenia przesuni\u0119cie k\u0105ta obiektu na trasie","Extra border":"Dodatkowe obramowanie","Change the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Zmie\u0144 rozmiar okre\u015Blonych granic zastosowanych do obiektu podczas planowania \u015Bcie\u017Cki","the size of the extra border on the path":"rozmiar dodatkowego konturu na \u015Bcie\u017Cce","Compare the size of the extra border applied to the object when planning a path":"Por\xF3wnaj rozmiar konkretnych granic zastosowanych do obiektu podczas planowania \u015Bcie\u017Cki","Allow or restrict diagonal movement on the path":"Umo\u017Cliwia lub ogranicza przek\u0105tne ruchy na trasie","Allow diagonal movement for _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"Zezwalaj na ruchy uko\u015Bne dla _PARAM0_ na trasie: _PARAM2_","Check if the object is allowed to move diagonally on the path":"Sprawd\u017A, czy obiekt mo\u017Ce porusza\u0107 si\u0119 na skos na swojej \u015Bcie\u017Cce","Diagonal moves allowed for _PARAM0_":"Ruchy po przek\u0105tnej dozwolone dla _PARAM0_","Enable or disable rotation of the object on the path":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz rotacj\u0119 obiektu na \u015Bcie\u017Cce","Enable rotation of _PARAM0_ on the path: _PARAM2_":"W\u0142\u0105cz rotacj\u0119 _PARAM0_ na \u015Bcie\u017Cce: _PARAM2_","Check if the object is rotated when traveling on its path.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest obracany podczas poruszania si\u0119 po \u015Bcie\u017Cce.","_PARAM0_ is rotated when traveling on its path":"_PARAM0_ obraca si\u0119, gdy porusza si\u0119 po swojej \u015Bcie\u017Cce","Get a waypoint X position":"Pozycja X punktu kontrolnego","Get next waypoint X position":"Pozycja X nast\u0119pnego punktu kontrolnego","Node index (start at 0!)":"Indeks w\u0119z\u0142\xF3w (start od 0!)","Get a waypoint Y position":"Pozycja Y punktu kontrolnego","Get next waypoint Y position":"Pozycja Y nast\u0119pnego punktu kontrolnego","Index of the next waypoint":"Indeks nast\u0119pnego punktu kontrolnego","Get the index of the next waypoint to reach":"Zdob\u0105d\u017A indeks nast\u0119pnego punktu kontrolnego, kt\xF3ry chcesz osi\u0105gn\u0105\u0107","Waypoint count":"Ilo\u015B\u0107 punkt\xF3w \u015Bcie\u017Cki","Get the number of waypoints on the path":"Uzyskaj liczb\u0119 punkt\xF3w kontrolnych na trasie","Last waypoint X position":"X pozycja ostatniego punktu kontrolnego","Last waypoint Y position":"Pozycja Y ostatniego punktu kontrolnego","Acceleration of the object on the path":"Przyspieszenie obiektu na trasie","Maximum speed of the object on the path":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na trasie","Speed of the object on the path":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na trasie","Angular maximum speed of the object on the path":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa obiektu na trasie","Rotation offset applied the object on the path":"Przesuni\u0119cie k\u0105ta zastosowanego do obiektu na trasie","Extra border applied the object on the path":"Specjalne granice zastosowane do obiektu na drodze","Width of a cell":"Szeroko\u015B\u0107 kom\xF3rki","Height of a cell":"Wysoko\u015B\u0107 kom\xF3rki","Grid X offset":"\"offset\" siatki X","X offset of the virtual grid":"\"offset X\" wirtualnej siatki","Grid Y offset":"\"offset\" siatki Y","Y offset of the virtual grid":"\"offset Y\" wirtualnej siatki","Obstacle for pathfinding":"Przeszkoda w odnajdywaniu drogi","Flag objects as being obstacles for pathfinding.":"Oznacz obiekty jako przeszkody dla znalezienia \u015Bcie\u017Cki.","Cost":"Koszt","Change the cost of going through the object.":"Zmodyfikuj trudno\u015B\u0107 przej\u015Bcia przez obiekt.","the cost":"koszt","Obstacles":"Przeszkody","Compare the cost of going through the object":"Oce\u0144 trudno\u015B\u0107 przej\u015Bcia przez obiekt","Should object be impassable":"Obiekt powinien by\u0107 nieprzejezdny","Decide if the object is an impassable obstacle.":"Zdecyduj, czy obiekt jest nie do omini\u0119cia.","Set _PARAM0_ as an impassable obstacle: _PARAM2_":"Ustaw _PARAM0_ jako nieprzekraczalna przeszkoda: _PARAM2_","Impassable":"Nie do omini\u0119cia","Check if the obstacle is impassable.":"Sprawd\u017A, czy przeszkoda jest nie do omini\u0119cia.","_PARAM0_ is impassable":"_PARAM0_ nieprzejezdny","Obstacle cost":"Z\u0142o\u017Cono\u015B\u0107 przechodzenia przez obiekt","Reduce initial dimensions to keep aspect ratio":"Zmniejsz pocz\u0105tkowe wymiary, aby zachowa\u0107 proporcje","Rotation around X axis":"Obr\xF3t wok\xF3\u0142 osi X","Default rotation":"Domy\u015Blny obr\xF3t","Rotation around Y axis":"Obr\xF3t wok\xF3\u0142 osi Y","Rotation around Z axis":"Obr\xF3t wok\xF3\u0142 osi Z","Material":"Materia\u0142","Origin point":"Punkt pocz\u0105tkowy","Center point":"Punkt \u015Brodkowy","Crossfade duration":"Czas trwania przenikania","Linked objects":"Po\u0142\u0105czone obiekty","Link two objects":"Po\u0142\u0105cz dwa obiekty","Link two objects together, so as to be able to get one from the other.":"Po\u0142\u0105cz dwa elementy ze sob\u0105, aby m\xF3c dosta\u0107 jeden z drugiego.","Link _PARAM1_ and _PARAM2_":"Po\u0142\u0105cz _PARAM1_ z _PARAM2_","Object 1":"Obiekt 1","Object 2":"Obiekt 2","Unlink two objects":"Od\u0142\u0105cz dwa obiekty","Unlink two objects.":"Od\u0142\u0105cz dwa obiekty.","Unlink _PARAM1_ and _PARAM2_":"Roz\u0142\u0105cz _PARAM1_ od _PARAM2_","Unlink all objects from an object":"Od\u0142\u0105cz wszystkie obiekty od tego obiektu","Unlink all objects from an object.":"Od\u0142\u0105cz wszystkie obiekty od tego obiektu.","Unlink all objects from _PARAM1_":"Od\u0142\u0105cz wszystkie obiekty od _PARAM1_","Take into account linked objects":"Uwzgl\u0119dnij po\u0142\u0105czone obiekty","Take some objects linked to the object into account for next conditions and actions.\nThe condition will return false if no object was taken into account.":"We\u017A pewne obiekty powi\u0105\u017C z obiektem pod uwag\u0119 kolejnych warunk\xF3w i akcji.\nWarunek zwr\xF3ci warto\u015B\u0107 False (fa\u0142sz), je\u015Bli \u017Caden obiekt nie zosta\u0142 uwzgl\u0119dniony.","Take into account all \"_PARAM1_\" linked to _PARAM2_":"We\u017A pod uwag\u0119 wszystkie \"_PARAM1_\" powi\u0105zane z _PARAM2_","Pick these objects...":"Wybierz te obiekty...","...if they are linked to this object":"...je\u015Bli s\u0105 powi\u0105zane z tym obiektem","Take objects linked to the object into account for next actions.":"Zabierz obiekty powi\u0105zane z obiektem pod k\u0105tem kolejnych dzia\u0142a\u0144.","Fill":"Wype\u0142nij","Fill opacity":"Wype\u0142nij krycie","Outline opacity":"Krycie konspektu","Outline size":"Rozmiar konturu","Use absolute coordinates":"U\u017Cyj wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych absolutnych","Drawing":"Rysowanie","Clear drawing at each frame":"Czy\u015B\u0107 rysunek przy ka\u017Cdej klatce","When activated, clear the previous render at each frame. Otherwise, shapes are staying on the screen until you clear manually the object in events.":"Gdy aktywowano, czy\u015Bci poprzednie renderowanie w ka\u017Cdej klatce. W przeciwnym wypadku kszta\u0142ty pozostaj\u0105 na ekranie, do momentu manualnego wyczyszczenia obiektu w zdarzeniach.","Antialiasing":"Wyg\u0142adzanie","Antialiasing mode":"Tryb wyg\u0142adzania","Shape painter":"Malarz kszta\u0142t\xF3w","This provides an object that can be used to draw arbitrary shapes on the screen using events.":"To sprawia, \u017Ce obiekt mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty do rysowania dowolnych kszta\u0142t\xF3w na ekranie za pomoc\u0105 zdarze\u0144.","Allows you to draw simple shapes on the screen using the events.":"Umo\u017Cliwia rysowanie prostych kszta\u0142t\xF3w na ekranie za pomoc\u0105 zdarze\u0144.","Rectangle":"Prostok\u0105t","Draw a rectangle on screen":"Rysuj prostok\u0105t na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rectangle with _PARAM0_":"Rysuj prostok\u0105t z _PARAM0_ z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM3_","Shape Painter object":"Obiekt rysowania kszta\u0142tu","Left X position":"Lewa pozycja X","Top Y position":"G\xF3rna pozycja Y","Right X position":"Pozycja prawego X","Bottom Y position":"Dolna pozycja Y","Draw a circle on screen":"Narysuj ko\u0142o na ekranie","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a circle of radius _PARAM3_ with _PARAM0_":"Narysuj w _PARAM1_;_PARAM2_ k\xF3\u0142ko z promieniem _PARAM3_ z _PARAM0_","X position of center":"\u015Arodek pozycji X","Y position of center":"Centrum pozycji Y","Radius (in pixels)":"Promie\u0144 (w pikselach)","X position of start point":"Pozycja X punktu startowego","Y position of start point":"Pozycja Y punktu startowego","X position of end point":"Pozycja X punktu ko\u0144cowego","Y position of end point":"Pozycja Y punktu ko\u0144cowego","Thickness (in pixels)":"Grubo\u015B\u0107 (w pikselach)","Draw a line on screen":"Narysuj lini\u0119 na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a line (thickness: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Rysuj z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM3_;_PARAM4_ lini\u0119 (grubo\u015Bci: _PARAM5_) z _PARAM0_","Ellipse":"Elipsa","Draw an ellipse on screen":"Narysuj elips\u0119 na ekranie","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an ellipse of width _PARAM3_ and height _PARAM4_ with _PARAM0_":"Narysuj w _PARAM1_;_PARAM2_ elipsy szeroko\u015Bci _PARAM3_ i wysoko\u015Bci _PARAM4_ z _PARAM0_","The width of the ellipse":"Szeroko\u015B\u0107 elipsy","The height of the ellipse":"Wysoko\u015B\u0107 elipsy","Fillet Rectangle":"Zaokr\u0105glij prostok\u0105t","Draw a fillet rectangle on screen":"Rysuj zaokr\u0105glony prostok\u0105t na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a fillet rectangle (fillet: _PARAM5_)with _PARAM0_":"Rysuj z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM3_;_PARAM4_ zaokr\u0105glony prostok\u0105t (zaokr\u0105glenie: _PARAM5_) z _PARAM0_","Fillet (in pixels)":"Zaokr\u0105glenie (w pikselach)","Rounded rectangle":"Zaokr\u0105glony prostok\u0105t","Draw a rounded rectangle on screen":"Narysuj zaokr\u0105glony prostok\u0105t na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a rounded rectangle (radius: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Rysuj z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM3_;_PARAM4_ lini\u0119 (grubo\u015Bci: _PARAM5_) z _PARAM0_","Chamfer Rectangle":"Fazowany Czworok\u0105t","Draw a chamfer rectangle on screen":"Narysuj fazowany czworok\u0105t na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ a chamfer rectangle (chamfer: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Narysuj fazowanego czworok\u0105ta od _PARAM1_;_PARAM2 do _PARAM3_;_PARAM4_ (faza: _PARAM5_) z _PARAM0_","Chamfer (in pixels)":"Faza (w pikselach)","Torus":"Torus","Draw a torus on screen":"Rysuj torus na ekranie","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a torus with inner radius: _PARAM3_, outer radius: _PARAM4_ and with start arc angle: _PARAM5_\xB0, end angle: _PARAM6_\xB0 with _PARAM0_":"Rysuj w _PARAM1_;_PARAM2_ torus z promieniem wewn\u0119trznym: _PARAM3_, promie\u0144 zewn\u0119trzny: _PARAM4_ i k\u0105t \u0142uku pocz\u0105tkowy: _PARAM5_\xB0, k\u0105t ko\u0144cowy: _PARAM6_\xB0 z _PARAM0_","Inner Radius (in pixels)":"Promie\u0144 wewn\u0119trzny (w pikselach)","Outer Radius (in pixels)":"Promie\u0144 zewn\u0119trzny (w pikselach)","Start Arc (in degrees)":"\u0141uk pocz\u0105tkowy (w stopniach)","End Arc (in degrees)":"\u0141uk ko\u0144cowy (w stopniach)","Regular Polygon":"Zwyk\u0142y wielok\u0105t","Draw a regular polygon on screen":"Narysuj zwyk\u0142y wielok\u0105t na ekranie","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a regular polygon with _PARAM3_ sides and radius: _PARAM4_ (rotation: _PARAM5_) with _PARAM0_":"Narysuj zwyk\u0142y wielok\u0105t na _PARAM1_;_PARAM2_ z _PARAM3_ stronami i promieniem: _PARAM4_ (k\u0105t obrotu: _PARAM5_) z _PARAM0_","Number of sides of the polygon (minimum: 3)":"Ilo\u015B\u0107 \u015Bcian wielok\u0105ta (minimum: 3)","Rotation (in degrees)":"Obr\xF3t (w stopniach)","Star":"Gwiazdka","Draw a star on screen":"Narysuj gwiazd\u0119 na ekranie","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ a star with _PARAM3_ points and radius: _PARAM4_ (inner radius: _PARAM5_, rotation: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Narysuj w _PARAM1_;_PARAM2_ gwiazdk\u0119 z _PARAM3_ punktami i promieniem: _PARAM4_ (promie\u0144 wewn\u0119trzny: _PARAM5_, obr\xF3cenie: _PARAM6_) z _PARAM0_","Number of points of the star (minimum: 2)":"Liczba punkt\xF3w gwiazdy (minimalnie: 2)","Inner radius (in pixels, half radius by default)":"Promie\u0144 wewn\u0119trzny (w pikselach, p\xF3\u0142promieniu domy\u015Blnie)","Arc":"\u0141uk","Draw an arc on screen. If \"Close path\" is set to yes, a line will be drawn between the start and end point of the arc, closing the shape.":"Narysuj \u0142uk na ekranie. Je\u015Bli \"Zamknij \u015Bcie\u017Ck\u0119\" jest ustawiona na tak, mi\u0119dzy punktem pocz\u0105tkowym i ko\u0144cowym \u0142uku zostanie narysowana linia zamykaj\u0105ca kszta\u0142t.","Draw at _PARAM1_;_PARAM2_ an arc with radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_ (anticlockwise: _PARAM6_, close path: _PARAM7_) with _PARAM0_":"Narysuj w _PARAM1_;_PARAM2_ \u0142uk o promieniu: _PARAM3_, k\u0105t pocz\u0105tkowy: _PARAM4_, k\u0105t zako\u0144czenia: _PARAM5_ (kierunek wskaz\xF3wek zegara: _PARAM6_, \u015Bcie\u017Cka zamkni\u0119cia: _PARAM7_) z _PARAM0_","Start angle of the arc (in degrees)":"K\u0105t pocz\u0105tkowy \u0142uku (w stopniach)","End angle of the arc (in degrees)":"K\u0105t ko\u0144cowy \u0142uku (w stopniach)","Anticlockwise":"Przeciwny ruchowi wskaz\xF3wek zegara","Close path":"Zamknij \u015Bcie\u017Ck\u0119","Bezier curve":"Krzywa Beziera","Draw a bezier curve on screen":"Narysuj krzyw\u0105 beziera na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM7_;_PARAM8_ a bezier curve (first control point: _PARAM3_;_PARAM4_, second control point: _PARAM5_;_PARAM6_) with _PARAM0_":"Narysuj z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM7_;_PARAM8_ krzyw\u0105 beziera (pierwszy punkt kontrolny: _PARAM3_;_PARAM4_, drugi punkt kontrolny: _PARAM5_;_PARAM6_) z _PARAM0_","First control point x":"Pierwszy punkt kontrolny x","First control point y":"Pierwszy punkt kontrolny y","Second Control point x":"Drugi punkt kontrolny x","Second Control point y":"Drugi punkt kontrolny y","Destination point x":"Punkt docelowy x","Destination point y":"Punkt docelowy y","Quadratic curve":"Krzywa kwadratowa","Draw a quadratic curve on screen":"Narysuj krzyw\u0105 kwadratow\u0105 na ekranie","Draw from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM5_;_PARAM6_ a quadratic curve (control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Narysuj z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM5_;_PARAM6_ krzyw\u0105 kwadratow\u0105 (punkt kontrolny: _PARAM3_;_PARAM4_) z _PARAM0_","Control point x":"Punkt kontrolny x","Control point y":"Punkt kontrolny y","Begin fill path":"Rozpocznij wype\u0142nianie \u015Bcie\u017Cki","Begin to draw a simple one-color fill. Subsequent actions, such as \"Path line\" (in the Advanced category) can be used to draw. Be sure to use \"End fill path\" action when you're done drawing the shape.":"Rozpocznij rysowanie prostego jednokolorowego wype\u0142nienia. Kolejne dzia\u0142ania, takie jak \"Linia \u015Bcie\u017Cki\" (w kategorii zaawansowanej) mog\u0105 by\u0107 u\u017Cyte do rysowania. Pami\u0119taj, aby u\u017Cy\u0107 akcji \"Zako\u0144cz wype\u0142nianie\", gdy sko\u0144czysz rysowanie kszta\u0142tu.","Begins drawing filling of an advanced path with _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)":"Zaczyna rysowanie zaawansowanej \u015Bcie\u017Cki _PARAM0_ (start: _PARAM1_;_PARAM2_)","Start drawing x":"Rozpocznij rysowanie x","Start drawing y":"Rozpocznij rysowanie y","End fill path":"Zako\u0144cz wype\u0142nianie \u015Bcie\u017Cki","Finish the filling drawing in an advanced path":"\u0417\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0438\u0442\u044C \u043D\u0430\u043F\u043E\u043B\u043D\u0435\u043D\u043D\u044B\u0439 \u0440\u0438\u0441\u0443\u043D\u043E\u043A \u043F\u043E \u0440\u0430\u0441\u0448\u0438\u0440\u0435\u043D\u043D\u043E\u043C\u0443 \u043F\u0443\u0442\u0438","Finish the filling drawing in an advanced path with _PARAM0_":"Zako\u0144cz rysowanie wype\u0142nienia zaawansowan\u0105 \u015Bcie\u017Ck\u0105 za pomoc\u0105 _PARAM0_","Move path drawing position":"Przenie\u015B pozycj\u0119 rysowania \u015Bcie\u017Cki","Move the drawing position for the current path":"Przesu\u0144 pozycj\u0119 rysowania dla bie\u017C\u0105cej \u015Bcie\u017Cki","Move the drawing position of the path to _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Przenie\u015B pozycj\u0119 rysowania \u015Bcie\u017Cki do _PARAM1_;_PARAM2_ z _PARAM0_","Path line":"Linia \u015Bcie\u017Cki","Add to a path a line to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Dodaj lini\u0119 do pozycji do \u015Bcie\u017Cki. Pocz\u0105tek pochodzi z poprzedniej akcji lub z \u201ERozpocznij \u015Bcie\u017Ck\u0119 wype\u0142nienia\u201D lub \u201EPrzenie\u015B pozycj\u0119 rysowania \u015Bcie\u017Cki\u201D. Domy\u015Blnie pozycja pocz\u0105tkowa b\u0119dzie pozycj\u0105 obiektu.","Add to a path a line to the position _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM0_":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki lini\u0119 do pozycji _PARAM1_;_PARAM2_ z _PARAM0_","Path bezier curve":"Krzywa beziera \u015Bcie\u017Cki","Add to a path a bezier curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki krzyw\u0105 bezier\u0119 do pozycji. Pocz\u0105tek pochodzi z poprzedniej akcji lub z \u201ERozpocznij \u015Bcie\u017Ck\u0119 wype\u0142nienia\u201D lub \u201EPrzenie\u015B pozycj\u0119 rysowania \u015Bcie\u017Cki\u201D. Domy\u015Blnie pozycja pocz\u0105tkowa b\u0119dzie pozycj\u0105 obiektu.","Add to a path a bezier curve to the position _PARAM5_;_PARAM6_ (first control point: _PARAM1_;_PARAM2_, second control point: _PARAM3_;_PARAM4_) with _PARAM0_":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki krzyw\u0105 bezier\u0119 do pozycji _PARAM5_;_PARAM6_ (pierwszy punkt kontrolny: _PARAM1_;_PARAM2_, drugi punkt kontrolny: _PARAM3_;_PARAM4_), korzystaj\u0105c z _PARAM0_","Path arc":"\u0141uk \u015Bcie\u017Cki","Add to a path an arc to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki krzyw\u0105 bezier\u0119 do pozycji. Pocz\u0105tek pochodzi z poprzedniej akcji lub z \u201ERozpocznij \u015Bcie\u017Ck\u0119 wype\u0142nienia\u201D lub \u201EPrzenie\u015B pozycj\u0119 rysowania \u015Bcie\u017Cki\u201D. Domy\u015Blnie pozycja pocz\u0105tkowa b\u0119dzie pozycj\u0105 obiektu.","Add to a path an arc at the position _PARAM1_;_PARAM2_ (radius: _PARAM3_, start angle: _PARAM4_, end angle: _PARAM5_, anticlockwise: _PARAM6_) with _PARAM0_":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki \u0142uk w pozycji _PARAM1_;_PARAM2_ (promie\u0144: _PARAM3_, k\u0105t rozpocz\u0119cia: _PARAM4_, k\u0105t zako\u0144czenia: _PARAM5_, przeciwnie do ruchu zegara: _PARAM6_) z _PARAM0_","Center x of circle":"\u015Arodek x okr\u0119gu","Center y of circle":"\u015Arodek y okr\u0119gu","Start angle":"K\u0105t pocz\u0105tkowy","End angle":"K\u0105t ko\u0144cowy","Path quadratic curve":"Krzywa kwadratowa \u015Bcie\u017Cki","Add to a path a quadratic curve to a position. The origin comes from the previous action or from \"Begin fill path\" or \"Move path drawing position\". By default, the start position will be the object's position.":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki krzyw\u0105 kwadratow\u0105 do pozycji. Pocz\u0105tek uk\u0142adu wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych pochodzi z poprzedniej czynno\u015Bci lub z \u201E\u015Bcie\u017Cki wype\u0142nienia\u201D lub \u201Epozycji rysunku \u015Bcie\u017Cki przesuwania\u201D. Domy\u015Blnie pozycj\u0105 pocz\u0105tkow\u0105 b\u0119dzie pozycja obiektu.","Add to a path a quadratic curve to the position _PARAM3_;_PARAM4_ (control point: _PARAM1_;_PARAM2_) with _PARAM0_":"Dodaj do \u015Bcie\u017Cki krzyw\u0105 kwadratow\u0105 do pozycji _PARAM3_;_PARAM4_ (punkt kontrolny: _PARAM1_;_PARAM2_) z _PARAM0_","Close Path":"Zamknij \u015Bcie\u017Ck\u0119","Close the path of the advanced shape. This closes the outline between the last and the first point.":"Zamknij obw\xF3d kszta\u0142tu. To zamyka obw\xF3d pomi\u0119dzy pierwszym i ostatnim punktem.","Close the path with _PARAM0_":"Zamknij obw\xF3d z _PARAM0_","Clear shapes":"Wyczy\u015B\u0107 kszta\u0142ty","Clear the rendered shape(s). Useful if not set to be done automatically.":"Wyczy\u015B\u0107 wyrenderowane kszta\u0142t(y). Przydatne, je\u015Bli nie jest to wykonywane automatycznie.","Clear the rendered image of _PARAM0_":"Wyczy\u015B\u0107 wyrenderowany obraz _PARAM0_","Clear between frames":"Wyczy\u015B\u0107 mi\u0119dzy klatkami","Activate (or deactivate) the clearing of the rendered shape at the beginning of each frame.":"Aktywuj (lub dezaktywuj) czyszczenie rysowanego kszta\u0142tu na pocz\u0105tku ka\u017Cdej klatki.","Clear the rendered image of _PARAM0_ between each frame: _PARAM1_":"Wyczy\u015B\u0107 renderowany obraz _PARAM0_ pomi\u0119dzy ka\u017Cd\u0105 ramk\u0105: _PARAM1_","Clear between each frame":"Wyczy\u015B\u0107 mi\u0119dzy ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105","Check if the rendered image is cleared between frames.":"Sprawd\u017A, czy rysowany obraz jest usuwany mi\u0119dzy klatkami.","_PARAM0_ is clearing its rendered image between each frame":"_PARAM0_ czy\u015Bci jego narysowany obraz pomi\u0119dzy ka\u017Cd\u0105 klatk\u0105","Change the color used when filling":"Zmie\u0144 kolor u\u017Cywany podczas wype\u0142niania","Change fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor wype\u0142nienia _PARAM0_ do _PARAM1_","Filing color red component":"Wype\u0142nianie koloru czerwonego komponentu","Filing color green component":"Wype\u0142nianie koloru zielonego komponentu","Filing color blue component":"Wype\u0142nianie koloru niebieskiego komponentu","Modify the color of the outline of future drawings.":"Modyfikuj kolor konturu dla przysz\u0142ych rysunk\xF3w.","Change outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor konturu _PARAM0_ do _PARAM1_","Outline color red component":"Obrys komponentu: czerwony","Outline color green component":"Obrys komponentu: zielony","Outline color blue component":"Obrys komponentu: niebieski","Modify the size of the outline of future drawings.":"Zmie\u0144 rozmiar konturu dla przysz\u0142ych rysunk\xF3w.","the size of the outline":"rozmiar konturu","Test the size of the outline.":"Testuj rozmiar konturu.","Modify the opacity level used when filling future drawings.":"Zmie\u0144 poziom przezroczysto\u015Bci u\u017Cywany podczas wype\u0142niania przysz\u0142ych rysunk\xF3w.","the opacity of filling":"przezroczysto\u015B\u0107 wype\u0142nienia","Test the value of the opacity level used when filling.":"Testuj warto\u015B\u0107 nie prze\u017Aroczysto\u015Bci u\u017Cywanej podczas wype\u0142niania.","Filling opacity":"Nieprzezroczysto\u015B\u0107 wype\u0142nienia","Modify the opacity of the outline of future drawings.":"Zmie\u0144 nieprze\u017Aroczysto\u015B\u0107 kontur\xF3w dla przysz\u0142ych rysunk\xF3w.","the opacity of the outline":"prze\u017Aroczysto\u015B\u0107 konturu","Test the opacity of the outline.":"Testuj nieprze\u017Aroczysto\u015B\u0107 konturu.","Use relative coordinates":"U\u017Cyj wzgl\u0119dnych wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych","Set if the object should use relative coordinates (by default) or not. It's recommended to use relative coordinates.":"Ustaw czy obiekt powinien u\u017Cywa\u0107 wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych wzgl\u0119dnych (domy\u015Blnie) czy nie. Zalecane jest u\u017Cycie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych wzgl\u0119dnych.","Use relative coordinates for _PARAM0_: _PARAM1_":"U\u017Cyj wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych wzgl\u0119dnych dla _PARAM0_: _PARAM1_","Use relative coordinates?":"U\u017Cy\u0107 koordynat\xF3w relatywnych?","Relative coordinates":"Wzgl\u0119dne wsp\xF3\u0142rz\u0119dne","Check if the coordinates of the shape painter is relative.":"Sprawd\u017A, czy wsp\xF3\u0142rz\u0119dne rysownika kszta\u0142tu s\u0105 wzgl\u0119dne.","_PARAM0_ is using relative coordinates":"_PARAM0_ korzysta ze wzgl\u0119dnych wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych","Scale (1 by default)":"Skala (1 domy\u015Blna)","Change the center of rotation of _PARAM0_ to _PARAM1_, _PARAM2_":"Zmie\u0144 \u015Brodek obrotu _PARAM0_ na _PARAM1_, _PARAM2_.\nContextrequest\n \nKlucz: Zmie\u0144 \u015Brodek obrotu _PARAM0_ na _PARAM1_, _PARAM2_.\n#:../Extensions/PrimitiveDrawing/Extension. cpp: 726\nPlik: Gdevelop (Core i rozszerzenia) wiadomo\u015Bci do przet\u0142umaczenia","Collision Mask":"Maska Kolizji","Change the collision mask of an object to a rectangle relatively to the object origin.":"Zmie\u0144 mask\u0119 kolizji obiektu na prostok\u0105t w stosunku do pocz\u0105tku obiektu.","Change the collision mask of _PARAM0_ to a rectangle from _PARAM1_; _PARAM2_ to _PARAM3_; _PARAM4_":"Zmie\u0144 mask\u0119 kolizji _PARAM0_ na prostok\u0105t z _PARAM1_; _PARAM2_ na _PARAM3_; _PARAM4_","Position":"Pozycja","X drawing coordinate of a point from the scene":"X rysowanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnej punktu ze sceny","X scene position":"Pozycja X sceny","Y scene position":"Pozycja Y sceny","Y drawing coordinate of a point from the scene":"X rysowanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnej punktu ze sceny","X scene coordinate of a point from the drawing":"X rysowanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnej punktu ze sceny","X drawing position":"Pozycja rysowania X","Y drawing position":"Pozycja rysowania Y","Y scene coordinate of a point from the drawing":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna Y sceny z rysunku","Set anti-aliasing of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zestaw animacji _PARAM0_ do _PARAM1_","Anti-aliasing quality level":"Jako\u015B\u0107 antyaliasingu","Anti-aliasing type":"Anti-aliasing\nContextrequest\n \nKlucz: Anti-aliasing\n#:../Extensions/PrimitiveDrawing/Extension. cpp: 788\n#:../Extensions/PrimitiveDrawing/Extension. cpp: 789\nPlik: Gdevelop (Core i rozszerzenia) wiadomo\u015Bci do przet\u0142umaczenia","Checks the selected type of anti-aliasing":"Sprawdza wybrany typ antyaliasingu","The anti-aliasing of _PARAM0_ is set to _PARAM1_":"Antyaliasing _PARAM0_ jest ustawiony na _PARAM1_","Type of anti-aliasing to check the object against":"Typ antyaliasingu, aby sprawdzi\u0107 obiekt pod k\u0105tem","Type of anti-aliasing used by a shape painter":"Rodzaj antyalias\xF3w stosowanych przez farb\u0119 kszta\u0142tow\u0105","Returns the type of anti-aliasing in use: none, low, medium, or high.":"Zwraca rodzaj stosowanych antyalias\xF3w: brak, niski, \u015Bredni lub wysoki.","Box (rectangle)":"Pude\u0142ko (prostok\u0105t)","Custom polygon":"Niestandardowy wielok\u0105t","Shape":"Kszta\u0142t","Dynamic object":"Obiekt statyczny","Fixed rotation":"Naprawiona rotacja","Consider as bullet (better collision handling)":"Postrzeganie jako pocisk (lepsz\u0105 obs\u0142uga kolizji)","Mass density":"G\u0119sto\u015B\u0107 masy","Friction":"Tarcie","Restitution (elasticity)":"Restytucja (elastyczno\u015B\u0107)","Linear Damping":"Liniowa amortyzacja","Angular Damping":"T\u0142umienie k\u0105towe","Gravity on X axis (in m/s\xB2)":"Grawitacja w osi X (w m/s\xB2)","Gravity on Y axis (in m/s\xB2)":"Grawitacja w osi Y (w m/s2\xB2)","X Scale: number of pixels for 1 meter":"Skala X: liczba pixeli dla jednego metra","Y Scale: number of pixels for 1 meter":"Skala Y: liczba pixeli dla jednego metra","X scale: number of pixels for 1 meter":"Skala X: liczba pixeli dla jednego metra","Y scale: number of pixels for 1 meter":"Skala Y: liczba pixeli dla jednego metra","Font size":"Rozmiar czcionki","Alignment":"Wyr\xF3wnanie","Alignment of the text when multiple lines are displayed":"Wyr\xF3wnanie tekstu przy wy\u015Bwietlaniu wielu linii","Vertical alignment":"Wyr\xF3wnanie pionowe","Show outline":"Poka\u017C obrys","Show shadow":"Poka\u017C cie\u0144","Text object":"Obiekt tekstowy","An object that can be used to display any text on the screen: remaining life counter, some indicators, menu buttons, dialogues...":"Obiekt, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty do wy\u015Bwietlania dowolnego tekstu na ekranie: licznik pozosta\u0142ego \u017Cycia, niekt\xF3re wska\u017Aniki, przyciski menu, dialogi...","Displays a text on the screen.":"Wy\u015Bwietla tekst na ekranie.","Change the font of the text.":"Zmie\u0144 czcionk\u0119 tekstu.","Change font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 czcionk\u0119 _PARAM0_ na _PARAM1_","Font resource name":"Nazwa zasobu czcionki","Change the color of the text. The color is white by default.":"Zmie\u0144 kolor tekstu. Domy\u015Blnym jest bia\u0142y.","Change color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor _PARAM0_ na _PARAM1_","Gradient":"Gradient","Change the gradient of the text.":"Zmie\u0144 gradient tekstu.","Change gradient of _PARAM0_ to colors _PARAM2_ _PARAM3_ _PARAM4_ _PARAM5_, type _PARAM1_":"Zmie\u0144 gradient _PARAM0_ na typ _PARAM5_ o kolorach _PARAM1_, _PARAM2_, _PARAM3_ i _PARAM4_","Gradient type":"Typ gradientu","First Color":"Pierwszy kolor","Second Color":"Drugi kolor","Third Color":"Trzeci kolor","Fourth Color":"Czwarty kolor","Change the outline of the text. A thickness of 0 disables the outline.":"Zmie\u0144 kontur tekstu. Grubo\u015B\u0107 0 wy\u0142\u0105cza zarys.","Change outline of _PARAM0_ to color _PARAM1_ with thickness _PARAM2_":"Zmie\u0144 kolor zarysu _PARAM0_ na _PARAM1_ z grubo\u015Bci\u0105 _PARAM2_","Enable outline":"W\u0142\u0105cz obrys","Enable or disable the outline of the text.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz obrys tekstu.","Enable the outline of _PARAM0_: _PARAM1_":"W\u0142\u0105cz obrys _PARAM0_: _PARAM1_","Outline enabled":"Obrys w\u0142\u0105czony","Check if the text outline is enabled.":"Sprawd\u017A, czy obrys tekstu jest w\u0142\u0105czony.","The outline of _PARAM0_ is enabled":"Obrys _PARAM0_ jest w\u0142\u0105czony","Change the outline color of the text.":"Zmie\u0144 kolor obrysu tekstu.","Change the text outline color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor obrysu tekstu _PARAM0_ na _PARAM1_","Outline thickness":"Grubo\u015B\u0107 obrysu","the outline thickness of the text":"grubo\u015B\u0107 obrysu tekstu","the text outline thickness":"grubo\u015B\u0107 tekstowego obrysu","Text shadow":"Cie\u0144 czcionki","Change the shadow of the text.":"Zmie\u0144 cie\u0144 tekstu.","Change the shadow of _PARAM0_ to color _PARAM1_ distance _PARAM2_ blur _PARAM3_ angle _PARAM4_":"Zmie\u0144 kolor cienia _PARAM0_ na _PARAM1_ dystans _PARAM2_ rozmycie _PARAM3_ k\u0105t _PARAM4_","Blur":"Rozmycie","Enable shadow":"W\u0142\u0105cz cie\u0144","Enable or disable the shadow of the text.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz cie\u0144 tekstu.","Enable the shadow of _PARAM0_: _PARAM1_":"W\u0142\u0105cz cie\u0144 _PARAM0_: _PARAM1_","Show the shadow":"Poka\u017C cie\u0144","Shadow enabled":"w\u0142\u0105czona cie\u0144","Check if the text shadow is enabled.":"Sprawd\u017A, czy cie\u0144 tekstu jest w\u0142\u0105czony.","The shadow of _PARAM0_ is enabled":"Cie\u0144 _PARAM0_ jest w\u0142\u0105czony","Shadow color":"Kolor cienia","Change the shadow color of the text.":"Zmie\u0144 kolor cienia tekstu.","Change the shadow color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 kolor cienia _PARAM0_ na _PARAM1_","Shadow opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 cienia","the shadow opacity of the text":"przezroczysto\u015B\u0107 cienia tekstu","the shadow opacity ":"przezroczysto\u015B\u0107 cienia ","Shadow distance":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 cienia","the shadow distance of the text":"odleg\u0142o\u015B\u0107 cienia tekstu","the shadow distance ":"odleg\u0142o\u015B\u0107 cienia ","Shadow angle":"K\u0105t cienia","the shadow angle of the text":"k\u0105t cienia tekstu","the shadow angle ":"k\u0105t cienia ","Shadow blur radius":"Promie\u0144 rozmycia cienia","the shadow blur radius of the text":"promie\u0144 rozmycia cienia tekstu","the shadow blur radius ":"promie\u0144 rozmycia cienia ","Smoothing":"Wyg\u0142adzanie","Activate or deactivate text smoothing.":"Aktywuj lub dezaktywuj wyg\u0142adzanie kraw\u0119dzi tekstu.","Smooth _PARAM0_: _PARAM1_":"Wygad\u017A _PARAM0_: _PARAM1_","Style":"Styl","Smooth the text":"Wyg\u0142ad\u017A tekst","Check if an object is smoothed":"Sprawd\u017A czy obiekt jest wyg\u0142adzony","_PARAM0_ is smoothed":"_PARAM0_ jest wyg\u0142adzony","De/activate bold":"W\u0142. / Wy\u0142. pogrubienie","Set bold style of _PARAM0_ : _PARAM1_":"Ustaw pogrubienie _PARAM0_:_PARAM1_","Set bold style":"Ustaw styl pogrubiony","Check if the bold style is activated":"Sprawd\u017A czy pogrubienie jest aktywne","_PARAM0_ bold style is set":"Pogrubienie _PARAM0_ jest ustawione","De/activate italic.":"W\u0142. / Wy\u0142. kursyw\u0119.","Set italic style for _PARAM0_ : _PARAM1_":"Ustaw kursyw\u0119 dla _PARAM0_:_PARAM1_","Set italic":"Ustaw kursyw\u0119","Check if the italic style is activated":"Sprawd\u017A czy kursywa jest aktywna","_PARAM0_ italic style is set":"Kursywa _PARAM0_ jest ustawiona","Underlined":"Podkre\u015Blenie","De/activate underlined style.":"W\u0142\u0105cz/Wy\u0142\u0105cz podkre\u015Blony styl.","Set underlined style of _PARAM0_: _PARAM1_":"Ustaw podkre\u015Blenie _PARAM0_:_PARAM1_","Underline":"Podkre\u015Blona","Check if the underlined style of an object is set.":"Sprawd\u017A czy podkre\u015Blenie obiektu jest aktywne.","_PARAM0_ underlined style is activated":"Podkre\u015Blenie _PARAM0_ jest aktywne","Padding":"Dope\u0142nienie","Compare the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Por\xF3wnaj ilo\u015B\u0107 pikseli dooko\u0142a obiektu tekstu. Je\u015Bli cie\u0144 albo zarys dooko\u0142a tekstu jest przyci\u0119ty, zwi\u0119ksz t\u0105 warto\u015B\u0107.","the padding":"wype\u0142nianie","Set the number of pixels around a text object. If the shadow or the outline around the text are getting cropped, raise this value.":"Por\xF3wnaj ilo\u015B\u0107 pikseli dooko\u0142a obiektu tekstu. Je\u015Bli cie\u0144 albo zarys dooko\u0142a tekstu jest przyci\u0119ty, zwi\u0119ksz t\u0105 warto\u015B\u0107.","Change the text alignment of a multiline text object.":"Zmie\u0144 wyr\xF3wnanie tekstu w obiekcie wieloliniowym.","Align _PARAM0_: _PARAM1_":"Wyreguluj _PARAM0_:_PARAM1_","Compare the text alignment of a multiline text object.":"Por\xF3wnaj wyr\xF3wnanie tekstu obiektu tekstu wielowierszowego.","the alignment":"wyr\xF3wnanie","Word wrapping":"Zawijanie wierszy","De/activate word wrapping. Note that word wrapping is a graphical option,\nyou can't get the number of lines displayed":"De/aktywowa\u0107 zawijanie wierszy. Warto zaznaczy\u0107, \u017Ce zawijanie wierszy jest opcj\u0105 graficzn\u0105,\n nie mo\u017Cesz uzyska\u0107 ilo\u015Bci wy\u015Bwietlanych linii","Activate word wrapping of _PARAM0_: _PARAM1_":"W\u0142\u0105cz zawijanie tekstu w _PARAM0_: _PARAM1_","Wrapping":"Zawijanie wierszy","Check if word wrapping is enabled.":"Sprawd\u017A, czy zawijanie tekstu jest w\u0142\u0105czone.","_PARAM0_ word wrapping is enabled":"Zawijanie tekstu w _PARAM0_ jest w\u0142\u0105czone","Wrapping width":"Szeroko\u015B\u0107 zawijania","Change the word wrapping width of a Text object.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 zawijania tekstu w obiekcie tekstowym.","the wrapping width":"szeroko\u015B\u0107 zawijania","Compare the word wrapping width of a Text object.":"Por\xF3wnaj szeroko\u015B\u0107 zawijania tekstu w obiekcie tekstowym.","the font size of a text object":"rozmiar czcionki obiektu tekstowego","the font size":"rozmiar czcionki","Modify the angle of a Text object.":"Zmodyfikuj k\u0105t obiektu Tekst.","Compare the value of the angle of a Text object.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 kierunku obiektu tekstowego.","Compare the scale of the text on the X axis":"Por\xF3wnaj skal\u0119 tekstu na osi X","the scale on the X axis":"skala na osi X","Scale to compare to (1 by default)":"Skala do por\xF3wnania (1 domy\u015Blna)","Modify the scale of the text on the X axis (default scale is 1)":"Zmodyfikuj skal\u0119 tekstu na osi X (domy\u015Blna skala to 1)","Compare the scale of the text on the Y axis":"Por\xF3wnaj skal\u0119 tekstu na osi X","the scale on the Y axis":"skala na osi Y","Modify the scale of the text on the Y axis (default scale is 1)":"Zmodyfikuj skal\u0119 tekstu na osi Y (domy\u015Blna skala to 1)","Modify the scale of the specified object (default scale is 1)":"Modyfikuj skal\u0119 wybranego obiektu (domy\u015Blna skala wynosi 1)","X Scale of a Text object":"Rozmiar X obiektu typu tekst","Y Scale of a Text object":"Rozmiar Y obiektu typu tekst","Text opacity":"Przejrzysto\u015B\u0107 czcionki","Change the opacity of a Text. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Zmie\u0144 przezroczysto\u015B\u0107 tekstu. 0 to w pe\u0142ni przezroczysty, 255 to nieprzezroczysty (domy\u015Blnie).","Compare the opacity of a Text object, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Por\xF3wnaj przezroczysto\u015B\u0107 obiekt\xF3w tekstowych, pomi\u0119dzy 0 (przezroczysty) do 255 (nieprzezroczysty).","Opacity of a Text object":"Przezroczysto\u015B\u0107 obiektu tekstowego","Modify the text":"Modyfikuj tekst","Modify the text of a Text object.":"Zmie\u0144 tekst obiektu tekstowego.","the text":"tekst","Compare the text":"Por\xF3wnaj tekst","Compare the text of a Text object.":"Por\xF3wnaj tekst obiektu tekstowego.","Text to compare to":"Tekst do por\xF3wnania","Spine json":"Spine Json","P2P":"P2P","Event triggered by peer":"Zdarzenie wywo\u0142ane przez urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne","Triggers once when a connected client sends the event":"Wywo\u0142uje si\u0119 jeden raz, gdy pod\u0142\u0105czony klient wysy\u0142a zdarzenie","Event _PARAM0_ received from other client (data loss: _PARAM1_)":"Zdarzenie _PARAM0_ otrzymane od innego klienta (utrata danych: _PARAM1_)","Event name":"Nazwa zdarzenia","Data loss allowed?":"Dozwolona utrata danych?","Is P2P ready":"P2P jest gotowy","True if the peer-to-peer extension initialized and is ready to use.":"Prawda je\u015Bli rozszerzenie peer-to-peer zosta\u0142o zainicjowane i jest gotowe do u\u017Cycia.","Is P2P ready?":"Czy P2P jest gotowy?","An error occurred":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d","Triggers once when an error occurs. Use P2P::GetLastError() expression to get the content of the error if you want to analyse it or display it to the user.":"Wywo\u0142uje si\u0119 jeden raz, gdy wyst\u0105pi b\u0142\u0105d. U\u017Cyj wyra\u017Cenia P2P::GetLastError(), aby uzyska\u0107 tre\u015B\u0107 b\u0142\u0119du, je\u015Bli chcesz analizowa\u0107 je lub wy\u015Bwietli\u0107 go do u\u017Cytkownika.","P2P error occurred":"Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d P2P","Peer disconnected":"Urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne roz\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119","Triggers once when a peer disconnects.":"Wywo\u0142uje si\u0119 jeden raz, gdy urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne si\u0119 roz\u0142\u0105czy.","P2P peer disconnected":"Urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne P2P roz\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119","Peer Connected":"Urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne po\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119","Triggers once when a remote peer initiates a connection.":"Wywo\u0142uje sie jeden raz, gdy urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne inicjuje po\u0142\u0105czenie.","P2P peer connected":"Urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne P2P po\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119","Connect to another client":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z innym klientem","Connects the current client to another client using its id.":"\u0141\u0105czy bie\u017C\u0105cy klienta do innego klienta korzystaj\u0105cego z jego id.","Connect to P2P client _PARAM0_":"Po\u0142\u0105cz z P2P klienta _PARAM0_","ID of the other client":"ID innego klienta","Connect to a broker server":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z serwerem brokera","Connects the extension to a broker server.":"\u0141\u0105czy rozszerzenie z serwerem brokera.","Connect to the broker server at http://_PARAM0_:_PARAM1_/":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z serwerem brokera pod adresem http://_PARAM0_:_PARAM1_/","Host":"Gospodarz","Port":"Port","Path":"Scie\u017Cka","SSl enabled?":"SSL w\u0142\u0105czony?","Use a custom ICE server":"U\u017Cyj niestandardowego serwera ICE","Disables the default ICE (STUN or TURN) servers list and use one of your own. Note that it is recommended to add at least 1 self-hosted STUN and TURN server for games that are not over LAN but over the internet. This action can be used multiple times to add multiple servers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"Wy\u0142\u0105cza domy\u015Bln\u0105 list\u0119 serwer\xF3w ICE (STUN lub TURN) i u\u017Cywa jednego z w\u0142asnych. Zauwa\u017C, \u017Ce zaleca si\u0119 dodanie co najmniej 1 w\u0142asnego serwera STUN i TURN dla gier, kt\xF3re nie dzia\u0142aj\u0105 w sieci LAN, ale w Internecie. Ta akcja mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cywana wielokrotnie, aby doda\u0107 wiele serwer\xF3w. Ta akcja musi by\u0107 wywo\u0142ana PRZED po\u0142\u0105czeniem z serwerem brokera.","Use ICE server _PARAM0_ (username: _PARAM1_, password: _PARAM2_)":"U\u017Cyj serwera ICE _PARAM0_ (u\u017Cytkownik: _PARAM1_, has\u0142o: _PARAM2_)","URL to the ICE server":"Adres URL do serwera ICE","(Optional) Username":"(Opcjonalnie) Nazwa u\u017Cytkownika","(Optional) Password":"(Opcjonalnie) Has\u0142o","Disable IP address sharing":"Wy\u0142\u0105cz udost\u0119pnianie adresu IP","Disables the sharing of IP addresses with the other peers. This action needs to be called BEFORE connecting to the broker server.":"Wy\u0142\u0105cza udost\u0119pnianie adres\xF3w IP innym uczestnikom. Ta akcja musi by\u0107 wywo\u0142ana PRZED po\u0142\u0105czeniem si\u0119 z serwerem brokera.","Disable IP sharing: _PARAM0_":"Wy\u0142\u0105cz udost\u0119pnianie IP: _PARAM0_","Disable sharing of IP addresses":"Wy\u0142\u0105cz udost\u0119pnianie adres\xF3w IP","Connect to the default broker server":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z domy\u015Blnym serwerem brokera","Connects to the default broker server.":"\u0141\u0105czy si\u0119 z domy\u015Blnym serwerem brokera.","Override the client ID":"Zast\u0105p ID klienta","Overrides the client ID of the current game instance with a specified ID. Must be called BEFORE connecting to a broker.":"Nadpisuje identyfikator klienta bie\u017C\u0105cej instancji gry okre\u015Blonym ID. Musi by\u0107 wywo\u0142ane PRZED pod\u0142\u0105czeniem si\u0119 do brokera.","Override the client ID with _PARAM0_":"Nadpisz ID klienta nowym: _PARAM0_","ID":"ID","Trigger event on all connected clients":"Wywo\u0142aj zdarzenie u wszystkich pod\u0142\u0105czonych klient\xF3w","Triggers an event on all connected clients":"Wywo\u0142uje zdarzenie u wszystkich pod\u0142\u0105czonych klient\xF3w","Trigger event _PARAM0_ on all connected clients (extra data: _PARAM1_)":"Wywo\u0142aj zdarzenie _PARAM0_ u wszystkich po\u0142\u0105czonych klient\xF3w (dodatkowe dane: _PARAM1_)","Extra data (optional)":"Dodatkowe dane (opcjonalnie)","Trigger event on a specific client":"Wywo\u0142aj zdarzenie u konkretnego klienta","Triggers an event on a specific connected client":"Wywo\u0142uje zdarzenie u konkretnego klienta","Trigger event _PARAM1_ on client _PARAM0_ (extra data: _PARAM2_)":"Wywo\u0142aj zdarzenie _PARAM1_ u klienta _PARAM0_ (dodatkowe dane: _PARAM2_)","Trigger event on all connected clients (variable)":"Wywo\u0142aj zdarzenie u wszystkich pod\u0142\u0105czonych klient\xF3w (zmienna)","Variable containing the extra data":"Zmienna zawieraj\u0105ca dodatkowe dane","Trigger event on a specific client (variable)":"Wywo\u0142aj zdarzenie u konkretnego klienta (zmienna)","Get event data (variable)":"Pobierz dane zdarze\u0144 (zmienna)","Store the data of the specified event in a variable. Check in the conditions that the event was received using the \"Event received\" condition.":"Przechowywa\u0107 dane okre\u015Blonego zdarzenia w zmiennej. Sprawdzi\u0107 w warunkach, \u017Ce zdarzenie zosta\u0142o odebranych za pomoc\u0105 \u201E \u201D odebranego zdarzenia warunek.","Overwrite _PARAM1_ with variable sent with last trigger of _PARAM0_":"Zast\u0105p _PARAM1_ zmiennej przes\u0142ana wraz z ostatnim spu\u015Bcie _PARAM0_","Variable where to store the received data":"Zmienna gdzie przechowywa\u0107 otrzymane dane","Disconnect from a peer":"Roz\u0142\u0105cz dane urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne","Disconnects this client from another client.":"Od\u0142\u0105cza tego klienta od innego klienta.","Disconnect from client _PARAM0_":"Roz\u0142\u0105cz od klienta _PARAM0_","Disconnect from all peers":"Roz\u0142\u0105cz wszystkie urz\u0105dzenia r\xF3wnorz\u0119dne","Disconnects this client from all other clients.":"Od\u0142\u0105cza tego klienta od wszystkich innych klient\xF3w.","Disconnect from all clients":"Roz\u0142\u0105cz wszystkie urz\u0105dzenia","Disconnect from broker":"Roz\u0142\u0105cz si\u0119 z serwerem brokera","Disconnects the client from the broker server.":"Roz\u0142\u0105cza klienta z serwera brokera.","Disconnect the client from the broker":"Od\u0142\u0105cz klienta od brokera","Disconnect from all":"Od\u0142\u0105cz od wszystkich","Disconnects the client from the broker server and all other clients.":"Od\u0142\u0105cza klienta od serwera brokera i wszystkich innych klient\xF3w.","Disconnect the client from the broker and other clients":"Od\u0142\u0105cz klienta od brokera i innych klient\xF3w","Get event data":"Uzyska\u0107 dane o zdarzeniach","Returns the data received when the specified event was last triggered":"Zwraca dane odbierane gdy okre\u015Blone zdarzenie zosta\u0142o wywo\u0142ane ostatni","Get event sender":"Pobierz nadawc\u0119 zdarzenia","Returns the id of the peer that triggered the event":"Zwraca id urz\u0105dzenia r\xF3wnorz\u0119dnego, kt\xF3re wywo\u0142a\u0142o zdarzenie","Get client ID":"Uzyskaj identyfikator klienta","Gets the client ID of the current game instance":"Pobiera identyfikator klienta z bie\u017C\u0105cej instancji gry","Get last error":"Uzyskaj ostatni b\u0142\u0105d","Gets the description of the last P2P error":"Pobiera opis ostatniego b\u0142\u0119du P2P","Get last disconnected peer":"Uzyskaj ostatnie od\u0142\u0105czone urz\u0105dzenie r\xF3wnorz\u0119dne","Gets the ID of the latest peer that has disconnected.":"Pobiera identyfikator ostatnio roz\u0142\u0105czonego urz\u0105dzenia r\xF3wnorz\u0119dnego.","Get ID of the connected peer":"Uzyskaj identyfikator pod\u0142\u0105czonego urz\u0105dzenia r\xF3wnorz\u0119dnego","Gets the ID of the newly connected peer.":"Pobiera identyfikator nowo po\u0142\u0105czonego urz\u0105dzenia r\xF3wnorz\u0119dnego.","Tweening":"Tweenowanie","Animate object properties over time. This allows smooth transitions, animations or movement of objects to specified positions.":"Animuj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci obiektu w czasie. Umo\u017Cliwia to g\u0142adkie przej\u015Bcia, animacje lub przesuni\u0119cie obiekt\xF3w do okre\u015Blonej pozycji.","Ease":"\u0141agodzenie","Tween between 2 values according to an easing function.":"Tweenowanie mi\u0119dzy 2 warto\u015Bciami zgodnie z funkcj\u0105 \u0142agodzenia.","Easing":"\u0141agodzenie","From value":"Od warto\u015Bci","To value":"Do warto\u015Bci","Weighting":"Wa\u017Cenie","From 0 to 1.":"Od 0 do 1.","Tween a number in a scene variable":"Tweenowanie liczby w zmiennej sceny","Tweens a scene variable's numeric value from one number to another.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej sceny z jednej liczby do drugiej.","Tween variable _PARAM2_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM2_ od _PARAM3_ do _PARAM4_ przez _PARAM5_ms z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM6_ jako _PARAM1_","Scene Tweens":"Tweensy sceny","Tween Identifier":"Identyfikator tweenowania","The variable to tween":"Zmienna do tweenowania","Initial value":"Warto\u015B\u0107 pocz\u0105tkowa","Final value":"Warto\u015B\u0107 ko\u0144cowa","Duration (in milliseconds)":"Czas trwania (w milisekundach)","Tweens a scene variable's numeric value from its current value to a new one.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 numeryczn\u0105 zmiennej sceny od jej bie\u017C\u0105cej warto\u015Bci do nowej.","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM2_ do _PARAM3_ przez _PARAM4_ms z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ jako _PARAM1_","Tween variable _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM2_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM1_","Tween a scene value":"Tweenuj warto\u015B\u0107 sceny","Tweens a scene value that can be use with the expression Tween::Value.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 sceny, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta z wyra\u017Ceniem Tween::Value.","Tween the value from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj warto\u015B\u0107 od _PARAM2_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM1_","Exponential interpolation":"Interpolacja wyk\u0142adnicza","Tween a layer value":"Tweenuj warto\u015B\u0107 warstwy","Tweens a layer value that can be use with the expression Tween::Value.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 warstwy, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta z wyra\u017Ceniem Tween::Value.","Tween the value of _PARAM7_ from _PARAM2_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj warto\u015B\u0107 _PARAM7_ od _PARAM2_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM1_","Tween the camera position":"Tweenuj po\u0142o\u017Cenie kamery","Tweens the camera position from the current one to a new one.":"Tweenuje po\u0142o\u017Cenie kamery od bie\u017C\u0105cej do nowej.","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ over _PARAM5_ms with easing _PARAM6_ as _PARAM1_":"Tweenuj kamer\u0119 na warstwie _PARAM4_ do _PARAM2_;_PARAM3_ przez _PARAM5_ms z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM6_ jako _PARAM1_","Target X position":"Po\u0142o\u017Cenie X celu","Target Y position":"Po\u0142o\u017Cenie Y celu","Tween camera on layer _PARAM4_ to _PARAM2_;_PARAM3_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj kamer\u0119 na warstwie _PARAM4_ do _PARAM2_;_PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM1_","Tween the camera zoom":"Tweenuj zoom kamery","Tweens the camera zoom from the current zoom factor to a new one.":"Tweenuje powi\u0119kszenie kamery z aktualnego poziomu powi\u0119kszenia do nowego.","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Tweenuj powi\u0119kszenie kamery na warstwie _PARAM3_ do _PARAM2_ przez _PARAM4_ms z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ jako _PARAM1_","Target zoom":"Cel powi\u0119kszenia","Tween the zoom of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj powi\u0119kszenie kamery na warstwie _PARAM3_ do _PARAM2_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM1_","Tween the camera rotation":"Tweenuj obr\xF3t kamery","Tweens the camera rotation from the current angle to a new one.":"Tweenuje obr\xF3t kamery od aktualnego k\u0105ta do nowego.","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ over _PARAM4_ms with easing _PARAM5_ as _PARAM1_":"Tweenuj obr\xF3t kamery na warstwie _PARAM3_ do _PARAM2_ przez _PARAM4_ms z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ jako _PARAM1_","Target rotation (in degrees)":"Cel obrotu (w stopniach)","Tween the rotation of camera on layer _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj obr\xF3t kamery na warstwie _PARAM3_ do _PARAM2_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM1_","Tween number effect property":"Tweenuj w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu liczby","Tweens a number effect property from its current value to a new one.":"Tweenuje w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu liczby z bie\u017C\u0105cej warto\u015Bci do nowej.","Tween the property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 _PARAM5_ dla efektu _PARAM4_ od _PARAM3_ do _PARAM2_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM6_ przez _PARAM7_ sekund jako _PARAM1_","Effect name":"Nazwa efektu","Property name":"Nazwa w\u0142asno\u015Bci","Tween color effect property":"W\u0142asno\u015B\u0107 efektu Tweenowania koloru","Tweens a color effect property from its current value to a new one.":"Tweenuje w\u0142asno\u015B\u0107 efektu koloru od bie\u017C\u0105cej warto\u015Bci do nowej.","Tween the color property _PARAM5_ for effect _PARAM4_ of _PARAM3_ to _PARAM2_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ seconds as _PARAM1_":"Tweenuj w\u0142asno\u015B\u0107 koloru _PARAM5_ dla efektu _PARAM4_ _PARAM3_ do _PARAM2_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM6_ przez _PARAM7_ sekund jako _PARAM1_","To color":"Do koloru","Scene tween exists":"Tweenowanie sceny istnieje","Check if the scene tween exists.":"Sprawd\u017A, czy tweenowanie sceny istnieje.","Scene tween _PARAM1_ exists":"Tweenowanie sceny _PARAM1_ istnieje","Scene tween is playing":"Tweenowanie sceny jest aktywne","Check if the scene tween is currently playing.":"Sprawd\u017A, czy tweenowanie sceny jest aktualnie aktywne.","Scene tween _PARAM1_ is playing":"Tweenowanie sceny _PARAM1_ jest aktywne","Scene tween finished playing":"Tweenowanie sceny zosta\u0142o zako\u0144czone","Check if the scene tween has finished playing.":"Sprawd\u017A, czy tweenowanie sceny zosta\u0142o zako\u0144czone.","Scene tween _PARAM1_ has finished playing":"Tweenowanie sceny _PARAM1_ zosta\u0142o zako\u0144czone","Pause a scene tween":"Wstrzymaj tweenowanie sceny","Pause the running scene tween.":"Wstrzymaj uruchomione tweenowanie sceny.","Pause the scene tween _PARAM1_":"Wstrzymaj tweenowanie sceny _PARAM1_","Stop a scene tween":"Zatrzymaj tweenowanie sceny","Stop the running scene tween.":"Zatrzymaj uruchomione tweenowanie sceny.","Stop the scene tween _PARAM1_ (jump to the end: _PARAM2_)":"Zatrzymaj tweenowanie sceny _PARAM1_ (przejd\u017A na koniec: _PARAM2_)","Jump to the end":"Przejd\u017A na koniec","Resume a scene tween":"Wzn\xF3w tweenowanie sceny","Resume the scene tween.":"Wzn\xF3w tweenowanie sceny.","Resume the scene tween _PARAM1_":"Wzn\xF3w tweenowanie sceny _PARAM1_","Remove a scene tween":"Usu\u0144 tweenowanie sceny","Remove the scene tween. Call this when the tween is no longer needed to free memory.":"Usu\u0144 tweenowanie sceny. Wywo\u0142aj t\u0119 opcj\u0119, kiedy tweenowanie nie jest ju\u017C potrzebne, aby zwolni\u0107 pami\u0119\u0107.","Remove the scene tween _PARAM1_":"Usu\u0144 tweenowanie sceny _PARAM1_","Tween progress":"Post\u0119p tweenowania","the progress of a tween (between 0.0 and 1.0)":"post\u0119p tweenowania (od 0.0 do 1.0)","the progress of the scene tween _PARAM1_":"post\u0119p tweenowania sceny _PARAM1_","Tween value":"Warto\u015B\u0107 tweenowania","Return the value of a tween. It is always 0 for tweens with several values.":"Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 tweenowania. Wynosi zawsze 0 dla tweenowania z kilkoma warto\u015Bciami.","Tween":"Tweenowanie","Smoothly animate position, angle, scale and other properties of objects.":"P\u0142ynnie animuj pozycj\u0119, k\u0105t, skal\u0119 i inne w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci obiekt\xF3w.","Add object variable tween":"Dodaj zmienn\u0105 obiektu tweenowania","Add a tween animation for an object variable.":"Dodaj tweenowanie animacji dla zmiennej obiektowej.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ from _PARAM4_ to _PARAM5_ with easing _PARAM6_ over _PARAM7_ms as _PARAM2_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM3_ z _PARAM0_ od _PARAM4_ do _PARAM5_ z \u0142agodzeniem _PARAM6_ przez _PARAM7_ms jako _PARAM2_","Destroy this object when tween finishes":"Zniszcz ten obiekt po zako\u0144czeniu tweenowania","Tween a number in an object variable":"Tweenuj liczb\u0119 w zmiennej obiektu","Tweens an object variable's numeric value from its current value to a new one.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 numeryczn\u0105 zmiennej obiektu od jej bie\u017C\u0105cej warto\u015Bci do nowej.","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM3_ _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ms jako _PARAM2_","Tween the variable _PARAM3_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj zmienn\u0105 _PARAM3_ _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM2_","Tween an object value":"Tweenuj warto\u015B\u0107 obiektu","Tweens an object value that can be use with the object expression Tween::Value.":"Tweenuje warto\u015B\u0107 obiektu, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta z wyra\u017Ceniem obiektu Tween::Value.","Tween the value of _PARAM0_ from _PARAM3_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj warto\u015B\u0107 _PARAM0_ od _PARAM3_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM2_","Tween object position":"Tweenuj pozycj\u0119 obiektu","Tweens an object position from its current position to a new one.":"Tweenuje pozycj\u0119 obiektu od jego bie\u017C\u0105cej pozycji do nowej.","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 _PARAM0_ na x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ z \u0142agodzeniem _PARAM5_ przez _PARAM6_ms jako _PARAM2_","To X":"Do X","To Y":"Do Y","Tween the position of _PARAM0_ to x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 _PARAM0_ na x: _PARAM3_, y: _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM2_","Tween object X position":"Tweenuj pozycj\u0119 X obiektu","Tweens an object X position from its current X position to a new one.":"Tweenuje pozycj\u0119 X obiektu od aktualnej pozycji X do nowej.","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 X _PARAM0_ na _PARAM3_ z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","Tween the X position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 X _PARAM0_ na _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object Z position":"Tweenuj pozycj\u0119 Z obiektu","Tweens an object Z position (3D objects only) from its current Z position to a new one.":"Tweenuje pozycj\u0119 Z obiektu (tylko dla obiekt\xF3w 3D) od aktualnej pozycji Z do nowej.","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 Z _PARAM0_ na _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To Z":"Do Z","Tween the Z position of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj pozycj\u0119 Z _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM3_","3D capability":"Obs\u0142uga 3D","Tween object width":"Tweenuj szeroko\u015B\u0107 obiektu","Tweens an object width from its current width to a new one.":"Tweenuje szeroko\u015B\u0107 obiektu od jego bie\u017C\u0105cej szeroko\u015Bci do nowej.","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj szeroko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To width":"Do szeroko\u015Bci","Tween the width of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj szeroko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object height":"Tweenuj wysoko\u015B\u0107 obiektu","Tweens an object height from its current height to a new one.":"Tweenuje wysoko\u015B\u0107 obiektu od jego bie\u017C\u0105cej wysoko\u015Bci do nowej.","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj wysoko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To height":"Do wysoko\u015Bci","Tween the height of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj wysoko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object depth":"Tweenuj g\u0142\u0119boko\u015B\u0107 obiektu","Tweens an object depth (suitable 3D objects only) from its current depth to a new one.":"Tweenuje g\u0142\u0119boko\u015B\u0107 obiektu (tylko dla obiekt\xF3w 3D) od aktualnej g\u0142\u0119boko\u015Bci do nowej.","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj g\u0142\u0119boko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To depth":"Do g\u0142\u0119boko\u015Bci","Tween the depth of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj g\u0142\u0119boko\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM3_","Tween object Y position":"Tweenuj pozycj\u0119 Y obiektu","Tweens an object Y position from its current Y position to a new one.":"Tweenuje pozycj\u0119 Y obiektu od aktualnej pozycji Y do nowej.","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 Y _PARAM0_ na _PARAM3_ z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","Tween the Y position of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj pozycj\u0119 Y _PARAM0_ na _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object angle":"Tweenuj k\u0105t obiektu","Tweens an object angle from its current angle to a new one.":"Tweenuje k\u0105t obiektu od aktualnego k\u0105ta do nowego.","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj k\u0105t _PARAM0_ do _PARAM3_\xB0 z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To angle (in degrees)":"Do k\u0105ta (w stopniach)","Tween the angle of _PARAM0_ to _PARAM3_\xB0 with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj k\u0105t _PARAM0_ do _PARAM3_\xB0 z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object rotation on X axis":"Tweenuj obr\xF3t obiektu na osi X","Tweens an object rotation on X axis from its current angle to a new one.":"Tweenuje obr\xF3t obiektu na osi X od aktualnego k\u0105ta do nowego.","Tween the rotation on X axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj obr\xF3t na osi X _PARAM0_ do _PARAM4_\xB0 z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM3_","Tween object rotation on Y axis":"Tweenuj obr\xF3t obiektu na osi Y","Tweens an object rotation on Y axis from its current angle to a new one.":"Tweenuje obr\xF3t obiektu na osi Y od aktualnego k\u0105ta do nowego.","Tween the rotation on Y axis of _PARAM0_ to _PARAM4_\xB0 with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj obr\xF3t na osi Y _PARAM0_ do _PARAM4_\xB0 z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM3_","Tween object scale":"Tweenuj skal\u0119 obiektu","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Tweenuje skal\u0119 obiektu od aktualnej skali do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 mniejsza ni\u017C 0).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ms as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119 _PARAM0_ do skala-X: _PARAM3_, skala-Y: _PARAM4_ (z \u015Brodka: _PARAM8_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ms jako _PARAM2_","To scale X":"Do skali X","To scale Y":"Do skali Y","Scale from center of object":"Skaluj ze \u015Brodka obiektu","Tweens an object scale from its current scale to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Tweenuje skal\u0119 obiektu od aktualnej skali do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 0 lub mniej).","Tween the scale of _PARAM0_ to X-scale: _PARAM3_, Y-scale: _PARAM4_ (from center: _PARAM8_) with easing _PARAM5_ over _PARAM6_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119 _PARAM0_ do skala-X: _PARAM3_, skala-Y: _PARAM4_ (z \u015Brodka: _PARAM8_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM5_ przez _PARAM6_ sekund jako _PARAM2_","Tweens an object scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Tweenuje skal\u0119 obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 0 lub mniej).","Tween the scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119 _PARAM0_ do _PARAM3_ (z \u015Brodka: _PARAM7_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","To scale":"Do skali","Tween object X-scale":"Tweenuj skal\u0119-X obiektu","Tweens an object X-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Tweenuje skal\u0119-X obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 mniejsza ni\u017C 0).