|
| 1 | +# Curso base de Typescript |
| 2 | + |
| 3 | +* [Comandos básicos](#comando-básicos) |
| 4 | +* [Variables Let y Const](#variables-let-y-const) |
| 5 | +* [Tipos de variables](#tipos-de-variables) |
| 6 | +* [Exclusión de archivos a traducir](#exclusión-de-archivos-a-traducir) |
| 7 | +* [Template literales del ES6](#template-literales-del-es6) |
| 8 | +* [Funciones: Parámetros opcionales, obligatorios y por defecto](#funciones-parámetros-opcionales-obligatorios-y-por-defecto) |
| 9 | +* [Funciones de flecha](#funciones-de-flecha) |
| 10 | +* [Desestructuración de objetos y arreglos](#desestructuración-de-objetos-y-arreglos) |
| 11 | +* [Promesas](#promesas) |
| 12 | +* [Interfaces de Typescript](#interfaces-de-typescript) |
| 13 | +* [Clases](#clases) |
| 14 | +* [Importación y exportación de módulos](#importación-y-exportación-de-módulos) |
| 15 | +* [Decoradores de Clases](#decoradores-de-Clases) |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +### Comando básicos |
| 20 | +* **`tsc app.ts`:** Genera un JS de archivo TS marcado |
| 21 | +* **`tsc --init`:** Permite generar un archivo de tipo `tsconfig.json` |
| 22 | +* **`tsc -w`:** Permite poner en escucha un proyecto de forma que cualquier cambio realizado en el TS sea inmediatamente agregado al JS |
| 23 | + |
| 24 | +### Variables Let y Const |
| 25 | +* **let:** Permite la declaración de variables valoradas en un scope determinado. |
| 26 | +* **const:** Permite declarar una constante la cual como su nombre lo indica su valor siempre sera el mismo. |
| 27 | + |
| 28 | +> Aunque es valido usar`var` existe la posibilidad de re-declarar la variable dentro del mismo scope, por ello al usar `let` nos evitamos este inconveniente ya que esta función agregada del TS nos permitirá poder reescribir la misma variable en distintos scope sin re-declarar alguna de ellas. |
| 29 | +
|
| 30 | +### Tipos de variables |
| 31 | +* **string:** Tipo de datos que permite una cadena de caracteres. |
| 32 | +* **number:** Tipo de dato que permite números. |
| 33 | +* **boolean:** Tipo de dato que permite `true` o `false`. |
| 34 | +* **Date:** Tipo de dato que genera fechas. |
| 35 | + |
| 36 | +Puedes asignar más de un tipo de variable a un `Let`. |
| 37 | +```js |
| 38 | +let cualquierCosa : string | number | Date; |
| 39 | +``` |
| 40 | +Con esta sintaxis puedes asignar tipos de datos *string, number o Date* a la variable *cualquierCosa*. |
| 41 | + |
| 42 | +En typescript al declarar un objeto con múltiples variables y asignarles valores, por defecto el lenguaje le asignará el tipo de valor, por ejemplo si tenemos |
| 43 | +```js |
| 44 | +let spiderMan = { |
| 45 | + nombre: 'Peter', |
| 46 | + edad : 30 |
| 47 | +}; |
| 48 | +``` |
| 49 | +Y deseamos volver reasignar nuevamente valores, es requerido que se asigne el valor y el mismo tipo en cada variable, en caso contrario el lenguaje automáticamente te lo marcará como un error dando como resultado. |
| 50 | + |
| 51 | +<img src="images/var-object.png" width="500px;"/> |
| 52 | + |
| 53 | +### Exclusión de archivos a traducir |
| 54 | +Al momento de traducir, tenemos la capacidad de obviar archivos y/o directorios, para ello basta con dirigirnos al archivo `tsconfig.json`, agregar el arreglo `exclude` con todos los archivos y/o directorios a excluir |
| 55 | +```json |
| 56 | +{ |
| 57 | + //En este caso estaría excluyendo el directorio de nombre "notas" |
| 58 | + "exclude": ["notas"], |
| 59 | + "compilerOptions": {} |
| 60 | +} |
| 61 | +``` |
| 62 | +> Este tipo de exclusiones son comúnes en archivos de respaldo los cuales por razones de espacio uno prefiere no traducirlos |
| 63 | +
|
| 64 | +### Template literales del ES6 |
| 65 | +Los `templates literales` son herramientas del ES6 que nos permitirán construir Strings de manera más practica y sencilla, bastará con colocar los backtips `` seguido del símbolo $ más una llave donde colocaremos la variable/función/operación a leer |
