@@ -196,7 +196,7 @@ msgid ""
196
196
" animation's owner & invoker instead of the object the effect is attached"
197
197
" to."
198
198
msgstr ""
199
- "`Animation.UseInvokerAsOwner` 可以设置赋予 AE 的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 AE "
199
+ "`Animation.UseInvokerAsOwner` 可以设置创建该效果的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 AE 动画 "
200
200
"的所有者和调用者而不是 AE 所附加的对象。"
201
201
202
202
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:30
@@ -264,14 +264,13 @@ msgstr ""
264
264
"自然结束或被移除后触发。"
265
265
266
266
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:36
267
- #, fuzzy
268
267
msgid ""
269
268
"`ExpireWeapon.UseInvokerAsOwner` can be used to set the house and "
270
269
"TechnoType that created the effect (e.g firer of the weapon that applied "
271
270
"it) as the weapon's owner & invoker instead of the object the effect is "
272
271
"attached to."
273
272
msgstr ""
274
- "`Animation .UseInvokerAsOwner` 可以设置赋予 AE 的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 AE "
273
+ "`ExpireWeapon .UseInvokerAsOwner` 可以设置创建该效果的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 `ExpireWeapon` "
275
274
"的所有者和调用者而不是 AE 所附加的对象。"
276
275
277
276
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:37
@@ -386,14 +385,13 @@ msgid ""
386
385
msgstr "`RevengeWeapon.AffectsHouses` 定义哪些所属方可以触发这个复仇武器。"
387
386
388
387
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:51
389
- #, fuzzy
390
388
msgid ""
391
389
"`RevengeWeapon.UseInvokerAsOwner` can be used to set the house and "
392
390
"TechnoType that created the effect (e.g firer of the weapon that applied "
393
391
"it) as the weapon's owner & invoker instead of the object the effect is "
394
392
"attached to."
395
393
msgstr ""
396
- "`Animation .UseInvokerAsOwner` 可以设置赋予 AE 的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 AE "
394
+ "`RevengeWeapon .UseInvokerAsOwner` 可以设置创建该效果的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 `RevengeWeapon` "
397
395
"的所有者和调用者而不是 AE 所附加的对象。"
398
396
399
397
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:52
@@ -431,14 +429,13 @@ msgstr ""
431
429
"的作用与此相同,但用于所列分组名下的所有 AE 类型。"
432
430
433
431
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:54
434
- #, fuzzy
435
432
msgid ""
436
433
"`ReflectDamage.UseInvokerAsOwner` can be used to set the house and "
437
434
"TechnoType that created the effect (e.g firer of the weapon that applied "
438
435
"it) as the reflected damage's owner & invoker instead of the object the "
439
436
"effect is attached to."
440
437
msgstr ""
441
- "`Animation .UseInvokerAsOwner` 可以设置赋予 AE 的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 AE "
438
+ "`ReflectDamage .UseInvokerAsOwner` 可以设置创建该效果的所属方和科技类型 (例如武器的发射者)为 `ReflectDamage` "
442
439
"的所有者和调用者而不是 AE 所附加的对象。"
443
440
444
441
#: ../../New-or-Enhanced-Logics.md:55
0 commit comments