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119-X _PARAM0_ do _PARAM3_ (z \u015Brodka: _PARAM7_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","Tweens an object X-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Tweenuje skal\u0119-X obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 0 lub mniej).","Tween the X-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119-X _PARAM0_ do _PARAM3_ (z \u015Brodka: _PARAM7_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object Y-scale":"Tweenuj skal\u0119-Y obiektu","Tweens an object Y-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be less than 0).":"Tweenuje skal\u0119-Y obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 mniejsza ni\u017C 0).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119-Y _PARAM0_ do _PARAM3_ (z \u015Brodka: _PARAM7_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","Tweens an object Y-scale from its current value to a new one (note: the scale can never be 0 or less).":"Tweenuje skal\u0119-Y obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: skala nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 0 lub mniej).","Tween the Y-scale of _PARAM0_ to _PARAM3_ (from center: _PARAM7_) with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj skal\u0119-Y _PARAM0_ do _PARAM3_ (z \u015Brodka: _PARAM7_) z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween text size":"Tweenuj rozmiar tekstu","Tweens the text object character size from its current value to a new one (note: the size can never be less than 1).":"Tweenuje rozmiar tekstowy obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: rozmiar nigdy nie mo\u017Ce by\u0107 mniejszy ni\u017C 1).","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj rozmiar czcionki _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To character size":"Do wielko\u015Bci znak\xF3w","Tween the character size of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj rozmiar czcionki _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object opacity":"Tweenuj przezroczysto\u015B\u0107 obiektu","Tweens the object opacity from its current value to a new one (note: the value shall stay between 0 and 255).":"Tweenuje przezroczysto\u015B\u0107 obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej (uwaga: warto\u015B\u0107 musi zosta\u0107 w przedziale 0-255).","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj przezroczysto\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","To opacity":"Do przezroczysto\u015Bci","Tween the opacity of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_ and destroy: _PARAM6_":"Tweenuj przezroczysto\u015B\u0107 _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_ i zniszcz: _PARAM6_","Tween the property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj w\u0142asno\u015B\u0107 _PARAM6_ dla efektu _PARAM5_ od _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM7_ przez _PARAM8_ sekund jako _PARAM3_","Effect capability":"Obs\u0142uga efektu","Tween the color property _PARAM6_ for effect _PARAM5_ of _PARAM0_ to _PARAM4_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM3_":"Tweenuj w\u0142asno\u015B\u0107 koloru _PARAM6_ dla efektu _PARAM5_ od _PARAM0_ do _PARAM4_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM7_ przez _PARAM8_ sekund jako _PARAM3_","Tween object color":"Tweenuj kolor obiektu","Tweens the object color from its current value to a new one. Format: \"128;200;255\" with values between 0 and 255 for red, green and blue":"Tweenuje kolor obiektu od aktualnej warto\u015Bci do nowej. Format: \"128;200;255\" z warto\u015Bciami od 0 do 255 dla czerwonego, zielonego i niebieskiego","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ms as _PARAM2_":"Tweenuj kolor _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodzeniem _PARAM4_ przez _PARAM5_ms jako _PARAM2_","Tween on the Hue/Saturation/Lightness (HSL)":"Tweenuj odcie\u0144/nasycenie/jasno\u015B\u0107 (HSL)","Useful to have a more natural change between colors.":"Przydatne do bardziej naturalnego przej\u015Bcia mi\u0119dzy kolorami.","Tween the color of _PARAM0_ to _PARAM3_ with easing _PARAM4_ over _PARAM5_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj kolor _PARAM0_ do _PARAM3_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM4_ przez _PARAM5_ sekund jako _PARAM2_","Tween object HSL color":"Tweenuj kolory HSL obiektu","Tweens the object color using Hue/Saturation/Lightness. Hue is in degrees, Saturation and Lightness are between 0 and 100. Use -1 for Saturation and Lightness to let them unchanged.":"Tweenuje kolory obiektu u\u017Cywaj\u0105c odcie\u0144/nasycenie/jasno\u015B\u0107 (HSL). Odcie\u0144 jest okre\u015Blony w stopniach, nasycenie i jasno\u015B\u0107 okre\u015Blone przy pomocy warto\u015Bci 0-100. U\u017Cyj -1 dla nasycenia i jasno\u015Bci, aby nie uleg\u0142y zmianie.","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ms as _PARAM2_":"Tweenuj kolory _PARAM0_ u\u017Cywaj\u0105c HSL, odcie\u0144: _PARAM3_ (PARAM4_), nasycenie: _PARAM5_, jasno\u015B\u0107: _PARAM6_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM7_ przez _PARAM8_ms jako _PARAM2_","To Hue (in degrees)":"Do odcienia (w stopniach)","Animate Hue":"Animuj odcie\u0144","To Saturation (0 to 100, -1 to ignore)":"Do nasycenia (0-100, -1 dla ignorowania)","To Lightness (0 to 100, -1 to ignore)":"Do jasno\u015Bci (0-100, -1 dla ignorowania)","Tween the color of _PARAM0_ using HSL to H: _PARAM3_ (_PARAM4_), S: _PARAM5_, L: _PARAM6_ with easing _PARAM7_ over _PARAM8_ seconds as _PARAM2_":"Tweenuj kolor _PARAM0_ u\u017Cywaj\u0105c HSL, odcie\u0144: _PARAM3_ (_PARAM4_), nasycenie: _PARAM5_, jasno\u015B\u0107: _PARAM6_ z \u0142agodno\u015Bci\u0105 _PARAM7_ przez _PARAM8_ sekund jako _PARAM2_","Tween exists":"Tweenowanie istnieje","Check if the tween animation exists.":"Sprawd\u017A czy tweenowanie istnieje.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ exists":"Tweenuj _PARAM2_ na _PARAM0_ istnieje","Tween is playing":"Tweenowanie jest odtwarzane","Check if the tween animation is currently playing.":"Sprawd\u017A czy tweenowanie jest aktualnie odtwarzane.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ is playing":"Tweenowanie _PARAM2_ na _PARAM0_ trwa","Tween finished playing":"Tweenowanie zako\u0144czone","Check if the tween animation has finished playing.":"Sprawd\u017A czy tweenowanie zosta\u0142o zako\u0144czone.","Tween _PARAM2_ on _PARAM0_ has finished playing":"Tweenowanie _PARAM2_ na _PARAM0_ zosta\u0142o zako\u0144czone","Pause a tween":"Wstrzymaj tweenowanie","Pause the running tween animation.":"Wstrzymuje uruchomione tweenowanie.","Pause the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Wstrzymaj tweenowanie _PARAM2_ na _PARAM0_","Stop a tween":"Zatrzymaj tweenowanie","Stop the running tween animation.":"Zatrzymaj uruchomione tweenowanie.","Stop the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Zatrzymaj tweenowanie _PARAM2_ na _PARAM0_","Jump to end":"Przejd\u017A do ko\u0144ca","Resume a tween":"Wzn\xF3w tweenowanie","Resume the tween animation.":"Wzn\xF3w animacj\u0119 tweenowania.","Resume the tween _PARAM2_ on _PARAM0_":"Wzn\xF3w tweenowanie _PARAM2_ na _PARAM0_","Remove a tween":"Usu\u0144 tweenowanie","Remove the tween animation from the object.":"Usu\u0144 animacj\u0119 tweenowania z obiektu.","Remove the tween _PARAM2_ from _PARAM0_":"Usu\u0144 tweenowanie _PARAM2_ z _PARAM0_","the progress of the tween _PARAM2_":"post\u0119p tweenowania _PARAM2_","AdMob":"AdMob","Allow to display AdMob banners, app open, interstitials, rewarded interstitials and rewarded video ads.":"Pozwala wy\u015Bwietla\u0107 banery AdMob, otwarte aplikacje, reklamy przerywnikowe, nagradzane reklamy przerywnikowe i nagradzane reklamy wideo.","AdMob Android App ID":"AdMob Android App ID","AdMob iOS App ID":"AdMob iOS App ID","Enable test mode":"W\u0142\u0105czy\u0107 tryb testowy","Activate or deactivate the test mode (\"development\" mode).\nWhen activated, tests ads will be served instead of real ones.\n\nIt is important to enable test ads during development so that you can click on them without charging advertisers. If you click on too many ads without being in test mode, you risk your account being flagged for invalid activity.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz tryb testowy (tryb \"development\").\nGdy jest w\u0142\u0105czony, wy\u015Bwietlane b\u0119d\u0105 reklamy testowe zamiast prawdziwych.\n\nWa\u017Cne jest, aby w\u0142\u0105czy\u0107 reklamy testowe podczas tworzenia, aby mo\u017Cna by\u0142o w nie klika\u0107 bez obci\u0105\u017Cania reklamodawc\xF3w. Klikanie zbyt wielu reklam bez trybu testowego mo\u017Ce spowodowa\u0107 oznaczenie konta jako nieprawid\u0142owe.","Enable test mode (serving test ads, for development): _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz tryb testowy (wy\u015Bwietlanie reklam testowych, do tworzenia): _PARAM0_","Enable test mode?":"W\u0142\u0105czy\u0107 tryb testu?","Prevent AdMob auto initialization":"Zablokuj automatyczn\u0105 inicjalizacj\u0119 AdMob","Prevent AdMob from initializing automatically. You will need to call \"Initialize AdMob\" action manually.\nThis is useful if you want to control when the consent dialog will be shown (for example, after the user has accepted your game terms).":"Zablokuj automatyczn\u0105 inicjalizacj\u0119 AdMob. Konieczne b\u0119dzie r\u0119czne wywo\u0142anie akcji \"Inicjalizuj AdMob\".\nOpcja ta jest przydatna, je\u015Bli chcesz kontrolowa\u0107 moment wy\u015Bwietlenia okna dialogowego zgody (np. po zaakceptowaniu regulaminu gry przez u\u017Cytkownika).","Initialize AdMob manually":"R\u0119czna inicjalizacja AdMob","Initialize AdMob manually. This will trigger the consent dialog if needed, and then load the ads.\nUse this action if you have disabled the auto init and want to control when the consent dialog will be shown.":"R\u0119czna inicjalizacja AdMob. Je\u015Bli to konieczne, wywo\u0142a okno dialogowe zgody, a nast\u0119pnie za\u0142aduje reklamy.\nU\u017Cyj tej akcji, je\u015Bli automatyczna inicjalizacja jest wy\u0142\u0105czona i chcesz kontrolowa\u0107 moment wy\u015Bwietlenia okna zgody.","Initialize AdMob":"Inicjalizuj AdMob","AdMob initializing":"Inicjalizacja AdMob","Check if AdMob is initializing.":"Sprawd\u017A, czy AdMob jest inicjalizowane.","AdMob is initializing":"AdMob jest inicjalizowane","AdMob initialized":"AdMob zainicjalizowane","Check if AdMob has been initialized.":"Sprawd\u017A, czy AdMob zosta\u0142o zainicjalizowane.","AdMob has been initialized":"AdMob zosta\u0142o zainicjalizowane","App open loading":"\u0141adowanie otwartej aplikacji","Check if an app open is currently loading.":"Sprawd\u017A, czy otwarta aplikacja jest obecnie \u0142adowana.","App open is loading":"Otwarta aplikacja jest \u0142adowana","App open ready":"Otwarta aplikacja gotowa","Check if an app open is ready to be displayed.":"Sprawd\u017A, czy otwarta aplikacja jest gotowa do wy\u015Bwietlenia.","App open is ready":"Otwarta aplikacja jest gotowa","App open showing":"Otwarta aplikacja wy\u015Bwietlana","Check if there is an app open being displayed.":"Sprawd\u017A, czy otwarta aplikacja jest wy\u015Bwietlana.","App open is showing":"Otwarta aplikacja jest wy\u015Bwietlana","App open errored":"B\u0142\u0105d otwarcia aplikacji","Check if there was an error while loading the app open.":"Sprawd\u017A, czy wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania otwartej aplikacji.","App open had an error":"Otwarta aplikacja napotka\u0142a b\u0142\u0105d","Load app open":"Za\u0142aduj otwart\u0105 aplikacj\u0119","Start loading an app open (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test app open will be displayed.":"Rozpocznij \u0142adowanie otwartej aplikacji (kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlana automatycznie po zako\u0144czeniu \u0142adowania).\nJe\u015Bli tryb testowy jest w\u0142\u0105czony, zostanie wy\u015Bwietlona otwarta aplikacja testowa.","Load app open with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (landscape: _PARAM2_, display automatically when loaded: _PARAM3_)":"Za\u0142aduj otwart\u0105 aplikacj\u0119 z reklamami Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (poziomo: _PARAM2_, wy\u015Bwietl automatycznie po za\u0142adowaniu: _PARAM3_)","Android app open ID":"Android app open ID","iOS app open ID":"iOS app open ID","Display in landscape? (portrait otherwise)":"Wy\u015Bwietli\u0107 w orientacji poziomej? (w przeciwnym przypadku pionowo)","Displayed automatically when loading is finished?":"Wy\u015Bwietli\u0107 automatycznie po zako\u0144czeniu \u0142adowania?","Show app open":"Poka\u017C otwart\u0105 aplikacj\u0119","Show the app open that was loaded. Will work only when the app open is fully loaded.":"Poka\u017C otwart\u0105 aplikacj\u0119, kt\xF3ra zosta\u0142a za\u0142adowana. Dzia\u0142a tylko wtedy, gdy otwarta aplikacja jest w pe\u0142ni za\u0142adowana.","Show the loaded app open":"Poka\u017C za\u0142adowan\u0105 otwart\u0105 aplikacj\u0119","Banner showing":"Baner pokazuj\u0105cy","Check if there is a banner being displayed.":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlany jest baner.","Banner is showing":"Baner jest wy\u015Bwietlany","Banner configured":"Baner skonfigurowany","Check if there is a banner correctly configured ready to be shown.":"Sprawd\u017A, czy poprawnie skonfigurowany baner jest gotowy do wy\u015Bwietlenia.","Banner is configured":"Baner jest skonfigurowany","Banner loaded":"Baner za\u0142adowany","Check if there is a banner correctly loaded ready to be shown.":"Sprawd\u017A, czy poprawnie za\u0142adowany baner jest gotowy do wy\u015Bwietlenia.","Banner is loaded":"Baner jest za\u0142adowany","Banner had an error":"Baner mia\u0142 b\u0142\u0105d","Check if there was a error while displaying a banner.":"Sprawd\u017A, czy wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wy\u015Bwietlania banera.","Banner ad had an error":"Baner reklamowy mia\u0142 b\u0142\u0105d","Configure the banner":"Skonfiguruj baner","Configure a banner, which can then be displayed.\nIf a banner is already displayed, it will be removed\nIf test mode is set, a test banner will be displayed.\n\nOnce a banner is positioned (at the top or bottom of the game), it can't be moved anymore.":"Skonfiguruj baner, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlony.\nJe\u017Celi baner jest ju\u017C wy\u015Bwietlony, to zostanie usuni\u0119ty\nJe\u017Celi w\u0142\u0105czony jest tryb testowy, baner testowy zostanie wy\u015Bwietlony.\n\nPo umieszczeniu banera (na g\xF3rze lub na dole gry), nie b\u0119dzie mo\u017Cliwo\u015Bci go przemieszczenia.","Configure the banner with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_, display at top: _PARAM2_":"Skonfiguruj baner z Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_, wy\u015Bwietl u g\xF3ry: _PARAM2_","Android banner ID":"Android banner ID","iOS banner ID":"iD banera iOS","Display at top? (bottom otherwise)":"Wy\u015Bwietlaj u g\xF3ry? (w przeciwnym razie na dole)","Show banner":"Poka\u017C baner","Show the banner that was previously set up.":"Poka\u017C baner, kt\xF3ry by\u0142 ustawiony poprzednio.","Hide banner":"Ukryj baner","Hide the banner. You can show it again with the corresponding action.":"Ukryj baner. Mo\u017Cesz go ponownie pokaza\u0107 za pomoc\u0105 odpowiedniej akcji.","Interstitial loading":"Reklama wynagradzaj\u0105ca si\u0119\xA0\u0142aduje","Check if an interstitial is currently loading.":"Sprawd\u017A czy reklama wynagradzaj\u0105ca jest w trakcie \u0142adowania.","Interstitial is loading":"Reklama wynagradzaj\u0105ca si\u0119 \u0142aduje","Interstitial ready":"Reklama wynagradzaj\u0105ca gotowa","Check if an interstitial is ready to be displayed.":"Sprawd\u017A czy reklama wynagradzaj\u0105ca jest gotowa do wy\u015Bwietlenia.","Interstitial is ready":"Reklama wynagradzaj\u0105ca jest gotowa","Interstitial showing":"Reklama wynagradzaj\u0105ca jest pokazywana","Check if there is an interstitial being displayed.":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlana jest reklama wynagradzaj\u0105ca.","Interstitial is showing":"Reklama wynagradzaj\u0105ca jest wy\u015Bwietlana","Interstitial had an error":"Reklama przerywnikowa mia\u0142a b\u0142\u0105d","Check if there was a error while loading the interstitial.":"Sprawd\u017A, czy wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas \u0142adowania reklamy przerywnikowej.","Interstitial ad had an error":"Reklama przerywnikowa mia\u0142a b\u0142\u0105d","Load interstitial":"Za\u0142aduj reklam\u0119 wynagradzaj\u0105c\u0105","Start loading an interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test interstitial will be displayed.":"Rozpocznij wczytywanie reklamy przerywnikowej (kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlona automatycznie po zako\u0144czonym \u0142adowaniu).\nJe\u017Celi tryb testowy jest w\u0142\u0105czony, zostanie wy\u015Bwietlona reklama testowa.","Load interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Wczytaj reklam\u0119 przerywnikow\u0105 z Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (wy\u015Bwietl automatycznie po wczytaniu: _PARAM2_)","Android interstitial ID":"ID kodu Androida","iOS interstitial ID":"iD kodu iOS","Show interstitial":"Poka\u017C reklam\u0119 wynagradzaj\u0105c\u0105","Show the interstitial that was loaded. Will work only when the interstitial is fully loaded.":"Poka\u017C reklam\u0119 przerywnikow\u0105, kt\xF3ra zosta\u0142a wczytana. Opcja dzia\u0142a tylko wtedy, gdy reklama przerywnikowa jest w pe\u0142ni wczytana.","Show the loaded interstitial":"Poka\u017C wczytan\u0105 reklam\u0119 przerywnikow\u0105","Rewarded interstitial loading":"Wczytywanie nagradzanej reklamy przerywnikowej","Check if a rewarded interstitial is currently loading.":"Sprawd\u017A, czy nagradzana reklama przerywnikowa jest obecnie wczytywana.","Rewarded interstitial is loading":"Nagradzana reklama przerywnikowa jest wczytywana","Rewarded interstitial ready":"Gotowa nagradzana reklama przerywnikowa","Check if a rewarded interstitial is ready to be displayed.":"Sprawd\u017A, czy reklama wynagradzaj\u0105ca jest gotowa do wy\u015Bwietlenia.","Rewarded interstitial is ready":"Nagradzana reklama przerywnikowa jest gotowa","Rewarded interstitial showing":"Wy\u015Bwietlanie nagradzanej reklamy przerywnikowej","Check if there is a rewarded interstitial being displayed.":"Sprawd\u017A, czy reklama wynagradzaj\u0105ca jest wy\u015Bwietlona.","Rewarded interstitial is showing":"Nagradzana reklama przerywnikowa jest wy\u015Bwietlona","Rewarded interstitial had an error":"B\u0142\u0105d nagradzanej reklamy przerywnikowej","Check if there was a error while loading the rewarded interstitial.":"Sprawd\u017A, czy wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wczytywania nagradzanej reklamy przerywnikowej.","Rewarded Interstitial had an error":"Nagradzana reklama przerywnikowa mia\u0142a b\u0142\u0105d","Rewarded Interstitial reward received":"Otrzymanie nagrody z reklamy przerywnikowej","Check if the reward of the rewarded interstitial was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded interstitial.":"Sprawd\u017A, czy nagroda z reklamy przerywnikowej zosta\u0142a przekazana u\u017Cytkownikowi.\nMo\u017Cesz oznaczy\u0107 nagrod\u0119 jako wyczyszczon\u0105, aby warunek by\u0142 fa\u0142szywy i mo\u017Cna by\u0142o p\xF3\u017Aniej wy\u015Bwietli\u0107 kolejn\u0105 nagradzan\u0105 reklam\u0119 przerywnikow\u0105.","User got the reward of the rewarded interstitial (and clear this reward: _PARAM0_)":"U\u017Cytkownik otrzyma\u0142 nagrod\u0119 z reklamy przerywnikowej (i wyczy\u015B\u0107 t\u0119 nagrod\u0119: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded interstitial)":"Wyczy\u015B\u0107 nagrod\u0119 (potrzebne, aby pokaza\u0107 kolejn\u0105 nagrod\u0119 reklamow\u0105)","Load rewarded interstitial":"Wczytanie nagradzanej reklamy","Start loading a rewarded interstitial (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test rewarded interstitial will be displayed.\nThis is similar to a rewarded video, but can be displayed at any time, and the user can close it.":"Rozpocznij wczytywanie nagradzanej reklamy (kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlona automatycznie po zako\u0144czeniu wczytywania).\nJe\u017Celi tryb testowy jest w\u0142\u0105czony, zostanie wy\u015Bwietlona nagradzana reklama testowa.\nJest to podobne do nagradzanego wideo, ale mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlone w ka\u017Cdej chwili, a u\u017Cytkownik mo\u017Ce j\u0105 zamkn\u0105\u0107.","Load rewarded interstitial with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Wczytaj nagradzan\u0105 reklam\u0119 z Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (wy\u015Bwietl automatycznie po wczytaniu: _PARAM2_)","Android rewarded interstitial ID":"ID nagradzanej reklamy (Android)","Show rewarded interstitial":"Poka\u017C nagradzan\u0105 reklam\u0119","Show the rewarded interstitial that was loaded. Will work only when the rewarded interstitial is fully loaded.":"Poka\u017C nagradzan\u0105 reklam\u0119 przerywnikow\u0105, kt\xF3ra zosta\u0142a wczytana. Opcja zadzia\u0142a tylko wtedy, gdy reklama zostanie w pe\u0142ni wczytana.","Show the loaded rewarded interstitial":"Poka\u017C wczytan\u0105 nagradzan\u0105 reklam\u0119 przerywnikow\u0105","Mark the reward of the rewarded interstitial as claimed":"Oznacz nagrod\u0119 z reklamy przerywnikowej jako odebran\u0105","Mark the rewarded interstitial reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Oznacz nagrod\u0119 z reklamy przerywnikowej jako odebran\u0105. Przydatne, je\u017Celi zosta\u0142 u\u017Cyty warunek sprawdzaj\u0105cy, czy nagroda zosta\u0142a przyznana u\u017Cytkownikowi bez wyczyszczenia nagrody.","Rewarded video loading":"Wczytanie nagradzanego wideo","Check if a rewarded video is currently loading.":"Sprawd\u017A, czy nagradzane wideo jest aktualnie wczytywane.","Rewarded video is loading":"Nagradzane wideo jest wczytywane","Rewarded video ready":"Gotowe nagradzane wideo","Check if a rewarded video is ready to be displayed.":"Sprawd\u017A, czy nagradzaj\u0105ce wideo jest gotowe do wy\u015Bwietlenia.","Rewarded video is ready":"Nagradzaj\u0105ce wideo jest gotowe","Rewarded video showing":"Wy\u015Bwietlenie nagradzaj\u0105cego wideo","Check if there is a rewarded video being displayed.":"Sprawd\u017A, czy nagradzaj\u0105ce wideo jest wy\u015Bwietlone.","Rewarded video is showing":"Nagradzaj\u0105ce wideo jest wy\u015Bwietlane","Rewarded video had an error":"B\u0142\u0105d nagradzaj\u0105cego wideo","Check if there was a error while loading the rewarded video.":"Sprawd\u017A, czy wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas wczytywania nagradzaj\u0105cego wideo.","Rewarded video ad had an error":"Nagradzaj\u0105ce wideo reklamowe mia\u0142o b\u0142\u0105d","Rewarded Video reward received":"Otrzymano nagrod\u0119 z wideo","Check if the reward of the rewarded video was given to the user.\nYou can mark this reward as cleared, so that the condition will be false and you can show later another rewarded video.":"Sprawd\u017A, czy nagroda z wideo zosta\u0142a przyznana u\u017Cytkownikowi.\nMo\u017Cesz oznaczy\u0107 nagrod\u0119 jako wyczyszczon\u0105, aby warunek by\u0142 fa\u0142szywy, a nast\u0119pnie mo\u017Cesz pokaza\u0107 kolejne nagradzaj\u0105ce wideo.","User got the reward of the rewarded video (and clear this reward: _PARAM0_)":"U\u017Cytkownik otrzyma\u0142 nagrod\u0119 z wideo (i wyczy\u015B\u0107 t\u0119 nagrod\u0119: _PARAM0_)","Clear the reward (needed to show another rewarded video)":"Wyczy\u015B\u0107 nagrod\u0119 (potrzebne, aby pokaza\u0107 kolejne nagrodzaj\u0105ce wideo)","Load rewarded video":"Wczytaj nagradzaj\u0105ce wideo","Start loading a reward video (that can be displayed automatically when the loading is finished).\nIf test mode is set, a test video will be displayed.":"Rozpocznij wczytywanie nagradzaj\u0105cego wideo (kt\xF3re mo\u017Ce by\u0107 wy\u015Bwietlone automatycznie po zako\u0144czeniu wczytania).\nJe\u017Celi tryb testowy jest w\u0142\u0105czony, zostanie wy\u015Bwietlone testowe wideo.","Load reward video with Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (display automatically when loaded: _PARAM2_)":"Wczytaj nagradzaj\u0105ce wideo z Android ad unit ID: _PARAM0_, iOS ad unit ID: _PARAM1_ (wy\u015Bwietl automatycznie po wczytaniu: _PARAM2_)","Android reward video ID":"ID pliku wideo nagrody Android","iOS reward video ID":"ID pliku wideo nagrody iOS","Show rewarded video":"Poka\u017C nagradzaj\u0105ce wideo","Show the reward video that was loaded. Will work only when the video is fully loaded.":"Poka\u017C nagradzaj\u0105ce wideo, kt\xF3re zosta\u0142o wczytane. Opcja dzia\u0142a tylko wtedy, gdy wideo jest w pe\u0142ni wczytane.","Show the loaded reward video":"Poka\u017C wczytane nagradzaj\u0105ce wideo","Mark the reward of the rewarded video as claimed":"Oznacz nagrod\u0119 z wideo jako odebran\u0105","Mark the rewarded video reward as claimed. Useful if you used the condition to check if the reward was given to the user without clearing the reward.":"Oznacz nagrod\u0119 z wideo jako odebran\u0105. Przydatne, je\u017Celi zosta\u0142 u\u017Cyty warunek sprawdzaj\u0105cy, czy nagroda zosta\u0142a przyznana u\u017Cytkownikowi bez wyczyszczenia nagrody.","Device sensors":"czujniki urz\u0105dze\u0144","Allow the game to access the sensors of a mobile device.":"Umo\u017Cliwi\u0107 dost\u0119p do gry czujnik\xF3w urz\u0105dzenia mobilnego.","Sensor active":"czujnik aktywny","The condition is true if the device orientation sensor is currently active":"Warunek jest spe\u0142niony, gdy czujnik orientacji urz\u0105dzenie jest aktualnie aktywna","Orientation sensor is active":"czujnik po\u0142o\u017Cenia jest aktywnym","Orientation":"Orientacja","Compare the value of orientation alpha":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji alfa","Compare the value of orientation alpha. (Range: 0 to 360\xB0)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji alfa. (Zakres: 0 do 360 \xB0 C)","the orientation alpha":"alfa orientacji","Sign of the test":"Znak testu","Value":"Warto\u015B\u0107","Compare the value of orientation beta":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji beta","Compare the value of orientation beta. (Range: -180 to 180\xB0)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji beta. (Zakres: -180 do 180 \xB0 C)","the orientation beta":"beta orientacji","Compare the value of orientation gamma":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji gamma","Compare the value of orientation gamma. (Range: -90 to 90\xB0)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 orientacji gamma. (Zakres: -90 do 90 \xB0 C)","the orientation gamma":"gamma orientacji","Activate orientation sensor":"Uaktywnij czujnik orientacji","Activate the orientation sensor. (remember to turn it off again)":"Aktywowa\u0107 czujnik orientacji. (Nale\u017Cy pami\u0119ta\u0107, aby w\u0142\u0105czy\u0107 go ponownie)","Activate the orientation sensor.":"Aktywowa\u0107 czujnik orientacji.","Deactivate orientation sensor":"Wy\u0142\u0105czenie Czujnik orientacji","Deactivate the orientation sensor.":"Dezaktywowa\u0107 czujnik orientacji.","Is Absolute":"jest absolutna","Get if the devices orientation is absolute and not relative":"Uzyskaj je\u015Bli orientacja urz\u0105dzenia jest absolutna i nie krewny","Alpha value":"warto\u015B\u0107 alfa","Get the devices orientation Alpha (compass)":"Uzyska\u0107 orientacj\u0119 urz\u0105dzenia Alpha (kompas)","Beta value":"warto\u015B\u0107 beta","Get the devices orientation Beta":"Pobierz Beta orientacji urz\u0105dzenia","Gamma value":"warto\u015B\u0107 gamma","Get the devices orientation Gamma value":"Uzyskaj urz\u0105dze\u0144 orientacyjn\u0105 warto\u015B\u0107 gamma","The condition is true if the device motion sensor is currently active":"Warunek jest spe\u0142niony, gdy czujnik ruchu urz\u0105dzenie jest aktualnie aktywna","Motion sensor is active":"Czujnik ruchu jest aktywna","Motion":"Ruch","Compare the value of rotation alpha":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrot\xF3w alfa","Compare the value of rotation alpha. (Note: few devices support this sensor)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrot\xF3w alfa. (Uwaga: niekt\xF3re urz\u0105dzenia obs\u0142uguj\u0105 ten czujnik)","the rotation alpha":"alfa obrotowy","Value (m/s\xB2)":"Warto\u015B\u0107 (m / s\xB2)","Compare the value of rotation beta":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrotu beta","Compare the value of rotation beta. (Note: few devices support this sensor)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrotu beta. (Uwaga: niekt\xF3re urz\u0105dzenia obs\u0142uguj\u0105 ten czujnik)","the rotation beta":"beta obrotowy","Compare the value of rotation gamma":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrotu gamma","Compare the value of rotation gamma. (Note: few devices support this sensor)":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 obrotu gamma. (Uwaga: niekt\xF3re urz\u0105dzenia obs\u0142uguj\u0105 ten czujnik)","the rotation gamma":"gamma obrotowy","Compare the value of acceleration on X-axis":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 przyspieszenia na osi X","Compare the value of acceleration on the X-axis (m/s\xB2).":"Por\xF3wnanie warto\u015Bci przyspieszenia na osi X (m / s\xB2).","the acceleration X":"Przyspieszenie X","Compare the value of acceleration on Y-axis":"Por\xF3wnanie warto\u015Bci przyspieszenia w kierunku Y","Compare the value of acceleration on the Y-axis (m/s\xB2).":"Por\xF3wnanie warto\u015Bci przyspieszenia w kierunku Y (m / s\xB2).","the acceleration Y":"Przyspieszenie Y","Compare the value of acceleration on Z-axis":"Por\xF3wnanie warto\u015Bci przyspieszenia na osi","Compare the value of acceleration on the Z-axis (m/s\xB2).":"Por\xF3wnanie warto\u015Bci przyspieszenia w kierunku osi (m / s\xB2).","the acceleration Z":"The Z przyspieszenie","Activate motion sensor":"Uaktywnij czujnik ruchu","Activate the motion sensor. (remember to turn it off again)":"Aktywacja czujnika ruchu. (Nale\u017Cy pami\u0119ta\u0107, aby w\u0142\u0105czy\u0107 go ponownie)","Activate the motion sensor.":"Aktywacja czujnika ruchu.","Deactivate motion sensor":"Wy\u0142\u0105cz czujnik ruchu","Deactivate the motion sensor.":"Dezaktywowa\u0107 czujnik ruchu.","Get the devices rotation Alpha":"Uzyskaj urz\u0105dze\u0144 obr\xF3t Alpha","Get the devices rotation Beta":"Pobierz Beta urz\u0105dzenia rotacji","Get the devices rotation Gamma":"Uzyskaj urz\u0105dze\u0144 obr\xF3t Gamma","Acceleration X value":"Przyspieszenie warto\u015B\u0107 X","Get the devices acceleration on the X-axis (m/s\xB2)":"Uzyska\u0107 przyspieszenie urz\u0105dze\u0144, na osi X (m / s\xB2)","Acceleration Y value":"Przyspieszenie warto\u015B\u0107 Y","Get the devices acceleration on the Y-axis (m/s\xB2)":"Uzyska\u0107 przyspieszenie urz\u0105dze\u0144, na osi Y (m / s\xB2)","Acceleration Z value":"Przyspieszenie warto\u015B\u0107 Z","Get the devices acceleration on the Z-axis (m/s\xB2)":"Uzyska\u0107 przyspieszenie urz\u0105dze\u0144 o osi (m / s\xB2)","Text Input":"Pole tekstowe","A text field the player can type text into.":"Pole tekstowe do kt\xF3rego gracz mo\u017Ce wpisywa\u0107 tekst.","Placeholder":"Zast\u0119pca","Font size (px)":"Rozmiar czcionki (w pikselach)","Input type":"Typ warto\u015Bci","By default, a \"text\" is single line. Choose \"text area\" to allow multiple lines to be entered.":"Domy\u015Blnie \"tekst\" jest jednolinijkowy. Wybierz \"obszar tekstowy\", aby umo\u017Cliwi\u0107 wprowadzanie wielu linii.","Field":"Pole","Disabled":"Wy\u0142\u0105czone","Field appearance":"Wygl\u0105d pola","Border appearance":"Wygl\u0105d obramowania","Padding (horizontal)":"Odst\u0119p (poziomo)","Padding (vertical)":"Odst\u0119p (pionowy)","Max length":"Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107","The maximum length of the input value (this property will be ignored if the input type is a number).":"Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 warto\u015Bci wej\u015Bciowej (w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 zostanie zignorowana, je\u015Bli typ wej\u015Bciowy to liczba).","Text alignment":"Wyr\xF3wnanie tekstu","Text input":"Wprowadzanie tekstu","Return the text.":"Zwr\xF3\u0107 tekst.","the placeholder":"zast\u0119pca","Font name":"Nazwa czcionki","the font name":"nazwa czcionki","Set the font of the object.":"Ustaw czcionk\u0119 obiektu.","Set the font of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw czcionk\u0119 _PARAM0_ na _PARAM1_","the input type":"typ warto\u015Bci","Set the text color of the object.":"Ustaw kolor tekstu obiektu.","Set the text color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw kolor tekstu _PARAM0_ na _PARAM1_","Set the fill color of the object.":"Ustaw kolor wype\u0142nienia obiektu.","Set the fill color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw kolor wype\u0142nienia _PARAM0_ na _PARAM1_","the fill opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"przezroczysto\u015B\u0107 wype\u0142nienia, mi\u0119dzy 0 (pe\u0142na przezroczysto\u015B\u0107) a 255 (nieprzezroczysto\u015B\u0107)","the fill opacity":"przezroczysto\u015B\u0107 wype\u0142nienia","Border color":"Kolor obramowania","Set the border color of the object.":"Ustaw kolor obramowania obiektu.","Set the border color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw kolor obramowania _PARAM0_ na _PARAM1_","Border opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 obramowania","the border opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"przezroczysto\u015B\u0107 obramowania, mi\u0119dzy 0 (pe\u0142na przezroczysto\u015B\u0107) i 255 (nieprzezroczyste)","the border opacity":"przezroczysto\u015B\u0107 obramowania","Border width":"Szeroko\u015B\u0107 obramowania","the border width":"szeroko\u015B\u0107 obramowania","Read-only":"Tylko do odczytu","the text input is read-only":"pole tekstowe jest tylko do odczytu","read-only":"tylko do odczytu","Read-only?":"Tylko do odczytu?","the text input is disabled":"pole tekstowe jest wy\u0142\u0105czone","disabled":"wy\u0142\u0105czone","the opacity, between 0 (fully transparent) and 255 (opaque)":"przezroczysto\u015B\u0107, mi\u0119dzy 0 (ca\u0142kowicie przezroczysta) a 255 (nieprzezroczysta)","Focused":"Aktywne","Check if the text input is focused (the cursor is in the field and player can type text in).":"Sprawd\u017A, czy wprowadzanie tekstu jest aktywne (kursor jest w polu i gracz mo\u017Ce wprowadza\u0107 tekst).","_PARAM0_ is focused":"_PARAM0_ jest aktywne","Input is submitted":"Dane wej\u015Bciowe zosta\u0142y przes\u0142ane","Check if the input is submitted, which usually happens when the Enter key is pressed on a keyboard, or a specific button on mobile virtual keyboards.":"Sprawdza, czy dane wej\u015Bciowe zosta\u0142y przes\u0142ane \u2013 zazwyczaj po naci\u015Bni\u0119ciu klawisza Enter na klawiaturze lub odpowiedniego przycisku na wirtualnej klawiaturze.","_PARAM0_ value was submitted":"Warto\u015B\u0107 _PARAM0_ zosta\u0142a przes\u0142ana","Focus":"Aktywacja","Focus the input so that text can be entered (like if it was touched/clicked).":"Aktywuj pole tekstowe, aby mo\u017Cna by\u0142o wprowadza\u0107 tekst (tak jakby zosta\u0142o dotkni\u0119te/klikni\u0119te).","Focus _PARAM0_":"Aktywuj _PARAM0_","Tilemap file (Tiled or LDtk)":"Plik Tilemap (Tiled lub LDtk)","This is the file that was saved or exported from Tiled or LDtk.":"Plik zapisany lub eksportowany z programu Tiled lub LDtk.","LDtk or Tiled":"LDtk lub Tiled","Tileset JSON file (optional)":"Plik Tileset JSON (opcjonalnie)","Optional: specify this if you've saved the tileset in a different file as the Tiled tilemap.":"Opcjonalnie: okre\u015Bl to, je\u017Celi zestaw tafli (tileset) zosta\u0142 zapisany w innym pliku ni\u017C Tilemap Tiled.","Tiled only":"Tylko Tiled","Atlas image":"Obraz atlasu","The Atlas image containing the tileset.":"Obraz atlasu zawieraj\u0105cy zestaw tafli (tileset).","Display mode":"Tryb wy\u015Bwietlania","Layer index to display":"Indeks warstwy do wy\u015Bwietlenia","If \"index\" is selected as the display mode, this is the index of the layer to display.":"Je\u017Celi \"indeks\" jest wybrany jako tryb wy\u015Bwietlania, jest to indeks warstwy do wy\u015Bwietlenia.","Level index to display":"Indeks poziomu do wy\u015Bwietlenia","Select which level to render via its index (LDtk)":"Wybierz poziom do renderowania przez indeks (LDtk)","Animation speed scale":"Skala pr\u0119dko\u015Bci animacji","Animation FPS":"Animacja FPS","External Tilemap (Tiled/LDtk)":"Zewn\u0119trzna tilemapa (Tiled/LDtk)","Displays a tiled-based map, made with the Tiled editor (https://www.mapeditor.org/) or the LDtk editor (https://ldtk.io/).":"Wy\u015Bwietla map\u0119 opart\u0105 na taflach, wykonan\u0105 przy pomocy edytora Tiled (https://www.mapeditor.org/) lub edytora LDtk (https://ldtk.io/).","Check the tilemap file (Tiled or LDtk) being used.":"Sprawd\u017A u\u017Cywany plik Tilemap (Tiled lub LDtk).","The tilemap file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Plik Tilemap _PARAM0_ to _PARAM1_","Tile map":"Mapa taflowa (Tile map)","Set the Tiled or LDtk file containing the Tilemap data to display. This is usually the main file exported from Tiled/LDtk.":"Ustaw plik Tiled lub LDtk zawieraj\u0105cy dane Tilemap do wy\u015Bwietlenia. Zazwyczaj jest to g\u0142\xF3wny plik eksportowany z Tiled/LDtk.","Set the tilemap file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw plik Tilemap _PARAM0_ na _PARAM1_","Tileset JSON file":"Plik Tileset JSON","Check the tileset JSON file being used.":"Sprawd\u017A u\u017Cywany plik Tileset JSON.","The tileset JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Plik Tileset JSON _PARAM0_ to _PARAM1_","Set the JSON file with the tileset data (sometimes that is embedded in the Tilemap, so not needed)":"Ustaw plik JSON z danymi zestawu kafli (czasami jest on zamieszczony w Tilemap, wi\u0119c nie jest potrzebny)","Set the tileset JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw plik tileset JSON _PARAM0_ na _PARAM1_","Compare the value of the display mode.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 trybu wy\u015Bwietlania.","The display mode of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Tryb wy\u015Bwietlania _PARAM0_ to _PARAM1_","Set the display mode":"Ustaw tryb wy\u015Bwietlania","Set the display mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw tryb wy\u015Bwietlania _PARAM0_ na _PARAM1_","Layer index":"Indeks warstw","Compare the value of the layer index.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 indeksu warstwy.","the layer index":"indeks warstwy","Set the layer index of the Tilemap.":"Ustaw indeks warstwy Tilemap.","Get the layer index being displayed":"Pobierz wy\u015Bwietlany indeks warstwy","Level index":"Indeks poziomu","the level index being displayed.":"wy\u015Bwietlany indeks poziomu.","the level index":"indeks poziomu","Compare the animation speed scale.":"Por\xF3wnaj skal\u0119 szybko\u015Bci animacji.","the animation speed scale":"skala pr\u0119dko\u015Bci animacji","Speed scale to compare to (1 by default)":"Skala szybko\u015Bci do por\xF3wnania (domy\u015Blnie 1)","Set the animation speed scale of the Tilemap.":"Ustaw skal\u0119 szybko\u015Bci animacji Tilemap.","Speed scale (1 by default)":"Skala szybko\u015Bci (domy\u015Blnie 1)","Get the Animation speed scale":"Uzyskaj skal\u0119 szybko\u015Bci animacji","Animation speed (FPS)":"Szybko\u015B\u0107 animacji (FPS)","Compare the animation speed.":"Por\xF3wnaj szybko\u015B\u0107 animacji.","the animation speed (FPS)":"szybko\u015B\u0107 animacji (FPS)","Animation speed to compare to (in frames per second)":"Szybko\u015B\u0107 animacji do por\xF3wnania (w klatkach na sekund\u0119)","Set the animation speed of the Tilemap.":"Ustaw szybko\u015B\u0107 animacji Tilemap.","Animation speed (in frames per second)":"Szybko\u015B\u0107 animacji (w klatkach na sekund\u0119)","Get the animation speed (in frames per second)":"Uzyskaj szybko\u015B\u0107 animacji (w klatkach na sekund\u0119)","Columns":"Kolumny","Number of columns.":"Liczba kolumn.","Rows":"Wiersze","Number of rows.":"Liczba wierszy.","Tile size in pixels.":"Rozmiar tafli w pikselach.","Tile ids with hit box":"Identyfikatory tafli z hitboxami","The list of tile ids with a hit box (separated by commas).":"Lista identyfikator\xF3w tafli z hitboxami (oddzielonych przecinkami).","Displays a tile-based map. Recommended for most games that need to use static tiles.":"Wy\u015Bwietla map\u0119 opart\u0105 na taflach. Zalecane dla wi\u0119kszo\u015Bci gier korzystaj\u0105cych ze statycznych element\xF3w.","Edit tileset and collisions":"Edytuj tileset i kolizje","Tileset column count":"Liczba kolumn tilesetu","Get the number of columns in the tileset.":"Pobierz liczb\u0119 kolumn w zestawie tileset.","Tileset row count":"Liczba wierszy tilesetu","Get the number of rows in the tileset.":"Pobierz liczb\u0119 wierszy w zestawie tileset.","Scene X coordinate of tile":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna X tafli w scenie","Get the scene X position of the center of the tile.":"Pobierz pozycj\u0119 X \u015Brodka tafli w scenie.","Grid X":"Siatka X","Grid Y":"Siatka Y","Scene Y coordinate of tile":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna Y tafli w scenie","Get the scene Y position of the center of the tile.":"Pobierz pozycj\u0119 Y \u015Brodka tafli w scenie.","Tile map grid column coordinate":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna kolumny siatki tilemapy","Get the grid column coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Pobierz wsp\xF3\u0142rz\u0119dne kolumny siatki na tilemapie odpowiadaj\u0105ce wsp\xF3\u0142rz\u0119dnym sceny.","Position X":"Pozycja X","Position Y":"Pozycja Y","Tile map grid row coordinate":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna wiersza siatki tilemapy","Get the grid row coordinates in the tile map corresponding to the scene coordinates.":"Pobierz wsp\xF3\u0142rz\u0119dne wiersza siatki na tilemapie odpowiadaj\u0105ce wsp\xF3\u0142rz\u0119dnym sceny.","Tile (at position)":"Tafla (na pozycji)","the id of the tile at the scene coordinates":"identyfikator tafli na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny","the tile id in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"id tafli w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (at position)":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo (w pozycji)","Flip tile vertically at scene coordinates.":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (at position)":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo (w pozycji)","Flip tile horizontally at scene coordinates.":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (at position)":"Usu\u0144 tafl\u0119 (w pozycji)","Remove the tile at the scene coordinates.":"Usu\u0144 tafl\u0119 ze wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny.","Remove tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Usu\u0144 tafl\u0119 w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile (on the grid)":"Tafla (na siatce)","the id of the tile at the grid coordinates":"identyfikator tafli na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki","the tile id at grid coordinates _PARAM3_ ; _PARAM4_":"identyfikator tafli na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM3_ ; _PARAM4_","Flip tile vertically (on the grid)":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo (na siatce)","Flip tile vertically at grid coordinates.":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki.","Flip tile vertically in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 pionowo w _PARAM0_ przy wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Flip tile horizontally (on the grid)":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo (na siatce)","Flip tile horizontally at grid coordinates.":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki.","Flip tile horizontally in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_":"Odwr\xF3\u0107 tafl\u0119 poziomo w _PARAM0_ przy wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM1_ ; _PARAM2_: _PARAM3_","Remove tile (on the grid)":"Usu\u0144 tafl\u0119 (na siatce)","Remove the tile at the grid coordinates.":"Usu\u0144 tafl\u0119 na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki.","Remove tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_":"Usu\u0144 tafl\u0119 w _PARAM0_ przy wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM1_ ; _PARAM2_","Tile flipped horizontally (at position)":"Tafla odwr\xF3cona poziomo (w pozycji)","Check if tile at scene coordinates is flipped horizontally.":"Sprawd\u017A, czy tafla na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny jest odwr\xF3cona poziomo.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"Tafla w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM1_ ; _PARAM2_ jest odwr\xF3cona poziomo","Tile flipped vertically (at position)":"Tafla odwr\xF3cona pionowo (w pozycji)","Check if tile at scene coordinates is flipped vertically.":"Sprawd\u017A, czy tafla na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny jest odwr\xF3cona pionowo.","The tile in _PARAM0_ at scene coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"Tafla w _PARAM0_ na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych sceny _PARAM1_ ; _PARAM2_ jest odwr\xF3cona pionowo","Tile flipped horizontally (on the grid)":"Tafla odwr\xF3cona poziomo (na siatce)","Check if tile at grid coordinates is flipped horizontally.":"Sprawd\u017A, czy tafla na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki jest odwr\xF3cona poziomo.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped horizontally":"Tafla w _PARAM0_ przy wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM1_ ; _PARAM2_ jest odwr\xF3cona poziomo","Tile flipped vertically (on the grid)":"Tafla odwr\xF3cona pionowo (na siatce)","Check if tile at grid coordinates is flipped vertically.":"Sprawd\u017A, czy tafla na wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki jest odwr\xF3cona pionowo.","The tile in _PARAM0_ at grid coordinates _PARAM1_ ; _PARAM2_ is flipped vertically":"Tafla w _PARAM0_ przy wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych siatki _PARAM1_ ; _PARAM2_ jest odwr\xF3cona pionowo","Grid row count":"Liczba wierszy siatki","the grid row count in the tile map":"liczba wierszy siatki na mapie tafli","the grid row count":"liczba wierszy siatki","Grid column count":"Liczba kolumn siatki","the grid column count in the tile map":"liczba kolumn siatki na mapie tafli","the grid column count":"liczba kolumn siatki","Tilemap JSON file":"Plik JSON z map\u0105 kafelk\xF3w","This is the JSON file that was saved or exported from Tiled. LDtk is not supported yet for collisions.":"Ten plik JSON zosta\u0142 zapisany lub exportowany z programu Tiled. Edytor LDtk nie posiada obs\u0142ugi kolizji.","Optional, don't specify it if you've not saved the tileset in a different file.":"Opcjonalnie, nie zaznaczaj tego, je\u015Bli zestaw tafli nie zosta\u0142 zapisany w innym pliku.","Class filter":"Filtr klasy","Only the tiles with the given class (set in Tiled 1.9+) will have hitboxes created.":"Tylko tafle z dan\u0105 klas\u0105 (ustawione w Tiled 1.9+) b\u0119d\u0105 mia\u0142y stworzon\u0105 kolizj\u0119 hitbox\xF3w.","Use all layers":"U\u017Cyj wszystkich warstw","Debug mode":"Tryb debugowania","When activated, it displays the hitboxes in the given color.":"Gdy w\u0142\u0105czono, wy\u015Bwietli kolizj\u0119 hitbox\xF3w w danym kolorze.","External Tilemap (Tiled/LDtk) collision mask":"Zewn\u0119trzna maska kolizji Tilemap (Tiled/LDtk)","Invisible object handling collisions with parts of a tilemap.":"Niewidzialny obiekt odpowiadaj\u0105cy za kolizj\u0119 z cz\u0119\u015Bciami tilemap.","Check the Tilemap JSON file being used.":"Sprawd\u017A u\u017Cywany plik Tilemap JSON.","The Tilemap JSON file of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Plik Tilemap JSON _PARAM0_ to _PARAM1_","Tile map collision mask":"Maska kolizji Tilemap","Set the JSON file containing the Tilemap data to display. This is usually the JSON file exported from Tiled.":"Ustaw plik JSON zawieraj\u0105cy dane Tilemap do wy\u015Bwietlenia. Zazwyczaj jest to plik JSON wyeksportowany z Tiled.","Set the Tilemap JSON file of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw plik Tilemap JSON _PARAM0_ na _PARAM1_","The Tilemap object can be used to display tile-based objects. It's a good way to create maps for RPG, strategy games or create objects by assembling tiles, useful for platformer, retro-looking games, etc... External tilemaps are also supported - but it's recommended to use the built-in, simple Tilemap object for most use cases.":"Obiekt Tilemap s\u0142u\u017Cy do wy\u015Bwietlania element\xF3w opartych na taflach. To dobre rozwi\u0105zanie do tworzenia map w grach RPG, strategicznych czy platform\xF3wkach. Umo\u017Cliwia budowanie obiekt\xF3w z kafelk\xF3w, co przydaje si\u0119 w grach retro i nie tylko. Obs\u0142ugiwane s\u0105 tak\u017Ce zewn\u0119trzne tilemapy \u2014 jednak w wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\xF3w zalecane jest u\u017Cycie prostego, wbudowanego obiektu Tilemap.","Bitmap Text":"Tekst bitmapowy","Displays a text using a \"Bitmap Font\" (an image representing characters). This is more performant than a traditional Text object and it allows for complete control on the characters aesthetic.":"Wy\u015Bwietla tekst u\u017Cywaj\u0105c \"czcionki bitmapowej\" (obraz reprezentuj\u0105cy znaki). Opcja ta jest bardziej wydajna ni\u017C tradycyjny obiekt tekstowy i umo\u017Cliwia pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad estetyk\u0105 znak\xF3w.","Bitmap Atlas":"Atlas bitmapowy","Text scale":"Skala tekstu","Font tint":"Ton czcionki","Bitmap text":"Tekst bitmapowy","the font size, defined in the Bitmap Font":"rozmiar czcionki, okre\u015Blony w czcionce mapy bitowej","the scale (1 by default)":"skala (domy\u015Blnie jest 1)","the font name (defined in the Bitmap font)":"nazwa czcionki (okre\u015Blona w czcionce Bitmap)","Set the tint of the Bitmap Text object.":"Ustaw ton obiektu tekstu mapy bitowej.","Set tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw ton _PARAM0_ na _PARAM1_","Bitmap files resources":"Zasoby plik\xF3w bitmapowych","Change the Bitmap Font and/or the atlas image used by the object.":"Zmie\u0144 czcionk\u0119 bitmapow\u0105 i/lub obraz atlasu u\u017Cywany przez obiekt.","Set the bitmap font of _PARAM0_ to _PARAM1_ and the atlas to _PARAM2_":"Ustaw czcionk\u0119 bitmapow\u0105 _PARAM0_ na _PARAM1_ i atlas na _PARAM2_","Bitmap font resource name":"Nazwa zasobu czcionki bitmapowej","Texture atlas resource name":"Nazwa atlasu tekstury","the text alignment":"wyr\xF3wnanie tekstu","Alignment (\"left\", \"right\" or \"center\")":"Wyr\xF3wnanie (\"lewo\", \"prawo\" lub \"\u015Brodek\")","Change the alignment of a Bitmap text object.":"Zmie\u0144 wyr\xF3wnanie obiektu tekstowego bitmapy.","Set the alignment of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw wyr\xF3wnanie _PARAM0_ na _PARAM1_","De/activate word wrapping.":"W\u0142\u0105cz/Wy\u0142\u0105cz zawijanie tekstu.","Activate word wrapping":"W\u0142\u0105cz zawijanie tekstu","the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line":"szeroko\u015B\u0107 w pikselach, po kt\xF3rej tekst jest zawijany na nast\u0119pn\u0105 lini\u0119","Dialogue Tree":"Drzewo dialogowe","Load dialogue tree from a scene variable":"Wczytaj drzewo dialogowe ze zmiennej sceny","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a scene variable. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Wczytaj obiekt danych dialogowych - format Yarn JSON zapisany w zmiennej sceny. U\u017Cyj tej komendy, aby wczyta\u0107 wszystkie dane dialogowe na pocz\u0105tku gry.","Load dialogue data from scene variable _PARAM0_":"Wczytaj dane dialogu ze zmiennej sceny _PARAM0_","Scene variable that holds the Yarn JSON data":"Zmienna sceny zawieraj\u0105ca dane Yarn JSON","Load dialogue tree from a JSON file":"Wczytaj drzewo dialogowe z pliku JSON","Load a dialogue data object - Yarn JSON format, stored in a JSON file. Use this command to load all the Dialogue data at the beginning of the game.":"Wczytaj obiekt danych dialogowych - format Yarn JSON zapisany w pliku JSON. U\u017Cyj tej komendy, aby wczyta\u0107 wszystkie dane dialogowe na pocz\u0105tku gry.","Load dialogue data from JSON file _PARAM1_":"Wczytaj dane dialogu z pliku JSON _PARAM1_","JSON file that holds the Yarn JSON data":"Plik JSON zawieraj\u0105cy dane Yarn JSON","Start dialogue from branch":"Rozpocz\u0105\u0107 dialog z bran\u017Cy","Start dialogue from branch. Use this to initiate the dialogue from a specified branch.":"Rozpocz\u0105\u0107 dialog z ga\u0142\u0119zi. U\u017Cyj tego, aby zainicjowa\u0107 dialog z okre\u015Blonej bran\u017Cy.","Start dialogue from branch _PARAM0_":"Rozpocznij dialog z bran\u017Cy _PARAM0_","Dialogue branch":"dialog oddzia\u0142","Stop running dialogue":"Zatrzymaj dialog dzia\u0142a","Stop the running dialogue. Use this to interrupt dialogue parsing.":"Zatrzymaj dialog z systemem. S\u0142u\u017Cy do analizowania przerwania dialogu.","Go to the next dialogue line":"Przejd\u017A do nast\u0119pnej linii dialogu","Go to the next dialogue line. Use this to advance to the next dialogue line when the player presses a button.":"Przejd\u017A do nast\u0119pnej linii dialogu. U\u017Cyj tego, aby przej\u015B\u0107 do nast\u0119pnej linii dialogu, gdy gracz naciska przycisk.","Confirm selected option":"Potwierd\u017A wybran\u0105 opcj\u0119","Set the selected option as confirmed, which will validate it and go forward to the next node. Use other actions to select options (see \"select next option\" and \"Select previous option\").":"Ustaw wybran\u0105 opcj\u0119 jak potwierdzono, kt\xF3ry b\u0119dzie go zatwierdzi\u0107 i przej\u015B\u0107 do nast\u0119pnego w\u0119z\u0142a. Korzysta\u0107 z innych dzia\u0142a\u0144, aby wybra\u0107 opcje (patrz \u201Ewybra\u0107 nast\u0119pn\u0105 opcj\u0119 \u201D i \u201EWybierz poprzedniej opcji \u201D).","Select next option":"Wybierz nast\u0119pn\u0105 opcj\u0119","Select next option (add 1 to selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Wybierz nast\u0119pn\u0105 opcj\u0119 (dodaj 1 do wybranego numeru opcji). U\u017Cyj tego, gdy linia dialogowa jest typu \"Opcje\", a gracz nacisn\u0105\u0142 przycisk, aby zmieni\u0107 wybran\u0105 opcj\u0119.","Select previous option":"Wybierz poprzedni\u0105 opcj\u0119","Select previous option (subtract 1 from selected option number). Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Wybierz poprzedni\u0105 opcj\u0119 (odejmij 1 od wybranego numeru opcji). U\u017Cyj tego, gdy linia dialogowa jest typu \"Opcje\", a gracz nacisn\u0105\u0142 przycisk, aby zmieni\u0107 wybran\u0105 opcj\u0119.","Select option by number":"Wybierz opcj\u0119 liczby","Select option by number. Use this when the dialogue line is of type \"options\" and the player has pressed a button to change selected option.":"Wybierz opcj\u0119 za numer. U\u017Cyj tego kiedy linia dialog jest typu \u201Eopcji \u201D, a gracz nacisn\u0105\u0142 przycisk, aby zmieni\u0107 wybran\u0105 opcj\u0119.","Select option at index _PARAM0_":"Wyb\xF3r opcji na indeks _PARAM0_","Option index number":"Opcja numer indeksu","Scroll clipped text":"Przewi\u0144 Clipped tekst","Scroll clipped text. Use this with a timer and \"get clipped text\" when you want to create a typewriter effect. Every time the action runs, a new character appears from the text.":"Przewi\u0144 obci\u0119ty tekst. U\u017Cyj tego z zegarem i \u201Edosta\u0107 tekst przyci\u0119tego \u201D, gdy chcemy uzyska\u0107 efekt pisania. Za ka\u017Cdym razem, akcja przebiega nowa posta\u0107 pojawia si\u0119 w tek\u015Bcie.","Complete clipped text scrolling":"Kompletna Clipped przewijanie tekstu","Complete the clipped text scrolling. Use this action whenever you want to skip scrolling.":"Wype\u0142nij przyci\u0119te przewijanie tekstu. U\u017Cyj tej czynno\u015Bci, gdy chcesz pomin\u0105\u0107 przewijanie.","Set dialogue state string variable":"zmienna ci\u0105g stan zestaw dialog","Set dialogue state string variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Ustaw stan dialogu zmienna ci\u0105g. U\u017Cyj tego, aby ustawi\u0107 zmienn\u0105 \u017Ce dane dialog u\u017Cywa.","Set dialogue state string variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw stan dialogu zmienna ci\u0105g _PARAM0_ do _PARAM1_","State variable name":"Nazwa zmiennej stanu","New value":"Nowa warto\u015B\u0107","Set dialogue state number variable":"Zestaw dialog zmienna liczba stan","Set dialogue state number variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Set numer stan dialogu zmienna. U\u017Cyj tego, aby ustawi\u0107 zmienn\u0105 \u017Ce dane dialog u\u017Cywa.","Set dialogue state number variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw stan dialogu zmienna liczba _PARAM0_ do _PARAM1_","Set dialogue state boolean variable":"zmienna boolean Ustaw stan dialogu","Set dialogue state boolean variable. Use this to set a variable that the dialogue data is using.":"Ustaw stan dialogu zmienna logiczna. U\u017Cyj tego, aby ustawi\u0107 zmienn\u0105 \u017Ce dane dialog u\u017Cywa.","Set dialogue state boolean variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw stan dialogu zmienna logiczna _PARAM0_ do _PARAM1_","Save dialogue state":"Zapisz stan dialogu","Save dialogue state. Use this to store the dialogue state into a variable, which can later be used for saving the game. That way player choices can become part of the game save.":"Zapisz stan dialogu. S\u0142u\u017Cy do przechowywania stanu dialogu do zmiennej, kt\xF3ra mo\u017Ce by\u0107 p\xF3\u017Aniej wykorzystywane do zapisywania gry. \u017Be wybory graczy spos\xF3b mo\u017Ce sta\u0107 si\u0119 cz\u0119\u015Bci\u0105 gry oszcz\u0119dzania.","Save dialogue state to _PARAM0_":"Zapisz stan dialog _PARAM0_","Global Variable":"zmienna globalna","Load dialogue state":"Stan dialogu obci\u0105\u017Cenie","Load dialogue state. Use this to restore dialogue state, if you have stored in a variable before with the \"Save state\" action.":"Dialog stan obci\u0105\u017Cenia. U\u017Cyj tego, aby przywr\xF3ci\u0107 stan dialogu, je\u015Bli przechowywany w zmiennej zanim z \u201EZapisz pa\u0144stwowego \u201D dzia\u0142ania.","Load dialogue state from _PARAM0_":"Obci\u0105\u017Cenie stan dialog z _PARAM0_","Clear dialogue state":"Jasny stan dialogu","Clear dialogue state. This resets all dialogue state accumulated by the player choices. Useful when the player is starting a new game.":"Jasny stan dialogu. Ten stan dialogu resetuje wszystkie nagromadzone przez gracza wybor\xF3w. Przydatne, gdy gracz zaczyna now\u0105 gr\u0119.","Get the current dialogue line text":"Pobierz aktualny tekst wiersza dialog","Returns the current dialogue line text":"Zwraca bie\u017C\u0105cy tekst wiersza dialog","Get the number of options in an options line type":"Pobiera liczb\u0119 opcji w rodzaju linii opcje","Get the text of an option from an options line type":"Pobierz tekst opcji z linii typu opcje","Get the text of an option from an options line type, using the option's Number. The numbers start from 0.":"Pobierz tekst opcji z linii typu opcje, u\u017Cywaj\u0105c numeru opcji. Numeracja rozpoczyna si\u0119 od 0.","Option Index Number":"G\u0142\xF3wna opcja Number","Get a Horizontal list of options from the options line type":"Pobierz poziom\u0105 list\u0119 opcji z linii typu opcje","Get the text of all available options from an options line type as a horizontal list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Pobierz tekst wszystkich dost\u0119pnych opcji z linii typu opcje jako poziomej listy. Mo\u017Cna tak\u017Ce przekaza\u0107 ci\u0105g kursora wybranej opcji, kt\xF3ry domy\u015Blnie jest ->","Options Selection Cursor":"Wyb\xF3r opcji Kursor","Get a Vertical list of options from the options line type":"Pobierz pionow\u0105 list\u0119 opcji z linii typu opcje","Get the text of all available options from an options line type as a vertical list. You can also pass the selected option's cursor string, which by default is ->":"Pobierz tekst wszystkich dost\u0119pnych opcji z linii typu opcje jako pionowej listy. Mo\u017Cna tak\u017Ce przekaza\u0107 ci\u0105g kursora wybranej opcji, kt\xF3ry domy\u015Blnie jest ->","Get the number of the currently selected option":"Uzyska\u0107 numer aktualnie wybranej opcji","Get the number of the currently selected option. Use this to help you render the option selection marker at the right place.":"Uzyska\u0107 numer aktualnie wybranej opcji. U\u017Cyj tego, aby pom\xF3c uczyni\u0107 marker selekcyjny opcja na w\u0142a\u015Bciwym miejscu.","Get dialogue line text clipped":"Uzyskaj obci\u0119ty tekst wiersza dialog","Get dialogue line text clipped by the typewriter effect. Use the \"Scroll clipped text\" action to control the typewriter effect.":"Uzyskaj tekst wiersza dialog przyci\u0119te przez efekt do pisania. U\u017Cyj \u201EScroll przyci\u0119te tekstu \u201D dzia\u0142a\u0144 w celu kontroli wp\u0142ywu maszynie.","Get the title of the current branch of the running dialogue":"Zdob\u0105d\u017A tytu\u0142 bie\u017C\u0105cego oddzia\u0142u dialogu z systemem","Get the tags of the current branch of the running dialogue":"Uzyskaj tag\xF3w obecnego oddzia\u0142u dialogu z systemem","Get a tag of the current branch of the running dialogue via its index":"Uzyskaj znacznik bie\u017C\u0105cego oddzia\u0142u dialogu z systemem za po\u015Brednictwem indeksu","Tag Index Number":"Tag indeksowy","Get the parameters of a command call":"Uzyskaj parametry wywo\u0142ania polecenia","Get the parameters of a command call - <<command withParameter anotherParameter>>":"Uzyskaj parametry wywo\u0142ania polecenia - <<command withParameter anotherParameter> >","parameter Index Number":"Parametr indeksowy","Get the number of parameters in the currently passed command":"Pobiera liczb\u0119 parametr\xF3w w aktualnie przekazywane polecenia","Get parameter from a Tag found by the branch contains tag condition":"Uzyskaj parametru z tag found przez oddzia\u0142 zawiera warunek tag","Get a list of all visited branches":"Uzyska\u0107 list\u0119 wszystkich odwiedzanych oddzia\u0142\xF3w","Get the full raw text of the current branch":"Uzyska\u0107 pe\u0142ny surowy tekst bie\u017C\u0105cego oddzia\u0142u","Get the number stored in a dialogue state variable":"Pobierz liczb\u0119 zapisan\u0105 w zmiennej stanu dialogu","Dialogue state variable name":"Nazwa dialogowej zmiennej stanu","Get the string stored in a dialogue state variable":"Pobierz ci\u0105g zapisany w dialogowej zmiennej stanu","Command is called":"Polecenie jest nazywany","Check if a specific Command is called. If it is a <<command withParameter>>, you can even get the parameter with the CommandParameter expression.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blonego polecenia jest tzw. Je\u015Bli jest to <<command withParameter> >, Mo\u017Cna nawet uzyska\u0107 parametr ekspresji CommandParameter.","Command <<_PARAM0_>> is called":"Komenda << _ _ >> PARAM0 nazywa","Command String":"komenda String","Dialogue line type":"Dialog typ linii","Check if the current dialogue line line is one of the three existing types. Use this to set what logic is executed for each type.