|
| 1 | +[TOC] |
| 2 | + |
| 3 | +## 1、数据定义 |
| 4 | + |
| 5 | + |
| 6 | + |
| 7 | +### (1).函数返回值问题 |
| 8 | + |
| 9 | +> 下面代码是否可以编译通过? |
| 10 | +
|
| 11 | +> test1.go |
| 12 | +
|
| 13 | +```go |
| 14 | +package main |
| 15 | + |
| 16 | +/* |
| 17 | + 下面代码是否编译通过? |
| 18 | +*/ |
| 19 | +func myFunc(x,y int)(sum int,error){ |
| 20 | + return x+y,nil |
| 21 | +} |
| 22 | + |
| 23 | +func main() { |
| 24 | + num, err := myFunc(1, 2) |
| 25 | + fmt.Println("num = ", num) |
| 26 | +} |
| 27 | + |
| 28 | +``` |
| 29 | + |
| 30 | + |
| 31 | + |
| 32 | +答案: |
| 33 | + |
| 34 | +编译报错理由: |
| 35 | + |
| 36 | +```bash |
| 37 | +# command-line-arguments |
| 38 | +./test1.go:6:21: syntax error: mixed named and unnamed function parameters |
| 39 | +``` |
| 40 | + |
| 41 | + |
| 42 | + |
| 43 | +> 考点:函数返回值命名 |
| 44 | +
|
| 45 | +> 结果:编译出错。 |
| 46 | +
|
| 47 | +> 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名。 如果返回值有有多个返回值必须加上括号; 如果只有一个返回值并且有命名也需要加上括号; 此处函数第一个返回值有sum名称,第二个未命名,所以错误。 |
| 48 | +
|
| 49 | + |
| 50 | + |
| 51 | + |
| 52 | + |
| 53 | +### (2).结构体比较问题 |
| 54 | + |
| 55 | +> 下面代码是否可以编译通过?为什么? |
| 56 | +
|
| 57 | +> test2.go |
| 58 | +
|
| 59 | +```go |
| 60 | +package main |
| 61 | + |
| 62 | +import "fmt" |
| 63 | + |
| 64 | +func main() { |
| 65 | + |
| 66 | + sn1 := struct { |
| 67 | + age int |
| 68 | + name string |
| 69 | + }{age: 11, name: "qq"} |
| 70 | + |
| 71 | + sn2 := struct { |
| 72 | + age int |
| 73 | + name string |
| 74 | + }{age: 11, name: "qq"} |
| 75 | + |
| 76 | + if sn1 == sn2 { |
| 77 | + fmt.Println("sn1 == sn2") |
| 78 | + } |
| 79 | + |
| 80 | + sm1 := struct { |
| 81 | + age int |
| 82 | + m map[string]string |
| 83 | + }{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}} |
| 84 | + |
| 85 | + sm2 := struct { |
| 86 | + age int |
| 87 | + m map[string]string |
| 88 | + }{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}} |
| 89 | + |
| 90 | + if sm1 == sm2 { |
| 91 | + fmt.Println("sm1 == sm2") |
| 92 | + } |
| 93 | +} |
| 94 | + |
| 95 | +``` |
| 96 | + |
| 97 | +结果 |
| 98 | + |
| 99 | +编译不通过 |
| 100 | + |
| 101 | +```bash |
| 102 | +./test2.go:31:9: invalid operation: sm1 == sm2 (struct containing map[string]string cannot be compared) |
| 103 | + |
| 104 | +``` |
| 105 | + |
| 106 | +考点:**结构体比较** |
| 107 | + |
| 108 | +> **结构体比较规则注意1**:只有相同类型的结构体才可以比较,结构体是否相同不但与属性类型个数有关,还与属性顺序相关. |
| 109 | +
|
| 110 | +比如: |
| 111 | + |
| 112 | +```go |
| 113 | +sn1 := struct { |
| 114 | + age int |
| 115 | + name string |
| 116 | +}{age: 11, name: "qq"} |
| 117 | + |
| 118 | +sn3:= struct { |
| 119 | + name string |
| 120 | + age int |
| 121 | +}{age:11, name:"qq"} |
| 122 | +``` |
| 123 | + |
| 124 | +`sn3`与`sn1`就不是相同的结构体了,不能比较。 |
| 125 | + |
| 126 | + |
| 127 | + |
| 128 | +> **结构体比较规则注意2**:结构体是相同的,但是结构体属性中有不可以比较的类型,如`map`,`slice`,则结构体不能用`==`比较。 |
| 129 | +
|
| 130 | + |
| 131 | + |
| 132 | +可以使用reflect.DeepEqual进行比较 |
| 133 | + |
| 134 | +```go |
| 135 | +if reflect.DeepEqual(sm1, sm2) { |
| 136 | + fmt.Println("sm1 == sm2") |
| 137 | +} else { |
| 138 | + fmt.Println("sm1 != sm2") |
| 139 | +} |
| 140 | +``` |
| 141 | + |
| 142 | + |
| 143 | + |
| 144 | + |
| 145 | + |
| 146 | +### (3).string与nil类型 |
| 147 | + |
| 148 | +> 下面代码是否能够编译通过?为什么? |
| 149 | +
|
| 150 | +> test3.go |
| 151 | +
|
| 152 | +```go |