| 66 | + |
| 67 | +```js |
| 68 | +const nombre = 'Fernando'; |
| 69 | +const apellido = 'Antúnez'; |
| 70 | +const edad = 28; |
| 71 | + |
| 72 | +// Desde JS si deseamos colocar una salida del tipo "Mi nombre es Fernando Antúnez (28) |
| 73 | +const salida = 'Mi nombre es ' + nombre + ' ' + apellido + ' (' + edad + ')'; |
| 74 | + |
| 75 | +//Usado templates literales bastaría con |
| 76 | +const salida = `Mi nombre es ${nombre} ${apellido} ( ${edad} )`; |
| 77 | +``` |
| 78 | + |
| 79 | +> Usando templates literales podremos llamar funciones y realizar cualquier tipo de operaciones de manera más eficiente |
| 80 | +
|
| 81 | +### Funciones parámetros opcionales, obligatorios y por defecto |
| 82 | + |
| 83 | +Al momento de crear una función podemos colocar 3 tipos de parámetros según la necesidad del momento. |
| 84 | + |
| 85 | +* **Parámetros obligatorio**: Son parámetros necesarios que recibe la función los cuales no se pueden obviar. |
| 86 | + ```js |
| 87 | + //Mostrará la "La casa de Fernando." |
| 88 | + function activar ( quien : string, ){ |
| 89 | + console.log(`La casa de ${quien}.`); |
| 90 | + } |
| 91 | + activar('Fernando'); |
| 92 | + ``` |
| 93 | + |
| 94 | +* **Parámetros opcional**: Como su nombre lo indica, la variable puede o no ser mandadá, basta con asignar `?:` al parámetro que deseamos que sea opcional. |
| 95 | + ```js |
| 96 | + function activar ( quien ?: string, ) { |
| 97 | + if (quien) { |
| 98 | + console.log(`La casa de ${quien}.`); |
| 99 | + } else { |
| 100 | + console.log('La casa de Juan'); |
| 101 | + } |
| 102 | + } |
| 103 | + activar('Fernando'); |
| 104 | + ``` |
| 105 | + |
| 106 | +* **Parámetros por defecto**: En este tipo de parámetro la variable ya tiene un valor asignado el cual puede ser modificado al momento de llamarse. |
| 107 | + ```js |
| 108 | + function activar ( quien : string = 'Juan', ){ |
| 109 | + console.log(`La casa de ${quien}.`); |
| 110 | + } |
| 111 | + // En caso de mandar a llamar sin valor tomaría el que tiene asignado |
| 112 | + activar(); |
| 113 | +
|
| 114 | + // En caso de mandar a llamar con valor tomará el que se le coloque |
| 115 | + activar('Fernando'); |
| 116 | + ``` |
| 117 | + |
| 118 | +> La manera o el orden correcto para colocar los parámetros serian |
| 119 | +> 1) Parámetros obligatorios |
| 120 | +> 2) Parámetros Opcionales |
| 121 | +> 3) Parámetros por Defectos. |
| 122 | + |
| 123 | +### Funciones de flecha |
| 124 | +Es una sintaxis abreviada que nos permitirá simplificar el ámbito de la función, un buen ejemplo sería al momento que una función solo tiene una linea de código |
| 125 | + |
| 126 | +```js |
| 127 | +// Sin usar función flecha retornar a sería |
| 128 | +const miFuncion = function (a: string) { |
| 129 | + return a; |
| 130 | +} |
| 131 | +
|
| 132 | +// Usando función flecha nos quedaría |
| 133 | +const miFuncionF = (a: string) => a; |
| 134 | +``` |
| 135 | + |
| 136 | +Otra ventaja de las funciones de flechas es al utilizar objetos y dentro de los mismos una función, en estos casos si buscamos hacer referencia a un parámetro externo con `this`, se nos puede llegar a imposibilitar según el código que coloquemos |
| 137 | + |
| 138 | +```js |
| 139 | +
|
| 140 | +/* |
| 141 | +El this en este código nos marcaría un error ya que |
| 142 | +no reconoce el parámetro 'nombre' debido a que esta |
| 143 | +haciendo referencia a la función anónima auto invocada |
| 144 | +desde el método "setTimeout" |
| 145 | +*/ |
| 146 | +const hulk = { |
| 147 | + nombre: 'Hulk', |
| 148 | + smash() { |
| 149 | + setTimeout( function () { |
| 150 | + console.log(`${this.nombre} Smash!!!`); |
| 151 | + }, 1000); |
| 152 | + } |
| 153 | +} |
| 154 | +
|
| 155 | +/* |
| 156 | +El this en este código funcionaria ya que reconoce el |
| 157 | +parámetro 'nombre' debido a que esta usando función de |