\nThe three types are as follows:\n- text: when displaying dialogue text.\n- options: when displaying [[branching/options]] for dialogue choices.\n-command: when <<commands>> are triggered by the dialogue data.":"Sprawd\u017A, czy bie\u017C\u0105ca linia dialogowa jest jednym z trzech istniej\u0105cych typ\xF3w. U\u017Cyj tego, aby ustawi\u0107 logik\u0119 dla ka\u017Cdego typu.\nTrzy typy s\u0105 nast\u0119puj\u0105ce:\n- tekst: podczas wy\u015Bwietlania tekstu dialogu.\n- opcje: podczas wy\u015Bwietlania [[branching/options]] dla wyboru dialogu.\n- komenda: gdy <<commands>> s\u0105 uruchamiane przez dane dialogowe.","The dialogue line is _PARAM0_":"Linia dialog jest _PARAM0_","type":"rodzaj","Dialogue is running":"Dialog jest uruchomiony","Check if the dialogue is running. Use this to for things like locking the player movement while speaking with a non player character.":"Sprawd\u017A, czy dialog jest uruchomiony. U\u017Cyj tego, aby takie rzeczy jak blokuj\u0105c ruch gracza podczas m\xF3wienia o bohater niezale\u017Cny.","Dialogue has branch":"Dialog ma oddzia\u0142","Check if the dialogue has a branch with specified name. Use this to check if a dialogue branch exists in the loaded dialogue data.":"Sprawd\u017A, czy dialog ma oddzia\u0142 z okre\u015Blon\u0105 nazw\u0105. U\u017Cyj tego, aby sprawdzi\u0107, czy istnieje ga\u0142\u0105\u017A dialog w za\u0142adowanym danych dialogu.","Dialogue has a branch named _PARAM0_":"Dialog posiada fili\u0119 o nazwie _PARAM0_","Branch name":"Nazwa filii","Has selected option changed":"Wybra\u0142a opcj\u0119 zmieni\u0142o","Check if a selected option has changed when the current dialogue line type is options. Use this to detect when the player has selected another option, so you can re-draw where the selection arrow is.":"Sprawd\u017A, czy wybrana opcja zmieni\u0142a si\u0119, gdy pr\u0105d jest typ linii dialog opcje. U\u017Cyj tego, aby wykry\u0107, gdy gracz wybra\u0142 inn\u0105 opcj\u0119, wi\u0119c mo\u017Cna ponownie narysowa\u0107 gdzie strza\u0142ka wyb\xF3r jest.","Selected option has changed":"Wybrana opcja nie zmieni\u0142o","Current dialogue branch title":"Obecny dialog tytu\u0142 oddzia\u0142","Check if the current dialogue branch title is equal to a string. Use this to trigger game events when the player has visited a specific dialogue branch.":"Sprawd\u017A, czy aktualny tytu\u0142 oddzia\u0142 dialog jest r\xF3wny ci\u0105g. U\u017Cyj tego, aby wyzwala\u0107 zdarzenia gry, gdy gracz odwiedzi\u0142 oddzia\u0142 specyficzny dialog.","The current dialogue branch title is _PARAM0_":"Tytu\u0142 obecny oddzia\u0142 dialog jest _PARAM0_","title name":"Nazwa tytu\u0142","Current dialogue branch contains a tag":"Aktualny oddzia\u0142 dialog zawiera znacznik","Check if the current dialogue branch contains a specific tag. Tags are an alternative useful way to <<commands>> to drive game logic with the dialogue data.":"Sprawd\u017A, czy bie\u017C\u0105ca ga\u0142\u0105\u017A dialog zawiera znacznik konkretnego. Tagi s\u0105 alternatyw\u0105 u\u017Cytecznym sposobem <<commands> > Jecha\u0107 gra logiczna z danymi dialogu.","The current dialogue branch contains a _PARAM0_ tag":"Obecny oddzia\u0142 dialog zawiera znacznik _PARAM0_","tag name":"Nazwa znacznika","Branch title has been visited":"Tytu\u0142 oddzia\u0142 zosta\u0142 odwiedzi\u0142","Check if a branch has been visited":"Sprawd\u017A, czy oddzia\u0142 zosta\u0142 odwiedzi\u0142","Branch title _PARAM0_ has been visited":"Tytu\u0142 Oddzia\u0142 _PARAM0_ zosta\u0142a odwiedzona","branch title":"tytu\u0142 oddzia\u0142","Compare dialogue state string variable":"Por\xF3wnaj zmienna ci\u0105g stan dialogu","Compare dialogue state string variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Por\xF3wnaj zmienn\u0105 string stan dialogu. U\u017Cyj tego, aby wyzwala\u0107 zdarzenia gry poprzez zmienne dialogu.","Dialogue state string variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"zmienna ci\u0105g stan dialogu _PARAM0_ jest r\xF3wna _PARAM1_","State variable":"Zmienna stanu","Equal to":"R\xF3wny","Compare dialogue state number variable":"Por\xF3wnaj zmienna liczba stan dialogu","Compare dialogue state number variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Por\xF3wnaj dialogu zmienn\u0105 liczb\u0105 stan. U\u017Cyj tego, aby wyzwala\u0107 zdarzenia gry poprzez zmienne dialogu.","Dialogue state number variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"Dialog zmienna liczba stan _PARAM0_ jest r\xF3wna _PARAM1_","Compare dialogue state boolean variable":"Zmienna logiczna por\xF3wna\u0107 stan dialogu","Compare dialogue state variable. Use this to trigger game events via dialogue variables.":"Por\xF3wnaj zmienn\u0105 stanu dialogu. U\u017Cyj tego, aby wyzwala\u0107 zdarzenia gry poprzez zmienne dialogu.","Dialogue state boolean variable _PARAM0_ is equal to _PARAM1_":"Stan zmiennej _PARAM0_ dialog logiczna jest r\xF3wna _PARAM1_","Clipped text has completed scrolling":"Obci\u0119ty tekst zako\u0144czy przewijanie","Check if the clipped text scrolling has completed. Use this to prevent the player from going to the next dialogue line before the typing effect has revealed the entire text.":"Sprawd\u017A, czy obci\u0119te przewijanie tekstu zosta\u0142a zako\u0144czona. U\u017Cyj tego, aby uniemo\u017Cliwi\u0107 graczowi przej\u015Bcie do nast\u0119pnej linii dialogu przed efektem wpisuj\u0105c ujawni\u0142 ca\u0142y tekst.","Allow your game to send scores and interact with the Facebook Instant Games platform.":"Zezw\xF3l swojej grze na wysy\u0142anie wynik\xF3w i interakcj\u0119 z platform\u0105 Facebook Instant Games.","Save player data":"Zapisz dane gracza","Save the content of the given scene variable in the player data, stored on Facebook Instant Games servers":"Zapisz zawarto\u015B\u0107 zmiennej sceny w danych gracza, przechowywanych na serwerach Facebook Instant Games","Save the content of _PARAM1_ in key _PARAM0_ of player data (store success message in _PARAM2_ or error in _PARAM3_)":"Zapisz zawarto\u015B\u0107 _PARAM1_ w kluczu _PARAM0_ danych gracza (zapisz wiadomo\u015B\u0107 powodzenia w _PARAM2_ lub b\u0142\u0105d w _PARAM3_)","Player data":"Dane gracza","Variable where to store the success message (optional)":"Zmienna, w kt\xF3rej przechowana ma by\u0107 wiadomo\u015B\u0107 powodzenia (opcjonalne)","Variable where to store the error message (optional, if an error occurs)":"Zmienna, w kt\xF3rej przechowana ma by\u0107 wiadomo\u015B\u0107 b\u0142\u0119du (opcjonalne, je\u017Celi b\u0142\u0105d wyst\u0105pi)","Load player data":"Za\u0142aduj dane gracza","Load the player data with the given key in a variable":"Za\u0142aduj dane gracza z kluczem podanym w zmiennej","Load player data with key _PARAM0_ in _PARAM1_ (or error in _PARAM2_)":"Za\u0142aduj dane gracza z kluczem _PARAM0_ w _PARAM1_ (lub b\u0142\u0119dem w _PARAM2_)","Data key name (e.g: \"Lives\")":"Nazwa klucza danych (np. \"\u017Bycia\")","Variable where to store loaded data":"Zmienna gdzie przechowywa\u0107 za\u0142adowane dane","Save player score":"Zapisz wynik gracza","Save the score, and optionally the content of the given variable in the player score, for the given metadata.":"Zapisz wynik i opcjonalnie zawarto\u015B\u0107\xA0danej zmiennej w wyniku gracza dla danych metadanych.","In leaderboard _PARAM0_, save score _PARAM1_ for the player and extra data from _PARAM2_ (store success message in _PARAM3_ or error in _PARAM4_)":"W tabeli wynik\xF3w _PARAM0_, zapisz wynik _PARAM1_ dla gracza i dodatkowe dane z _PARAM2_ (zapisz wiadomo\u015B\u0107\xA0o powodzeniu w _PARAM3_ lub b\u0142\u0105d w _PARAM4_)","Optional variable with metadata to save":"Opcjonalna zmienna z metadanymi do zapisania","Load player entry":"Za\u0142aduj wpis gracza","Load the player entry in the given leaderboard":"Za\u0142aduj wpis gracza w danej tablicy wynik\xF3w","Load player entry from leaderboard _PARAM0_. Set rank in _PARAM1_, score in _PARAM2_ (extra data if any in _PARAM3_ and error in _PARAM4_)":"Za\u0142aduj wpis gracza z tablicy lider\xF3w _PARAM0_. Ustaw rang\u0119 w _PARAM1_, wynik w _PARAM2_ (dodatkowe dane, je\u015Bli wyst\u0119puj\u0105 w _PARAM3_ i b\u0142\u0105d w _PARAM4_)","Leaderboard name (e.g: \"PlayersBestTimes\")":"Nazwa tabeli lider\xF3w (np .: \u201ENajlepsi gracze\u201D)","Variable where to store the player rank (of -1 if not ranked)":"Zmienne miejsce przechowywania rangi gracza (-1 je\u015Bli nie ma rangi)","Variable where to store the player score (of -1 if no score)":"Zmienne miejsce przechowywania wyniku gracza (-1, je\u015Bli nie ma wyniku)","Variable where to store extra data (if any)":"Zmienne miejsce przechowywania dodatkowych danych (je\u015Bli istniej\u0105)","Check if ads are supported":"Sprawd\u017A, czy reklamy s\u0105 obs\u0142ugiwane","Check if showing ads is supported on this device (only mobile phones can show ads)":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlanie reklam jest obs\u0142ugiwane na tym urz\u0105dzeniu (tylko telefony kom\xF3rkowe mog\u0105 wy\u015Bwietla\u0107 reklamy)","Ads can be shown on this device":"Reklamy mog\u0105 by\u0107 wy\u015Bwietlane na tym urz\u0105dzeniu","Is the interstitial ad ready":"Czy reklama pe\u0142noekranowa jest gotowa","Check if the interstitial ad requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Sprawd\u017A, czy reklama pe\u0142noekranowa \u017C\u0105dana z Facebooka jest za\u0142adowana i gotowa do wy\u015Bwietlenia.","The interstitial ad is loaded and ready to be shown":"Reklama pe\u0142noekranowa jest za\u0142adowana i gotowa do wy\u015Bwietlenia","Load and prepare an interstitial ad":"Za\u0142aduj i przygotuj reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105","Request and load an interstitial ad from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Zam\xF3w i za\u0142aduj reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105 z Facebooka, aby by\u0142a gotowa do wy\u015Bwietlenia.","Request and load an interstitial ad from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Popro\u015B i za\u0142aduj reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105 z Facebooka (identyfikator miejsca docelowego reklamy: _PARAM0_, b\u0142\u0105d w _PARAM1_)","The Ad Placement id (can be found while setting up the ad on Facebook)":"Identyfikator miejsca docelowego reklamy (mo\u017Cna go znale\u017A\u0107 podczas konfigurowania reklamy na Facebooku)","Show the loaded interstitial ad":"Poka\u017C za\u0142adowan\u0105 reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105","Show the interstitial ad previously loaded in memory. This won't work if you did not load the interstitial before.":"Poka\u017C reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105 uprzednio za\u0142adowan\u0105 do pami\u0119ci. To nie zadzia\u0142a, je\u015Bli wcze\u015Bniej nie \u0142adowa\u0142e\u015B reklamy pe\u0142noekranowej.","Show the interstitial ad previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Poka\u017C reklam\u0119 pe\u0142noekranow\u0105 poprzednio za\u0142adowan\u0105 do pami\u0119ci (w razie wyst\u0105pienia b\u0142\u0119du zapisz j\u0105 w _PARAM0_)","Is the rewarded video ready":"Czy nagrodzony film jest gotowy","Check if the rewarded video requested from Facebook is loaded and ready to be shown.":"Sprawd\u017A, czy nagrodzony film wideo z Facebooka jest za\u0142adowany i gotowy do wy\u015Bwietlenia.","The rewarded video is loaded and ready to be shown":"Nagrodzone wideo jest \u0142adowane i gotowe do pokazania","Load and prepare a rewarded video":"Za\u0142aduj i przygotuj film nagradzaj\u0105cy","Request and load a rewarded video from Facebook, so that it is ready to be shown.":"Za\u017C\u0105daj i za\u0142aduj nagradzaj\u0105cy film z Facebooka, aby by\u0142 gotowy do wy\u015Bwietlenia.","Request and load a rewarded video from Facebook (ad placement id: _PARAM0_, error in _PARAM1_)":"Za\u017C\u0105daj i za\u0142aduj nagrodzony film z Facebooka (identyfikator miejsca docelowego reklamy: _PARAM0_, b\u0142\u0105d w _PARAM1_)","Show the loaded rewarded video":"Poka\u017C za\u0142adowane video nagradzaj\u0105ce","Show the rewarded video previously loaded in memory. This won't work if you did not load the video before.":"Poka\u017C nagrane wcze\u015Bniej wideo nagradzaj\u0105ce za\u0142adowane z pami\u0119ci. To nie zadzia\u0142a, je\u015Bli wcze\u015Bniej nie za\u0142adowa\u0142e\u015B wideo.","Show the rewarded video previously loaded in memory (if any error, store it in _PARAM0_)":"Poka\u017C nagrodzony film wcze\u015Bniej za\u0142adowany do pami\u0119ci (je\u015Bli wyst\u0105pi b\u0142\u0105d, zapisz go w _PARAM0_)","Player identifier":"Identyfikator gracza","Get the player unique identifier":"Uzyskaj unikalny identyfikator gracza","Player name":"Nazwa gracza","Get the player name":"Uzyskaj nazw\u0119 gracza","Advanced window management":"Zaawansowane zarz\u0105dzanie oknem","Provides advanced features related to the game window positioning and interaction with the operating system.":"Udost\u0119pnia zaawansowane funkcje zwi\u0105zane z pozycjonowaniem okna gry i interakcji z systemem operacyjnym.","Window focus":"Okno aktywne","Make the window gain or lose focus.":"Dokona\u0107 wzmocnienia okna lub straci\u0107 ostro\u015B\u0107.","Focus the window: _PARAM0_":"Skupi\u0107 si\u0119 okno: _PARAM0_","Windows, Linux, macOS":"Windows, Linux, macOS","Focus the window?":"Skupi\u0107 si\u0119 okno?","Window focused":"Okno z gr\u0105 jest tym aktywnym","Checks if the window is focused.":"Sprawdza, czy okno z gr\u0105 jest tym aktywnym.","The window is focused":"Okno z gr\u0105 jest tym aktywnym","Window visibility":"Widoczno\u015B\u0107 okna","Make the window visible or invisible.":"Sprawiaj\u0105, \u017Ce okno widoczne lub niewidoczne.","Window visible: _PARAM0_":"Okno widoczne: _PARAM0_","Show window?":"Poka\u017C okno?","Window visible":"Okno widoczne","Checks if the window is visible.":"Sprawdza, czy okno jest widoczne.","The window is visible":"Okno jest widoczne","Maximize the window":"Maksymalizuj okno","Maximize or unmaximize the window.":"Maksymalizacja lub unmaximize okno.","Maximize window: _PARAM0_":"Maksymalizacja okna: _PARAM0_","Maximize window?":"Maksymalizacja okna?","Window maximized":"Zmaksymalizowane okno","Checks if the window is maximized.":"Sprawdza, czy okno jest zmaksymalizowane.","The window is maximized":"Okno jest zmaksymalizowane","Minimize the window":"Minimalizuj okno","Minimize or unminimize the window.":"Zminimalizowa\u0107 lub unminimize okno.","Minimize window: _PARAM0_":"zminimalizowa\u0107 okno: _PARAM0_","Minimize window?":"Minimalizuj okno","Window minimized":"Okno zminimalizowane","Checks if the window is minimized.":"Sprawdza czy okno jest zminimalizowane.","The window is minimized":"Okno jest zminimalizowane","Enable the window":"W\u0142\u0105cz okno","Enables or disables the window.":"W\u0142\u0105cza / wy\u0142\u0105cza okno.","Enable window: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz okno: _PARAM0_","Enable window?":"W\u0142\u0105cz okno?","Window enabled":"Okno w\u0142\u0105czone","Checks if the window is enabled.":"Sprawdza czy okno jest w\u0142\u0105czone.","The window is enabled":"Okno jest w\u0142\u0105czone","Allow resizing":"Pozostawi\u0107 rozmiaru","Enables or disables resizing of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza mo\u017Cliwo\u015B\u0107 zmiany rozmiaru okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window resizing: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz zmiany rozmiaru okna: _PARAM0_","Allow resizing?":"Pozostawi\u0107 rozmiaru?","Window resizable":"zmienny rozmiar okna","Checks if the window can be resized.":"Sprawdza, czy okno mo\u017Ce by\u0107 zmieniany.","The window can be resized":"Okno mo\u017Ce by\u0107 zmieniany","Allow moving":"Pozostawi\u0107 w ruchu","Enables or disables moving of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza ruchome okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window moving: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz okno krocz\u0105ce: _PARAM0_","Allow moving?":"Pozostawi\u0107 w ruchu?","Window movable":"okno ruchome","Checks if the window can be moved.":"Sprawdza, czy okno mo\u017Ce by\u0107 przeniesiony.","The window can be moved":"Okno mo\u017Cna przesuwa\u0107","Allow maximizing":"Pozostawi\u0107 maksymalizacji","Enables or disables maximizing of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza maksymalizacji okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window maximizing: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz maksymalizacja okna: _PARAM0_","Allow maximizing?":"Pozostawi\u0107 maksymalizacji?","Window maximizable":"okno maximizable","Checks if the window can be maximized.":"Sprawdza czy okno mo\u017Ce by\u0107 zmaksymalizowane.","The window can be maximized":"Okno mo\u017Ce by\u0107 zmaksymalizowane","Allow minimizing":"W\u0142\u0105cz minimalizacj\u0119","Enables or disables minimizing of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza minimalizowanie okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window minimizing: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz minimalizacji okna: _PARAM0_","Allow minimizing?":"Pozostawi\u0107 minimalizuj\u0105c?","Window minimizable":"okno minimizable","Checks if the window can be minimized.":"Sprawdza, czy okno mo\u017Ce by\u0107 minimalizowane.","The window can be minimized":"Okno mo\u017Ce by\u0107 zminimalizowane","Allow full-screening":"Umo\u017Cliwienia pe\u0142nego ods\u0142oni\u0119cia","Enables or disables full-screening of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza pe\u0142ny przesiewowe okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window full-screening: _PARAM0_":"okno pe\u0142ne przesiewowe umo\u017Cliwiaj\u0105: _PARAM0_","Allow full-screening?":"Pozwala na pe\u0142n\u0105 przesiewowe?","Window full-screenable":"Okno pe\u0142nej skriningowa\u0107","Checks if the window can be full-screened.":"Sprawdza, czy okno mo\u017Ce by\u0107 pe\u0142ne os\u0142oni\u0119ty.","The window can be set in fullscreen":"Okno mo\u017Ce by\u0107 ustawiony w trybie pe\u0142noekranowym","Allow closing":"Zezw\xF3l na zamkni\u0119cie","Enables or disables closing of the window by the user.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza zamykanie okna przez u\u017Cytkownika.","Enable window closing: _PARAM0_":"Umo\u017Cliwi\u0107 zamykanie okna: _PARAM0_","Allow closing?":"Zezwoli\u0107 na zamkni\u0119cie?","Window closable":"okno zamykany","Checks if the window can be closed.":"Sprawdza czy okno mo\u017Ce by\u0107 zamkni\u0119te.","The window can be closed":"Okno mo\u017Ce by\u0107 zamkni\u0119te","Make the window always on top":"Ustaw okno zawsze na g\xF3rze","Puts the window constantly above all other windows.":"Umieszcza okno stale nad wszystkimi innymi oknami.","Make window always on top: _PARAM0_, level: _PARAM1_":"Zrobi\u0107 okna zawsze na wierzchu: _PARAM0_, Poziom: _PARAM1_","Enable always on top?":"W\u0142\u0105cz zawsze na wierzchu?","Level":"Poziom","Window always on top":"Okno zawsze na wierzchu","Checks if the window is always on top.":"Sprawdza, czy okno jest zawsze na wierzchu.","The window is always on top":"Okno jest zawsze na wierzchu","Enable kiosk mode":"W\u0142\u0105cz tryb kiosku","Puts the window in kiosk mode. This prevents the user from exiting fullscreen.":"Umieszcza okno w trybie kiosku. To sprawia, \u017Ce u\u017Cytkownik, kt\xF3ry opuszcza ca\u0142ym ekranie.","Enable kiosk mode: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz tryb kiosku: _PARAM0_","Enable kiosk mode?":"W\u0142\u0105cz tryb kiosku?","Kiosk mode":"tryb kiosku","Checks if the window is currently in kiosk mode.":"Sprawdza, czy okno jest obecnie w trybie kiosku.","The window is in kiosk mode":"Okno jest w trybie kiosku","Enable window shadow":"W\u0142\u0105cz okno cie\u0144","Enables or disables the window shadow.":"W\u0142\u0105czenie lub wy\u0142\u0105czenie tle okna.","Enable window shadow: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz okno cie\u0144: _PARAM0_","Enable shadow?":"W\u0142\u0105cz cie\u0144?","Checks if the window currently has it's shadow enabled.":"Sprawdza, czy okno ma obecnie jego cie\u0144 w\u0142\u0105czona.","The window has a shadow":"Okno posiada cie\u0144","Enable content protection":"W\u0142\u0105cza ochron\u0119 zawarto\u015Bci","Enables or disables the content protection mode. This should prevent screenshots of the game from being taken.":"W\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza tryb Content Protection. Powinno to zapobiec screeny z gry przed podj\u0119te.","Enable content protection: _PARAM0_":"W\u0142\u0105cz ochron\u0119 zawarto\u015Bci: _PARAM0_","Enable content protection?":"W\u0142\u0105cz ochron\u0119 zawarto\u015Bci?","Allow focusing":"Pozostawi\u0107 koncentruj\u0105c","Allow or disallow the user to focus the window.":"Zezwoli\u0107 lub zabroni\u0107 u\u017Cytkownikowi skupi\u0107 si\u0119 okno.","Allow to focus the window: _PARAM0_":"Pozwalaj\u0105 skupi\u0107 si\u0119 okno: _PARAM0_","Allow focus?":"Pozwalaj\u0105 skupi\u0107?","Flash the window":"Miga\u0107 okno","Make the window flash or end flashing.":"Zrobi\u0107 lamp\u0119 okna lub ko\u0144cu miganie.","Make the window flash: _PARAM0_":"Zrobi\u0107 lamp\u0119 okno: _PARAM0_","Flash the window?":"Miga przez okno?","Window opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 okna","Changes the window opacity.":"Zmienia przezroczysto\u015B\u0107 okna.","Set the window opacity to _PARAM0_":"Ustawi\u0107 przezroczysto\u015B\u0107 okna do _PARAM0_","New opacity":"Nowa przezroczysto\u015B\u0107","Window position":"Pozycja okna","Changes the window position.":"Zmienia pozycj\u0119 okna.","Set the window position to _PARAM0_;_PARAM1_":"Ustaw pozycj\u0119 okna na _PARAM0_;_PARAM1_","Window X position":"Pozycja okna w osi X","Returns the current window X position.":"Zwraca aktualn\u0105 pozycj\u0119 okna w osi X.","Window Y position":"Pozycja okna w osi Y","Returns the current window Y position.":"Zwraca aktualn\u0105 pozycj\u0119 okna w osi Y.","Returns the current window opacity (a number from 0 to 1, 1 being fully opaque).":"Zwraca bie\u017C\u0105ce okno krycie (liczb\u0119 od 0 do 1, gdzie 1 oznacza ca\u0142kowicie nieprzezroczysta).","3D physics engine":"Silnik fizyczny 3D","A static object won't move (perfect for obstacles). Dynamic objects can move. Kinematic will move according to forces applied to it only (useful for characters or specific mechanisms).":"Obiekt statyczny nie b\u0119dzie si\u0119 porusza\u0142 (idealne na przeszkody). Obiekty dynamiczne mog\u0105 si\u0119 porusza\u0107. Kinematyczny b\u0119dzie si\u0119 porusza\u0142 wy\u0142\u0105cznie zgodnie z przy\u0142o\u017Conymi do niego si\u0142ami (przydatne dla postaci lub okre\u015Blonych mechanizm\xF3w).","Considered as a bullet":"Uznany za pocisk","Useful for fast moving objects which requires a more accurate collision detection.":"Przydatne dla szybko poruszaj\u0105cych si\u0119 obiekt\xF3w, kt\xF3re wymagaj\u0105 dok\u0142adniejszego wykrywania kolizji.","Physics body advanced settings":"Ustawienia zaawansowane fizyki cia\u0142a","If enabled, the object won't rotate and will stay at the same angle. Useful for characters for example.":"Je\u017Celi w\u0142\u0105czone, obiekt nie b\u0119dzie si\u0119 obraca\u0142 i pozostanie pod tym samym k\u0105tem. Przydatne, na przyk\u0142ad, dla postaci.","Density":"G\u0119sto\u015B\u0107","Define the weight of the object, according to its size. The bigger the density, the heavier the object.":"Okre\u015Bl wag\u0119 obiektu w zale\u017Cno\u015Bci od jego rozmiaru. Im wi\u0119ksza g\u0119sto\u015B\u0107, tym ci\u0119\u017Cszy obiekt.","The friction applied when touching other objects. The higher the value, the more friction.":"Tarcie stosowane podczas dotykania innych obiekt\xF3w. Im wy\u017Csza warto\u015B\u0107, tym wi\u0119ksze tarcie.","Restitution":"Zwrot","The \"bounciness\" of the object. The higher the value, the more other objects will bounce against it.":"\"Spr\u0119\u017Cysto\u015B\u0107\" obiektu. Im wy\u017Csza warto\u015B\u0107, tym wi\u0119cej innych obiekt\xF3w odbije si\u0119 od niego.","Simulate realistic 3D physics for this object including gravity, forces, collisions, etc.":"Symuluj realistyczn\u0105 fizyk\u0119 3D dla tego obiektu, w tym grawitacj\u0119, si\u0142y, kolizje itd.","Edit shape and advanced settings":"Edytuj kszta\u0142t i zaawansowane ustawienia","World scale":"Skala \u015Bwiata","Return the world scale.":"Zwr\xF3\u0107 skal\u0119 \u015Bwiata.","Global":"Globalna","World gravity on X axis":"Grawitacja \u015Bwiata na osi X","the world gravity on X axis":"grawitacja \u015Bwiata na osi X","While an object is needed, this will apply to all objects using the behavior.":"Podczas gdy obiekt jest potrzebny, opcja b\u0119dzie zastosowana do wszystkich obiekt\xF3w wykorzystuj\u0105cych zachowanie.","Gravity (in Newton)":"Grawitacja (w Newtonach)","World gravity on Y axis":"Grawitacja \u015Bwiata na osi Y","the world gravity on Y axis":"grawitacja \u015Bwiata na osi Y","World gravity on Z axis":"Grawitacja \u015Bwiata na osi Z","the world gravity on Z axis":"grawitacja \u015Bwiata na osi Z","Is dynamic":"Jest dynamiczny","Check if an object is dynamic.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest dynamiczny.","_PARAM0_ is dynamic":"_PARAM0_ jest dynamiczny","Dynamics":"Dynamika","Is static":"Jest statyczny","Check if an object is static.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest statyczny.","_PARAM0_ is static":"_PARAM0_ jest statyczny","Is kinematic":"Jest kinematyczny","Check if an object is kinematic.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest kinematyczny.","_PARAM0_ is kinematic":"_PARAM0_ jest kinematyczny","Is treated as a bullet":"Jest traktowany jako pocisk","Check if the object is being treated as a bullet.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest traktowany jako pocisk.","_PARAM0_ is treated as a bullet":"_PARAM0_ jest traktowany jako pocisk","Treat as bullet":"Traktuj jako pocisk","Treat the object as a bullet. Better collision handling on high speeds at cost of some performance.":"Traktuj obiekt jako pocisk. Lepsze radzenie sobie z kolizjami o wysokich pr\u0119dko\u015Bciach kosztem wydajno\u015Bci.","Treat _PARAM0_ as bullet: _PARAM2_":"Traktuj _PARAM0_ jako pocisk: _PARAM2_","Treat as bullet?":"Czy traktowa\u0107 jako pocisk?","Has fixed rotation":"Ma sta\u0142\u0105 rotacj\u0119","Check if an object has fixed rotation.":"Sprawd\u017A, czy obiekt ma sta\u0142y obr\xF3t.","_PARAM0_ has fixed rotation":"_PARAM0_ ma sta\u0142\u0105 rotacj\u0119","Enable or disable an object fixed rotation. If enabled the object won't be able to rotate.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz sta\u0142y obr\xF3t obiektu. Je\u015Bli w\u0142\u0105czone, obiekt nie b\u0119dzie m\xF3g\u0142 si\u0119 obraca\u0107.","Set _PARAM0_ fixed rotation: _PARAM2_":"Ustaw sta\u0142y obr\xF3t _PARAM0_: _PARAM2_","Fixed rotation?":"Sta\u0142a rotacja?","Shape scale":"Skala kszta\u0142tu","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Zmodyfikuj skal\u0119 kszta\u0142tu obiektu. Wp\u0142ywa na niestandardowe wymiary kszta\u0142tu. Je\u015Bli niestandardowe wymiary nie s\u0105 ustawione, cia\u0142o zostanie automatycznie przeskalowane do rozmiaru obiektu.","the shape scale":"skala kszta\u0142tu","Body settings":"Ustawienia cia\u0142a","the object density. The body's density and volume determine its mass.":"g\u0119sto\u015B\u0107 obiektu. G\u0119sto\u015B\u0107 i obj\u0119to\u015B\u0107 cia\u0142a okre\u015Blaj\u0105 jego mas\u0119.","the density":"g\u0119sto\u015B\u0107","the object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"tarcie obiektu. Ile energii traci si\u0119 podczas ruchu jednego obiektu po drugim. \u0141\u0105czne tarcie dw\xF3ch cia\u0142 oblicza si\u0119 jako 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.","the friction":"tarcie","the object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"spr\u0119\u017Cysto\u015B\u0107 obiektu. Zachowanie energii podczas kolizji. \u0141\u0105czn\u0105 spr\u0119\u017Cysto\u015B\u0107 dw\xF3ch cia\u0142 oblicza si\u0119 jako 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.","the restitution":"elastyczno\u015B\u0107","Linear damping":"Liniowa amortyzacja","the object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"t\u0142umienie liniowe obiektu. Ile pr\u0119dko\u015Bci ruchu jest tracone w czasie.","the linear damping":"liniowa amortyzacja","Angular damping":"T\u0142umienie k\u0105towe","the object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"t\u0142umienie k\u0105towe obiektu. Ile pr\u0119dko\u015Bci k\u0105towej jest tracone w czasie.","the angular damping":"liniowa amortyzacja","Gravity scale":"Skala grawitacji","the object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"skala grawitacji obiektu. Grawitacja dzia\u0142aj\u0105ca na obiekt to grawitacja \u015Bwiata pomno\u017Cona przez skal\u0119 grawitacji obiektu.","the gravity scale":"skala grawitacji","Layer enabled":"Warstwa w\u0142\u0105czona","Check if an object has a specific layer enabled.":"Sprawd\u017A, czy obiekt ma w\u0142\u0105czon\u0105 okre\u015Blon\u0105 warstw\u0119.","_PARAM0_ has layer _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ ma warstw\u0119 _PARAM2_ w\u0142\u0105czon\u0105","Filtering":"Filtrowanie","Layer (1 - 8)":"Warstwa (1 - 8)","Enable layer":"W\u0142\u0105cz warstw\u0119","Enable or disable a layer for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz warstw\u0119 obiektu. Dwa obiekty koliduj\u0105 ze sob\u0105, je\u015Bli jakakolwiek warstwa pierwszego obiektu pasuje do kt\xF3rejkolwiek maski drugiego i odwrotnie.","Enable layer _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz warstw\u0119 _PARAM2_ dla _PARAM0_: _PARAM3_","Enable?":"W\u0142\u0105czy\u0107?","Mask enabled":"Maska w\u0142\u0105czona","Check if an object has a specific mask enabled.":"Sprawd\u017A, czy obiekt ma w\u0142\u0105czon\u0105 okre\u015Blon\u0105 mask\u0119.","_PARAM0_ has mask _PARAM2_ enabled":"_PARAM0_ ma mask\u0119 _PARAM2_ w\u0142\u0105czon\u0105","Mask (1 - 8)":"Maska (1 - 8)","Enable mask":"W\u0142\u0105cz mask\u0119","Enable or disable a mask for an object. Two objects collide if any layer of the first object matches any mask of the second one and vice versa.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz mask\u0119 dla obiektu. Dwa obiekty koliduj\u0105 si\u0119, je\u015Bli jakakolwiek warstwa pierwszego obiektu pasuje do kt\xF3rejkolwiek maski drugiego i odwrotnie.","Enable mask _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz mask\u0119 _PARAM2_ dla _PARAM0_: _PARAM3_","Linear velocity X":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa X","the object linear velocity on X.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa obiektu na X.","the linear velocity on X":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa na X","Velocity":"Pr\u0119dko\u015B\u0107","Linear velocity Y":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa X","the object linear velocity on Y.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa obiektu na Y.","the linear velocity on Y":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa na osi Y","Linear velocity Z":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa Z","the object linear velocity on Z.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa obiektu na Z.","the linear velocity on Z":"pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa na Z","Linear velocity":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa","the object linear velocity length.":"d\u0142ugo\u015B\u0107 pr\u0119dko\u015Bci liniowej obiektu.","the linear velocity length":"Liniow\u0105 d\u0142ugo\u015B\u0107 pr\u0119dko\u015B\u0107","Angular velocity X":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa X","the object angular velocity around X.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa obiektu wok\xF3\u0142 X.","the angular velocity around X":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa wok\xF3\u0142 X","Angular velocity Y":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa Y","the object angular velocity around Y.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa obiektu wok\xF3\u0142 Y.","the angular velocity around Y":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa wok\xF3\u0142 Y","Angular velocity Z":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa Z","the object angular velocity around Z.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa obiektu wok\xF3\u0142 Z.","the angular velocity around Z":"pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa wok\xF3\u0142 Z","Apply force (at a point)":"Na\u0142\xF3\u017C si\u0142\u0119 (na punkt)","Apply a force to the object over time. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Zastosuj si\u0142\u0119 do obiektu w miar\u0119 up\u0142ywu czasu. To \"przy\u015Bpiesza\" obiekt i musi by\u0107 u\u017Cyte w ka\u017Cdej klatce.","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Na\u0142\xF3\u017C si\u0142\u0119 o warto\u015Bci _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ do _PARAM0_ w _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_ ","Forces & impulses":"Si\u0142y i impulsy","X component (N)":"Sk\u0142adnik x (n)","Y component (N)":"Sk\u0142adnik T (N)","Z component (N)":"Sk\u0142adnik Z (N)","A force is like an acceleration but depends on the mass.":"Si\u0142a jest jak przy\u015Bpieszenie, ale zale\u017Cy od masy.","Application point on X axis":"Punkt zastosowania na osi X","Application point on Y axis":"Punkt zastosowania na osi Y","Application point on Z axis":"Application point on Z axis","Use `MassCenterX` and `MassCenterY` expressions to avoid any rotation.":"U\u017Cyj wyra\u017Cenia `MassCenterX` i `MassCenterY`, aby unikn\u0105\u0107 rotacji.","Apply force (at center)":"Zastosuj si\u0142\u0119 (w \u015Brodku)","Apply a force of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Zastosuj si\u0142\u0119 _PARAM2_; _PARAM3_; _PARAM4_ w \u015Brodku _PARAM0_","Apply force toward position":"Zastosuj si\u0142\u0119 w kierunku pozycji","Apply a force to the object over time to move it toward a position. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Zastosuj si\u0142\u0119 obiektu w czasie, aby przesun\u0105\u0107 go w kierunku pozycji. To \"przy\u015Bpiesza\" obiekt i musi by\u0107 u\u017Cywane w ka\u017Cdej klatce.","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Zastosuj do _PARAM0_ si\u0142\u0119 d\u0142ugo\u015Bci _PARAM2_ w kierunku _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N)":"D\u0142ugo\u015B\u0107 (N)","Apply impulse (at a point)":"Na\u0142\xF3\u017C impuls (na punkt)","Apply an impulse to the object. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Zastosuj impuls do obiektu. Natychmiastowo zmienia pr\u0119dko\u015B\u0107, na przyk\u0142ad daj\u0105c pr\u0119dko\u015B\u0107 pocz\u0105tkow\u0105.","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ at _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_":"Na\u0142\xF3\u017C impuls o _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ do _PARAM0_ w _PARAM5_ ; _PARAM6_ ; _PARAM7_","X component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Komponent X (N\xB7s lub kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Y component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Komponent Y (N\xB7s lub kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Z component (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"Komponent Z (N\xB7s lub kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","An impulse is like a speed addition but depends on the mass.":"Impuls jest jak dodatek pr\u0119dko\u015Bci, ale zale\u017Cy od masy.","Use `MassCenterX`, `MassCenterY` and `MassCenterZ` expressions to avoid any rotation.":"U\u017Cyj wyra\u017Cenia `MassCenterX`, `MassCenterY` i `MassCenterZ`, aby unikn\u0105\u0107 rotacji.","Apply impulse (at center)":"Na\u0142\xF3\u017C impuls (w \u015Brodku)","Apply an impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ at the center of _PARAM0_":"Na\u0142\xF3\u017C impuls o _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ w \u015Brodku _PARAM0_","Apply impulse toward position":"Zastosuj impuls w kierunku pozycji","Apply an impulse to the object to move it toward a position. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Zastosuj impuls do obiektu, aby przesun\u0105\u0107 go w kierunku pozycji. Natychmiastowo zmienia pr\u0119dko\u015B\u0107, na przyk\u0142ad daj\u0105c pr\u0119dko\u015B\u0107 pocz\u0105tkow\u0105.","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_":"Zastosuj do _PARAM0_ impuls d\u0142ugo\u015Bci _PARAM2_ w kierunku _PARAM3_ ; _PARAM4_ ; _PARAM5_","Length (N\xB7s or kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)":"D\u0142ugo\u015B\u0107 (N\xB7s lub kg\xB7m\xB7s\u207B\xB9)","Apply torque (rotational force)":"Zastosuj moment obrotowy (si\u0142a obrotowa)","Apply a torque (also called \"rotational force\") to the object. It \"accelerates\" an object rotation and must be used every frame during a time period.":"Zastosuj moment obrotowy (zwany r\xF3wnie\u017C \"si\u0142\u0105 obrotow\u0105\") do obiektu. To \"przy\u015Bpiesza\" obr\xF3t obiektu i musi by\u0107 u\u017Cyte w ka\u017Cdej klatce.","Apply a torque of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Na\u0142\xF3\u017C moment obrotowy _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ na _PARAM0_","Torque around X (N\xB7m)":"Moment obrotowy wok\xF3\u0142 X (N\xB7m)","Torque around Y (N\xB7m)":"Moment obrotowy wok\xF3\u0142 Y (N\xB7m)","Torque around Z (N\xB7m)":"Moment obrotowy wok\xF3\u0142 Z (N\xB7m)","A torque is like a rotation acceleration but depends on the mass.":"Moment obrotowy jest jak przy\u015Bpieszenie obrotowe, ale zale\u017Cy od masy.","Apply angular impulse (rotational impulse)":"Zastosuj impuls k\u0105towy (impuls obrotowy)","Apply an angular impulse (also called a \"rotational impulse\") to the object. It instantly changes the rotation speed, to give an initial speed for instance.":"Zastosuj impuls k\u0105towy (zwany r\xF3wnie\u017C \"impulsem obrotowym\") do obiektu. Natychmiastowo zmienia pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotow\u0105, na przyk\u0142ad daj\u0105c pr\u0119dko\u015B\u0107 pocz\u0105tkow\u0105.","Apply angular impulse of _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ to _PARAM0_ an":"Na\u0142\xF3\u017C k\u0105towy impuls _PARAM2_ ; _PARAM3_ ; _PARAM4_ na _PARAM0_","Angular impulse around X (N\xB7m\xB7s)":"Impuls k\u0105towy wok\xF3\u0142 X (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Y (N\xB7m\xB7s)":"Impuls k\u0105towy wok\xF3\u0142 Y (N\xB7m\xB7s)","Angular impulse around Z (N\xB7m\xB7s)":"Impuls k\u0105towy wok\xF3\u0142 Z (N\xB7m\xB7s)","An impulse is like a rotation speed addition but depends on the mass.":"Impuls jest jak dodatek pr\u0119dko\u015Bci obrotowej, ale zale\u017Cy od masy.","Mass":"Masa","Return the mass of the object (in kilograms)":"Zwr\xF3\u0107 mas\u0119 obiektu (w kilogramach)","Inertia around X":"Inercja wok\xF3\u0142 X","Return the inertia around X axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Zwr\xF3\u0107 inercj\u0119 wok\xF3\u0142 osi X obiektu (w kilogramach \xB7 metrach\xB2) gdy jego domy\u015Blna rotacja wynosi (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Y":"Inercja wok\xF3\u0142 Y","Return the inertia around Y axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Zwr\xF3\u0107 inercj\u0119 wok\xF3\u0142 osi Y obiektu (w kilogramach \xB7 metrach\xB2) gdy jego domy\u015Blna rotacja wynosi (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Inertia around Z":"Inercja wok\xF3\u0142 Z","Return the inertia around Z axis of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2) when for its default rotation is (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)":"Zwr\xF3\u0107 inercj\u0119 wok\xF3\u0142 osi Z obiektu (w kilogramach \xB7 metrach\xB2) gdy jego domy\u015Blna rotacja wynosi (0\xB0; 0\xB0; 0\xB0)","Mass center X":"\u015Arodek masy X","Mass center Y":"\u015Arodek masy Y","Check if two objects collide.":"Sprawd\u017A, czy dwa obiekty koliduj\u0105.","_PARAM0_ is colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ koliduje z _PARAM2_","Collision started":"Kolizja rozpocz\u0119ta","Check if two objects just started colliding during this frame.":"Sprawd\u017A, czy dwa obiekty w\u0142a\u015Bnie zacz\u0119\u0142y kolidowa\u0107 si\u0119 podczas tej klatki.","_PARAM0_ started colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ rozpocz\u0119\u0142o kolizj\u0119 z _PARAM2_","Collision stopped":"Kolizja zatrzymana","Check if two objects just stopped colliding at this frame.":"Sprawd\u017A, czy dwa obiekty w\u0142a\u015Bnie przesta\u0142y kolidowa\u0107 w tej klatce.","_PARAM0_ stopped colliding with _PARAM2_":"_PARAM0_ przesta\u0142o kolidowa\u0107 z _PARAM2_","Jump height":"Wysoko\u015B\u0107 skoku","Forward acceleration":"Przyspieszenie do przodu","Forward deceleration":"Zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci do przodu","Max. forward speed":"Max. pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu","Sideways acceleration":"Przyspieszenie boczne","Sideways deceleration":"Zmniejszenie pr\u0119dko\u015Bci bocznej","Max. sideways speed":"Max. pr\u0119dko\u015B\u0107 boczna","3D physics character":"3D fizyczny posta\u0107","Simulate move forward key press":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza do przodu","Simulate a press of the move forward key.":"Symuluj naci\u015Bni\u0119cie klawisza ruchu do przodu.","Simulate pressing Forward key for _PARAM0_":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza Do przodu dla _PARAM0_","Character controls":"Sterowanie postaci\u0105","Simulate move backward key press":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza Wstecz","Simulate a press of the move backward key.":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza Wstecz.","Simulate pressing Backward key for _PARAM0_":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza Wstecz dla _PARAM0_","Simulate move right key press":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Prawo","Simulate a press of the move right key.":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Prawo.","Simulate pressing Right key for _PARAM0_":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Prawo dla _PARAM0_","Simulate move left key press":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Lewo","Simulate a press of the move left key.":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Lewo.","Simulate pressing Left key for _PARAM0_":"Symulacja naci\u015Bni\u0119cia klawisza W Lewo dla _PARAM0_","When this action is executed, the object is able to jump again, even if it is in the air: this can be useful to allow a double jump for example. This is not a permanent effect: you must call again this action every time you want to allow the object to jump (apart if it's on the floor).":"Po wykonaniu tej akcji, obiekt mo\u017Ce ponownie skoczy\u0107, nawet je\u015Bli znajduje si\u0119 w powietrzu: mo\u017Ce to by\u0107 przydatne na przyk\u0142ad w celu umo\u017Cliwienia podw\xF3jnego skoku. To nie jest sta\u0142y efekt: musisz wywo\u0142a\u0107 t\u0119 akcj\u0119 za ka\u017Cdym razem, gdy chcesz zezwoli\u0107 obiektowi na skok (chyba, \u017Ce jest na ziemi).","Character state":"Stan postaci","Should bind object and forward angle":"Powinien powi\u0105za\u0107 obiekt i k\u0105t do przodu","Check if the object angle and forward angle should be kept the same.":"Sprawd\u017A, czy k\u0105t obiektu i k\u0105t do przodu powinny by\u0107 takie same.","Keep _PARAM0_ angle and forward angle the same":"Utrzymuj k\u0105t _PARAM0_ i k\u0105t do przodu takie same","Character configuration":"Konfiguracja postaci","Enable or disable keeping the object angle and forward angle the same.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz utrzymywanie k\u0105ta obiektu i k\u0105ta do przodu takich samych.","Should bind _PARAM0_ angle and forward angle: _PARAM2_":"Powinien powi\u0105za\u0107 k\u0105t _PARAM0_ i k\u0105t do przodu: _PARAM2_","Keep object angle and forward direction the same":"Zachowaj k\u0105t obiektu i kierunek do przodu takie same","Forward angle":"K\u0105t do przodu","Compare the angle used by the character to go forward.":"Por\xF3wnaj k\u0105t u\u017Cyty przez posta\u0107 do ruchu do przodu.","Forward angle of _PARAM0_ is _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0":"K\u0105t do przodu _PARAM0_ wynosi _PARAM2_ \xB1 _PARAM3_\xB0","Change the angle used by the character to go forward.":"Zmie\u0144 k\u0105t u\u017Cyty przez posta\u0107 do ruchu naprz\xF3d.","the forward angle":"k\u0105t do przodu","Forward angle of the character":"K\u0105t do przodu postaci","Return the angle used by the character to go forward.":"Zwr\xF3\u0107 k\u0105t u\u017Cyty przez posta\u0107 do ruchu naprz\xF3d.","Current forward speed":"Aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu","the current forward speed of the object. The object moves backward with negative values and forward with positive ones":"aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu obiektu. Obiekt porusza si\u0119 wstecz z ujemnymi warto\u015Bciami i naprz\xF3d z dodatnimi","the current forward speed":"aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu","the forward acceleration of an object.":"przyspieszenie do przodu obiektu.","the forward acceleration":"przyspieszenie do przodu","the forward deceleration of an object.":"zwolnienie do przodu obiektu.","the forward deceleration":"zwolnienie do przodu","Forward max speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu","the forward max speed of the object.":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu obiektu.","the forward max speed":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 do przodu","Current sideways speed":"Aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki","the current sideways speed of the object. The object moves to the left with negative values and to the right with positive ones":"aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki obiektu. Obiekt porusza si\u0119 w lewo z ujemnymi warto\u015Bciami i w prawo z dodatnimi","the current sideways speed":"aktualna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki","the sideways acceleration of an object.":"przyspieszenie na boki obiektu.","the sideways acceleration":"przyspieszenie na boki","the sideways deceleration of an object.":"zwolnienie na boki obiektu.","the sideways deceleration":"zwolnienie na boki","Sideways max speed":"Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki","the sideways max speed of the object.":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki obiektu.","the sideways max speed":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 na boki","the jump speed of an object. Its value is always positive.":"pr\u0119dko\u015B\u0107 skoku obiektu. Jej warto\u015B\u0107 jest zawsze dodatnia.","the jump sustain time of an object. This is the time during which keeping the jump button held allow the initial jump speed to be maintained.":"czas utrzymania skoku obiektu. Jest to czas, w kt\xF3rym trzymanie przycisku skoku pozwala na utrzymanie pocz\u0105tkowej pr\u0119dko\u015Bci skoku.","the gravity applied on an object.":"grawitacja na\u0142o\u017Cona na obiekt.","the maximum falling speed of an object.":"maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 spadania obiektu.","Check if a 3D physics character is on a given platform.":"Sprawd\u017A, czy posta\u0107 3D jest na danej platformie.","Device vibration":"Wibracje urz\u0105dzenia","Vibrate":"Wibracje","Vibrate (Duration in ms).":"Wibracje (trwanie w milisekundach).","Start vibration for _PARAM0_ ms":"Zacznij wibracje na _PARAM0_ ms","Vibrate by pattern":"Wibracja ze wzoru","Vibrate (Duration in ms). You can add multiple comma-separated values where every second value determines the period of silence between two vibrations. This is a string value so use quotes.":"Wibracje (D\u0142ugo\u015B\u0107 w ms). Mo\u017Cesz doda\u0107 wiele warto\u015Bci oddzielonych przecinkami, gdzie co drugi okres ciszy pomi\u0119dzy dwoma wibracjami. Jest to warto\u015B\u0107 ci\u0105gu, wi\u0119c u\u017Cyj cudzys\u0142owu.","Intervals (for example \"500,100,200\"":"Interwa\u0142y (np. \u201E500,100,200\u201D","Stop vibration":"Zatrzymaj wibracje","Stop the vibration":"Zatrzymaj wibracje","Steamworks (Steam) (experimental)":"Steamworks (Steam) (eksperymentalnie)","Adds integrations for Steam's Steamworks game development SDK.":"Dodaje integracje dla Steamworks game development SDK.","Steam App ID":"Steam App ID","Require Steam to launch the game":"Wymaga Steam do uruchomienia gry","Claim achievement":"Odbierz osi\u0105gni\u0119cie","Marks a Steam achievement as obtained. Steam will pop-up a notification with the achievement's data defined on the Steamworks partner website.":"Oznacza osi\u0105gni\u0119cie Steam jako uzyskane. Steam wy\u015Bwietli powiadomienie z danymi osi\u0105gni\u0119cia zdefiniowanymi na stronie partnerskiej Steamworks.","Claim steam achievement _PARAM0_":"Odbierz osi\u0105gni\u0119cie Steam _PARAM0_","Achievement ID":"ID osi\u0105gni\u0119cia","Unclaim achievement":"Usu\u0144 osi\u0105gni\u0119cie","Removes a player's Steam achievement.":"Usuwa osi\u0105gni\u0119cie Steam gracza.","Unclaim Steam achievement _PARAM0_":"Usu\u0144 osi\u0105gni\u0119cie Steam _PARAM0_","Has achievement":"Posiada osi\u0105gni\u0119cie","Checks if a player owns one of this game's Steam achievement.":"Sprawdza, czy gracz posiada jedno z osi\u0105gni\u0119\u0107 Steam tej gry.","Player has previously claimed the Steam achievement _PARAM0_":"Gracz wcze\u015Bniej odebra\u0142 osi\u0105gni\u0119cie Steam _PARAM0_","Steam ID":"Steam ID","The player's unique Steam ID number. Note that it is too big a number to load correctly as a traditional number (\"floating point number\"), and must be used as a string.":"Unikalny numer Steam gracza. Zauwa\u017C, \u017Ce liczba jest zbyt du\u017Ca, aby wczyta\u0107 poprawnie jako tradycyjn\u0105 liczb\u0119 (\"floating point number\") i musi by\u0107 u\u017Cyta jako ci\u0105g znak\xF3w (string).","The player's registered name on Steam.":"Zarejestrowana nazwa gracza na Steam.","Country code":"Kod kraju","The player's country represented as its two-letter code.":"Kraj gracza reprezentowany jako dwuliterowy kod.","Steam Level":"Poziom Steam","Obtains the player's Steam level":"Uzyskaj poziom Steam gracza","Steam rich presence":"Steam rich presence (rozszerzona obecno\u015B\u0107)","Changes an attribute of Steam's rich presence. Allows other player to see exactly what the player's currently doing in the game.":"Zmiana atrybutu Steam rich presence. Umo\u017Cliwia innym graczom dok\u0142adne zobaczenie, co gracz aktualnie robi w grze.","Set steam rich presence attribute _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw atrybut Steam rich presence _PARAM0_ na _PARAM1_","Rich presence":"Rich Presence (rozszerzona obecno\u015B\u0107)","Is Steamworks Loaded":"Czy Steamworks jest wczytany","Checks whether the Steamworks SDK could be properly loaded. If steam is not installed, the game is not running on PC, or for any other reason Steamworks features will not be able to function, this function will trigger allowing you to disable functionality that relies on Steamworks.":"Sprawdza, czy Steamworks SDK mo\u017Ce by\u0107 poprawnie wczytany. Je\u015Bli Steam nie jest zainstalowany, gra nie jest uruchomiona na PC lub z jakiegokolwiek innego powodu funkcje Steamworks nie b\u0119d\u0105 mog\u0142y dzia\u0142a\u0107, ta funkcja zostanie uruchomiona, umo\u017Cliwiaj\u0105c wy\u0142\u0105czenie funkcji opartych na Steamworks.","Steamworks is properly loaded":"Steamworks jest poprawnie wczytany","Utilities":"Narz\u0119dzia","Steam AppID":"Steam AppID","Obtains the game's Steam app ID, as declared in the games properties.":"Uzyskaj Steam app ID gry, jak okre\u015Blono we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach gry.","Current time (from the Steam servers)":"Aktualny czas (z serwer\xF3w Steam)","Obtains the real current time from the Steam servers, which cannot be faked by changing the system time.":"Uzyskaj aktualny czas rzeczywisty z serwer\xF3w Steam, kt\xF3ry nie mo\u017Ce by\u0107 podrobiony przez zmian\u0119 czasu w systemie.","Is on Steam Deck":"Jest na Steam Deck","Checks whether the game is currently running on a Steam Deck or not.":"Sprawdza, czy gra jest aktualnie uruchomiona na Steam Deck.","Game is running on a Steam Deck":"Gra jest uruchomiona na Steam Deck","Create a lobby":"Utw\xF3rz poczekalni\u0119 (lobby)","Creates a new steam lobby owned by the player, for other players to join.":"Tworzy now\u0105 poczekalni\u0119 Steam nale\u017C\u0105c\u0105 do gracza, aby inni gracze mogli do\u0142\u0105czy\u0107.","Create a lobby visible to _PARAM0_ with max. _PARAM1_ players (store results in _PARAM2_)":"Utw\xF3rz poczekalni\u0119 widoczn\u0105 dla _PARAM0_ z maksymaln\u0105 liczb\u0105 graczy: _PARAM1_ (zapisz wynik w _PARAM2_)","Matchmaking":"Dopasowanie","Get a list of lobbies":"Pobierz list\u0119 poczekalni (lobby)","Fills an array variable with a list of lobbies for the player to join.":"Wype\u0142nia zmienn\u0105 tablicy list\u0105 poczekalni, do kt\xF3rych gracz mo\u017Ce do\u0142\u0105czy\u0107.","Fill _PARAM0_ with a list of lobbies":"Wype\u0142nij _PARAM0_ list\u0105 poczekalni","Join a lobby (by ID)":"Do\u0142\u0105cz do poczekalni (przez ID)","Join a Steam lobby, using its lobby ID.":"Do\u0142\u0105cz do poczekalni Steam, u\u017Cywaj\u0105c jej ID.","Join lobby _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Do\u0142\u0105cz do poczekalni _PARAM0_ (zapisz wynik w _PARAM1_)","Leave current lobby":"Opu\u015B\u0107 bie\u017C\u0105c\u0105 poczekalni\u0119","Marks the player as having left the current lobby.":"Oznacza gracza jako opuszczaj\u0105cego bie\u017C\u0105c\u0105 poczekalni\u0119.","Leave the current lobby":"Opu\u015B\u0107 bie\u017C\u0105c\u0105 poczekalni\u0119","Matchmaking \u276F Current lobby":"Dobieranie graczy \u276F Bie\u017C\u0105ca poczekalnia","Open invite dialogue":"Otw\xF3rz okno zaproszenia","Opens the steam invitation dialogue to let the player invite their Steam friends to the current lobby. Only works if the player is currently in a lobby.":"Otwiera okno zaproszenia Steam, aby gracz m\xF3g\u0142 zaprosi\u0107 swoich znajomych Steam do bie\u017C\u0105cej poczekalni. Dzia\u0142a tylko wtedy, gdy gracz jest obecny w poczekalni.","Open lobby invitation dialogue":"Otw\xF3rz okno zaproszenia do poczekalni","Set a lobby attribute":"Ustaw atrybut poczekalni","Sets an attribute of the current lobby. Attributes are readable to anyone that can see the lobby. They can contain public information about the lobby like a description, or for example a P2P ID for knowing where to connect to join this lobby.":"Ustaw atrybut bie\u017C\u0105cej poczekalni. Atrybuty s\u0105 widoczne dla ka\u017Cdego, kto widzi poczekalni\u0119. Mog\u0105 zawiera\u0107 publiczne informacje o poczekalni, jak opis lub na przyk\u0142ad ID P2P, aby wiedzie\u0107, gdzie po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119, aby do\u0142\u0105czy\u0107 do tej poczekalni.","Set current lobby attribute _PARAM0_ to _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Ustaw bie\u017C\u0105cy atrybut poczekalni _PARAM0_ na _PARAM1_ (zapisz wynik w _PARAM2_)","Set the lobby joinability":"Ustaw mo\u017Cliwo\u015B\u0107 do\u0142\u0105czenia do poczekalni","Sets whether other users can join the current lobby or not.":"Ustaw, czy inni u\u017Cytkownicy mog\u0105 do\u0142\u0105czy\u0107 do bie\u017C\u0105cej poczekalni, czy nie.","Make current lobby joinable: _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Ustaw bie\u017C\u0105c\u0105 poczekalni\u0119 jako dost\u0119pn\u0105: _PARAM0_ (zapisz wynik w _PARAM1_)","Get the lobby's members":"Pobierz cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Gets the Steam ID of all players in the current lobby.":"Pobierz Steam ID wszystkich graczy w bie\u017C\u0105cej poczekalni.","Store the array of all players in _PARAM0_":"Zapisz tablic\u0119 wszystkich graczy w _PARAM0_","Get a lobby's members":"Pobierz cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Gets the Steam ID of all players in a lobby.":"Pobiera Steam ID wszystkich graczy w poczekalni.","Store the array of all players of lobby _PARAM0_ in _PARAM1_":"Zapisz tablic\u0119 wszystkich graczy z poczekalni _PARAM0_ w _PARAM1_","Current lobby's ID":"ID bie\u017C\u0105cej poczekalni","The ID of the current lobby, useful for letting other players join it.":"Identyfikator bie\u017C\u0105cej poczekalni, u\u017Cyteczne dla umo\u017Cliwienia innym graczom do\u0142\u0105czenia.","Attribute of the lobby":"Atrybut poczekalni","Obtains the value of one of the current lobby's attributes.":"Uzyskuje warto\u015B\u0107 jednego z atrybut\xF3w bie\u017C\u0105cej poczekalni.","Member count of the lobby":"Liczba cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Obtains the current lobby's member count.":"Uzyskuje liczb\u0119 cz\u0142onk\xF3w bie\u017C\u0105cej poczekalni.","Member limit of the lobby":"Limit cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Obtains the current lobby's maximum member limit.":"Uzyskuje limit maksymalnej liczby cz\u0142onk\xF3w poczekalni.","Owner of the lobby":"W\u0142a\u015Bciciel poczekalni","Obtains the Steam ID of the user that owns the current lobby.":"Uzyskuje Steam ID w\u0142a\u015Bciciela bie\u017C\u0105cej poczekalni.","Attribute of a lobby":"Atrybut poczekalni (lobby)","Obtains the value of one of a lobby's attributes.":"Uzyskuje warto\u015B\u0107 jednego z atrybut\xF3w poczekalni.","Member count of a lobby":"Liczba cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Obtains a lobby's member count.":"Uzyskuje liczb\u0119 cz\u0142onk\xF3w poczekalni.","Member limit of a lobby":"Limit cz\u0142onk\xF3w poczekalni","Obtains a lobby's maximum member limit.":"Uzyskuje maksymaln\u0105 liczb\u0119 cz\u0142onk\xF3w poczekalni.","Owner of a lobby":"W\u0142a\u015Bciciel poczekalni","Obtains the Steam ID of the user that owns a lobby.":"Uzyskuje Steam ID w\u0142a\u015Bciciela poczekalni.","Player owns an application":"Gracz jest w\u0142a\u015Bcicielem aplikacji","Checks if the current user owns an application on Steam.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik posiada aplikacj\u0119 na Steam.","App _PARAM0_ owned on Steam":"Aplikacja _PARAM0_ jest w\u0142asno\u015Bci\u0105 na Steam","Steam Apps":"Aplikacje Steam","Player installed an application":"Gracz zainstalowa\u0142 aplikacj\u0119","Checks if the current user has a Steam application currently installed.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik ma zainstalowan\u0105 aplikacj\u0119 Steam.","App _PARAM0_ installed from Steam":"Aplikacja _PARAM0_ zainstalowana ze Steam","Player installed DLC":"Gracz zainstalowa\u0142 DLC","Checks if the current user has installed a piece of DLC.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik zainstalowa\u0142 fragment DLC.","DLC _PARAM0_ installed from Steam":"DLC _PARAM0_ zainstalowany ze Steam","Get installed app path":"Pobiera zainstalowan\u0105 \u015Bcie\u017Ck\u0119 aplikacji","Gets the path to an installed Steam application.":"Pobiera \u015Bcie\u017Ck\u0119 do zainstalowanej aplikacji Steam.","Player has a VAC ban":"Gracz posiada VAC ban","Checks if the current user has a VAC ban on their account.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik ma na\u0142o\u017Conego VAC bana na swoje konto.","Player cannot be exposed to violence":"Gracz nie mo\u017Ce by\u0107 nara\u017Cony na przemoc","Checks if the current user may only be exposed to low violence, due to e.g. their age and content restrictions in their country.