| 153 | +package main |
| 154 | + |
| 155 | +import ( |
| 156 | + "fmt" |
| 157 | +) |
| 158 | + |
| 159 | +func GetValue(m map[int]string, id int) (string, bool) { |
| 160 | + if _, exist := m[id]; exist { |
| 161 | + return "存在数据", true |
| 162 | + } |
| 163 | + return nil, false |
| 164 | +} |
| 165 | + |
| 166 | +func main() { |
| 167 | + intmap:=map[int]string{ |
| 168 | + 1:"a", |
| 169 | + 2:"bb", |
| 170 | + 3:"ccc", |
| 171 | + } |
| 172 | + |
| 173 | + v,err:=GetValue(intmap,3) |
| 174 | + fmt.Println(v,err) |
| 175 | +} |
| 176 | + |
| 177 | +``` |
| 178 | + |
| 179 | +考点:**函数返回值类型** |
| 180 | + |
| 181 | +答案:编译不会通过。 |
| 182 | + |
| 183 | +分析: |
| 184 | + |
| 185 | + nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特别指定的话,Go 语言不能识别类型,所以会报错。通常编译的时候不会报错,但是运行是时候会报:`cannot use nil as type string in return argument`. |
| 186 | + |
| 187 | +所以将`GetValue`函数改成如下形式就可以了 |
| 188 | + |
| 189 | +```go |
| 190 | +func GetValue(m map[int]string, id int) (string, bool) { |
| 191 | + if _, exist := m[id]; exist { |
| 192 | + return "存在数据", true |
| 193 | + } |
| 194 | + return "不存在数据", false |
| 195 | +} |
| 196 | +``` |
| 197 | + |
| 198 | +### (4) 常量 |
| 199 | + |
| 200 | +> 下面函数有什么问题? |
| 201 | +
|
| 202 | +> test4.go |
| 203 | +
|
| 204 | +```go |
| 205 | +package main |
| 206 | + |
| 207 | +const cl = 100 |
| 208 | + |
| 209 | +var bl = 123 |
| 210 | + |
| 211 | +func main() { |
| 212 | + println(&bl,bl) |
| 213 | + println(&cl,cl) |
| 214 | +} |
| 215 | +``` |
| 216 | + |
| 217 | +解析 |
| 218 | + |
| 219 | +考点:**常量** |
| 220 | +常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用, |
| 221 | + |
| 222 | +``` |
| 223 | +cannot take the address of cl |
| 224 | +``` |
| 225 | + |
| 226 | + |
| 227 | + |
| 228 | +内存四区概念: |
| 229 | + |
| 230 | +#### A.数据类型本质: |
| 231 | + |
| 232 | + 固定内存大小的别名 |
| 233 | + |
| 234 | +#### B. 数据类型的作用: |
| 235 | + |
| 236 | + 编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。 |
| 237 | + |
| 238 | + |
| 239 | + |
| 240 | + |
| 241 | + |
| 242 | + |
| 243 | + |
| 244 | +#### C. 内存四区 |
| 245 | + |
| 246 | + |
| 247 | + |
| 248 | +流程说明 |
| 249 | + |
| 250 | +1、操作系统把物理硬盘代码load到内存 |
| 251 | + |
| 252 | +2、操作系统把c代码分成四个区 |
| 253 | + |
| 254 | +3、操作系统找到main函数入口执行 |
| 255 | + |
| 256 | + |
| 257 | + |
| 258 | +##### 栈区(Stack): |
| 259 | + |
| 260 | + 空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、局部变量等(局部变量如果产生逃逸现象,可能会挂在在堆区) |
| 261 | + |
| 262 | + |
| 263 | + |
| 264 | +##### 堆区(heap): |
| 265 | + |
| 266 | + 空间充裕,数据存放时间较久。一般由开发者分配及释放(但是Golang中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机制自动回收。 |
| 267 | + |
| 268 | + |
| 269 | + |
| 270 | +##### 全局区-静态全局变量区: |
| 271 | + |
| 272 | + 全局变量的开辟是在程序在`main`之前就已经放在内存中。而且对外完全可见。即作用域在全部代码中,任何同包代码均可随时使用,在变量会搞混淆,而且在局部函数中如果同名称变量使用`:=`赋值会出现编译错误。 |
| 273 | + |
| 274 | + 全局变量最终在进程退出时,由操作系统回收。 |
| 275 | + |
| 276 | + > 我么在开发的时候,尽量减少使用全局变量的设计 |
| 277 | + |
| 278 | + |
| 279 | + |
| 280 | +###### 全局区-常量区: |
| 281 | + |
| 282 | + 常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。 |
| 283 | + |
| 284 | +比如: |
| 285 | + |
| 286 | +```go |
| 287 | +const cl = 10 |
| 288 | +``` |
| 289 | + |
| 290 | +cl是字面量10的对等符号。 |
| 291 | + |
| 292 | +所以在golang中,常量是无法取出地址的,因为字面量符号并没有地址而言。 |
| 293 | + |
| 294 | +--- |
| 295 | + |
| 296 | + |
0 commit comments