| 158 | +flecha y las mismas no modifican a lo que apunta 'this' |
| 159 | +*/ |
| 160 | +const hulk = { |
| 161 | + nombre: 'Hulk', |
| 162 | + smash() { |
| 163 | + setTimeout(() => { |
| 164 | + console.log(`${this.nombre} Smash!!!`); |
| 165 | + }, 1000); |
| 166 | + } |
| 167 | +} |
| 168 | +``` |
| 169 | + |
| 170 | +### Desestructuración de objetos y arreglos |
| 171 | +Al momento de tener un objeto o arreglo solemos usar |
| 172 | +```js |
| 173 | +// Objeto y llamada común de cada parte |
| 174 | +const aveanger = { |
| 175 | + nombre: 'Steve', |
| 176 | + clave: 'Capitan América', |
| 177 | + poder: 'Droga' |
| 178 | +}; |
| 179 | +
|
| 180 | +console.log(aveanger.nombre); |
| 181 | +console.log(aveanger.clave); |
| 182 | +console.log(aveanger.poder); |
| 183 | +
|
| 184 | +//Arreglo y llamada común de cada posición |
| 185 | +
|
| 186 | +const aveangers : string[] = ['Thor','Ironman','Spiderman']; |
| 187 | +
|
| 188 | +console.log(aveangers[0]); |
| 189 | +console.log(aveangers[1]); |
| 190 | +console.log(aveangers[2]); |
| 191 | +
|
| 192 | +``` |
| 193 | +Pero si deseas desestructurar dicho objeto y/o arreglo en ES6 podemos usar |
| 194 | +```js |
| 195 | +const aveangers : string[] = ['Thor','Ironman','Spiderman']; |
| 196 | +const aveanger = { |
| 197 | + nombre: 'Steve', |
| 198 | + clave: 'Capitan América', |
| 199 | + poder: 'Droga' |
| 200 | +} |
| 201 | +
|
| 202 | +const extraer = ( {nombre, poder} : any) => { |
| 203 | + console.log(nombre); |
| 204 | + console.log(poder); |
| 205 | +} |
| 206 | +extraer(aveanger); |
| 207 | +
|
| 208 | +/* |
| 209 | +El espacio en los arreglos da a entender que debe |
| 210 | +ignorar las posiciones indicadas, en este caso |
| 211 | +tomará la tercera posición del arreglo bajo el nombre |
| 212 | +de arana y el console.log(arana) mostrara "Spiderman" |
| 213 | +*/ |
| 214 | +const [,, arana] = aveangers; |
| 215 | +
|
| 216 | +//Imitando lo realizado con los objetos |
| 217 | +const extraerArr = ( [,, arana] : string[]) => { |
| 218 | + console.log(arana); |
| 219 | +} |
| 220 | +extraerArr(aveangers); |
| 221 | +``` |
| 222 | + |
| 223 | +### Promesas |
| 224 | +Las `promesas` representan un resultado eventual de una operación asíncrona, es decir, permitirá ejecutar más de 1 bloque de código al mismo tiempo. |
| 225 | +Al momento de usar las promesas se requerirán dos funciones: |
| 226 | +* **`resolve`:** Se retorna cuando la promesa fue realizada de manera exitosa |
| 227 | +* **`reject`:** Se retorna cuando ocurre algún error |
| 228 | + |
| 229 | +```js |
| 230 | +const retirarDinero= (montoRetirar : number) =>{ |
| 231 | + let dineroActual = 1000; |
| 232 | + return new Promise( (resolve, reject) => { |
| 233 | + if(montoRetirar > dineroActual){ |
| 234 | + reject('No hay suficiente fondos'); |
| 235 | + }else{ |
| 236 | + dineroActual -= montoRetirar; |
| 237 | + resolve(dineroActual); |
| 238 | + } |
| 239 | + } ); |
| 240 | +} |
| 241 | +``` |
| 242 | + |
| 243 | +Las promesas son bastante utilizadas al realizar peticiones web, conexiones a BD, etc, las mismas recibirán 2 métodos principales |
| 244 | + |
| 245 | +* **`then`:** Método callback que devuelve la resolución de la promesa |
| 246 | +* **`catch`:** Método callback que devuelve el rechazo/falla de la promesa |
| 247 | + |
| 248 | +```js |
| 249 | +retirarDinero(1500).then((res)=>{ |
| 250 | + console.log(`Me quedan ${res}`); |
| 251 | +}).catch((err)=>{ |
| 252 | + console.warn(err); |
| 253 | +}); |
| 254 | +``` |
| 255 | +En caso de desear definir el tipo de retorno de la promesa bastaría bastaría con colocar después de los argumentos de la función `Promise<Tipo>`, si el dato recibido es del mismo tipo colocado la promesa retornará de manera correcta con el `resolve`, en caso contrario entrará en `reject` |
| 256 | + |
| 257 | +```js |
| 258 | +const tipearPromise = ():Promise<number> =>{ |