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik mo\u017Ce by\u0107 nara\u017Cony na nisk\u0105 przemoc np. ze wzgl\u0119du na wiek i ograniczenia tre\u015Bci w swoim kraju.","Player bought the game":"Gracz zakupi\u0142 gr\u0119","Checks if the current user actually bought & owns the game. If the \"Require Steam\" checkbox has been checked in the game properties, this will always be true as Steam will not allow to launch the game if it is not owned. Can be used to display an anti-piracy message instead of straight up blocking the launch of the game.":"Sprawdza, czy bie\u017C\u0105cy u\u017Cytkownik faktycznie zakupi\u0142 i posiada gr\u0119. Je\u017Celi pole \"wymagaj steam\" zosta\u0142o zaznaczone we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach gry, b\u0119dzie to zawsze prawdziwe, poniewa\u017C Steam nie pozwoli na uruchomienie gry, je\u015Bli nie jest w\u0142a\u015Bcicielem. Opcja mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyta do wy\u015Bwietlenia komunikatu antypirackiego zamiast blokowania uruchamiania gry.","Game language":"J\u0119zyk gry","Gets the language the user set in the Steam game properties.":"Pobiera j\u0119zyk, jaki zosta\u0142 ustawiony przez u\u017Cytkownika we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach gry.","Current beta name":"Bie\u017C\u0105ca nazwa bety","Gets the name of the beta the player enrolled to in the Steam game properties.":"Pobiera nazw\u0119 bety, kt\xF3r\u0105 gracz zapisa\u0142 we w\u0142a\u015Bciwo\u015Bciach gry Steam.","Current app build ID":"ID kompilacji bie\u017C\u0105cej aplikacji","Gets the ID of the current app build.":"Pobiera ID bie\u017C\u0105cej kompilacji aplikacji.","Digital action activated":"Akcja cyfrowa aktywowana","Triggers when a digital action (a button that is either pressed or not) of a Steam Input controller has been triggered.":"Wyzwala si\u0119, gdy cyfrowa akcja (przycisk, kt\xF3ry jest wci\u015Bni\u0119ty lub nie) kontrolera Steam zostanie uruchomiona.","Digital action _PARAM1_ of controller _PARAM0_ has been activated":"Cyfrowa akcja _PARAM1_ kontrolera _PARAM0_ zosta\u0142a aktywowana","Activate an action set":"Aktywuj zestaw akcji","Activates a Steam Input action set of a Steam Input controller.":"Aktywuje zestaw wej\u015Bcia zestawu akcji kontrolera Steam.","Activate action set _PARAM1_ of controller _PARAM0_":"Aktywuj zestaw akcji _PARAM1_ kontrolera _PARAM0_","Controller count":"Liczba kontroler\xF3w","The amount of connected Steam Input controllers.":"Liczba pod\u0142\u0105czonych kontroler\xF3w wej\u015Bciowych Steam.","Analog X-Action vector":"Analogowy wektor X-Action","The action vector of a Steam Input analog joystick on the X-axis, from 1 (all right) to -1 (all left).":"Wektor akcji na wej\u015Bciowym analogu joysticka na osi X, od 1 (wszystko prawo) do -1 (wszystko lewo).","Analog Y-Action vector":"Analogowy wektor Y-Action","The action vector of a Steam Input analog joystick on the Y-axis, from 1 (all up) to -1 (all down).":"Wektor akcji na wej\u015Bciowym analogu joysticka na osi Y, od 1 (wszystko g\xF3ra) do -1 (wszystko d\xF3\u0142).","Is Steam Cloud enabled?":"Czy chmura (Steam Cloud) jest w\u0142\u0105czona?","Checks whether steam cloud has been enabled or not for this application.":"Sprawdza, czy chmura Steam zosta\u0142a w\u0142\u0105czona, czy nie dla tej aplikacji.","Steam Cloud is enabled":"Chmura Steam jest w\u0142\u0105czona","Cloud Save":"Zapis w chmurze","File exists":"Plik istnieje","Checks if a file exists on Steam Cloud.":"Sprawdza, czy plik istnieje w chmurze Steam.","File _PARAM0_ exists on Steam Cloud":"Plik _PARAM0_ istnieje w chmurze Steam","Write a file":"Zapisz plik","Writes a file onto the Steam Cloud.":"Zapisuje plik w chmurze.","Write _PARAM1_ into the file _PARAM0_ on Steam Cloud (store result in _PARAM2_)":"Zapisz _PARAM1_ do pliku _PARAM0_ w chmurze Steam (zapisz wynik w _PARAM2_)","Delete a file":"Usu\u0144 plik","Deletes a file from the Steam Cloud.":"Usuwa plik z chmury Steam.","Delete file _PARAM0_ from Steam Cloud (store result in _PARAM1_)":"Usu\u0144 plik _PARAM0_ z chmury Steam (zapisz wynik w _PARAM1_)","Read a file":"Wczytaj plik","Reads a file from Steam Cloud and returns its contents.":"Wczytuje plik z chmury Steam i zwraca jego zawarto\u015B\u0107.","Create a Workshop item":"Utw\xF3rz przedmiot warsztatu","Creates an item owned by the current player on the Steam Workshop. This only assignes an ID to an item for the user - use the action \"Update workshop item\" to set the item data and upload the workshop file.":"Tworzy przedmiot b\u0119d\u0105cy w\u0142asno\u015Bci\u0105 bie\u017C\u0105cego gracza w warsztacie (Steam Workshop). To przypisuje tylko ID przedmiotowy u\u017Cytkownikowi - u\u017Cyj polecenia akcji \"Aktualizuj przedmiot warsztatu\", aby ustawi\u0107 dane przedmiotu i przes\u0142a\u0107 plik warsztatu.","Create a Workshop item and store its ID in _PARAM0_":"Utw\xF3rz przedmiot warsztatu i zapisz jego ID w _PARAM0_","Workshop":"Warsztat","Update a Workshop item":"Aktualizuj przedmiot warsztatu","Releases an update to a Workshop item owned by the player. If you leave a field empty, it will be kept unmodified as it was before the update.":"Wydaje aktualizacj\u0119 do przedmiotu warsztatu nale\u017C\u0105cego do gracza. Je\u017Celi zostawisz pole puste, b\u0119dzie ono niemodyfikowane, tak jak by\u0142o przed aktualizacj\u0105.","Update the Workshop item _PARAM0_ with itemId title description changeNote previewPath contentPath tags visibility":"Aktualizuj przedmiot warsztatu _PARAM0_ z widocznymi tagami itemId, title, description, changeNote, previewPath, contentPath","Workshop Item ID":"ID przedmiotu warsztatu","Title":"Tytu\u0142","Changelog":"Dziennik zmian","Path to the preview image file":"\u015Acie\u017Cka do podgl\u0105du pliku obrazu","Path to the file with the item's file":"\u015Acie\u017Cka do pliku z przedmiotem","Tags":"Tagi","Subscribe to a Workshop item":"Subskrybuj do przedmiotu warsztatu","Makes the player subscribe to a workshop item. This will cause it to be downloaded and installed ASAP.":"Sprawia, \u017Ce gracz subskrybuje przedmiot warsztatu. Spowoduje to pobranie i zainstalowanie najszybciej jak to tylko mo\u017Cliwe.","Subscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Subskrybuj przedmiot warsztatu _PARAM0_ (zapisz wynik w _PARAM1_)","Unsubscribe to a Workshop item":"Anuluj subskrypcj\u0119 przedmiotu warsztatu","Makes the player unsubscribe to a workshop item. This will cause it to removed after quitting the game.":"Sprawia, \u017Ce gracz rezygnuje z subskrypcji przedmiotu warsztatu. Spowoduje to jego usuni\u0119cie po opuszczeniu gry.","Unsubscribe to Workshop item _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Anuluj subskrypcj\u0119 przedmiotu warsztatu _PARAM0_ (zapisz wynik w _PARAM1_)","Download a Workshop item":"Pobierz przedmiot warsztatu","Initiates the download of a Workshop item now.":"W\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0119to pobieranie przedmiotu warsztatu.","Start downloading workshop item _PARAM0_ now, pause other downloads: _PARAM1_":"Rozpocznij teraz pobieranie przedmiotu warsztatu _PARAM0_, wstrzymaj inne pobierania: _PARAM1_","Check workshop item state":"Sprawdza stan przedmiotu warsztatu","Check whether a state flag is set for a Workshop item.":"Sprawdza czy flaga stanu zosta\u0142a ustawiona dla przedmiotu warsztatu.","Flag _PARAM1_ is set on Workshop item _PARAM0_":"Flaga _PARAM1_ jest ustawiona w przedmiocie warsztatu _PARAM0_","Workshop item installation location":"\u015Acie\u017Cka instalacji przedmiotu warsztatu","The file path to the contents file of an installed workshop item.":"\u015Acie\u017Cka do pliku zawarto\u015Bci zainstalowanego przedmiotu warsztatu.","Workshop item size":"Rozmiar przedmiotu warsztatu","The size on disk taken by the contents file of an installed workshop item.":"Rozmiar na dysku zabrany przez plik zawarto\u015Bci zainstalowanego przedmiotu warsztatu.","Workshop item installation time":"Czas instalacji przedmiotu warsztatu","The timestamp of the last time the contents file of an installed workshop item was updated.":"Znacznik czasu ostatniej aktualizacji pliku zawarto\u015Bci zainstalowanego przedmiotu warsztatu.","Workshop item download progress":"Post\u0119p pobierania przedmiotu warsztatu","The amount of data that has been downloaded by Steam for a currrently downloading item so far.":"Ilo\u015B\u0107 danych, jakie zosta\u0142y do tej pory pobrane przez Steam dla aktualnie pobieranego przedmiotu.","Workshop \u276F Download":"Warsztat \u276F Pobieranie","Workshop item download total":"Ca\u0142kowita liczba pobra\u0144 przedmiot\xF3w warsztatu","The amount of data that needs to be downloaded in total by Steam for a currrently downloading item.":"Ilo\u015B\u0107 danych, jakie musz\u0105 by\u0107 pobrane w ca\u0142o\u015Bci przez Steam dla aktualnie pobieranego przedmiotu.","Allow your game to send scores to your leaderboards.":"Pozw\xF3l Twojej grze na wysy\u0142anie wynik\xF3w do Twoich ranking\xF3w.","Save the player's score to the given leaderboard. If the player is connected, the score will be attached to the connected player (unless disabled).":"Zapisz wynik gracza do danej tablicy wynik\xF3w. Je\u017Celi gracz jest pod\u0142\u0105czony, wynik zostanie do\u0142\u0105czony do po\u0142\u0105czonego gracza (chyba \u017Ce opcja jest wy\u0142\u0105czona).","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ with player name: _PARAM3_":"Wy\u015Blij do tablicy wynik\xF3w _PARAM1_ wynik _PARAM2_ z nazw\u0105 gracza: _PARAM3_","Save score":"Zapisz wynik","Score to register for the player":"Rejestracja wyniku gracza","Name to register for the player":"Rejestracja nazwy gracza","Let this empty to let the leaderboard auto-generate a player name (e.g: \"Player23464\"). You can configure this in the leaderboard administration.":"Pozostaw puste, aby umo\u017Cliwi\u0107 automatyczne generowanie nazwy gracza (np. \"Player23464\"). Mo\u017Cesz skonfigurowa\u0107 to w administracji tablicy wynik\xF3w.","Save connected player score":"Zapisz wynik po\u0142\u0105czonego gracza","Save the connected player's score to the given leaderboard.":"Zapisz wynik po\u0142\u0105czonego gracza do danej tablicy wynik\xF3w.","Send to leaderboard _PARAM1_ the score _PARAM2_ for the connected player":"Wy\u015Blij do tablicy wynik\xF3w _PARAM1_ wynik _PARAM2_ dla pod\u0142\u0105czonego gracza","Always attach scores to the connected player":"Zawsze do\u0142\u0105czaj wynik do po\u0142\u0105czonego gracza","Set if the score sent to a leaderboard is always attached to the connected player - if any. This is on by default.":"Ustaw, je\u017Celi wynik wysy\u0142any do tablicy wynik\xF3w jest zawsze do\u0142\u0105czony do po\u0142\u0105czonego gracza - je\u015Bli istnieje. Domy\u015Blnie jest to w\u0142\u0105czone.","Always attach the score to the connected player: _PARAM1_":"Zawsze do\u0142\u0105czaj wynik do po\u0142\u0105czonego gracza: _PARAM1_","Last score save has errored":"Ostatni zapis wyniku wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d","Check if the last attempt to save a score has errored.":"Sprawd\u017A, czy twoja ostatnia pr\xF3ba zapisania wyniku spowodowa\u0142a b\u0142\u0105d.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has errored":"Ostatnia pr\xF3ba zapisania wyniku na tablicy wynik\xF3w spowodowa\u0142a b\u0142\u0105d","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action.":"Je\u017Celi nie okre\u015Blono tablicy wynik\xF3w, to zw\xF3ci warto\u015B\u0107 zwi\u0105zan\u0105 z ostatni\u0105 akcj\u0105 zapisu tablicy wyniku.","Last score save has succeeded":"Ostatni zapis wyniku si\u0119 powi\xF3d\u0142","Check if the last attempt to save a score has succeeded.":"Sprawd\u017A, czy ostatnia pr\xF3ba zapisania wyniku si\u0119 powiod\u0142a.","Last score save in leaderboard _PARAM0_ has succeeded":"Ostatni zapis wynik\xF3w w rankingu _PARAM0_ zako\u0144czony powodzeniem","If no leaderboard is specified, will return the value related to the last leaderboard save action that successfully ended.":"Je\u017Celi nie okre\u015Blono tablicy wynik\xF3w, to zwr\xF3ci warto\u015B\u0107 zwi\u0105zan\u0105 z ostatni\u0105 akcj\u0105 zapisu tablicy wyniku zako\u0144czonej powodzeniem.","Score is saving":"Wynik si\u0119 zapisuje","Check if a score is currently being saved in leaderboard.":"Sprawd\u017A, czy wynik jest zapisywany na tablicy wynik\xF3w.","Score is saving in leaderboard _PARAM0_":"Wynik zapisuje w tablicy wynik\xF3w _PARAM0_","Closed by player":"Zamkni\u0119te przez gracza","Check if the player has just closed the leaderboard view.":"Sprawd\u017A, czy gracz w\u0142a\u015Bnie zamkn\u0105\u0142 widok tablicy wynik\xF3w.","Player has just closed the leaderboard view":"Gracz w\u0142a\u015Bnie zamkn\u0105\u0142 widok tablicy wynik\xF3w","Display leaderboard":"Poka\u017C tablic\u0119 wynik\xF3w","Error of last save attempt":"B\u0142\u0105d ostatniej pr\xF3by zapisu","Get the error of the last save attempt.":"Pobierz b\u0142\u0105d ostatniej pr\xF3by zapisu.","Leaderboard display has errored":"B\u0142\u0105d wy\u015Bwietlania tablicy wynik\xF3w","Check if the display of the leaderboard errored.":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w nie powiod\u0142o si\u0119.","Leaderboard display has loaded":"Wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w zosta\u0142o za\u0142adowane","Check if the display of the leaderboard has finished loading and been displayed on screen.":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w zako\u0144czy\u0142o si\u0119 i zosta\u0142o wy\u015Bwietlone na ekranie.","Leaderboard display has loaded and is displayed on screen":"Wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w zosta\u0142o za\u0142adowane i jest wy\u015Bwietlone na ekranie","Leaderboard display is loading":"Wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w jest wczytywane","Check if the display of the leaderboard is loading.":"Sprawd\u017A, czy wy\u015Bwietlanie tablicy wynik\xF3w jest wczytywane.","Format player name":"Sformatuj nazw\u0119 gracza","Formats a name so that it can be submitted to a leaderboard.":"Sformatuj nazw\u0119 tak, \u017Ceby mog\u0142a by\u0107 zapisana na tablicy wynik\xF3w.","Raw player name":"Surowa nazwa gracza","Display the specified leaderboard on top of the game. If a leaderboard was already displayed on top of the game, the new leaderboard will replace it.":"Wy\u015Bwietla okre\u015Blon\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w na g\xF3rze gry. Je\u017Celi tablica wynik\xF3w by\u0142a ju\u017C wy\u015Bwietlona na g\xF3rze gry, nowa tablica wynik\xF3w zast\u0105pi j\u0105.","Display leaderboard _PARAM1_ (display a loader: _PARAM2_)":"Wy\u015Bwietl tablic\u0119 wynik\xF3w _PARAM1_ (wy\u015Bwietl \u0142adowanie: _PARAM2_)","Display loader while leaderboard is loading":"Wy\u015Bwietl \u0142adowanie podczas \u0142adowania tablicy wynik\xF3w","Close current leaderboard":"Zamknij aktualn\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w","Close the leaderboard currently displayed on top of the game.":"Zamknij tablic\u0119 wynik\xF3w wy\u015Bwietlon\u0105 aktualnie na g\xF3rze gry.","Close current leaderboard displayed on top of the game":"Zamknij aktualn\u0105 tablic\u0119 wynik\xF3w wy\u015Bwietlan\u0105 na g\xF3rze gry","Player Authentication":"Uwierzytelnianie gracza","Allow your game to authenticate players.":"Pozw\xF3l Twojej grze uwierzytelnia\u0107 graczy.","Display authentication banner":"Wy\u015Bwietl baner uwierzytelniania","Display an authentication banner at the top of the game screen, for the player to log in.":"Wy\u015Bwietla baner uwierzytelniania u g\xF3ry ekranu gry, by gracz m\xF3g\u0142 si\u0119 zalogowa\u0107.","Display an authentication banner":"Wy\u015Bwietl baner uwierzytelnienia","Hide authentication banner":"Ukryj baner uwierzytelniania","Hide the authentication banner from the top of the game screen.":"Ukrywa baner uwierzytelniania, kt\xF3ry znajduje si\u0119 na g\xF3rze ekranu.","Hide the authentication banner":"Ukryj baner uwierzytelniania","Open authentication window":"Otw\xF3rz okno uwierzytelniania","Open an authentication window for the player to log in.":"Otwiera okno uwierzytelniania gracza, by si\u0119 zalogowa\u0142.","Open an authentication window":"Otw\xF3rz okno uwierzytelniania","Authentication window is open":"Okno uwierzytelniania jest otwarte","Check if the authentication window is open.":"Sprawd\u017A, czy okno uwierzytelniania jest otwarte.","Log out the player":"Wyloguj gracza","Log out the player.":"Wylogowuje gracza.","Get the username of the authenticated player.":"Pobierz nazw\u0119 u\u017Cytkownika uwierzytelnionego gracza.","User ID":"ID u\u017Cytkownika","Get the unique user ID of the authenticated player.":"Pobierz unikalny identyfikator u\u017Cytkownika uwierzytelnionego gracza.","Player is authenticated":"Gracz jest uwierzytelniony","Check if the player is authenticated.":"Pobierz unikalny identyfikator u\u017Cytkownika uwierzytelnionego gracza.","Player has logged in":"Gracz si\u0119 zalogowa\u0142","Check if the player has just logged in.":"Sprawd\u017A, czy gracz w\u0142a\u015Bnie si\u0119 zalogowa\u0142.","Screenshot":"Zrzut ekranu","Take screenshot":"Zr\xF3b zrzut ekranu","Take a screenshot of the game, and save it to a png file (supported only when running on Windows/Linux/macOS).":"Zr\xF3b zrzut ekranu gry i zapisz go do pliku png (obs\u0142ugiwanego tylko w systemie Windows/Linux/macOS).","Take a screenshot and save at _PARAM1_":"Zr\xF3b zrzut ekranu i zapisz w _PARAM1_","Save path":"Zapisz \u015Bcie\u017Ck\u0119","Debugger Tools":"Debugger Narz\u0119dzia","Allow to interact with the editor debugger from the game.":"Pozwalaj\u0105 na interakcj\u0119 z debuggera edytora z gry.","Pause game execution":"wykonanie pauza gry","This pauses the game, useful for inspecting the game state through the debugger. Note that events will be still executed until the end before the game is paused.":"To zatrzymuje gr\u0119, przydatne do kontroli stanu gry przez debugger. Nale\u017Cy pami\u0119ta\u0107, \u017Ce zdarzenia b\u0119d\u0105 nadal wykonywane do ko\u0144ca przed gra jest wstrzymana.","Draw collisions hitboxes and points":"Rysuj obszar kolizji (hitbox) i punkt\xF3w","This activates the display of rectangles and information on screen showing the objects bounding boxes (blue), the hitboxes (red) and some points of objects.":"To aktywuje wy\u015Bwietlanie prostok\u0105t\xF3w i informacji na ekranie pokazuj\u0105cych pola ograniczaj\u0105ce obiekty (niebieskie), obszar kolizji-hitboxy (czerwone) i niekt\xF3re punkty obiekt\xF3w.","Enable debugging view of bounding boxes/collision masks: _PARAM1_ (include invisible objects: _PARAM2_, point names: _PARAM3_, custom points: _PARAM4_)":"W\u0142\u0105cz widok debugowania p\xF3l ograniczaj\u0105cych/masek kolizji: _PARAM1_ (uwzgl\u0119dnij niewidzialne obiekty: _PARAM2_, nazwy punkt\xF3w: _PARAM3_, punkty niestandardowe: _PARAM4_)","Enable debug draw":"W\u0142\u0105cz rysowanie debugowania","Show collisions for hidden objects":"Poka\u017C kolizje dla ukrytych obiekt\xF3w","Show points names":"Poka\u017C nazwy punkt\xF3w","Show custom points":"Poka\u017C punkty niestandardowe","Log a message to the console":"Wy\u015Blij wiadomo\u015B\u0107 do konsoli","Logs a message to the debugger's console.":"Wysy\u0142a wiadomo\u015B\u0107 do konsoli debugowania.","Log message _PARAM0_ of type _PARAM1_ to the console in group _PARAM2_":"Wy\u015Blij wiadomo\u015B\u0107 _PARAM0_ typu _PARAM1_ do konsoli w grupie _PARAM2_","Provides an object to display a video on the scene. The recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec, to maximize the support of the video on different platform and browsers.":"Obiekt do wy\u015Bwietlenia wideo na scenie. Zalecany format pliku to MPEG4, z kodekiem wideo H264 i kodekiem audio AAC, gdy\u017C rozszerza to wsparcie wideo na wi\u0119cej platform i przegl\u0105darek.","Loop the video":"Wideo w p\u0119tli","Playback settings":"Ustawienia odtwarzania","Video volume (0-100)":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 wideo (0-100)","Displays a video.":"Wy\u015Bwietl wideo.","Play a video":"Odtw\xF3rz wideo","Play a video (recommended file format is MPEG4, with H264 video codec and AAC audio codec).":"Odtw\xF3rz wideo (zalecany format pliku to MPEG4, z kodekiem wideo H264 i kodekiem audio AAC).","Play the video of _PARAM0_":"Odtw\xF3rz wideo _PARAM0_","Video object":"Obiekt wideo","Pause a video":"Wstrzymanie wideo","Pause the specified video.":"Zatrzymaj konkretne wideo.","Pause video _PARAM0_":"Zatrzymaj wideo _PARAM0_","Loop a video":"P\u0119tla wideo","Loop the specified video.":"Zap\u0119tl konkretne wideo.","Loop video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Zap\u0119tlone wideo _PARAM0_: _PARAM1_","Activate loop":"Aktywuj p\u0119tle","Mute a video":"Wycisz wideo","Mute, or unmute, the specified video.":"Wycisz lub wy\u0142\u0105cz wyciszenie konkretnego wideo.","Mute video of _PARAM0_: _PARAM1_":"Wycisz wideo u\u017Cytkownika _PARAM0_: _PARAM1_","Activate mute":"Aktywuj wycisznie","Current time":"Aktualny czas","Set the time of the video":"Ustaw czas wideo","the time":"czas","Position (in seconds)":"Pozycja (w sekundach)","Volume":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107","Set the volume of the video object.":"Ustaw g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 obiektu wideo.","the volume":"g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107","Volume (0-100)":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 (0-100)","Get the volume":"Uzyskaj g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107","Get the volume of a video object, between 0 (muted) and 100 (maximum).":"Uzyskaj g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 obiektu wideo od 0 (wyciszony) do 100 (maksymalny).","Is played":"Jest odtwarzane","Check if a video is played.":"Sprawd\u017A czy wideo jest odtwarzane.","_PARAM0_ is played":"_PARAM0_ jest odtwarzane","Is paused":"Jest zatrzymane","Check if the video is paused.":"Sprawd\u017A czy wideo jest zatrzymane.","_PARAM0_ is paused":"_PARAM0_ jest wstrzymana","Is looped":"Jest w p\u0119tli","Check if the video is looped.":"Sprawd\u017A, czy film jest w p\u0119tli.","_PARAM0_ is looped":"_PARAM0_ jest w p\u0119tli","Compare the current volume of a video object.":"Por\xF3wnaj obecn\u0105 g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 obiektu wideo.","Volume to compare to (0-100)":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 do por\xF3wnania (0-100)","Is muted":"Jest wyciszony","Check if a video is muted.":"Sprawd\u017A czy wideo jest wyciszone.","_PARAM0_ is muted":"_PARAM0_ jest wyciszony","Get current time":"Uzyskaj aktualny czas","Return the current time of a video object (in seconds).":"Zwr\xF3\u0107 bie\u017C\u0105cy czas obiektu wideo (w sekundach).","Get the duration":"Uzyskaj czas trwania","Return the duration of a video object (in seconds).":"Zwraca czas trwania obiektu wideo (w sekundach).","Compare the duration of a video object":"Por\xF3wnaj czas trwania obiektu widro","the duration (in seconds)":"czas trwania (w sekundach)","Compare the current time of a video object":"Por\xF3wnaj obecny czas obiektu wideo","the current time (in seconds)":"aktualny czas (w sekundach)","Time to compare to (in seconds)":"Czas do por\xF3wnania (w sekundach)","Is ended":"Jest sko\u0144czony","Check if a video is ended":"Sprawd\u017A czy wideo si\u0119 sko\u0144czy\u0142o","_PARAM0_ is ended":"_PARAM0_ si\u0119 ko\u0144czy\u0142","Set opacity":"Ustaw przezroczysto\u015B\u010D","Set opacity of the specified video object.":"Ustaw przezroczysto\u015B\u0107 okre\u015Blonego obiektu wideo.","Compare the opacity of a video object":"Por\xF3wnaj krycie obiektu wideo","Get current opacity":"Pobierz aktualn\u0105 prze\u017Aroczysto\u015B\u0107","Return the opacity of a video object":"Zwraca krycie obiektu wideo","Set playback speed":"Ustaw szybko\u015B\u0107 odtarzania","Set playback speed of the specified video object, (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Ustaw pr\u0119dko\u015B\u0107 odtwarzania okre\u015Blonego obiektu wideo (1 = pr\u0119dko\u015B\u0107 domy\u015Blna,> 1 = szybciej i <1 = wolniej).","the playback speed":"szybko\u015B\u0107 odtwarzania","Playback speed (1 by default)":"Szybko\u015B\u0107 odtwarzania (domy\u015Blnie 1)","Playback speed ":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 powt\xF3rki ","Compare the playback speed of a video object":"Por\xF3wnaj pr\u0119dko\u015B\u0107 powt\xF3rki obiektu wideo","Get current playback speed":"Uzyskaj aktualn\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 odtwarzania","Return the playback speed of a video object":"Zwraca pr\u0119dko\u015B\u0107 odtwarzania obiektu wideo","Lights":"\u015Awiat\u0142a","Light Obstacle Behavior":"Zachowanie \u015Bwiat\u0142o Przeszkoda","Flag objects as being obstacles to light. The light emitted by light objects will be stopped by the object.":"Oznacz obiekty jako przeszkody dla \u015Bwiat\u0142a. \u015Awiat\u0142o emitowane przez obiekty b\u0119dzie zatrzymywane przez ten obiekt.","When activated, display the lines used to render the light - useful to understand how the light is rendered on screen.":"Po w\u0142\u0105czeniu wy\u015Bwietla linie u\u017Cywane do renderowania \u015Bwiat\u0142o - przydatne do zrozumienia, w jaki spos\xF3b \u015Bwiat\u0142o staje si\u0119 na ekranie.","Light texture (optional)":"Lekka konsystencja (opcjonalnie)","A texture to be used to display the light. If you don't specify a texture, the light is rendered as fading from bright, in its center, to dark.":"Tekstury by\u0107 u\u017Cywany do wy\u015Bwietlania \u015Bwiat\u0142a. Je\u015Bli nie okre\u015Blisz tekstury, \u015Bwiat\u0142o jest renderowany jako blakni\u0119cie od jasnych, w jego centrum, do ciemno\u015Bci.","Light":"\u015Awiat\u0142o","Displays a light on the scene, with a customizable radius and color. Add then the Light Obstacle behavior to the objects that must act as obstacle to the lights.":"Wy\u015Bwietla \u015Bwiat\u0142o na scenie, z konfigurowalny promienia i koloru. Dodaj to \u015Bwiat\u0142o zachowanie przeszkod\u0105 dla obiekt\xF3w, kt\xF3re musz\u0105 dzia\u0142a\u0107 jako przeszkoda dla \u015Bwiat\u0142a.","Light radius":"Promie\u0144 \u015Bwiat\u0142a","Set the radius of light object":"Ustaw promie\u0144 \u015Bwiat\u0142a obiektu","Set the radius of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Ustaw promie\u0144 _PARAM0_ do: _PARAM1_","Light color":"Kolor \u015Bwiat\u0142a","Set the color of light object in format \"R;G;B\" string.":"Ustawi\u0107 kolor \u015Bwiat\u0142a obiektu w formacie \u201ER G, B \u201D string.","Set the color of _PARAM0_ to: _PARAM1_":"Ustaw kolor _PARAM0_ do: _PARAM1_","3D":"3D","Support for 3D in GDevelop.":"Wsparcie dla 3D w GDevelop.","Move the object in 3D space.":"Przesu\u0144 obiekt w przestrzeni 3D.","Z (elevation)":"Z (wysoko\u015B\u0107)","the Z position (the \"elevation\")":"pozycja Z (wysoko\u015B\u0107)","the Z position":"pozycja Z","Center Z position":"Wy\u015Brodkuj pozycj\u0119 Z","the Z position of the center of rotation":"pozycja Z \u015Brodka obrotu","the Z position of the center":"pozycja Z \u015Brodka","Position \u276F Center":"Pozycja \u276F \u015Arodek","Depth (size on Z axis)":"G\u0142\u0119boko\u015B\u0107 (rozmiar na osi Z)","the depth (size on Z axis)":"g\u0142\u0119boko\u015B\u0107 (rozmiar na osi Z)","the depth":"g\u0142\u0119boko\u015B\u0107","Scale on Z axis":"Skaluj na osi Z","the scale on Z axis of an object (default scale is 1)":"skala na osi Z obiektu (domy\u015Blna skala wynosi 1)","the scale on Z axis scale":"skala na osi Z","Flip the object on Z":"Odwr\xF3\u0107 obiekt na Z","Flip the object on Z axis":"Odwr\xF3\u0107 obiekt na osi Z","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM2_":"Odwr\xF3\u0107 na osi Z _PARAM0_: _PARAM2_","Flipped on Z":"Odwr\xF3cono na Z","Check if the object is flipped on Z axis":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest odwr\xF3cony na osi Z","_PARAM0_ is flipped on Z axis":"_PARAM0_ jest odwr\xF3cony na osi Z","Rotation on X axis":"Obr\xF3t na osi X","the rotation on X axis":"obr\xF3t na osi X","Rotation on Y axis":"Obr\xF3t na osi Y","the rotation on Y axis":"obr\xF3t na osi Y","Turn around X axis":"Obr\xF3\u0107 wok\xF3\u0142 osi X","Turn the object around X axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Obr\xF3\u0107 obiekt wok\xF3\u0142 osi X. Ta o\u015B nie przesuwa si\u0119 z obrotem obiektu.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around X axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM2_\xB0 wok\xF3\u0142 osi X","Rotation angle":"K\u0105t obrotu","Turn around Y axis":"Obr\xF3\u0107 wok\xF3\u0142 osi Y","Turn the object around Y axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Obr\xF3\u0107 obiekt wok\xF3\u0142 osi Y. Ta o\u015B nie przesuwa si\u0119 z obrotem obiektu.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Y axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM2_\xB0 wok\xF3\u0142 osi Y","Turn around Z axis":"Obr\xF3\u0107 wok\xF3\u0142 osi Z","Turn the object around Z axis. This axis doesn't move with the object rotation.":"Obr\xF3\u0107 obiekt wok\xF3\u0142 osi Z. Ta o\u015B nie przesuwa si\u0119 z obrotem obiektu.","Turn _PARAM0_ from _PARAM2_\xB0 around Z axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM2_\xB0 wok\xF3\u0142 osi Z","3D Model":"Model 3D","An animated 3D model.":"Animowany model 3D.","Compare the width of an object.":"Por\xF3wnaj szeroko\u015B\u0107 obiektu.","Compare the height of an object.":"Por\xF3wnaj wysoko\u015B\u0107 obiektu.","the depth's scale of an object":"skala g\u0142\u0119boko\u015Bci obiektu","the depth's scale":"skala g\u0142\u0119boko\u015Bci","Flip on Z axis _PARAM0_: _PARAM1_":"Odwr\xF3\u0107 na osi Z _PARAM0_: _PARAM1_","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around X axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM1_\xB0 wok\xF3\u0142 osi X","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Y axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM1_\xB0 wok\xF3\u0142 osi Y","Turn _PARAM0_ from _PARAM1_\xB0 around Z axis":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z _PARAM1_\xB0 wok\xF3\u0142 osi Z","Animation (by number)":"Animacja (wg liczby)","the number of the animation played by the object (the number from the animations list)":"numer animacji odtwarzanej przez obiekt (liczba z listy animacji)","the number of the animation":"numer animacji","Animations and images":"Animacje i obrazy","Animation (by name)":"Animacja (wg nazwy)","the animation played by the object":"animacja odtwarzana przez obiekt","the animation":"animacja","Animation name":"Nazwa animacji","Pause the animation":"Zatrzymaj animacj\u0119","Pause the animation of the object":"Wstrzyma\u0107 animacj\u0119 obiektu","Pause the animation of _PARAM0_":"Wstrzyma\u0107 animacj\u0119 _PARAM0_","Resume the animation":"Wzn\xF3w animacj\u0119","Resume the animation of the object":"Wzn\xF3w animacj\u0119 obiektu","Resume the animation of _PARAM0_":"Wzn\xF3w animacj\u0119 _PARAM0_","the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower)":"skala pr\u0119dko\u015Bci animacji (1 = domy\u015Blna pr\u0119dko\u015B\u0107, >1 = szybsza i <1 = wolniejsza)","Speed scale":"Skala pr\u0119dko\u015Bci","Animation paused":"Animacja wstrzymana","Check if the animation of an object is paused.":"Sprawd\u017A, czy animacja obiektu jest wstrzymana.","The animation of _PARAM0_ is paused":"Animacja dla _PARAM0_ jest zarzymana","Animation finished":"Animacja zako\u0144czona","Check if the animation being played by the Sprite object is finished.":"Sprawd\u017A, czy animacji odtwarzanych przez obiekt Sprite jest zako\u0144czona.","The animation of _PARAM0_ is finished":"Animacja _PARAM0_ zako\u0144czona","Set crossfade duration":"Ustaw czas trwania przenikania","Set the crossfade duration when switching to a new animation.":"Ustaw czas trwania przej\u015Bcia podczas prze\u0142\u0105czania na now\u0105 animacj\u0119.","Set crossfade duration of _PARAM0_ to _PARAM1_ seconds":"Ustaw czas przej\u015Bcia _PARAM0_ na _PARAM1_ sekund","Crossfade duration (in seconds)":"Czas przej\u015Bcia (w sekundach)","Enable texture transparency":"W\u0142\u0105cz przezroczysto\u015B\u0107 tekstury","Enabling texture transparency has an impact on rendering performance.":"W\u0142\u0105czenie przezroczysto\u015Bci tekstury wp\u0142ywa na wydajno\u015B\u0107 renderowania.","Texture settings":"Ustawienia tekstur","Faces orientation":"Orientacja powierzchni","The top of each image can touch the **top face** (Y) or the **front face** (Z).":"G\xF3rna cz\u0119\u015B\u0107 ka\u017Cdego obrazu mo\u017Ce dotyka\u0107 **g\xF3rnej powierzchni** (Y) lub **przedniej powierzchni** (Z).","Face orientation":"Orientacja powierzchni","Textures":"Tekstury","Back face orientation":"Orientacja tylnej powierzchni","The top of the image can touch the **top face** (Y) or the **bottom face** (X).":"G\xF3rna cz\u0119\u015B\u0107 obrazu mo\u017Ce dotyka\u0107 **g\xF3rnej powierzchni** (Y) lub **dolnej powierzchni** (X).","Tile":"Tafla","Face visibility":"Widoczno\u015B\u0107 powierzchni","Material type":"Rodzaj materia\u0142u","3D Box":"Pude\u0142ko 3D","A box with images for each face":"Pude\u0142ko z obrazami dla ka\u017Cdej powierzchni","3D cube":"Kostka 3D","a face should be visible":"powierzchnia powinna by\u0107 widoczna","having its _PARAM1_ face visible":"posiadaj\u0105cy widoczn\u0105 _PARAM1_ powierzchni\u0119","Face":"Powierzchnia","Visible?":"Widoczna?","Face image":"Obraz powierzchni","Change the image of the face.":"Zmie\u0144 obraz powierzchni.","Change the image of _PARAM1_ face of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Zmie\u0144 obraz _PARAM1_ powierzchni _PARAM0_ na _PARAM2_","Change the tint of the cube.":"Zmie\u0144 barw\u0119 kostki.","Change the tint of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 barw\u0119 _PARAM0_ na _PARAM1_","3D Cube":"Kostka 3D","Camera Z position":"Pozycja Z kamery","the camera position on Z axis":"pozycja kamery na osi Z","Camera number (default : 0)":"Numer kamery (domy\u015Blnie: 0)","Camera X rotation":"Obr\xF3t kamery X","the camera rotation on X axis":"obr\xF3t kamery na osi X","Camera Y rotation":"Obr\xF3t kamery Y","the camera rotation on Y axis":"obr\xF3t kamery na osi Y","Look at an object":"Skieruj kamer\u0119 na obiekt","Change the camera rotation to look at an object. The camera top always face the screen.":"Zmie\u0144 obr\xF3t kamery tak, aby by\u0142a skierowana na obiekt. G\xF3ra kamery zawsze jest skierowana na ekran.","Change the camera rotation of _PARAM2_ to look at _PARAM1_":"Zmie\u0144 obr\xF3t kamery _PARAM2_, aby skierowa\u0142a si\u0119 na _PARAM1_","Layers and cameras":"Warstwy i kamery","Stand on Y instead of Z":"Sta\u0144 na Y zamiast Z","Look at a position":"Skieruj kamer\u0119 na pozycj\u0119","Change the camera rotation to look at a position. The camera top always face the screen.":"Zmie\u0144 obr\xF3t kamery, aby skierowa\u0142a si\u0119 na pozycj\u0119. G\xF3ra kamery zawsze jest skierowana na ekran.","Change the camera rotation of _PARAM4_ to look at _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_":"Zmie\u0144 obr\xF3t kamery _PARAM4_, aby skierowa\u0142a si\u0119 na _PARAM1_; _PARAM2_; _PARAM3_","Camera near plane":"Kamera bliskiej p\u0142aszczyzny","the camera near plane distance":"odleg\u0142o\u015B\u0107 kamery od bliskiej p\u0142aszczyzny","Distance (> 0)":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 (> 0)","Camera far plane":"Kamera dalekiej p\u0142aszczyzny","the camera far plane distance":"odleg\u0142o\u015B\u0107 kamery od dalekiej p\u0142aszczyzny","Camera field of view (fov)":"Pole widzenia kamery (fov)","the camera field of view":"pole widzenia kamery","Field of view in degrees (between 0\xB0 and 180\xB0)":"Pole widzenia w stopniach (od 0\xB0 do 180\xB0)","Fog (linear)":"Mg\u0142a (liniowa)","Linear fog for 3D objects.":"Liniowa mg\u0142a dla obiekt\xF3w 3D.","Fog color":"Kolor mg\u0142y","Distance where the fog starts":"Odleg\u0142o\u015B\u0107, na kt\xF3rej zaczyna si\u0119 mg\u0142a","Distance where the fog is fully opaque":"Odleg\u0142o\u015B\u0107, na kt\xF3rej mg\u0142a jest ca\u0142kowicie g\u0119sta","Fog (exponential)":"Mg\u0142a (wyk\u0142adnicza)","Exponential fog for 3D objects.":"Mg\u0142a wyk\u0142adnicza dla obiekt\xF3w 3D.","Ambient light":"\u015Awiat\u0142o otoczenia","A light that illuminates all objects from every direction.":"\u015Awiat\u0142o o\u015Bwietlaj\u0105ce wszystkie obiekty z ka\u017Cdego kierunku.","Intensity":"Intensywno\u015B\u0107","Directional light":"\u015Awiat\u0142o kierunkowe","A very far light source like the sun.":"Bardzo daleko \u017Ar\xF3d\u0142a \u015Bwiat\u0142a, jak s\u0142o\u0144ce.","3D world top":"\u015Awiat 3D z g\xF3ry","Elevation (in degrees)":"Wysoko\u015B\u0107 (w stopniach)","Maximal elevation is reached at 90\xB0.":"Maksymaln\u0105 wysoko\u015B\u0107 osi\u0105ga si\u0119 przy 90\xB0.","Hemisphere light":"\u015Awiat\u0142o p\xF3\u0142kulowe","A light that illuminates objects from every direction with a gradient.":"\u015Awiat\u0142o o\u015Bwietlaj\u0105ce obiekty z ka\u017Cdego kierunku gradientem.","Sky color":"Kolor nieba","Ground color":"Kolor gruntu","Hue and saturation":"Odcie\u0144 i nasycenie","Adjust hue and saturation.":"Dostosuj odcie\u0144 i nasycenie.","Hue in degrees (between -180 and 180)":"Odcie\u0144 w stopniach (od -180 do 180)","Saturation (between -1 and 1)":"Nasycenie (od -1 do 1)","Exposure":"Na\u015Bwietlenie","Adjust exposure.":"Dostosuj na\u015Bwietlenie.","Exposure (positive value)":"Na\u015Bwietlenie (warto\u015B\u0107 dodatnia)","Bloom":"Po\u015Bwiata","Apply a bloom effect.":"Zastosuj efekt po\u015Bwiaty.","Strength (between 0 and 3)":"Si\u0142a (od 0 do 3)","Radius (between 0 and 1)":"Promie\u0144 (od 0 do 1)","Threshold (between 0 and 1)":"Pr\xF3g (od 0 do 1)","Brightness and contrast.":"Jasno\u015B\u0107 i kontrast.","Adjust brightness and contrast.":"Ustaw jasno\u015B\u0107 i kontrast.","Brightness (between -1 and 1)":"Jasno\u015B\u0107 (od -1 do 1)","Contrast (between -1 and 1)":"Kontrast (od -1 do 1)","Firebase":"Firebase","Use Google Firebase services (database, functions, storage...) in your game.":"U\u017Cyj us\u0142ug Google Firebase (baza danych, funkcje, pami\u0119\u0107\u2026) w swojej grze.","Firebase configuration string":"Ci\u0105g konfiguracyjny Firebase","Enable analytics":"W\u0142\u0105cz analityk\u0119","Enables Analytics for that project.":"W\u0142\u0105cz analityk\u0119 dla projektu.","Log an Event":"Rejestruj zdarzenie","Triggers an Event/Conversion for the current user on the Analytics.Can also pass additional data to the Analytics":"Wyzwala zdarzenie/konwersj\u0119 dla bie\u017C\u0105cego u\u017Cytkownika w analityce. Mo\u017Ce r\xF3wnie\u017C przekaza\u0107 dodatkowe dane do analityki","Trigger Event _PARAM0_ with argument _PARAM1_":"Wyzw\xF3l zdarzenie _PARAM0_ z argumentem _PARAM1_","Event Name":"Nazwa zdarzenia","Additional Data":"Dodatkowe dane","User UID":"UID u\u017Cytkownika","Changes the current user's analytics identifier. This is what let Analytics differentiate user, so it should always be unique for each user. For advanced usage only.":"Zmienia identyfikator analityki bie\u017C\u0105cego u\u017Cytkownika. To jest to, co pozwala analityce rozr\xF3\u017Cnia\u0107 u\u017Cytkownik\xF3w, wi\u0119c powinien by\u0107 zawsze unikalny dla ka\u017Cdego u\u017Cytkownika. Tylko do zaawansowanego u\u017Cytkowania.","Set current user's ID to _PARAM0_":"Ustaw ID bie\u017C\u0105cego u\u017Cytkownika na _PARAM0_","New Unique ID":"Nowe unikalne ID","Set a user's property":"Ustaw w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 u\u017Cytkownika","Sets an user's properties.Can be used to classify user in Analytics.":"Ustawia w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci u\u017Cytkownika. Mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cywane do klasyfikacji u\u017Cytkownik\xF3w w analityce.","Set property _PARAM0_ of the current user to _PARAM1_":"Ustaw w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 _PARAM0_ bie\u017C\u0105cego u\u017Cytkownika na _PARAM1_","Property Name":"Nazwa W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Property Data":"Dane w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci","Get Remote setting as String":"Pobierz zdalne ustawienie jako ci\u0105g znak\xF3w","Get a setting from Firebase Remote Config as a string.":"Pobierz ustawienie ze zdalnej konfiguracji Firebase jako ci\u0105g znak\xF3w.","Remote Config":"Konfiguracja zdalna","Setting Name":"Nazwa ustawienia","Get Remote setting as Number":"Pobierz zdalne ustawienie jako numer","Get a setting from Firebase Remote Config as Number.":"Pobierz ustawienie ze zdalnej konfiguracji Firebase jako numer.","Set Remote Config Auto Update Interval":"Ustaw interwa\u0142 automatycznej aktualizacji zdalnej konfiguracji","Sets Remote Config Auto Update Interval.":"Ustawia interwa\u0142 automatycznej aktualizacji zdalnej konfiguracji.","Set Remote Config Auto Update Interval to _PARAM0_":"Ustaw interwa\u0142 automatycznej aktualizacji zdalnej konfiguracji na _PARAM0_","Update Interval in ms":"Interwa\u0142 aktualizacji w ms","Set the default configuration":"Ustaw domy\u015Bln\u0105 konfiguracj\u0119","As the Remote Config is stored online, you need to set default values or the Remote Config expressions to return while there is no internet or the config is still loading.":"Poniewa\u017C zdalna konfiguracja jest przechowywana online, musisz ustawi\u0107 domy\u015Blne warto\u015Bci lub zdalne wyra\u017Cenia konfiguracyjne, aby powr\xF3ci\u0142y, gdy nie ma internetu lub konfiguracja wci\u0105\u017C si\u0119 wczytuje.","Set default config to _PARAM0_":"Ustaw domy\u015Bln\u0105 konfiguracj\u0119 na _PARAM0_","Structure with defaults":"Struktura z domy\u015Blnymi warto\u015Bciami","Force sync the configuration":"Wymu\u015B synchronizacj\u0119 konfiguracji","Use this to sync the Remote Config with the client at any time.":"U\u017Cyj tego, aby zsynchronizowa\u0107 zdaln\u0105 konfiguracj\u0119 z klientem w dowolnym momencie.","Synchronize Remote Config":"Synchronizuj zdaln\u0105 konfiguracj\u0119","Create account with email":"Stw\xF3rz konto z E-mailem","Create an account with email and password as credentials.":"Utw\xF3rz konto z adresem email i has\u0142em jako dane logowania.","Create account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Utw\xF3rz konto z adresem email _PARAM0_ i has\u0142em _PARAM1_ (zapisz wynik w _PARAM2_)","Authentication":"Uwierzytelnianie","Callback variable with state (ok or error)":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego z stanem (ok lub b\u0142\u0105d)","Sign into an account with email":"Zaloguj si\u0119 na konto za pomoc\u0105 adresu e-mail","Sign into an account with email and password as credentials. ":"Zaloguj si\u0119 do konta za pomoc\u0105 adresu e-mail i has\u0142a jako po\u015Bwiadczenia. ","Connect to account with email _PARAM0_ and password _PARAM1_ (store result in _PARAM2_)":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z kontem przy pomocy adresu email _PARAM0_ i has\u0142a _PARAM1_ (zapisz wynik w _PARAM2_)","Log out of the account":"Wyloguj si\u0119 z konta","Logs out of the current account. ":"Wyloguj si\u0119 z bie\u017C\u0105cego konta. ","Log out from the account":"Wyloguj si\u0119 z konta","Sign into an account via an external provider":"Zaloguj si\u0119 do konta przez zewn\u0119trznego dostawc\u0119","Signs into an account using an external provider's system. The available providers are: \"google\", \"facebook\", \"github\" and \"twitter\".\nProvider authentication only works in the browser! Not on previews or pc/mobile exports.":"Zaloguj si\u0119 do konta za pomoc\u0105 systemu zewn\u0119trznego dostawcy. Dost\u0119pni dostawcy to: \"google\", \"facebook\", \"github\" i \"twitter\".\nAutoryzacja dostawcy dzia\u0142a tylko w przegl\u0105darce! Nie dzia\u0142a na podgl\u0105dzie ani eksporcie Pc/Mobile.","Connect to account via provider _PARAM0_ (store result in _PARAM1_)":"Po\u0142\u0105cz si\u0119 z kontem przez dostawc\u0119 _PARAM0_ (zapisz wynik w _PARAM1_)","Provider":"Dostawca","Sign In as an anonymous guest":"Zaloguj si\u0119 jako go\u015B\u0107","Sign into a temporary anonymous account.":"Zaloguj si\u0119 na tymczasowe anonimowe konto.","Authenticate anonymously (store result in _PARAM0_)":"Uwierzytelniaj anonimowo (zapisz wynik w _PARAM0_)","Is the user signed in?":"U\u017Cytkownik ju\u017C jest zalogowany?","Checks if the user is signed in. \nYou should always use this before actions requiring authentications.":"Sprawdza, czy u\u017Cytkownik jest zalogowany. \nNale\u017Cy u\u017Cy\u0107 tego przed czynno\u015Bciami wymagaj\u0105cymi uwierzytelnienia.","Check for authentication":"Sprawd\u017A uwierzytelnianie","User authentication token":"Token uwierzytelniania u\u017Cytkownika","Get the user authentication token. The token is the proof of authentication.":"Pobierz token uwierzytelniania u\u017Cytkownika. Token jest dowodem uwierzytelniania.","Is the user email address verified":"Czy adres e-mail u\u017Cytkownika jest zweryfikowany","Checks if the email address of the user got verified.":"Sprawdza, czy adres e-mail u\u017Cytkownika zosta\u0142 zweryfikowany.","The email of the user is verified":"Adres e-mail u\u017Cytkownika jest zweryfikowany","Authentication \u276F User Management":"Autoryzacja \u276F Zarz\u0105dzanie u\u017Cytkownikiem","User email address":"Adres e-mail u\u017Cytkownika","Return the user email address.":"Zwr\xF3\u0107 adres e-mail u\u017Cytkownika.","Accounts creation time":"Data utworzenia konta","Return the accounts creation time.":"Zwr\xF3\u0107 dat\u0119 utworzenia konta.","User last login time":"Ostatnie logowanie u\u017Cytkownika","Return the user last login time.":"Zwr\xF3\u0107 ostatnie logowanie u\u017Cytkownika.","User display name":"Wy\u015Bwietlana nazwa u\u017Cytkownika","Return the user display name.":"Zwr\xF3\u0107 wy\u015Bwietlan\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika.","User phone number":"Numer telefonu u\u017Cytkownika","Return the user phone number.":"Zwr\xF3\u0107 numer telefonu u\u017Cytkownika.","Return the user Unique IDentifier. Use that to link data to an user instead of the name or email.":"Zwr\xF3\u0107 unikalny identyfikator u\u017Cytkownika. U\u017Cyj tego, aby po\u0142\u0105czy\u0107 dane z u\u017Cytkownikiem zamiast nazwy lub adresu e-mail.","User tenant ID":"ID dzier\u017Cawcy","Return the user tenant ID. For advanced usage only.":"Zwr\xF3\u0107 ID dzier\u017Cawcy u\u017Cytkownika. Tylko dla zaawansowanego u\u017Cytkownika.","User refresh token":"Token od\u015Bwie\u017Cania u\u017Cytkownika","Return the user refresh token. For advanced usage only.":"Zwr\xF3\u0107 token od\u015Bwie\u017Cania u\u017Cytkownika. Tylko dla zaawansowanego u\u017Cytkownika.","Profile picture URL":"URL obrazka profilowego","Gets an URL to the user profile picture.":"Pobiera adres URL do obrazka profilowego u\u017Cytkownika.","Send a password reset email":"Wy\u015Blij e-mail z resetem has\u0142a","Send a password reset link per email.":"Wy\u015Blij link do zresetowania has\u0142a na e-mail.","Email of the user whose password must be reset":"E-mail u\u017Cytkownika, kt\xF3rego has\u0142o musi by\u0107 zresetowane","Send a verification email":"Wy\u015Blij e-mail weryfikacyjny","Send a link per email to verify the user email.":"Wy\u015Blij link na e-mail, aby zweryfikowa\u0107 adres e-mail u\u017Cytkownika.","Display name":"Wy\u015Bwietlana nazwa","Sets the user display name.":"Ustawia wy\u015Bwietlan\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika.","Set the user's display name to _PARAM0_":"Ustaw wy\u015Bwietlan\u0105 nazw\u0119 u\u017Cytkownika na _PARAM0_","New display name":"Nowa wy\u015Bwietlana nazwa","Profile picture":"Zdj\u0119cie profilowe","Change the user profile picture URL to a new one.":"Zmie\u0144 adres URL zdj\u0119cia profilowego u\u017Cytkownika na nowy.","Change the user's profile picture URL to _PARAM0_":"Zmie\u0144 adres URL zdj\u0119cia profilowego u\u017Cytkownika na _PARAM0_","New profile picture URL":"Adres URL nowego zdj\u0119cia profilowego","User email":"Adres e-mail u\u017Cytkownika","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.":"To dzia\u0142anie jest niebezpieczne, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nZmienia adres e-mail u\u017Cytkownika.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Zmie\u0144 adres e-mail u\u017Cytkownika na _PARAM0_ i zapisz jako _PARAM4_ (wy\u015Blij e-mail weryfikacyjny: _PARAM3_)","Authentication \u276F User Management \u276F Advanced":"Autoryzacja \u276F Zarz\u0105dzanie u\u017Cytkownikiem \u276F Zaawansowane","Old email":"Stary adres e-mail","New email":"Nowy adres e-mail","Send a verification email before doing the change?":"Wys\u0142a\u0107 e-mail weryfikacyjny przed wprowadzeniem zmiany?","User email (Provider)":"Adres e-mail u\u017Cytkownika (Dostawca)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user's email address.\nThis is the same as Change the user email but reauthenticates via an external provider.":"Akcja ta jest niebezpieczna, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nZmienia adres e-mail u\u017Cytkownika.\nOperacja ta jest taka sama co zmiana adresu e-mail u\u017Cytkownika, ale ponowne uwierzytelnienie odbywa si\u0119 za po\u015Brednictwem zewn\u0119trznego dostawcy.","Change the user's email to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Zmie\u0144 adres e-mail u\u017Cytkownika na _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM2_ (wy\u015Blij e-mail weryfikacyjny: _PARAM1_)","User password":"Has\u0142o u\u017Cytkownika","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.":"Akcja ta jest niebezpieczna, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nZmienia has\u0142o u\u017Cytkownika.","Change the user password to _PARAM2_ and store result in _PARAM4_ (send verification email: _PARAM3_)":"Zmie\u0144 has\u0142o u\u017Cytkownika na _PARAM2_ i zapisz wynik w _PARAM4_ (wy\u015Blij e-mail weryfikacyjny: _PARAM3_)","Old password":"Stare has\u0142o","New password":"Nowe has\u0142o","User password (Provider)":"Has\u0142o u\u017Cytkownika (dostawca)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nChanges the user password.\nThis is the same as \"Change the user password\" but reauthenticates via an external provider.":"Akcja ta jest niebezpieczna, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nZmienia has\u0142o u\u017Cytkownika. Operacja jest taka sama jak \"Zmie\u0144 has\u0142o u\u017Cytkownika\", ale ponownie uwierzytelnia si\u0119 za po\u015Brednictwem zewn\u0119trznego dostawcy.","Change the user password to _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (send verification email: _PARAM1_)":"Zmie\u0144 has\u0142o u\u017Cytkownika na _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM2_ (wy\u015Blij e-mail weryfikacyjny: _PARAM1_)","New Password":"Nowe Has\u0142o","Delete the user account":"Usu\u0144 konto u\u017Cytkownika","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.":"Akcja ta jest niebezpieczna, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nUsuwa konto u\u017Cytkownika.","Delete the user account and store result in _PARAM2_":"Usu\u0144 konto u\u017Cytkownika i zapisz wynik w _PARAM2_","Delete the user account (Provider)":"Usu\u0144 konto u\u017Cytkownika (dostawca)","This action is dangerous so it requires reauthentication.\nDeletes the user account.\nThis is the same as \"Delete the user account\" but reauthenticates via an external provider.":"Akcja ta jest niebezpieczna, wi\u0119c wymaga ponownego uwierzytelnienia.\nUsuwa konto u\u017Cytkownika. Operacja jest taka sama jak \"Usu\u0144 konto u\u017Cytkownika\", ale ponownie uwierzytelnia si\u0119 za po\u015Brednictwem zewn\u0119trznego dostawcy.","Delete the user account and store result in _PARAM0_":"Usu\u0144 konto u\u017Cytkownika i zapisz wynik w _PARAM0_","Enable performance measuring":"W\u0142\u0105cz pomiar wydajno\u015Bci","Enables performance measuring.":"W\u0142\u0105cza pomiar wydajno\u015Bci.","Performance Measuring":"Pomiar wydajno\u015Bci","Create a custom performance tracker":"Utw\xF3rz niestandardowy znacznik wydajno\u015Bci","Creates a new custom performance tracker (If it doesn't already exists). They are used to measure performance of custom events.":"Utw\xF3rz nowy niestandardowy znacznik wydajno\u015Bci (je\u015Bli nie istnieje). S\u0105 one u\u017Cyte w celu pomiaru wydajno\u015Bci niestandardowych zdarze\u0144.","Create performance tracker: _PARAM0_":"Utw\xF3rz znacznik wydajno\u015Bci: _PARAM0_","Tracker Name":"Nazwa znacznika","Start a tracer":"Rozpocznij znacznik","Start measuring performance for that tracer":"Rozpocznij pomiar wydajno\u015Bci tego znacznika","Start performance measuring on tracer _PARAM0_":"Rozpocznij pomiar wydajno\u015Bci znacznika _PARAM0_","Stop a tracer":"Zatrzymaj znacznik","Stop measuring performance for that tracer":"Zatrzymaj pomiar wydajno\u015Bci dla tego znacznika","Stop performance measuring on tracer _PARAM0_":"Zatrzymaj pomiar wydajno\u015Bci znacznika _PARAM0_","Record performance":"Zapisz wydajno\u015B\u0107","Record performance for a delimited period of time. Use this if you want to measure the performance for a specified duration.":"Zapisuj wydajno\u015B\u0107 przez okre\u015Blony czas. U\u017Cyj tego, je\u017Celi chcesz zmierzy\u0107 wydajno\u015B\u0107 przez okre\u015Blony czas.","Record performance for _PARAM1_ms with a delay of _PARAM2_ms (store in tracker _PARAM0_)":"Zapisz wydajno\u015B\u0107 dla _PARAM1_ms z op\xF3\u017Anieniem _PARAM2_ms (zapisz w znaczniku _PARAM0_)","Delay before measuring start (in ms)":"Op\xF3\u017Anienie przed rozpocz\u0119ciem pomiaru (w ms)","Measuring duration (in ms)":"Czas trwania pomiaru (w ms)","Call a HTTP function":"Wywo\u0142aj funkcj\u0119 HTTP","Calls a HTTP function by name, and store the result in a variable.":"Wywo\u0142uje funkcj\u0119 HTTP wed\u0142ug nazwy i zapisuje wynik w zmiennej.","Call HTTP Function _PARAM0_ with parameter(s) _PARAM1_ (Callback variables: Value: _PARAM2_ State: _PARAM3_)":"Wywo\u0142aj funkcj\u0119 HTTP _PARAM0_ z parametrami _PARAM1_ (zmienne zwrotne: warto\u015B\u0107: _PARAM2_ stan: _PARAM3_)","HTTP Function Name":"Nazwa funkcji HTTP","Parameter(s) as JSON or string.":"Parametry jako JSON lub ci\u0105g znak\xF3w.","Callback variable with returned value":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego ze zwr\xF3con\u0105 warto\u015Bci\u0105","Get server timestamp":"Pobierz znacznik czasu serwera","Set a field to the timestamp on the server when the request arrives there":"Ustaw pole na znacznik czasu na serwerze, kiedy przyb\u0119dzie \u017C\u0105danie","Cloud Firestore Database":"Baza danych chmury Firestore","Start a query":"Rozpocznij zapytanie","Start a query on a collection. A query allows to get a filtered and ordered list of documents in a collection.":" Rozpocznij zapytanie w kolekcji. Zapytanie pozwala uzyska\u0107 filtrowan\u0105 i uporz\u0105dkowan\u0105 list\u0119 dokument\xF3w w kolekcji.","Create a query named _PARAM0_ for collection _PARAM1_":"Utw\xF3rz zapytanie o nazwie _PARAM0_ dla kolekcji _PARAM1_","Cloud Firestore Database/Queries/Create":"Baza danych chmury Firestore/Zapytania/Utw\xF3rz","Query name":"Nazwa zapytania","Collection":"Kolekcja","Start a query from another query":"Rozpocznij zapytanie z innego zapytania","Start a query with the same collection and filters as another one.":"Rozpocznij zapytanie z t\u0105 sam\u0105 kolekcj\u0105 i filtrami co inne.","Create a query named _PARAM0_ from query _PARAM1_":"Utw\xF3rz zapytanie o nazwie _PARAM0_ z zapytania _PARAM1_","Source query name":"Nazwa zapytania \u017Ar\xF3d\u0142owego","Filter by field value":"Filtruj wed\u0142ug pola warto\u015Bci","Only match the documents that have a field passing a check.":"Dopasuj tylko dokumenty, kt\xF3re maj\u0105 pole spe\u0142niaj\u0105ce warunek.","Filter query _PARAM0_ to only keep documents whose field _PARAM1__PARAM2__PARAM3_":"Filtruj zapytanie _PARAM0_, aby przechowywa\u0107 tylko dokumenty, kt\xF3rych pole _PARAM1__PARAM2__PARAM3_","Cloud Firestore Database/Queries/Filters":"Baza danych chmury Firestore/Zapytania/Filtry","Field to check":"Pole do sprawdzenia","Check type":"Rodzaj sprawdzenia","Value to check":"Warto\u015B\u0107 do sprawdzenia","Filter by field text":"Filtruj wed\u0142ug tekstu pola","Filter query _PARAM0_ to remove documents whose field _PARAM1_ is not _PARAM2__PARAM3_":"Filtruj zapytanie _PARAM0_, aby usun\u0105\u0107 dokumenty, kt\xF3rych pole _PARAM1_ nie jest _PARAM2__PARAM3_","Text to check":"Tekst do sprawdzenia","Order by field value":"Sortuj wed\u0142ug warto\u015Bci pola","Orders all documents in the query by a the value of a field.":"Sortuje wszystkie dokumenty w zapytaniu wed\u0142ug warto\u015Bci pola.","Order query _PARAM0_ by field _PARAM1_ (direction: _PARAM2_)":"Sortuj zapytanie _PARAM0_ wed\u0142ug pola _PARAM1_ (kierunek: _PARAM2_)","Field to order by":"Pole do sortowania wed\u0142ug","Direction (ascending or descending)":"Kierunek (rosn\u0105co lub malej\u0105co)","Limit amount of documents":"Ogranicz liczb\u0119 dokument\xF3w","Limits the amount of documents returned by the query. Can only be used after an order filter.":"Ogranicza liczb\u0119 dokument\xF3w zwracanych przez zapytanie. Mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte tylko po filtrze sortowania.","Limit query _PARAM0_ to _PARAM1_ documents (begin from the end: _PARAM2_)":"Ogranicz zapytanie _PARAM0_ do _PARAM1_ dokument\xF3w (rozpocznij od ko\u0144ca: _PARAM2_)","Amount to limit by":"Liczba do ograniczenia przez","Begin from the end":"Rozpocznij od ko\u0144ca","Skip some documents":"Pomi\u0144 niekt\xF3re dokumenty","Removes documents before or after a certain value on the field ordered by in a query. Can only be used after an order filter.":"Usuwa dokumenty przed lub po okre\u015Blonej warto\u015Bci pola w zapytaniu. Mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte tylko po filtrze sortowania.","Skip documents with fields (before: _PARAM2_) value _PARAM1_ in query _PARAM0_ (include documents at that value: _PARAM3_)":"Pomi\u0144 dokumenty z polami (przed: _PARAM2_) warto\u015B\u0107 _PARAM1_ w zapytaniu _PARAM0_ (do\u0142\u0105cz dokumenty dla tej warto\u015Bci: _PARAM3_)","The value of the field ordered by to skip after":"Warto\u015B\u0107 pola, wed\u0142ug kt\xF3rego nast\u0119puje pomini\u0119cie","Skip documents before?":"Pomin\u0105\u0107 dokumenty wcze\u015Bniej?","Include documents which field value equals the value to skip after?":"Do\u0142\u0105czy\u0107 dokumenty, kt\xF3rych warto\u015B\u0107 pola jest r\xF3wna warto\u015Bci do pomini\u0119cia?","Run a query once":"Uruchom zapytanie raz","Runs the query once and store results in a scene variable.":"Uruchamia zapytanie raz i zapisuje wynik w zmiennej sceny.","Run query _PARAM0_ and store results into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Uruchom zapytanie _PARAM0_ i zapisz wynik do _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Cloud Firestore Database/Queries/Run":"Baza danych chmury Firestore/Zapytania/Uruchom","Callback variable where to load the results":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie wczyta\u0107 wyniki","Callback variable with state (ok or error message)":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego ze stanem (komunikat OK lub b\u0142\u0105d)","Continuously run (watch) a query":"Ci\u0105g\u0142e uruchomienie (\u015Bledzenie) zapytania","Runs a query continuously, so that every time a new documents starts or stops matching the query, or a document that matches the query has been changed, the variables will be filled with the new results.":"Uruchamia zapytanie w spos\xF3b ci\u0105g\u0142y, tak \u017Ce za ka\u017Cdym razem, gdy nowe dokumenty zaczynaj\u0105 lub przestaj\u0105 pasowa\u0107 do zapytania, lub dokument pasuj\u0105cy do zapytania zostanie zmieniony, zmienne zostan\u0105 wype\u0142nione nowymi wynikami.","Run query _PARAM0_ continuously and store results into _PARAM1_ each time documents matching the query are changed (store result state in _PARAM2_)":"Uruchom zapytanie _PARAM0_ w spos\xF3b ci\u0105g\u0142y i zapisuj wyniki do _PARAM1_ za ka\u017Cdym razem, gdy dokumenty pasuj\u0105ce do zapytania s\u0105 zmieniane (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Enable persistence":"W\u0142\u0105cz utrwalanie","When persistence is enabled, all data that is fetched from the database is being automatically stored to allow to continue accessing the data if cut off from the network, instead of waiting for reconnection.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Kiedy utrwalanie jest w\u0142\u0105czone, wszystkie dane pobierane z bazy danych s\u0105 automatycznie przechowywane, co pozwala na dalszy dost\u0119p do danych w przypadku odci\u0119cia od sieci, zamiast czeka\u0107 na ponowne po\u0142\u0105czenie.\nOpcja ta musi by\u0107 wywo\u0142ana przed jak\u0105kolwiek inn\u0105 operacj\u0105 firestore, w przeciwnym razie zako\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem.","Disable persistence":"Wy\u0142\u0105cz utrwalanie","Disables the storing of fetched data and clear all the data that has been stored.\nThis needs to be called before any other firestore operation, otherwise it will fail.":"Wy\u0142\u0105cza przechowywanie pobranych danych i czy\u015Bci wszystkie przechowywane dane.\nOpcja ta musi by\u0107 wywo\u0142ana przed jak\u0105kolwiek inn\u0105 operacj\u0105 firestore, w przeciwnym razie zako\u0144czy si\u0119 niepowodzeniem.","Re-enable network":"Ponownie w\u0142\u0105cz sie\u0107","Re-enables the connection to the database after disabling it.":"Ponownie w\u0142\u0105cza po\u0142\u0105czenie z baz\u0105 danych po jego wy\u0142\u0105czeniu.","Disable network":"Wy\u0142\u0105cz sie\u0107","Disables the connection to the database.\nWhile the network is disabled, any read operations will return results from cache, and any write operations will be queued until the network is restored.":"Wy\u0142\u0105cza po\u0142\u0105czenie z baz\u0105 danych.\nPodczas gdy sie\u0107 jest wy\u0142\u0105czona, wszelkie operacje odczytu zwr\xF3c\u0105 wyniki z pami\u0119ci podr\u0119cznej, a wszystkie operacje zapisu b\u0119d\u0105 umieszczone w kolejce do czasu przywr\xF3cenia sieci.","Write a document to firestore":"Zapisz dokument do firestore","Writes a document (variable) to cloud firestore.":"Zapisuje dokument (zmienn\u0105) do chmury firestore.","Write _PARAM2_ to firestore in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Zapisz _PARAM2_ do firestore w dokumencie _PARAM1_ kolekcji _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Cloud Firestore Database/Documents":"Baza danych chmury Firestore/Dokumenty","Document":"Dokument","Variable to write":"Zmienna do zapisu","Add a document to firestore":"Dodaj dokument do Firestore","Adds a document (variable) to cloud firestore with a unique name.":"Dodaje dokument (zmienn\u0105) do chmury Firestore z unikaln\u0105 nazw\u0105.","Add _PARAM1_ to firestore collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Dodaj _PARAM1_ do kolekcji Firestore _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Write a field in firestore":"Zapisz pole w Firestore","Writes a field of a firestore document.":"Zapisuje pole dokumentu Firestore.","Write _PARAM3_ to firestore in field _PARAM2_ of document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM4_, merge instead of overwriting: _PARAM5_)":"Zapisz _PARAM3_ w polu Firestore _PARAM2_ dokumentu _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM4_, scalanie zamiast nadpisania: _PARAM5_)","Cloud Firestore Database/Fields":"Baza danych chmury Firestore/Pola","Field to write":"Pole do zapisu","Value to write":"Warto\u015B\u0107 do zapisu","If the document already exists, merge them instead of replacing the old one?":"Je\u015Bli dokument ju\u017C istnieje, scal go zamiast zast\u0119powa\u0107 stary?","Update a document in firestore":"Aktualizuj dokument w Firestore","Updates a firestore document (variable).":"Aktualizuje dokument (zmienn\u0105) Firestore.","Update firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Aktualizuj dokument Firestore _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ z _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Variable to update with":"Zmienna do aktualizacji","Update a field of a document":"Aktualizuj pole dokumentu","Updates a field of a firestore document.":"Aktualizuje pole dokumentu Firestore.","Update field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Aktualizuj pole _PARAM2_ dokumentu Firestore _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ z _PARAM3_ (stan wyniku zapisz w _PARAM4_)","Field to update":"Pole do aktualizacji","Delete a document in firestore":"Usu\u0144 dokument w Firestore","Deletes a firestore document (variable).":"Usuwa dokument (zmienn\u0105) Firestore.","Delete firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Usu\u0144 dokument Firestore _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Delete a field of a document":"Usu\u0144 pole dokumentu","Deletes a field of a firestore document.":"Usuwa pole dokumentu Firestore.","Delete field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ with (store result state in _PARAM3_)":"Usu\u0144 pole _PARAM2_ dokumentu Firestore _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Field to delete":"Pole do usuni\u0119cia","Get a document from firestore":"Pobierz dokument z Firestore","Gets a firestore document and store it in a variable.":"Pobiera dokument Firestore i zapisuje go w zmiennej.","Load firestore document _PARAM1_ from collection _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Wczytaj dokument Firestore _PARAM1_ z kolekcji _PARAM0_ do _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Callback variable where to load the document":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie za\u0142adowa\u0107 dokument","Get a field of a document":"Pobierz pole dokumentu","Return the value of a field in a firestore document.":"Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 pola z dokumentu Firestore.","Load field _PARAM2_ of firestore document _PARAM1_ in collection _PARAM0_ into _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Wczytaj pole _PARAM2_ dokumentu Firestore _PARAM1_ z kolekcji _PARAM0_ do _PARAM3_ (stan wyniku zapisz w _PARAM4_)","Field to get":"Pole do pobrania","Callback variable where to store the field's value":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie przechowa\u0107 warto\u015B\u0107 pola","Check for a document's existence":"Sprawdzenie istnienia dokumentu","Checks for the existence of a document. Sets the result variable to true if it exists else to false.":"Sprawdza istnienie dokumentu. Ustawia wynik zmiennej na prawd\u0119 (true), je\u015Bli istnieje, w przeciwnym razie na fa\u0142sz (false).","Check for existence of _PARAM1_ in collection _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Sprawd\u017A istnienie _PARAM1_ w kolekcji _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Callback variable where to store the result":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie przechowywa\u0107 wynik","Check for existence of a document's field":"Sprawdzenie istnienia pola dokumentu","Checks for the existence of a field in a document. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Sprawdza istnienie pola w dokumencie. Ustawia wynik zmiennej na 1, je\u015Bli istnieje, w przeciwnym razie na 2.","Check for existence of _PARAM2_ in document _PARAM1_ of collection _PARAM0_ and store result in _PARAM3_ (store result state in _PARAM4_)":"Sprawdzenie istnienia _PARAM2_ w dokumencie _PARAM1_ z kolekcji _PARAM0_ i zapisanie wyniku w _PARAM3_ (stan wyniku zapisz w _PARAM4_)","Callback Variable where to store the result":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie przechowywa\u0107 wynik","List all documents of a collection":"Lista wszystkich dokument\xF3w kolekcji","Generates a list of all document names in a collection, and stores it as a structure.":"Generuje list\u0119 wszystkich nazw dokument\xF3w w kolekcji i przechowuje j\u0105 jako struktur\u0119.","List all documents in _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Lista wszystkich dokument\xF3w w _PARAM0_ i zapisanie wyniku w _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Upload a file":"Prze\u015Blij plik","Upload a file to firebase Storage.":"Prze\u015Blij plik do pami\u0119ci Firebase.","Save _PARAM0_ in location _PARAM1_ to Firebase storage and store access URL in _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, Store result state in _PARAM4_)":"Zapisz _PARAM0_ w lokalizacji _PARAM1_ do pami\u0119ci Firebase i zapisz URL dost\u0119pu w _PARAM3_ (Format: _PARAM2_, stan wyniku zapisz w _PARAM4_)","Storage":"Pami\u0119\u0107","Upload ID":"ID przes\u0142ania","File content":"Zawarto\u015B\u0107 pliku","Storage path":"\u015Acie\u017Cka pami\u0119ci","File content format":"Format zawarto\u015Bci pliku","Callback variable with the url to the uploaded file":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego z adresem URL do przes\u0142anego pliku","Get Download URL":"Pobierz pobierany adres URL","Get a unique download URL for a file.":"Pobierz unikalny adres URL pobierania pliku.","Get a download url for _PARAM0_ and store it in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Pobierz adres URL do pobrania dla _PARAM0_ i zapisz go w _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Storage path to the file":"\u015Acie\u017Cka pami\u0119ci do pliku","Write a variable to Database":"Zapisz zmienn\u0105 do bazy danych","Writes a variable to Database.":"Zapisuje zmienn\u0105 do bazy danych.","Write _PARAM1_ to Database in _PARAM0_ (store result state in _PARAM2_)":"Zapisz _PARAM1_ do bazy danych w _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Realtime Database":"Baza danych w czasie rzeczywistym","Write a field in Database":"Zapisz pole w bazie danych","Writes a field of a Database document.":"Zapisuje pole dokumentu bazy danych.","Write _PARAM2_ in field _PARAM1_ of _PARAM0_ (store result state in _PARAM3_)":"Zapisz _PARAM2_ w polu _PARAM1_ z _PARAM0_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Update a document in Database":"Aktualizuj dokument w bazie danych","Updates a variable on the database.":"Aktualizuje zmienn\u0105 w bazie danych.","Update variable _PARAM0_ with _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Aktualizuj zmienn\u0105 _PARAM0_ z _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Updates a field of a Database document.":"Aktualizuje pole dokumentu bazy danych.","Update field _PARAM1_ of _PARAM0_ with _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Aktualizuj pole _PARAM1_ _PARAM0_ z _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Delete a database variable":"Usu\u0144 zmienn\u0105 bazy danych","Deletes a variable from the database.":"Usuwa zmienn\u0105 z bazy danych.","Delete variable _PARAM0_ from database (store result state in _PARAM1_)":"Usu\u0144 zmienn\u0105 _PARAM0_ z bazy danych (stan wyniku zapisz w _PARAM1_)","Delete a field of a variable":"Usu\u0144 pole zmiennej","Deletes a field of a variable on the database.":"Usuwa pole zmiennej z bazy danych.","Delete field _PARAM1_ of variable _PARAM0_ on the database (store result state in _PARAM2_)":"Usu\u0144 pole _PARAM1_ zmiennej _PARAM0_ w bazie danych (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Get a variable from the database":"Pobierz zmienn\u0105 z bazy danych","Gets a variable from the database and store it in a Scene variable.":"Pobiera zmienn\u0105 z bazy danych i zapisuje j\u0105 w zmiennej scenowej.","Load database variable _PARAM0_ into _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Wczytaj zmienn\u0105 bazy danych _PARAM0_ do _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Callback variable where to store the data":"Zmienna wywo\u0142ania zwrotnego, gdzie przechowywa\u0107 dane","Get a field of a variable":"Pobierz pole zmiennej","Return the value of a field in a variable from the database and store it in a scene variable.":"Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 pola w zmiennej z bazy danych i zapisz j\u0105 w zmiennej scenowej.","Load field _PARAM1_ of database variable _PARAM0_ into _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Wczytaj pole _PARAM1_ zmiennej bazy danych _PARAM0_ do _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Check for a variable's existence":"Sprawd\u017A istnienia zmiennej","Checks for the existence of a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Sprawdza istnienie zmiennej. Ustawia wynik zmiennej na 1, je\u017Celi istnieje, w przeciwnym razie 2.","Check for existence of _PARAM0_ and store result in _PARAM1_ (store result state in _PARAM2_)":"Sprawd\u017A istnienie _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM1_ (stan wyniku zapisz w _PARAM2_)","Check for existence of a variable's field":"Sprawdzanie istnienia pola zmiennej","Checks for the existence of a field in a variable. Sets the result variable to 1 if it exists else to 2.":"Sprawdza istnienie pola w zmiennej. Ustawia wynik zmiennej na 1, je\u017Celi istnieje, w przeciwnym razie 2.","Check for existence of _PARAM1_ in database variable _PARAM0_ and store result in _PARAM2_ (store result state in _PARAM3_)":"Sprawd\u017A istnienie _PARAM1_ w zmiennej bazie danych _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM2_ (stan wyniku zapisz w _PARAM3_)","Spatial sound":"D\u017Awi\u0119k przestrzenny","Allow positioning sounds in a 3D space. The stereo system of the device is used to simulate the position of the sound and to give the impression that the sound is located somewhere around the player.":"Pozwala na pozycjonowanie d\u017Awi\u0119k\xF3w w przestrzeni 3D. System stereo urz\u0105dzenia s\u0142u\u017Cy do symulacji po\u0142o\u017Cenia d\u017Awi\u0119ku i do wywo\u0142ania wra\u017Cenia, \u017Ce d\u017Awi\u0119k znajduje si\u0119 gdzie\u015B wok\xF3\u0142 gracza.","Set position of sound":"Ustaw po\u0142o\u017Cenie d\u017Awi\u0119ku","Sets the spatial position of a sound. When a sound is at a distance of 1 to the listener, it's heard at 100% volume. Then, it follows an *inverse distance model*. At a distance of 2, it's heard at 50%, and at a distance of 4 it's heard at 25%.":"Ustawia po\u0142o\u017Cenie przestrzenne d\u017Awi\u0119ku. Kiedy d\u017Awi\u0119k znajduje si\u0119 w odleg\u0142o\u015Bci 1 od s\u0142uchacza, jest s\u0142yszalny na 100% g\u0142o\u015Bno\u015Bci. Nast\u0119pnie jest zastosowany *odwrotny model odleg\u0142o\u015Bci*. W odleg\u0142o\u015Bci 2, jest s\u0142yszalny na 50%, a w odleg\u0142o\u015Bci 4, na 25%.","Set position of sound on channel _PARAM1_ to position _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_":"Ustaw po\u0142o\u017Cenie d\u017Awi\u0119ku na kanale _PARAM1_ na pozycj\u0119 _PARAM2_, _PARAM3_, _PARAM4_","Channel":"Kana\u0142","Listener position":"Pozycja s\u0142uchacza","Change the spatial position of the listener/player.":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie przestrzenne s\u0142uchacza/gracza.","Change the listener position to _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_":"Zmie\u0144 pozycj\u0119 s\u0142uchacza na _PARAM0_, _PARAM1_, _PARAM2_","2D Physics Engine":"Silnik fizyczny 2D","Physics Engine 2.0":"Fizyka Silnik 2.0","Can be put to sleep by the engine":"Mo\u017Ce by\u0107 u\u015Bpiony przez silnik","Allows the physics engine to stop computing interaction with the object when it's not touched. It's recommended to keep this on.":"Pozwala silnikowi fizyki zatrzyma\u0107 obliczenia interakcji z obiektem, gdy nie jest dotykany. Zalecane jest, aby ta opcja by\u0142a w\u0142\u0105czona.","Simulate realistic 2D physics for the object including gravity, forces, collisions, and joints.":"Symuluj realistyczn\u0105 fizyk\u0119 2D dla obiektu, w tym grawitacj\u0119, si\u0142y, kolizje i z\u0142\u0105cza.","Compare the world gravity on X axis.":"Por\xF3wnaj grawitacj\u0119 \u015Bwiata na osi X.","Compare the world gravity on Y axis.":"Por\xF3wnaj grawitacj\u0119 \u015Bwiata na osi Y.","World gravity":"Grawitacja \u015Bwiata","Modify the world gravity.":"Modyfikuj grawitacj\u0119 \u015Bwiata.","Set the world gravity of _PARAM0_ to _PARAM2_;_PARAM3_":"Ustaw grawitacj\u0119 \u015Bwiata _PARAM0_ na _PARAM2_;_PARAM3_","World time scale":"Skala czasu \u015Bwiata","Compare the world time scale.":"Por\xF3wnaj skal\u0119 czasu \u015Bwiata.","the world time scale":"skala czasu \u015Bwiata","Time scale to compare to (1 by default)":"Skala czasu do por\xF3wnania (domy\u015Blnie 1)","Modify the world time scale.":"Modyfikuj skal\u0119 czasu \u015Bwiata.","Set the world time scale of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Ustaw skal\u0119 czasu \u015Bwiata _PARAM0_ na _PARAM2_","Time scale (1 by default)":"Skala czasu (domy\u015Blnie 1)","Set as dynamic":"Ustaw jako dynamiczny","Set an object as dynamic. Is affected by gravity, forces and velocities.":"Ustaw obiekt tak dynamiczny. Ma wp\u0142yw grawitacji, si\u0142y i pr\u0119dko\u015Bci.","Set _PARAM0_ as dynamic":"Ustaw _PARAM0_ jako dynamiczny","Set as static":"Ustaw jako statyczny","Set an object as static. Is not affected by gravity, and can't be moved by forces or velocities at all.":"Ustaw obiekt jako statyczny. Nie ma wp\u0142ywu na grawitacj\u0119 i nie mo\u017Ce by\u0107 przeniesiony si\u0142\u0105 lub pr\u0119dko\u015Bciami.","Set _PARAM0_ as static":"Ustaw _PARAM0_ jako statyczne","Set as kinematic":"Ustaw jako kinematyczny","Set an object as kinematic. Is like a static body but can be moved through its velocity.":"Ustaw obiekt jako kinematyczny. Jest jak cia\u0142o statyczne, ale mo\u017Ce by\u0107 poruszane przez jego pr\u0119dko\u015B\u0107.","Set _PARAM0_ as kinematic":"Ustaw _PARAM0_ jako kinematyczny","Is sleeping allowed":"U\u015Bpienie jest dozwolone","Check if an object can sleep.":"Sprawd\u017A, czy obiekt mo\u017Ce by\u0107 u\u015Bpiony.","_PARAM0_ can sleep":"_PARAM0_ mo\u017Cna u\u015Bpi\u0107","Sleeping allowed":"U\u015Bpienie jest dozwolone","Allow or not an object to sleep. If enabled the object will be able to sleep, improving performance for non-currently-moving objects.":"Pozw\xF3l lub nie u\u015Bpi\u0107 obiektu. Je\u015Bli w\u0142\u0105czone, obiekt b\u0119dzie m\xF3g\u0142 u\u015Bpi\u0107, poprawiaj\u0105c wydajno\u015B\u0107 dla obiekt\xF3w nieporuszaj\u0105cych si\u0119 obecnie.","Allow _PARAM0_ to sleep: _PARAM2_":"Pozw\xF3l _PARAM0_ u\u015Bpi\u0107: _PARAM2_","Can sleep?":"Czy mog\u0119 spa\u0107?","Is sleeping":"\u015Api\u0119","Check if an object is sleeping.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest u\u015Bpiony.","_PARAM0_ is sleeping":"_PARAM0_ \u015Bpi","Modify an object shape scale. It affects custom shape dimensions and shape offset, if custom dimensions are not set the body will be scaled automatically to the object size.":"Modyfikuj skal\u0119 kszta\u0142tu obiektu. Wp\u0142ywa na niestandardowe wymiary kszta\u0142tu i przesuni\u0119cie kszta\u0142tu, je\u015Bli niestandardowe wymiary nie s\u0105 ustawione, tre\u015B\u0107 zostanie automatycznie przeskalowana do rozmiaru obiektu.","Test an object density.":"Testuj g\u0119sto\u015B\u0107 obiektu.","the _PARAM0_ density":"g\u0119sto\u015B\u0107 _PARAM0_","Modify an object density. The body's density and volume determine its mass.":"Zmodyfikuj g\u0119sto\u015B\u0107 obiektu. G\u0119sto\u015B\u0107 i obj\u0119to\u015B\u0107 okre\u015Bla jego mas\u0119.","Density of the object":"G\u0119sto\u015B\u0107 obiektu","Get the density of an object.":"Pobierz g\u0119sto\u015B\u0107 obiektu.","Test an object friction.":"Sprawd\u017A tarcie obiektu.","the _PARAM0_ friction":"tarcie _PARAM0_","Modify an object friction. How much energy is lost from the movement of one object over another. The combined friction from two bodies is calculated as 'sqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)'.":"Zmodyfikuj tarcie obiektu. Ile energii jest traconej podczas poruszania si\u0119 jednego obiektu na drugim. \u0141\u0105czne tarcie dw\xF3ch cia\u0142 oblicza si\u0119 jako \u201Esqrt(bodyA.friction * bodyB.friction)\u201D.","Friction of the object":"Starcie obiektu","Get the friction of an object.":"Uzyskaj tarcie obiektu.","Test an object restitution.":"Testuj przywr\xF3cenie obiektu.","the _PARAM0_ restitution":"przywr\xF3cenie _PARAM0_","Modify an object restitution. Energy conservation on collision. The combined restitution from two bodies is calculated as 'max(bodyA.restitution, bodyB.restitution)'.":"Modyfikuj przywr\xF3cenie obiektu. Oszcz\u0119dno\u015B\u0107 energii w przypadku kolizji. \u0141\u0105czny zwrot z dw\xF3ch organ\xF3w oblicza si\u0119 jako \u201Emax(bodyA.restitution, bodyB.restitution)\u201D.","Restitution of the object":"Elastyczno\u015B\u0107 obiektu","Get the restitution of an object.":"Uzyskaj elastyczno\u015B\u0107 obiektu.","Test an object linear damping.":"Testuj liniow\u0105 amortyzacj\u0119 obiektu.","the _PARAM0_ linear damping":"liniowe t\u0142umienie _PARAM0_","Modify an object linear damping. How much movement speed is lost across the time.":"Zmodyfikuj liniow\u0105 t\u0142umienie obiektu. Ile szybko\u015Bci ruchu jest utracone w czasie.","Linear damping of the object":"T\u0142umienie liniowe obiektu","Get the linear damping of an object.":"Uzyskaj liniowe t\u0142umienie obiektu.","Test an object angular damping.":"Test t\u0142umienia k\u0105towego obiektu.","the _PARAM0_ angular damping":"t\u0142umienie k\u0105towe _PARAM0_","Modify an object angular damping. How much angular speed is lost across the time.":"Zmodyfikuj t\u0142umienie k\u0105towe obiektu. Ile pr\u0119dko\u015Bci k\u0105towej jest tracone w czasie.","Angular damping of the object":"T\u0142umienie k\u0105towe obiektu","Get the angular damping of an object.":"Zdob\u0105d\u017A t\u0142umienie k\u0105towe obiektu.","Test an object gravity scale.":"Sprawd\u017A skal\u0119 grawitacji obiektu.","the _PARAM0_ gravity scale":"skala grawitacji _PARAM0_","Modify an object gravity scale. The gravity applied to an object is the world gravity multiplied by the object gravity scale.":"Zmodyfikuj skal\u0119 grawitacji obiektu. Grawitacja obiektu to grawitacja \u015Bwiata pomno\u017Cona przez skal\u0119 grawitacji obiektu.","Gravity scale of the object":"Skala grawitacji obiektu","Get the gravity scale of an object.":"Pobierz skal\u0119 grawitacji obiektu.","Layer (1 - 16)":"Warstwa (1 - 16)","Mask (1 - 16)":"Maska (1 - 16)","Test an object linear velocity on X.":"Testuj pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 obiektu na X.","Modify an object linear velocity on X.":"Modyfikuj liniow\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na osi X.","Linear velocity on X axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa na osi X","Get the linear velocity of an object on X axis.":"Uzyskaj pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 obiektu na osi X.","Test an object linear velocity on Y.":"Testuj pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 obiektu na Y.","Modify an object linear velocity on Y.":"Modyfikuj liniow\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 obiektu na osi Y.","Linear velocity on Y axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 liniowa na osi Y","Get the linear velocity of an object on Y axis.":"Uzyskaj pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 obiektu na osi Y.","Test an object linear velocity length.":"Test pr\u0119dko\u015Bci liniowej obiektu.","Get the linear velocity of an object.":"Uzyskaj pr\u0119dko\u015Bci liniowej obiektu.","Linear velocity angle":"K\u0105t pr\u0119dko\u015Bci liniowej","Test an object linear velocity angle.":"Testuj liniowy k\u0105t pr\u0119dko\u015Bci obiektu.","the linear velocity angle":"k\u0105t pr\u0119dko\u015Bci liniowej","Compare the linear velocity angle of the object.":"Por\xF3wnaj k\u0105t pr\u0119dko\u015Bci liniowej obiektu.","Linear velocity towards an angle":"Szybko\u015B\u0107 liniowa w kierunku k\u0105ta","Set the linear velocity towards an angle.":"Ustaw pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 w kierunku k\u0105ta.","Set the linear velocity of _PARAM0_ towards angle: _PARAM2_ degrees, speed: _PARAM3_ pixels per second":"Ustaw pr\u0119dko\u015B\u0107 liniow\u0105 _PARAM0_ k\u0105ta: _PARAM2_ stopni, pr\u0119dko\u015B\u0107: _PARAM3_ pikseli na sekund\u0119","Get the linear velocity angle of an object.":"Uzyskaj k\u0105t pr\u0119dko\u015Bci liniowej obiektu.","Angular velocity":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","Test an object angular velocity.":"Testowanie obiektu pr\u0119dko\u015Bci\u0105 k\u0105tow\u0105.","the angular velocity":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","Angular speed to compare to (in degrees per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa do por\xF3wnania (w stopniach na sekund\u0119)","Modify an object angular velocity.":"Modyfikacji obiektu pr\u0119dko\u015Bci\u0105 k\u0105tow\u0105.","Get the angular velocity of an object.":"Uzyska\u0107 pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105tow\u0105 obiektu.","Apply force":"Zastosuj si\u0142\u0119","Apply to _PARAM0_ a force of _PARAM2_;_PARAM3_":"Zastosuj do _PARAM0_ si\u0142\u0119 _PARAM2 _; _ PARAM3_","Apply force (angle)":"Zastosuj si\u0142\u0119 (k\u0105t)","Apply a force to the object over time using polar coordinates. It \"accelerates\" an object and must be used every frame during a time period.":"Zastosuj si\u0142\u0119 do obiektu w czasie za pomoc\u0105 wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych. To \"przy\u015Bpiesza\" obiekt i musi by\u0107 u\u017Cywane w ka\u017Cdej klatce.","Apply to _PARAM0_ a force of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_":"Zastosuj do _PARAM0_ si\u0142\u0119 _PARAM2_ k\u0105t i d\u0142ugo\u015B\u0107 _PARAM3_","Apply to _PARAM0_ a force of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_":"Zastosuj do _PARAM0_ si\u0142\u0119 d\u0142ugo\u015Bci _PARAM2_ kierunku _PARAM3 _; _ PARAM4_","Apply impulse":"Zastosuj impuls","Apply to _PARAM0_ an impulse of _PARAM2_;_PARAM3_":"Zastosuj do _PARAM0_ impuls z _PARAM2 _; _ PARAM3_","Apply impulse (angle)":"Zastosuj impuls (k\u0105t)","Apply an impulse to the object using polar coordinates. It instantly changes the speed, to give an initial speed for instance.":"Zastosuj impuls do obiektu za pomoc\u0105 wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych. Natychmiastowo zmienia pr\u0119dko\u015B\u0107, na przyk\u0142ad daj\u0105c pr\u0119dko\u015B\u0107 pocz\u0105tkow\u0105.","Apply to _PARAM0_ an impulse of angle _PARAM2_ and length _PARAM3_ (applied at _PARAM4_;_PARAM5_)":"Stosuje si\u0119 do _PARAM0_ impuls, _PARAM2_ k\u0105t i d\u0142ugo\u015B\u0107 _PARAM3_ (stosowany w _PARAM4 _; _ PARAM5_)","Apply to _PARAM0_ an impulse of length _PARAM2_ towards _PARAM3_;_PARAM4_ (applied at _PARAM5_;_PARAM6_)":"Stosuje si\u0119 do _PARAM0_ impuls o d\u0142ugo\u015Bci _PARAM2_ kierunku _PARAM3 _; _ PARAM4_ (stosowany w _PARAM5 _; _ PARAM6_)","Apply to _PARAM0_ a torque of _PARAM2_":"Zastosuj do _PARAM0_ momentem _PARAM2_","Torque (N\xB7m)":"Moment obrotowy (N\xB7m)","Apply to _PARAM0_ an angular impulse of _PARAM2_":"Zastosuj do _PARAM0_ k\u0105towe impuls _PARAM2_","Angular impulse (N\xB7m\xB7s)":"Impuls k\u0105towy (N\xB7m\xB7s)","Inertia":"Bezw\u0142adno\u015B\u0107","Return the rotational inertia of the object (in kilograms \xB7 meters\xB2)":"Zwr\xF3\u0107 bezw\u0142adno\u015B\u0107 obrotow\u0105 obiektu (w kilogramach \xB7 metrach\xB2)","Joint first object":"Wsp\xF3lny pierwszy obiekt","Check if an object is the first object on a joint.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest pierwszym obiektem na \u0142\u0105czu.","_PARAM0_ is the first object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ pierwszy obiekt, do wsp\xF3lnego _PARAM2_","Joints":"Stawy","Joint ID":"ID Stawu","Joint second object":"Wsp\xF3lne drugi obiekt","Check if an object is the second object on a joint.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest drugim obiektem na \u0142\u0105czu.","_PARAM0_ is the second object for joint _PARAM2_":"_PARAM0_ jest drugi obiekt do wsp\xF3lnego _PARAM2_","Joint first anchor X":"Wsp\xF3lne pierwsza kotwica X","Joint first anchor Y":"Wsp\xF3lne pierwsza kotwica Y","Joint second anchor X":"Wsp\xF3lne druga kotwica X","Joint second anchor Y":"Druga kotwica stawna Y","Joint reaction force":"Wsp\xF3lna si\u0142a reakcji","Test a joint reaction force.":"Sprawdzi\u0107 wsp\xF3ln\u0105 si\u0142\u0119 reakcyjn\u0105.","the joint _PARAM2_ reaction force":"po\u0142\u0105czona si\u0142a reakcji _PARAM2_","Joint reaction torque":"Wsp\xF3lna si\u0142a reakcji","Test a joint reaction torque.":"Pr\xF3ba momentu obrotowego reakcji \u0142\u0105cznej.","the joint _PARAM2_ reaction torque":"moment reakcji po\u0142\u0105czenia _PARAM2_","Remove joint":"Usu\u0144 stawy","Remove a joint from the scene.":"Usu\u0144 z\u0142\u0105cze ze sceny.","Remove joint _PARAM2_":"Usu\u0144 po\u0142\u0105czenie _PARAM2_","Add distance joint":"Dodaj po\u0142\u0105czenie dystansowe","Add a distance joint between two objects. The length is converted to meters using the world scale on X. The frequency and damping ratio are related to the joint speed of oscillation and how fast it stops.":"Dodaj po\u0142\u0105czenie odleg\u0142o\u015Bci mi\u0119dzy dwoma obiektami. D\u0142ugo\u015B\u0107 jest przeliczana na metry przy u\u017Cyciu skali \u015Bwiata na X. Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 i wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia zale\u017C\u0105 od szybko\u015Bci oscylacji staw\xF3w i szybko\u015Bci zatrzymania.","Add a distance joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj po\u0142\u0105czenie odleg\u0142o\u015Bci mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Distance":"\u0141\u0105cza \u276F Odleg\u0142o\u015B\u0107","First object":"Pierwszy obiekt","Anchor X on first body":"Kotwica X na pierwszym korpusie","Anchor Y on first body":"Kotwica Y na pierwszym organizmie","Second object":"Drugi obiekt","Anchor X on second body":"Kotwica X na drugim korpusie","Anchor Y on second body":"Kotwica Y na drugim ciele","Length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"D\u0142ugo\u015B\u0107 (-1 aby u\u017Cy\u0107 bie\u017C\u0105cej odleg\u0142o\u015Bci obiekt\xF3w) (domy\u015Blnie: -1)","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 0)":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 (Hz) (nieujemna) (domy\u015Blnie: 0)","Damping ratio (non-negative) (default: 1)":"Wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia (nieujemny) (domy\u015Blnie: 1)","Allow collision between connected bodies? (default: no)":"Zezwalaj na kolizj\u0119 po\u0142\u0105czonych cia\u0142? (domy\u015Blnie: nie)","Variable where to store the joint ID (default: none)":"Zmienna gdzie przechowywa\u0107 wsp\xF3lny ID (domy\u015Blnie: non)","Distance joint length":"D\u0142ugo\u015B\u0107 po\u0142\u0105czenia","Modify a distance joint length.":"Zmodyfikuj d\u0142ugo\u015B\u0107 po\u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bci.","the length for distance joint _PARAM2_":"d\u0142ugo\u015B\u0107 po\u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bci _PARAM2_","Distance joint frequency":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 \u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bci","Modify a distance joint frequency.":"Modyfikuj cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 \u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bci.","the frequency for distance joint _PARAM2_":"cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 po\u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bci _PARAM2_","Distance joint damping ratio":"Stosunek t\u0142umienia z\u0142\u0105czy","Modify a distance joint damping ratio.":"Zmodyfikuj stosunek t\u0142umienia po\u0142\u0105czenia na odleg\u0142o\u015B\u0107.","the damping ratio for distance joint _PARAM2_":"wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia dla po\u0142\u0105czenia odleg\u0142o\u015Bciowego _PARAM2_","Add revolute joint":"Dodaj obw\xF3d rewolucyjny","Add a revolute joint to an object at a fixed point. The object is attached as the second object in the joint, so you can use this for gear joints.":"Dodaj po\u0142\u0105czenie obrotowe do obiektu w sta\u0142ym punkcie. Obiekt jest do\u0142\u0105czony jako drugi obiekt w stawie, wi\u0119c mo\u017Cesz u\u017Cy\u0107 go do staw\xF3w z\u0119batych.","Add a revolute joint to _PARAM0_ at _PARAM2_;_PARAM3_":"Dodaj obracane po\u0142\u0105czenie do _PARAM0_ w _PARAM2_;_PARAM3_","Joints \u276F Revolute":"\u0141\u0105cza \u276F Obrotowe","X anchor":"X kotwica","Y anchor":"Y kotwica","Enable angle limits? (default: no)":"W\u0142\u0105czy\u0107 limity k\u0105ta? (domy\u015Blnie: nie)","Reference angle (default: 0)":"K\u0105t odniesienia (domy\u015Blnie: 0)","Minimum angle (default: 0)":"Minimalny k\u0105t (domy\u015Blnie: 0)","Maximum angle (default: 0)":"Maksymalny k\u0105t (domy\u015Blnie: 0)","Enable motor? (default: no)":"W\u0142\u0105czy\u0107 silnik? (domy\u015Blnie: nie)","Motor speed (default: 0)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 silnika (domy\u015Blnie: 0)","Motor maximum torque (default: 0)":"Maksymalny moment obrotowy silnika (domy\u015Blnie: 0)","Add revolute joint between two bodies":"Dodaj z\u0142\u0105cze rewolucyjne pomi\u0119dzy dwoma cia\u0142ami","Add a revolute joint between two objects. The reference angle determines what is considered as the base angle at the initial state.":"Dodaj \u0142\u0105cznik obrotowy pomi\u0119dzy dwoma obiektami. K\u0105t odniesienia okre\u015Bla to, co jest uwa\u017Cane za k\u0105t podstawowy w stanie pocz\u0105tkowym.","Add a revolute joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj obw\xF3d obrotowy mi\u0119dzy _PARAM0_ a _PARAM4_","Revolute joint reference angle":"Przegub k\u0105ta","Revolute joint current angle":"Przegub k\u0105t pr\u0105d","Revolute joint angular speed":"Przegub pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","Revolute joint limits enabled":"w\u0142\u0105czona Przegub limity","Check if a revolute joint limits are enabled.":"Sprawd\u017A, czy ograniczenia \u0142\u0105cza obrotowego s\u0105 w\u0142\u0105czone.","Limits for revolute joint _PARAM2_ are enabled":"Limity dla Przegub _PARAM2_ s\u0105 w\u0142\u0105czone","Enable revolute joint limits":"W\u0142\u0105cz Przegub limit\xF3w","Enable or disable a revolute joint angle limits.":"W\u0142\u0105czanie i wy\u0142\u0105czanie zawiasowych granice k\u0105ta po\u0142\u0105czenia.","Enable limits for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz limity Przegub _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint limits":"Przegub limity","Modify a revolute joint angle limits.":"Modyfikowanie zawiasowych granice k\u0105ta po\u0142\u0105czenia.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for revolute joint _PARAM2_":"Ustawi\u0107 limity _PARAM3 _; _ PARAM4_ dla Przegub _PARAM2_","Minimum angle":"Minimalny k\u0105t","Maximum angle":"maksymalny k\u0105t","Revolute joint minimum angle":"Przegub minimalnego k\u0105ta","Revolute joint maximum angle":"Przegub Maksymalny k\u0105t","Revolute joint motor enabled":"w\u0142\u0105czona Przegub silnik","Check if a revolute joint motor is enabled.":"Sprawd\u017A, czy silnik \u0142\u0105cza obrotowego jest w\u0142\u0105czony.","Motor of revolute joint _PARAM2_ is enabled":"Silnik Przegub _PARAM2_ jest w\u0142\u0105czona","Enable revolute joint motor":"W\u0142\u0105cz Przegub silnik","Enable or disable a revolute joint motor.":"W\u0142\u0105czy\u0107 lub wy\u0142\u0105czy\u0107 Przegub silnik.","Enable motor for revolute joint _PARAM2_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz silnik na Przegub _PARAM2_: _PARAM3_","Revolute joint motor speed":"Przegub pr\u0119dko\u015B\u0107 silnika","Modify a revolute joint motor speed.":"Modyfikowanie Przegub pr\u0119dko\u015Bci silnika.","the motor speed for revolute joint _PARAM2_":"pr\u0119dko\u015B\u0107 silnika dla Przegub _PARAM2_","Revolute joint max motor torque":"Przegub max moment obrotowy silnika","Modify a revolute joint maximum motor torque.":"Modyfikowanie Przegub maksymalny moment obrotowy silnika.","the maximum motor torque for revolute joint _PARAM2_":"Maksymalny moment obrotowy silnika na Przegub _PARAM2_","Revolute joint maximum motor torque":"Przegub Maksymalny moment obrotowy silnika","Revolute joint motor torque":"Przegub obrotowy silnika","Add prismatic joint":"Dodaj pryzmatyczny przegub","Add a prismatic joint between two objects. The translation limits are converted to meters using the world scale on X.":"Dodaj pryzmatyczny przegub mi\u0119dzy dwoma obiektami. Granice t\u0142umaczeniowe s\u0105 konwertowane do licznik\xF3w z wykorzystaniem skali \u015Bwiatowej na X.","Add a prismatic joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj pryzmatyczny przegub mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Prismatic":"\u0141\u0105cza \u276F Pryzmatyczne","Axis angle":"k\u0105t osi","Enable limits? (default: no)":"W\u0142\u0105cz limity? (Default: no)","Minimum translation (default: 0)":"T\u0142umaczenie minimalna (domy\u015Blnie: 0)","Maximum translation (default: 0)":"T\u0142umaczenie maksymalna (domy\u015Blnie: 0)","Motor maximum force (default: 0)":"Si\u0142a maksymalna silnika (domy\u015Blnie: 0)","Prismatic joint axis angle":"O\u015B przegubu pryzmatycznego k\u0105t","Prismatic joint reference angle":"Przegubu pryzmatycznego k\u0105ta","Prismatic joint current translation":"Pryzmatyczny przegub t\u0142umaczenie pr\u0105d","Prismatic joint current speed":"Pryzmatyczny przegub pr\u0119dko\u015B\u0107 aktualna","Prismatic joint speed":"Pryzmatyczny przegub pr\u0119dko\u015B\u0107","Prismatic joint limits enabled":"w\u0142\u0105czona pryzmatyczne wsp\xF3lne granice","Check if a prismatic joint limits are enabled.":"Sprawd\u017A, czy ograniczenia \u0142\u0105cza pryzmatycznego s\u0105 w\u0142\u0105czone.","Limits for prismatic joint _PARAM2_ are enabled":"Limity dla graniastos\u0142upa wsp\xF3lnego _PARAM2_ s\u0105 w\u0142\u0105czone","Enable prismatic joint limits":"W\u0142\u0105czanie pryzmatyczne wsp\xF3lnych granic","Enable or disable a prismatic joint limits.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz granice po\u0142\u0105cze\u0144 pryzmatycznych.","Enable limits for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz ograniczenia dla po\u0142\u0105czenia pryzmatycznego _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint limits":"Wsp\xF3lne warto\u015Bci graniczne dla pirat\xF3w","Modify a prismatic joint limits.":"Zmodyfikuj limity staw\xF3w pryzmatycznych.","Set the limits to _PARAM3_;_PARAM4_ for prismatic joint _PARAM2_":"Ustaw limity na _PARAM3_;_PARAM4_ dla stawu pryzmatycznego _PARAM2_","Minimum translation":"Minimalne t\u0142umaczenie","Maximum translation":"Maksymalne t\u0142umaczenie","Prismatic joint minimum translation":"Minimalne t\u0142umaczenie pryzmatyczne","Prismatic joint maximum translation":"Maksymalne t\u0142umaczenie pryzmatyczne","Prismatic joint motor enabled":"Pr\u0105dnicowy silnik z\u0142\u0105czny","Check if a prismatic joint motor is enabled.":"Sprawd\u017A, czy silnik \u0142\u0105cza pryzmatycznego jest w\u0142\u0105czony.","Motor for prismatic joint _PARAM2_ is enabled":"Silnik dla stawu pryzmatycznego _PARAM2_ jest w\u0142\u0105czony","Enable prismatic joint motor":"W\u0142\u0105cz silnik pryzmatyczny","Enable or disable a prismatic joint motor.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz silnik staw\xF3w pryzmatycznych.","Enable motor for prismatic joint _PARAM2_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz silnik dla po\u0142\u0105czenia pryzmatycznego _PARAM2_: _PARAM3_","Prismatic joint motor speed":"Pryzmatyczna wsp\xF3lna pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotowa silnika","Modify a prismatic joint motor speed.":"Zmodyfikuj pr\u0119dko\u015B\u0107 obrotow\u0105 pryzmatyczn\u0105.","the motor force for prismatic joint _PARAM2_":"si\u0142a nap\u0119dowa stawu pryzmatycznego _PARAM2_","Prismatic joint max motor force":"Maksymalna si\u0142a silnicza pryzmatyczna","Modify a prismatic joint maximum motor force.":"Zmie\u0144 maksymaln\u0105 si\u0142\u0119 nap\u0119dow\u0105 pryzmatyczn\u0105.","the maximum motor force for prismatic joint _PARAM2_":"maksymalna si\u0142a silnika dla stawu pryzmatycznego _PARAM2_","Prismatic joint maximum motor force":"Maksymalna si\u0142a nap\u0119dowa w nap\u0119dzie pryzmatycznym","Prismatic joint motor force":"Si\u0142a silnika po\u0142\u0105czona pryzmatycznie","Add pulley joint":"Dodaj po\u0142\u0105czenie ko\u0142a pasowego","Add a pulley joint between two objects. Lengths are converted to meters using the world scale on X.":"Dodaj po\u0142\u0105czenie ko\u0142a pasowego mi\u0119dzy dwoma obiektami. D\u0142ugo\u015Bci s\u0105 przeliczane na metry przy u\u017Cyciu skali \u015Bwiatowej na X.","Add a pulley joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj po\u0142\u0105czenie ko\u0142a pasowego mi\u0119dzy _PARAM0_ a _PARAM4_","Joints \u276F Pulley":"\u0141\u0105cza \u276F Kr\u0105\u017Cek linowy","Ground anchor X for first object":"kotwica ziemia X dla pierwszego obiektu","Ground anchor Y for first object":"Ziemia kotwica Y dla pierwszego obiektu","Ground anchor X for second object":"kotwica ziemia X dla drugiego obiektu","Ground anchor Y for second object":"Ziemia kotwica Y dla drugiego obiektu","Length for first object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"D\u0142ugo\u015B\u0107 dla pierwszego obiektu (-1 do stanowisk u\u017Cycie kotwicznych) (domy\u015Blnie: -1)","Length for second object (-1 to use anchor positions) (default: -1)":"D\u0142ugo\u015B\u0107 dla drugiego obiektu (-1 do stanowisk u\u017Cycie kotwicznych) (domy\u015Blnie: -1)","Ratio (non-negative) (default: 1":"Stosunek (nieujemna) (domy\u015Blnie: 1","Pulley joint first ground anchor X":"Ko\u0142o pasowe wsp\xF3lny pierwszy zarzut kotwica X","Pulley joint first ground anchor Y":"Ko\u0142o pasowe wsp\xF3lny pierwszy zarzut kotwica Y","Pulley joint second ground anchor X":"Ko\u0142o pasowe wsp\xF3lny drugi zarzut kotwica X","Pulley joint second ground anchor Y":"Ko\u0142o pasowe wsp\xF3lny drugi zarzut kotwica Y","Pulley joint first length":"Ko\u0142o pasowe wsp\xF3lny pierwszy d\u0142ugo\u015B\u0107","Pulley joint second length":"Ko\u0142o pasowe joint druga d\u0142ugo\u015B\u0107","Pulley joint ratio":"Wsp\xF3lny stosunek pasowe","Add gear joint":"Dodaj bieg\xF3w przegub","Add a gear joint between two joints. Attention: Gear joints require the joints to be revolute or prismatic, and both of them to be attached to a static body as first object.":"Dodaj przegub przek\u0142adni mi\u0119dzy dwoma stawami. Uwaga: staw\xF3w bieg\xF3w wymagaj\u0105 staw\xF3w by\u0107 zawini\u0119ty pryzmatyczny i obie z nich jest przymocowana do korpusu w pierwszym obiektem statycznym.","Add a gear joint between joints _PARAM2_ and _PARAM3_":"Dodaj skr\u0119ta bieg\xF3w mi\u0119dzy staw\xF3w _PARAM2_ i _PARAM3_","Joints \u276F Gear":"\u0141\u0105cza \u276F Przek\u0142adniowe","First joint ID":"Pierwszy wsp\xF3lny identyfikator","Second joint ID":"Drugi wsp\xF3lny identyfikator","Ratio (non-zero) (default: 1)":"Stosunek (niezerowa) (domy\u015Blnie: 1)","Gear joint first joint":"Bieg wsp\xF3lny pierwszy wsp\xF3lny","Gear joint second joint":"Wsp\xF3lny bieg drugi wsp\xF3lny","Gear joint ratio":"Wsp\xF3lny Prze\u0142o\u017Cenie","Modify a Gear joint ratio.":"Modyfikowanie staw\xF3w prze\u0142o\u017Cenia.","the ratio for gear joint _PARAM2_":"stosunek do przek\u0142adni wsp\xF3lnego _PARAM2_","Add mouse joint":"Dodaj z\u0142\u0105cze myszy","Add a mouse joint to an object (makes the object move towards a specific point).":"Dodaj \u0142\u0105cznik myszy do obiektu (sprawia, \u017Ce obiekt porusza si\u0119 w kierunku okre\u015Blonego punktu).","Add a mouse joint to _PARAM0_":"Dodaj z\u0142\u0105cze myszy na _PARAM0_","Joints \u276F Mouse":"\u0141\u0105cza \u276F Wska\u017Anik","Target X":"Cel X","Target Y":"Cel Y","Maximum force (N) (non-negative) (default: 500)":"Maksymalna si\u0142a (N) (nie-ujemne) (domy\u015Blnie: 500)","Frequency (Hz) (positive) (default: 10)":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 (Hz) (dodatnia) (domy\u015Blnie: 10)","Mouse joint target":"Mysz wsp\xF3lny cel","Set a mouse joint target.":"Postawi\u0142 sobie za cel wsp\xF3lne myszy.","Set the target position of mouse joint _PARAM2_ of _PARAM0_ to _PARAM3_;_PARAM4_":"Ustaw pozycj\u0119 docelow\u0105 myszy wsp\xF3lnego _PARAM2_ z _PARAM0_ do _PARAM3 _; _ PARAM4_","Mouse joint target X":"Wsp\xF3lny cel myszy X","Mouse joint target Y":"Myszy wsp\xF3lny cel T","Mouse joint max force":"Myszy staw\xF3w si\u0142a maksymalna","Set a mouse joint maximum force.":"Ustaw myszy wsp\xF3lne si\u0142y maksymalnej.","the maximum force for mouse joint _PARAM2_":"Maksymalna si\u0142a dla myszy wsp\xF3lnego _PARAM2_","Mouse joint maximum force":"Mysz wsp\xF3lna si\u0142a maksymalna","Mouse joint frequency":"Mysz wsp\xF3lna cz\u0119stotliwo\u015B\u0107","Set a mouse joint frequency.":"Ustaw cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 staw\xF3w myszy.","the frequency for mouse joint _PARAM2_":"cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 dla myszy wsp\xF3lnego _PARAM2_","Mouse joint damping ratio":"Myszy wsp\xF3lny wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia","Set a mouse joint damping ratio.":"Ustaw wska\u017Anik myszy wsp\xF3lne t\u0142umienia.","the damping ratio for mouse joint _PARAM2_":"wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia dla myszy wsp\xF3lnego _PARAM2_","Add wheel joint":"Dodaj ko\u0142o stawu","Add a wheel joint between two objects. Higher frequencies means higher suspensions. Damping determines oscillations, critical damping of 1 means no oscillations.":"Dodaj przegub ko\u0142a mi\u0119dzy dwoma obiektami. Wy\u017Csze cz\u0119stotliwo\u015Bci oznacza wy\u017Csze zawiesin. Okre\u015Bla t\u0142umienie oscylacji t\u0142umienia krytycznego 1 oznacza brak oscylacji.","Add a wheel joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj przegub ko\u0142a pomi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Wheel":"\u0141\u0105cza \u276F Ko\u0142owe","Frequency (Hz) (non-negative) (default: 10)":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 (Hz) (nieujemna) (domy\u015Blnie: 10)","Wheel joint axis angle":"Wsp\xF3lna o\u015B ko\u0142a k\u0105t","Wheel joint current translation":"Ko\u0142o staw\xF3w t\u0142umaczenie pr\u0105d","Wheel joint current speed":"Ko\u0142o staw\xF3w pr\u0119dko\u015B\u0107 aktualna","Wheel joint speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 ko\u0142a staw\xF3w","Wheel joint motor enabled":"w\u0142\u0105czony silnik ko\u0142o staw\xF3w","Check if a wheel joint motor is enabled.":"Sprawd\u017A, czy silnik \u0142\u0105cza ko\u0142owego jest w\u0142\u0105czony.","Motor for wheel joint _PARAM2_ is enabled":"Silnik do k\xF3\u0142 wsp\xF3lnego _PARAM2_ jest w\u0142\u0105czona","Enable wheel joint motor":"W\u0142\u0105cz ko\u0142a wsp\xF3lny silnik","Enable or disable a wheel joint motor.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz ko\u0142o wsp\xF3lny silnik.","Enable motor for wheel joint _PARAM2_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz silnik na ko\u0142a wsp\xF3lnego _PARAM2_: _PARAM3_","Wheel joint motor speed":"Ko\u0142o wsp\xF3lne obroty silnika","Modify a wheel joint motor speed.":"Modyfikowanie ko\u0142a wsp\xF3ln\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 silnika.","the motor speed for wheel joint _PARAM2_":"pr\u0119dko\u015B\u0107 silnika na ko\u0142a wsp\xF3lnego _PARAM2_","Wheel joint max motor torque":"Ko\u0142o stawu max moment obrotowy silnika","Modify a wheel joint maximum motor torque.":"Modyfikowa\u0107 ko\u0142o staw\xF3w maksymalny moment obrotowy silnika.","the maximum motor torque for wheel joint _PARAM2_":"Maksymalny moment obrotowy silnika na ko\u0142a wsp\xF3lnego _PARAM2_","Wheel joint maximum motor torque":"Ko\u0142o wsp\xF3lny maksymalny moment obrotowy silnika","Wheel joint motor torque":"Ko\u0142o wsp\xF3lny moment silnika","Wheel joint frequency":"Ko\u0142o staw\xF3w cz\u0119stotliwo\u015B\u0107","Modify a wheel joint frequency.":"Modyfikowanie ko\u0142a wsp\xF3ln\u0105 cz\u0119stotliwo\u015B\u0107.","the frequency for wheel joint _PARAM2_":"cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 dla k\xF3\u0142 wsp\xF3lnego _PARAM2_","Wheel joint damping ratio":"Ko\u0142o wsp\xF3lny wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia","Modify a wheel joint damping ratio.":"Modyfikowanie stosunku wsp\xF3lne ko\u0142a t\u0142umienia.","the damping ratio for wheel joint _PARAM2_":"wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia dla ko\u0142a wsp\xF3lnego _PARAM2_","Add weld joint":"Dodaj zgrzeiny","Add a weld joint between two objects.":"Dodaj skr\u0119ta spoiny pomi\u0119dzy dwoma obiektami.","Add a weld joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj skr\u0119ta spoiny mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Weld":"\u0141\u0105cza \u276F Sta\u0142e","Weld joint reference angle":"Spoina k\u0105ta odniesienia","Weld joint frequency":"Spoina wsp\xF3lnej cz\u0119stotliwo\u015Bci","Modify a weld joint frequency.":"Modyfikowanie zgrzeiny cz\u0119stotliwo\u015B\u0107.","the frequency for weld joint _PARAM2_":"cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 dla zgrzeiny _PARAM2_","Weld joint damping ratio":"Spoina wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia","Modify a weld joint damping ratio.":"Modyfikowanie stosunku zgrzewanego t\u0142umienia.","the damping ratio for weld joint _PARAM2_":"wsp\xF3\u0142czynnik t\u0142umienia dla zgrzeiny _PARAM2_","Add rope joint":"Add lina staw\xF3w","Add a rope joint between two objects. The maximum length is converted to meters using the world scale on X.":"Dodaj skr\u0119ta liny mi\u0119dzy dwoma obiektami. Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 przekszta\u0142ca si\u0119 m z wykorzystaniem skali \u015Bwiatowej na X.","Add a rope joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj skr\u0119ta liny mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Rope":"\u0141\u0105cza \u276F Linowe","Maximum length (-1 to use current objects distance) (default: -1)":"Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 (-1 u\u017Cywa\u0107 aktualnych obiekt\xF3w na odleg\u0142o\u015B\u0107) (domy\u015Blnie: -1)","Rope joint max length":"Maksymalna \u0142\u0105czna d\u0142ugo\u015B\u0107 liny","Modify a rope joint maximum length.":"Modyfikowa\u0107 d\u0142ugo\u015B\u0107 liny wsp\xF3lny maksymaln\u0105.","the maximum length for rope joint _PARAM2_":"maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 liny dla wsp\xF3lnego _PARAM2_","Rope joint maximum length":"Maksymalna d\u0142ugo\u015B\u0107 liny staw\xF3w","Add friction joint":"Wsp\xF3lny dodatek tarcie","Add a friction joint between two objects.":"Dodaj skr\u0119ta tarcia pomi\u0119dzy dwoma obiektami.","Add a friction joint between _PARAM0_ and _PARAM4_":"Dodaj skr\u0119ta tarcia mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM4_","Joints \u276F Friction":"\u0141\u0105cza \u276F Hamuj\u0105ce","Maximum force (non-negative)":"Maksymalna si\u0142a (nieujemna)","Maximum torque (non-negative)":"Maksymalny moment obrotowy (nieujemna)","Friction joint max force":"Maksymalna si\u0142a tarcia staw\xF3w","Modify a friction joint maximum force.":"Modyfikacji tarcia wsp\xF3lny zesp\xF3\u0142 maksimum.","the maximum force for friction joint _PARAM2_":"Maksymalna si\u0142a tarcia dla wsp\xF3lnego _PARAM2_","Friction joint maximum force":"Maksymalna si\u0142a tarcia wsp\xF3lne","Friction joint max torque":"Moment tarcia wsp\xF3lne max","Modify a friction joint maximum torque.":"Modyfikowanie tarcia wsp\xF3lny maksymalny moment obrotowy.","the maximum torque for friction joint _PARAM2_":"Maksymalny moment tarcia dla wsp\xF3lnej _PARAM2_","Friction joint maximum torque":"Tarcie wsp\xF3lny maksymalny moment","Add motor joint":"Wsp\xF3lny dodatek motor","Add a motor joint between two objects. The position and angle offsets are relative to the first object.":"Dodaj po\u0142\u0105czenie silnika pomi\u0119dzy dwoma obiektami. Odsuni\u0119cia pozycji i k\u0105ta s\u0105 okre\u015Blone wzgl\u0119dem pierwszego obiektu.","Add a motor joint between _PARAM0_ and _PARAM2_":"Dodaj skr\u0119ta silnika mi\u0119dzy _PARAM0_ i _PARAM2_","Joints \u276F Motor":"\u0141\u0105cza \u276F Silnikowe","Offset X position":"Przesuni\u0119cie pozycji X","Offset Y position":"Przesuni\u0119cie pozycji Y","Offset Angle":"K\u0105t offsetu","Correction factor (default: 1)":"wsp\xF3\u0142czynnik korekcyjny (domy\u015Blnie: 1)","Motor joint offset":"wsp\xF3lny silnik offsetu","Modify a motor joint offset.":"Modyfikowanie po\u0142\u0105czenia silnika offset.","Set offset to _PARAM3_;_PARAM4_ for motor joint _PARAM2_":"Ustaw offset _PARAM3 _; _ PARAM4_ dla silnika wsp\xF3lnego _PARAM2_","Offset X":"przesuni\u0119cie X","Offset Y":"przesuni\u0119cie Y","Motor joint offset X":"wsp\xF3lny silnik przesuni\u0119cie X","Motor joint offset Y":"wsp\xF3lny silnik przesuni\u0119cie Y","Motor joint angular offset":"Silnik wsp\xF3lny k\u0105towe","Modify a motor joint angular offset.":"Modyfikowa\u0107 wsp\xF3lny silnik k\u0105towe.","the angular offset for motor joint _PARAM2_":"przesuni\u0119cie k\u0105towe dla silnika wsp\xF3lnego _PARAM2_","Motor joint max force":"Silnik wsp\xF3lna si\u0142a max","Modify a motor joint maximum force.":"Modyfikowanie wsp\xF3lnej si\u0142y maksymalnej silnika.","the maximum force for motor joint _PARAM2_":"si\u0142a maksymalna dla silnika wsp\xF3lnego _PARAM2_","Motor joint maximum force":"Silnik wsp\xF3lna si\u0142a maksymalna","Motor joint max torque":"Silnik max moment obrotowy przegub","Modify a motor joint maximum torque.":"Modyfikacji silnika wsp\xF3lny maksymalny moment obrotowy.","the maximum torque for motor joint _PARAM2_":"Maksymalny moment obrotowy silnika do wsp\xF3lnej _PARAM2_","Motor joint maximum torque":"Moment maksymalny wsp\xF3lny silnik","Motor joint correction factor":"Silnik wsp\xF3lny czynnik korekcji","Modify a motor joint correction factor.":"Zmodyfikowa\u0107 wsp\xF3\u0142czynnik korekcyjny wsp\xF3lny silnik.","the correction factor for motor joint _PARAM2_":"wsp\xF3\u0142czynnik koryguj\u0105cy silnika wsp\xF3lnego _PARAM2_","BBCode Text Object":"Obiekt tekstowy BBCode","BBCode text":"Tekst BBCode","Base color":"Kolor g\u0142\xF3wny","Base size":"Rozmiar podstawowy","Base alignment":"Podstawowe wyr\xF3wnanie","Visible on start":"Widoczne na pocz\u0105tku","BBText":"BBText","Displays a rich text label using BBCode markup (allowing to set parts of the text as bold, italic, use different colors and shadows).":"Wy\u015Bwietla bogat\u0105 etykiet\u0119 tekstow\u0105 za pomoc\u0105 znacznika BBCode (pozwalaj\u0105c na ustawianie cz\u0119\u015Bci tekstu jako pogrubion\u0105, kursyw\u0105, u\u017Cyj r\xF3\u017Cnych kolor\xF3w i cieni).","Compare the value of the BBCode text.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 tekstu BBCode.","the BBCode text":"tekst BBCode","Set BBCode text":"Ustaw tekst BBCode","Get BBCode text":"Pobierz tekst BBCode","Color (R;G;B)":"Kolor (R;G;B)","Set base color":"Ustaw kolor podstawowy","Set base color of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw kolor podstawowy _PARAM0_ na _PARAM1_","Compare the value of the base opacity of the text.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 podstawowej przezroczysto\u015Bci tekstu.","the base opacity":"podstawowa przezroczysto\u015B\u0107","Set base opacity":"Ustaw podstawow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107","Get the base opacity":"Pobierz podstawow\u0105 przezroczysto\u015B\u0107","Compare the base font size of the text.":"Por\xF3wnaj podstawowy rozmiar czcionki tekstu.","the base font size":"podstawowy rozmiar czcionki","Set base font size":"Ustaw podstawowy rozmiar czcionki","Get the base font size":"Pobierz podstawowy rozmiar czcionki","Font family":"Rodzina czcionki","Compare the value of font family":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 rodziny czcionki","the base font family":"podstawowa rodzina czcionki","Set font family":"Ustaw rodzin\u0119 czcionek","Get the base font family":"Pobierz podstawow\u0105 rodzin\u0119 czcionki","Check the current text alignment.":"Sprawd\u017A bie\u017C\u0105ce wyr\xF3wnanie tekstu.","The text alignment of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Wyr\xF3wnanie tekstu _PARAM0_ to _PARAM1_","Change the alignment of the text.":"Zmie\u0144 wyr\xF3wnanie tekstu.","text alignment":"wyr\xF3wnanie tekstu","Get the text alignment":"Pobierz wyr\xF3wnanie tekstu","Compare the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Por\xF3wnaj szeroko\u015B\u0107 w pikselach, po kt\xF3rej tekst jest zawijany do nast\u0119pnej linii.","Change the width, in pixels, after which the text is wrapped on next line.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 w pikselach, po kt\xF3rej tekst jest zawijany do nast\u0119pnej linii.","Get the wrapping width":"Pobierz szeroko\u015B\u0107 zawijania","File system":"Pliki","Access the filesystem of the operating system.":"Dost\u0119p do systemu plik\xF3w systemu operacyjnego.","File or directory exists":"Plik lub katalog istnieje","Check if the file or directory exists.":"Sprawd\u017A, czy plik lub katalog istnieje.","The path _PARAM0_ exists":"\u015Acie\u017Cka _PARAM0_ istnieje","Windows, Linux, MacOS":"Windows, Linux, MacOS","Path to file or directory":"\u015Acie\u017Cka do pliku lub katalogu","Create a directory":"Utw\xF3rz katalog","Create a new directory at the specified path.":"Utw\xF3rz nowy katalog w wybranej lokalizacji.","Create directory _PARAM0_":"Stw\xF3rz katalog _PARAM0_","Directory":"Katalog","(Optional) Variable to store the result. 'ok': task was successful, 'error': an error occurred.":"(Opcjonalnie) Zapisz wynik w zmiennej. 'ok': sukces, 'b\u0142\u0105d': niepowodzenie.","Save a text into a file":"Zapisz tekst do pliku","Save a text into a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Zapisz tekst do pliku. U\u017Cyj tego tylko na ma\u0142ych plikach, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anienia (lag\xF3w) lub zawieszenia (freeze) podczas wykonywania gry.","Save _PARAM0_ into file _PARAM1_":"Zapis _PARAM0_ do pliku _PARAM1_","Save a text into a file (Async)":"Zapisz tekst w pliku (Async)","Save a text into a file asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Zapisz tekst do pliku asynchronicznie. U\u017Cyj tego dla du\u017Cych plik\xF3w, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anie\u0144 lub zawieszenia podczas wykonywania gry. Zmienna \u201Eresult\u201D jest aktualizowana po zako\u0144czeniu operacji.","Windows, Linux, MacOS/Asynchronous":"Windows, Linux, MacOS/Asynchronicznie","Save a scene variable into a JSON file":"Zapisz zmienn\u0105 sceny w pliku JSON","Save a scene variable (including, for structure, all the children) into a file in JSON format. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Zapisz zmienn\u0105 sceny (uwzgl\u0119dniaj\u0105c, dla struktury, wszystkie podrz\u0119dne) do pliku w formacie JSON. U\u017Cyj tego tylko na ma\u0142ych plikach, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anienia (lag\xF3w) lub zawieszenia (freeze) podczas wykonywania gry.","Save scene variable _PARAM0_ into file _PARAM1_ as JSON":"Zapisz zmienn\u0105 sceny _PARAM0_ do pliku _PARAM1_ jako JSON","Save a scene variable into a JSON file (Async)":"Zapisz zmienn\u0105 sceny w pliku JSON (asynchronicznie)","Save the scene variable (including, for structures, all the children) into a file in JSON format, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Zapisz zmienn\u0105 sceny (w tym, dla struktur, wszystkie elementy podrz\u0119dne) do pliku w formacie JSON, asynchronicznie. U\u017Cyj tego dla du\u017Cych plik\xF3w, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anie\u0144 lub zawieszenia podczas wykonywania gry. Zmienna 'wynik' jest aktualizowana po zako\u0144czeniu operacji.","Load a text from a file (Async)":"Za\u0142aduj tekst z pliku (Async)","Load a text from a file, asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available in the scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Za\u0142aduj tekst z pliku, asynchronicznie. U\u017Cyj tego dla du\u017Cych plik\xF3w, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anie\u0144 lub zawieszenia podczas wykonywania gry. Zawarto\u015B\u0107 pliku b\u0119dzie dost\u0119pna w zmiennej sceny po niewielkim op\xF3\u017Anieniu (zwykle kilka milisekund). Zmienna \u201Eresult\u201D jest aktualizowana po zako\u0144czeniu operacji.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_ (Async)":"Wczytaj tekst z _PARAM1_ do zmiennej sceny _PARAM0_ (asynchronicznie)","Load path":"Wczytaj \u015Bcie\u017Ck\u0119","Normalize the file content (recommended)":"Normalizuj zawarto\u015B\u0107 pliku (zalecane)","This replaces Windows new lines characters (\"CRLF\") by a single new line character.":"Zast\u0119puje nowe znaki linii Windows (\"CRLF\") pojedynczym znakiem nowej linii.","Load a text from a file":"Wczytaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 z pliku","Load a text from a file. Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Wczytaj tekst z pliku. U\u017Cyj tego tylko na ma\u0142ych plikach, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anienia (lag\xF3w) lub zawieszenia (freeze) podczas wykonywania gry.","Load text from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Wczytaj tekst z _PARAM1_ do zmiennej sceny _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file":"Wczytaj zmienn\u0105 sceny z pliku JSON","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children). Only use this on small files to avoid any lag or freeze during the game execution.":"Wczytaj sformatowany tekst z pliku JSON i konwertuj go na zmienn\u0105 sceny (potencjalnie zmienn\u0105 strukturaln\u0105 z podrz\u0119dnymi). U\u017Cyj tego tylko na ma\u0142ych plikach, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anienia (lag\xF3w) lub zawieszenia (freeze) podczas wykonywania gry.","Load JSON from _PARAM1_ into scene variable _PARAM0_":"Za\u0142aduj JSON z _PARAM1_ do zmiennej sceny _PARAM0_","Load a scene variable from a JSON file (Async)":"Za\u0142aduj zmienn\u0105 sceny z pliku JSON (Async)","Load a JSON formatted text from a file and convert it to a scene variable (potentially a structure variable with children), asynchronously. Use this for large files to avoid any lag or freeze during game execution. The content of the file will be available as a scene variable after a small delay (usually a few milliseconds). The 'result' variable gets updated when the operation has finished.":"Za\u0142aduj tekst w formacie JSON z pliku i przekonwertuj go na zmienn\u0105 sceny (potencjalnie zmienn\u0105 strukturaln\u0105 z podfunkcjami), asynchronicznie. U\u017Cyj tego dla du\u017Cych plik\xF3w, aby unikn\u0105\u0107 op\xF3\u017Anie\u0144 lub zawieszenia podczas wykonywania gry. Zawarto\u015B\u0107 pliku b\u0119dzie dost\u0119pna jako zmienna sceny po niewielkim op\xF3\u017Anieniu (zwykle kilka milisekund). Zmienna 'wynik' jest aktualizowana po zako\u0144czeniu operacji.","Delete a file from the filesystem.":"Usu\u0144 plik z systemu plik\xF3w.","Delete the file _PARAM0_":"Usu\u0144 plik _PARAM0_","File path":"\u015Acie\u017Cka pliku","Delete a file (Async)":"Usu\u0144 plik (Async)","Delete a file from the filesystem asynchronously. The option result variable will be updated once the file is deleted.":"Usu\u0144 plik z systemu plik\xF3w asynchronicznie. Zmienna wynikowa opcji zostanie zaktualizowana po usuni\u0119ciu pliku.","Read a directory":"Odczytaj katalog","Reads the contents of a directory (all files and sub-directories) and stores them in an array.":"Odczytuje zawarto\u015B\u0107 katalogu (wszystkie pliki i podkatalogi) i przechowuje je w tablicy.","Read the directory _PARAM0_ into _PARAM1_":"Odczytaj katalog _PARAM0_ do _PARAM1_","Directory path":"\u015Acie\u017Cka katalogu","Variable to store the result":"Zmienna do zapisania wyniku","Desktop folder":"Folder pulpitu","Get the path to the desktop folder.":"Uzyskaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu na pulpicie.","Documents folder":"Folder dokument\xF3w","Get the path to the documents folder.":"Pobierz \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu dokument\xF3w.","Pictures folder":"Folder zdj\u0119\u0107","Get the path to the pictures folder.":"Pobierz \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu zdj\u0119\u0107.","Game executable file":"Plik wykonywalny gry","Get the path to this game executable file.":"Uzyskaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 do tego pliku wykonywalnego gry.","Game executable folder":"Katalog wykonywalny gry","Get the path to this game executable folder.":"Uzyskaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 do tego folderu wykonywalnego gry.","Userdata folder (for application settings)":"Folder danych u\u017Cytkownika (do ustawie\u0144 aplikacji)","Get the path to userdata folder (for application settings).":"Uzyskaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu danych u\u017Cytkownika (do ustawie\u0144 aplikacji).","User's Home folder":"Folder g\u0142\xF3wny u\u017Cytkownika","Get the path to the user home folder.":"Uzyskaj \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu g\u0142\xF3wnego u\u017Cytkownika.","Temp folder":"Folder tymczasowy","Get the path to temp folder.":"Pobierz \u015Bcie\u017Ck\u0119 do folderu tymczasowego.","Path delimiter":"Ogranicznik \u015Bcie\u017Cki","Get the operating system path delimiter.":"Pobierz ogranicznik \u015Bcie\u017Cki systemu operacyjnego.","Get directory name from a path":"Uzyskaj nazw\u0119 katalogu ze \u015Bcie\u017Cki","Returns the portion of the path that represents the directories, without the ending file name.":"Zwraca cz\u0119\u015B\u0107 \u015Bcie\u017Cki, kt\xF3ra reprezentuje katalogi, bez ko\u0144cowej nazwy pliku.","File or folder path":"\u015Acie\u017Cka do pliku lub katalogu","Get file name from a path":"Pobierz nazw\u0119 pliku ze \u015Bcie\u017Cki","Returns the name of the file with its extension, if any.":"Zwraca nazw\u0119 pliku z jego rozszerzeniem, je\u015Bli istnieje.","Get the extension from a file path":"Pobierz rozszerzenie ze \u015Bcie\u017Cki pliku","Returns the extension of the file designated by the given path, including the extension period. For example: \".txt\".":"Zwraca rozszerzenie pliku wskazanego przez dan\u0105 \u015Bcie\u017Ck\u0119, w tym okresie przed\u0142u\u017Cenia. Na przyk\u0142ad: "txt ".","Adjustment":"Dostosowanie","Adjust gamma, contrast, saturation, brightness, alpha or color-channel shift.":"Dostosuj gamm\u0119, kontrast, nasycenie, jasno\u015B\u0107, alf\u0119 lub przesuni\u0119cie koloru.","Gamma (between 0 and 5)":"Gamma (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Saturation (between 0 and 5)":"Nasycenie (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Contrast (between 0 and 5)":"Kontrast (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Brightness (between 0 and 5)":"Jasno\u015B\u0107 (od 0 do 5)","Red (between 0 and 5)":"Czerwony (mi\u0119dzy 0 i 5)","Green (between 0 and 5)":"Zielony (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Blue (between 0 and 5)":"Niebieski (od 0 do 5)","Alpha (between 0 and 1, 0 is transparent)":"Alfa (od 0 do 1, 0 jest przezroczyste)","Advanced bloom":"zaawansowane kwitn\u0105","Applies a bloom effect.":"Stosuje efekt po\u015Bwiaty.","Bloom Scale (between 0 and 2)":"Skala po\u015Bwiaty (mi\u0119dzy 0 i 2)","Brightness (between 0 and 2)":"Jasno\u015B\u0107 (od 0 do 2)","Blur (between 0 and 20)":"Rozmycie (od 0 do 20)","Quality (between 0 and 20)":"Jako\u015B\u0107 (mi\u0119dzy 0 a 20)","Padding for the visual effect area":"Obszar wype\u0142niaj\u0105cy efekt\xF3w wizualnych","ASCII":"ASCII","Render the image with ASCII characters only.":"Renderowanie obrazu z tylko znaki ASCII.","Size (between 2 and 20)":"Wielko\u015B\u0107 (mi\u0119dzy 2 i 20)","Beveled edges":"uko\u015Bnymi kraw\u0119dziami","Add beveled edges around the rendered image.":"Dodaj fazowane kraw\u0119dzie wok\xF3\u0142 renderowanego obrazu.","Rotation (between 0 and 360)":"Obr\xF3t (od 0 do 360)","Outer strength (between 0 and 5)":"Wytrzyma\u0142o\u015B\u0107 zewn\u0119trzna (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Distance (between 10 and 20)":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 (pomi\u0119dzy 10 i 20)","Light alpha (between 0 and 1)":"\u015Awiat\u0142o alfa (od 0 do 1)","Light color (color of the outline)":"Barwa \u015Bwiat\u0142a (kolor konturu)","Shadow color (color of the outline)":"kolor cie\u0144 (kolor konturu)","Shadow alpha (between 0 and 1)":"Cie\u0144 alfa (od 0 do 1)","Black and White":"Czarny i bia\u0142y","Alter the colors to make the image black and white":"Zmienia\u0107 kolory, aby obraz czarno-bia\u0142y","Opacity (between 0 and 1)":"Nieprzezroczysto\u015B\u0107 (od 0 do 1)","Blending mode":"Tryb mieszania","Alter the rendered image with the specified blend mode.":"Zmieniaj\u0105 wyrenderowane obrazy z okre\u015Blonym trybie mieszania.","Mode (0: Normal, 1: Add, 2: Multiply, 3: Screen)":"Tryb (0: normalny, 1: dodawanie 2: wielokrotny, 3: Ekran)","Blur (Gaussian, slow - prefer to use Kawase blur)":"Rozmycie (Gaussian, wolne - preferowane u\u017Cycie rozmycia Kawase)","Blur the rendered image. This is slow, so prefer to use Kawase blur in most cases.":"Rozmyj renderowany obraz. Jest to powolne, wi\u0119c w wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\xF3w lepiej u\u017Cy\u0107 rozmycia Kawase.","Blur intensity":"intensywno\u015B\u0107 plamy","Number of render passes. An high value will cause lags/poor performance.":"Ilo\u015B\u0107 renderowanie przepustki. Du\u017Ca warto\u015B\u0107 spowoduje LGD / s\u0142ab\u0105 wydajno\u015B\u0107.","Resolution":"Rozk\u0142ad","Kernel size (one of these values: 5, 7, 9, 11, 13, 15)":"Wielko\u015B\u0107 ziaren (jedna z nast\u0119puj\u0105cych warto\u015Bci: 5, 7, 9, 11, 13, 15)","Brightness":"Jasno\u015B\u0107","Make the image brighter.":"Dokona\u0107 ja\u015Bniejszy obraz.","Brightness (between 0 and 1)":"Jasno\u015Bci (od 0 do 1)","Bulge Pinch":"wybrzuszenie Pinch","Bulges or pinches the image in a circle.":"Wybrzuszenia lub szczypty zdj\u0119cia w okr\u0119gu.","Center X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"\u015Arodek X (pomi\u0119dzy 0 i 1, 0.5 to \u015Brodek obrazu)","Center Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"\u015Arodek Y (pomi\u0119dzy 0 i 1, 0.5 to \u015Brodek obrazu)","strength (between -1 and 1)":"Si\u0142a (od -1 do 1)","-1 is strong pinch, 0 is no effect, 1 is strong bulge":"-1 silne szczypanie, 0 oznacza brak efektu, 1 silne wybrzuszenie","Color Map":"Kolor Mapa","Change the color rendered on screen.":"Zmieni\u0107 kolor renderowany na ekranie.","Color map texture for the effect":"Kolor mapa tekstury dla efektu","You can change colors of pixels by modifying a reference color image, containing each colors, called the *Color Map Texture*. To get started, **download** [a default color map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Mo\u017Cna zmieni\u0107 kolor pikseli przez modyfikacj\u0119 odniesienia koloru obrazu, zawieraj\u0105cy ka\u017Cdy kolor, zwany *Kolor mapy tekstury*. Aby rozpocz\u0105\u0107, **pobierz** [domy\u015Blny kolor mapy tekstury tutaj](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Disable anti-aliasing (\"nearest\" pixel rounding)":"Wy\u0142\u0105cz anty-aliasing ( "najbli\u017Cszy " pixel zaokr\u0105glenie)","Mix":"Miesza\u0107","Mix value of the effect on the layer (in percent)":"Miesza\u0107 warto\u015B\u0107 efektu na warstwie (w procentach)","Color Replace":"Zast\u0105p kolor","Effect replacing a color (or similar) by another.":"Wp\u0142yw zast\u0105pienia koloru (lub podobn\u0105) przy drugim.","Original Color":"Oryginalny kolor","New Color":"Nowy kolor","Epsilon (between 0 and 1)":"Epsilon (od 0 do 1)","Tolerance/sensitivity of the floating-point comparison between colors (lower = more exact, higher = more inclusive)":"Tolerancja/czu\u0142o\u015B\u0107 por\xF3wnania zmiennoprzecinkowego kolor\xF3w (ni\u017Csza = dok\u0142adniejsza, wy\u017Csza = wi\u0119cej w\u0142\u0105cznie)","CRT":"CRT","Apply an effect resembling old CRT monitors.":"Zastosuj efekt przypominaj\u0105cy starych monitor\xF3w CRT.","Line width (between 0 and 5)":"Szeroko\u015B\u0107 linii (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Line contrast (between 0 and 1)":"kontrast linia (pomi\u0119dzy 0 i 1)","Noise (between 0 and 1)":"Szum (od 0 do 1)","Curvature (between 0 and 10)":"Krzywizna (pomi\u0119dzy 0 i 10)","Show vertical lines":"Poka\u017C linie pionowe","Noise size (between 0 and 10)":"wielko\u015B\u0107 szumu (pomi\u0119dzy 0 i 10)","Vignetting (between 0 and 1)":"Winietowanie (od 0 do 1)","Vignetting alpha (between 0 and 1)":"Winietowanie alfa (od 0 do 1)","Vignetting blur (between 0 and 1)":"Rozmycie winietowania (od 0 do 1)","Interlaced Lines Speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 linii z przeplotem","0: Pause, 0.5: Half speed, 1: Normal speed, 2: Double speed, etc...":"0: Pauza, 0,5: pr\u0119dko\u015B\u0107 po\u0142owa, 1: Normalna pr\u0119dko\u015B\u0107, 2: Double speed, itp ...","Noise Frequency":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 ha\u0142asu","Displacement":"Wyporno\u015B\u0107","Uses the pixel values from the specified texture (called the displacement map) to perform a displacement of an object.":"U\u017Cywa warto\u015Bci pikseli z okre\u015Blonego tekstury (zwanej mapy przemieszcze\u0144) w celu przemieszczenia obiektu.","Displacement map texture":"Przemieszczenie mapa tekstury","Displacement map texture for the effect. To get started, **download** [a default displacement map texture here](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).":"Przemieszczenie tekstury mapy dla efektu. Aby rozpocz\u0105\u0107, **pobierz** [domy\u015Blny przemieszczenie tekstury mapy tutaj](https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/scene-editor/layer-effects).","Dot":"Kropka","Applies a dotscreen effect making objects appear to be made out of black and white halftone dots like an old printer.":"Stosuje dotscreen nadaj\u0105c obiekty wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 wykonane z czarnych i bia\u0142ych punkt\xF3w rastrowych jak starej drukarce.","Scale (between 0.3 and 1)":"Skala (pomi\u0119dzy 0,3 a 1)","Angle (between 0 and 5)":"K\u0105t (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Drop shadow":"cie\u0144","Add a shadow around the rendered image.":"Doda\u0107 cie\u0144 oko\u0142o wype\u0142nion\u0105 obrazu.","Quality (between 1 and 20)":"Jako\u015Bci (od 1 do 20)","Alpha (between 0 and 1)":"Alfa (od 0 do 1)","Distance (between 0 and 50)":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 (od 0 do 50)","Color of the shadow":"Kolor cienia","Shadow only (shows only the shadow when enabled)":"Cie\u0144 tylko (widoczna jest tylko cie\u0144 gdy jest w\u0142\u0105czona)","Glitch":"Usterka","Applies a glitch effect to an object.":"Dotyczy efekt glitch do obiektu.","Slices (between 2 and infinite)":"Plastry (mi\u0119dzy 2 do niesko\u0144czono\u015Bci)","Offset (between -400 and 400)":"Przesuni\u0119cie (mi\u0119dzy -400 i 400)","Direction (between -180 and 180)":"Kierunku (z zakresu od -180 do 180)","Fill Mode (between 0 and 4)":"Tryb nape\u0142niania (pomi\u0119dzy 0 i 4)","The fill mode of the space after the offset.(0: TRANSPARENT, 1: ORIGINAL, 2: LOOP, 3: CLAMP, 4: MIRROR)":"Spos\xF3b nape\u0142niania przestrzeni po korekcji., (0: 1: przejrzyste, oryginalny, 2: powtarzanie, 3: CLAMP, 4: lustrzane)","Average":"\u015Aredni","Min Size":"minimum","Sample Size":"Wielko\u015B\u0107 pr\xF3bki","Animation Frequency":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 animacja","Red X offset (between -50 and 50)":"Czerwony X przesuni\u0119cie (od -50 do 50)","Red Y offset (between -50 and 50)":"Czerwony Y przesuni\u0119cie (od -50 do 50)","Green X offset (between -50 and 50)":"Zielone przesuni\u0119cie X (mi\u0119dzy -50 i 50)","Green Y offset (between -50 and 50)":"Zielone przesuni\u0119cie Y (mi\u0119dzy -50 i 50)","Blue X offset (between -50 and 50)":"Niebieski X przesuni\u0119cie (od -50 do 50)","Blue Y offset (between -50 and 50)":"Niebieski Y przesuni\u0119cie (od -50 do 50)","Glow":"Po\u015Bwiata","Add a glow effect around the rendered image.":"Doda\u0107 efekt po\u015Bwiaty wok\xF3\u0142 renderowanego obrazu.","Inner strength (between 0 and 20)":"Si\u0142a wewn\u0119trzna (pomi\u0119dzy 0 i 20)","Outer strength (between 0 and 20)":"Wytrzyma\u0142o\u015B\u0107 zewn\u0119trzna (pomi\u0119dzy 0 i 20)","Color (color of the outline)":"Kolor (kolor konturu)","Godray":"Promie\u0144 \u015Bwiat\u0142\u0105 (Godray)","Apply and animate atmospheric light rays.":"Zastosuj i animowa\u0107 atmosferyczne promienie \u015Bwietlne.","Parallel (parallel rays)":"R\xF3wnoleg\u0142ych promieni (r\xF3wnoleg\u0142e)","Animation Speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 animacji","Lacunarity (between 0 and 5)":"Lakunarno\u015B\u0107 (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Angle (between -60 and 60)":"K\u0105t (mi\u0119dzy -60 i 60)","Gain (between 0 and 1)":"Zdobycie (od 0 do 1)","Light (between 0 and 60)":"\u015Awiat\u0142a (od 0 do 60)","Center X (between 100 and 1000)":"\u015Arodkowej X (mi\u0119dzy 100 i 1000)","Center Y (between -1000 and 100)":"Centralna Y (mi\u0119dzy -1000 i 100)","HSL Adjustment":"Dostosowanie HSL","Adjust hue, saturation and lightness.":"Dostosuj odcie\u0144, nasycenie i jasno\u015B\u0107.","Lightness (between -1 and 1)":"Jasno\u015B\u0107 (od -1 do 1)","Colorize from the grayscale image":"Koloryzuj z obrazu w skali szaro\u015Bci","Blur (Kawase, fast)":"Rozmycie (Kawase, szybkie)","Blur the rendered image, with much better performance than Gaussian blur.":"Rozmyj renderowany obraz, o znacznie lepszej wydajno\u015Bci ni\u017C rozmycie Gaussa.","Pixelize X (between 0 and 10)":"Pixelize X (pomi\u0119dzy 0 i 10)","Pixelize Y (between 0 and 10)":"Pixelize y (pomi\u0119dzy 0 i 10)","Light Night":"\u015Bwiat\u0142o Noc","Alter the colors to simulate night.":"Zmienia\u0107 kolory symulowa\u0107 noc.","Motion Blur":"Rozmycie ruchu","Blur the rendered image to give a feeling of speed.":"Rozmycie renderowanego obrazu, aby da\u0107 poczucie pr\u0119dko\u015Bci.","Velocity on X axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi X","Velocity on Y axis":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi Y","Kernel size (odd number between 3 and 25)":"Rozmiar j\u0105dra (liczba nieparzysta mi\u0119dzy 3 a 25)","Quality of the blur.":"Jako\u015B\u0107 rozmycia.","Offset":"Przesuni\u0119cie","Dark Night":"Ciemna noc","Alter the colors to simulate a dark night.":"Zmienia\u0107 kolory symulowa\u0107 ciemna noc.","Intensity (between 0 and 1)":"Intensywno\u015Bci (od 0 do 1)","Noise":"Ha\u0142as","Add some noise on the rendered image.":"Dodaj troch\u0119 ha\u0142asu na renderowanego obrazu.","Noise intensity (between 0 and 1)":"nat\u0119\u017Cenie ha\u0142asu (od 0 do 1)","Old Film":"stare kino","Add a Old film effect around the rendered image.":"Doda\u0107 efekt starego filmu wok\xF3\u0142 renderowanego obrazu.","Sepia (between 0 and 1)":"Sepii (od 0 do 1)","The amount of saturation of sepia effect, a value of 1 is more saturation and closer to 0 is less, and a value of 0 produces no sepia effect":"Kwota nasycenia efektu sepii, warto\u015B\u0107 1 jest bardziej nasycenie i bli\u017Cej 0 jest mniejsze, a warto\u015B\u0107 0 powoduje \u017Cadnego efektu sepii","Noise Size (between 0 and 10)":"Wielko\u015B\u0107 ha\u0142asu (pomi\u0119dzy 0 i 10)","Scratch (between -1 and 1)":"Zarysowanie (od -1 do 1)","Scratch Density (between 0 and 1)":"Zarysowania g\u0119sto\u015Bci (od 0 do 1)","Scratch Width (between 1 and 20)":"Zarysowa\u0107 szeroko\u015B\u0107 (pomi\u0119dzy 1 a 20)","Vignetting Alpha (between 0 and 1)":"Winietowanie alfa (od 0 do 1)","Vignetting Blur (between 0 and 1)":"Winietowanie obrazu (od 0 do 1)","Draws an outline around the rendered image.":"Rysuje kontur wok\xF3\u0142 renderowanego obrazu.","Thickness (between 0 and 20)":"Grubo\u015B\u0107 (pomi\u0119dzy 0 i 20)","Color of the outline":"Kolor obrysu","Pixelate":"pikselizacja","Applies a pixelate effect, making display objects appear 'blocky'.":"Dotyczy efekt pikselizacja, dzi\u0119ki czemu pojawiaj\u0105 si\u0119 obiekty wy\u015Bwietlane \u201Etopornie\u201D.","Size of the pixels (10 pixels by default)":"Wielko\u015B\u0107 pikseli (10 pikseli domy\u015Blnie)","Radial Blur":"Rozmycie promieniowe","Applies a Motion blur to an object.":"Stosuje poruszenie si\u0119 obiektu.","The maximum size of the blur radius, -1 is infinite":"Maksymalnej wielko\u015Bci promienia rozmycia, -1 jest niesko\u0144czona","Angle (between -180 and 180)":"K\u0105t (od -180 do 180)","The angle in degree of the motion for blur effect":"K\u0105t, pod wzgl\u0119dem stopnia ruchu na efekt rozmycia","Kernel Size (between 3 and 25)":"Wielko\u015B\u0107 ziaren (mi\u0119dzy 3 i 25)","The kernel size of the blur filter (Odd number)":"Wielko\u015B\u0107 j\u0105dra filtru rozmycia (liczba nieparzysta)","Reflection":"Odbicie","Applies a reflection effect to simulate the reflection on water with waves.":"Stosuje efekt odbicia do symulacji odbicia na wodzie z fal.","Reflect the image on the waves":"Odzwierciedla\u0107 obraz na falach","Vertical position of the reflection point":"Pionowe po\u0142o\u017Cenie punktu odbicia","Default is 50% (middle). Smaller numbers produce a larger reflection, larger numbers produce a smaller reflection.":"Domy\u015Blnie wynosi 50% (w \u015Brodku). Mniejsze numery produkowa\u0107 wi\u0119ksze odbicie wi\u0119ksze numery produkowa\u0107 mniejsze odbicie.","Amplitude start":"amplituda pocz\u0105tek","Starting amplitude of waves (0 by default)":"Pocz\u0105wszy od amplitudy fal (domy\u015Blnie 0)","Amplitude ending":"amplituda zako\u0144czenie","Ending amplitude of waves (20 by default)":"Ko\u0144cz\u0105c amplituda fal (domy\u015Blnie 20)","Wave length start":"D\u0142ugo\u015B\u0107 fali pocz\u0105tek","Starting wave length (30 by default)":"Pocz\u0105wszy od d\u0142ugo\u015Bci fali (30 domy\u015Blnie)","Wave length ending":"D\u0142ugo\u015B\u0107 fali zako\u0144czenie","Ending wave length (100 by default)":"Zako\u0144czenie d\u0142ugo\u015B\u0107 fali (100 domy\u015Blnie)","Alpha start":"pocz\u0105tek alfa","Starting alpha (1 by default)":"Pocz\u0105wszy alfa 1 (domy\u015Blnie)","Alpha ending":"Alpha zako\u0144czenie","Ending alpha (1 by default)":"Zako\u0144czenie alfa 1 (domy\u015Blnie)","RGB split (chromatic aberration)":"Podzia\u0142 RGB (aberracja chromatyczna)","Applies a RGB split effect also known as chromatic aberration.":"Stosuje RGB efekt podzia\u0142u znany r\xF3wnie\u017C jako aberracji chromatycznej.","Red X offset (between -20 and 20)":"Red X przesuni\u0119cie (od -20 do 20)","Red Y offset (between -20 and 20)":"Czerwony Y przesuni\u0119cie (od -20 do 20)","Green X offset (between -20 and 20)":"Zielone przesuni\u0119cie X (mi\u0119dzy -20 i 20)","Green Y offset (between -20 and 20)":"Zielone przesuni\u0119cie Y (mi\u0119dzy -20 i 20)","Blue X offset (between -20 and 20)":"Niebieski X przesuni\u0119cie (od -20 do 20)","Blue Y offset (between -20 and 20)":"Niebieski Y przesuni\u0119cie (od -20 do 20)","Sepia":"Sepia","Alter the colors to sepia.":"Zmienia\u0107 kolory sepii.","Shockwave":"Fala uderzeniowa","Deform the image the way a drop deforms a water surface.":"Deformuj obraz w spos\xF3b, w jaki kropla deformuje powierzchni\u0119 wody.","Elapsed time":"Czas up\u0142yni\u0119ty","Spreading speed (in pixels per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 rozpraszania (w pikselach na sekund\u0119)","Amplitude":"Amplituda","Wavelength":"D\u0142ugo\u015B\u0107 fali","Maximum radius (0 for infinity)":"Maksymalny promie\u0144 (0 dla niesko\u0144czono\u015Bci)","Center on X axis":"Centrum na osi X","Center on Y axis":"Wy\u015Brodkuj na osi Y","Tilt shift":"przesuni\u0119cie pochylenia","Render a tilt-shift-like camera effect.":"Renderowania tilt-shift-jak efekt aparatu.","Blur (between 0 and 200)":"Plama (od 0 do 200)","Gradient blur (between 0 and 2000)":"Gradient rozmycia (mi\u0119dzy 0 i 2000)","Twist":"Skr\u0119ca\u0107","Applies a twist effect making objects appear twisted in the given direction.":"Dotyczy obiekty pojawiaj\u0105 skr\u0119cone w danym kierunku do podejmowania efekt skr\u0119t.","The radius of the twist":"Promie\u0144 skr\u0119tu","Angle (between -10 and 10)":"K\u0105t (mi\u0119dzy 10 i 10)","The angle in degree of the twist":"K\u0105t o stopniu skr\u0119cenia","Offset X (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Offset X (pomi\u0119dzy 0 i 1, 0,5 to obraz w \u015Brodku)","Offset Y (between 0 and 1, 0.5 is image middle)":"Przesuni\u0119cie y (pomi\u0119dzy 0 i 1, 0,5 to obraz w \u015Brodku)","Zoom blur":"zoom rozmycie","Applies a Zoom blur.":"Stosuje rozmycie Zoom.","Inner radius":"promie\u0144 wewn\u0119trzny","strength (between 0 and 5)":"Si\u0142a (pomi\u0119dzy 0 i 5)","Spine (experimental)":"Spine (eksperymentalnie)","Displays a Spine animation.":"Wy\u015Bwietl animacj\u0119 Spine.","Spine":"Spine","Display and smoothly animate a 2D object with skeletal animations made with Spine. Use files exported from Spine (json, atlas and image).":"Wy\u015Bwietl i sprawnie animuj obiekt 2D przy pomocy animacji szkieletowych wykonanych w Spine. U\u017Cyj plik\xF3w eksportowanych ze Spine (json, atlas, i obraz).","Edit animations":"Edytuj animacje","Animation mixing duration":"Czas mieszania animacji","the duration of the smooth transition between 2 animations (in second)":"czas trwania p\u0142ynnego przej\u015Bcia mi\u0119dzy 2 animacjami (w sekundach)","the animation mixing duration":"czas trwania mieszania animacji","Point attachment X position":"Pozycja punktu zaczepienia X","x position of spine point attachment":"pozycja punktu zaczepienia X Spine","x position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"pozycja punktu zaczepienia X Spine _PARAM1_ dla slotu _PARAM2_","Attachment name":"Nazwa zaczepienia","Slot name (use \"\" if names are the same)":"Nazwa slotu (u\u017Cyj \"\" je\u015Bli nazwy s\u0105 takie same)","Point attachment Y position":"Pozycja punktu zaczepienia Y","y position of spine point attachment":"pozycja punktu zaczepienia Y Spine","y position of spine _PARAM1_ point attachment for _PARAM2_ slot":"pozycja punktu zaczepienia Y Spine _PARAM1_ dla slotu _PARAM2_","Allow players to connect to lobbies and play together.":"Umo\u017Cliw graczom pod\u0142\u0105czenie do poczekalni i wsp\xF3ln\u0105 gr\u0119.","Join the next available lobby":"Do\u0142\u0105cz do nast\u0119pnej dost\u0119pnej poczekalni","Join the next available lobby. The player will join the game instantly if this is possible.":"Do\u0142\u0105cz do nast\u0119pnej dost\u0119pnej poczekalni. Gracz do\u0142\u0105czy do gry natychmiastowo, je\u015Bli to mo\u017Cliwe.","Lobbies":"Poczekalnie","Display loader while searching for a lobby.":"Wy\u015Bwietl wczytywanie podczas szukania poczekalni.","Display game lobbies if no lobby can be joined directly.":"Wy\u015Bwietl list\u0119 poczekalni, je\u015Bli nie mo\u017Cna do\u0142\u0105czy\u0107 do \u017Cadnej bezpo\u015Brednio.","Is searching for a lobby to join":"Wyszukuje poczekalni do do\u0142\u0105czenia","Is searching for a lobby to join.":"Wyszukuje poczekalni do do\u0142\u0105czenia.","Quick join failed to join a lobby":"Szybkie do\u0142\u0105czenie do poczekalni zako\u0144czone niepowodzeniem","Quick join failed to join a lobby.":"Szybkie do\u0142\u0105czenie do poczekalni zako\u0144czone niepowodzeniem.","Quick join action failure reason":"Pow\xF3d niepowodzenia akcji szybkiego po\u0142\u0105czenia","Returns the reason why the Quick join action failed. It can either be 'FULL' if all lobbies were occupied, 'NOT_ENOUGH_PLAYERS' if the lobby's configuration requires more than 1 player to start the game and no other players were available. It can also take the value 'UNKNOWN'.":"Zwraca pow\xF3d, dla kt\xF3rego szybkie po\u0142\u0105czenie zako\u0144czy\u0142o si\u0119 niepowodzeniem. Wszystkie poczekalnie mog\u0105 by\u0107 pe\u0142ne ('FULL'), lub nie wystarczaj\u0105ca ilo\u015B\u0107 graczy ('NOT_ENOUGH_PLAYERS'), je\u017Celi konfiguracja wymaga wi\u0119cej ni\u017C 1 gracza do uruchomienia gry, a nikt nie by\u0142 dost\u0119pny. Mo\u017Ce r\xF3wnie\u017C zwr\xF3ci\u0107 przyczyn\u0119 nieznan\u0105 ('UNKNOWN').","Open Game Lobbies":"Otw\xF3rz poczekalni\u0119 gry (lobby)","Open the game lobbies window, where players can join lobbies or see the one they are in.":"Otw\xF3rz okno poczekalni gry (lobby), w kt\xF3rym gracze mog\u0105 do\u0142\u0105czy\u0107 do poczekalni lub zobaczy\u0107, w kt\xF3rej s\u0105 obecni.","Open the game lobbies":"Otw\xF3rz poczekalnie gry","Allow players to close the lobbies window":"Pozw\xF3l graczom zamkn\u0105\u0107 okno poczekalni","Allow players to close the lobbies window. Allowed by default.":"Pozw\xF3l graczom zamkn\u0105\u0107 okno poczekalni. Domy\u015Blnie: pozwolenie.","Allow players to close the lobbies window: _PARAM1_":"Pozw\xF3l graczom zamkn\u0105\u0107 okno poczekalni: _PARAM1_","Show close button":"Poka\u017C przycisk zamknij","End Lobby Game":"Zako\u0144cz gr\u0119 w poczekalni (lobby)","End the lobby game. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition.":"Zako\u0144cz gr\u0119 w poczekalni. Uruchomi warunek \"Gra w poczekalni zosta\u0142a zako\u0144czona\".","End the lobby game":"Zako\u0144cz gr\u0119 w poczekalni","Leave Game Lobby":"Opu\u015B\u0107 poczekalni\u0119 gry","Leave the current game lobby. This will trigger the \"Player has left\" condition on the other players, and the \"Lobby game has ended\" condition on the player leaving.":"Opu\u015B\u0107 aktualn\u0105 poczekalni\u0119 gry. Uruchomi to warunek \"Gracz opu\u015Bci\u0142\" dla innych graczy oraz warunek \"Gra w poczekalni si\u0119 zako\u0144czy\u0142a\" dla wychodz\u0105cego gracza.","Leave the game lobby":"Opu\u015B\u0107 poczekalni\u0119 gry (lobby)","Send custom message to other players":"Wy\u015Blij niestandardow\u0105 wiadomo\u015B\u0107 do innych graczy","Send a custom message to other players in the lobby, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Wy\u015Blij niestandardow\u0105 wiadomo\u015B\u0107 do innych graczy w poczekalni, z automatycznym systemem ponownej pr\xF3by, je\u017Celi wiadomo\u015B\u0107 nie zosta\u0142a odebrana. U\u017Cyj warunku \"Wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a otrzymana\", aby wiedzie\u0107, kiedy wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a poprawnie przetworzona przez hosta.","Send message _PARAM0_ to other players with content _PARAM1_":"Wy\u015Blij wiadomo\u015B\u0107 _PARAM0_ do innych graczy z tre\u015Bci\u0105 _PARAM1_","Message name":"Nazwa wiadomo\u015Bci","Message content":"Tre\u015B\u0107 wiadomo\u015Bci","Send custom message to other players with a variable":"Wy\u015Blij niestandardow\u0105 wiadomo\u015B\u0107 do innych graczy ze zmienn\u0105","Send a custom message to other players in the lobby containing a variable, with an automatic retry system if it hasn't been received. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Wy\u015Blij niestandardow\u0105 wiadomo\u015B\u0107 do innych graczy w poczekalni zawieraj\u0105c\u0105 zmienn\u0105, z automatycznym systemem ponownej pr\xF3by, je\u017Celi nie zosta\u0142a odebrana. U\u017Cyj warunku 'Wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a otrzymana', aby wiedzie\u0107, kiedy wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a poprawnie przetworzona przez hosta.","Send message _PARAM0_ to other players with variable _PARAM1_":"Wy\u015Blij wiadomo\u015B\u0107 _PARAM0_ do innych graczy ze zmienn\u0105 _PARAM1_","Get message variable":"Pobierz zmienn\u0105 wiadomo\u015Bci","Store the data of the specified message in a variable. Use with the condition 'Message has been received' to know when the message has been properly processed by the host.":"Zapisz dane okre\u015Blonej wiadomo\u015Bci w zmiennej. U\u017Cyj warunku 'Wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a otrzymana', aby wiedzie\u0107, kiedy wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a poprawnie przetworzona przez hosta.","Save message _PARAM0_ data in _PARAM1_":"Zapisz dane wiadomo\u015Bci _PARAM0_ w _PARAM1_","Lobbies window is open":"Okno poczekalni jest otwarte","Check if the lobbies window is open.":"Sprawd\u017A, czy okno poczekalni jest otwarte.","Lobby game has just started":"Gra w poczekalni w\u0142a\u015Bnie si\u0119 rozpocz\u0119\u0142a","Check if the lobby game has just started.":"Sprawd\u017A, czy gra w poczekalni w\u0142a\u015Bnie si\u0119 rozpocz\u0119\u0142a.","Lobby game has started":"Gra w poczekalni si\u0119 rozpocz\u0119\u0142a","Lobby game is running":"Gra w poczekalni jest uruchomiona","Check if the lobby game is running.":"Sprawd\u017A, czy gra w poczekalni jest uruchomiona.","Lobby game has just ended":"Gra w poczekalni w\u0142a\u015Bnie si\u0119 zako\u0144czy\u0142a","Check if the lobby game has just ended.":"Sprawd\u017A, czy gra w poczekalni w\u0142a\u015Bnie si\u0119 zako\u0144czy\u0142a.","Lobby game has ended":"Gra w poczekalni si\u0119 zako\u0144czy\u0142a","Custom message has been received from another player":"Niestandardowa wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a odebrana od innego gracza","Check if a custom message has been received from another player. Will be true only for one frame.":"Sprawd\u017A, czy niestandardowa wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a odebrana od innego gracza. B\u0119dzie prawd\u0105 tylko dla jednej klatki.","Message _PARAM0_ has been received":"Wiadomo\u015B\u0107 _PARAM0_ zosta\u0142a odebrana","Objects synchronization rate":"Wska\u017Anik synchronizacji obiekt\xF3w","objects synchronization rate (between 1 and 60, default is 30 times per second)":"szybko\u015B\u0107 synchronizacji obiekt\xF3w (pomi\u0119dzy 1 a 60, domy\u015Blnie 30 razy na sekund\u0119)","objects synchronization rate":"szybko\u015B\u0107 synchronizacji obiekt\xF3w","Sync rate":"Cz\u0119stotliwo\u015B\u0107 synchronizacji","Player is host":"Gracz jest hostem","Check if the player is the host. (Player 1 is the host)":"Sprawd\u017A, czy gracz jest hostem. (Gracz 1 jest hostem)","Any player has left":"Kt\xF3rykolwiek gracz opu\u015Bci\u0142","Check if any player has left the lobby game.":"Sprawd\u017A, czy kt\xF3ry\u015B z graczy opu\u015Bci\u0142 gr\u0119 w poczekalni.","Player has left":"Gracz opu\u015Bci\u0142","Check if the player has left the lobby game.":"Sprawd\u017A, czy dany gracz opu\u015Bci\u0142 gr\u0119 w poczekalni.","Player _PARAM0_ has left":"Gracz _PARAM0_ opu\u015Bci\u0142","Player number":"Numer gracza","Player number that just left":"Numer gracza, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie opu\u015Bci\u0142","Returns the player number of the player that has just left the lobby.":"Zwraca numer gracza, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie opu\u015Bci\u0142 poczekalni\u0119.","Any player has joined":"Jaki\u015B gracz do\u0142\u0105czy\u0142","Check if any player has joined the lobby.":"Sprawd\u017A, czy jaki\u015B gracz do\u0142\u0105czy\u0142 do poczekalni.","Player has joined":"Gracz do\u0142\u0105czy\u0142","Check if the player has joined the lobby.":"Sprawd\u017A, czy gracz do\u0142\u0105czy\u0142 do poczekalni.","Player _PARAM0_ has joined":"Gracz _PARAM0_ do\u0142\u0105czy\u0142","Player number that just joined":"Numer gracza, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie do\u0142\u0105czy\u0142","Returns the player number of the player that has just joined the lobby.":"Zwraca numer gracza, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie do\u0142\u0105czy\u0142 do poczekalni.","Host is migrating":"Host przenosi sesj\u0119","Check if the host is migrating, in order to adapt the game state (like pausing the game).":"Sprawd\u017A, czy host przenosi sesj\u0119, aby dostosowa\u0107 stan gry (np. wstrzymuj\u0105c gr\u0119).","Configure lobby game to end when host leaves":"Ustaw, aby gra w poczekalni ko\u0144czy\u0142a si\u0119, gdy host opu\u015Bci","Configure the lobby game to end when the host leaves. This will trigger the \"Lobby game has just ended\" condition. (Default behavior is to migrate the host)":"Ustaw, aby gra w poczekalni ko\u0144czy\u0142a si\u0119, kiedy host opu\u015Bci. Spowoduje to uruchomienie warunku \u201EGra w poczekalni w\u0142a\u015Bnie si\u0119 zako\u0144czy\u0142a\u201D. (Domy\u015Blnie host przenosi sesj\u0119)","End lobby game when host leaves":"Zako\u0144cz gr\u0119 w poczekalni, gdy host opu\u015Bci","Message data":"Dane wiadomo\u015Bci","Returns the data received when the specified message was received from another player.":"Zwraca otrzymane dane, gdy okre\u015Blona wiadomo\u015B\u0107 zosta\u0142a odebrana od innego gracza.","Message sender":"Nadawca wiadomo\u015Bci","Returns the player number of the sender of the specified message.":"Zwraca numer gracza nadawcy okre\u015Blonej wiadomo\u015Bci.","Number of players in lobby":"Liczba graczy w poczekalni","the number of players in the lobby":"liczba graczy w poczekalni","Player is connected":"Gracz jest po\u0142\u0105czony","Check if the specified player is connected to the lobby.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony gracz jest po\u0142\u0105czony z poczekalni\u0105.","Player _PARAM0_ is connected":"Gracz _PARAM0_ jest po\u0142\u0105czony","The position of the player in the lobby (1, 2, ...)":"Pozycja gracza w poczekalni (1, 2, \u2026)","Current player number in lobby":"Bie\u017C\u0105cy numer gracza w poczekalni","the current player number in the lobby (1, 2, ...)":"aktualny numer gracza w poczekalni (1, 2, \u2026)","the current player number in the lobby":"bie\u017C\u0105cy numer gracza w poczekalni","Player username in lobby":"Nazwa u\u017Cytkownika gracza w poczekalni","Get the username of the player in the lobby.":"Pobierz nazw\u0119 u\u017Cytkownika gracza w poczekalni.","Current player username in lobby":"Bie\u017C\u0105ca nazwa u\u017Cytkownika w poczekalni","Get the username of the current player in the lobby.":"Pobierz nazw\u0119 u\u017Cytkownika bie\u017C\u0105cego gracza w poczekalni.","Player ping in lobby":"Ping gracza w poczekalni","Get the ping of the player in the lobby.":"Pobierz ping gracza w poczekalni.","Current player ping in lobby":"Bie\u017C\u0105cy ping gracza w poczekalni","Get the ping of the current player in the lobby.":"Pobierz ping bie\u017C\u0105cego gracza w poczekalni.","Player variable ownership":"W\u0142asno\u015B\u0107 zmiennej gracza","the player owning the variable":"gracz posiadaj\u0105cy zmienn\u0105","the player owning the variable _PARAM1_":"gracz posiadaj\u0105cy zmienn\u0105 _PARAM1_","Only root variables can change ownership. Arrays and structures children are synchronized with their parent.":"Tylko zmienne g\u0142\xF3wne mog\u0105 zmienia\u0107 w\u0142a\u015Bciciela. Podrz\u0119dne elementy tablic i struktur s\u0105 synchronizowane z ich nadrz\u0119dnymi elementami.","Take ownership of variable":"Przejmij w\u0142asno\u015B\u0107 zmiennej","Take the ownership of the variable. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Przejmij w\u0142asno\u015B\u0107 zmiennej. Nast\u0119pnie zostanie ona zsynchronizowana z innymi graczami, z bie\u017C\u0105cym graczem jako w\u0142a\u015Bcicielem.","Take ownership of _PARAM1_":"Przej\u0119cie w\u0142asno\u015Bci _PARAM1_","Remove ownership of variable":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 zmiennej","Remove the ownership of the variable. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 zmiennej. B\u0119dzie ona nadal zsynchronizowana z innymi graczami, ale host b\u0119dzie jej w\u0142a\u015Bcicielem.","Remove ownership of _PARAM1_":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 _PARAM1_","Disable variable synchronization":"Wy\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119 zmiennych","Disable synchronization of the variable over the network. It will not be sent to other players anymore.":"Wy\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119 zmiennej przez sie\u0107. Nie b\u0119dzie ona ju\u017C wysy\u0142ana do innych graczy.","Disable synchronization of _PARAM1_":"Wy\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119 _PARAM1_","Player owning the object":"Gracz posiadaj\u0105cy obiekt","Who is synchronizing the object to the players. If this is an object controlled by a player, then assign the player number. Otherwise just leave \"Host\" and the host of the game will synchronize the object to the players. (Note: you can change the ownership of the object during the game with corresponding actions).":"Kto synchronizuje obiekt z graczami. Je\u017Celi jest to obiekt kontrolowany przez gracza, przypisz numer gracza. W przeciwnym wypadku zostaw \"Host\", aby gospodarz gry zsynchronizowa\u0142 obiekt z graczami. (Uwaga: mo\u017Cesz zmieni\u0107 w\u0142asno\u015B\u0107 obiektu podczas gry za pomoc\u0105 odpowiednich akcji).","Action when player disconnects":"Akcja podczas roz\u0142\u0105czenia gracza","Multiplayer object":"Obiekt wieloosobowy","Allow the object to be synchronized with other players in the lobby.":"Pozw\xF3l obiektowi na synchronizacj\u0119 z innymi graczami w poczekalni.","Player object ownership":"W\u0142asno\u015B\u0107 obiektu gracza","the player owning the object":"gracz posiadaj\u0105cy obiekt","the player owning the instance":"gracz posiadaj\u0105cy instancj\u0119","Is object owned by current player":"Czy obiekt jest w\u0142asno\u015Bci\u0105 bie\u017C\u0105cego gracza","Check if the object is owned by the current player, as a player or the host.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest w\u0142asno\u015Bci\u0105 bie\u017C\u0105cego gracza, jako gracza lub hosta.","Object _PARAM0_ is owned by current player":"Obiekt _PARAM0_ jest w\u0142asno\u015Bci\u0105 bie\u017C\u0105cego gracza","Take ownership of object":"Przejmij w\u0142asno\u015B\u0107 obiektu","Take the ownership of the object. It will then be synchronized to other players, with the current player as the owner.":"Przejmij w\u0142asno\u015B\u0107 obiektu. Nast\u0119pnie zostanie on zsynchronizowany z innymi graczami, z bie\u017C\u0105cym graczem jako w\u0142a\u015Bcicielem.","Take ownership of _PARAM0_":"Przej\u0119cie w\u0142asno\u015Bci _PARAM0_","Remove object ownership":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 obiektu","Remove the ownership of the object from the player. It will still be synchronized to other players, but the host owns it.":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 obiektu z gracza. B\u0119dzie on nadal synchronizowany z innymi graczami, ale host b\u0119dzie jego w\u0142a\u015Bcicielem.","Remove ownership of _PARAM0_":"Usu\u0144 w\u0142asno\u015B\u0107 _PARAM0_","Enable (or disable) the synchronization of a behavior":"W\u0142\u0105cz (lub wy\u0142\u0105cz) synchronizacj\u0119 zachowania","Enable or disable the synchronization of a behavior over the network. If disabled, the behavior's current state will not be sent to other players anymore.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119 zachowania przez sie\u0107. Je\u017Celi wy\u0142\u0105czone, obecny stan zachowania nie b\u0119dzie wysy\u0142any do innych graczy.","Enable synchronization of _PARAM2_ for _PARAM0_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119 _PARAM2_ dla _PARAM0_: _PARAM3_","Multiplayer behavior":"Zachowanie wieloosobowe","Object behavior":"Zachowanie obiektu","Enable synchronization":"W\u0142\u0105cz synchronizacj\u0119","Smooth the image":"Wyg\u0142ad\u017A obraz","Preload as sound":"Wst\u0119pnie wczytaj jako d\u017Awi\u0119k","Loads the fully decoded file into cache, so it can be played right away as Sound with no further delays.":"\u0141aduje w pe\u0142ni zdekodowany plik do pami\u0119ci podr\u0119cznej, dzi\u0119ki czemu mo\u017Ce by\u0107 odegrany jako d\u017Awi\u0119k bez dalszych op\xF3\u017Anie\u0144.","Preload as music":"Wst\u0119pnie wczytaj jako muzyk\u0119","Prepares the file for immediate streaming as Music (does not wait for complete download).":"Przygotowuje plik do natychmiastowego przesy\u0142ania strumieniowego jako muzyka (nie czeka na ca\u0142kowite pobranie).","Preload in cache":"Wst\u0119pnie wczytaj do pami\u0119ci podr\u0119cznej","Loads the complete file into cache, but does not decode it into memory until requested.":"\u0141aduje ca\u0142y plik do pami\u0119ci podr\u0119cznej, ale nie dekoduje go do pami\u0119\u0107 dop\xF3ki nie zostanie wywo\u0142any.","Disable preloading at game startup":"Wy\u0142\u0105cz wst\u0119pne wczytywanie przy starcie gry","A text must start with a double quote (\").":"Tekst musi zaczyna\u0107 si\u0119 od cudzys\u0142owu (\").","A text must end with a double quote (\"). Add a double quote to terminate the text.":"Tekst musi ko\u0144czy\u0107 si\u0119 cudzys\u0142owem (\"). Dodaj cudzys\u0142\xF3w, aby domkn\u0105\u0107 tekst.","A number was expected. You must enter a number here.":"Oczekiwano liczby. Musisz tutaj wprowadzi\u0107 liczb\u0119.","Return <subject>.":"Zwr\xF3\u0107 <subject>.","Compare <subject>.":"Por\xF3wnaj <subject>.","Check if <subject>.":"Sprawd\u017A, czy <subject>.","Set (or unset) if <subject>.":"Ustaw (w\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz), je\u017Celi <subject>.","Change <subject>.":"Zmie\u0144 <subject>.","Set _PARAM0_ as <subject>: <value>":"Ustaw _PARAM0_ na <subject>: <value>","Change <subject>: <value>":"Zmie\u0144 <subject>: <value>","Modification's sign":"Znak modyfikacji","Change <subject> of _PARAM0_: <operator> <value>":"Zmie\u0144 <subject> _PARAM0_: <operator> <value>","Change <subject>: <operator> <value>":"Zmie\u0144 <subject>: <operator> <value>","_PARAM0_ is <subject>":"_PARAM0_ to <subject>","<subject>":"<subject>","Value to compare":"Warto\u015B\u0107 do por\xF3wnania","<subject> of _PARAM0_ <operator> <value>":"<subject> z _PARAM0_ <operator> <value>","<subject> <operator> <value>":"<subject> <operator> <value>","Mathematical tools":"Narz\u0119dzia matematyczne","Random integer":"Losowa liczba ca\u0142kowita","Maximum value":"Maksymalna warto\u015B\u0107","Random integer in range":"Losow\u0105 liczb\u0119 ca\u0142kowit\u0105 w zakresie","Minimum value":"Minimalna warto\u015B\u0107","Random float":"Losowe p\u0142ywak","Random float in range":"Losowe p\u0142ywak w zakresie","Random value in steps":"Losowa warto\u015B\u0107 w krokach","Step":"Krok","Normalize a value between `min` and `max` to a value between 0 and 1.":"Normalizuj warto\u015B\u0107 pomi\u0119dzy `min` i `max` do warto\u015Bci pomi\u0119dzy 0 i 1.","Remap a value between 0 and 1.":"Przeskaluj warto\u015B\u0107 mi\u0119dzy 0 a 1.","Min":"min","Max":"max","Clamp (restrict a value to a given range)":"Zacisk (ograniczaj\u0105 warto\u015B\u0107 do danego zasi\u0119gu)","Restrict a value to a given range":"Ograniczanie warto\u015Bci danego zakresu","Difference between two angles":"R\xF3\u017Cnica mi\u0119dzy dwoma k\u0105tami","First angle, in degrees":"Pierwszy k\u0105t, w stopniach","Second angle, in degrees":"Drugi k\u0105t, w stopniach","Angle between two positions":"K\u0105t mi\u0119dzy dwoma pozycjami","Compute the angle between two positions (in degrees).":"Oblicz k\u0105t pomi\u0119dzy dwoma pozycjami (w stopniach).","First point X position":"Pozycja X pierwszego punktu","First point Y position":"Pozycja Y pierwszego punktu","Second point X position":"Pozycja X drugiego punktu","Second point Y position":"Pozycja Y drugiego punktu","Distance between two positions":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 mi\u0119dzy dwoma pozycjami","Compute the distance between two positions.":"Oblicz odleg\u0142o\u015B\u0107 mi\u0119dzy dwoma pozycjami.","Modulo":"Modulo","x mod y":"x mod y","x (as in x mod y)":"x (jak w mod y)","y (as in x mod y)":"y (jak w mod y)","Minimum of two numbers":"Minimum dw\xF3ch liczb","First expression":"Pierwsze wyra\u017Cenie","Second expression":"Drugie wyra\u017Cenie","Maximum of two numbers":"Maksimum dw\xF3ch liczb","Absolute value":"Warto\u015B\u0107 bezwzgl\u0119dna","Return the non-negative value by removing the sign. The absolute value of -8 is 8.":"Zwr\xF3\u0107 warto\u015B\u0107 nieujemn\u0105 przez usuni\u0119cie znaku. Warto\u015B\u0107 bezwzgl\u0119dna liczby -8 wynosi 8.","Arccosine":"Arcus cosinus","Arccosine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arccosine, zwr\xF3\u0107 k\u0105t (w radianie). `ToDeg` pozwala na przekszta\u0142cenie go w stopnie.","Hyperbolic arccosine":"Arcus cosinus hiperboliczny","Arcsine":"Arcus sinus","Arcsine, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arcsine, zwr\xF3\u0107 k\u0105t (w radianie). `ToDeg` pozwala na przekszta\u0142cenie go w stopnie.","Arctangent":"Tangens po \u0142uku","Arctangent, return an angle (in radian). `ToDeg` allows to convert it to degrees.":"Arctangent, zwraca k\u0105t (w radianie). `ToDeg` pozwala na przekszta\u0142cenie go w stopnie.","2 argument arctangent":"2 argumenty tangensu","2 argument arctangent (atan2)":"2 argumentu arcus tangens (atan2)","Hyperbolic arctangent":"Tangens hiperboliczny","Cube root":"Pierwiastek sze\u015Bcienny","Ceil (round up)":"Ceil (zaokr\u0105glanie w g\xF3r\u0119)","Round number up to an integer":"Zaokr\u0105glij w g\xF3r\u0119 jako liczba ca\u0142kowita","Ceil (round up) to a decimal point":"Zaokr\u0105glij w g\xF3r\u0119 do punktu dziesi\u0119tnego","Round number up to the Nth decimal place":"Zaokr\u0105glij liczb\u0119 w g\xF3r\u0119 do N-tego miejsca po przecinku","Floor (round down)":"Floor (zaokr\u0105glanie w d\xF3\u0142)","Round number down to an integer":"Zaokr\u0105glij w d\xF3\u0142 jako liczba ca\u0142kowita","Floor (round down) to a decimal point":"Zaokr\u0105glij w d\xF3\u0142 do punktu dziesi\u0119tnego","Round number down to the Nth decimal place":"Zaokr\u0105glij liczb\u0119 w d\xF3\u0142 do N-tego miejsca po przecinku","Cosine":"Cosinus","Cosine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Cosinus k\u0105ta (w radianach). Je\u017Celi chcesz u\u017Cy\u0107 stopni, u\u017Cyj`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic cosine":"Cosinus hiperboliczny","Cotangent":"Cotangens","Cotangent of a number":"Cotangens liczby","Cosecant":"Cosecans","Cosecant of a number":"Cosecans liczby","Round":"Zaokr\u0105glij","Round a number":"Zaokr\u0105glij liczb\u0119","Round to a decimal point":"Zaokr\u0105glij do punktu dziesi\u0119tnego","Round a number to the Nth decimal place":"Zaokr\u0105glij liczb\u0119 do N-tego miejsca po przecinku","Exponential":"Wyk\u0142adniczy","Exponential of a number":"Wyk\u0142adnik liczby","Logarithm":"Logarytm","Base-2 logarithm":"Logarytm o podstawie 2","Base 2 Logarithm":"Logarytm o podstawie 2","Base-10 logarithm":"Logarytm dziesi\u0119tny","Nth root":"Pierwiastek n-tego stopnia","Nth root of a number":"Pierwiastek n-tego stopnia liczby","N":"N","Power":"Pot\u0119guj","Raise a number to power n":"Podnie\u015B liczb\u0119 to pot\u0119gi n","The exponent (n in x^n)":"Wyk\u0142adnik (n in x^n)","Secant":"Secans","Sign of a number":"Znak liczby","Return the sign of a number (1,-1 or 0)":"Zwraca znak liczby (1, -1 lub 0)","Sine":"Sinus","Sine of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `sin(ToRad(45))`.":"Sinus k\u0105ta (w radianach). Je\u017Celi chcesz u\u017Cy\u0107 stopni, u\u017Cyj `ToRad`: `sin(ToRad(45))`.","Hyperbolic sine":"Sinus hiperboliczny","Square root":"Pierwiastek kwadratowy","Square root of a number":"Pierwiastek kwadratowy liczby","Tangent":"Tangens","Tangent of an angle (in radian). If you want to use degrees, use`ToRad`: `tan(ToRad(45))`.":"Tangens k\u0105ta (w radianach). Je\u017Celi chcesz u\u017Cy\u0107 stopni, u\u017Cyj `ToRad`: `tan(ToRad(45))`.","Hyperbolic tangent":"Tangens hiperboliczny","Truncation":"Obci\u0119cie","Truncate a number":"Obci\u0105\u0107 liczb\u0119","Lerp (Linear interpolation)":"Lerp (interpolacja liniowa)","Linearly interpolate a to b by x":"Interpoluj liniowo z a do b przez x","a (in a+(b-a)*x)":"a (w a+(b-a)*x)","b (in a+(b-a)*x)":"b (w a+(b-a)*x)","x (in a+(b-a)*x)":"x (w a+(b-a)*x)","X position from angle and distance":"Pozycja X od k\u0105ta i odleg\u0142o\u015Bci","Compute the X position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Oblicz po\u0142o\u017Cenie X, gdy podano k\u0105t i odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem pocz\u0105tku (0;0). Jest to r\xF3wnie\u017C znane jako uzyskanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych kartezja\u0144skich wektora 2D przy u\u017Cyciu jego wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych.","Y position from angle and distance":"Pozycja Y od k\u0105ta i odleg\u0142o\u015Bci","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the origin (0;0). This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Oblicz po\u0142o\u017Cenie Y, gdy podano k\u0105t i odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem pocz\u0105tku (0;0). Jest to r\xF3wnie\u017C znane jako uzyskanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych kartezja\u0144skich wektora 2D przy u\u017Cyciu jego wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych.","Number Pi (3.1415...)":"Liczba Pi (3.1415\u2026)","The number Pi (3.1415...)":"Liczba Pi (3.1415\u2026)","Lerp (Linear interpolation) between two angles":"Lerp (interpolacja liniowa) pomi\u0119dzy dwoma k\u0105tami","Linearly interpolates between two angles (in degrees) by taking the shortest direction around the circle.":"Liniowa interpolacja mi\u0119dzy dwoma k\u0105tami (w stopniach) przyjmuj\u0105c najkr\xF3tszy kierunek wok\xF3\u0142 okr\u0119gu.","Starting angle, in degrees":"Pocz\u0105tkowy k\u0105t, w stopniach","Destination angle, in degrees":"K\u0105t docelowy, w stopniach","Interpolation value between 0 and 1.":"Warto\u015B\u0107 interpolacji mi\u0119dzy 0 i 1.","Features to send web requests, communicate with external \"APIs\" and other network related tasks.":"Funkcje do wysy\u0142ania \u017C\u0105da\u0144 sieciowych, komunikacji z zewn\u0119trznymi \"API\" i innymi zadaniami zwi\u0105zanymi z sieci\u0105.","Send a request to a web page":"Wy\u015Blij \u017C\u0105danie do strony internetowej","Send an asynchronous request to the specified web page.\n\nPlease note that for the web games, the game must be hosted on the same host as specified below, except if the server is configured to answer to all requests (cross-domain requests).":"Wy\u015Blij asynchronicznego \u017C\u0105dania do okre\u015Blonej strony internetowej. N n Nale\u017Cy pami\u0119ta\u0107, \u017Ce dla gier internetowych, gra musi znajdowa\u0107 si\u0119 na tym samym serwerze, jak okre\u015Blono poni\u017Cej, z wyj\u0105tkiem, gdy serwer jest skonfigurowany tak, aby odpowiedzie\u0107 na wszystkie \u017C\u0105dania (cross-domain upraszanie).","Send a _PARAM2_ request to _PARAM0_ with body: _PARAM1_, and store the result in _PARAM4_ (or in _PARAM5_ in case of error)":"Wy\u015Blij wniosek _PARAM2_ do _PARAM0_ z cia\u0142a: _PARAM1_ i zapisa\u0107 wynik w _PARAM4_ (lub w _PARAM5_ w przypadku b\u0142\u0119du)","URL (API or web-page address)":"URL (API lub strona WWW adres)","Example: \"https://example.com/user/123\". Using *https* is highly recommended.":"Przyk\u0142ad: "HTTPS: //example.com/user/123 ". Korzystanie * https * jest wysoce zalecana.","Request body content":"Zawarto\u015B\u0107 cia\u0142a \u017C\u0105danie","Request method":"Metoda \u017C\u0105dania","If empty, \"GET\" will be used.":"Je\u017Celi pusty \u201EGET \u201D b\u0119dzie u\u017Cywany.","Content type":"Typ zawarto\u015Bci","If empty, \"application/x-www-form-urlencoded\" will be used.":"Je\u015Bli puste, zostan\u0105 wykorzystane "application / x-www-form-urlencoded ".","Variable where to store the response":"Zmienna gdzie przechowywa\u0107 odpowied\u017A","The response of the server will be stored, as a string, in this variable. If the server returns *JSON*, you may want to use the action \"Convert JSON to a scene variable\" afterwards, to explore the results with a *structure variable*.":"Odpowied\u017A serwera b\u0119d\u0105 przechowywane w postaci ci\u0105gu znak\xF3w w tej zmiennej. Je\u015Bli powr\xF3ci serwera * * JSON, mo\u017Ce chcesz u\u017Cywa\u0107 akcj\u0119 \u201EConvert JSON zmiennej sceny \u201D potem, w celu zbadania rezultat\xF3w przy zmiennej * Struktura *.","Variable where to store the error message":"Zmienna gdzie przechowywa\u0107 informacj\u0119 o b\u0142\u0119dzie","Optional, only used if an error occurs. This will contain the [\"status code\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) if the server returns a status >= 400. If the request was not sent at all (e.g. no internet or CORS issues), the variable will be set to \"REQUEST_NOT_SENT\".":"Opcjonalnie, u\u017Cywane tylko w przypadku wyst\u0105pienia b\u0142\u0119du. Zawiera [\"kod statusu\"](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes) je\u015Bli serwer zwraca status >= 400. Je\u015Bli \u017C\u0105danie nie zosta\u0142o w og\xF3le wys\u0142ane (np. brak problem\xF3w z internetem lub CORS), zmienna zostanie ustawiona na \"REQUEST_NOT_SENT\".","Open a URL (web page) or a file":"Otw\xF3rz adres URL (stron\u0119 internetow\u0105) lub plik","This action launches the specified file or URL, in a browser (or in a new tab if the game is using the Web platform and is launched inside a browser).":"Dzia\u0142anie to uruchamia okre\u015Blony plik lub URL w przegl\u0105darce (lub w nowej karcie, je\u015Bli gra si\u0119 za pomoc\u0105 platformy internetowej i jest uruchamiany wewn\u0105trz przegl\u0105darki).","Open URL _PARAM0_ in a browser (or new tab)":"Otw\xF3rz URL _PARAM0_ w przegl\u0105darce (lub nowej karcie)","URL (or filename)":"URL (lub nazwa pliku)","Download a file":"Pobierz plik","Download a file from a web site":"Pobierz plik ze strony internetowej","Download file _PARAM1_ from _PARAM0_ under the name of _PARAM2_":"Pobierz plik _PARAM1_ z _PARAM0_ pod nazw\u0105 _PARAM2_","Host (for example : http://www.website.com)":"Host (np. : http://www.website.com)","Path to file (for example : /folder/file.txt)":"\u015Acie\u017Cka do pliku (np. : /folder/file.txt)","Save as":"Zapisz jako","Enable (or disable) metrics collection":"W\u0142\u0105cz (lub wy\u0142\u0105cz) kolekcj\u0119 metryk","Enable, or disable, the sending of anonymous data used to compute the number of sessions and other metrics from your game players.\nBe sure to only send metrics if in accordance with the terms of service of your game and if they player gave their consent, depending on how your game/company handles this.":"W\u0142\u0105cz, lub wy\u0142\u0105cz wysy\u0142anie anonimowych danych u\u017Cywanych do obliczania liczby sesji i innych metryk od twoich graczy.\nUpewnij si\u0119, \u017Ce wysy\u0142asz metryki wtedy, gdy jest to zgodne z warunkami korzystania z gry i je\u015Bli gracz wyrazi\u0142 na to zgod\u0119, w zale\u017Cno\u015Bci od tego, jak twoja gra/firma to obs\u0142uguje.","Enable analytics metrics: _PARAM1_":"W\u0142\u0105cz wska\u017Aniki analityczne: _PARAM1_","Enable the metrics?":"W\u0142\u0105czy\u0107 metryki?","Sprite are animated object which can be used for most elements of a game.":"Sprite s\u0105 animowane przedmiot, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cywany do wi\u0119kszo\u015Bci element\xF3w gry.","Animated object which can be used for most elements of a game.":"Animowany obiekt, kt\xF3ry mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty dla wi\u0119kszo\u015Bci element\xF3w gry.","Sprite opacity":"Przezroczysto\u015B\u0107 duszka","Change the opacity of a Sprite. 0 is fully transparent, 255 is opaque (default).":"Zmie\u0144 krycie Sprite. 0 jest ca\u0142kowicie przezroczysty, 255 jest nieprzezroczysty (domy\u015Blnie).","Change the animation":"Zmie\u0144 animacj\u0119","Change the animation of the object, using the animation number in the animations list.":"Zmie\u0144 animacj\u0119 obiektu, u\u017Cywaj\u0105c numeru animacji na li\u015Bcie animacji.","Change the animation (by name)":"Zmie\u0144 animacj\u0119 (wg nazwy)","Change the animation of the object, using the name of the animation.":"Zmie\u0144 animacj\u0119 obiektu u\u017Cywaj\u0105c nazwy animacji.","Set animation of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 animacj\u0119 _PARAM0_ na _PARAM1_","Change the direction":"Zmie\u0144 kierunek","Change the direction of the object.\nIf the object is set to automatically rotate, the direction is its angle.\nIf the object is in 8 directions mode, the valid directions are 0..7":"Zmian\u0119 kierunku obiektu. N Je\u015Bli obiekt jest skonfigurowany do automatycznego obracania, kierunek jest jego k\u0105t. N Je\u015Bli obiekt jest w trybie 8 kierunkach, wa\u017Cne kierunki s\u0105 0..7","the direction":"kierunek","Current frame":"Aktualny numer klatki","Modify the current frame of the object":"Zmie\u0144 numer bie\u017C\u0105cej klatki obiektu","the animation frame":"ramka animacji","Play the animation":"Odtw\xF3rz animacj\u0119","Play the animation of the object":"Odtw\xF3rz animacj\u0119 obiektu","Play the animation of _PARAM0_":"Odtw\xF3rz animacj\u0119 _PARAM0_","Modify the animation speed scale (1 = the default speed, >1 = faster and <1 = slower).":"Zmie\u0144 skal\u0119 pr\u0119dko\u015Bci animacji (1 = domy\u015Blnie, >1 = szybciej & <1 = wolniej).","Object to be rotated":"Obiekt do obr\xF3cenia","Angular speed (degrees per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa (stopnie na sekund\u0119)","Modify the scale of the width of an object.":"Zmie\u0144 skal\u0119 szeroko\u015Bci obiektu.","Modify the scale of the height of an object.":"Zmie\u0144 skal\u0119 wysoko\u015Bci obiektu.","Change the width of a Sprite object.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 obiektu Sprite.","Compare the width of a Sprite object.":"Por\xF3wnaj szeroko\u015B\u0107 duszka.","Change the height of a Sprite object.":"Zmieni\u0107 wysoko\u015B\u0107 obiektu Sprite.","Compare the height of a Sprite object.":"Por\xF3wnaj wysoko\u015B\u0107 duszka.","Change the size of an object.":"Zmie\u0144 rozmiar obiektu.","Current animation":"Aktualna animacja","Compare the number of the animation played by the object.":"Por\xF3wnaj numer animacji odtwarzanej przez obiekt.","Current animation name":"Aktualna nazwa animacji","Check the animation played by the object.":"Sprawd\u017A animacj\u0119 odtwarzan\u0105 przez obiekt.","The animation of _PARAM0_ is _PARAM1_":"Animacja _PARAM0_ jest _PARAM1_","Current direction":"Aktualny kierunek","Compare the direction of the object. If 8 direction mode is activated for the sprite, the value taken for direction will be from 0 to 7. Otherwise, the direction is in degrees.":"Por\xF3wnaj kierunek obiektu. Je\u015Bli aktywowany jest tryb 8 kierunk\xF3w sprite, warto\u015B\u0107 przyjmowana dla kierunku wynosi od 0 do 7. W przeciwnym razie kierunek jest w stopniach.","Compare the index of the current frame in the animation displayed by the specified object. The first frame in an animation starts at index 0.":"Por\xF3wnaj indeks bie\u017C\u0105cej ramki w animacji wy\u015Bwietlanej przez okre\u015Blony obiekt. Pierwsza ramka animacja rozpoczyna si\u0119 indeks 0.","Compare the scale of the width of an object.":"Test skali szeroko\u015Bci obiektu.","Compare the scale of the height of an object.":"Test skali wysoko\u015Bci obiektu.","Compare the opacity of a Sprite, between 0 (fully transparent) to 255 (opaque).":"Por\xF3wnanie nieprzezroczysto\u015B\u0107 ikonki, od 0 (w pe\u0142ni przezroczyste) do 255 (matowa).","Blend mode":"Przenikanie","Compare the number of the blend mode currently used by an object":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 tryb mieszania aktualnie u\u017Cywanego przez obiekt","the number of the current blend mode":"numer aktualnego trybu mieszania","Change the tint of an object. The default color is white.":"Zmie\u0144 kolor obiektu. Domy\u015Blnym kolorem jest bia\u0142y.","Change the number of the blend mode of an object.\nThe default blend mode is 0 (Normal).":"Zmieni\u0107 numer trybu mieszania obiektu. N Domy\u015Blny tryb mieszanka jest 0 (normalny).","Change Blend mode of _PARAM0_ to _PARAM1_":"Zmie\u0144 tryb Blend _PARAM0_ do _PARAM1_","X position of a point":"Pozycja X punktu","Name of the point":"Nazwa punktu","Y position of a point":"Pozycja Y punktu","Direction of the object":"Kierunek obiektu","Animation of the object":"Animacja obiektu","Name of the animation of the object":"Nazwa animacji obiektu","Current frame of the animation of the object":"Aktualna klatka animacji obiektu","Number of frames":"Liczba klatek","Number of frames in the current animation of the object":"Liczba klatek w aktualnej animacji obiektu","Scale of the width of an object":"Przeskaluj szeroko\u015B\u0107 obiektu","Scale of the height of an object":"Przeskaluj wysoko\u015B\u0107 obiektu","Collision (Pixel perfect)":"Kolizja (dok\u0142adno\u015B\u0107 pikseli)","The condition is true if there is a collision between the two objects.\nThe test is pixel-perfect.":"Warunek jest spe\u0142niony, je\u017Celi istnieje kolizja mi\u0119dzy dwoma obiektami. N Test jest pixel-perfect.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_ (pixel perfect)":"_PARAM0_ jest w kolizji z _PARAM1_ (pixel perfect)","Text manipulation":"Manipulacja tekstem","Insert a new line":"Wstaw nowy wiersz","Get character from code point":"Wirtualny charakter z punktu kodowego","Code point":"Punkt kodu","Uppercase a text":"Zmie\u0144 litery tekstu na du\u017Ce","Lowercase a text":"Zmie\u0144 litery tekstu na ma\u0142e","Get a portion of a text":"Pobierz fragment tekstu","Start position of the portion (the first letter is at position 0)":"Pozycja pocz\u0105tkowa cz\u0119\u015Bci (pierwsza litera jest w pozycji 0)","Length of the portion":"D\u0142ugo\u015B\u0107 porcji","Get a character from a text":"Wydob\u0105d\u017A znak z tekstu","Position of the character (the first letter is at position 0)":"Pozycja znaku (pierwsza litera jest w pozycji 0)","Repeat a text":"Powt\xF3rz tekst","Text to repeat":"Tekst do powt\xF3rzenia","Repetition count":"Licznik powt\xF3rze\u0144","Length of a text":"D\u0142ugo\u015B\u0107 tekstu","Search in a text":"Wyszukaj w tek\u015Bcie","Search in a text (return the position of the result or -1 if not found)":"Szukaj w tek\u015Bcie (powr\xF3t pozycj\u0119 wyniku lub -1, je\u015Bli nie znaleziono)","Text to search for":"Tekst do wyszukania","Search the last occurrence in a text":"Szukaj ostatniego wyst\u0105pienia w tek\u015Bcie","Search the last occurrence in a string (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Szukaj ostatniego wyst\u0105pienia w ci\u0105gu (zwraca pozycj\u0119 wyniku, od pocz\u0105tku ci\u0105gu znak\xF3w, lub -1, je\u017Celi nie znaleziono)","Search in a text, starting from a position":"Szukaj w tek\u015Bcie, zaczynaj\u0105c od pozycji","Search in a text, starting from a position (return the position of the result or -1 if not found)":"Wyszukiwanie w tek\u015Bcie, zaczynaj\u0105c od po\u0142o\u017Cenia (powr\xF3t do po\u0142o\u017Cenia w wyniku lub -1, gdy nie znaleziono)","Position of the first character in the string to be considered in the search":"Pozycja pierwszego znaku w ci\u0105gu nale\u017Cy uzna\u0107 w poszukiwaniu","Search the last occurrence in a text, starting from a position":"Szukaj ostatniego wyst\u0105pienia w tek\u015Bcie, zaczynaj\u0105c od pozycji","Search in a text the last occurrence, starting from a position (return the position of the result, from the beginning of the string, or -1 if not found)":"Szukaj ostatniego wyst\u0105pienia w tek\u015Bcie, zaczynaj\u0105c od pozycji (zwraca pozycj\u0119 wyniku, od pocz\u0105tku ci\u0105gu znak\xF3w, lub -1, je\u017Celi nie znaleziono)","Position of the last character in the string to be considered in the search":"Pozycja ostatniego znaku w ci\u0105gu nale\u017Cy uzna\u0107 w poszukiwaniu","Replace the first occurrence of a text by another.":"Zast\u0105p pierwsze wyst\u0105pienie tekstu innym tekstem.","Text in which the replacement must be done":"Tekst, w kt\xF3rym zast\u0105pienie ma by\u0107 wykonane","Text to find inside the first text":"Tekst do znalezienia wewn\u0105trz pierwszego tekstu","Replacement to put instead of the text to find":"Zamiennik do wprowadzenia zamiast tekstu do znalezienia","Replace all occurrences of a text by another.":"Zast\u0105p wszystkie wyst\u0105pienia tekstu innym tekstem.","Text in which the replacement(s) must be done":"Tekst, w kt\xF3rym zast\u0105pienie ma by\u0107 wykonane","Allows your game to respond to keyboard input. Note that this does not work with on-screen keyboard on touch devices: use instead conditions related to touch when making a game for mobile/touchscreen devices.":"Pozwala twojej grze odpowiada\u0107 na wprowadzanie klawiatury. Uwaga: opcja nie dzia\u0142a z klawiatur\u0105 na ekranie na urz\u0105dzeniach dotykowych: u\u017Cyj warunk\xF3w zwi\u0105zanych z dotykiem podczas tworzenia gry dla urz\u0105dze\u0144 mobilnych/dotykowych.","Key pressed":"Klawisz wci\u015Bni\u0119ty","Check if a key is pressed":"Sprawd\u017A, czy klawisz jest wci\u015Bni\u0119ty","_PARAM1_ key is pressed":"Zosta\u0142 wci\u015Bni\u0119ty klawisz _PARAM1_","Key to check":"Klucz do sprawdzenia","Key released":"Klawisz zwolniony","Check if a key was just released":"Sprawd\u017A, czy klawisz zosta\u0142 w\u0142a\u015Bnie zwolniony","_PARAM1_ key is released":"Klawisz _PARAM1_ zosta\u0142 zwolniony","Any key pressed":"Dowolny klawisz wci\u015Bni\u0119ty","Check if any key is pressed":"Sprawd\u017A, czy dowolny klawisz jest wci\u015Bni\u0119ty","Any key is pressed":"Dowolny klawisz jest naci\u015Bni\u0119ty","Any key released":"Puszczono dowolny klawisz","Check if any key is released":"Sprawd\u017A, czy dowolny klawisz jest zwolniony","Any key is released":"Dowolny klawisz zosta\u0142 puszczony","Last pressed key":"Ostatni wci\u015Bni\u0119ty klawisz","Get the name of the latest key pressed on the keyboard":"Uzyska\u0107 nazw\u0119 najnowszej naci\u015Bni\u0119ciu klawisza na klawiaturze","Events and control flow":"Zdarzenia i kontrola przep\u0142ywu","This condition always returns true (or always false, if the condition is inverted).":"Ten warunek zawsze zwr\xF3ci prawd\u0119 (albo zawsze fa\u0142sz, je\u015Bli warunek jest odwr\xF3cony).","Or":"Lub","Check if one of the sub conditions is true":"Sprawd\u017A, czy jeden z podwarunk\xF3w jest prawdziwy","If one of these conditions is true:":"Je\u015Bli spe\u0142niony jest jeden z poni\u017Cszych warunk\xF3w:","And":"I","Check if all sub conditions are true":"Sprawd\u017A, czy wszystkie podwarunki s\u0105 prawdziwe","If all of these conditions are true:":"Je\u015Bli wszystkie podane warunki s\u0105 prawdziwe:","Not":"Nie","Return the contrary of the result of the sub conditions":"Powr\xF3t przeciwnie na skutek warunk\xF3w sub","Invert the logical result of these conditions:":"Odwr\xF3\u0107 logicznego wyniku tych warunk\xF3w:","Trigger once while true":"Wywo\u0142aj raz przy spe\u0142nieniu pozosta\u0142ych warunk\xF3w","Run actions only once, for each time the conditions have been met.":"Prowadzone dzia\u0142ania tylko raz, za ka\u017Cdym razem warunki zosta\u0142y spe\u0142nione.","Trigger once":"Wywo\u0142aj raz","Compare two numbers":"Por\xF3wnaj dwa numery","Compare the two numbers.":"Por\xF3wna\u0107 dwie liczby.","_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_":"_PARAM0_ _PARAM1_ _PARAM2_","Compare two strings":"Por\xF3wnanie dw\xF3ch ci\u0105g\xF3w","Compare the two strings.":"Por\xF3wna\u0107 dwa ci\u0105gi.","First string expression":"Pierwszy wyraz ci\u0105g","Second string expression":"Drugie wyra\u017Cenie \u0142a\u0144cuchowe","Standard event":"Standardowe wydarzenie","Standard event: Actions are run if conditions are fulfilled.":"Standardowe zdarze\u0144: Dzia\u0142ania s\u0105 prowadzone, je\u017Celi s\u0105 spe\u0142nione warunki.","Link external events":"Po\u0142\u0105cz zdarzenia zewn\u0119trzne","Link to external events.":"Po\u0142\u0105czenie do zdarze\u0144 zewn\u0119trznych.","Event displaying a text in the events editor.":"Zdarzenie wy\u015Bwietlaj\u0105ce tekst w edytorze zdarze\u0144.","While":"Dop\xF3ki","Repeat the event while the conditions are true.":"Powtarzaj zdarzenie, gdy warunki s\u0105 prawdziwe.","Repeat":"Powt\xF3rz","Repeat the event for a specified number of times.":"Powtarzaj zdarzenie przez okre\u015Blon\u0105 ilo\u015B\u0107 razy.","For each object":"Dla ka\u017Cdego obiektu","Repeat the event for each specified object.":"Powt\xF3rzy\u0107 dla ka\u017Cdego zdarzenia okre\u015Blonego obiektu.","For each child variable (of a structure or array)":"Dla ka\u017Cdej zmiennej podrz\u0119dnej (struktury lub tablicy)","Repeat the event for each child variable of a structure or array.":"Powt\xF3rz zdarzenie dla ka\u017Cdej zmiennej podrz\u0119dnej struktury lub tablicy.","Event group":"Grupa zdarze\u0144","Group containing events.":"Grupa zawieraj\u0105ca zdarzenia.","Existence of a group":"Istnienie grupy","Check if an element (example : PlayerState/CurrentLevel) exists in the stored data.\nSpaces are forbidden in element names.":"Nale\u017Cy sprawdzi\u0107, czy element (np PlayerState / CurrentLevel) wyst\u0119puje w przechowywanych danych n przeznaczone s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w..","_PARAM1_ exists in storage _PARAM0_":"_PARAM1_ istnieje w pami\u0119ci _PARAM0_","Storage name":"Nazwa pami\u0119ci","Group":"Grupa","Load a storage in memory":"Za\u0142aduj okre\u015Blon\u0105 pami\u0119\u0107 do pami\u0119ci","This action loads the specified storage in memory, so you can write and read it.\nYou can open and write without using this action, but it will be slower.\nIf you use this action, do not forget to unload the storage from memory.":"Ta akcja \u0142aduje okre\u015Blon\u0105 pami\u0119\u0107 do pami\u0119ci, dzi\u0119ki czemu mo\u017Cesz j\u0105 odczytywa\u0107 i zapisywa\u0107.\nMo\u017Cesz otworzy\u0107 i zapisa\u0107 bez u\u017Cycia tej akcji, ale b\u0119dzie to wolniejsze.\nJe\u017Celi u\u017Cywasz tej akcji, nie zapomnij wy\u0142adowa\u0107 okre\u015Blon\u0105 pami\u0119ci z pami\u0119ci.","Load storage _PARAM0_ in memory":"Za\u0142aduj pami\u0119\u0107 _PARAM0_ do pami\u0119ci","Close a storage":"Zamknij pami\u0119\u0107","This action closes the structured data previously loaded in memory, saving all changes made.":"Ta akcja zamyka ustrukturyzowanych danych poprzednio za\u0142adowany do pami\u0119ci, zapisuj\u0105c wszystkie zmiany.","Close structured data _PARAM0_":"Blisko strukturze danych _PARAM0_","Save a value":"Zapisz warto\u015B\u0107","Save the result of the expression in the stored data, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Zapisz wynik wyra\u017Cenia w przechowywanych danych, w podanym elemencie.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Save _PARAM2_ in _PARAM1_ of storage _PARAM0_":"Zapisz _PARAM2_ w _PARAM1_ pami\u0119ci _PARAM0_","Save a text":"Zapisz tekst","Save the text in the specified storage, in the specified element.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Zapisz tekst w okre\u015Blonej pami\u0119ci, w okre\u015Blonym elemencie.