| 259 | + return new Promise((resolve, reject)=>{ |
| 260 | + resolve(50); |
| 261 | + reject('No retorno un número'); |
| 262 | + }); |
| 263 | +} |
| 264 | +``` |
| 265 | + |
| 266 | +### Interfaces de Typescript |
| 267 | +Las `interfaces` son maneras para establecer reglas que permitan que tanto nosotros como otros compañeros que usen el código deban seguir para utilizarla |
| 268 | + |
| 269 | +```js |
| 270 | +interface xMen { |
| 271 | + nombre : string, |
| 272 | + edad : number, |
| 273 | + poder ?: string |
| 274 | +}; |
| 275 | +
|
| 276 | +const enviarMision = (xmen : xMen) =>{ |
| 277 | + console.log(`Enviando a ${xmen.nombre} a la misión`); |
| 278 | +}; |
| 279 | +
|
| 280 | +const wolverine : xMen = { |
| 281 | + nombre : 'Logan', |
| 282 | + edad : 60 |
| 283 | +}; |
| 284 | +
|
| 285 | +const ciclope : xMen = { |
| 286 | + nombre : 'Scott', |
| 287 | + edad : 60, |
| 288 | + poder : 'Explosión visual' |
| 289 | +}; |
| 290 | +
|
| 291 | +enviarMision(wolverine); |
| 292 | +``` |
| 293 | + |
| 294 | +### Clases |
| 295 | +Una `clase` es un conjunto de métodos y variables que permite definir instancias con sus mismas características, es una buena practica inicializar las clases en mayúsculas de forma capitalizada |
| 296 | +```js |
| 297 | +class AvengerDeInfinityWar{ |
| 298 | + nombre: string = ''; |
| 299 | + equipo: string = ''; |
| 300 | +} |
| 301 | +
|
| 302 | +// Inicializando una clase |
| 303 | +const antMan = new AvengerDeInfinityWar(); |
| 304 | +``` |
| 305 | +Un `consutructor` de una clase es el método que se ejecuta cuando creamos un objeto de dicha clase, en el constructor podremos colocar parámetros requeridos, opcionales o por defecto |
| 306 | + |
| 307 | +```js |
| 308 | +class AvengerDeInfinityWar { |
| 309 | + constructor( |
| 310 | + public nombre: string, |
| 311 | + public equipo: string, |
| 312 | + public nombreReal?: string, |
| 313 | + public puedePelear?: boolean, |
| 314 | + public peleasGanadas: number = 1){} |
| 315 | +} |
| 316 | + |
| 317 | +const antMan = new AvengerDeInfinityWar('Antman','Capi'); |
| 318 | +console.log(antMan); |
| 319 | +``` |
| 320 | +>La respuesta obtenida de hacer un console.log a antMan sería |
| 321 | +> |
| 322 | +><img src="images/claseAvenger.png" width="auto;"/> |
| 323 | +
|
| 324 | +### Importación y exportación de módulos |
| 325 | +Para importar clases de archivos distintos es necesario colocar `export` previo a la clase que deseamos usar en otros archivos, esto permitirá que dicha clase pueda ser usada en otros archivos a través de `ìmport { } from '' `, donde dentro de la desestructuración `{}` colocaremos el nombre de la clase y en `from` la ruta donde se ubica |
| 326 | + |
| 327 | +```js |
| 328 | +// Archivo ubicado en la carpeta 'classes/xmen.class.ts' |
| 329 | +export class Xmen { |
| 330 | + constructor( |
| 331 | + public nombre: string, |
| 332 | + public clave: string |
| 333 | + ){} |
| 334 | +} |
| 335 | + |
| 336 | +// Archivo ubicado en la carpeta 'src/index.ts' |
| 337 | +import { Xmen } from './classes/xmen.class' |
| 338 | +const wolverine = new Xmen('Logan','Wolverine'); |
| 339 | +console.log(wolverine); |
| 340 | +``` |
| 341 | + |
| 342 | +### Decoradores de Clases |
| 343 | +Un `decorador` es una función que expande la clase añadiéndole funcionalidades y características propias. Los decoradores los reconocemos ya que se colocan antes de la clase `@decorador` |
| 344 | +```js |
| 345 | +function imrpimirConsola ( constr: Function ){ |
| 346 | + console.log(constr); |
| 347 | +} |
| 348 | + |
| 349 | +@imrpimirConsola |
| 350 | +export class Xmen { |
| 351 | + constructor( |
| 352 | + public nombre: string, |
| 353 | + public clave: string |
| 354 | + ){} |
| 355 | +} |
| 356 | +``` |
| 357 | +>Los decoradores se diferencia de los `extends` en que estos no expanden la clase sino que añaden funcionalidad. |
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