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Load a value":"Wczytaj warto\u015B\u0107","Load the value saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Wczytaj warto\u015B\u0107 zapisan\u0105 w okre\u015Blonym elemencie i zapisz j\u0105 w zmiennej sceny.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store value in _PARAM3_":"Wczytaj _PARAM1_ z pami\u0119ci _PARAM0_ i zapisz warto\u015B\u0107 w _PARAM3_","Load the value saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Wczytaj warto\u015B\u0107 zapisan\u0105 w okre\u015Blonym elemencie i zapisz j\u0105 w zmiennej.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Load a text":"Wczytaj tekst","Load the text saved in the specified element and store it in a scene variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Wczytaj tekst zapisany w okre\u015Blonym elemencie i zapisz go w zmiennej sceny.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Load _PARAM1_ from storage _PARAM0_ and store as text in _PARAM3_":"Wczytaj _PARAM1_ z pami\u0119ci _PARAM0_ i zapisz jako tekst w _PARAM3_","Load the text saved in the specified element and store it in a variable.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Wczytaj tekst zapisany w okre\u015Blonym elemencie i zapisz go w zmiennej.\nOkre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current)\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Delete an element":"Usu\u0144 element","This action deletes the specified element from the specified storage.\nSpecify the structure leading to the element using / (example : Root/Level/Current)\nSpaces are forbidden in element names.":"Ta akcja usuwa okre\u015Blony element z okre\u015Blonej pami\u0119ci. \n Okre\u015Bl struktur\u0119 prowadz\u0105c\u0105 do elementu u\u017Cywaj\u0105c / (przyk\u0142ad: Root/Level/Current).\nSpacje s\u0105 zabronione w nazwach element\xF3w.","Delete _PARAM1_ from storage _PARAM0_":"Usu\u0144 _PARAM1_ z pami\u0119ci _PARAM0_","Clear a storage":"Wyczy\u015B\u0107 pami\u0119\u0107","Clear the specified storage, removing all data saved in it.":"Wyczy\u015B\u0107 okre\u015Blon\u0105 pami\u0119\u0107, usuwaj\u0105c wszystkie zapisane w niej dane.","Delete storage _PARAM0_":"Usu\u0144 pami\u0119\u0107 _PARAM0_","A storage exists":"Pami\u0119\u0107 istnieje","Test if the specified storage exists.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blona pami\u0119\u0107 istnieje.","Storage _PARAM0_ exists":"Pami\u0119\u0107 _PARAM0_ istnieje","Execute a command":"Wykonaj polecenie","This action executes the specified command.":"Ta czynno\u015B\u0107 wykonuje okre\u015Blone polecenie.","Execute _PARAM0_":"Wykonaj _PARAM0_","Command":"Polecenie","Conversion":"Konwersja","Text > Number":"Tekst > liczba","Convert the text to a number":"Konwertuj tekst na liczb\u0119","Text to convert to a number":"Tekst do konwersji na liczb\u0119","Number > Text":"Liczba > Tekst","Convert the result of the expression to text":"Konwertuj rezultat wyra\u017Cenia na tekst","Expression to be converted to text":"Wyra\u017Cenie do konwersji na tekst","Number > Text ( without scientific notation )":"Liczba > Tekst (bez notacji naukowej)","Convert the result of the expression to text, without using the scientific notation":"Przekonwertowa\u0107 wynik wyra\u017Cenia do tekstu, nie u\u017Cywaj\u0105c notacji naukowej","Degrees > Radians":"Stopnie > Radiany","Converts the angle, expressed in degrees, into radians":"Przekszta\u0142ca k\u0105t wyra\u017Cony w stopniach, do radianach","Radians > Degrees":"Radiany > Stopnie","Converts the angle, expressed in radians, into degrees":"Przekszta\u0142ca k\u0105t wyra\u017Cony w radianach na stopnie","Angle, in radians":"K\u0105t, w radianach","Convert variable to JSON":"Konwertuj zmienn\u0105 do JSON","Convert a variable to JSON":"Konwertuj zmienn\u0105 do JSON","JSON":"JSON","The variable to be stringified":"Zmienna do przekszta\u0142cenia na ci\u0105g (string)","Convert global variable to JSON":"Konwertuj zmienn\u0105 globaln\u0105 do JSON","Convert a global variable to JSON":"Konwertuj zmienn\u0105 globaln\u0105 do JSON","The global variable to be stringified":"Zmienna globalna by\u0107 stringified","Convert object variable to JSON":"Konwertuj obiekt do JSON","Convert an object variable to JSON":"Konwertuj obiekt do JSON","The object with the variable":"Obiekt ze zmienn\u0105","The object variable to be stringified":"Zmienna obiektu do stringified","Convert JSON to a scene variable":"Konwersja JSON zmiennej sceny","Parse a JSON object and store it into a scene variable":"Przetwarza obiekt JSON i przechowywa\u0107 go do zmiennej sceny","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM1_":"Konwertuj ci\u0105g JSON _PARAM0_ i zapisz go w zmiennej _PARAM1_","JSON string":"\u0141a\u0144cuch znak\xF3w JSON","Variable where store the JSON object":"Zmienna przechowuj\u0105ca obiekt JSON","Convert JSON to global variable":"Konwertuj JSON do zmiennej globalnej","Parse a JSON object and store it into a global variable":"Przetwarza obiekt JSON i przechowywa\u0107 go do zmiennej globalnej","Convert JSON string _PARAM0_ and store it into global variable _PARAM1_":"Konwertuj ci\u0105g JSON _PARAM0_ i zapisz go w zmiennej globalnej _PARAM1_","Global variable where store the JSON object":"Zmienna globalna przechowuj\u0105ca obiekt JSON","Convert JSON to a variable":"Konwertuj JSON do zmiennej","Parse a JSON object and store it into a variable":"Przetw\xF3rz obiekt JSON i zapisz go w zmiennej","Variable where to store the JSON object":"Zmienna do przechowania obiektu JSON","Convert JSON to object variable":"Konwertuj JSON do zmiennej obiektu","Parse a JSON object and store it into an object variable":"Przetwarza obiekt JSON i przechowywa\u0107 go do zmiennej obiektowej","Parse JSON string _PARAM0_ and store it into variable _PARAM2_ of _PARAM1_":"Analizowa\u0107 JSON _PARAM0_ ci\u0105g i przechowywa\u0107 j\u0105 w zmiennej _PARAM2_ z _PARAM1_","Object variable where store the JSON object":"Zmienna obiektu przechowuj\u0105ca obiekt JSON","Asynchronous functions":"Funkcje asynchroniczne","Functions that defer the execution of the events after it.":"Funkcje, kt\xF3re op\xF3\u017Aniaj\u0105 wykonanie zdarze\u0144 po nim.","Async event":"Zdarzenie asynchroniczne","Internal event for asynchronous actions":"Zdarzenie wewn\u0119trzne dla akcji asynchronicznych","End asynchronous function":"Zako\u0144cz funkcj\u0119 asynchroniczn\u0105","Mark an asynchronous function as finished. This will allow the actions and subevents following it to be run.":"Oznacz funkcj\u0119 asynchroniczn\u0105 jako zako\u0144czon\u0105. Pozwoli to na uruchomienie akcji i zdarze\u0144 podrz\u0119dnych.","Mouse and touch":"Mysz i dotyk","Multitouch":"Multidotyk","The mouse wheel is scrolling up":"Ko\u0142o myszy porusza si\u0119 w g\xF3r\u0119","Check if the mouse wheel is scrolling up. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Sprawd\u017A, czy ko\u0142o mysz porusza si\u0119 w g\xF3r\u0119. U\u017Cyj wyra\u017Cenia MouseWheelDelta je\u015Bli chcesz zna\u0107 kwot\u0119, kt\xF3ra zosta\u0142a przewijane.","The mouse wheel is scrolling down":"Rolka do przewijania","Check if the mouse wheel is scrolling down. Use MouseWheelDelta expression if you want to know the amount that was scrolled.":"Sprawd\u017A, czy k\xF3\u0142ka myszki przesuwa si\u0119 w d\xF3\u0142. U\u017Cyj wyra\u017Cenia MouseWheelDelta je\u015Bli chcesz zna\u0107 kwot\u0119, kt\xF3ra zosta\u0142a przewijane.","De/activate moving the mouse cursor with touches":"W\u0142\u0105cz/Wy\u0142\u0105cz przesuwanie kursora myszki za pomoc\u0105 dotkni\u0119\u0107","When activated, any touch made on a touchscreen will also move the mouse cursor. When deactivated, mouse and touch positions will be completely independent.\nBy default, this is activated so that you can simply use the mouse conditions to also support touchscreens. If you want to have multitouch and differentiate mouse movement and touches, just deactivate it with this action.":"Po aktywacji, ka\u017Cdy dotyk wykonany na ekranie dotykowym b\u0119dzie r\xF3wnie\u017C przesun\u0105\u0107 kursor myszy. Gdy wy\u0142\u0105czona, myszy i dotykowe pozycje b\u0119d\u0105 ca\u0142kowicie niezale\u017Cne. N Domy\u015Blnie ta jest aktywna, dzi\u0119ki czemu mo\u017Cna po prostu u\u017Cy\u0107 myszki do warunk\xF3w r\xF3wnie\u017C obs\u0142ugiwa\u0107 ekrany dotykowe. Je\u015Bli chcesz mie\u0107 multitouch i r\xF3\u017Cnicowania ruch\xF3w myszy i dotyka, po prostu wy\u0142\u0105czy\u0107 go z tego dzia\u0142ania.","Move mouse cursor when touching screen: _PARAM1_":"Przesuni\u0119cie kursora myszy przy dotykaniu ekranu: _PARAM1_","Activate (yes by default when game is launched)":"Activate (tak jest domy\u015Blnie, gdy gra jest uruchomiona)","Center cursor horizontally":"Kursor do \u015Brodka w poziomie","Put the cursor in the middle of the screen horizontally.":"Umie\u015B\u0107 kursor na \u015Brodku ekranu w poziomie.","Center cursor vertically":"Wy\u015Brodkuj kursor pionowo","Put the cursor in the middle of the screen vertically.":"Umie\u015B\u0107 kursor w \u015Brodku ekranu w pionie.","Hide the cursor":"Ukryj kursor","Hide the cursor.":"Ukryj kursor.","Show the cursor":"Wy\u015Bwietl kursor","Show the cursor.":"Wy\u015Bwietl kursor.","Position the cursor of the mouse":"Ustaw kursor myszy","Position the cursor at the given coordinates.":"Ustaw kursor na podanych wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych.","Position cursor at _PARAM1_;_PARAM2_":"Po\u0142o\u017Cenie kursora w _PARAM1_; _PARAM2_","Center the cursor":"Wy\u015Brodkuj kursor","Center the cursor on the screen.":"Centrum kursora na ekranie.","Cursor X position":"Pozycja X Kursora","the X position of the cursor or of a touch":"pozycja X kursora lub dotyku","the cursor (or touch) X position":"pozycja X kursora (lub dotyku)","Cursor Y position":"Pozycja Y Kursora","the Y position of the cursor or of a touch":"pozycja Y kursora lub dotyku","the cursor (or touch) Y position":"pozycja Y kursora (lub dotyku)","Mouse cursor X position":"Pozycja X kursora myszy","the X position of the mouse cursor":"pozycja X kursora myszy","the mouse cursor X position":"pozycja X kursora myszy","Mouse cursor Y position":"Pozycja Y kursora myszy","the Y position of the mouse cursor":"pozycja Y kursora myszy","the mouse cursor Y position":"pozycja Y kursora myszy","Mouse cursor is inside the window":"Kursor myszy jest wewn\u0105trz okna","Check if the mouse cursor is inside the window.":"Sprawd\u017A, czy kursor myszy jest wewn\u0105trz okna.","The mouse cursor is inside the window":"Kursor myszy jest wewn\u0105trz okna","Mouse button pressed or touch held":"Naci\u015Bni\u0119to przycisk myszy lub dotkni\u0119to ekranu","Check if the specified mouse button is pressed or if a touch is in contact with the screen.":"Sprawd\u017A, czy dany przycisk myszy jest wci\u015Bni\u0119ty lub czy dotyk jest w kontakcie z ekranem.","Touch or _PARAM1_ mouse button is down":"Dotkni\u0119to ekranu lub wci\u015Bni\u0119to _PARAM1_ przycisk myszy","Button to check":"Przycisk do sprawdzenia","Mouse button released":"Przycisk myszy zosta\u0142 zwolniony","Check if the specified mouse button was released.":"Sprawd\u017A, czy dany przycisk myszy zosta\u0142 zwolniony.","Touch or _PARAM1_ mouse button is released":"Dotyk lub _PARAM1_ przycisk myszy zosta\u0142 zwolniony","Touch X position":"Pozycja X dotkni\u0119cia","the X position of a specific touch":"pozycja X danego dotyku","the touch #_PARAM1_ X position":"dotyk # pozycja _PARAM1_ X","Touch identifier":"Identyfikator dotyku","Touch Y position":"Pozycja Y dotkni\u0119cia","the Y position of a specific touch":"pozycja Y danego dotyku","the touch #_PARAM1_ Y position":"dotyk # pozycja _PARAM1_ Y","A new touch has started":"Rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 nowe dotkni\u0119cie","Check if a touch has started. The touch identifier can be accessed using LastTouchId().\nAs more than one touch can be started, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just started.":"Sprawd\u017A, czy dotkni\u0119cie zosta\u0142o uruchomione. Identyfikator dotyku mo\u017Ce by\u0107 dost\u0119pny przy pomocy LastTouchId().\nPoniewa\u017C mo\u017Cna rozpozna\u0107 wi\u0119cej ni\u017C jedno dotkni\u0119cie, ten warunek jest spe\u0142niony tylko raz dla ka\u017Cdego dotkni\u0119cia: nast\u0119pnym razem, gdy go u\u017Cyjesz, b\u0119dzie mia\u0142 nowy dotyk lub zwr\xF3ci fa\u0142sz, je\u017Celi nie rozpocznie si\u0119 ju\u017C \u017Caden dotyk.","A touch has ended":"Dotyk zako\u0144czony","Check if a touch has ended. The touch identifier can be accessed using LastEndedTouchId().\nAs more than one touch can be ended, this condition is only true once for each touch: the next time you use it, it will be for a new touch, or it will return false if no more touches have just ended.":"Sprawd\u017A, czy dotkni\u0119cie zosta\u0142o zako\u0144czone. Identyfikator dotyku mo\u017Ce by\u0107 dost\u0119pny przy pomocy LastEndedTouchId().\nPoniewa\u017C mo\u017Cna rozpozna\u0107 wi\u0119cej ni\u017C jedno dotkni\u0119cie, ten warunek jest spe\u0142niony tylko raz dla ka\u017Cdego dotkni\u0119cia: nast\u0119pnym razem, gdy go u\u017Cyjesz, b\u0119dzie mia\u0142 nowy dotyk lub zwr\xF3ci fa\u0142sz, je\u017Celi nie zako\u0144czy si\u0119 ju\u017C \u017Caden dotyk.","Check if a touch has just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId() and StartedTouchCount().":"Sprawd\u017A, czy dotkni\u0119cie w\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 na tej klatce. Identyfikator dotyku mo\u017Ce by\u0107 dost\u0119pny za pomoc\u0105 StartedTouchId() i StartedTouchCount().","Started touch count":"Ilo\u015B\u0107 rozpocz\u0119tych dotkni\u0119\u0107","The number of touches that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchId().":"Liczba dotkni\u0119\u0107, kt\xF3re w\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0119\u0142y si\u0119 na tej klatce. Identyfikator dotyku mo\u017Cna uzyska\u0107 za pomoc\u0105 StartedTouchId().","Started touch identifier":"Identyfikator rozpocz\u0119tego dotyku","The identifier of the touch that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchCount().":"Identyfikator dotyku, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 na tej klatce. Liczb\u0119 dotkni\u0119\u0107 mo\u017Cna uzyska\u0107 przy pomocy StartedTouchCount().","Touch index":"Indeks dotyku","Check if a touch has just started or the mouse left button has been pressed on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId() and StartedTouchOrMouseCount().":"Sprawd\u017A, czy dotkni\u0119cie si\u0119 w\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0119\u0142o lub czy lewy przycisk myszy zosta\u0142 naci\u015Bni\u0119ty na tej klatce. Identyfikator dotyku mo\u017Ce by\u0107 dost\u0119pny przy pomocy StartedTouchOrMouseId() i StarterTouchOrMouseCount().","The number of touches (including the mouse) that have just started on this frame. The touch identifiers can be accessed using StartedTouchOrMouseId().":"Liczba dotkni\u0119\u0107 (w\u0142\u0105cznie z mysz\u0105), kt\xF3re w\u0142a\u015Bnie rozpocz\u0119\u0142y si\u0119 na tej klatce. Identyfikator dotyku mo\u017Cna uzyska\u0107 przy pomocy StartedTouchOrMouseId().","The identifier of the touch or mouse that has just started on this frame. The number of touches can be accessed using StartedTouchOrMouseCount().":"Identyfikator dotkni\u0119cia lub myszy, kt\xF3ry w\u0142a\u015Bnie si\u0119 rozpocz\u0105\u0142 na tej klatce. Liczb\u0119 dotkni\u0119\u0107 mo\u017Cna uzyska\u0107 za pomoc\u0105 StartedTouchOrMouseCount().","Check if a touch has ended or a mouse left button has been released.":"Sprawd\u017A, czy dotkni\u0119cie zako\u0144czy\u0142o si\u0119 lub czy lewy przycisk myszy zosta\u0142 zwolniony.","The touch with identifier _PARAM1_ has ended":"Dotkni\u0119cie z identyfikatorem _PARAM1_ si\u0119 zako\u0144czy\u0142o","Mouse wheel: Displacement":"K\xF3\u0142ko myszy: Przemieszczenie","Mouse wheel displacement":"przemieszczenie ko\u0142a myszy","Identifier of the last touch":"Identyfikator ostatnim kontakcie","Identifier of the last ended touch":"Identyfikator ostatniego zako\u0144czonego kontakcie","Event functions":"Funkcje zdarzenia","Advanced control features for functions made with events.":"Zaawansowane funkcje kontroli dla funkcji wykonanych zdarzeniami.","Set number return value":"Numer zestaw warto\u015B\u0107 zwracana","Set the return value of the events function to the specified number (to be used with \"Expression\" functions).":"Ustawi\u0107 warto\u015B\u0107 zwracana wydarze\u0144 funkcjonowa\u0107 do podanej liczby (do stosowania z \u201E \u201D Expression funkcji).","Set return value to number _PARAM0_":"Ustaw warto\u015B\u0107 powr\xF3t do numeru _PARAM0_","The number to be returned":"Liczba do zwr\xF3cenia","Set text return value":"Ustaw warto\u015B\u0107 zwracana tekst","Set the return value of the events function to the specified text (to be used with \"String Expression\" functions).":"Ustawi\u0107 warto\u015B\u0107 zwracana wydarze\u0144 funkcjonowa\u0107 do danego tekstu (do stosowania z \u201E \u201D wyra\u017Cenie \u0142a\u0144cuchowe funkcji).","Set return value to text _PARAM0_":"Ustaw warto\u015B\u0107 powr\xF3t do _PARAM0_ tekstu","The text to be returned":"Tekst do zwr\xF3cenia","Set condition return value":"Ustaw stan Warto\u015B\u0107 zwracana","Set the return value of the Condition events function to either true (condition will pass) or false.":"Ustaw warto\u015B\u0107 zwracan\u0105 wydarze\u0144 Warunek funkcjonowa\u0107 albo true (stan minie) lub fa\u0142sz.","Set return value of the condition to _PARAM0_":"Ustaw warto\u015B\u0107 zwracana Warunkiem _PARAM0_","Should the condition be true or false?":"Czy warunek powinien by\u0107 prawd\u0105 czy fa\u0142szem?","Copy function parameter to variable":"Kopiuj parametr funkcji do zmiennej","Copy a function parameter (also called \"argument\") to a variable. The parameter type must be a variable.":"Skopiuj parametr funkcji (zwany tak\u017Ce \"argumentem\") do zmiennej. Typ parametru musi by\u0107 zmienn\u0105.","Copy the parameter _PARAM0_ into the variable _PARAM1_":"Kopiuj parametr _PARAM0_ do zmiennej _PARAM1_","Copy variable to function parameter":"Kopiuj zmienn\u0105 do parametru funkcji","Copy a variable to function parameter (also called \"argument\"). The parameter type must be a variable.":"Skopiuj zmienn\u0105 do parametru funkcji (zwanego r\xF3wnie\u017C \"argumentem\"). Rodzaj parametru musi by\u0107 zmienn\u0105.","Copy the variable _PARAM1_ into the parameter _PARAM0_":"Kopiuj zmienn\u0105 _PARAM1_ do parametru _PARAM0_","Check if a function parameter is set to true (or yes)":"Sprawd\u017A, czy parametr funkcji jest ustawiony jako prawda (lub tak)","Check if the specified function parameter (also called \"argument\") is set to True or Yes. If the argument is a string, an empty string is considered as \"false\". If it's a number, 0 is considered as \"false\".":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony parametr funkcji (zwany r\xF3wnie\u017C \"argumentem\") jest ustawiony jako prawda lub tak. Je\u017Celi argument jest ci\u0105giem, to pusty ci\u0105g jest uwa\u017Cany za \"fa\u0142sz\". Je\u017Celi jest to liczba, to 0 jest uwa\u017Cane za \"fa\u0142sz\".","Parameter _PARAM0_ is true":"Parametr _PARAM0_ jest prawdziwy","Get function parameter value":"Uzyskaj funkcji warto\u015Bci parametru","Get function parameter (also called \"argument\") value. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 parametru funkcji (zwanego r\xF3wnie\u017C \"argumentem\"). W wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\xF3w ta opcja b\u0119dzie ci niepotrzebna, gdy\u017C mo\u017Cesz po prostu zapisa\u0107 nazw\u0119 parametru w wyra\u017Ceniu.","Get function parameter text":"Uzyskaj tekst parametru funkcja","Get function parameter (also called \"argument\") text. You don't need this most of the time as you can simply write the parameter name in an expression.":"Uzyskaj tekst parametru funkcji (zwanego r\xF3wnie\u017C \"argumentem\"). W wi\u0119kszo\u015Bci przypadk\xF3w ta opcja b\u0119dzie ci niepotrzebna, gdy\u017C mo\u017Cesz po prostu zapisa\u0107 nazw\u0119 parametru w wyra\u017Ceniu.","Compare function parameter value":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 parametru funkcji","Compare function parameter (also called \"argument\") value.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 parametru funkcji (zwanego r\xF3wnie\u017C \"argumentem\").","Parameter _PARAM0_":"Parametr _PARAM0_","Compare function parameter text":"Por\xF3wnaj tekst parametru funkcji","Compare function parameter (also called \"argument\") text.":"Por\xF3wnaj tekst parametru funkcji (zwanego r\xF3wnie\u017C \"argumentem\").","Camera center X position":"Ustaw X w centrum kamery","the X position of the center of a camera":"po\u0142o\u017Cenie X \u015Brodka kamery","the X position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"pozycja X aparatu _PARAM4_ (warstwa: _PARAM3_)","Camera center Y position":"Ustaw Y w centrum kamery","the Y position of the center of a camera":"po\u0142o\u017Cenie Y \u015Brodka kamery","the Y position of camera _PARAM4_ (layer: _PARAM3_)":"Pozycja Y aparatu _PARAM4_ (warstwa: _PARAM3_)","Width of a camera":"Szeroko\u015B\u0107 kamery","the width of a camera of a layer":"szeroko\u015B\u0107 kamery warstwy","the width of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"szeroko\u015B\u0107 aparatu _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Camera number":"Numer kamery","Height of a camera":"Wysoko\u015B\u0107 kamery","the height of a camera of a layer":"wysoko\u015B\u0107 kamery warstwy","the height of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"wysoko\u015B\u0107 aparatu _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Camera left border position":"Pozycja lewego obramowania kamery","the position of the left border of a camera":"po\u0142o\u017Cenie lewego obramowania kamery","the position of the left border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"po\u0142o\u017Cenie lewego obramowania kamery _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Camera right border position":"Pozycja prawego obramowania kamery","the position of the right border of a camera":"po\u0142o\u017Cenie prawego obramowania kamery","the position of the right border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"po\u0142o\u017Cenie prawego obramowania kamery _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Camera top border position":"Pozycja g\xF3rnego obramowania kamery","the position of the top border of a camera":"po\u0142o\u017Cenie g\xF3rnego obramowania kamery","the position of the top border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"po\u0142o\u017Cenie g\xF3rnego obramowania kamery _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Camera bottom border position":"Pozycja dolnego obramowania kamery","the position of the bottom border of a camera":"po\u0142o\u017Cenie dolnego obramowania kamery","the position of the bottom border of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"po\u0142o\u017Cenie dolnego obramowania kamery _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Angle of a camera of a layer":"K\u0105t kamery warstwowej","the angle of rotation of a camera (in degrees)":"k\u0105t obrotu kamery (w stopniach)","the angle of camera (layer: _PARAM3_, camera: _PARAM4_)":"k\u0105ta kamery (warstwa: _PARAM3_ kamera: _PARAM4_)","Add a camera to a layer":"Dodaj kamer\u0119 do warstwy","This action adds a camera to a layer":"Ta czynno\u015B\u0107 powoduje dodanie kamery do warstwy","Add a camera to layer _PARAM1_":"Dodaj kamer\u0119 do warstwy _PARAM1_","Render zone: Top left side: X Position (between 0 and 1)":"Renderowanie strefy: w lewym g\xF3rnym rogu: X Pozycja (mi\u0119dzy 0 a 1)","Render zone: Top left side: Y Position (between 0 and 1)":"Renderowanie strefy: g\xF3ry z lewej strony: y Pozycja (od 0 do 1)","Render zone: Bottom right side: X Position (between 0 and 1)":"Renderowanie strefie: na dole po prawej stronie: Pozycja X (od 0 do 1)","Render zone: Bottom right side: Y Position (between 0 and 1)":"Renderowanie strefie: na dole po prawej stronie: y Pozycja (od 0 do 1)","Delete a camera of a layer":"Usu\u0144 warstw\u0119 kamery","Remove the specified camera from a layer":"Usuwa kamer\u0119 z okre\u015Blonej warstwy","Delete camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_":"Usu\u0144 kamer\u0119 _PARAM2_ z warstwy _PARAM1_","Modify the size of a camera":"Zmie\u0144 rozmiar kamery","This action modifies the size of a camera of the specified layer. The zoom will be reset.":"Ta czynno\u015B\u0107 zmienia rozmiar kamery na okre\u015Blonej warstwie. Zoom zostanie zresetowany.","Change the size of camera _PARAM2_ of _PARAM1_ to _PARAM3_*_PARAM4_":"Zmie\u0144 rozmiar aparatu _PARAM2_ z _PARAM1_ do _PARAM3 _ * _ PARAM4_","Modify the render zone of a camera":"Modyfikuj stref\u0119 czyni\u0105 z aparatu","This action modifies the render zone of a camera of the specified layer.":"Ta akcja modyfikuje stref\u0119 renderowania kamery okre\u015Blonej warstwy.","Set the render zone of camera _PARAM2_ from layer _PARAM1_ to _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_":"Ustaw obszar renderowania kamery _PARAM2_ z warstwy _PARAM1_ na _PARAM3_;_PARAM4_ _PARAM5_;_PARAM6_","Camera zoom":"Zoom kamery","Change camera zoom.":"Zmie\u0144 zoom aparatu.","Change camera zoom to _PARAM1_ (layer: _PARAM2_, camera: _PARAM3_)":"Zmie\u0144 zoom kamery na _PARAM1_ (warstwa: _PARAM2_, kamera: _PARAM3_)","Value (1:Initial zoom, 2:Zoom x2, 0.5:Unzoom x2...)":"Warto\u015B\u0107 (1: Pocz\u0105tkowa powi\u0119kszenia 2: Powi\u0119kszenie x2, 0,5: Unzoom x2 ...)","Compare the zoom of a camera of a layer.":"Por\xF3wnaj powi\u0119kszenie kamery warstwy.","Zoom of camera _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Powi\u0119kszenie kamery _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Zoom":"Powi\u0119kszenie","Center the camera on an object within limits":"Wy\u015Brodkuj kamer\u0119 na obiekcie (limity)","Center the camera on the specified object, without leaving the specified limits.":"Wy\u015Brodkuj kamer\u0119 na okre\u015Blonym obiekcie, bez przekraczania okre\u015Blonych limit\xF3w.\nLepiej wywo\u0142a\u0107 akcj\u0119 na ko\u0144cu zdarze\u0144 odpowiedzialnych za \n pozycjonowanie i ruch obiektu.","Center the camera on _PARAM1_ (limit : from _PARAM2_;_PARAM3_ to _PARAM4_;_PARAM5_) (layer: _PARAM7_, camera: _PARAM8_)":"Wy\u015Brodkuj kamer\u0119 na _PARAM1_ (limit: od _PARAM2_; _PARAM3_ do _PARAM4_; _PARAM5_) (warstwa: _PARAM7_, kamera: _PARAM8_)","Top left side of the boundary: X Position":"Top lewej stronie granicy: X Pozycja","Top left side of the boundary: Y Position":"Top lewej stronie granicy: Y Pozycja","Bottom right side of the boundary: X Position":"Na dole po prawej stronie granicy: X Position","Bottom right side of the boundary: Y Position":"Na dole po prawej stronie granicy: Y Position","Anticipate the movement of the object (yes by default)":"Przewidywa\u0107 ruch obiektu (tak domy\u015Blnie)","Enforce camera boundaries":"Wymu\u015B granice kamery","Enforce camera boundaries by moving the camera back inside specified boundaries.":"Wymu\u015B granice kamery poprzez przesuni\u0119cie kamery z powrotem do okre\u015Blonych granic.","Enforce camera boundaries (left: _PARAM1_, top: _PARAM2_ right: _PARAM3_, bottom: _PARAM4_, layer: _PARAM5_)":"Wymu\u015B granice kamery (lewo: _PARAM1_, g\xF3ra: _PARAM2_, prawo: _PARAM3_, do\u0142: _PARAM4_, warstwa: _PARAM5_)","Left bound X Position":"Lewa granica po\u0142o\u017Cenia X","Top bound Y Position":"G\xF3rna granica po\u0142o\u017Cenia Y","Right bound X Position":"Prawa granica po\u0142o\u017Cenia X","Bottom bound Y Position":"Dolna granica po\u0142o\u017Cenia Y","Center the camera on an object":"Centrowanie kamery na obiekcie","Center the camera on the specified object.":"Wy\u015Brodkuj kamer\u0119 na okre\u015Blonym obiekcie.\nNajlepiej wywo\u0142a\u0107 to dzia\u0142anie na ko\u0144cu zdarze\u0144 odpowiedzialnych za\npozycjonowanie i przesuwanie obiektu.","Center camera on _PARAM1_ (layer: _PARAM3_)":"Wy\u015Brodkuj kamer\u0119 na _PARAM1_ (warstwa: _PARAM3_)","Show a layer":"Poka\u017C warstw\u0119","Show a layer.":"Poka\u017C warstw\u0119.","Show layer _PARAM1_":"Wy\u015Bwietl warstw\u0119 _PARAM1_","Hide a layer":"Ukryj warstw\u0119","Hide a layer.":"Ukryj warstw\u0119.","Hide layer _PARAM1_":"Ukryj warstw\u0119 _PARAM1_","Visibility of a layer":"Widoczno\u015B\u0107 warstwy","Test if a layer is set as visible.":"Sprawdzenie, czy warstwa jest ustawiony jako widoczny.","Layer _PARAM1_ is visible":"Warstwa _PARAM1_ jest widoczny","Effect property (number)":"W\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu (numer)","Change the value of a property of an effect.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu.","You can find the property names (and change the effect names) in the effects window.":"Mo\u017Cesz znale\u017A\u0107 nazwy w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci (i zmieni\u0107 nazwy efekt\xF3w) w oknie efekt\xF3w.","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_":"Zestaw _PARAM3_ do _PARAM4_ dla efektu _PARAM2_ warstwy _PARAM1_","Effect property (string)":"W\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu (ci\u0105g)","Change the value (string) of a property of an effect.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 (ci\u0105g) w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci efektu.","Effect property (enable or disable)":"W\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu (w\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz)","Enable or disable a property of an effect.":"W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107 efektu.","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of layer _PARAM1_: _PARAM4_":"W\u0142\u0105czanie _PARAM3_ dla efektu _PARAM2_ warstwy _PARAM1_: _PARAM4_","Enable this property":"W\u0142\u0105cz t\u0119 w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107","Layer effect is enabled":"Efekt warstwa jest w\u0142\u0105czona","The effect on a layer is enabled":"Wp\u0142yw na warstwie jest w\u0142\u0105czona","Effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_ is enabled":"Efekt _PARAM2_ na warstwie _PARAM1_ jest w\u0142\u0105czona","Enable layer effect":"Uzyskanie efektu warstw\u0119","Enable an effect on a layer":"Umo\u017Cliwi\u0107 wp\u0142yw na warstwie","Enable effect _PARAM2_ on layer _PARAM1_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz efekt _PARAM2_ na warstwie _PARAM1_: _PARAM3_","Enable":"W\u0142\u0105cz","Layer time scale":"Warstwa skali czasu","Compare the time scale applied to the objects of the layer.":"Por\xF3wnaj skal\u0119 czasu zastosowan\u0105 do obiekt\xF3w warstwy.","the time scale of layer _PARAM1_":"czasokresu warstwy _PARAM1_","Change the time scale applied to the objects of the layer.":"Zmieni\u0107 skal\u0119 czasow\u0105 stosowane do obiekt\xF3w warstwy.","Set the time scale of layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Ustaw skal\u0119 czasu warstwy _PARAM1_ na _PARAM2_","Scale (1: Default, 2: 2x faster, 0.5: 2x slower...)":"Skala (1: Domy\u015Blnie, 2: 2x szybciej 0,5: 2x wolniej ...)","Layer default Z order":"Domy\u015Blny \"Z order\" tej warstwy","Compare the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Por\xF3wnaj domy\u015Bln\u0105 kolejno\u015B\u0107 Z ustawion\u0105 na obiekty po ich utworzeniu na warstwie.","the default Z order of objects created on _PARAM1_":"domy\u015Blna kolejno\u015B\u0107 Z obiekt\xF3w utworzonych na _PARAM1_","Change the default Z order set to objects when they are created on a layer.":"Zmie\u0144 domy\u015Bln\u0105 kolejno\u015B\u0107 Z ustawion\u0105 na obiekty po ich utworzeniu na warstwie.","Set the default Z order of objects created on _PARAM1_ to _PARAM2_":"Ustaw domy\u015Bln\u0105 \"Kolejno\u015B\u0107 Z\" obiektu utworzonego na _PARAM1_ do _PARAM2_","New default Z order":"Nowa domy\u015Blna \"Kolejno\u015B\u0107 Z\"","Set the ambient light color of the lighting layer in format \"R;G;B\" string.":"Ustaw kolor warstwy o\u015Bwietlenia w formacie \"R;G;B\".","Set the ambient color of the lighting layer _PARAM1_ to _PARAM2_":"Ustaw kolor warstwy o\u015Bwietlenia _PARAM1_ na _PARAM2_","X position of the top left side point of a render zone":"Pozycja X g\xF3ry po lewej stronie punktu strefy nadania","Y position of the top left side point of a render zone":"Pozycja Y g\xF3ry po lewej stronie punktu strefy nadania","X position of the bottom right side point of a render zone":"Pozycja X prawym dolnym punkcie bocznym renderowania strefy","Y position of the bottom right side point of a render zone":"Pozycja Y prawym dolnym punkcie bocznym renderowania strefy","Zoom of a camera of a layer":"Powi\u0119kszenie kamery warstwy","Returns the time scale of the specified layer.":"Zwraca skal\u0119 czasu okre\u015Blonej warstwy.","Default Z Order for a layer":"Domy\u015Blna kolejno\u015B\u0107 Z dla warstwy","Common features that can be used for all objects in GDevelop.":"Wsp\xF3lne cechy, kt\xF3re mog\u0105 by\u0107 stosowane do wszystkich obiekt\xF3w w GDevelop.","Movement using forces":"Ruch przy u\u017Cyciu si\u0142","Base object":"Obiekt bazowy","Compare the X position of the object.":"Por\xF3wnaj pozycj\u0119 X obiektu.","the X position":"pozycja X","Change the X position of an object.":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie x obiektu.","Compare the Y position of an object.":"Por\xF3wnaj pozycj\u0119 Y obiektu.","the Y position":"po\u0142o\u017Cenie Y","Change the Y position of an object.":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie Y obiektu.","Change the position of an object.":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie obiektu.","Change the position of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Zmian\u0119 po\u0142o\u017Cenia _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (o\u015B x), _PARAM3_ _PARAM4_ (o\u015B Y)","Center position":"Wy\u015Brodkuj pozycj\u0119","Change the position of an object, using its center.":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie obiektu, u\u017Cywaj\u0105c jego \u015Brodka.","Change the position of the center of _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (x axis), _PARAM3_ _PARAM4_ (y axis)":"Zmie\u0144 po\u0142o\u017Cenie \u015Brodka _PARAM0_: _PARAM1_ _PARAM2_ (o\u015B x), _PARAM3_ _PARAM4_ (o\u015B y)","Center X position":"Pozycja \u015Brodka X","the X position of the center of rotation":"po\u0142o\u017Cenie X \u015Brodka obrotu","the X position of the center":"po\u0142o\u017Cenie X \u015Brodka","Center Y position":"Pozycja \u015Brodka Y","the Y position of the center of rotation":"po\u0142o\u017Cenie Y \u015Brodka obrotu","the Y position of the center":"po\u0142o\u017Cenie Y \u015Brodka","Bounding box left position":"Pozycja lewej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) left position":"pozycja lewej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box left position":"pozycja lewej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","Position \u276F Bounding Box":"Pozycja \u276F Obszar ograniczaj\u0105cy","Bounding box top position":"Pozycja g\xF3rnej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) top position":"pozycja g\xF3rnej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box top position":"pozycja g\xF3rna kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","Bounding box right position":"Pozycja prawej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) right position":"pozycja prawej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box right position":"pozycja prawej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","Bounding box bottom position":"Pozycja dolna kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) bottom position":"pozycja dolnej kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box bottom position":"pozycja dolna kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego","Bounding box center X position":"Pozycja \u015Brodkowa X obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) center X position":"pozycja \u015Brodkowa X kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box center X position":"pozycja \u015Brodkowa X obszaru ograniczaj\u0105cego","Bounding box center Y position":"Pozycja \u015Brodkowa Y obszaru ograniczaj\u0105cego","the bounding box (the area encapsulating the object) center Y position":"pozycja \u015Brodkowa Y kraw\u0119dzi obszaru ograniczaj\u0105cego (obszar otaczaj\u0105cy obiekt)","the bounding box center Y position":"pozycja \u015Brodkowa Y obszaru ograniczaj\u0105cego","Put around a position":"Umie\u015B\u0107 wok\xF3\u0142 pozycji","Position the center of the given object around a position, using the specified angle and distance.":"Umiejscowienia \u015Brodka ci\u0119\u017Cko\u015Bci danego obiektu wok\xF3\u0142 pozycji u\u017Cyciu okre\u015Blonego k\u0105ta i odleg\u0142o\u015Bci.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_;_PARAM2_, with an angle of _PARAM4_ degrees and _PARAM3_ pixels distance.":"Umie\u015Bci\u0107 _PARAM0_ oko\u0142o _PARAM1 _; _ PARAM2_ o k\u0105cie stopni _PARAM4_ i odleg\u0142o\u015Bci _PARAM3_ pikseli.","Change the angle of rotation of an object (in degrees).":"Zmie\u0144 k\u0105t obrotu obiektu (w stopniach).","Rotate":"Obr\xF3\u0107","Rotate an object, clockwise if the speed is positive, counterclockwise otherwise.":"Obracanie obiektu, zgodnie ze wskaz\xF3wkami zegara, je\u015Bli pr\u0119dko\u015B\u0107 jest dodatnia, przeciwnie inaczej.","Rotate _PARAM0_ at speed _PARAM1_ deg/second":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ z szybko\u015Bci\u0105 _PARAM1_ stopni/sekund\u0119","Rotate toward angle":"Obr\xF3t w kierunku k\u0105ta","Rotate an object towards an angle with the specified speed.":"Obracanie w kierunku przedmiotu k\u0105tem do okre\u015Blonej pr\u0119dko\u015Bci.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_ at speed _PARAM2_ deg/second":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ w kierunku _PARAM1_ z szybko\u015Bci\u0105 _PARAM2_ stopni/sekund\u0119","Angle to rotate towards (in degrees)":"K\u0105t obraca\u0107 si\u0119 w kierunku (w stopniach)","Enter 0 for an immediate rotation.":"Wprowad\u017A 0 do natychmiastowego obrotu.","Rotate toward position":"Obr\xF3\u0107 w kierunku pozycji","Rotate an object towards a position, with the specified speed.":"Obracanie przedmiotu do po\u0142o\u017Cenia z okre\u015Blon\u0105 pr\u0119dko\u015Bci\u0105.","Rotate _PARAM0_ towards _PARAM1_;_PARAM2_ at speed _PARAM3_ deg/second":"Obr\xF3\u0107 _PARAM0_ w kierunku _PARAM1_;_PARAM2_ z szybko\u015Bci\u0105 _PARAM3_ stopni/sekund\u0119","Add a force":"Dodaj si\u0142\u0119","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has.":"Dodaj si\u0142\u0119 do obiektu. Obiekt porusza si\u0119 zgodnie ze wszystkimi si\u0142ami, kt\xF3re ma.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force of _PARAM1_ p/s on X axis and _PARAM2_ p/s on Y axis":"Dodanie _PARAM0_ _PARAM3_ si\u0142y _PARAM1_ p / s na osi X i _PARAM2_ P / S w osi Y","Speed on X axis (in pixels per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi X (w pikselach na sekund\u0119)","Speed on Y axis (in pixels per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 na osi Y (w pikselach na sekund\u0119)","Force multiplier":"si\u0142a mno\u017Cnik","Add a force (angle)":"Dodaj si\u0142\u0119 (k\u0105t)","Add a force to an object. The object will move according to all of the forces it has. This action creates the force using the specified angle and length.":"Dodaj si\u0142\u0119 do obiektu. Obiekt porusza si\u0119 wszystkimi si\u0142ami, kt\xF3re ma. Ta akcja tworzy si\u0142\u0119 o okre\u015Blonym k\u0105cie i d\u0142ugo\u015Bci.","Add to _PARAM0_ _PARAM3_ force, angle: _PARAM1_ degrees and length: _PARAM2_ pixels":"Dodaj do _PARAM0_ _PARAM3_ \u017Cycie, k\u0105t: stopni _PARAM1_ i d\u0142ugo\u015B\u0107: _PARAM2_ pikseli","Add a force to move toward a position":"Dodaj si\u0142\u0119, aby przesun\u0105\u0107 w kierunku pozycji","Add a force to an object to make it move toward a position.":"Dodaj si\u0142\u0119 do obiektu, aby przesun\u0105\u0107 go w kierunku pozycji.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_;_PARAM2_ with _PARAM4_ force of _PARAM3_ pixels":"Ruszaj _PARAM0_ w kierunku _PARAM1_;_PARAM2_ z _PARAM4_ si\u0142\u0105 _PARAM3_ pikseli","Stop the object":"Zatrzymaj obiekt","Stop the object by deleting all of its forces.":"Zatrzymaj obiekt, usuwaj\u0105c wszystkie jego si\u0142y.","Stop _PARAM0_ (remove all forces)":"Zatrzymaj _PARAM0_ (usuni\u0119cie wszystkich si\u0142)","Delete the object":"Usu\u0144 obiekt","Delete the specified object.":"Usuwa okre\u015Blony obiekt.","Delete _PARAM0_":"Usu\u0144 _PARAM0_","Z order":"Z kolejno\u015B\u0107","Modify the Z-order of an object":"Zmodyfikowanie kolejno\u015Bci z obiektu","the z-order":"z-order","Move the object to a different layer.":"Przenie\u015B\u0107 obiekt do innej warstwy.","Put _PARAM0_ on the layer _PARAM1_":"_PARAM0_ umie\u015Bci\u0107 na warstwie _PARAM1_","Move it to this layer":"Przenie\u015B do tej warstwy","Change object variable value":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 zmiennej obiektu","Modify the number value of an object variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej obiektu.","the variable _PARAM1_":"zmienna _PARAM1_","Modify the text of an object variable.":"Zmie\u0144 tekst zmiennej obiektu.","Modify the boolean value of an object variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej obiektu.","Change the variable _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Zmie\u0144 zmienn\u0105 _PARAM1_ _PARAM0_: _PARAM2_","Object variable value":"Warto\u015B\u0107 zmiennej obiektu","Compare the number value of an object variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej obiektu.","Compare the text of an object variable.":"Por\xF3wnaj tekst zmiennej obiektu.","Compare the boolean value of an object variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej obiektu.","The variable _PARAM1_ of _PARAM0_ is _PARAM2_":"Zmienna _PARAM1_ _PARAM0_ jest _PARAM2_","Check if the value is":"Sprawd\u017A, czy warto\u015B\u0107 jest","Change number variable":"Zmie\u0144 zmienn\u0105 liczbow\u0105","Change text variable":"Zmie\u0144 zmienn\u0105 tekstow\u0105","the text of variable _PARAM1_":"tekst zmiennej _PARAM1_","Change boolean variable":"Zmie\u0144 zmienn\u0105 logiczn\u0105 (boolean)","Set the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ to _PARAM2_":"Ustaw warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej _PARAM1_ z _PARAM0_ na _PARAM2_","New Value:":"Nowa warto\u015B\u0107:","Toggle boolean variable":"Prze\u0142\u0105cz zmienn\u0105 logiczn\u0105 (boolean)","Toggles the boolean value of an object variable.":"Prze\u0142\u0105cza warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej obiektu.","If it was true, it will become false, and if it was false it will become true.":"Je\u017Celi by\u0142a ustawiona prawda, to zostanie ustawione fa\u0142sz, i je\u017Celi by\u0142o fa\u0142sz, to b\u0119dzie prawda.","Toggle the boolean value of variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej _PARAM1_ _PARAM0_","Child existence":"Istnienie elementu podrz\u0119dnego","Check if the specified child of the object structure variable exists.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony element podrz\u0119dny struktury obiektu zmiennej istnieje.","Child _PARAM2_ of variable _PARAM1_ of _PARAM0_ exists":"Element podrz\u0119dny _PARAM2_ zmiennej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_ istnieje","Variables \u276F Arrays and structures":"Zmienne \u276F Tablice i struktury","Structure variable":"Zmienna struktury","Name of the child":"Nazwa elementu podrz\u0119dnego","Remove a child":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny","Remove a child from an object structure variable.":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny ze struktury zmiennej obiektu.","Remove child _PARAM2_ from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny _PARAM2_ ze zmiennej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Child's name":"Nazwa elementu podrz\u0119dnego","Clear children":"Wyczy\u015B\u0107 elementy podrz\u0119dne","Remove all the children from the object array or structure variable.":"Usu\u0144 wszystkie elementy podrz\u0119dne z tablicy obiekt\xF3w lub zmiennej struktury.","Clear children from variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Wyczy\u015B\u0107 elementy podrz\u0119dne zmiennej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Array or structure variable":"Tablica lub zmienna struktury","Hide":"Ukryj","Hide the specified object.":"Ukryj konkretny obiekt.","Hide _PARAM0_":"Ukryj _PARAM0_","Show the specified object.":"Poka\u017C okre\u015Blony obiekt.","Show _PARAM0_":"Poka\u017C _PARAM0_","Compare the angle of the specified object.":"Por\xF3wnaj k\u0105ta okre\u015Blonego obiektu.","the angle (in degrees)":"k\u0105t (w stopniach)","Z-order":"Kolejno\u015B\u0107-Z","Compare the Z-order of the specified object.":"Por\xF3wnaj kolejno\u015Bci z okre\u015Blonego obiektu.","the Z-order":"kolejno\u015B\u0107 Z","Current layer":"Obecna warstwa","Check if the object is on the specified layer.":"Sprawd\u017A, czy obiekt znajduje si\u0119 na okre\u015Blonej warstwie.","_PARAM0_ is on layer _PARAM1_":"_PARAM0_ jest warstw\u0105 _PARAM1_","Check if an object is visible.":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest widoczny.","_PARAM0_ is visible (not marked as hidden)":"_PARAM0_ jest widoczny (nie oznaczone jako ukryty)","Object is stopped (no forces applied on it)":"Obiekt jest zatrzymany (brak dzia\u0142aj\u0105cych na niego si\u0142)","Check if an object is not moving":"Sprawd\u017A czy obiekt si\u0119 nie porusza","_PARAM0_ is stopped":"Obiekt _PARAM0_ jest zatrzymany","Speed (from forces)":"Szybko\u015B\u0107 (wynikaj\u0105ca z si\u0142)","Compare the overall speed of an object":"Por\xF3wnaj og\xF3ln\u0105 szybko\u015B\u0107 obiektu","the overall speed":"og\xF3ln\u0105 szybko\u015B\u0107","Angle of movement (using forces)":"K\u0105t ruchu (z u\u017Cyciem si\u0142)","Compare the angle of movement of an object according to the forces applied on it.":"Por\xF3wnaj k\u0105t ruchu obiektu w zale\u017Cno\u015Bci od zastosowanych na nim si\u0142.","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ (tolerance: _PARAM2_ degrees)":"K\u0105t ruchu _PARAM0_ jest _PARAM1_ (tolerancja: _PARAM2_ stopni)","Angle of movement of _PARAM0_ is _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"K\u0105t ruchu_PARAM0_ wynosi _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Number variable":"Zmienna liczbowa","Text variable":"Zmienna tekstowa","Boolean variable":"Zmienna logiczna (boolean)","The boolean value of variable _PARAM1_ of object _PARAM0_ is _PARAM2_":"Warto\u015B\u0107 logiczna (boolean) zmiennej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_ to _PARAM2_","Add value to object array variable":"Dodaj warto\u015B\u0107 do zmiennej tablicowej obiektu","Adds a text (string) to the end of an object array variable.":"Dodaje tekst (ci\u0105g znak\xF3w) na ko\u0144cu zmiennej tablicy obiekt\xF3w.","Add value _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Dodaj warto\u015B\u0107 _PARAM2_ do zmiennej tablicy _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Array variable":"Zmienna tablicowa","Text to add":"Tekst do dodania","Adds a number to the end of an object array variable.":"Dodaje liczb\u0119 na ko\u0144cu zmiennej tablicy obiekt\xF3w.","Number to add":"Liczba do dodania","Adds a boolean to the end of an object array variable.":"Dodaje warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) na ko\u0144cu zmiennej tablicy obiekt\xF3w.","Boolean to add":"Warto\u015B\u0107 logiczna do dodania","Add existing variable":"Dodaj istniej\u0105c\u0105 zmienn\u0105","Adds an existing variable to the end of an object array variable.":"Dodaje istniej\u0105c\u0105 zmienn\u0105 na ko\u0144cu zmiennej tablicy obiekt\xF3w.","Add variable _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Dodaj zmienn\u0105 _PARAM2_ do zmiennej tablicowej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Scene variable with the content to add":"Zmienna sceny z zawarto\u015Bci\u0105 do dodania","The content of the object variable will *be copied* and added at the end of the array.":"Zawarto\u015B\u0107 zmiennej obiektu zostanie skopiowana i dodana na ko\u0144cu tablicy.","Add text variable":"Dodaj zmienn\u0105 tekstow\u0105","Add text _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Dodaj tekst _PARAM2_ do zmiennej tablicowej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Add number variable":"Dodaj zmienn\u0105 liczbow\u0105","Add number _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Dodaj liczb\u0119 _PARAM2_ do zmiennej tablicowej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Add boolean variable":"Dodaj zmienn\u0105 logiczn\u0105 (boolean)","Add boolean _PARAM2_ to array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Dodaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) _PARAM2_ do zmiennej tablicowej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Remove variable by index":"Usu\u0144 zmienn\u0105 przez indeks","Removes a variable at the specified index of an object array variable.":"Usuwa zmienn\u0105 na okre\u015Blonym indeksie zmiennej tablicy obiekt\xF3w.","Remove variable at index _PARAM2_ from array variable _PARAM1_ of _PARAM0_":"Usu\u0144 zmienn\u0105 w indeksie _PARAM2_ ze zmiennej tablicowej _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Index to remove":"Indeks do usuni\u0119cia","Number of children":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych","Compare the number of children in an object array variable.":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej obiektu.","The number of children in the array variable _PARAM1_":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej _PARAM1_","First text child":"Pierwszy tekstowy element podrz\u0119dny","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej obiektu, je\u017Celi jest to zmienna tekstowa (ci\u0105g znak\xF3w).","First number child":"Pierwszy liczbowy element podrz\u0119dny","Get the value of the first element of an object array variable, if it is a number variable.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej obiektu, je\u017Celi jest to zmienna liczbowa.","Last text child":"Ostatni tekstowy element podrz\u0119dny","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a text (string) variable.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej obiektu, je\u017Celi jest to zmienna tekstowa (ci\u0105g znak\xF3w).","Last number child":"Ostatni liczbowy element podrz\u0119dny","Get the value of the last element of an object array variable, if it is a number variable.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej obiektu, je\u017Celi jest to zmienna liczbowa.","Behavior activated":"Zachowanie aktywowane","Check if the behavior is activated for the object.":"Sprawd\u017A, czy zachowanie jest aktywowane dla obiektu.","Behavior _PARAM1_ of _PARAM0_ is activated":"Zachowanie _PARAM1_ obiektu _PARAM0_ jest aktywne","De/activate a behavior":"W\u0142\u0105cz/Wy\u0142\u0105cz zachowanie","De/activate the behavior for the object.":"W\u0142\u0105cz/Wy\u0142\u0105cz zachowanie okre\u015Blone dla obiektu.","Activate behavior _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM2_":"Aktywuj zachowanie _PARAM1_ z _PARAM0_: _PARAM2_","Activate?":"Aktywowa\u0107?","Add a force to move toward an object":"Dodaj si\u0142\u0119, aby przej\u015B\u0107 do obiektu","Add a force to an object to make it move toward another.":"Dodaj si\u0142\u0119 do obiektu, aby porusza\u0107 si\u0119 w kierunku drugiego.","Move _PARAM0_ toward _PARAM1_ with _PARAM3_ force of _PARAM2_ pixels":"Przesu\u0144 _PARAM0_ w kierunku _PARAM1_ z _PARAM3_ si\u0142\u0105 _PARAM2_ pikseli","Target Object":"Obiekt docelowy","Add a force to move around an object":"Doda\u0107 si\u0142y do poruszania si\u0119 obiektu","Add a force to an object to make it rotate around another.\nNote that the movement is not precise, especially if the speed is high.\nTo position an object around a position more precisely, use the actions in category \"Position\".":"Dodaj si\u0142\u0119 do obiektu, aby obraca\u0107 si\u0119 wok\xF3\u0142 drugiego. N Zauwa\u017C, \u017Ce ruch nie jest precyzyjny, szczeg\xF3lnie je\u015Bli pr\u0119dko\u015B\u0107 jest wysoka. N W celu umieszczenia obiektu w obr\u0119bie pozycji bardziej precyzyjnie, nale\u017Cy dzia\u0142ania w kategorii "stanowiska \u201D.","Rotate _PARAM0_ around _PARAM1_ at _PARAM2_ deg/sec and _PARAM3_ pixels away":"Obr\xF3t _PARAM0_ oko\u0142o _PARAM1_ w _PARAM2_ stopni / s, a _PARAM3_ pikseli oddalony","Rotate around this object":"Obr\xF3t wok\xF3\u0142 tego obiektu","Speed (in degrees per second)":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 (w stopniach na sekund\u0119)","Distance (in pixels)":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 (w pikselach)","Put the object around another":"Umie\u015B\u0107 obiekt dooko\u0142a innego","Position an object around another, with the specified angle and distance. The center of the objects are used for positioning them.":"Umieszczenia obiektu wok\xF3\u0142 drugiego, z podaniem k\u0105ta i odleg\u0142o\u015Bci. \u015Arodek obiekt\xF3w s\u0105 przeznaczone do ich po\u0142o\u017Cenia.","Put _PARAM0_ around _PARAM1_, with an angle of _PARAM3_ degrees and _PARAM2_ pixels distance.":"Umie\u015Bci\u0107 _PARAM0_ wok\xF3\u0142 _PARAM1_, o k\u0105cie stopni _PARAM3_ i odleg\u0142o\u015Bci _PARAM2_ pikseli.","\"Center\" Object":"\"Wy\u015Brodkuj\" obiekt","Separate objects":"Oddziel obiekty","Move an object away from another using their collision masks.\nBe sure to call this action on a reasonable number of objects\nto avoid slowing down the game.":"Przenie\u015B\u0107 obiekt z dala od siebie za pomoc\u0105 maski kolizji. N Pami\u0119taj, aby wywo\u0142a\u0107 t\u0119 akcj\u0119 na odpowiedniej liczbie obiekt\xF3w n, aby unikn\u0105\u0107 spowolnienia gry.","Move _PARAM0_ away from _PARAM1_ (only _PARAM0_ will move)":"Przenie\u015B _PARAM0_ od _PARAM1_ (tylko _PARAM0_ ruszy)","Objects (won't move)":"Przedmiot\xF3w (nie ruszy)","Ignore objects that are touching each other on their edges, but are not overlapping (default: no)":"Ignorowa\u0107 obiekty, kt\xF3re stykaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 na ich kraw\u0119dziach, ale nie pokrywaj\u0105 si\u0119 (default: no)","Point inside object":"Temperatura wewn\u0105trz obiektu","Test if a point is inside the object collision masks.":"Sprawdzi\u0107, czy punkt znajduje si\u0119 wewn\u0105trz maski obiekt kolizji.","_PARAM1_;_PARAM2_ is inside _PARAM0_":"_PARAM1 _; _ PARAM2_ jest wewn\u0105trz _PARAM0_","X position of the point":"Pozycja X punkcie","Y position of the point":"Pozycja Y punkcie","The cursor/touch is on an object":"Kursor/dotyk znajduje si\u0119 na obiekcie","Test if the cursor is over an object, or if the object is being touched.":"Sprawd\u017A, czy kursor jest na obiekcie lub czy obiekt jest dotykany.","The cursor/touch is on _PARAM0_":"Kursor/dotyk jest na _PARAM0_","Accurate test (yes by default)":"Precyzyjny test (tak domy\u015Blnie)","Value of an object timer":"Warto\u015B\u0107 stopera obiektu","Test the elapsed time of an object timer.":"Sprawd\u017A czas stopera obiektu.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is greater than _PARAM2_ seconds":"Czas stopera _PARAM1_ obiektu _PARAM0_ jest wi\u0119kszy ni\u017C _PARAM2_ sekundy","Timer's name":"Nazwa stopera","Time in seconds":"Czas w sekundach","Compare the elapsed time of an object timer. This condition doesn't start the timer.":"Por\xF3wnaj czas stopera obiektu. Ten warunek nie uruchamia stopera.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"Stoper _PARAM1_ _PARAM0_ _PARAM2_ _PARAM3_ sekund","Object timer paused":"Stoper obiektu zapauzowany","Test if specified object timer is paused.":"Sprawd\u017A, czy dany stoper obiektu jest wstrzymany.","The timer _PARAM1_ of _PARAM0_ is paused":"Stoper _PARAM1_ obiektu _PARAM0_ jest zapauzowany","Start (or reset) an object timer":"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper obiektu","Reset the specified object timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Rozpocznij stoper okre\u015Blonego obiektu, je\u015Bli stoper istnieje, lub zresetuj go, je\u015Bli zosta\u0142 utworzony i uruchomiony.","Start (or reset) the timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Pause an object timer":"Zapauzuj stoper obiektu","Pause an object timer.":"Zapauzuj stoper obiektu.","Pause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Zapauzuj stoper _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Unpause an object timer":"Wzn\xF3w stoper obiektu","Unpause an object timer.":"Wzn\xF3w stoper obiektu.","Unpause timer _PARAM1_ of _PARAM0_":"Wzn\xF3w stoper _PARAM1_ obiektu _PARAM0_","Delete an object timer":"Usu\u0144 stoper obiektu","Delete an object timer from memory.":"Usu\u0144 stoper obiektu z pami\u0119ci.","Delete timer _PARAM1_ of _PARAM0_ from memory":"Usu\u0144 stoper _PARAM1_r obiektu _PARAM0_ z pami\u0119ci","X position of the object":"Pozycja obiektu w osi X","Y position of the object":"Pozycja obiektu w osi Y","Current angle, in degrees, of the object":"Obecny k\u0105t obiektu w stopniach","X coordinate of the sum of forces":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna X sumy si\u0142","Y coordinate of the sum of forces":"Wsp\xF3\u0142rz\u0119dna Y sumy si\u0142","Angle of the sum of forces":"K\u0105t sumy si\u0142","Angle of the sum of forces (in degrees)":"K\u0105t sumy si\u0142 (w stopniach)","Length of the sum of forces":"D\u0142ugo\u015B\u0107 sumy si\u0142","Width of the object":"Szeroko\u015B\u0107 obiektu","Height of the object":"Wysoko\u015B\u0107 obiektu","Z-order of an object":"Kolejno\u015B\u0107-Z obiektu","Distance between two objects":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 mi\u0119dzy dwoma obiektami","Square distance between two objects":"Pierwiastek z odleg\u0142o\u015Bci mi\u0119dzy dwoma obiektami","Distance between an object and a position":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 mi\u0119dzy obiektem a pozycj\u0105","Square distance between an object and a position":"Odleg\u0142o\u015B\u0107 kwadratowa mi\u0119dzy obiektem a pozycj\u0105","Number value of an object variable":"Warto\u015B\u0107 liczbowa zmiennej obiektu","Number of children in an object array or structure variable":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w tablicy obiekt\xF3w lub zmiennej struktury","Text of an object variable":"Tekst zmiennej obiektu","Object timer value":"Warto\u015B\u0107 stopera obiektu","Angle between two objects":"K\u0105t mi\u0119dzy dwoma obiektami","Compute the angle between two objects (in degrees). If you need the angle to an arbitrary position, use AngleToPosition.":"Oblicz k\u0105t mi\u0119dzy dwoma obiektami (w stopniach). Je\u017Celi potrzebujesz k\u0105ta do arbitralnej pozycji, u\u017Cyj AngleToPosition.","Compute the X position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Oblicz po\u0142o\u017Cenie X, gdy podano k\u0105t i odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem obiektu pocz\u0105tkowego. Jest to r\xF3wnie\u017C znane jako uzyskanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych kartezja\u0144skich wektora 2D przy u\u017Cyciu jego wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych.","Compute the Y position when given an angle and distance relative to the starting object. This is also known as getting the cartesian coordinates of a 2D vector, using its polar coordinates.":"Oblicz po\u0142o\u017Cenie Y, gdy podano k\u0105t i odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem obiektu pocz\u0105tkowego. Jest to r\xF3wnie\u017C znane jako uzyskanie wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych kartezja\u0144skich wektora 2D przy u\u017Cyciu jego wsp\xF3\u0142rz\u0119dnych polarnych.","Angle between an object and a position":"K\u0105t mi\u0119dzy obiektem a pozycj\u0105","Compute the angle between the object center and a \"target\" position (in degrees). If you need the angle between two objects, use AngleToObject.":"Oblicz k\u0105t mi\u0119dzy \u015Brodkiem obiektu a pozycj\u0105 \"celu\" (w stopniach). Je\u017Celi potrzebujesz k\u0105ta pomi\u0119dzy dwoma obiektami, u\u017Cyj AngleToObject.","Enable an object effect":"W\u0142\u0105cz efekt obiektu","Enable an effect on the object":"W\u0142\u0105cz efekt na obiekcie","Enable effect _PARAM1_ on _PARAM0_: _PARAM2_":"W\u0142\u0105cz efekt _PARAM1_ na _PARAM0_: _PARAM2_","Set _PARAM2_ to _PARAM3_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_":"Ustaw _PARAM2_ na _PARAM3_ dla efektu _PARAM1_ _PARAM0_","Enable _PARAM2_ for effect _PARAM1_ of _PARAM0_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz _PARAM2_ dla efektu _PARAM1_ _PARAM0_: _PARAM3_","Effect is enabled":"Efekt jest w\u0142\u0105czony","Check if the effect on an object is enabled.":"Sprawd\u017A, czy efekt na obiekcie jest w\u0142\u0105czony.","Effect _PARAM1_ of _PARAM0_ is enabled":"Effect _PARAM1_ _PARAM0_ jest w\u0142\u0105czony","Include in parent collision mask":"Uwzgl\u0119dnij w masce kolizji elementu nadrz\u0119dnego","Include or exclude a child from its parent collision mask.":"Uwzgl\u0119dnij lub wyklucz element podrz\u0119dny z maski kolizji elementu nadrz\u0119dnego.","Include _PARAM0_ in parent object collision mask: _PARAM1_":"Uwzgl\u0119dnij _PARAM0_ w masce kolizji obiektu nadrz\u0119dnego: _PARAM1_","Create an object":"Utw\xF3rz obiekt","Create an object at specified position":"Utw\xF3rz obiekt w podanej pozycji","Create object _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_ (layer: _PARAM4_)":"Stw\xF3rz obiekt _PARAM1_ na pozycji _PARAM2_;_PARAM3_ (warstwa: _PARAM4_)","Object to create":"Utw\xF3rz obiekt","Create an object from its name":"Utw\xF3rz obiekt o nazwie","Among the objects of the specified group, this action will create the object with the specified name.":"W\u015Br\xF3d obiekt\xF3w okre\u015Blonej grupy akcja ta utworzy obiekt o podanej nazwie.","Among objects _PARAM1_, create object named _PARAM2_ at position _PARAM3_;_PARAM4_ (layer: _PARAM5_)":"W\u015Br\xF3d obiekt\xF3w _PARAM1_, utw\xF3rz obiekt o nazwie _PARAM2_ w pozycji _PARAM3_;_PARAM4_ (warstwa: _PARAM5_)","Group of potential objects":"Grupa potencjalnych obiekt\xF3w","Group containing objects that can be created by the action.":"Grupa zawieraj\u0105ca obiekty, kt\xF3re mog\u0105 by\u0107 tworzone przez dzia\u0142anie.","Name of the object to create":"Nazwa obiektu do utworzenia","Text representing the name of the object to create. If no objects with this name are found in the group, no object will be created.":"Tekst reprezentuj\u0105cy nazw\u0119 obiektu do stworzenia. Je\u015Bli \u017Cadne obiekty o tej nazwie znajduj\u0105 si\u0119 w grupie, zostanie utworzony \u017Caden obiekt.","Pick all instances":"Wybierz wszystkie instancje","Pick all instances of the specified object(s). When you pick all instances, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Odbi\xF3r wszystkie wyst\u0105pienia okre\u015Blonego obiektu (obiekt\xF3w). Kiedy wybra\u0107 wszystkie instancje, nast\u0119pny warunki i dzia\u0142ania tych prac zdarze\u0144 na wszystkie z nich.","Pick all instances of _PARAM1_":"Wybra\u0107 wszystkie instancje _PARAM1_","Pick a random object":"Wybierz element losowo","Pick one object from all the specified objects. When an object is picked, the next conditions and actions of this event work only on that object.":"Wybra\u0107 jeden przedmiot ze wszystkich wymienionych obiekt\xF3w. Gdy obiekt jest zrywane, kolejne warunki i dzia\u0142ania tej pracy zdarzenia tylko na tym obiekcie.","Pick a random _PARAM1_":"Wybierz losowo _PARAM1_","Apply movement to all objects":"Zastosuj do wszystkich obiekt\xF3w ruch","Moves all objects according to the forces they have. GDevelop calls this action at the end of the events by default.":"Przenosi wszystkie obiekty zgodnie z si\u0142ami, kt\xF3re maj\u0105. GDevelop domy\u015Blnie wywo\u0142uje t\u0119 akcj\u0119 na ko\u0144cu zdarze\u0144.","An object is moving toward another (using forces)":"Obiekt porusza si\u0119 w stron\u0119 innego (przy u\u017Cyciu si\u0142)","Check if an object moves toward another.\nThe first object must move.":"Sprawdzi\u0107, je\u015Bli obiekt przemieszcza si\u0119 w kierunku drugiego. N Pierwszy obiekt musi przej\u015B\u0107.","_PARAM0_ is moving toward _PARAM1_":"_PARAM0_ zmierza w kierunku _PARAM1_","Compare the distance between two objects.\nIf condition is inverted, only objects that have a distance greater than specified to any other object will be picked.":"Por\xF3wnanie odleg\u0142o\u015Bci mi\u0119dzy dwoma przedmiotami. N Je\u015Bli warunek ten jest odwr\xF3cony tylko obiekty, kt\xF3re maj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 odleg\u0142o\u015B\u0107 ni\u017C okre\u015Blona do innego obiektu zostanie wybrane.","_PARAM0_ distance to _PARAM1_ is below _PARAM2_ pixels":"_PARAM0_ odleg\u0142o\u015B\u0107 _PARAM1_ jest poni\u017Cej _PARAM2_ pikseli","Pick all objects":"Wybierz wszystkie obiekty","Pick all the specified objects. When you pick all objects, the next conditions and actions of this event work on all of them.":"Wybra\u0107 wszystkie wymienione obiekty. Kiedy wybra\u0107 wszystkie obiekty, nast\u0119pny warunki i dzia\u0142ania tych prac zdarze\u0144 na wszystkie z nich.","Pick all _PARAM1_ objects":"Wybra\u0107 wszystkie obiekty _PARAM1_","Pick nearest object":"Odbi\xF3r najbli\u017Cszego obiektu","Pick the object of this type that is nearest to the specified position. If the condition is inverted, the object farthest from the specified position is picked instead.":"Odbi\xF3r obiektu tego typu, kt\xF3ry jest najbli\u017Cej okre\u015Blonej pozycji. Je\u015Bli warunek ten jest odwr\xF3cony najdalej przedmiot z okre\u015Blonej pozycji, a nie jest odbierany.","Pick the _PARAM0_ that is nearest to _PARAM1_;_PARAM2_":"Wybierz _PARAM0_ kt\xF3ry jest najbli\u017Cej _PARAM1_;_PARAM2_","Number of objects":"Liczba obiekt\xF3w","Count how many of the specified objects are currently picked, and compare that number to a value. If previous conditions on the objects have not been used, this condition counts how many of these objects exist in the current scene.":"Ilu z wymienionych obiekt\xF3w s\u0105 obecnie zbierane i por\xF3wna\u0107 t\u0119 liczb\u0119 do warto\u015Bci. Je\u015Bli nie zosta\u0142y wykorzystane dotychczasowe warunki dotycz\u0105ce obiekt\xF3w, warunek ten liczy si\u0119 ilu z tych obiekt\xF3w istnie\u0107 w obecnej scenie.","the number of _PARAM0_ objects":"liczba obiekt\xF3w _PARAM0_","Number of object instances on the scene":"Liczba instancji obiektu na scenie","the number of instances of the specified objects living on the scene":"liczba instancji okre\u015Blonych obiekt\xF3w zamieszczonych na scenie","the number of _PARAM1_ living on the scene":"liczba _PARAM1_ zamieszczonych na scenie","Number of object instances currently picked":"Liczba aktualnie wybranych instancji obiektu","the number of instances picked by the previous conditions (or actions)":"liczba instancji wybranych przez poprzednie warunki (lub akcje)","the number of _PARAM0_ currently picked":"liczba _PARAM0_ aktualnie wybranych","Test the collision between two objects using their collision masks.":"Sprawd\u017A kolizj\u0119 mi\u0119dzy dwoma obiektami za pomoc\u0105 ich masek kolizji.","_PARAM0_ is in collision with _PARAM1_":"_PARAM0_ jest w kolizji z _PARAM1_","An object is turned toward another":"Obiekt jest odwr\xF3ci\u0142 si\u0119 do innego","Check if an object is turned toward another":"Sprawd\u017A, czy obiekt jest odwr\xF3ci\u0142 si\u0119 do innego","_PARAM0_ is rotated towards _PARAM1_":"_PARAM0_ jest obr\xF3cony w kierunku _PARAM1_","Name of the object":"Nazwa obiektu","Name of the second object":"Nazwa drugiego obiektu","Angle of tolerance, in degrees (0: minimum tolerance)":"K\u0105t tolerancji, w stopniach (0: minimalna tolerancja)","_PARAM0_ is turned toward _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0":"_PARAM0_ jest obr\xF3cony w stron\u0119 _PARAM1_ \xB1 _PARAM2_\xB0","Raycast":"Rzucanie promieni","Sends a ray from the given source position and angle, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Wysy\u0142a promie\u0144 od danego po\u0142o\u017Cenia \u017Ar\xF3d\u0142a i k\u0105ta, przecinaj\u0105c najbli\u017Cszy obiekt.\nPrzeci\u0119ty obiekt stanie si\u0119 jedynym branym pod uwag\u0119.\nJe\u017Celi warunek jest odwr\xF3cony, to obiekt do przeci\u0119cia b\u0119dzie najdalej po\u0142o\u017Cony w promieniu.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_, angle: _PARAM3_ and max distance: _PARAM4_px, against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Wywo\u0142aj promie\u0144 z _PARAM1_;_PARAM2_, k\u0105t: _PARAM3_ i maksymalna odleg\u0142o\u015B\u0107: _PARAM4_ px, przeciwko _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM5_, _PARAM6_","Objects to test against the ray":"Przedmioty do testu na promie\u0144","Ray source X position":"\u0179r\xF3d\u0142o promienia, pozycja X","Ray source Y position":"\u0179r\xF3d\u0142o promienia, pozycja Y","Ray angle (in degrees)":"K\u0105t promienia (w stopniach)","Ray maximum distance (in pixels)":"Maksymalny dystans promienia (w pixelach)","Result X position scene variable":"Skutkowa\u0107 X zmienna pozycja sceny","Scene variable where to store the X position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Sceny zmienne miejsce przechowywania pozycji X na skrzy\u017Cowaniu. Je\u015Bli nie przeci\u0119cie zostanie znaleziony, zmienna ta nie zostanie zmieniona.","Result Y position scene variable":"Skutkowa\u0107 zmiennej Y pozycja sceny","Scene variable where to store the Y position of the intersection. If no intersection is found, the variable won't be changed.":"Sceny zmienn\u0105 gdzie zapisa\u0107 po\u0142o\u017Cenie Y skrzy\u017Cowania. Je\u015Bli nie przeci\u0119cie zostanie znaleziony, zmienna ta nie zostanie zmieniona.","Raycast to position":"Raycast do pozycji","Sends a ray from the given source position to the final point, intersecting the closest object.\nThe intersected object will become the only one taken into account.\nIf the condition is inverted, the object to be intersected will be the farthest one within the ray radius.":"Wysy\u0142a promie\u0144 od danego po\u0142o\u017Cenia \u017Ar\xF3d\u0142a do punktu ko\u0144cowego, przecinaj\u0105c najbli\u017Cszy obiekt.\nPrzeci\u0119ty obiekt stanie si\u0119 jedynym branym pod uwag\u0119.\nJe\u017Celi warunek jest odwr\xF3cony, to obiekt do przeci\u0119cia b\u0119dzie najdalej po\u0142o\u017Cony w promieniu.","Cast a ray from _PARAM1_;_PARAM2_ to _PARAM3_;_PARAM4_ against _PARAM0_, and save the result in _PARAM5_, _PARAM6_":"Wywo\u0142aj promie\u0144 z _PARAM1_;_PARAM2_ do _PARAM3_;_PARAM4_ przeciwko _PARAM0_ i zapisz wynik w _PARAM5_, _PARAM6_","Ray target X position":"Stanowisko docelowe promieni X","Ray target Y position":"Stanowisko docelowe Y promie\u0144","Count the number of the specified objects being currently picked in the event":"Policzy\u0107 z wymienionych obiekt\xF3w s\u0105 obecnie zbierane w przypadku","Return the name of the object":"Zwraca nazw\u0119 obiektu","Object layer":"Warstw\u0119 przedmiotem","Return the name of the layer the object is on":"Zwraca nazw\u0119 warstwy obiekt jest na","Timers and time":"Stopery i czas","Value of a scene timer":"Warto\u015B\u0107 stopera sceny","Test the elapsed time of a scene timer.":"Sprawd\u017A czas stopera sceny.","The timer _PARAM2_ is greater than _PARAM1_ seconds":"Czas stopera_PARAM2_ jest wi\u0119kszy ni\u017C _PARAM1_ sekund","Compare the elapsed time of a scene timer. This condition doesn't start the timer.":"Por\xF3wnaj czas stopera sceny. Ten warunek nie uruchamia stopera.","The timer _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ seconds":"Stoper _PARAM1_ _PARAM2_ _PARAM3_ sekund","Time scale":"Skala czasu","Compare the time scale of the scene.":"Por\xF3wnaj skal\u0119 czasow\u0105 sceny.","the time scale of the scene":"skala czasowa sceny","Scene timer paused":"Stoper sceny zapauzowany","Test if the specified scene timer is paused.":"Sprawd\u017A, czy dany stoper sceny jest zapauzowany.","The timer _PARAM1_ is paused":"Stoper _PARAM1_ jest wstrzymany","Start (or reset) a scene timer":"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper sceny","Reset the specified scene timer, if the timer doesn't exist it's created and started.":"Zresetuj dany stoper sceny, a je\u015Bli stoper nie istnieje, to stw\xF3rz go i uruchom.","Start (or reset) the timer _PARAM1_":"Rozpocznij (lub zresetuj) stoper _PARAM1_","Pause a scene timer":"Zapauzuj stoper sceny","Pause a scene timer.":"Zapauzuj stoper sceny.","Pause timer _PARAM1_":"Zapauzuj stoper _PARAM1_","Unpause a scene timer":"Wzn\xF3w stoper sceny","Unpause a scene timer.":"Wzn\xF3w stoper sceny.","Unpause timer _PARAM1_":"Wzn\xF3w stoper _PARAM1_","Delete a scene timer":"Usu\u0144 stoper sceny","Delete a scene timer from memory.":"Usu\u0144 stoper sceny z pami\u0119ci.","Delete timer _PARAM1_ from memory":"Usu\u0144 stoper _PARAM1_ z pami\u0119ci","Change the time scale of the scene.":"Zmie\u0144 skal\u0119 czasow\u0105 sceny.","Set the time scale of the scene to _PARAM1_":"Ustaw skal\u0119 czasow\u0105 sceny na _PARAM1_","Wait X seconds":"Poczekaj X sekund","Waits a number of seconds before running the next actions (and sub-events).":"Czeka okre\u015Blon\u0105 liczb\u0119 sekund przed uruchomieniem nast\u0119pnych akcji (i podzdarze\u0144).","Wait _PARAM0_ seconds":"Czekaj _PARAM0_ sekund","Time to wait in seconds":"Czas oczekiwania w sekundach","Time elapsed since the last frame":"Czas, jaki up\u0142yn\u0105\u0142 od ostatniej klatce","Time elapsed since the last frame rendered on screen":"Czas, jaki up\u0142yn\u0105\u0142 od ostatniej klatki renderowane na ekranie","Scene timer value":"Warto\u015B\u0107 stopera sceny","Time elapsed since the beginning of the scene":"Czas, jaki up\u0142yn\u0105\u0142 od pocz\u0105tku sceny","Returns the time scale of the scene.":"Zwraca skal\u0119 czasu sceny.","Hour: hour - Minutes: min - Seconds: sec - Day of month: mday - Months since January: mon - Year since 1900: year - Days since Sunday: wday - Days since Jan 1st: yday - Timestamp (ms): timestamp\"":"Godzina: godzina - minuty: min - Sekundy: s - Dzie\u0144 miesi\u0105ca: mday - Miesi\u0105ce od stycznia: Pon - od roku 1900: rok - Dni od niedzieli: wday - Dni od Jana 1: yday - znacznik czasu (ms): datownik "","Game window and resolution":"Okno gry i rozdzielczo\u015B\u0107","De/activate fullscreen":"W\u0142./wy\u0142. pe\u0142ny ekran","This action activates or deactivates fullscreen.":"Ta akcja w\u0142\u0105cza lub wy\u0142\u0105cza pe\u0142ny ekran.","Activate fullscreen: _PARAM1_ (keep aspect ratio: _PARAM2_)":"Aktywacja FULLSCREEN: _PARAM1_ (stosunek zachowaniem proporcji: _PARAM2_)","Activate fullscreen":"W\u0142\u0105cz pe\u0142ny ekran","Keep aspect ratio (HTML5 games only, yes by default)":"Zachowaj format obrazu (tylko gry HTML5, tak domy\u015Blnie)","Fullscreen activated?":"Fullscreen aktywowane?","Check if the game is currently in fullscreen.":"Sprawdza czy gra jest teraz w trybie pe\u0142noekranowym.","The game is in fullscreen":"Gra jest w trybie pe\u0142noekranowym","Window's margins":"Marginesy okna","This action changes the margins, in pixels, between the game frame and the window borders.":"Ta akcja zmienia marginesy w pikselach pomi\u0119dzy ram\u0105 gry i granice okiennych.","Set margins of game window to _PARAM1_;_PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Ustaw marginesy okna gry do _PARAM1 _; _ param2 _; _ param3 _; _ PARAM4_","Game resolution":"Rozdzielczo\u015B\u0107 gry","Changes the resolution of the game, effectively changing the game area size. This won't change the size of the window in which the game is running.":"Zmienia rozdzielczo\u015B\u0107 gry, skutecznie zmieniaj\u0105c rozmiar obszaru gry. To nie zmieni rozmiar okna, w kt\xF3rym gra jest uruchomiona.","Set game resolution to _PARAM1_x_PARAM2_":"Ustaw rozdzielczo\u015B\u0107 gra _PARAM1_x_PARAM2_","Game window size":"Rozmiar okna gry","Changes the size of the game window. Note that this will only work on platform supporting this operation: games running in browsers or on mobile phones can not update their window size. Game resolution can still be updated.":"Zmienia rozmiar okna gry. Zauwa\u017C, \u017Ce opcja dzia\u0142a tylko na platformach wspieraj\u0105cych t\u0119 operacj\u0119: gry dzia\u0142aj\u0105ce w przegl\u0105darkach lub na telefonach nie mog\u0105 zaktualizowa\u0107 rozmiaru okna. Rozdzielczo\u015B\u0107 gry mo\u017Ce by\u0107 nadal aktualizowana.","Set game window size to _PARAM1_x_PARAM2_ (also update game resolution: _PARAM3_)":"Ustaw rozmiar okna gry do _PARAM1_x_PARAM2_ (r\xF3wnie\u017C rozdzielczo\u015B\u0107 Aktualizacja gry: _PARAM3_)","Also update the game resolution? If not, the game will be stretched or reduced to fit in the window.":"R\xF3wnie\u017C aktualizowa\u0107 rozdzielczo\u015B\u0107 gry? Je\u015Bli nie, to gra zostanie rozci\u0105gni\u0119ty lub zmniejszony, aby zmie\u015Bci\u0107 si\u0119 w oknie.","Center the game window on the screen":"Centrum okna gry na ekranie","This action centers the game window on the screen. This only works on Windows, macOS and Linux (not when the game is executed in a web-browser or on iOS/Android).":"Akcja ta centruje okno gry na ekranie. To dzia\u0142a tylko na Windows, MacOS i Linux (gdy gra nie jest wykonywany w przegl\u0105darce internetowej lub na iOS / Android).","Center the game window":"Centrum okna gry","Game resolution resize mode":"Tryb zmiany rozdzielczo\u015Bci gry","Set if the width or the height of the game resolution should be changed to fit the game window - or if the game resolution should not be updated automatically.":"Ustaw je\u015Bli szeroko\u015B\u0107 lub wysoko\u015B\u0107 rozdzielczo\u015Bci gra powinna zosta\u0107 zmieniona w celu dopasowania okna gry - lub je\u015Bli rozdzielczo\u015B\u0107 gry nie powinny by\u0107 aktualizowane automatycznie.","Set game resolution resize mode to _PARAM1_":"Zestaw gra tryb rozdzielczo\u015Bci resize do _PARAM1_","Resize mode":"tryb Resize","Empty to disable resizing. \"adaptWidth\" will update the game width to fit in the window or screen. \"adaptHeight\" will do the same but with the game height.":"Puste, aby wy\u0142\u0105czy\u0107 skalowanie. \u201EAdaptWidth \u201D zaktualizuje szeroko\u015B\u0107 gr\u0119 aby zmie\u015Bci\u0107 si\u0119 w oknie lub na ekranie. \u201EAdaptHeight \u201D zrobi to samo, ale z wysoko\u015Bci\u0105 gry.","Automatically adapt the game resolution":"Automatycznie dostosowa\u0107 rozdzielczo\u015B\u0107 gry","Set if the game resolution should be automatically adapted when the game window or screen size change. This will only be the case if the game resolution resize mode is configured to adapt the width or the height of the game.":"Ustaw je\u015Bli rozdzielczo\u015B\u0107 gra powinna by\u0107 dostosowana automatycznie, gdy okno gry lub zmiany rozmiaru ekranu. B\u0119dzie to przypadek tylko je\u015Bli tryb rozdzielczo\u015Bci Resize gra jest skonfigurowany tak, aby dostosowa\u0107 szeroko\u015B\u0107 lub wysoko\u015B\u0107 grze.","Automatically adapt the game resolution: _PARAM1_":"Automatycznie dostosowa\u0107 rozdzielczo\u015B\u0107 gry: _PARAM1_","Update resolution during the game to fit the screen or window size?":"Zaktualizowa\u0107 rozdzielczo\u015B\u0107 podczas gry, aby dopasowa\u0107 do ekranu lub rozmiaru okna?","Window's icon":"Ikona okna","This action changes the icon of the game's window.":"Ta akcja zmienia ikon\u0119 okna gry.","Use _PARAM1_ as the icon for the game's window.":"U\u017Cyj _PARAM1_ jako ikony okna gry.","Name of the image to be used as the icon":"Nazwa pliku wykorzystywanego jako ikona","Window's title":"Tytu\u0142 okna","This action changes the title of the game's window.":"Ta akcja zmienia tytu\u0142 okna gry.","Change window title to _PARAM1_":"Zmie\u0144 tytu\u0142 okna na _PARAM1_","New title":"Nowy tytu\u0142","Width of the scene window":"Szeroko\u015B\u0107 okna sceny","Width of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Szeroko\u015B\u0107 okna sceny (lub scena p\u0142\xF3tno dla gier HTML5)","Height of the scene window":"Wysoko\u015B\u0107 okna sceny","Height of the scene window (or scene canvas for HTML5 games)":"Wysoko\u015B\u0107 okna sceny (lub scena p\u0142\xF3tno dla gier HTML5)","Width of the screen/page":"Szeroko\u015B\u0107 ekranu/strony","Width of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Szeroko\u015B\u0107 ekranu (lub strony dla gier HTML5 w przegl\u0105darce)","Height of the screen/page":"Wysoko\u015B\u0107 ekranu/strony","Height of the screen (or the page for HTML5 games in browser)":"Wysoko\u015B\u0107 ekranu (lub strony dla gier HTML5 w przegl\u0105darce)","Color depth":"G\u0142\u0119bia koloru","Variable value":"Warto\u015B\u0107 zmiennej","Compare the number value of a variable.":"Grupa zawieraj\u0105ce zdarzenia.","The variable _PARAM0_":"Zmienna _PARAM0_","Compare the text (string) of a variable.":"Por\xF3wnaj tekst (ci\u0105g) zmiennej.","Compare the boolean value of a variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej.","The variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"Zmienna _PARAM0_ jest _PARAM1_","Change variable value":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 zmiennej","Modify the number value of a variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej.","the variable _PARAM0_":"zmienna _PARAM0_","Modify the text (string) of a variable.":"Zmie\u0144 tekst (ci\u0105g) zmiennej.","Modify the boolean value of a variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej.","Change the variable _PARAM0_: _PARAM1_":"Zmie\u0144 zmienn\u0105 _PARAM0_: _PARAM1_","Compare the number of children in an array variable.":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej.","The number of children in the array variable _PARAM0_":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej _PARAM0_","Arrays and structures":"Tablice i struktury","Check if the specified child of the structure variable exists.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony element podrz\u0119dny zmiennej struktury istnieje.","Child _PARAM1_ of variable _PARAM0_ exists":"Element podrz\u0119dny _PARAM1_ zmiennej _PARAM0_ istnieje","Remove a child from a structure variable.":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny ze zmiennej strukturalnej.","Remove child _PARAM1_ from structure variable _PARAM0_":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny _PARAM1_ ze zmiennej strukturalnej _PARAM0_","Remove all the children from the structure or array variable.":"Usu\u0144 wszystkie elementy podrz\u0119dne ze struktury lub zmiennej tablicowej.","Clear children from variable _PARAM0_":"Wyczy\u015B\u0107 elementy podrz\u0119dne ze zmiennej _PARAM0_","Structure or array variable":"Struktura lub zmienna tablicowa","Adds an existing variable at the end of an array variable.":"Dodaje istniej\u0105c\u0105 zmienn\u0105 na ko\u0144cu zmiennej tablicowej.","Add variable _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Dodaj zmienn\u0105 _PARAM1_ do zmiennej tablicowej _PARAM0_","Variable with the content to add":"Zmienna z zawarto\u015Bci\u0105 do dodania","The content of the variable will *be copied* and added at the end of the array.":"Zawarto\u015B\u0107 zmiennej zostanie *skopiowana* i dodana na ko\u0144cu tablicy.","Add value to array variable":"Dodaj warto\u015B\u0107 do zmiennej tablicy","Adds a text (string) at the end of a array variable.":"Dodaje tekst (ci\u0105g) na koniec zmiennej tablicowej.","Add the value _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Dodaj warto\u015B\u0107_PARAM1_ do zmiennej tablicowej _PARAM0_","Adds a number at the end of an array variable.":"Dodaje liczb\u0119 na koniec zmiennej tablicowej.","Adds a boolean at the end of an array variable.":" Dodaje warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) na koniec zmiennej tablicowej.","Removes a variable at the specified index of an array variable.":"Usuwa zmienn\u0105 z okre\u015Blonego indeksu zmiennej tablicowej.","Remove variable at index _PARAM1_ from array variable _PARAM0_":"Usu\u0144 zmienn\u0105 z indeksu _PARAM1_ ze zmiennej tablicowej _PARAM0_","Get the value of the first element of an array variable, if it is a text (string).":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej, je\u017Celi jest to tekst (ci\u0105g).","Get the value of the first element of an array variable, if it is a number.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej, je\u017Celi jest to liczba.","Get the value of the last element of an array variable, if it is a text (string).":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej, je\u017Celi jest to tekst (ci\u0105g).","Get the value of the last element of an array variable, if it is a number.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej, je\u017Celi jest to liczba.","Compare the number value of a scene variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej sceny.","The number of scene variable _PARAM0_":"Liczba zmiennej sceny _PARAM0_","External variables \u276F Scene variables":"Zmienne zewn\u0119trzne \u276F Zmienne sceny","Compare the text (string) of a scene variable.":"Por\xF3wnaj tekst (ci\u0105g) zmiennej sceny.","The text of scene variable _PARAM0_":"Tekst zmiennej sceny _PARAM0_","Compare the boolean value of a scene variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej sceny.","The boolean value of scene variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"Warto\u015B\u0107 logiczna (boolean) zmiennej sceny _PARAM0_ to _PARAM1_","Check if the specified child of the scene structure variable exists.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony element podrz\u0119dny zmiennej struktury sceny istnieje.","Child _PARAM1_ of scene variable _PARAM0_ exists":"Element podrz\u0119dny _PARAM1_ zmiennej sceny _PARAM0_ istnieje","External variables \u276F Scene variables \u276F Arrays and structures":"Zmienne zewn\u0119trzne \u276F Zmienne sceny \u276F Tablice i struktury","Check if the specified child of the global structure variable exists.":"Sprawd\u017A, czy okre\u015Blony element podrz\u0119dny zmiennej strukturalnej globalnej istnieje.","Child _PARAM1_ of global variable _PARAM0_ exists":"Element podrz\u0119dny _PARAM1_ globalnej zmiennej _PARAM0_ istnieje","External variables \u276F Global variables \u276F Arrays and structures":"Zmienne zewn\u0119trzne \u276F Zmienne globalne \u276F Tablice i struktury","Compare the number value of a global variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej globalnej.","the global variable _PARAM0_":"zmienna globalna _PARAM0_","External variables \u276F Global variables":"Zmienne zewn\u0119trzne \u276F Zmienne globalne","Compare the text (string) of a global variable.":"Por\xF3wnaj tekst (ci\u0105g) zmiennej globalnej.","the text of the global variable _PARAM0_":"tekst zmiennej globalnej _PARAM0_","Compare the boolean value of a global variable.":"Por\xF3wnaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej globalnej.","The boolean value of global variable _PARAM0_ is _PARAM1_":"Warto\u015B\u0107 logiczna (boolean) zmiennej globalnej _PARAM0_ to _PARAM1_","Modify the number value of a scene variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej sceny.","the scene variable _PARAM0_":"_PARAM0_ zmienna scena","Modify the text (string) of a scene variable.":"Zmie\u0144 tekst (ci\u0105g) zmiennej sceny.","the text of scene variable _PARAM0_":"tekst zmiennej sceny _PARAM0_","Modify the boolean value of a scene variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej sceny.","Set the boolean value of scene variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej sceny _PARAM0_ na _PARAM1_","Toggle the boolean value of a scene variable.":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej sceny.","Toggle the boolean value of scene variable _PARAM0_":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej sceny _PARAM0_","Modify the number value of a global variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 liczbow\u0105 zmiennej globalnej.","Modify the text (string) of a global variable.":"Zmie\u0144 tekst (ci\u0105g) zmiennej globalnej.","the text of global variable _PARAM0_":"tekst zmiennej globalnej _PARAM0_","Modify the boolean value of a global variable.":"Zmie\u0144 warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej globalnej.","Set the boolean value of global variable _PARAM0_ to _PARAM1_":"Ustaw warto\u015Bc logiczn\u0105 (boolean) zmiennej globalnej _PARAM0_ na _PARAM1_","Toggle the boolean value of a global variable.":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej globalnej.","Toggle the boolean value of global variable _PARAM0_":"Prze\u0142\u0105cz warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) zmiennej globalnej _PARAM0_","Remove a child from a scene structure variable.":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny ze zmiennej strukturalnej sceny.","Remove child _PARAM1_ from scene structure variable _PARAM0_":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny _PARAM1_ ze zmiennej strukturalnej sceny _PARAM0_","Remove a child from a global structure variable.":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny ze zmiennej strukturalnej globalnej.","Remove child _PARAM1_ from global structure variable _PARAM0_":"Usu\u0144 element podrz\u0119dny _PARAM1_ ze zmiennej strukturalnej globalnej _PARAM0_","Remove all the children from the scene structure or array variable.":"Usu\u0144 wszystkie elementy podrz\u0119dne ze struktury sceny lub zmiennej tablicowej.","Clear children from scene variable _PARAM0_":"Wyczy\u015B\u0107 elementy podrz\u0119dne zmiennej sceny _PARAM0_","Remove all the children from the global structure or array variable.":"Usu\u0144 wszystkie elementy podrz\u0119dne ze struktury globalnej lub zmiennej tablicowej.","Clear children from global variable _PARAM0_":"Wyczy\u015B\u0107 elementy podrz\u0119dne globalnej zmiennej _PARAM0_","Adds an existing variable at the end of a scene array variable.":"Dodaje istniej\u0105c\u0105 zmienn\u0105 na koniec zmiennej tablicowej sceny.","Adds a text (string) at the end of a scene array variable.":"Dodaje tekst (ci\u0105g) na koniec zmiennej tablicowej sceny.","Add text _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Dodaj tekst _PARAM1_ do zmiennej tablicowej _PARAM0_","Adds a number at the end of a scene array variable.":"Dodaje liczb\u0119 na koniec zmiennej tablicowej sceny.","Add number _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Dodaj liczb\u0119 _PARAM1_ do zmiennej tablicowej _PARAM0_","Adds a boolean at the end of a scene array variable.":"Dodaje warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) na koniec zmiennej tablicowej sceny.","Add boolean _PARAM1_ to array variable _PARAM0_":"Dodaj warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) _PARAM1_ do zmiennej tablicowej _PARAM0_","Removes a variable at the specified index of a scene array variable.":"Usuwa zmienn\u0105 w okre\u015Blonym indeksie zmiennej tablicowej sceny.","Remove variable at index _PARAM1_ from scene array variable _PARAM0_":"Usu\u0144 zmienn\u0105 z indeksu _PARAM1_ ze zmiennej tablicowej sceny _PARAM0_","Compare the number of children in a scene array variable.":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej sceny.","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a text (string).":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej sceny, je\u017Celi jest to tekst (ci\u0105g).","Get the value of the first element of a scene array variable, if it is a number.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej sceny, je\u017Celi jest to liczba.","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a text (string).":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej sceny, je\u017Celi jest to tekst (ci\u0105g).","Get the value of the last element of a scene array variable, if it is a number.":"Uzyskaj warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej sceny, je\u017Celi jest to liczba.","Adds an existing variable at the end of a global array variable.":"Dodaje istniej\u0105c\u0105 zmienn\u0105 na koniec zmiennej tablicowej globalnej.","Removes a variable at the specified index of a global array variable.":"Usuwa zmienn\u0105 w okre\u015Blonym indeksie zmiennej tablicowej globalnej.","Remove variable at index _PARAM1_ from global array variable _PARAM0_":"Usu\u0144 zmienn\u0105 z indeksu _PARAM1_ ze zmiennej tablicowej globalnej _PARAM0_","Adds a text (string) at the end of a global array variable.":"Dodaje tekst (ci\u0105g) na koniec zmiennej tablicowej globalnej.","Adds a number at the end of a global array variable.":"Dodaje liczb\u0119 na koniec zmiennej tablicowej globalnej.","Adds a boolean at the end of a global array variable.":"Dodaje warto\u015B\u0107 logiczn\u0105 (boolean) na koniec zmiennej tablicowej globalnej.","Compare the number of children in a global array variable.":"Por\xF3wnaj liczb\u0119 element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej globalnej.","The number of children of the array variable _PARAM0_":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w zmiennej tablicowej _PARAM0_","Value of the first element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej globalnej, je\u017Celi jest to zmienna tekstowa (ci\u0105g).","Value of the first element of a global array variable, if it is a number variable":"Warto\u015B\u0107 pierwszego elementu zmiennej tablicowej globalnej, je\u017Celi jest to zmienna liczbowa","Value of the last element of a global array variable, if it is a text (string) variable.":"Warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej globalnej, je\u017Celi jest to zmienna tekstowa (ci\u0105g).","Value of the last element of a global array variable, if it is a number variable":"Warto\u015B\u0107 ostatniego elementu zmiennej tablicowej globalnej, je\u017Celi jest to zmienna liczbowa","Number of children in a global array or structure variable":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w globalnej tablicy lub zmiennej struktury","Number of children in a scene array or structure variable":"Liczba element\xF3w podrz\u0119dnych w tablicy scenowej lub zmiennej struktury","Number value of a scene variable":"Warto\u015B\u0107 liczbowa zmiennej sceny","Text of a scene variable":"Tekst zmiennej sceny","Number value of a global variable":"Warto\u015B\u0107 liczbowa zmiennej sceny","Name of the global variable":"Nazwa zmiennej globalnej","Text of a global variable":"Tekst zmiennej globalnej","Apply visual effects to objects.":"Zastosuj efekty wizualne do obiekt\xF3w.","Enable effect _PARAM2_ on _PARAM0_: _PARAM3_":"W\u0142\u0105cz efekt _PARAM2_ na _PARAM0_: _PARAM3_","Set _PARAM3_ to _PARAM4_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_":"Ustaw _PARAM3_ na _PARAM4_ dla efektu _PARAM2_ z _PARAM0_","Enable _PARAM3_ for effect _PARAM2_ of _PARAM0_: _PARAM4_":"W\u0142\u0105cz _PARAM3_ dla efektu _PARAM2_ _PARAM0_: _PARAM4_","Effect _PARAM2_ of _PARAM0_ is enabled":"Efekt _PARAM2_ z _PARAM0_ jest w\u0142\u0105czony","Animatable capability":"Obs\u0142uga animowalna","Animate objects.":"Animowalne obiekty.","the animation played by the object using the animation number (from the animations list)":"animacja odtwarzana przez obiekt przy u\u017Cyciu numeru animacji (z listy animacji)","Animation index":"Indeks animacji","the animation played by the object using the name of the animation":"animacja odtwarzana przez obiekt przy u\u017Cyciu nazwy animacji","Pause the animation of the object.":"Wstrzymaj animacj\u0119 obiektu.","Resume the animation of the object.":"Wzn\xF3w animacj\u0119 obiektu.","Animation elapsed time":"Up\u0142yni\u0119ty czas animacji","the elapsed time from the beginning of the animation (in seconds)":"czas, kt\xF3ry up\u0142yn\u0105\u0142 od pocz\u0105tku animacji (w sekundach)","the animation elapsed time":"up\u0142yni\u0119ty czas animacji","Elapsed time (in seconds)":"Up\u0142yni\u0119ty czas (w sekundach)","Animation duration":"Czas trwania animacji","Return the current animation duration (in seconds).":"Zwr\xF3\u0107 aktualny czas trwania animacji (w sekundach).","Resizable capability":"Obs\u0142uga zmiany rozmiaru","Change the object dimensions.":"Zmie\u0144 wymiary obiektu.","Change the width of the object.":"Zmie\u0144 szeroko\u015B\u0107 obiektu.","Compare the width of the object.":"Por\xF3wnaj szeroko\u015B\u0107 obiektu.","Change the height of the object.":"Zmie\u0144 wysoko\u015B\u0107 obiektu.","Compare the height of the object.":"Por\xF3wnaj wysoko\u015B\u0107 obiektu.","Change the size of _PARAM0_: set to _PARAM2_ x _PARAM3_":"Zmie\u0144 rozmiar _PARAM0_: ustaw na _PARAM2_ x _PARAM3_","Scalable capability":"Obs\u0142uga skalowania","Change the object scale.":"Zmie\u0144 skal\u0119 obiektu.","the scale of the object (default scale is 1)":"skala obiektu (domy\u015Blna skala wynosi 1)","the scale on X axis of the object (default scale is 1)":"skala na osi X obiektu (domy\u015Blna skala wynosi 1)","the scale on X axis":"skala na osi X","the scale on Y axis of the object (default scale is 1)":"skala na osi Y obiektu (domy\u015Blna skala wynosi 1)","the scale on Y axis":"skala na osi Y","Opacity capability":"Obs\u0142uga przezroczysto\u015Bci","Change the object opacity.":"Zmie\u0144 przezroczysto\u015B\u0107 obiektu.","Flippable capability":"Obs\u0142uga odwracania","Flip objects.":"Obr\xF3\u0107 obiekty.","Flip horizontally _PARAM0_: _PARAM2_":"Przerzu\u0107 poziomo _PARAM0_: _PARAM2_","Flip vertically _PARAM0_: _PARAM2_":"Przerzu\u0107 pionowo _PARAM0_: _PARAM2_","Text capability":"Obs\u0142uga tekstu","Access objects text.":"Dost\u0119p do tekstu obiekt\xF3w.","Create objects from an external layout":"Tw\xF3rz elementy z zewn\u0119trznego uk\u0142adu","Create objects from an external layout.":"Utw\xF3rz obiekt z zewn\u0119trznego uk\u0142adu.","Create objects from the external layout named _PARAM1_ at position _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_":"Utw\xF3rz obiekty z zewn\u0119trznego uk\u0142adu o nazwie _PARAM1_ w pozycji _PARAM2_;_PARAM3_;_PARAM4_","X position of the origin":"Pozycja X pochodzenia","Y position of the origin":"Pozycja Y pochodzenia","Z position of the origin":"Pozycja Z \u017Ar\xF3d\u0142a","Sounds and music":"D\u017Awi\u0119ki i muzyka","GDevelop provides several conditions and actions to play audio files. They can be either long music or short sound effects.":"GDevelop zapewnia kilka warunk\xF3w i akcji do odtwarzania plik\xF3w audio. Mog\u0105 to by\u0107 d\u0142ugie melodie lub kr\xF3tkie efekty d\u017Awi\u0119kowe.","Sounds on channels":"D\u017Awi\u0119ki na kana\u0142ach","Play a sound on a channel":"Otw\xF3rz d\u017Awi\u0119k na kanale","Play a sound (small audio file) on a specific channel,\nso you'll be able to manipulate it.":"Odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku (ma\u0142y plik audio) na kanale konkretnego, n, dzi\u0119ki czemu b\u0119dziemy w stanie go manipulowa\u0107.","Play the sound _PARAM1_ on the channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Odtw\xF3rz _PARAM1_ d\u017Awi\u0119ku na _PARAM2_ kana\u0142u obj .: _PARAM4_, p\u0119tla: _PARAM3_","Audio file (or audio resource name)":"Plik audio (lub nazwa zasobu audio)","Channel identifier":"Identyfikator kana\u0142u","Repeat the sound":"Powt\xF3rz d\u017Awi\u0119k","From 0 to 100, 100 by default.":"Od 0 do 100, 100 domy\u015Blnie.","Pitch (speed)":"Skok (pr\u0119dko\u015B\u0107)","1 by default.":"1 domy\u015Blnie.","Stop the sound of a channel":"Zatrzymaj odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku na kanale","Stop the sound on the specified channel.":"Zatrzymaj odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonych kana\u0142ach.","Stop the sound of channel _PARAM1_":"Zatrzyma\u0107 d\u017Awi\u0119k kana\u0142u _PARAM1_","Pause the sound of a channel":"Zapauzuj odtwarzany d\u017Awi\u0119k na kanale","Pause the sound played on the specified channel.":"Zapauzuj odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonych kana\u0142ach.","Pause the sound of channel _PARAM1_":"Pauza d\u017Awi\u0119k kana\u0142u _PARAM1_","Resume playing a sound on a channel":"Wzn\xF3w odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku na kanale","Resume playing a sound on a channel that was paused.":"Wzn\xF3w odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku na kanale, kt\xF3ry zosta\u0142 wstrzymany.","Resume the sound of channel _PARAM1_":"Wzn\xF3w d\u017Awi\u0119k kana\u0142u _PARAM1_","Play a music file on a channel":"Odtw\xF3rz plik muzyczny na kanale","Play a music file on a specific channel,\nso you'll be able to interact with it later.":"Odtw\xF3rz plik muzyczny na konkretnym kanale,\nby m\xF3c operowa\u0107 nim p\xF3\u017Aniej.","Play the music _PARAM1_ on channel _PARAM2_, vol.: _PARAM4_, loop: _PARAM3_":"Odtw\xF3rz muzyk\u0119 _PARAM1_ na kanale _PARAM2_, g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107: _PARAM4_, zap\u0119tlenie: _PARAM3_","Music on channels":"Muzyka na kana\u0142ach","Stop the music on a channel":"Zatrzymaj odtwarzanie muzyki na kanale","Stop the music on the specified channel":"Zatrzymaj odtwarzanie muzyki na okre\u015Blonym kanale","Stop the music of channel _PARAM1_":"Zatrzyma\u0107 muzyk\u0119 kana\u0142u _PARAM1_","Pause the music of a channel":"Zatrzymaj muzyk\u0119 na kanale","Pause the music on the specified channel.":"Zatrzymaj muzyk\u0119 na okre\u015Blonym kanale.","Pause the music of channel _PARAM1_":"Wstrzyma\u0107 muzyk\u0119 kana\u0142u _PARAM1_","Resume playing a music on a channel":"Wzn\xF3w odtwarzanie muzyki na kanale","Resume playing a music on a channel that was paused.":"Wzn\xF3w odtwarzanie muzyki na kanale, kt\xF3ry zosta\u0142 wstrzymany.","Resume the music of channel _PARAM1_":"Wzn\xF3w muzyk\u0119 na kana\u0142e _PARAM1_","Volume of the sound on a channel":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku w kanale","This action modifies the volume of the sound on the specified channel.":"Ta akcja modyfikuje g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonym kanale.","the volume of the sound on channel _PARAM1_":"g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku na kanale _PARAM1_","Volume of the music on a channel":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki na kanale","This action modifies the volume of the music on the specified channel.":"Ta akcja modyfikuje g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki na okre\u015Blonym kanale.","the volume of the music on channel _PARAM1_":"g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki na kanale _PARAM1_","Game global volume":"Globalna g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 gry","This action modifies the global volume of the game.":"Ta akcja modyfikuje globaln\u0105 g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 gry.","the global sound level":"\u015Bwiatowy poziom d\u017Awi\u0119ku","Pitch of the sound of a channel":"Pitch d\u017Awi\u0119ku kana\u0142u","This action modifies the pitch (speed) of the sound on a channel.":"Ta akcja modyfikuje ton (pr\u0119dko\u015B\u0107) d\u017Awi\u0119ku na kanale.","the pitch of the sound on channel _PARAM1_":"skok d\u017Awi\u0119ku na kanale _PARAM1_","Pitch (1 by default)":"Ton (domy\u015Blnie 1)","Pitch of the music on a channel":"Pitch muzyki na kanale","This action modifies the pitch of the music on the specified channel.":"Ta akcja modyfikuje ton muzyki na okre\u015Blonym kanale.","the pitch of the music on channel _PARAM1_":"skok muzyki na kanale _PARAM1_","Playing offset of the sound on a channel":"Gra przesuni\u0119cie d\u017Awi\u0119ku na kanale","This action modifies the playing offset of the sound on a channel":"Akcja ta modyfikuje gr\u0119 przesuni\u0119cie d\u017Awi\u0119ku na kanale","the playing offset of the sound on channel _PARAM1_":"granie przesuni\u0119cie d\u017Awi\u0119ku na kanale _PARAM1_","Playing offset of the music on a channel":"Gra przesuni\u0119cie muzyki na kanale","This action modifies the playing offset of the music on the specified channel":"Dzia\u0142anie to modyfikuje gry przesuni\u0119cie muzyki na okre\u015Blonym kanale","the playing offset of the music on channel _PARAM1_":"Przesuni\u0119cie granie muzyki na kanale _PARAM1_","Play a sound":"Odtw\xF3rz d\u017Awi\u0119k","Play a sound.":"Odtw\xF3rz d\u017Awi\u0119k.","Play the sound _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Odtwarza\u0107 d\u017Awi\u0119k _PARAM1_, obj .: _PARAM3_, p\u0119tl\u0119: _PARAM2_","Play a music file":"Odtw\xF3rz plik muzyczny","Play a music file.":"Odtw\xF3rz plik muzyczny.","Play the music _PARAM1_, vol.: _PARAM3_, loop: _PARAM2_":"Odtwarza\u0107 muzyk\u0119 _PARAM1_, obj .: _PARAM3_, p\u0119tl\u0119: _PARAM2_","Preload a music file":"Wst\u0119pnie wczytaj plik muzyczny","Preload a music file in memory.":"Wst\u0119pnie za\u0142aduj plik muzyczny do pami\u0119ci.","Preload the music file _PARAM1_":"Wst\u0119pnie wczytaj plik muzyczny _PARAM1_","Loading":"Wczytywanie","Preload a sound file":"Wst\u0119pnie wczytaj plik d\u017Awi\u0119kowy","Preload a sound file in memory.":"Wst\u0119pnie za\u0142aduj plik d\u017Awi\u0119kowy do pami\u0119ci.","Preload the sound file _PARAM1_":"Wst\u0119pnie wczytaj plik d\u017Awi\u0119kowy _PARAM1_","Sound file (or sound resource name)":"Plik d\u017Awi\u0119kowy (lub nazwa zasobu d\u017Awi\u0119ku)","Unload a music file":"Roz\u0142aduj plik muzyczny","Unload a music file from memory. Unloading a music file will cause any music playing it to stop.":"Roz\u0142aduje plik muzyczny z pami\u0119ci. Roz\u0142adowanie pliku muzycznego spowoduje zatrzymanie ka\u017Cdej odtwarzanej muzyki.","Unload the music file _PARAM1_":"Roz\u0142aduj plik muzyczny _PARAM1_","Unload a sound file":"Roz\u0142aduj plik d\u017Awi\u0119kowy","Unload a sound file from memory. Unloading a sound file will cause any sounds playing it to stop.":"Roz\u0142aduje plik d\u017Awi\u0119kowy z pami\u0119ci. Roz\u0142adowanie pliku d\u017Awi\u0119kowego spowoduje zatrzymanie ka\u017Cdego odtwarzanego d\u017Awi\u0119ku.","Unload the sound file _PARAM1_":"Roz\u0142aduj plik d\u017Awi\u0119kowy _PARAM1_","Unload all audio":"Roz\u0142aduj ca\u0142e audio","Unload all the audio in memory. This will cause every sound and music of the game to stop.":"Roz\u0142aduje ca\u0142e audio z pami\u0119ci. Spowoduje to zatrzymanie ka\u017Cdego d\u017Awi\u0119ku i muzyki w grze.","Unload all audio files":"Roz\u0142aduj wszystkie pliki audio","Fade the volume of a sound played on a channel.":"Wycisz g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku odtwarzanego na kanale.","Fade the volume of a sound played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Wycisz g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku odtwarzanego na kanale do okre\u015Blonej g\u0142o\u015Bno\u015Bci w okre\u015Blonym czasie.","Fade the sound on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Wycisz d\u017Awi\u0119k na kanale _PARAM1_ do g\u0142o\u015Bno\u015Bci _PARAM2_ w ci\u0105gu _PARAM3_ sekund","Final volume (0-100)":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 ko\u0144cowa (0-100)","Fading time in seconds":"Czas wyciszenia w sekundach","Fade the volume of a music played on a channel.":"Wycisz g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki odtwarzanej na kanale.","Fade the volume of a music played on a channel to the specified volume within the specified duration.":"Wycisz g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki odtwarzanej na kanale do okre\u015Blonej g\u0142o\u015Bno\u015Bci w okre\u015Blonym czasie.","Fade the music on channel _PARAM1_ to volume _PARAM2_ within _PARAM3_ seconds":"Wycisz muzyk\u0119 na kanale _PARAM1_ do g\u0142o\u015Bno\u015Bci _PARAM2_ w ci\u0105gu _PARAM3_ sekund","A music file is being played":"Plik muzyczny jest odtwarzany","Test if the music on a channel is being played":"Sprawd\u017A, czy muzyka na kanale jest odtwarzany","Music on channel _PARAM1_ is being played":"Muzyka na kanale _PARAM1_ jest odtwarzana","A music file is paused":"Plik muzyczny jest zapauzowany","Test if the music on the specified channel is paused.":"Sprawd\u017A, czy muzyka na okre\u015Blonym kanale jest wstrzymana.","Music on channel _PARAM1_ is paused":"Muzyka na kanale _PARAM1_ jest wstrzymana","A music file is stopped":"Plik muzyczny jest zatrzymany","Test if the music on the specified channel is stopped.":"Sprawd\u017A, czy muzyka na okre\u015Blonym kanale jest zatrzymany.","Music on channel _PARAM1_ is stopped":"Muzyka na kanale _PARAM1_ jest zatrzymany","A sound is being played":"D\u017Awi\u0119k jest odtwarzany","Test if the sound on a channel is being played.":"Sprawdzi\u0107, czy d\u017Awi\u0119k w kanale jest odtwarzany.","Sound on channel _PARAM1_ is being played":"D\u017Awi\u0119k na kanale _PARAM1_ jest odtwarzana","A sound is paused":"D\u017Awi\u0119k jest wstrzymany","Test if the sound on the specified channel is paused.":"Sprawd\u017A, czy d\u017Awi\u0119k na okre\u015Blonym kanale jest wstrzymana.","Sound on channel _PARAM1_ is paused":"D\u017Awi\u0119k na kanale _PARAM1_ jest zatrzymany","A sound is stopped":"D\u017Awi\u0119k jest zatrzymany","Test if the sound on the specified channel is stopped.":"Testuj czy d\u017Awi\u0119k na okre\u015Blonym kanale jest zatrzymany.","Sound on channel _PARAM1_ is stopped":"D\u017Awi\u0119k na kanale _PARAM1_ jest zatrzymany","Test the volume of the sound on the specified channel.":"Sprawd\u017A g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonym kanale.","Test the volume of the music on a specified channel. The volume is between 0 and 100.":"Przetestowa\u0107 g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki na okre\u015Blonym kanale. Obj\u0119to\u015B\u0107 wynosi mi\u0119dzy 0 a 100.","Global volume":"Og\xF3lna g\u0142o\u015Bno\u015B\u0107","Test the global sound level. The volume is between 0 and 100.":"Przetestowa\u0107 globalny poziom d\u017Awi\u0119ku. Obj\u0119to\u015B\u0107 wynosi mi\u0119dzy 0 a 100.","the global game volume":"globalny wolumen gra","Test the pitch of the sound on the specified channel. 1 is the default pitch.":"Przetestowa\u0107 wysoko\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonym kanale. 1 jest podzia\u0142k\u0105 domy\u015Blna.","Pitch to compare to (1 by default)":"Ton do por\xF3wnania (domy\u015Blnie 1)","Test the pitch (speed) of the music on a specified channel.":"Sprawd\u017A ton (pr\u0119dko\u015B\u0107) muzyki na okre\u015Blonym kanale.","Test the playing offset of the sound on the specified channel.":"Przetestuj gr\u0119 przesuni\u0119cie d\u017Awi\u0119ku na okre\u015Blonym kanale.","Position to compare to (in seconds)":"Pozycja do por\xF3wnania (w sekundach)","Test the playing offset of the music on the specified channel.":"Przetestuj gr\u0119 przesuni\u0119cie muzyki na okre\u015Blonym kanale.","Sound playing offset":"odtwarzanie d\u017Awi\u0119ku offsetu","Sounds":"D\u017Awi\u0119ki","Music playing offset":"Odtwarzanie muzyki offsetu","Sound volume":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku","Music volume":"G\u0142o\u015Bno\u015B\u0107 muzyki","Sound's pitch":"D\u017Awi\u0119k na boisku","Music's pitch":"Muzyka boiska","Global volume value":"Warto\u015B\u0107 og\xF3lnej g\u0142o\u015Bno\u015Bci","Sound level":"Poziom d\u017Awi\u0119ku","Actions and conditions to manipulate the scenes during the game.":"Akcje i warunki manipulowania scenami podczas gry.","Current scene name":"Obecna nazwa sceny","Name of the current scene":"Nazwa obecnej sceny","At the beginning of the scene":"Przy rozpocz\u0119ciu sceny","Is true only when scene just begins.":"Jest prawd\u0105 tylko wtedy, gdy scena w\u0142a\u015Bnie si\u0119 zaczyna.","Scene just resumed":"Scena w\u0142a\u015Bnie wznowiona","The scene has just resumed after being paused.":"Scena w\u0142a\u015Bnie wznowiona po zapauzowaniu.","Does scene exist":"Czy scena istnieje","Check if a scene exists.":"Sprawd\u017A, czy scena istnieje.","Scene _PARAM1_ exists":"Scena _PARAM1_ istnieje","Name of the scene to check":"Nazwa sceny do sprawdzenia","Change the scene":"Zmie\u0144 scen\u0119","Stop this scene and start the specified one instead.":"Zatrzymaj t\u0119 scen\u0119 i rozpocz\u0105\u0107 okre\u015Blon\u0105 zamiast jednego.","Change to scene _PARAM1_":"Zmie\u0144 na scen\u0119 _PARAM1_","Name of the new scene":"Nazwa nowej sceny","Stop any other paused scenes?":"Zatrzyma\u0107 ka\u017Cd\u0105 inn\u0105 wstrzyman\u0105 scen\u0119?","Pause and start a new scene":"Zapauzuj i rozpocznij now\u0105 scen\u0119","Pause this scene and start the specified one.\nLater, you can use the \"Stop and go back to previous scene\" action to go back to this scene.":"Wstrzyma\u0107 t\u0119 scen\u0119 i rozpocz\u0105\u0107 okre\u015Blon\u0105 jeden. N P\xF3\u017Aniej mo\u017Cna u\u017Cy\u0107 \u201EZatrzymaj i wr\xF3ci\u0107 do poprzedniej sceny \u201D dzia\u0142ania, aby wr\xF3ci\u0107 do tej sceny.","Pause the scene and start _PARAM1_":"Zapauzuj scen\u0119 i rozpocznij _PARAM1_","Stop and go back to previous scene":"Zatrzymaj i powr\xF3\u0107 do poprzedniej sceny","Stop this scene and go back to the previous paused one.\nTo pause a scene, use the \"Pause and start a new scene\" action.":"Zatrzymaj t\u0119 scen\u0119 i wr\xF3ci\u0107 do poprzedniego wstrzymanej jeden. N Aby wstrzyma\u0107 scen\u0119, u\u017Cyj \u201EPauza i rozpocz\u0105\u0107 now\u0105 scen\u0119 \u201D dzia\u0142anie.","Stop the scene and go back to the previous paused one":"Zatrzymaj scen\u0119 i wr\xF3\u0107 do zapauzowanej poprzedniej","Quit the game":"Wyjd\u017A z gry","Change the background color of the scene.":"Zmie\u0144 kolor t\u0142a sceny.","Set background color to _PARAM1_":"Ustaw kolor t\u0142a dla _PARAM1_","Disable input when focus is lost":"Wy\u0142\u0105cz wej\u015Bcie gdy fokus jest tracone","mouse buttons must be taken into account even\nif the window is not active.":"Przyciski myszy musi by\u0107 brane pod uwag\u0119 nawet n je\u015Bli okno nie jest aktywne.","Disable input when focus is lost: _PARAM1_":"Wy\u0142\u0105cz wej\u015Bcie gdy ostro\u015B\u0107 jest stracone: _PARAM1_","Deactivate input when focus is lost":"Wy\u0142\u0105czanie danych wej\u015Bciowych, gdy fokus jest utracony","Game has just resumed":"Gra w\u0142a\u015Bnie wznowi\u0142a","Check if the game has just resumed from being hidden. It happens when the game tab is selected, a minimized window is restored or the application is put back on front.":"Sprawd\u017A, czy gra w\u0142a\u015Bnie zosta\u0142a w\u0142a\u015Bnie wznowiona z ukrycia. Dzieje si\u0119 tak po wybraniu zak\u0142adki gry, zminimalizowane okno zosta\u0142o przywr\xF3cone lub aplikacja zostanie przywr\xF3cona do przodu.","Preload scene":"Wst\u0119pnie wczytaj scen\u0119","Preload a scene resources as soon as possible in background.":"Wst\u0119pnie wczytaj zasoby sceny tak szybko jak tylko jest to mo\u017Cliwe w tle.","Preload scene _PARAM1_ in background":"Wst\u0119pnie wczytaj scen\u0119 _PARAM1_ w tle","Scene loading progress":"Post\u0119p \u0142adowania sceny","The progress of resources loading in background for a scene (between 0 and 1).":"Post\u0119p wczytywania zasob\xF3w w tle dla sceny (od 0 do 1).","_PARAM0_ loading progress":"_PARAM0_ post\u0119p \u0142adowania","Scene preloaded":"Scena wst\u0119pnie wczytana","Check if scene resources have finished to load in background.":"Sprawd\u017A, czy zasoby sceny zako\u0144czy\u0142y si\u0119 za\u0142adowywa\u0107 w tle.","Scene _PARAM1_ was preloaded in background":"Scena _PARAM1_ zosta\u0142a wst\u0119pnie wczytana w tle","Called ComputeChangesetForVariablesContainer on variables containers that are different - they can't be compared.":"Wywo\u0142ano ComputeChangesetForVariablesContainer na kontenerach zmiennych, kt\xF3re s\u0105 inne - nie mo\u017Cna ich por\xF3wnywa\u0107.","Unable to copy \"":"Nie mo\u017Cna skopiowa\u0107 \"","\" to \"":"\" do \"","\".":"\".","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable.child`.":"Nale\u017Cy poda\u0107 nazw\u0119 zmiennej podrz\u0119dnej do dost\u0119pu. Przyk\u0142ad: `MyVariable.child`.","You need to specify the name of the child variable to access. For example: `MyVariable[0]`.":"Nale\u017Cy poda\u0107 nazw\u0119 zmiennej podrz\u0119dnej do dost\u0119pu. Przyk\u0142ad: `MyVariable[0]`.","An object variable or expression should be entered.":"Nale\u017Cy wprowadzi\u0107 zmienn\u0105 obiektu lub wyra\u017Cenie.","This variable does not exist on this object or group.":"Okre\u015Blona zmienna nie istnieje dla tego obiektu lub grupy.","This variable only exists on some objects of the group. It must be declared for all objects.":"Okre\u015Blona zmienna istnieje tylko na niekt\xF3rych obiektach grupy. Musi by\u0107 zadeklarowana dla wszystkich obiekt\xF3w.","This group is empty. Add an object to this group first.":"Ta grupa jest pusta. Najpierw dodaj obiekt do tej grupy.","No child variable with this name found.":"Nie znaleziono zmiennej podrz\u0119dnej o takiej nazwie.","Accessing a child variable of a property is not possible - just write the property name.":"Dost\u0119p do zmiennej podrz\u0119dnej w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci nie jest mo\u017Cliwy - po prostu wpisz nazw\u0119 w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci.","Behaviors can't be used as a value in expressions.":"Zachowanie nie mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyte jako warto\u015B\u0107 w wyra\u017Ceniach.","Accessing a child variable of a parameter is not possible - just write the parameter name.":"Dost\u0119p do zmiennej podrz\u0119dnej parametru nie jest mo\u017Cliwy - po prostu wpisz nazw\u0119 parametru.","This parameter is not a string, number or boolean - it can't be used in an expression.":"Parametr nie jest ci\u0105giem, liczb\u0105 ani warto\u015Bci\u0105 logiczn\u0105 (boolean) - nie mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty w wyra\u017Ceniu.","This object doesn't exist.":"Ten obiekt nie istnieje.","This behavior is not attached to this object.":"To zachowanie nie jest do\u0142\u0105czone do tego obiektu.","Enter the name of the function to call.":"Wprowad\u017A nazw\u0119 funkcji do wywo\u0142ania.","Cannot find an expression with this name: ":"nie mo\u017Ce znale\u017A\u0107 wyraz o tej nazwie:","Double check that you've not made any typo in the name.":"Sprawd\u017A dwa razy, \u017Ce nie zrobi\u0142em \u017Cadnego liter\xF3wk\u0119 w nazwie.","You tried to use an expression that returns a number, but a string is expected. Use `ToString` if you need to convert a number to a string.":"Pr\xF3bowa\u0142e\u015B u\u017Cy\u0107 ekspresji zwracaj\u0105cej numer, lecz wymagany jest napis.","You tried to use an expression that returns a number, but another type is expected:":"Pr\xF3bowa\u0142e\u015B u\u017Cy\u0107 ekspresji zwracaj\u0105cej liczb\u0119, lecz wymagany jest inny typ:","You tried to use an expression that returns a string, but a number is expected. Use `ToNumber` if you need to convert a string to a number.":"Pr\xF3bowa\u0142e\u015B u\u017Cy\u0107 ekspresji zwracaj\u0105cej napis, lecz wymagana jest liczba.","You tried to use an expression that returns a string, but another type is expected:":"Pr\xF3bowa\u0142e\u015B u\u017Cy\u0107 ekspresji zwracaj\u0105cej napis, lecz wymagany jest inny typ:","You tried to use an expression with the wrong return type:":"Pr\xF3bowa\u0142e\u015B u\u017Cy\u0107 ekspresji ze z\u0142ym typem zwrotu:","The number of parameters must be exactly ":"Liczba parametr\xF3w musi by\u0107 dok\u0142adnie","The number of parameters must be: ":"Liczba parametr\xF3w musi by\u0107: ","You have not entered enough parameters for the expression.":"Nie wprowadzono wystarczaj\u0105cej liczby parametr\xF3w dla wyra\u017Cenia.","This parameter was not expected by this expression. Remove it or verify that you've entered the proper expression name.":"Parametr ten nie by\u0142 oczekiwany przez tego wyra\u017Cenia. Usun\u0105\u0107 go lub upewnij si\u0119, \u017Ce wpiszesz nazw\u0119 w\u0142a\u015Bciwej ekspresji.","A variable name was expected but something else was written. Enter just the name of the variable for this parameter.":"Oczekiwano nazwy zmiennej, ale co\u015B innego zosta\u0142o zapisane. Wprowad\u017A tylko nazw\u0119 zmiennej dla tego parametru.","An object name was expected but something else was written. Enter just the name of the object for this parameter.":"Oczekiwano nazwy obiektu, a zosta\u0142o wpisane co\u015B innego. Do tego parametru trzeba wpisa\u0107 tylko nazw\u0119 obiektu.","This function is improperly set up. Reach out to the extension developer or a GDevelop maintainer to fix this issue":"Funkcja ta jest niew\u0142a\u015Bciwie skonfigurowany. Dotrze\u0107 do autora przed\u0142u\u017Cacza lub opiekuna GDevelop aby naprawi\u0107 ten problem","Undefined":"Niezdefiniowane","Dimensionless":"Bezwymiarowe","degree":"stopie\u0144","second":"sekunda","pixel":"piksel","pixel per second":"piksel na sekund\u0119","How much distance is covered per second.":"Jaka odleg\u0142o\u015B\u0107 jest pokonana przez sekund\u0119.","pixel per second, per second":"piksel na sekund\u0119, na sekund\u0119","How much speed is gained (or lost) per second.":"Ile pr\u0119dko\u015Bci si\u0119 zyskuje (lub traci) na sekund\u0119.","Force (in Newton)":"Si\u0142a (w Newtonach)","meter kilogram per second, per second":"metr kilograma na sekund\u0119, na sekund\u0119","A unit to measure forces.":"Jednostka do pomiaru si\u0142.","Angular speed":"Pr\u0119dko\u015B\u0107 k\u0105towa","degree per second":"stopie\u0144 na sekund\u0119","How much angle is covered per second.":"Ile k\u0105ta jest pokryte przez sekund\u0119.","The expression has extra character at the end that should be removed (or completed if your expression is not finished).":"Wyra\u017Cenie ma dodatkowy znak na ko\u0144cu, kt\xF3re powinny by\u0107 usuni\u0119te (lub skompletowanego je\u015Bli wyra\u017Cenie nie jest gotowy).","Missing a closing parenthesis. Add a closing parenthesis for each opening parenthesis.":"Brakuje nawiasu zamykaj\u0105cego. Dodaj nawias zamykaj\u0105cy dla ka\u017Cdego nawiasu otwieraj\u0105cego.","Missing a closing bracket. Add a closing bracket for each opening bracket.":"Brakuj\u0105cy nawias zamykaj\u0105cy. Dodaj nawias zamykaj\u0105cy dla ka\u017Cdego wspornika otwarcia.","A name should be entered after the dot.":"Nazwa powinna by\u0107 wpisana po kropce.","A dot or bracket was expected here.":"Oczekiwano tutaj kropki lub nawiasu.","An opening parenthesis was expected here to call a function.":"Spodziewano si\u0119 tu otwarcie nawiasu wywo\u0142a\u0107 funkcj\u0119.","The list of parameters is not terminated. Add a closing parenthesis to end the parameters.":"Lista parametr\xF3w nie jest zako\u0144czone. Dodaj nawias zamykaj\u0105cy, aby zako\u0144czy\u0107 parametry.","You've used an operator that is not supported. Operator should be either +, -, / or *.":"U\u017Cy\u0142e\u015B operatora, kt\xF3ry nie jest obs\u0142ugiwany. Operator powinien by\u0107 +, -, / lub *.","You've used an \"unary\" operator that is not supported. Operator should be either + or -.":"U\u017Cy\u0142e\u015B \"jednoargumentowego\" operatora, kt\xF3ry nie jest obs\u0142ugiwany. Operator powinien by\u0107 + lub -.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts.":"U\u017Cy\u0142e\u015B operatora, kt\xF3ry nie jest obs\u0142ugiwany. Tylko + mo\u017Ce by\u0107 stosowany do tekst\xF3w z\u0142\u0105czy\u0107.","Operators (+, -, /, *) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operatory (+, -, /, *) nie mog\u0105 by\u0107 wykorzystane w nazwie obiektu. Usu\u0144 operator.","Operators (+, -, /, *) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operatory (+, -, /, *) nie mog\u0105 by\u0107 wykorzystane w nazwach zmiennych. Usu\u0144 operator z nazwy zmiennej.","You've used an operator that is not supported. Only + can be used to concatenate texts, and must be placed between two texts (or expressions).":"U\u017Cy\u0142e\u015B operatora, kt\xF3ry nie jest obs\u0142ugiwany. Tylko + mo\u017Ce by\u0107 u\u017Cyty do \u0142\u0105czenia tekst\xF3w i musi znajdowa\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy dwoma tekstami (b\u0105d\u017A wyra\u017Ceniami).","Operators (+, -) can't be used with an object name. Remove the operator.":"Operatory (+, -) nie mog\u0105 by\u0107 wykorzystane w nazwie obiektu. Usu\u0144 operator.","Operators (+, -) can't be used in variable names. Remove the operator from the variable name.":"Operatory (+, -) nie mog\u0105 by\u0107 wykorzystane w nazwach zmiennych. Usu\u0144 operator z nazwy zmiennej.","You entered a number, but a text was expected (in quotes).":"Wprowadzono numer, ale spodziewano si\u0119 tekst (w cudzys\u0142owie).","You entered a number, but this type was expected:":"Wprowadzono numer, ale spodziewano si\u0119 tego typu:","You entered a text, but a number was expected.":"Wprowadzono tekst, ale spodziewano liczb\u0105.","You entered a text, but this type was expected:":"Wprowadzono tekst, ale spodziewano si\u0119 tego typu:","No object, variable or property with this name found.":"Nie znaleziono obiektu, zmiennej ani w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci o tej nazwie.","You entered a variable, but this type was expected:":"Wprowadzono zmienn\u0105, ale oczekiwany jest nast\u0119puj\u0105cy rodzaj:","You can't use the brackets to access an object variable. Use a dot followed by the variable name, like this: `MyObject.MyVariable`.":"Nie mo\u017Cna u\u017Cy\u0107 nawias\xF3w do uzyskania dost\u0119pu do zmiennej obiektu. U\u017Cyj kropki poprzedzonej nazw\u0105 zmiennej, tak jak: `MyObject.MyVariable`.","You must wrap your text inside double quotes (example: \"Hello world\").":"trzeba zawin\u0105\u0107 tekst wewn\u0105trz cudzys\u0142owach (na przyk\u0142ad: \u201EHello World \u201D).","You must enter a number.":"Musisz poda\u0107 liczb\u0119.","You must enter a number or a text, wrapped inside double quotes (example: \"Hello world\"), or a variable name.":"Nale\u017Cy wprowadzi\u0107 liczb\u0119 lub tekst, wpisanego w cudzys\u0142\xF3w podw\xF3jny (przyk\u0142ad: \"Witaj \u015Bwiecie\") lub nazw\u0119 zmiennej.","You've entered a name, but this type was expected:":"Wprowadzi\u0142e\u015B nazw\u0119, ale oczekiwano tego typu:","You must enter a number or a valid expression call.":"Musisz wprowadzi\u0107 liczb\u0119, b\u0105d\u017A poprawne wywo\u0142anie wyra\u017Cenia.","You must enter a text (between quotes) or a valid expression call.":"Musisz wprowadzi\u0107 tekst (Pomi\u0119dzy cudzys\u0142owie) b\u0105d\u017A poprawne wywo\u0142anie wyra\u017Cenia.","You must enter a variable name.":"Musisz poda\u0107 nazw\u0119 zmiennej.","You must enter a valid object name.":"Musisz poda\u0107 w\u0142a\u015Bciw\u0105 nazw\u0119 obiektu.","You must enter a valid expression.":"Musisz poda\u0107 w\u0142a\u015Bciwe wyra\u017Cenie.","This variable has the same name as a property. Consider renaming one or the other.":"Zmienna ta posiada tak\u0105 sam\u0105 nazw\u0119 jak w\u0142a\u015Bciwo\u015B\u0107. Rozwa\u017C zmian\u0119 jednej lub drugiej nazwy.","This variable has the same name as a parameter. Consider renaming one or the other.":"Zmienna ta posiada tak\u0105 sam\u0105 nazw\u0119 jak parametr. Rozwa\u017C zmian\u0119 jednej lub drugiej nazwy.","No variable with this name found.":"Nie znaleziono zmiennej o takiej nazwie."}};